Deus Ex: Прохождение
Главным достоинством Human Revolution многие критики в свое время называли наличие в игре отлично проработанных побочных квестов. Да, их было немного, если сравнивать с другими ролевыми проектами (чуть больше десятка), зато они были чертовски увлекательными и интересными. Среди дополнительных заданий практически не встречались миссии типа «убей и принеси» – у всех у них была в основе захватывающая история с непредсказуемым финалом.
К счастью, Deus Ex: Mankind Divided пошла по стопам своей предшественницы и может предложить игрокам несколько невероятно интересных второстепенных квестов, доступ к которым открывается по мере прохождения основного сюжета. Естественно, при их выполнении вам предстоит делать серьезный моральный выбор, принимать важные решения и встретиться с немалым числом харизматичных персонажей. Некоторые побочные задания многим пользователям могут даже показаться более увлекательными, чем основные .
В данном прохождении мы расскажем о том, как выполнить все дополнительные квесты в игре, а также покажем, чем будут отличаться сделанные вами выборы, чтобы вы смогли найти оптимальный вариант. Заранее отметим, что большую часть побочных миссий можно найти в городе Прага, который является крупнейшей локацией в Mankind Divided.
SM00 – Неоновые Ночи
Неоновые Ночи является второстепенным квестом в Deus Ex: Mankind Divided. В нем вам предстоит исследовать торговлю Неоном в Праге, попав в эпицентр войны между несколькими бандами. В этой миссии имеется парочка точек, в которых вы можете запросто застрять, не зная, что делать дальше. Именно для этого мы и составили этот гайд.
Как начать: подслушайте разговор наркоманов, стоящих во дворе, расположенном к западу от поста полицейских. Они будут говорить о торговле Неоном. Как только вы дослушаете их разговор до конца, на вашей карте появится маркер, указывающий на дом дилера.
Торговля цветами
Описание: двор, расположенный прямо возле моего дома, является настоящей торговой площадкой, где продаются самые разнообразные наркотики, включая Неон. Бонбон (Bonbon) и ее банда продают наркоту здесь днем и ночью. Согласно полученным мною данным, они используют квартиру 22 Зилин (Zelen) в качестве своей оперативной базы. Это всего в двух этажах ниже от моей квартиры.
Отправляемся к зданию, где живет Адам. Вам нужно будет попасть в квартиру под номером 22, находящуюся на первом этаже. Есть несколько способов, чтобы сделать это. К примеру, можно воспользоваться вентиляционным отверстием, расположенным на лестничной площадке между первым и вторым этажами. Или вы можете войти через входную дверь, воспользовавшись кодом доступа (код – 0310). Внутри вам придется разобраться с 2-мя дилерами. После того как вы вырубите их, идите на кухню и взломайте ноутбук, лежащий на прилавке – он имеет 3-й уровень безопасности. Прочитайте электронную почту, чтобы закончить текущий этап и перейти на следующую стадию выполнения квеста.
За нашими спинами
Идем в многоквартирный дом, находящий к северу от станции метро Палисад. Нужные нам апартаменты находятся на первом этаже. Вы можете либо взломать дверь (2-й уровень безопасности), либо воспользоваться устройством удаленного взлома, чтобы открыть шторы на окне и прыгнуть в окошко сверху. Как только вы окажетесь внутри, идите в ванную комнату и подберите карманный секретарь, лежащий на краю ванны. После этого появится новая цель.
Вечеринка
Естественно, вам необязательно искать специальную ключ-карту, чтобы попасть на вечеринку. Существуют и другие способы для попадания в нужное здание. Идите к маркеру, указанному на карте, и в результате вы окажетесь возле входа в постройку. Если вы уже открыли аугментацию , повышающую силу, то перетащите тяжелые стальные ящики, находящиеся слева, дабы открыть себе пути к коридору для персонала. Заранее предупредим вас, что пол находится под напряжением (вы можете просто пробежать по нему, а затем исцелить себя при необходимости).
Можно также взорвать дверь с помощью осколочной гранаты. После этого нужно убежать от здания и подождать, пока у NPC не пройдет паника.
После того, как вы окажетесь внутри, найдите закрытую дверь и взломайте ее. Внутри вы найдете труп. Обыщите его карманы и возьмите портативный секретарь. Прочтите информацию, сокрытую в нем, чтобы запустить следующий этап миссии.
Дверь восприятия
Идите в апартаменты под номером 84, расположенные в многоквартирном доме Libuse на северо-востоке Праги. Войдите внутрь (можно либо взломать дверь, либо пройти через вентиляцию), а затем найдите потайную комнату на кухне. Чтобы получить к ней доступ вам нужно будет использовать скрытый переключатель – им является бутылочка со спреем, лежащая возле раковины. Находясь в секретном помещении, отыщите сейф и взломайте его (4-й уровень безопасности). Внутри вы найдете карманный секретарь, информация в котором сможет открыть доступ к следующей стадии квеста.
Там, откуда происходят все цвета
Спуститесь в канализацию, расположенную неподалеку от апартаментов Адама. Вам потребуется пройти через несколько запертых ворот (они открываются кодом 0311), между которыми будет стоять турель. Нужное нам место охраняют полдюжины солдат, куча камер и несколько турелей. Цель находится в дальнем правом углу базы, в задней комнате. Если вам удастся прокрасться внутрь, то вы сможете лично поговорить с химиком. Мы попытались уговорить ее посодействовать нам, но у нас ничего не получилось – возможно, стоит использовать угрозы.
Если она все равно не согласится помочь вам, то придется добираться до баков самостоятельно. Можно либо взломать дверь, либо спустить лестницу и взобраться по ней на крышу, где расположен терминал для отключения лазеров. Далее следует поместить 2 батареи в баки и активировать терминал внутри комнаты, чтобы вылить химикаты и тем самым уничтожить. После нажатия кнопки вы получите трофей Неоновые Ночи.
SM01 – Золотой Билет
Золотой Билет является одним из побочных квестов в Deus Ex: Mankind Divided, который можно выполнить на начальном этапе игры. Вы можете начать его, находясь в Фонтане Чапека (Capek Fountain), стартовой локации Праги. В нем вам предстоит разобраться с вымогателями и фальсификаторами, отнимающими последние крохи у слабых и обездоленных. Если вы сможете выполнить данное задание, то получите ачивку «Золотой Билет».
Как начать: подойдите к контрольно-пропускному пункту полиции, расположенному в северо-восточной части стартовой локации Праги, и поговорите с одним из полицейских. Скажите ему, что вы заинтересованы в получении специального пропуска.
Встретьтесь с агентом по документам
Описание: Коп по имени Драгомир (Drahomir) управляет одной из наиболее теневых точек района. Мне следует встретиться с его другом, «агентом по документам», чтобы узнать больше сведений о его делах. Судя по всему, он будет ждать меня во дворе жилого здания, находящегося в Преказке (Prekazka). Кажется, я уже бывал в месте, о котором он говорит. Раньше оно использовалось в качестве фабрики по производству игрушек.
Вы найдете агента во дворе, расположенном сзади дома, где проживает Адам. Он будет стоять возле входа в фабрику игрушек. Поговорите с ним и выберите вариант ответа, в котором вы не согласны покупать пропуск за кредитки. Это откроет доступ к следующему этапу задания.
Разберитесь с фальсификаторами на верхнем этаже
Теперь у вас есть два варианта для выбора: вы можете либо устранить агента и его телохранителя, либо оставить их в живых и прокрасться внутрь, используя свои навыки скрытности. Тем, кто выбрал второй вариант, советуем использовать близлежащую строительную площадку и выступы на зданиях, чтобы попасть во двор. Наиболее простой способ добраться до фальсификатора связан с использованием вентиляционных шахт, попасть в которые можно из комнаты хранения, расположенной слева от входа.
Если вы согласитесь доставить разрешения клиентам, то миссия продолжится. Милена (Milena) также даст вам код доступа к сейфу (2489), в котором фальсификаторы держат свои деньги.
Встретьтесь с Эдвардом и Иренкой
Иренка прячется в подвале галереи Винсента Ван Ауга (Vincent Van Aug), неподалеку от апартаментов Дженсена. Эдвард находится в минимаркете Прага (Minimarket Praha), находящемся позади станции метро Фонтан Чапека. Бандит будет держать его под прицелом, поэтому вам предстоит выбрать, как разобраться со злодеем и при этом не дать ему пристрелить Эдварда. Можно, к примеру, подкрасться к нему сзади и вырубить мгновенным нокаутом.
Разберитесь с Драгомиром
Самый легкий этап. Вам нужно просто зайти на контрольно-пропускной пункт и поговорить с одним из полицейских в броне – с молодой девушкой. Расскажите ей обо всех черных делишках Драгомира. Полиция сама устранит своего коррумпированного коллегу.
Активируйте пропуска
Теперь необходимо подтвердить разрешения, которые Милена сделала для Эдварда и Иренки. Отправляетесь в станцию метро Монумента. Как только окажетесь в этом районе идите в Государственный регистрационный офис, находящийся к югу от станции. Зайдите в заднюю комнату (код доступа – 6788) и используйте компьютер, чтобы получить доступ к регистрационной консоли. Подойдите к одному из сотрудников и попросите его подтвердить разрешения. После этого вам выдадут трофей «Золотой Билет».
SM02 – Культ Личности
Культ личности представляет собой одно из множества других второстепенных заданий в Deus Ex: Mankind Divided. В нем вам предстоит заняться расследованием таинственного религиозного культа, осуществляющего свою деятельность в канализации под Фонтаном Чапека. Вам предстоит противостоять мощному гипнотизеру, а в награду вы получите неплохие призы. Если вы не станете никого убивать, то вам придется столкнуться с массой сложностей. После завершения миссии вы получите ачивку «Культ Личности».
Как начать: Поговорите с Визником (Viznik) в коллекторах, расположенных под зданием, где живет Адам. Идите к люку, расположенному в переулке южнее от многоквартирного дома, а затем спуститесь по лесенке вниз. Далее нужно повернуть направо. Идите по левому туннелю, пока не найдете человека, стоящего рядом с запертой дверью.
Проникните в закрытую зону
Описание: Визник выглядит источенным. Его сильно напугала некая персона по имени Ричард. Я согласился встретиться с этим человеком и узнать, чем он занимается.
Визник даст вам ключ-карту. Примените ее для открытия большой двери и попадания в место, где проходят встречи культа. Как только вы приблизитесь к пьедесталу, Ричард начнет свою речь. Послушайте ее до конца, чтобы начался следующий этап задания.
Найти способ раскрыть Ричарда
Залезьте под гигантский экран и найдите мятый плакат, лежащий на контейнере. Постер укажет вам на Либеро (Liberio), давнего партнера Ричарда.
Найдите Либеро
Отыскать Либеро и его волшебный магазинчик можно в восточной части площади, где расположена станция метро Палисад. Поговорите с ним о Ричарде, и он расскажет вам, как его остановить. Либеро попросит вас не вредить Ричарду, однако окончательное решение останется за вами. Он даст вам несколько глушилок сигнала, которые стоит разместить в логове Ричарда.
Установить глушители
Нужно найти в комплексе три излучателя и установить на них блокаторы сигнала. Они все находятся сзади подиума, попасть на который можно по лестнице. Излучатели выглядят как маленькие металлические коробки, висящие на стенах.
Раскрыть Ричарда перед людьми
Спуститесь вниз к подиуму и начните диалог с Ричардом. Если вы хотите решить конфликт мирным путем, то вам стоит выбрать следующие варианты ответов:
- Жалость (Pity)
- Смягчение (Miltgate)
Тем самым Ричард осознает свои ошибки и прекратит обманывать людей. Он откроет дверь в свою комнату, дав вам возможность удовлетворить свои садистские наклонности и убить его. Однако мы все же рекомендуем оставить его в живых, иначе вас потом замучает совесть. Впрочем, это не значит, что вы не можете обворовать старого гипнотизера. В его комнатушке можно найти немало полезных вещей, включая панель с Софтом «Брешь» (Breach Software). После разговора с Ричардом вы откроете трофей «Культ Личности».
SM03 – Загадочные аугментации
Загадочные аугментации является сайд квестом в Deus Ex: Mankind Divided, при прохождении которого вы сможете узнать о скрытых в теле Дженсена аугментациях, о которых он не имел ни малейшего понятия. Он включает в себя немало полезной информации. К тому же вы получите неплохую награду за выполнение этого задания.
Как начать: он начнется автоматически после того как Дженсен будет осмотрен Вацлавом Коллером (Vaclav Koller).
Поговорить с Шарифом
Описание: Дэвид Шариф разработал мою систему аугментаций. Если я хочу узнать, откуда у меня появились эти странные аугментации, которые обнаружил Коллер внутри моего тела, то мне необходимо спросить об этом именно Шарифа.
Следует просто зайти в свою квартиру и использовать пульт дистанционного управления, лежащий на столе, чтобы инициировать видеовызов. После разговора с Шарифом вам придется немного подождать, прежде чем стартует следующий этап миссии. Он начнется после вашего возвращения в Прагу из Голем-Сити.
Исследуйте квартиру ученого
Описание: Шариф считает, что мои новые аугментации были созданы ученым по имени Вадим Орлов. Когда Шариф попытался найти Орлова, то обнаружил, что сейчас он находится в Праге и живет в квартире неподалеку от ОГ29. Что-то подсказывает мне, что это не просто совпадение.
Через некоторое время Шариф позвонит вам и посоветует осмотреть апартаменты Вадима Орлова, расположенные в северной части района Палисад. Легче всего добраться до них следующим способом: войдите в кафе «Сад Роз» (Rose Garden), пройдите по лестнице на верхний этаж и выйдите на террасу. Затем прыгните в открытую дверь, чтобы быстро добраться до крыши. Идите по крыше здания, где находятся апартаменты Орлова, а после продвигайтесь по выступу, пока не дойдете до балкона ученого.
Оказавшись внутри, найдите труп ученого и подберите с него ключ-карту для медицинского хранилища Тай Юн (Tai Yong). Взломайте сейф, расположенный в стене (код доступа: 3608), и возьмите из него конфиденциальный медицинский отчет и Софт «Брешь». Теперь вам нужно дождаться следующего звонка Шарифа. Он произойдет во время вашего третьего визита в Прагу.
Связаться с Шарифом
После того как вы приземлитесь в Прагу в третий раз вам снова позвонит Шариф. Идите в свои апартаменты и вызовите своего бывшего босса по телефону. После разговора с Шарифом миссия перейдет в раздел завершенных.
SM04 – Калибратор
Калибратор является сайд миссией в Deus Ex: Mankind Divided, которая начнется сразу же после того, как вы говорите с Коллером в конце третьего основного сюжетного квеста «Привести себя в лучшую форму». Задание довольно прямолинейное, но интересно диалогом с Отаром Ботковели (Otar Botkoveli), так как обладает массой вариантов ответов. В зависимости от выбранного пути вы сможете получить ачивку «Нас объединяет честь». Однако заранее предупредим, что каждый сделанный вами выбор несет в себе определенные последствия.
Вам необходимо будет отправиться на станцию метро Палисад в Праге, находящуюся в северо-западной части города. После выхода из станции идите прямо к зданию метро и поверните направо. Пройдите через первую дверь слева, продвигайтесь мимо здания метро до стены, а затем перепрыгните через нее. Вы окажетесь в небольшом дворике. Ищите крышку люка. Откройте ее и спуститесь в канализацию. Идите на юг, чтобы попасть в казино Отара.
Опции диалога с Отаром Ботковели
Вы можете скипнуть разговор с Отаром, но тогда точно не получите трофей «Нас объединяет честь» (необходим для получения достижения «Дела семейные). После входа в казино вы услышите разговор между Отаром и его помощником – старый бандит жалуется на людей, мол, они перестали быть искренними и вежливыми. Это является подсказкой к тому, как следует вести себя при беседе с хозяином казино.
Во время диалога с бандитом вам придется три раза выбирать стиль беседы: Откровенный разговор, Лесть или Уклонение от ответа. В конце разговора (если вы доберетесь до него) нужно будет согласиться или отказаться от сделки с Отаром. Даже при отказе вы получите достижение «Честь объединяет нас», однако в этом случае вам придется украсть калибратор, и вы не сможете заполучить трофей «Дела семейные». Выберите следующие опции при разговоре с хозяином казино для получения ачивки:
- Честный разговор (Straight Talk)
- Честный разговор (Straight Talk) – некоторые игроки отмечают, что здесь нужно выбирать уклонение от ответа, однако в нашем случае беседа тут же была прервана Отаром.
- Принять
Спойлер: если вы согласитесь помочь Отару, то он попросит вас убить кое-кого в Голем-Сити. Если вы решили пройти игру без единого убийства или просто не хотите убивать невинного человека, то можете предупредить жертву о том, что за ее голову была назначена высокая цена. В этом случае она попросту исчезнет из города, а вы завершите миссию и получите трофей «Дела семейные».
Украсть калибратор
Если вам не нравиться вести дела с бандитами или помогать им в устранении должников, то придется доставать калибратор другими способами. Один из них связан с кражей. Впрочем, вы всегда можете включить режим Рэмбо и попросту поубивать всех головорезов в здании. Однако в этом случае ваше резюме пополнится двадцатью новыми убийствами. Поэтому мы рекомендуем вам выбрать путь вора.
Как только окажетесь в канализации Полисада идите в казино, но прежде чем заходить в него взгляните наверх. Там вы увидите трубы рядом с потолком и небольшую нишу, куда можно заползти. Прыгните на них и ползите вперед до входа в вентиляционную систему. Залезьте внутрь и продвигайтесь дальше. В итоге вы окажетесь в туалете казино.
Выйдите из туалета и зайдите в первую дверь слева, не привлекая при этом внимание посторонних людей. Затем поверните направо и спуститесь вниз по лестнице. Над трубами вы заметите еще одну вентиляционную решетку. Пролезьте в нее и двигайтесь вперед (там вы обнаружите Код Треугольника), пока не попадете в офис Отара. Эту локацию будут патрулировать три громилы, поэтому либо вырубите их, либо постарайтесь не попасться им на глаза. Сейф расположен в северо-восточном углу комнаты. Вам нужно будет взломать его, чтобы получить калибратор.
На этом миссия будет завершена. Коллер свяжется с вами и скажет, что у него сейчас нет времени, чтобы помочь вам с его установкой, но он обязательно займется этим позднее (во время вашего второго посещения Праги).
SM05 – Самиздат
Самиздат представляет собой побочное задание в Deus Ex: Mankind Divided. Во время выполнения данной миссии вы сможете помочь или наоборот помешать работе небольшой группе журналистов, не признающих власть имущих и ведущих свою деятельность в канализации. При выборе одного из пути прохождения квеста вам предстоит решить трудную механическую головоломку. Получить ачивку «Самиздат» можно лишь в том случае, если вы поможете молодым революционерам в их борьбе с коррумпированной властью.
Как начать: нужно поболтать с агентом по имени Питер Чанг, находящимся в здании ОГ29 на втором этаже.
Найдите источник взлома
Кто-то начал интересоваться прикрытием для ОГ29 – подставной компанией «Прага Давоз». Ченг попросит вас узнать, кто стоит за этим. Ему удалось отследить сигнал, поэтому вы будете знать, с чего начать. Идите в указанное на карте место и взломайте запертую дверь. Если у вас недостаточно высокий уровень Взлома, то можете попробовать влезть в квартиру через окно, используя уступы на здании.
Внутри вы найдете ноутбук, с помощью которого через мессенджер следует поговорить с таинственным человеком, скрывающимся под ником «K». Нужно немного потянуть время, а затем как бы случайно спросить его о том, где должна произойти следующая встреча.
Отыщите Самиздат
Необходимо будет спуститься в канализацию через люк, расположенный неподалеку от магазинчика The Music Box. Затем поверните направо, пройдите вперед, поверните налево и идите вдоль туннеля. В нем вы найдете отверстие в стене, заваленное металлическими коробками. Расчистите путь, используйте код на панели доступа, который вы получили от «К», и зайдите внутрь.
Не дайте Самиздату разоблачить ОГ29
Во время диалога с «К» не нужно угрожать ему. Выберите следующие варианты ответа:
- Убеждать
- Работать вместе
Тем самым вы убедите журналистов отстать от интерпола и заняться другим материалом. Однако в этом случае вы должны будете помочь им достать информацию.
Примечание: при желании вы можете отказать борцам за свободу слова и попросту поубивать их всех, однако в этом случае вам не удастся получить достижение, к тому же пострадает ваша карма (грех убивать виртуальных человечков).
Обыскать кабинет
Журналюги отправят вас в банк Палисейд. Нужно будет попасть на 3-й этаж – именно там расположен кабинет начальника. Для этого необходимо отправиться в подвал и взломать дверь в помещение, расположенное рядом с лифтом. Пропуск будет лежать на столе.
Сразу отметим, что 3-й этаж является запретной зоной, поэтому вам лучше не попадаться на глаза охране. Как только выйдите из лифта, тут же зайдите в дверь, находящуюся слева. Подождите, пока охранник не покинет свой пост, а затем идите наверх по лестнице. Внимательно следите за камерой, чтобы она вас не засекла.
Далее нужно будет взломать дверь. Советуем воспользоваться электронной отмычкой, так как есть вероятность того, что вас может обнаружить камера при ручном взломе. Затем вам предстоит решить весьма трудную механическую головоломку. Инструкция по ее решению:
- Поднимите первый столб на 2 ячейки.
- Опустите первый столб полностью вниз, а после поднимите его на 1 ячейку.
- Поверните платформу.
- Поднимите второй столб на 1 ячейку.
- Снова поверните платформу.
- Поднимите 2 столба на 1 ячейку.
- Поверните платформу 2 раза.
- Опустите столб полностью вниз.
Головоломка решена, и вы сможете спокойно пробраться в секретную комнату. Там следует отыскать картину, висящую на стене. Уберите ее, чтобы получить доступ к настенному сейфу. Взломайте его, возьмите нужные документы, а затем вырубите камеры с помощью компьютера на столе.
Примечание: если головоломка слишком трудна для вас, то вы можете пробраться в потайную комнату по вентиляционному ходу. Нужная вентиляционная решетка расположена за большим экраном. Однако чтобы дотянуться до нее у вас должна быть аугментация, улучшающая прыжки.
Вернуться к К
Идем обратно в канализацию и отдаем все найденные документы «К».
Распространить информацию
Журналист попросит нас распространить эту информацию по всему городу, а может и миру. Для этого нам необходимо отправиться к магазинчику Autodily и при помощи подъемника взобраться на крышу здания. Там применяем Корректор новостей городского сервера. Все, задание выполнено.
SM06 – 01011000
01011000 является сайд квестом в Deus Ex: Mankind Divided. Благодаря нему вы отправитесь в необычное путешествие, сможете заполучить в свои руки важный диск данных и познакомитесь с таинственной Халле (Halle). Это задание нельзя назвать сложным, однако вы запросто можете пропустить точку его начала. После завершения миссии вы получите ачивку 01011000.
Как начать: его можно начать выполнять после старта восьмой сюжетной миссии, когда вы покинете штаб-квартиру ОГ29. Вдалеке произойдет взрыв, а на ближайшей панели появится странный глюк. Не исключено, что задание может начаться и раньше, однако нам удалось запустить его лишь при втором посещении Праги. К тому же глюк способен возникнуть на различных панелях. Как только увидите баг, тут же направляйтесь к панели. На ней должна появиться информация о том, что вам нужно прийти в ломбард, находящийся неподалеку от станции Чапека. Спуститесь в подвал и включите мессенджер на одном из компьютеров.
Добыть недостающие данные
Описание: Таинственный контакт по имени Хелль хочет, чтобы я забрал некий пакет и доставил его в близлежащий туристический центр. Код доступа к офису – 1591. Якобы он знает, что мне нужно делать со «старыми воспоминаниями».
Следует пойти в туристический информационный центр, расположенный неподалеку от квартиры Адама. Зайдите в него и идите прямо. Впереди вы должны будете заметить решетку, спрятанную за большим металлическим контейнером. Сломайте решетку и пройдите через сделанную вами дыру. Поверните направо и заберитесь в вентиляционное отверстие. Выбравшись наружу, разберитесь с 3-мя хорошо экипированными наемниками. Затем откройте дверь, расположенную слева, используя код. Возьмите диск со стола.
Найдите считывающее устройство
Идите в антикварный магазин, находящийся неподалеку от станции Пилигрим. Поговорите с клерком – вы должны убедить его сказать вам всю правду. Вот, какие варианты ответов нужно выбрать для этого:
- Расспросить
- Future-Last
- Вопрос о покупателе
- Подозревать клерка
- Ты в опасности
- Ты можешь уйти
Когда вы начнете подозревать клерка, он возьмет в руки пистолет. Последние два варианта ответов успокоят его, и вы сможете пройти квест без убийств.
Активировать данные
Идите в квартиру Адама и используйте считывающее устройство на столе перед огромным телевизором. Поговорите с Хелль и помогите ей разобраться во всех непонятных для нее вещах. После этого вы получите достижение 01011000.
SM07 – Уход в тень
Уход в тень является седьмым дополнительным заданием в игре. Если вы согласитесь выполнить его, то сможете узнать, что случилось с одним из агентов ОГ29, который находился под прикрытием. В конце задания вас ждет весьма неожиданный поворот. После завершения этой миссии вы получите достижение «Уход во тьму».
Как начать: задание станет доступным при втором посещении столицы Чехии. При выполнении сюжетной миссии «Кто здесь главный?» после завершения всех дел с НПС Миллера в его кабинете можно повстречать доктора Делару Озен. Она сообщит вам, что агент под прикрытием по имени Винсент Блейк уже давно не выходил на связь, а потому попросит вас узнать, что с ним произошло.
Обыскать офис Винсента Блейка
Первым делом стоит исследовать кабинет пропавшего агента, находящийся на втором уровне ОГ29 в помещении, где расположено рабочее место Питера Чена. Взламываем его компьютер (второй уровень безопасности) или вводим код доступа, который можно найти на первом этаже в комнате с серверами. Затем читаем его электронные письма. Можете также взломать сейф Блейка, чтобы получить дополнительный глушитель.
Допросить информатора Блейка
Теперь следует пойти в ночной клуб «Красная Королева», находящийся в районе Красных Фонарей. Идем вверх по лестнице и беседуем с блондинкой с короткими волосами. Вы можете притвориться Блейком или говорить прямо без увиливаний. Лучше выберите второй вариант. В последнем случае нужно будет также поцеловать ее в шею. Затем она сообщит вам, что будет ждать в другом месте. Направляемся в метро.
Пойти на встречу
Снова встречаемся с Добромилой на заднем дворе здания (тут начиналась побочная миссия Неоновые Ночи). Тем, кто отказался целовать девушку, придется разбираться с двумя бандитами. Вырубаем головорезов, а затем беседуем с девушкой.
Блондинка расскажет, куда нам следует идти дальше, чтобы узнать судьбу Винсента. Вы можете заплатить ей 350 кредитов.
Обыскать склад Власты
После диалога с Добромилой открываем инвентарь, заходим в раздел с квестовыми предметами и осматриваем карту, которую нам дала девушка (она будет нарисована на другой стороне чека). Направляемся в метро.
Нужное нам место будет расположено в северном районе Праги. Чтобы войти внутрь понадобится код доступа, который у нас, к счастью, уже имеется. Внутри отыскиваем рубильник, спрятанный за картиной, висящей на левой стене. Нажимаем на выключатель и получаем доступ к секретной двери. Открываем ее и проходим в коридор. Идем вперед, пока не попадем на склад.
В помещении будет молодая девушка Оливи. Беседуем с ней, а потом ждем прихода владельца склада и двух его громил. Если не хотите сражаться с незваными гостями, то вам стоит притвориться знакомым Оливи, а потом убедить Власту, используя КАСИ. Можно и разобраться с бандитами. Для этого тут же вырубаем главаря мгновенной нейтрализацией, а затем принимаемся за его подручных. Если прокачаны рефлексы и вы обладаете большим запасом энергии, то можете нокаутировать их так же как и лидера. У входа вас будут поджидать еще два бандита. Можете не вступать с ними в схватку и выйти через вентиляцию (находится сзади Оливи).
Найти квартиру Винса
Агента под прикрытием можно будет отыскать неподалеку от района Красных Фонарей в одном из сооружений – он будет сидеть в подвале. Говорим с ним и связываемся с Деларой. После этого вы получите ачивку.
SM08 – Фикс
Фикс является дополнительной миссией, доступ к которой откроется лишь в том случае, если вы ранее выполнили побочный квест «Калибратор». Он позволит вам снять ограничение со своих новых аугментаций.
Как начать: во время второго посещения Праги и после выполнения сюжетной миссии «Ограбление» с вами свяжется Коллер, который сообщит, что у него появилось время для того, чтобы установить в ваше тело Калибратор.
Идем к Вацлаву Коллеру и ждем, пока он не проведет необходимую нам операцию. После этого мы сможем использовать наши специальные аугментации, не боясь, что они перегреются. Отметим также, что разговор с Коллером окажет прямое влияние на следующую миссию под названием «Все в семье».
SM09 – Все в семье
Все в семье является второстепенным квестом в данной RPG, доступ к которому откроется лишь при выполнении ряда условий и выбора определенных решений, которые можно было сделать в предыдущих заданиях. При осуществлении этого задания вам придется похитить человека из убежища Двали. По завершению миссии вы получите достижение «Дела семейные».
Как начать: вы сможете получить доступ к этому заданию, если в миссии «Калибратор» согласились помочь Батковели в решении одной проблемки. При посещении Голем-сити с вами свяжется Отар и потребует, чтобы вы выполнили вашу часть сделки, а именно: устранили Луиса Галуа (вы встречались с ним во время выполнения одного из сюжетных заданий). Не обязательно убивать торговца – расскажите ему, что за его голову назначена награда и тогда он попросту уедет из города. Когда вы вернетесь в Прагу, вам снова позвонит Отар и попросит встретиться с Масой.
Поговорить с Масой Кадлек
Похитить Доминика
Найти нашу цель можно в закрытой области Двали, находящейся в другом районе Праги. Попасть во двор можно несколькими путями, но мы советуем вам залезть на стену, находящуюся справа от ворот, а затем забраться на подъемник и спрыгнуть вниз на балкон.
Внутри вам придется столкнуться с большим количеством противников. Лучше всего тут же обезвредить их. Кадлер попросит вас не убивать людей, поэтому либо нокаутируем их, либо вырубаем транквилизаторами.
Доминика вы найдете в прачечной, находящейся на нижнем уровне. Отправляем его в бессознательное состояние, а затем поднимаем тело и несем на улицу по тому же пути, откуда пришли. Если камеры до сих пор активированы, то стараемся избегать их.
В той же локации, где расположен подъемник, находится склад. Относим туда Доминика и оставляем внутри, не забыв закрыть при этом навесную дверь. После этого вы получите ачивку «Дела семейные».
SM10 - Жнец
Жнец является второстепенным квестом в Deus Ex: Mankind Divided, благодаря которому вы сможете на часок взять на себя роль местного детектива и найти убийцу нескольких жителей Праги, сняв при этом вину с двух подозреваемых. В этой миссии вам придется искать улики и разговаривать со свидетелями, выстраивая тем самым цепочку, ведущую к настоящему убийце. Если вы сможете оправдать обоих ни в чем неповинных людей, то получите ачивку «Жнец».
Как начать: данное задание станет доступно вам только при втором посещении Праги, когда вы прилетите в столицу Чехии из Голем-Сити. Можете сразу отправиться на аллею, расположенную южнее дома Адама, чтобы наткнуться на место преступления, или подождать звонка от Арии Адженто, которая сообщит вам об убийстве (звонок произойдет после прохождения восьмого побочного квеста).
Изучить все улики
Прежде чем начать опрашивать подозреваемого, советуем вам изучить все 7 улик, представленных на месте преступления, а именно: «игра», «синяки» и «отметины» на мертвом теле; «частица электромагнитного патрона», «ID-карта» и «сломанные очки» на полу»; кровавый след «аугментация» на стене рядом с телом.
Снова разговариваем с детективом, после чего у нас появятся две новые цели.
Допросить Джонни Ганна
Нужно побеседовать с главным подозреваемым по делу, чтобы узнать виновен он или нет. Те, у кого установлен КАСИ, смогут выбить из паренька больше полезной информации, поэтому советуем вам открыть эту аугментацию уже в самом начале прохождения.
Изучить улики Смолински
Идем в полицейский участок. Эта территория относится к открытым зонам, поэтому вы без проблем пройдете в сооружение. Нужное нам место расположено в подвале здания. Дверь в нижний уровень будет защищена замком. Взламывать у всех на виду нельзя, поэтому стоит подождать, пока патрульный не покинет свой пост. На замке стоит довольно высокая защита, а потому если не вы способны его открыть, то взломайте первым делом компьютерную систему, в которой имеется пароль к двери.
Проходим внутрь и находим именные шкафчики. Взломайте тот, на котором написана фамилия Смолински. Хотя вы можете открыть и все остальные шкафы, дабы забрать различные полезные вещички из них.
Боссы Deus Ex: Human Revolution ov_ov wrote in September 2nd, 2011
Последний Deus Ex () взял от ролевой игры либеральную поведенческую схему геймплея, а от шутеров - великолепную экшен-архитектуру, перестрелочный драйв и... боссов. Эти преимущественно модифицированные люди - единственные в игре, которых никак не обойти. Но даже если вы стремитесь заработать ачивку за бескровное прохождение игры, не расстраивайтесь - убийство боссов на это никак не повлияет.
Все из злодеев (кроме финального), которых предстоит убить, приняли участие в самом первом нападении на Saref Industries, в результате которого Адам Дженсон и стал безвольным обладателем крутейших имплантов. По сути, каждый боссфайт - это акт справедливой мести. Тем не менее, мы так и не знаем, кто все эти люди, наемники они или солдаты, адепты иллюминатов или случайные бандиты с улиц.
Лоуренс Барретт
Первый и, пожалуй, самый сложный босс в игре по одной простой причине - он появляется в миссии на фабрике F.E.M.A. почти в самом начале игры, когда у игрока еще толком не вкачаны импланты и не улучшено оружие. Поэтому, чтобы не попасть в неприятную ситуацию, лучше заранее запастись гранатами и обезболивающим.
Барретт вооружен весьма мощным пулеметом, встроенным прямо в руку, а так же гранатами, которые очень ловко и метко кидает. Лучшая тактика - закидывать его гранатами и, воспользовавшись замешательством, расстреливать в упор из дробовика или револьвера. Потом, не теряя времени прыгать в укрытие. Если вы успели приобрести имплант "Тайфун", то сейчас самый удачный случай, чтобы опробовать его в деле.
Если хотите разнообразить боссфайт, то обратите внимание на арену, на которой драка происходит. Здесь достаточно взрывоопасных бочек и баллонов, которые можно метать в Барретта. Вокруг также разбросаны патроны, которые можно собирать сходу. За победу получите ачивку "Бык".
Елена Федорова
Леди-босс - Елена Федорова - появляется в тот самый момент, когда вы раскрываете тайну Элизы Кассан. По пути к ее "резиденции" вам не раз придется услышать о том, насколько она жестока и бесцеремонна с врагами. Да и во время боя Кассан будет рассказывать вам о тяжелом детстве маленькой Елены, о том, как беспощадна к ней судьба.
Больше всего в этом боссе сбивает с толку ее система маскировки, ее алгоритм раскрывается не сразу. Поэтому в первые секунды боя лучше внимательно слушать то, что говорит Кассан - она ведь заинтересована в том, чтобы вы побыстрее разобрались с Федоровой, потому с радостью будет подсказывать моменты, когда маскировка спадает. Шаги Елены так же видны на воде, слоем которой покрыт весь пол арены. Главное, не стоять на месте - она очень быстро бегает и чудовищно метко стреляет из своих пистолетов-пулеметов. И ни в коем случае не пытайтесь сразиться с ней в рукопашную, всячески избегайте столкновений. Это смертельно.
Проще всего победить Федорову с помощью EMP-гранат, которые лишают ее энергии для маскировки (пользуйтесь аккуратно, электромагнитный импульс гробит и ваши импланты), и оружия помощнее - револьвер с взрывным улучшением и прокачанная штурмовая винтовка хорошо подойдут. Гранаты, кстати, вызывают кратковременные разряды из стен, которые больно бьют электричеством (не забывайте, что вы бегаете по щиколотку в воде).
За победу получите ачивку "Богомол".
Джарон Намир
Это тот самый чувак, который хватанул Джейсона об стену в самом начале игры. Настало время расплаты.
Сам боссфайт может быть не таким сложным, если вы вняли туманному намеку Притчарда и не зашли в клинку ПРОТЕЗ, чтобы поставить новый чип. Если новый чип вам все же поставили, то зловредная CEO из "Тай Юн Медикал" нажмет на заветную кнопку и весь ваш HUD сойдет с ума. В таких условиях сражаться значительно сложнее.
Джарон довольно халявно стреляет плазмой, но весьма умело пользуется гранатами. Газовые гранаты, скорее всего, уже вам нипочем - имплант замкнутой системы дыхания к этому моменту уже должен стоять. А вот осколочные гранаты могут быть очень неприятны. Важно следить за его передвижениями, избегать встречи с гранатами и уворачиваться от медленной плазмы. Главное правило этого боссфайта - держать дистанцию и шмалять калибром покрупнее в сочетании с гранатами.
За победу получите ачивку "Змея".
Проект Хирон
Странно, но финальным боссом Deus Ex: Human Revolution выступает не какая-нибудь гигантская махина, а симбиотический позитронный компьютер, использующий в качестве ядра мозг трех несчатных девушек. Именно система Хирон является той самой патовой сценой, когда должен появиться "бог на веревочке", чтобы разом решить все глубокие проблемы драмы. Это же и самый простой босс в игре.
Компьютером пытается управлять Чжао Юн Рю - та самая противная CEO из "Тай Юн Медикал". Правда, получается у нее это неважно. Ваша задача - вывести из строя ядро Хирона. Иначе, как убить трех несчастных девушек, это сделать нельзя. Ситуация осложнена тем, что вокруг движутся автоматические турели, а при смерти любой из девушек-мозгов, открываются потайные двери и выпускают зомбированных людей.
Турели снимаются в первую очередь. Это делается с помощью ракетницы или плазмы. Так же можно поискать терминал в центре, взлом которого попросту отключает турели. После того, как три мозга уничтожены, следует пробить щит Чжао. В это время арену по секторам охватывают электрический разряды (просто держитесь подальше от пола), а из специальных дверей выкатываются защитные дроны (выносятся на два счета).
Когда щит пробит, Чжао погибает, а мы наслаждаемся всеми возможными концовками (если, конечно, на уровне удалось поговорить со всеми нужными NPC).
За победу получите ачивку "Конец".
Ну все, что узнал опытным путем, рассказал.
Есть два типа шпор, Блондинчик. Одни входят через дверь… А вторые — через окно.
Х/ф «Хороший, плохой, злой»
Рабочий день давно закончился, но штаб-квартира «Шариф индастриз» кипит жизнью. Завтра с утра персонал ждет путешествие в Вашингтон и выступление перед комиссией ООН, где доктор Меган Рид будет представлять публике свое новое изобретение. Меган жутко нервничает и почему-то уверена, что выступление обернется позором. Нервничают и ее коллеги - все, от стажеров до профессоров, суетятся в лабораториях и перепроверяют расчеты. Даже у самого Дэвида Шарифа сердце не на месте - даром что он весь в предвкушении триумфа своей компании.
Адам Дженсен, начальник охраны «Шариф индастриз», тоже нервничает. Но, в отличие от всех остальных, виду не подает - в конце концов, хоть кто-то в этом бедламе должен сохранять лицо кирпичом. Адам проверил посты охраны, лично обсудил план завтрашнего мероприятия с полицией Вашингтона… Осталось только заглянуть к шефу и доложиться. В конце концов, что может пойти не так?
Да здравствует революция!
Адам Дженсен еще не знает, что буквально через полчаса все предпринятые им меры предосторожности для защиты компании пойдут прахом.
Мег предлагает проводить Адама к Шарифу - ей все равно по пути. Как только мы подойдем к девушке, Адам отправится в скриптовое путешествие к начальнику.
Всю дорогу доктор Рид будет вести себя очень странно - постоянно просить у Адама прощения неизвестно за что, собираться с духом, чтобы сказать «что-то важное», но тут же брать свои слова назад, и при каждом удобном случае уходить от разговора о своем открытии. Дженсен спишет все на нервозное состояние девушки и не будет вдаваться в расспросы. Меган отправится в лабораторию своей подруги, а Адам - в пентхаус Шарифа.
Доклад начальника охраны прервет сигнализация - но не охранная, а пожарная, сообщающая об аварии в одной из лабораторий. Причем не в какой-то случайной лаборатории, а именно в той, куда пару минут назад ушла Меган! Скорее всего, там ничего серьезного нет, но в такую важную ночь ни Шариф, ни Дженсен не хотят рисковать ничем - Адаму лучше бы лично проверить, что случилось в лабораториях. Шеф скажет нам код от своего личного лифта - 0451 .
Бежим к дверям лифта, вводим код Дэвида, спускаемся в лабораторию. С нами выйдет на связь начальник информационной безопасности Френсис Причард, который успеет сообщить, что на этаже не работает ни одна из камер наблюдения… После чего связь прервется. Заподозрив неладное, Адам достанет автомат…
Когда эти двое поймут, что они в комнате не одни, будет уже поздно.
Перед нашими глазами предстанет безрадостная картина - неизвестные наемники в красно-черной форме бьют оборудование, жгут лаборатории и расстреливают ученых. Особого выбора на этом уровне нам не предоставляют - вперед, через разгромленные цеха, расстреливая изредка попадающихся нам на пути налетчиков. Прямая дорога выведет нас к той самой лаборатории, куда собиралась зайти Меган.
ЭТО ВАЖНО: если вы собираетесь получить достижение «Пацифист», которое выдается за прохождение игры без единого убийства, имейте в виду, что отсчет уже пошел. Даже подонков, которые громят «Шариф индастриз», убивать нельзя - только обходить по широкой дуге, прячась за оборудованием. Ходят слухи, что это баг, который будет исправлен последующими патчами.
Дженсен без оглядки рванется вперед… И налетит прямо на командира наемников - здоровенного детину, протезированного от пяток до ушей. Адамом тут же пробьют ударопрочное стекло, снесут несколько столов с ценным оборудованием… И для верности всадят в полубесчувственное тело револьверную пулю. Последнее, что увидит Дженсен, перед тем как потерять сознание от боли, - как солдат ударом протезированной руки отправляет на пол Меган Рид…
Снова в строю
Ну и какой же это «черный вертолет»? Опознавательные знаки – на месте, проблесковые маячки мигают исправно… Никакую теорию заговора и за уши не притянешь.
С момента нападения на «Шариф индастриз» прошло полгода. Ученые Дэвида Шарифа проделали потрясающую работу, буквально вытащив Адама с того света. Правда, от прежнего тела Дженсена сохранилось не так уж и много - отныне главный герой почти весь состоит из биомеханики.
Начальника охраны выдергивают с больничного по тревоге. Дэвид Шариф просит нас как можно быстрее проследовать на вертолетную площадку, утверждая, что на кону стоят жизни десятков людей. Но выполнить распоряжение шефа немедленно мы не можем - имплантаты сетчатки барахлят безбожно, перед глазами все мерцает. Нужно посетить нашего великого хакера, Причарда.
ЭТО ВЫБОР: когда Шариф говорит, что на кону жизни людей, - это не просто нагнетание драматизма. Дело не терпит отлагательств, так что, если вы не хотите заочно провалить половину задания, не задерживайтесь в штаб-квартире - бегом к Причарду, а потом на посадочную площадку.
Кабинет Фрэнка находится на втором этаже, направо от лестницы по коридору. Хакер починит наши имплантаты, не прекращая ворчать. В успешности нападения на «Шариф индастриз» он винит Дженсена. Можете немного поругаться с «коллегой» на эту тему, но быстрее будет просто проигнорировать провокацию. Отправляемся к вертолетной площадке, где Адама уже ждет пилот - Фарида Малик.
«Шариф» в осаде
Как в старых комедийных боевиках. Зайдет в подсобку охранник, а выйдет - Дженсен.
Вертолет отправляется к одной из фабрик «Шариф индастриз», а по дороге Дэвид Шариф коротко обрисует Адаму ситуацию. Завод по производству имплантатов подвергся нападению антиимплантационного движения «За чистоту», возглавляемого неким Зиком Сандерсом. Спецназ уже оцепил здание и готов устроить повстанцам кровавую баню, но в одном из цехов фабрики до сих пор лежит военный имплантат высочайшей секретности - система «Тайфун», к которой полицию подпускать никак нельзя. Задача Дженсена - пробраться в здание, стащить «Тайфун» и разобраться с Зиком. Заложников, по возможности, тоже неплохо бы спасти, но, в принципе, не обязательно. Шариф спросит нас, какое оружие мы предпочитаем - летальное или нелетальное, для ближнего или дальнего боя.
Фарида высадит нас на крыше соседнего с фабрикой здания. Заходим в подсобное помещение, общаемся со спецназом, спрашиваем о ситуации на фабрике. Впрочем, ничего ценного нам не скажут - бойцы об обстановке знают не больше нашего, внутрь-то не совались. Выходим из подсобки на другую сторону крыши, спускаемся вниз… Ну все, мы на вражеской территории.
Сразу за углом дежурит одинокий часовой, который стоит к нам спиной. Смело даем ему по голове. После этого, под прикрытием кондиционеров, проходим по переулку до внутреннего двора и изучаем обстановку. Если есть огнестрельное оружие, а также желание проходить с пальбой и шумом, то вам прямая дорога через двор. Три сонных охранника - это несерьезно, расправиться с ними проще простого.
Другой путь длиннее, зато бескровен. Подтаскиваем к контейнерам у стенки пару коробок поменьше и взбираемся наверх. Ищем пожарную лестницу, ведущую на крышу фабрики. Там доходим до электрических кабелей, преграждающих дальнейший путь, и смотрим направо. Сквозь маленькую дырку, прикрытую ящиком, можно пролезть к распределительному щитку и отключить электричество. Пробегаем к дальнему краю крыши и пролезаем в воздуховод, который выведет Адама в подсобку склада - того же, в который мы бы вошли через дверь.
Террористов на складе пятеро, прошмыгнуть мимо них проще всего по левой стороне помещения - прячась за стеллажами и ящиками. Дальше - либо через фойе, где два охранника чинят турель, либо сразу на пандус - и через дверь в коридор.
У раздевалки болтают три охранника, которые вскоре разойдутся по разным комнатам. В коридоре останется только один - пристукнем его и спокойно пройдем к шлюзу во внутренние лаборатории. Взламываем замок на двери, проходим «обеззараживание» и оказываемся на балкончике первой лаборатории.
Охраняется зал четырьмя бойцами, плюс еще один обыскивает подсобку. С него и начнем - выходим на лестницу слева, перепрыгиваем через перила, прокрадываемся в подсобку, обезвреживаем террориста. Затем на секунду показываемся в дверном проеме, чтобы патрульный заметил движение и подошел проверить. Отправляем его к товарищу, отдыхать. Остальных просто и бесхитростно отключаем по одному - они часто и надолго поворачиваются друг к другу спиной.
На лоджии этой же лаборатории держат заложников. Двери лоджии открыты, но, как только мы зайдем внутрь, активируется газовая бомба, стоящая на столе. Таймер на ней тикает достаточно быстро, поэтому через двери мы входить не будем, а проползем через вентиляцию в углу под лестницей. Обезвредить бомбу можно, либо разбив выстрелом любую из колб с химикатами, либо взломав пульт управления, либо введя на этом же пульте код аварийного отключения (1505 ), который можно снять с одного из охранников.
ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если Адам не проявил должной исполнительности и потратил слишком много времени на прогулки по зданию «Шариф индастриз», то ничего вышеперечисленного делать не надо. Бомба взорвалась еще до нашего появления на фабрике, и заложники уже мертвы.
Если мы справились с саперными работами успешно, то просим заложников вести себя тихо. Один из них - Грег Торп - скажет, что Зик забрал его жену с собой в кабинет директора, служить «живым щитом».
Продолжаем путь к сборочному цеху, где лежит «Тайфун». В следующем коридоре - камера наблюдения, под которой патрулирует охранник. Перестрелку устраивать не стоит - в соседней комнате дежурят еще двое бойцов, а камера не преминет поднять тревогу. Лучше пройти по-тихому. Взламываем замок на двери в конце коридора - попадаем в сборочный цех, охраняемый четырьмя террористами. Нам - в лифт в дальнем конце.
Мы попадем в серверную, выход из которой прикрыт турелью. Обладатели имплантата «Взлом турелей» молнией метнутся через простреливаемый коридор к охранному терминалу, взломают его и отключат турель. Остальные - спокойно залезут в вентиляцию справа от коридора и вылезут уже за простреливаемой зоной.
Наконец-то попав в лабораторию, где хранится «Тайфун», мы увидим, что она уже занята неизвестным хакером, причем явно с имплантатами - что для борцов за чистоту нетипично. Еще нетипичнее тот факт, что, увидев приближающегося Дженсена, хакер немедленно… застрелится! Шариф прикажет оставить труп для спецназа, на случай если имплантаты заминированы, а Адам тем временем подберет «Тайфун». Вперед, на поиски Сандерса, - на лифт, потом через переход, потом на лестницу, пока не натолкнемся на беседующих охранников.
Что и говорить, не самое вежливое начало разговора.
Спускаться на первый этаж по лестнице не стоит - пройдем в конференц-зал и оттуда по вентиляции спустимся в туалет. Из-за ящика возле туалетной двери открывается замечательный вид на офис. Сидя там, можно либо перещелкать охрану из любого стрелкового оружия, либо улучить минутку, проскользнуть налево, спрятаться за офисной мебелью и под ее прикрытием дойти до лестницы наверх. А наверху - кабинет директора, в котором заперся Сандерс, приставивший пистолет к голове Джози Торп. И он утверждает, что понятия не имеет ни о каких «модифицированных» хакерах в своей команде.
Худшее, что может придумать Адам, - это отпустить Зика вместе с заложницей. Сандерс ввяжется в перестрелку с полицией и сбежит, но жена Грега будет убита. Вариант получше - заявить Зику, что мы не ведем переговоров с террористами. В таком случае он пару секунд будет собираться с духом, перед тем как выстрелить в Джози. Этого вполне достаточно, чтобы оглушить бунтаря парализатором или убить точным выстрелом в голову. Наконец, самый мирный способ решения проблемы - убедить Сандерса оставить заложницу в покое и убраться подобру-поздорову. Шеф будет очень недоволен, но Зик нехотя признается, что он теперь у Дженсена в долгу.
Какой бы путь мы ни избрали, о последствиях мы узнаем чуть позже. А сейчас у нас дорога одна - на вертолет и в «Шариф индастриз»…
Волк среди овец
В полицейском участке вовсю допрашивают мелкого бандита. На более крупные дела государственные службы уже не замахиваются.
Отдаем «Тайфун» Причарду, затем идем на доклад в пентхаус Дэвида. Получаем либо нагоняй за то, что дали бандиту уйти (или убили ценного свидетеля), либо благодарность за передачу оглушенного Зика в руки полиции. Но сильно ругать или хвалить не будут. Очевидно, что Сандерс - лишь мелкая сошка, которую кто-то использовал для того, чтобы доставить на фабрику Шарифа своего человека с хакерскими имплантатами. Тем более странно, что судмедэксперты полиции Детройта утверждают, что никаких имплантатов на трупе хакера обнаружено не было. Шариф приказывает Дженсену пробраться в полицейский морг и лично осмотреть тело хакера. Плюс шеф хочет, чтобы Адам прошел дежурное обследование в клинике «ПРОТЕЗ».
Осмотр врача не займет много времени. А вот чтобы попасть в полицейский участок, придется постараться. Самый простой способ, к которому настойчиво подталкивает игра, - через парадный вход. Проблема в том, что дежурный по участку - старый и отнюдь не добрый знакомый Дженсена, Уэйн Хаас. Он сразу сообщит нам, что участок закрыт, заклеен и опечатан и он вовсе не желает расставаться с работой ради нашей прихоти. Тем не менее переубедить его нетрудно, особенно с социальным. Сломавшись, Хаас выпишет нам пропуск, после чего Адаму останется только спуститься в морг, расположенный в подвале здания. Охрана нас трогать не будет.
Если же вам противно общаться с эти слизняком, то в здание можно попасть через канализацию. Дженсен выберется прямо возле морга, в коридоре, перекрытом лазерной сигнализацией, которую легко взломать и отключить. Если же и по отходам ползать неохота - проберитесь на задний двор участка. Оттуда легко попасть внутрь либо через крышу (воздуховод выведет Адама на третий этаж здания), либо через запертый (но взламываемый) пожарный выход. Учтите, что в случае прохождения в обход Хааса полицейские будут крайне против нашего присутствия в участке - вплоть до попыток пристрелить Адама на месте. Пробираться в подвал нужно будет максимально тихо, потому что полиции в участке неимоверно много - что, в общем-то, и неудивительно.
Прозектор в морге решит, что Адама прислали спецслужбы, и с радостью предоставит доступ к телу хакера. Снимаем с трупа имплантированный нейронный узел и выбираемся из здания через дверь (если нам в участке рады) или через канализацию.
Шариф запрещает Дженсену тащить имплантат в офис - Причард еще не закончил тестирование сети и настройку файервола. Вместо этого Адама просят сбегать домой и подсоединить нейронный узел к своему домашнему компьютеру, чтобы Фрэнк мог создать виртуальную сеть и исследовать имплантат удаленно.
Кассандра Рид, мать погибшей невесты Адама. Справляется со своим горем даже лучше главного героя.
Живет Адам в Хирон-билдинг, причем в весьма неплохой квартире. Подсоединяем имплантат к компьютеру, связываемся с Причардом, узнаем весьма занимательную информацию. Нейроузел позволяет полностью контролировать тело своего владельца! «Хакер», ломавший сеть «Шариф индастриз», не знал о компьютерах ничего - его руками управлял кто-то другой. И сигнал, управляющий нейроузлом, шел из заброшенной фабрики в Хайленд-Парке. Но туда нам еще рано. Причард обнаружил брешь в системе защиты компании - обходной канал, который передает данные на радиовышку в трущобах Детройта. Перед тем как продолжать расследование, Адам должен «потушить» этот канал утечки информации. Вот только в трущобах обитает уличная банда противников имплантатов, так что пройти туда в открытую нечего и думать.
ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если на фабрике Шарифа Адам уговорил Сандерса бросить заложника и уйти по-хорошему, то сейчас Зик свяжется с ним и назначит встречу у штаб-квартиры «Шариф индастриз». На встрече он отдаст нам несколько записных книжек с паролями, которые пригодятся в дальнейшем.
Призраки и пешки
Экстравагантно выглядящая барышня – вовсе не ночная бабочка, а следователь полиции под глубоким прикрытием. К тому же, старая подруга Адама.
Попасть в трущобы проще всего по крышам. Залезаем по пожарной лестнице на здание, расположенное между Хирон-билдинг и трущобами, проходим по его чердаку, выбираемся на крышу и очень аккуратно по трубам и кондиционерам перелазим на чердак крайнего здания в трущобах. Дальше счастливые обладатели системы «Икар» сносят гранатой (или модифицированными руками) потрескавшуюся стенку, разбираются с двумя охранниками и планируют вниз, в подвал.
Остальные могут занять прекрасную снайперскую позицию на пожарной лестнице и как следует накормить бандитов транквилизаторами (или свинцом). Потом можно прошмыгнуть в дверь, за которой ждет всего три сонных охранника. Но лучше спуститься вниз, в канализацию, которая выведет Адама практически к цели задания. Придется только отбросить брезгливость и спрыгнуть в реку нечистот, чтобы обойти бандитов, охраняющих нужный нам проход.
Бандитов во дворе с десяток, но обойти их достаточно просто - вдоль стеночки и забора, прячась за контейнерами. Если мы прошли через канализацию, то никуда и пробираться не надо - мы уже у подножия нужного здания.
На первом этаже - трое бандитов. Двое смотрят телевизор и даже не глядят в коридор, один отойдет по естественной надобности - ну просто сам напрашивается на удар по голове. Обходим «телезрителей» и забираемся по строительной лестнице на чердак здания. Очень медленно и осторожно ползем по коридору, снимая со стен обильно расставленные мины. На крыше врагов еще двое, но, пока они беседуют, их очень просто обойти и спрятаться за кондиционерами. Взламываем пульт управления на вышке и отключаем передачу.
Теперь поднимаемся на крышу здания и ждем, пока за нами не прилетит Фарида. Пора отправляться в Хайленд-Парк!
Театр теней
Если этот лифт остановится сейчас, Дженсену придется худо.
Недалеко от места высадки стоит дружелюбный бандит, который охотно поделится новостями. Фабрика не так уж и необитаема - с месяц назад сюда понаехали солдаты, натащили оружия и техники, разогнали всех местных и охраняют лагерь так, что мама не горюй. Проходим в заводское здание, смотрим в окно… Да тут не просто солдаты, а те самые солдаты, которые полгода назад разнесли «Шариф индастриз»! Причем они уже собирают вещи и поговаривают о том, что пора бы «концы в воду». Может быть, мы наконец-то узнаем, кто тут всем заправляет.
Пробраться через набитый охраной двор (семь человек во дворе, еще трое в караулке) в складское помещение, в котором расположена база наемников, проще всего через крышу. Обходим охрану вдоль забора по левой стороне, подтаскиваем ящик к строительным лесам, забираемся на них, дожидаемся, пока стоящий на крыльце охранник докурит сигарету, пробегаем к забору. На нем замок третьего уровня, код - 7984 .
Другой вариант - через дверь, которую охраняет курильщик. Третий - через главные ворота, вдоль стенки направо по двору. Особенно легко проделать это обладателям модифицированных ног, которые могут залезть на контейнеры и срезать опасные углы.
Так или иначе, мы окажемся в основном помещении склада - либо на втором этаже, либо на первом. Наша цель - лифт в центре первого этажа. Второй ярус патрулируется одиноким снайпером, которого очень легко убрать. Первый этаж патрулируют четыре охранника, плюс еще по одному - в караульных помещениях. Патрульных легко обойти или оглушить по одному, главное - не попадаться на глаза камерам на углах караулок. В пустой комнате слева найдется воздуховод, который выведет Адама прямо к лифту.
Лифт доставит нас в складские подвалы, в комнату с двумя наемниками и огромным сторожевым роботом. Обходить будем по комнатке слева - вход перегорожен, но мы подтащим к баррикаде ящик и перепрыгнем. Главное, чтобы снайперы, которые бродят по мостикам над потолком, не заметили. Если хочется зачистить помещение - в этой же комнатке лежит ракетница с боеприпасами.
Что лучше – иметь дело с одним роботом, или с несколькими снайперами? Тот еще вопрос.
В следующем коридоре - два охранника, а сам коридор ведет к тюремному блоку. Перед тюрьмой - пустая караулка с компьютером третьего уровня (пароль neuralhub ). Отключаем все наблюдательные камеры, при желании и наличии имплантата - переключаем турель, чтобы зачистила тюремный блок от охраны. Охранников там шестеро, все расползлись по ярусам, как тараканы. Сразу слева от входа, за ящиками, - вентиляционная шахта. Проползаем по ней, вылезаем на другой стороне помещения, делаем бросок направо - мы в коридоре, ведущем к казарме. Казарма пуста… Не считая двух «федералов», которые пропустят Адама, если он знает коды доступа, полученные от Зика. Если нет - придется драться. После этого - чистая дорога к очередному лифту, который привезет Адама в пустующий подвал.
Пробежимся по абсолютно пустым ангарам. Главарь наемников на глазах у Дженсена запрыгнет в лифт - и был таков, а в зал зайдет один из его подручных, Лоренс Баррет , первый игровой босс.
Баррет будет решетить нас из пулемета, а в промежутках между очередями - кидать осколочные гранаты целыми горстями. Если у вас осталась парочка ЭМИ- или свето-шумовых гранат, бой не составит для вас ни малейшего труда - они оглушают Баррета на время, достаточное, чтобы всадить в его голову магазин автомата или десяток пистолетных пуль. Без гранат будет немного труднее - придется побегать по залу, прячась за колоннами и убегая от обильно раскидываемой взрывчатки. Важно помнить, что, когда босс кидает гранаты, он совершенно не смотрит по сторонам, так что в этот момент можно быстро сменить позицию, зайти Баррету в тыл или спокойно отдышаться, пока он поливает огнем давно пустующее укрытие. Если у вас кончатся патроны - побегайте по подсобкам, там этого добра горы. А вот о том, чтобы врезать Лоренсу в рукопашной, нечего и думать - стоит только подойти к нему в упор, и он сам так врежет, что мало не покажется.
Умирающий Баррет выдаст Адаму адрес - пентхаус жилого комплекса «Сады Хэньша» в Китае, после чего подорвется на собственной гранате, безуспешно пытаясь захватить Дженсена с собой на тот свет. Выходим из здания через лифт, на котором от нас скрылся главарь наемников, и верная Фарида отвезет нас в «Шариф индастриз».
Черная кошка в темной комнате
Билл Таггарт, лидер «Человеческого фронта». Симулирует обаяние, но на деле – продувной политикан.
Сразу же после посадки с нами свяжется Причард и попросит о встрече. Сделать это рекомендуется до разговора с Шарифом - Фрэнк сообщит, что канал связи, взломанный наемниками полгода назад при атаке на «Шариф индастриз», открыл сам Дэвид Шариф, и попросит переговорить с ним на эту тему.
В приемной пентхауса нас ждет не очень приятный гость - Уильям Таггарт, основатель партии «Фронт человечества» и самый ярый противник имплантатов во всем США. Политик, нацепив самую скорбную мину, явился засвидетельствовать сочувствие Шарифу и заверить всех в своей полной непричастности к неприятностям, постигшим корпорацию. Таггарт постарается засвидетельствовать сочувствие и Дженсену, но добьется от него только указания на дверь - либо предельно вежливого, либо открыто хамского. Побеседовав таким образом по душам, идем на доклад к начальству.
Дэвид признается, что он действительно открыл секретный канал связи втайне от собственной охраны, а затем благополучно забыл о нем. Чтобы вытащить из него, зачем он это сделал, Адаму придется попотеть, но в его основные задачи это уже не входит.
Шариф требует, чтобы Дженсен отправился в Китай и проверил адрес, указанный Барретом. Ну, может, хоть в вертолете вздремнуть получится…
Черный рынок
Даже в 2027 году Шанхай остается верен старым традициям.
Остров Хэньша - огромный людской муравейник, который разросся ввысь не меньше, чем вширь. Поэтому Адаму очень пригодится имплантат «Икар» - облегчит путешествия по городу. Добравшись до «Садов Хэньша», мы без всякого удивления обнаружим, что комплекс оцеплен. На страже - охранное агентство «Беллтауэр», нанятое китайским правительством для выполнения полицейских обязанностей.
Попасть в здание, как обычно, можно целой кучей способов - например, через парадный ход (десяток охранников) или пожарную дверь на крыше (всего двое). Самый безопасный вариант - через шахту лифта, которая не охраняется вообще. Заберитесь на строительные леса у стены комплекса, пройдите по ним до конца, взломайте замок на подсобке и проползите к лифту через вентиляцию. Лестницы в шахте выведут нас на верхний этаж отеля.
Коридор патрулируется двумя солдатами, в пентхаусе - еще трое. Владельцы усиленных рук ни с кем из них не повстречаются, потому что они сдвинут торговый автомат, стоящий напротив лифта, и влезут в вентиляционную шахту, которая выведет их прямо к цели. Остальные могут попасть в ту же шахту из спальни пентхауса, избежав необходимости прокрадываться по комнате мимо охраны. Мы найдем компьютер хакера по имени Арри Ван Брюгген, он же Мельник. Человек, который взломал охранные системы «Шариф индастриз» и утер нос самому Причарду, ныне в бегах.
Малик посоветует нам проверить клуб «Улей» - его хозяин, Тонг Си Хунг, влиятельный криминальный авторитет, и мимо него не проходит ни одно громкое событие в городе. Проблема в том, что в «Улей» нас просто так не пустят. Можно отдать тысячу кредитов охраннику на входе, но проще обойти клуб слева и залезть в вентиляционную шахту в переулке.
Спросив у бармена, где найти Тонга, получим предложение попытать счастья наверху, в VIP-зале. И действительно - только самые невнимательные игроки не догадаются, что тамошний бармен, увешанный имплантатами и окруженный телохранителями, и есть Тонг. До Адама же эта очевидная истина дойдет только при использовании социального имплантата - иначе придется долго уговаривать хитрого мафиози о встрече с «мистером Тонгом». Если не уговорим - нужно будет пробираться в охраняемый подвал, пролазить через вентиляцию к кабинету Тонга и подслушивать нужную информацию там. В любом случае мы узнаем адрес, по которому спрятался Мельник - отель «Элис гарден».
Ван Брюгген даже не будет отпираться от участия в разгроме корпорации. Более того, он сообщит, что заказчик - «Тай Юнг медикал», прямой конкурент Шарифа, - теперь пытается избавиться от ставшего ненужным исполнителя.
Корпоративные войны
Если Адам высунется из-за угла, ему светит острое отравление тяжелыми металлами. Прямо в голову.
Хакер сообщит, что у него есть доказательства заговора «Тай Юнг», вот только спрятаны они на серверах самой корпорации - Арри не успел скопировать информацию перед бегством. Чтобы попасть в здание «ТЮМ», Ван Брюгген предложит украсть электронный пропуск у одного из сотрудников.
Сотрудник отдыхает в отеле «Хунхуа». Украсть у него карточку не составит никакого труда - пока охранник занят с «ночной бабочкой» в ванной, пропуск валяется на столе в гостиной.
Хакер, все еще скрывающийся в «Элис гарден», переоформит документ на наше имя. Но как только он закончит работу, в отель ворвутся наемники «Беллтауэра», посланные для «замачивания» концов. Арри взмолится о помощи…
Если спускаться в холл по главной лестнице, то очень велик риск наткнуться на перекрестный огонь из кучи пулеметов. Так что от капсулы Ван Брюггена поворачиваем налево и, пока пара вояк осматривает капсулы на предмет наличия лишних свидетелей, спускаемся вниз по лестнице служебной. Там под прикрытием ящиков пробираемся к выходу.
Так и есть - главный вход наглухо опечатан. Бежать придется через прачечную. Основную угрозу на этом пути несут не редкие охранники (которых можно обойти если не за спинами, то по ближайшей вентиляции), а дорога через душевую, один проход в которой находится под током, а второй - заминирован. Тут уже исходим из наличия усовершенствований: либо проходим по кабелям, либо запрыгиваем на водопроводные трубы и идем через верх, либо проползаем по правой дороге, снимая мину за миной.
Последнего пулеметчика с напарником, которые отделяют Адама от улицы, можно обойти через лаз по правой стороне. Остается только дойти до здания «Тай Юнг медикал», где быстрая электричка умчит Адама в подвалы корпорации.
В поисках доказательств
Неизвестно, чем руководствовался конструктор этой сигнализации, но уж точно не соображениями безопасности. Пройти через такую «преграду» проще простого.
Поднимаемся по лестнице из метро, взламываем дверь первого уровня и… получаем призыв о помощи. Взывающий из-за стекла ученый умудрился повредить газовую трубу. Перекрыть ее можно из соседней комнаты (4865 ). В благодарность за спасение ученый посоветует сказать охраннику на входе, что мы - от него. В этом случае путешествие по этой части уровня будет практически безопасным. Единственное, о чем попросят Адама, - не отсвечивать перед видеокамерами и охраной внизу. Кроме этого, караульного можно подкупить или пойти на блеф, прикинувшись сантехником.
Чтобы снизить вероятность обнаружения камерой, можно, взломав панель управления передвижным краном (5720 ), передвинуть его под открытые двери в верхней части комплекса. Правда, этот путь подойдет только обладателям системы «Икар». В техническом колодце лестница отсутствует, а высота достаточна для того, чтоб убиться.
После этого останется только добраться до скоростного лифта, который поднимет Дженсена на уровень выше - на склад имплантатов. На крыше можно влететь в лужу под напряжением - аккуратно обходим ее и через вентиляцию пробираемся к рубильнику, отключающему электричество. После этого остается взобраться к лестнице по стеллажам с коробками. Если прыжковое улучшение есть - просто выпрыгиваем, если нет - не стесняемся использовать коробки поменьше.
Садимся в очередной лифт, который доставит Адама на верхние этажи «ТЮМ». Ученые примут Дженсена за охранника, охранники - за ученого, и, таким образом, пока Адам не достанет оружие, все будут относиться к нему как к родному. Впрочем, на охраняемую территорию нас все равно не пустят - необходим пропуск. По дороге от лифта один из сотрудников как раз жалуется на утерю своего. Прокрадываемся к нему в кабинет, лопатим электронную почту и узнаем, что пропуск уже найден и лежит в комнате охраны. Так как Адам к охране не имеет никакого отношения, то пролезать в караулку лучше в обход. Обходную вентиляционную трубу можно найти в комнате напротив кабинета ученого.
Можно обойтись и без пропуска - за запертой дверью, ведущей из кабинета, находится труба, которая как раз и выходит в охраняемой зоне. А можно просто пододвинуть автомат с газировкой под балкончик над коридором. Но без усилителя прыжка в этом случае не обойтись.
После этого Адаму нужно подняться по лестнице в дата-центр. Он относится к зонам повышенного уровня безопасности, и Адама туда просто так не пустят. Придется проникать по-плохому. Можно либо отключить лазерную решетку, взломав панель управления, либо подождать, пока подойдет патрульный, - барьер отключится автоматически, после чего останется только дать охраннику по голове. Дальше - дойти до конца коридора, нейтрализовать еще одного бойца в тяжелой броне и через вентиляцию пробраться до караулки. Там или взламываем служебный выход (0703 ), или используем терминал охраны (пароль: muonrule ), который открывает основную дверь.
Вежливому охраннику, пропустившему Адама по краденому пропуску, наверняка попадет. Впрочем, этого мы не узнаем.
На подступах к дата-центру нужно изображать одного из друзей Оушена - комната утыкана лазерной системой обнаружения. Полминуты наблюдения - и путь прохождения становится очевиден. Только учтите, что если влезть в лазерные лучи - на тревогу сбежится охрана чуть ли не со всего этажа.
Арри не соврал - доказательства на серверах есть, и весьма солидные. Это запись камеры слежения, на которой Чжао ругается с командиром наемников. Дама утверждает, что похищать команду Рид было глупо. Шариф тут же выследит их по имплантированным устройствам слежения, а Чжао не верит, что «эта ваша драгоценная Лизочка Кассан» поможет замести следы.
Несколько секунд уйдет у Дженсена только на то, чтобы отдышаться. Мег и ее напарники живы! Нужно найти Чжао и вытрясти из этой лицемерки все, что ей известно.
Путь в директорский пентхаус лежит через лифт. Пару охранников, контролирующих подходы к нему, проще всего обойти через зал совещаний. Остается пройти по коридору и, не отсвечивая перед камерой, открыть замок (6906 ). Мы у цели. Пентхаус пуст и неохраняем…
Чжао ударится в истерику и, пока Адам будет хлопать глазами, прошмыгнет в тайное убежище. Ловушка - примитивнее некуда. Разумеется, в пентхаус тут же ворвется толпа охраны.
Если нет желания отправлять на тот свет всю ораву - по правую руку, возле лестницы, можно найти вентиляционную шахту, которая приведет Адама практически к выходу. Останется только поймать момент и прошмыгнуть обратно в лифт, который выведет нас в вертолетный ангар.
Нас ищут. Ищите, орлы, ищите. В вентиляцию заглянуть не забудьте.
Незадача… Посадочную площадку охраняют два патрульных бота - настоящие титаны, способные превратить Дженсена в фарш, просто наступив на него. Расправиться с ними можно, подарив каждому по ЭМИ-гранате. Если гранат нет - крадемся по лесенке на балкон. В одной из комнат наблюдения, расположенных там, находится кнопка, открывающая крышу ангара, во второй - пульт управления ботами. Взламываем, отключаем. Как только мы расчистим территорию и откроем доступ к посадочной площадке, за Дженсеном прибудет вертолет. Вперед! Но не в Детройт, а в Монреаль, в главный офис телекомпании «Пик»! Нужно задать пару вопросов мисс Элизе Кассан, самой популярной телеведущей мира…
Белый шум
С вертолетной площадки направляемся прямо к единственному входу в здание.
Сеть «Пик»
С этой знаменитостью мы сведем тесное знакомство. Даже непонятно, приятное или нет.
Спускаемся в основной офис «Пика». Предчувствуя неприятности, оттуда сбежали даже тараканы. Причарду эта ситуация тоже не нравится, и он советует Адаму побыстрее разбираться с делами и убираться оттуда. По дороге к ключевой комнате 404 методично обшариваем все столы на предмет полезностей, а также взламываем всю электротехнику для получения опыта и полезной информации.
Разговор Дженсена с Элизой Кассан прерывает сигнал тревоги. Через несколько секунд в офис врываются семеро солдат, которые относительно равномерно рассредоточиваются по комнате и балкончикам. Если нет никакого желания ввязываться с ними в перестрелку, их можно обойти по вентиляции - из комнаты напротив четыреста четвертой на балкон, а потом вниз по лестнице. Выйдем в комнату, которую патрулирует парочка охранников, прикрываемая неусыпной камерой, и вдоль правой стенки прошмыгнем к лифтовой шахте.
Другой вариант - пройти низом, под прикрытием офисной техники и столов. Обойдем помещение по периметру с левой стороны. Тогда охрану в следующей комнате можно будет обойти, воспользовавшись воздуховодом в мужском туалете.
После этого нам прямая дорога в лифт. Если есть система «Икар» - можно «промахнуться» мимо лифта и спланировать в пустую лифтовую шахту, расположенную рядом. Так или иначе, попадем на третий этаж небоскреба.
Туда же можно попасть и вовсе без лифта, через серверное помещение. Правда, в этом случае от Адама потребуется наличие улучшения рук, позволяющее пробивать стены. Или парочка гранат. Дорогу в серверную можно найти, если обходить главный офис не по левой стороне, а по правой. Коридор сам приведет нас к лестнице в нужную комнату, после чего останется только пробить себе путь на нижние этажи.
Дорогу к фуникулеру охраняют четыре бойца (из них один в тяжелой броне) и стационарная турель, и все это под прикрытием двух снайперов. Сильно мешать нам будет только тяжеловооруженный боец, поэтому желательно бы пробраться к нему под прикрытием мебели, пристукнуть и спрятать за каким-нибудь столом.
Если есть желание перестрелять всех, то лучше всего это делать со стороны операторской кабинки. Попасть туда можно, либо взломав замок третьего уровня (если вы решили покататься на лифте), либо через вентиляцию (если Адам планировал на крыльях «Икара»). Если к этому моменту у Адама есть улучшение, позволяющее взламывать турели, можно обратить оружие солдат против них же. Терминал управления турелью располагается под лестницей с наружной стороны операторской. Хотя перед этим со снайперами лучше расправится заранее - турель до них в любом случае не достанет.
Путь преграждает дверь с замком первого уровня сложности. Если ее взламывать - всполошатся два охранника внизу и пойдут выяснять, кто же там шумит. Но рядом с дверью тонкий участок стены, причем грохот осыпающейся штукатурки не волнует никого.
По дороге с Адамом связывается Причард и сообщает, что вызванный фуникулер мало того что очень медленно едет, так еще и активирует сигнал тревоги, так что гости не преминут заглянуть на огонек.
Подход к фуникулеру охраняют два патрульных и турель под присмотром камеры, так что напрямую пройти не получится. Если переманить турель на свою сторону, то получат на орехи не только патрульные, но и те, кто сбежится на звук работающего мотора (человек семь). Сложность в том, что терминал расположен рядом с воротами фуникулера. Но то, что он находится под прикрытием ящиков, слегка облегчает задачу.
По дороге в фуникулерную можно заметить автомат с напитками - он закрывает вентиляционную шахту, выводящую прямо к терминалу. Если же Адам не умеет передвигать тяжелые предметы, можно прокрасться вдоль ограждения лестницы, ведущей на балкончик. Там можно оборудовать огневую точку или найти лестницу, выводящую к терминалу.
Подвалы «Пика»
Электрошокер избавляет от назойливых врагов быстро, бесшумно, и, при определенной ловкости рук, незаметно для их коллег.
Длинный спуск в кабинке фуникулера приведет Адама в полускладское помещение с одной камерой. Проход в коридор перекрыт лазерной решеткой, пульт управления которой попадает в зону слежения. А по коридору прогуливается парочка, которая вряд ли будет рада встрече. При наличии маскировочной системы можно смело игнорировать как лазерную защиту, так и живую охрану и просто пройти мимо них. Если же камуфляжа нет, а встречаться с охраной не хочется - слева от решетки тонкая стенка, в комнатушке за которой находится вентиляционная труба, идущая параллельно коридору.
Один из выходов открывается сразу за коридором и выводит к караулке. Там можно отключить камеры, следящие за проходами, и выйти к лестнице на второй этаж. Дальнейший путь выведет Адама к оружейной. Главное - не попасться на глаза очередной камере, которая, обнаружив Дженсена, радостно выкатит ему навстречу боевого робота. Отключить или перепрограммировать всю эту технику можно из оружейки. А если еще и открыть в ней двери (1980 ), то можно экспроприировать приятные сердцу и инвентарю предметы.
От выхода к караулке труба забирает влево и вверх. Если направиться в ту сторону - Адам выглянет из стены на уровне двух метров от пола, прямо за спинами двух разговорчивых солдат. Сложность в их устранении - камера (их на этом уровне более чем достаточно) и патрульный, который периодически заглядывает в этот уголок. Хотя, если правильно подобрать момент, можно устранить всех, не поднимая тревоги.
Так или иначе, Дженсен выйдет в основной зал. Разница только в том, что, если пробираться через верхний этаж, можно отключить оставшиеся две камеры и робота, караулящих выход и подходы к нему.
На лестнице можно напороться на оглушающую мину. Здоровье она не сильно попортит, но даст охране понять, что приближается незваный гость. Аккуратно деактивируем и при надобности сохраняем на память.
Дальнейший путь блокирует здоровенный лоб в тяжелой броне и с пулеметом на плече. Можно пристрелить его прямо в проходе, но если его тушка попадет в поле зрения камеры, то сбежится еще куча гостей. Камера, впрочем, спокойно отключается из соседней комнаты, нужно только незаметно кувыркнуться через проход. Если связываться ни с кем не хочется, можно разбить стену напротив прохода. Вентиляционная шахта, расположенная там, позволяет сократить три четверти пути до выхода. Если ситуация позволяет, дверь, блокирующую выход, можно просто взломать. Третий уровень сложности к этому моменту уже не должен составлять большую проблему. Или придется идти в обход, рискуя напороться на других патрульных.
Перед компьютерным центром, нашей основной целью на уровне, полезно будет заглянуть в подсобку. А если при этом еще и место в карманах позволяет, можно разжиться новеньким пулеметом. В компьютерном центре Адама встречает настоящая Элиза Кассан. То, что Дженсен до этого принимал за голограмму, - всего лишь интерфейс искусственного интеллекта. Настоящее лицо самой популярной телеведущей в мире - огромный серверный шкаф.
Разговор, предпринятый в попытке выяснить, куда же все-таки делась Меган Рид, прерывает появление Елены Федоровой , второго босса игры. Именно она в свое время уполовинила персонал «Шариф индастриз» и скрылась у нас из-под носа в Хайленд-Парке вместе со своим командиром.
Елена - быстрый боец, вооруженный двумя пистолетами-пулеметами и стелс-системой. Но наибольшую опасность для нас представляет ее рукопашная атака. Федорова быстро сокращает дистанцию и наносит мощный удар по площади, сходный по действию с имплантатом «Тайфун». Чтобы увернуться от этой атаки, нужно за секунду до удара рвануть навстречу Федоровой при помощи спринта; если все делать быстро, Адам успеет выйти из зоны поражения. Растратив всю энергию имплантата, Елена включит камуфляж и попытается сбежать из зоны видимости. В этот момент она практически беззащитна, но, если подбежать к ней близко, откроет огонь из табельного оружия, способный превратить Адама в решето за пару секунд.
Элиза заведет нас в ловушку целых два раза. Но при этом поможет нам больше, чем самые верные друзья.
У стен комнаты стоят четыре электрогенератора, каждый из которых может вывести из строя удар промахнувшейся по Дженсену Елены. Тогда и ее, и нас некоторое время будет колотить током - и если даму это только оглушит, то Адама, не озаботившегося имплантатом защиты от ЭМИ, запросто может убить. Просто увернуться от взрыва мало - пол покрыт водой, которая замечательно проводит электричество. И это в серверной , да. По той же причине бессмысленно пытаться забросать Елену ЭМИ-гранатами.
Зато газовые мины, гранаты и парализатор замечательно отключают босса на некоторое время. Особенно удобно оглушается Федорова, идущая на сближение для рукопашной атаки. И пока противник небоеспособен, всаживаем в него столько пуль, сколько успеем. А еще можно просто набросать под ноги осколочных мин, главное - самому не попасть в радиус разлета осколков.
После боя Элиза поделится с Адамом записью телефонного разговора. Замести следы похищения наемникам помог не кто иной, как Исайя Сэндовал, правая рука Уильяма Таггарта! Именно он извлек устройства слежения из тел сотрудников Шарифа.
По единственно возможной дороге возвращаемся на вертолетную площадку. Пора возвращаться в Детройт, задать кое-кому пару вопросов.
Правда и ложь
Социальной активности граждан Детройта можно только позавидовать. Три часа ночи на дворе, а у них массовый протест и гражданские беспорядки.
Пока Адам шатался по Монреалю, Детройт накрыла волна беспорядков. Дежурные помахивания плакатами «Долой имплантаты!» переросли в митинг, митинг - в натуральный бунт, и теперь «Шариф индастриз» находится практически в осаде. Осаде настолько плотной, что Дэвид Шариф даже не может попасть в собственный офис и встречает Дженсена у того в квартире.
В текущей ситуации шеф обвиняет орден иллюминатов, которые стремятся присвоить открытие Меган Рид. Шариф утверждает, что ее изобретение позволит навсегда избавить человечество от негативных последствий протезирования, чтобы все люди могли стать… больше, чем людьми. Такими, как Адам. Дэвид поделится информацией о том, что «Фронт человечества» практически в полном составе присутствует на выступлении своего лидера в конференц-центре неподалеку от основного здания «Шариф индастриз». Туда мы и направимся.
ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: если при ограблении полицейского морга вы пытались пройти через главную дверь, то на выходе из Хирон-билдинг Адама встретит Уэйн Хаас. Его окончательно вышибли с работы, и он в очередной раз нашел виноватого в своих проблемах. Можно сжалиться над неудачником (Адам порекомендует его в службу охраны Шарифа) или высказать ему все, что о нем думаете, - тогда дело кончится боем.
Сеть клиник «ПРОТЕЗ» открыта 24/7 для помощи всем, нуждающимся в имплантатах.
В районе клиники «ПРОТЕЗ» с Дженсеном свяжется Причард и обрадует его известием, что Сэндовала в здании уже нет. Впрочем, наш маршрут это не меняет - координат Исайя не оставил, придется идти и узнавать у Таггарта, куда исчез его помощник.
Попав в здание, поднимаемся на второй этаж по ближнему или дальнему эскалатору и направляемся в актовый зал, где выступает Уильям. Сотрудничать лидер «Фронта человечества» желания не выказывает. Для того чтобы выжать из него информацию, придется победить его в своеобразных дебатах перед публикой.
Если убедить Таггарта не удалось, обратимся за помощью к его компьютеру. Для этого возвращаемся немного назад, перепрыгиваем шнуры, перегораживающие коридор, и идем дальше, пока не получим от весьма недружелюбных типов от ворот поворот. После этого проходим в мужской туалет, где есть замечательный воздуховод, который и приведет Адама куда нужно. Главное - не свалиться охране на голову. В эту же вентиляцию можно также попасть через запасной выход и технические помещения, но времени на это уйдет гораздо больше.
Так или иначе, мы узнаем, что Сэндовал отправился домой, а значит, туда и нам дорога.
В квартире Адам обнаружит труп и следы того, что Сэндовал спустился в канализацию. Последовать за ним можно либо через проломленную в ванной стену и спуск за ней, либо разыскав в той же ванной загороженный коробками рубильник, открывающий потайной проход к лестнице. Остается только устранить парочку бандитов, ошивающихся возле канализационного люка.
По канализации к убежищу Исайи можно пройти либо с левой стороны, где путь преграждают лазерные решетки и мины, либо с правой - где столпились недоброжелательные личности с оружием в руках. Также за бочкой можно найти технический лаз. От выхода из него до комнаты Сэндовала - всего одна лазерная решетка.
Исайя в мрачнейшей депрессии - все грязные махинации «Фронта человечества» Таггарт спихнул на него. Сэндовал не будет даже отпираться. Да, он помогал наемникам похитить ученых, в чем теперь глубоко раскаивается. Нет, он не сумел извлечь из их имплантатов устройства слежения - он всего лишь изменил частоту сигнала, убрав «погибших» с радаров Шарифа. Ищите, и обрящете. Закончив исповедь, Исайя достанет револьвер и один-единственный патрон - для себя. Но выстрела может и не произойти, если мы сумеем убедить ученого, что ему еще есть ради чего жить.
Павшие солдаты
Не уберегли… Фарида Малик, практически единственный верный союзник Дженсена, - где-то там, под грудой обгоревшего металла.
Вне зависимости от состояния Сэндовала, покидаем канализацию через заднюю дверь его комнаты. Нужно доложить обо всем Причарду, а единственный путь в осажденный «Шариф индастриз» лежит по воздуху. Возвращаемся на крышу Хирон-билдинг, где нас уже ждет верная Малик.
А в «Шариф индастриз» Адама ожидает сюрприз за сюрпризом. Мало того что Причард куда-то исчез по делам, так еще и в офисе начальника Дженсена встретит не Дэвид, а Хью Дэрроу, творец технологии биомеханических имплантатов. Завязавшийся разговор об уникальном проекте «Панхея», огромной станции, которая спасет Землю от глобального потепления, прерывает появление Шарифа. Сигнал от одного из датчиков слежения, принадлежащий Василию Шевченко, был обнаружен в районе Хэньша. Так что Адаму опять предстоит отправиться в Китай.
На подлете Фарида сообщит, что китайское правительство аннулировало их пропуск, а потому придется искать новую посадочную площадку. Но в этот момент в вертолет влетает ЭМИ-ракета.
Тут Дженсену предстоит достаточно сложный моральный выбор - пробежать к лифту, пока внушительная толпа наемников будет методично превращать летательный аппарат в кучку обломков, или же кинуться спасать Малик, которая эвакуироваться не успела. Спасти Фариду можно , но бой будет откровенно непростым. Сложнее всего будет тем, кто идет к почетному званию пацифиста, - но тоже ничего невероятного.
Лифт вывезет Адама в район Дайгун, недалеко от клиники «ПРОТЕЗ». С этого момента гвардия корпорации «Беллтауэр» будет очень «рада» видеть Дженсена и при встрече примется торжественно приветствовать его пальбой изо всех стволов. К району Ючжао, из которого исходит сигнал датчика слежения, можно добраться на метро, спуск в которое находится прямо по дороге. Второй путь ведет мимо «Улья». Для этого нужно подняться за клиникой «Тай Юнг» по лестнице, пройти по переулку и разобрать хлам, загораживающий дыру в заборе. А дальше - следовать за указателями.
ЭТО ВЫБОР: вот уже несколько часов, как имплантаты Дженсена (и всех его окружающих) время от времени начинают сбоить. Для нас это проявляется в кратковременных помехах на экране и исчезновении интерфейса на несколько секунд. В Хэньша на связь выйдет Причард, который сообщит, что проблема общеизвестна и Всемирная организация здравоохранения уже выпустила новый биочип. Его можно установить бесплатно в любой клинике «ПРОТЕЗ»… А можно и не устанавливать. В конце концов, по миру сбоят любые имплантаты, независимо от поколения, производителя и даты изготовления, а это очень подозрительно.
Как бы вы ни добирались - на метро или пешком, - до входа в убежище Сборщиков, из которого исходят сигнал датчика, подать рукой. Но основной вход находится под охраной шести человек, которые не спешат никуда расходиться. Можно ввязаться в перестрелку, а можно просто поискать обходные пути. Один из таких путей ведет через канализацию, где просочиться мимо охраны куда легче. Можно взобраться на крышу здания - там вентиляционная решетка вообще никем не охраняется.
Внутри здания нужно всего лишь пробраться к ключевой точке, расположенной этажом-двумя ниже (зависит от того, каким путем Дженсен пробирался). Туда можно спуститься прямо по пандусу, попутно отстреливая все, что шевелится. Или можно вырубить двух болтающих доходяг и спуститься через техническую лестницу на первом этаже, сквозь свежепроделанную дыру в стене. За машиной возле дыры - несколько ящиков, которые загораживают лазейку прямо к источнику сигнала.
Сюрприз. Сигнал датчика исходит от механической руки, которая уже принадлежит господину Тонгу. От него мы и получим информацию, что в пропаже ученых замешаны не «Тай Юнг», а «Беллтауэр». Каждые пару дней корабли, принадлежащие корпорации, отправляются из порта в неизвестном направлении. По наводке главы китайской группировки, у которого есть собственный интерес в ослаблении «Беллтауэр», Адам отправляется в порт.
Урожай надежды
Не очень удобное и не слишком безопасное убежище. Отдышаться и сменить позицию.
Ворота, ведущие в порт, мало того что закрыты, так еще и под охраной. Компьютер, с которого их можно открыть, находится в вагончике немногим дальше. Но охрана обязательно придет проверить, с какой это радости у них за спиной створки решили раскатиться в стороны. Если желания убеждать сторожей в правомочности посещения порта нет, можно обойти их с левой или правой стороны от ворот. Справа - дыра в заборе, загороженная большим тяжелым ящиком. Путь слева лежит через еще больших размеров металлический контейнер, с которого можно перепрыгнуть через забор. Но сразу прыгать не стоит - контейнер под током от упавшего электропровода. Отключить напряжение можно из того же вагончика, в котором находится пульт управления воротами.
Порт Беллтауэр
Высоко сидим, далеко глядим. Порту «Бэллтауэр» явно нужна уборка.
Дженсену нужно забрать «посылку», оставленную людьми Тонга. К ней можно дойти как поверху, так и по канализации. Проходы в канализацию - слева и справа от складской территории порта. Но для прохождения этим путем желательно обзавестись дыхательным имплантатом - в противном случае к выходу из канализации будет просто не подойти из-за особо удушливых газов. Курсирующего у выхода охранного робота можно или обойти, или отключить ЭМИ-гранатой.
Домик с посылкой охраняют два солдата - снайпер на крыше и патрульный внутри. Снайпера можно снять издали (и пусть себе лежит, все равно тело никто не увидит) или же влезть к нему по ящикам, которые образуют очень удобную лестницу. Внутрь домика можно войти как через дверь, которая находится под присмотром патрульного, так и через окно сбоку. Можно проделать и новую дверь в стене, но тогда охранник подойдет посмотреть, кто же там шумит.
В условленном месте лежит, как ни странно, бомба, которую Тонг просит разместить на столе начальника порта. Кабинет управляющего расположен внутри складского помещения, и самый незаметный путь туда ведет дальше через канализацию. На выходе стараемся не попасться на глаза турели - доходим до мусорных контейнеров и по ним взбираемся на уровень земли. Под прикрытием трейлеров пробираемся к зданию, пододвигаем мусорку под окно и влезаем на балкончик. С одиноким снайпером можно расправляться любим методом. Дальше на склад ведет запертая дверь (6555 ) и вентиляция, вход в которую расположен чуть ниже перил.
Если таскать мусорные баки сил не хватает, можно разбить окно и пролезть через него, переполошив охрану. Еще можно, не попадаясь на глаза камере, доползти до дверей склада (4589 ) и войти как белый человек.
Самый простой путь к кабинету начальника ведет по левой стороне. Под прикрытием ящиков доходим до лестницы, а там по стремянке на крышу и оттуда - в вентиляцию. Можно войти и в дверь за спиной у пары бездельничающих бойцов - код 3295 . Если заглянуть в каморку под лестницей и там устранить двух вояк, то можно перепрограммировать турель, а дальше она сама с охраной справится.
И все бы ничего, да вот только на таймере бомбы Адам обнаруживает не обещанные две минуты, а всего десять секунд. Дженсен еле успевает разбить окно и выпрыгнуть со второго этажа за долю секунды до взрыва. После этого остается только последовать совету Тонга и спрятаться в грузовом трюме.
Сингапурский комплекс
В будущем лазерные сигнализации подвергнутся улучшению - чтобы увидеть лучи, Джей-Си Дентон будет смолить как паровоз. Дженсен же видит и так.
Просыпается Дженсен в паре сотен километров от места отправки - в Сингапуре. Как докладывает чудом оставшийся на связи Причард, сигналы от пропавшей группы ученых совсем рядом. Но где именно - непонятно, связь нестабильна из-за подавителя сигнала. Поэтому неплохо бы его отключить.
Выходим со склада. Сразу возле выхода мирно беседует не ожидающая неприятностей пара солдат. Расправляемся с ними по собственному усмотрению. Панель управления «глушилкой» находится в казарме рядом. Ближайший путь в здание ведет через окно прямо по курсу. Тут может помешать очередная пара патрульных, но со спины их нейтрализовать достаточно просто. Также можно попасть в здание, просочившись сквозь дыру в заборе, отодвинув тяжелый ящик и воспользовавшись другим окном, без охраны. Отключаем антенну подавителя (0111 ). Теперь Причард может точно локализовать, откуда исходят сигналы группы ученых.
В исследовательский комплекс ведут два входа. К первому можно попасть, повернув направо от здания с пультом. Ко второму, если нет желания переть напролом, можно пролезть незаметно - при наличии усиленных ног. От входа в здание поворачиваем налево и отодвигаем ящик, прикрывающий лаз в заборе. Ждем, пока патрульный отвернется, прыгаем на трансформаторную будку, а оттуда - через забор.
Спасать ученых можно в любом порядке - смотря с какой стороны Адам проник в здание. Деклан Фаэрти находится в подвале левого крыла. Чтобы попасть к нему, достаточно спустится на лифте, расположенном около входа рядом с лазерной решеткой. Комната Ники Колвин расположена на втором этаже правого крыла. Туда можно попасть со стороны двери, на пути к которой придется что-нибудь сотворить с парочкой охранников, видеокамерой и замком третьего уровня сложности. Как вариант - на первом этаже есть стенка, сломав которую попадаем в вентиляцию, ведущую прямо к Ники. Эрика Коса упрятали выше всех - аж на третий этаж. Если не лень, ищем лестницу, если лень и есть усиленные имплантаты рук - лифт. Его легко найти, если от комнаты доктора Колвин свернуть направо по коридору и дойти до двери. Дверь заперта на замок третьего уровня сложности. Взламываем или буквально на два метра дальше делаем новый проход. Чтоб попасть в кабину, нужно всего лишь растащить ящики, блокирующие проход.
В результате общения с учеными вырисовывается интересная картина. Василий Шевченко начал строить планы побега практически с самого момента похищения. И даже создал специальный вирус, который, будучи загружен в компьютерную сеть «Беллтауэр», должен помешать отследить датчики ученых. Вот только план свой Василий реализовать не успел. Эта задача ляжет на плечи Дженсена - ведь только убив корпоративную сеть, он сможет попасть во внутренние лаборатории комплекса, где держат Меган.
Уходить удобнее из правого крыла - через подвал или спустившись по лестнице рядом с кабинетом Ники Колвин. Но и в том и в другом случае понадобится пробить дыру в стене. В первом случае мы попадем в коридор, заполненный ядовитым газом. Убрать его можно, повернув вентиль неподалеку. Во втором варианте помешать могут разве что патрульные внутри здания.
Дорога к компьютеру идет через переулок, где наибольшую опасность представляют два робота. Лучше их обойти и перепрограммировать с терминала охраны. Когда после загрузки вируса на звук тревоги выбежит трое солдат, боты с легкостью с ними расправятся. Адаму же останется просто дойти до лифта и спустится в бункер, где его… встретят Чжао и Джарон Намир - третий босс игры и тот самый человек, который командовал атакой на «Шариф индастриз» и лично искалечил Адама.
ЭТО ПОСЛЕДСТВИЯ: Если Адам заменил «барахлящий» биочип, то этот бой он будет вынужден вести без помощи имплантатов. Функционировать будут только пассивные улучшения, такие как кожный панцирь, дыхательное устройство и им подобные, в то время как все остальное, включая даже игровой интерфейс, будет безнадежно испорчено вмешательством Чжоу.
После атаки на «Шариф индастриз» наемник обзавелся системой маскировки и плазменной винтовкой. Бой с ним может быть как очень легким, так и очень сложным. Все зависит от того, какими имплантатами Дженсен обзавелся к этому моменту. Крайне желательны улучшения, позволяющие игнорировать свето-шумовые и газовые гранаты, которые босс разбрасывает просто пачками. Также не помешает и укрепление кожи, снижающее урон. В этом случае Намира можно просто расстрелять. Если же с такими деталями не сложилось - придется бегать кругами, периодически подлавливая босса на минах. Только учитывайте, что он очень любит лазить по стенам и в ловушки попадается довольно редко.
Даже полуслепой, лишенный имплантатов и изрядно ослабевший Дженсен способен положить конец планам Намира.
После победы над командиром наемников, прямой коридор выведет Адама к человеку, которого он так долго искал, - к Меган Рид. Она же поможет привести в норму отключенные имплантаты, если Дженсен купился на трюк с «бесплатным улучшенным биочипом». Разработанным, кстати, именно командой Мег по заказу «ТЮМ».
Адам в ярости от того, как легко Меган приступила к работе на своих похитителей, но та сообщает ему, что ее убедил… Хью Дэрроу! Который как раз собирает лидеров ООН и глав ведущих корпораций на своей станции «Панхея» якобы для обсуждения будущего технологии имплантации. Адам пытается выйти на связь с Шарифом, но поздно, встреча уже началась. Дженсен может только наблюдать за прямой трансляцией с места саммита.
Дэрроу выходит на трибуну, щелкает выключателем… И все обладатели имплантатов, обновившие биочип, разом впадают в форменное бешенство. Некоторые из них просто падают на колени, не в силах терпеть разрывающую боль в голове, но большинство начинает вести себя буйно и агрессивно. Меган вспоминает, что новый биочип позволяет транслировать в мозг любую информацию и способен заставить разум производить самые жуткие галлюцинации.
Пришло время покидать Сингапур. Ученые угоняют вертолет (или дожидаются прилета Фариды, если она жива) и отправляются в Детройт. А путь Адама лежит в «Панхею» - место, где находится установка, искажающая сигналы биочипов.
Момент истины
Огромная лужа, в которой плавают электрические кабели, - не лучший путь в башню. Если, конечно, нет защитного имплантата.
Последний уровень игры напоминает скорее Left 4 Dead , чем Deus Ex . Сигнал, воздействующий на биочип, превратил модифицированных людей в сборище кровожадных зомби. Друг друга они не трогают, но вот завидев Дженсена, будут стремиться уничтожить его любой ценой. Хорошо, что в таком агрессивном состоянии они не используют оружие, а предпочитают собственные руки. Нужно срочно отключить установку, транслирующую сигнал Дэрроу.
По прибытии Адама встречает хаос и разруха. Все входы на станцию или блокированы, или уничтожены. При наличии прыжкового усилителя можно пробраться внутрь, сначала взобравшись на контейнеры, а далее - через вентиляцию внутрь комплекса. Второй путь ведет через подвальные помещения. Здесь же крайне нелишним будет улучшение, позволяющее игнорировать электрическое воздействие, - пол в подвале мало того что залит водой, так еще и оборванные кабели никто не потрудился обесточить. Кроме этого, коридоры подвала заминированы. Если электричество все еще способно отправить Адам на тот свет - пробираемся над затопленным полом по трубам, находим вентиляционное отверстие, подсвечиваемое детонатором осколочной мины, и по нему пробираемся в генераторную. Оттуда уже по лестнице выбираемся наверх.
Это гордое здание должно было спасти Землю, а не погрузить ее в хаос.
Передвигаться по станции в полном объеме не получится - двери закрыты намертво, и открыть их подручными средствами или обойти невозможно. Так что необходимо сначала отключить систему безопасности. Терминал охраны находится в башне комплекса, куда без проблем можно подняться на лифте.
Возле кнопки Адама встречает Дэрроу, который объясняет мотивацию своего поступка. Миллионер убежден, что люди заигрались в богов и это ведет социум к разрушению. Модифицированных граждан легко контролировать, хоть бы и посредством биочипов, а их моральные нормы год от года все слабеют и слабеют.
Хью предупреждает, что отключение системы безопасности не только откроет все двери, но и освободит толпы страдающих от галлюцинаций сотрудников комплекса. Кроме этого, он сообщит, что станция вещания прикрыта самой мощной защитной системой мира - «Хироном», а коды доступа есть только у него. Методом долгого спора ученого можно убедить в том, что его поступок ужасен и неправилен, - тогда Дэрроу отдаст коды и попросит Адама рассказать людям правду о том, чего он пытался добиться.
После деактивации системы охраны спускаемся на лифте, и… Дэрроу не обманул. По комплексу теперь не протолкнуться. Видят безумцы плохо, но их такая орава , что они просто затыкают проходы своими телами. Через гараж напрямую или по вентиляционным колодцам поднимаемся на второй этаж и запрыгиваем в разбитое окно. А дальше - по коридору на многоуровневый балкон. В этом же коридоре, если отодвинуть габаритный автомат с газировкой, можно попасть в клинику «ПРОТЕЗ», которая, как это ни странно, еще работает.
Клиника «ПРОТЕЗ» функционирует даже на полуразрушенной станции в Северном Ледовитом океане.
На балконе Адам начинает ловить сигнал бедствия и с верхнего, и с нижнего этажа. Таггарт и Шариф собрали вокруг себя адекватных людей и забаррикадировались в помещениях, к которым не вдруг и доберешься. Таггарт находится на том же уровне, на котором Дженсен выходит на балкон, - самом верхнем. Если у Адама есть система «Икар» и усилитель прыжка, можно просто спрыгнуть вниз, пройти до конца помещения и там вернуться на балкон по строительным лесам, в противном же случае - пробираемся сквозь толпу безумцев. Дальше - пригнувшись под кучей балок, блокирующих дверь, попадаем в коридор, за которым наблюдают камеры. Обойти камеры можно, спрыгнув на трубу слева и пройдя вдоль стенки до вентиляции, которая выведет в убежище уцелевших. Или можно открыть дверь справа, обойти толпу зомби поверху и найти вход в ту же вентиляцию или проделать дыру в стене. Лобовой маршрут сработает только у самых талантливых хакеров - дверь к Таггарту заперта замком пятого уровня.
Шариф находится на нижнем уровне, в машинном отделении. При наличии «Икара» просто спрыгиваем в огромный круглый колодец возле балконов, успокаиваем трех агрессивно настроенных личностей и через вентиляцию попадаем к Шарифу. Туда же можно попасть, если на среднем этаже воспользоваться лифтом, а там просто миновать толпу зомби или под прикрытием невидимости, или по трубам под потолком.
ЭТО ВАЖНО: количество концовок напрямую зависит от того, посетил ли Адам убежища Шарифа и Таггарта. Оба попросят его не говорить людям, из-за чего Дэрроу устроил весь сыр-бор. Шариф предложит сказать, что сумасшествие модифицированных по всему миру - вирус, запущенный «Фронтом человечества», чтобы избавиться от всякой оппозиции прогрессу. Таггарт предложит продвинуть свою партию в верха, усилив контроль над производителями имплантатов. Для этого ему нужно, чтобы Адам заявил в прямом эфире, что трагедия - всего лишь побочные эффекты бракованной партии лекарств, подавляющих отторжение имплантатов.
Остается только миновать длинный коридор, вторая половина которого просто кишит народом. Прокрадываемся мимо них по техническим балкончикам или же просто активируем ускорение и бежим в буквальном смысле по головам.
От центра вещания Адама теперь отделяет длинный-предлинный спуск на лифте. А внизу - Чжао, которая с самого начала стояла за спиной Намира. Дама тут же постарается взять под контроль суперкомпьютер «Хирон», но потерпит на этом поприще сокрушительное фиаско - скорее уж «Хирон» возьмет под контроль ее . Вот только нам от этого не легче - и Чжао, и машина сходятся на том, что Адаму тут не место.
Конец пути
В туалете дешевой квартиры, пытаясь помочь избитому до полусмерти старику, Дженсен произносит фразу, после которой захочется жить даже самому мрачному игроку.
Последний бой - пожалуй, самый легкий в игре, даром что делится он на целых две стадии. На первой из них Дженсену будет противостоять «Хирон» в составе трех пулеметных турелей на кольцевом рельсе под потолком.
Как только «Хирон» выйдет из строя, начнется вторая фаза боя. Чжао, прикрытая бронестеклом, начнет открывать отсеки с патрульными ботами. Всего роботов четыре, уничтожить нужно всех - по счастью, выпускаются они строго по одному. В это же время в комнату начнут забегать стайки спятивших рабочих, а Чжао будет периодически выпускать в пол 220 вольт. Сначала затрагиваться электричеством будет только четверть пола, но уже после убийства первого робота ток будет распространяться по половине зала, после второго начнет захватывать три четверти, и, когда на арену выедет четвертый бот, каждый удар током будет затрагивать весь пол. Прятаться от электричества можно и нужно в подсобках и в открытых отсеках для ботов.
После того как все роботы будут уничтожены, бронестекло перед Чжао разлетится вдребезги, а нам останется только добить несостоявшуюся королеву мира.
ЭТО ВАЖНО: если у Адама есть лазерная винтовка, боя можно избежать вообще. «Сабле» все едино - что стена, что укрытие, что бронестекло. Чудо-оружием можно легко пристрелить Чжао еще в первой стадии сражения. Если винтовка есть, но нет зарядов - побегайте по подсобкам, там найдется парочка батарей.
Тело излечится… Но разум не всегда так податлив.
* * *
Взрыв «Хирона» освободит проход к центру вещания, а заботливая Элиза Кассан сама предложит составить обращение к народу. Рассказать людям правду о том, чего хотел добиться Хью Дэрроу, даже если это поставит крест на всех попытках развивать имплантаты и дальше? Или, может быть, нагло соврать во благо всеобщего прогресса, развязав руки Шарифу? Или умолчать, сохранив хрупкий статус-кво ценой невероятного усиления позиций Таггарта?
Или… плюнуть на все? Нужно всего лишь пройти в коридор рядом со станцией вещания и отключить системы контроля давления «Панхеи». Громадная станция пойдет на дно - вместе со всеми этими пуристами и технологами, политиканами и изобретателями, каждый из которых уверен, что может говорить за все человечество. А Адам… Он все равно так устал от всего этого.
Выбор за вами.
1 2 3 Все
Говорят, когда теряешь немалую долю собственного тела, тяжелей всего просто оставаться человеком. Нашему герою предстоит четырнадцать раз решить моральную дилемму - помочь или пройти мимо? А может, согласиться, но предпочесть выгоду для себя?
В Deus Ex: Human Revolution нет перегруженного журнала заданий, случайные прохожие не предлагают отнести незнамо что незнамо куда, да и вообще начальнику службы безопасности не пристало играть в филантропа.
И тем не менее редкие перерывы между спецоперациями и международными командировками - самое время, чтобы уладить проблемы друзей, коллег и старых знакомцев. Порой внесюжетные миссии встречаются в самых неожиданных местах - в борделе или на судне частной военной корпорации. Так или иначе, это источник бесценного опыта и новых знаний, и почти в каждом задании нас ждет непростой моральный выбор.
Дополнительные квесты доступны в четырех местах - Детройте, Хэнша, корабле «Бэллтауэр» и на базе Райфлмен-Бэнк. Некоторые появятся по сюжету и даже после нашего отказа никуда не денутся - стоит лишь поболтать с персонажем еще раз. Остальные не всегда очевидны и доступны. А начнем мы с самого начала.
СЕКРЕТЫ THE MISSING LINK
Главный злодей «Недостающего звена» Питер Берк вооружен уникальным револьвером. Ну, почти уникальным. Еще одну экспериментальную модель оружия с лазерным прицелом вы можете найти в его кабинете во время воровства линз. Револьвер лежит в потайном сейфе.
В кабинете доктора Каванах (да-да, чего там только нет!) мы услышим, как одна из «пациенток» умоляет прекратить ее страдания. В той же комнате есть набор первой помощи, где найдется смертельная доза морфина.
ДЕТРОЙТ
Первый раз в первый... лаз
Не успеем мы вернуться домой после заварушки с «борцами за чистоту», как прямо в офисе «Шариф Индастриз» обозначатся первые страждущие. Коллега вляпался в незаконные делишки, а Кассандра Рид умоляет выяснить, что случилось с ее дочкой Мэган «в тот день, шесть месяцев назад», когда на лабораторию напали наемники. В районе Трущоб ошивается полисвумен под прикрытием, жаждущая разоблачить продажного копа, а еще два мини-квеста зависят от того, как именно Адам провел время на фабрике в Милуоки.
МЕНЬШЕЕ ЗЛО (ВЫЗЫВАЮ АДАМА ДЖЕНСЕНА)
В конце первого рабочего дня Адама строгим голосом попросят заглянуть в свой кабинет. На месте его ждет Тим Карелла - ученый, вляпавшийся в крупные неприятности. Он тайком «заимствовал» нейропозин со склада компании, раскаялся, но его напарник теперь угрожает бедняге компроматом, если тот выйдет из игры. Цель: стащить видеозаписи. Награда: лазерная система прицеливания.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: о загадочном воре нейропозина можно узнать еще до отлета на фабрику. Прочитайте почту в своем кабинете - один из сотрудников выскажет свои подозрения и попросит провести расследование. Не отмечаемая в журналах заданий детективная прогулка проведет вас через кабинеты нескольких служащих. Еще один след вора вы отыщете в вентиляционной шахте штаба «Шариф». Но обшариванием чужих комнат лучше заняться после миссии в Милуоки - если вы не поспешите на вертолет, заложники будут мертвы еще до начала операции. К тому же завершить квест до отлета невозможно.
Есть три способа пробраться в дом, где поселился шантажист: взломать терминал второго уровня на запертых воротах (код 0002): соорудить пирамидку из кучи мусорных баков, перепрыгнуть ограду или взобраться на пожарную лестницу рядом (нужен навык бросков и перемещения тяжелых предметов) и войти через крышу; подняться по пожарной лестнице соседнего здания и спрыгнуть на крышу (пригодится усиление прыжков).
Внутри нас не ждет ничего, кроме неприятностей: после прочтения почты в гости заявится бугай с дробовиком. Усмирив его, загляните в подворотню, где ошивается Брайан Тиндалл - виновник всех бед.
Если торопитесь, вырубите наглеца и заберите компромат (незаметно используйте транквилизаторы или шок, иначе рядом стоящие панки откроют огонь). При наличии социального корректора можете убедить его, выбрав пункт «альфа». В ином случае нейтрализуйте двух вооруженных гангстеров, обитающих у баскетбольной площадки (возьмите «усилитель рефлексов», чтобы вырубить обоих одним ударом, или заберитесь повыше и перещелкайте их из транквилизаторной винтовки).
МАТЕРИНСКАЯ ЗАБОТА
У парадного входа в «Шариф Индастриз» нас перехватит обеспокоенная Кассандра Рид. С тех пор как после нападения наемников на штаб корпорации пропала ее единственная дочь, дама не может успокоиться, сетуя на то, что в деле Мэган есть нестыковки. Она желает докопаться до правды.
До хранилища можно добраться несколькими способами: через полицейский участок (черный ход или вентиляция), канализацию с агрессивными панками, переход на востоке (под напряжением): выстроить баррикаду и перебраться через заграждение, слева от участка. Внутри мы найдем четыре электронные книги (следует прочесть все) и браслет Мэган в сейфе.
Вагнер ошивается в приемной полицейского участка. Социальный корректор поможет в беседе, если вовремя проявить давление («омега»). В случае неудачи отправляемся на третий этаж (важно выиграть разговорную дуэль у Хааса, чтобы нас пропустили внутрь участка, иначе - только прятки и вентиляция), взламываем компьютер в офисе Чета и идем к наглецу с компроматом - он уже не отвертится.
Кабинет капитана Пенна на втором этаже заперт терминалом второго уровня. Рядом блуждает полисмен, не одобряющий взлом казенного имущества, поэтому или по-тихому его оглушаем, или идем через вентиляцию в соседнем кабинете. Компьютер в офисе капитана тоже подлежит взлому.
Собрав все улики, отправляемся на северо-запад, в здание Чайрон-Билдинг, - Кассандра уже там. Можем отдать ей браслет Мэган или оставить себе - это решение влияет только на достижение «Сентиментальность».
ПЛАЩ И КИНЖАЛ
Прогуливаясь в районе Трущоб, вы встретитесь с бывшей коллегой, детективом Дженни Алекзендер (если затянете с прогулками по городу, о ней сообщит Притчард через инфолинк). Девушка стремится разоблачить продажного копа Джека О"Мэлли. Негодника подозревают в коррупции, торговле с местными бандами, но его покрывает кто- то свыше, и отдел Дженни не может ничего доказать.
Откровенно одетая детективша сразу нагрузит Дженсена поручениями: найти тайник с оружием на территории банды «пацанов» в Трущобах; обыскать квартиру копа: встретиться с О"Мэлли под видом наемного убийцы.
Тайник легко найти, пройдя через канализацию. Приближаемся к КПП «пацанов», прячась в трубе, за ящиками и бетонными блоками, пробираемся к люку, ведущему в стоки. Если не включить маскировку, нас заметят в тот момент, когда мы будем открывать люк, но необязательное условие (оставаться незамеченным) все равно выполнится - бандиты на улице встревожатся, но враждебными не станут.
Внутри следует пробиться через четверку врагов - эти церемониться не будут и при первой же возможности добавят свинца телу нашего и без того металлического героя. Одного можно вырубить в ближнем бою, оставшихся - начинить транквилизаторами или прошмыгнуть мимо, используя маскировку. Выбравшись через люк на поверхность, мы увидим проем возле бочек, а за ним - заветный тайник.
Если есть социальный корректор, при встрече с полицейским можно получить авансом 1000 кредитов, выбрав в разговоре «альфу». О"Мэлли прикажет подобрать оружие (арбалет) в служебном помещении. рядом с Чайрон-Билдинг, и застрелить из него Дабл-Ти - главаря банды. Дженни же просит оставить жертву в живых, поэтому воспользуйтесь транквилизаторной винтовкой.
Последняя цель - квартира «оборотня в погонах». Она там же, где и жилище Тиндалла, фигуранта квеста «Меньшее зло». Взломав замок первого уровня, мы попадем в гостиную, где никаких улик нет, но найдется карманный секретарь с кодом для спальни (1029), защищенной терминалом 4-го уровня. Внутри несколько осколочных мин - приседаем и нажимаем Caps Lock, чтобы медленно подползти к зарядам и обезвредить их. Остается осмотреть груз с оружием, подобрать наркотики слева от кровати и обшарить компьютер.
НА ЗАМЕТКУ: при сдаче квеста Дженни появится выбор - отдать арбалет или оставить себе. В первом случае мы получим 1000 кредитов и модификат на увеличение емкости магазина, иначе - только деньги.
Напоследок нас попросят лично арестовать мерзавца в его квартире (можем отказаться, но зачем терять опыт?). Концовок несколько: нейтрализовать (летально или нет) или принять взятку (3000 кредитов на квартире Дженсена). Количество опыта везде одинаково, но если решите обезвредить О"Мэлли без предварительной беседы с ним - сделайте это с ближней дистанции, получите на 200 единиц опыта больше.
УСЛУГА ЗА УСЛУГУ
Если во время заварушки на фабрике в Милуоки вы спасли Джози и остальных заложников, по возвращении загляните в свой кабинет и прочтите письмо от Грега Торпа, желающего лично отблагодарить Адама за спасение.
Отправляемся в жилой район за старой бензозаправкой (там же мы встречаем детектива Чейза по квесту «Материнская забота»), ищем квартиру семейства Торп на втором этаже. Грег расскажет о торговце Сера и посоветует упомянуть его имя при встрече с ним, дабы мы получили скидку. На этом задание завершится, торговца предстоит искать самостоятельно - он остановился в жилом районе у баскетбольной площадки, на втором этаже. Чтобы забраться внутрь, используем лестницу и забираемся в окно.
Если вы выиграли разговорную дуэль с Зиком Сандерсом, он выйдет на связь и назначит встречу недалеко от офиса «Шариф Индастриз». Миссия не предполагает скрытых путей и неожиданных неприятностей лидер «движения за чистоту» отдаст нам карманный секретарь с различными кодами и информацией о секретной базе F.E.M.A. Кроме того, за квест дадут немного опыта.
ЭТО ВАЖНО: перед отлетом на Хэнша поговорите с Притчардом (когда тот скажет, что Адаму стоит с ним увидеться) и убедите босса в ходе разговорной дуэли рассказать о потайном канале связи. Когда Дэвид Шариф отправит данные на электронную почту, обязательно прочитайте все письма в своем кабинете. Без этого ряда действий не активируется одно из заданий при втором посещении города.
ХЭНША
Решатель проблем - профессия востребованная
После прогулки на Хайленд-парк и встречи с первым «боссом» судьба забросит Адама в Хэнша - многоярусный муравейник, где ошиваются самые разные слои населения. Но где бы мы ни были, умения «жестянок» всегда пользуются спросом. Так, представительница одной древнейшей профессии ищет представителя второй - наемного убийцы. Бармену из престижного заведения требуется «сборщик налогов», а наша подруга Малик желает торжества справедливости. Кому же помочь первым?
ТУХЛОЕ ДЕЛО
В отеле «Хунхуа» (район Куайгань), больше похожем на бордель, поднимитесь на четвертый этаж - вы услышите ссору Мэй Суэнь с управляющим Эдгаром. Поговорив с дамой, мы узнаем, что ее и других девочек пытаются «подсадить» на имплантаты для ублажения клиентов с «особыми» желаниями. Одна из работниц отеля, девица по имени Нин, бесследно пропала, и Мэй заподозрила неладное.
Местоположение Нин знает охранник Чуань Ли. Он просит за информацию 2000 кредитов, но можно использовать социальный корректор («альфа»), и вышибала расскажет все за спасибо. Или же можно сначала заплатить китайцу, затем вырубить и забрать деньги обратно.
Девицу держат в районе Дайгун, южнее входа в капсульный отель «Элис-Гарден». Трех охранников легче накачать транквилизаторами или вырубить в ближнем бою. Нин в гараже, под замком второго уровня (код - 5377), цела и невредима. Возвращаемся к Мэй за наградой и дальнейшими указаниями.
Теперь следует отправиться в район Ючжао, пробраться в частную квартиру и нейтрализовать Даймона Чаня, ставшего головной болью девушек из «Хунхуа». Мэй просит подстроить несчастный случай, а мы при желании можем уточнить, нет ли способа обойтись без жертв. Мисс Суэнь выдаст пакет с наркотиками, чтобы подставить негодяя.
Убежище Чаня - на крыше, добраться дотуда можно, перепрыгнув с соседнего здания. Подкравшись ко входу, подслушайте разговор и ждите, когда цель отойдет от двери (иначе подлец встревожится), затем забирайтесь внутрь и бейте сзади. То, как мы поступим с Даймоном после, на количество опыта не повлияет, но если наркотики уже подброшены, убийство или падение его тела с крыши приведет к провалу миссии.
БАРМЕН
После того как вы впервые посетите «Улей», а затем проследуете к парадному выходу из клуба. Адама окликнет вышибала, предложив наведаться к настоящему бармену за хорошо оплачиваемой работой. Бобби Бао поведает трепетную историю о том, как их банда помогла бедной девочке Джайе с установкой социального имплантата, а она их «кинула», отказавшись платить. Задача: вытрясти из негодяйки кровные копейки.
Чтобы выяснить, где скрывается Джайя, надо «позаимствовать» у «Бэллтауэр» их систему слежения - проскакать по крышам в духе флорентийского ассасина и отключить три антенны (взлом терминалов второго уровня). Трудности возможны лишь у последнего передатчика - там двое патрульных, но их можно отправить на временный или вечный покой одним ударом.
Девчонка спряталась в гостинице «Сады Хэнша», где мы искали хакера «Мельника» («Бэллтауэр», к слову, никуда не делся и продолжает караулить здание). В миссии несколько концовок: с социальным корректором («альфа») или грубой силой взять у Джайи чип и отнести в «Улей» - бармен будет недоволен (где, понимаете ли, деньги?) и награды не даст: тем же корректором уговорить ее заплатить - бармен одобрит и выдаст нам праксис; оставить даму в покое и уговорить Бобби Бао списать с Джайи долг - платим 5000 кредитов и получаем праксис. Последний вариант сулит больше опыта, чем другие, но если вы выпросите деньги, а потом откупитесь у бармена, XP-бонус будет на 200 очков меньше.
НА ЗАМЕТКУ: после миссии можете незаметно вырубить бармена (чтобы его тело не попало в радиус обзора камер наблюдения) и забрать обратно потраченные деньги (или праксис). Сборщики в «Улье» на некоторое время станут нейтральными (белые метки на карте) - пересидите пару минут за барной стойкой.
ШАНХАЙСКОЕ ПРАВОСУДИЕ
Когда хитросплетения сюжета отправят Адама в отель «Элис-Гарден», мы «случайно» встретимся с Фаридой, нашим пилотом. Даже без социальных имплантатов Дженсен поймет - что-то не так... Оказывается, у нее в Хэнша погибла подруга, но все посчитали это несчастным случаем, хотя Малик это исключает.
После того как мы возьмем полицейское заключение из капсулы 009 на втором этаже отеля, следует отправиться в клинику «Протез» и забрать отчет о вскрытии у таинственного мистера Икс. Кодовую фразу при встрече говорить необязательно - китаец в забавной кепке при любом исходе назначит встречу недалеко от заведения. Платить медработнику тысячу тоже не нужно - наши с ним пути в дальнейшем не пересекутся.
НА ЗАМЕТКУ: если откажетесь от задания, возможности повторно поговорить с Малик уже не будет. Чтобы повторно активировать задание, следует «наощупь» (без указателей цели) найти отчет в капсуле 009 и встретиться с мистером Икс в клинике.
Следующий этап миссии - проникнуть в квартиру Ли Гона, подозреваемого в убийстве. Виновника торжества на месте нет - остается обыскать жилище на предмет улик. Обратите внимание на автоответчик возле кровати, разбитые старинные часы на шкафу, бейсбольную биту у входа и не забудьте порыться в компьютере. После изучения доказательства сомнений в причастности парня к убийству уже не останется.
Ли прохлаждается в «Улье», на втором этаже клуба. Нам следует задавить его фактами, чтобы тот сам сознался. Провалить разговор трудно, ведь две из трех опций в диалоге всегда правильные. Не стоит лишь использовать эти варианты: «неточный», «пьяница», «кулаки», «разрыв», «полиция».
После чистосердечного признания Ли Гона остается добавить последний штрих - взломать командную панель на том же этаже. Не используйте автоматические отмычки - охрана мгновенно всполошится и откроет огонь. Единственный охранник не смотрит в вашу сторону, поэтому для взлома терминала третьего уровня ухищрений не потребуется. Выходим на улицу - и дело сделано.
ДЕТРОЙТ
Второй раз - в тот же лаз!
Погостив в Монреале, Адам возвращается домой. Городок из медитативного сонного царства превратился в разворошенное осиное гнездо - народ выступает против имплантатов, по улицам шагают полицейские роботы, общество на грани войны между сторонниками и противниками модификаций. Здесь снова можно разжиться парочкой квестов - один мы точно не пропустим, другой зависит от наших поступков в предыдущих главах.
СТАРЫЕ ЗНАКОМЫЕ
Помните случай с тайным каналом связи и разговор с Шарифом после миссии на Хайленд-парк? Если вы убедили босса и прочли тогда всю почту в своем кабинете, то по возвращению в Детройт на связь выйдет Притчард. Он выдаст адрес детектива, наводившего справки по биографии Дженсена.
Брент Рэдфорд обитает в жилом районе возле баскетбольной площадки (вход по лестнице и через окно), напротив квартирки банды Дабл-Ти из миссии «Плащ и кинжал». Внутри мы обнаружим тяжелораненого сыщика и незнакомца в костюме (вылитый агент из «Матрицы»), стоящего рядом.
Вырубив противника, заводите разговор с детективом - тот велит найти аптечку с морфием. Рэдфорд выведет Адама на новую зацепку, а напоследок попросит смертельную дозу болеутоляющего, дабы облегчить свои страдания. Если вы вооружены социальным корректором, отговорите старика от суицида, заняв позицию «альфа» или «омега» (работают оба варианта, но детектив выживет, только если выбрать «альфу»).
Следующая задача - обыскать хранилище с данными близ полицейского участка. Там уже ошиваются «люди в черном» - их надо нейтрализовать, не привлекая внимания (за углом здания полицейская бригада - лишние неприятности нам ни к чему). В компьютере (терминал третьего уровня) отыщите записи о Мишель Уолтерс, а в сейфе под замком пятого уровня (код 4062) - ценные фотографии.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: ЛИЧНОСТЬ того, кто стоит за нападением на Рэдфорда и проявляет интерес к прошлому Адама, не уточняется, но можно предположить, что это не кто иной, как Хью Дэрроу. На теле одного из нападавших найдется карманный секретарь, где указано расписание маршрутов передвижения некоего господина Грея. Среди точек назначения есть Сингапур (возможно, ранчо Дэрроу «Омега») и Прага (во время первого пребывания в Хэнша мы услышим интервью Элизы, где говорится о встрече Дэрроу с делегацией ООН).
Отправляемся в жилой район (за бензозаправкой, вход через пожарную лестницу на крыше), где поселилась мисс Уолтерс, чтобы узнать ответы на многие вопросы. Когда мы отдадим пожилой женщине фотографии, она поведает о загадочном прошлом малыша Адама. С социальным корректором («бета») разговор продлится чуть дольше. Брать деньги или нет - не важно, на сюжет это решение уже не повлияет.
ПОДРЫВ УСТОЕВ
После словесной перепалки с Таггартом в конференц-центре вы повстречаете бывшего коллегу, офицера Николаса. Полисмен встревожен, и на то есть веские причины - информатор сообщил, что бывалый бандит-рецидивист Джейкоб Уайт раздобыл взрывчатку и замышляет «что-то крупное».
Офицер просит Адама прочесать пешеходный переход в метро, переулок и канализационный коллектор. С социальным корректором («омега») можно сократить количество мест для терактов до двух, исключив метро.
Злодей оккупировал канализацию, притащив с собой не только бомбу, но и турели. Подход к уголовнику засыпан осколочными минами. Как нельзя кстати будет наэлектризованная водичка - бросок в нее турели превращает боевую установку в кучу хлама (правда, без XP-бонуса). Самого Джейкоба легче всего усыпить транквилизаторами (живой Уайт ценится дороже).
Бомбу можно обезвредить тремя способами: взломать терминал четвертого уровня (больше всего опыта), ввести код 0000, разбить одну из колб. В любом случае (при условии, что Джейкоб жив) мы получим от Никки 1000 кредитов и глушитель.
ХЭНША
Как заработать мышцами и интеллектом
После недолгого пребывания на родине Дженсена снова забрасывает в знакомый мегаполис. Нас ждет парочка новых заданий, где успех зависит от таланта убеждать и умело подбирать слова. Впрочем, когда аргументов недостаточно, всегда можно передать слово автомату.
КОРПОРАТИВНЫЕ ВОЙНЫ (ОСОБАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ)
Когда после вынужденной аварийной посадки вертолета вы наконец доберетесь до района Ючжао, на связь выйдет миллионер Хью Дэрроу с просьбой о помощи. «Отец» технологии имплантатов немногословен - извольте заглянуть к помощнице, она все расскажет.
Спутница мистера Дэрроу, Мэнъяо, ждет нас на крыше в жилом районе города. Назвав Дженсена ценным ресурсом, дама поведает о проекте «Панхея» и признается, что террористы стащили какую-то секретную информацию и требуют за нее выкуп. Адаму нужно отобрать чип с данными и нейтрализовать банду.
Пятеро джентльменов с пистолетами-пулеметами ожидают Адама (точнее, того, кто должен был придти вместо него) в районе Дайгун, недалеко от капсульного отеля «Элис-Гарден». Мэньяо просит взять террористов живьем, поэтому используем кулаки или транквилизаторную винтовку (поднявшись на уровень выше).
Не спешите отдавать девушке чип. Если у вас есть социальный корректор, расспросите ее о данных на электронном устройстве. Выберите вариант «бета» - Мэньяо расскажет о секретном проекте, разрабатываемом на Панхее. За квест мы получаем 1000 кредитов, а после с нами свяжется сам Хью, чтобы поблагодарить.
ТАЛИОН А.Д.
Заглянув в клинику «Протез», вы заметите там встревоженного доктора Вина. Он поведает трепетную историю об оперативнике «Бэллтауэра» по имени Майкл Желязны. Он дезертировал из корпорации и робингудствует - отбирает жизни у плохих парней и щадит добропорядочных. Правда, критерии добропорядочности определяет сам. Вин Хуэй в былые времена лично превратил Майкла в орудие убийства, установив бойцу кучу самых современных имплантатов, и теперь просит Адама заставить его одуматься.
Наша цель, по заверениям доктора, скрывается в мясной лавке района Ючжао. Но мы обнаружим только труп спецназовца и карманный секретарь, где говорится о стремлении Желязны перебраться в канализацию.
ЭТО ВАЖНО: после прочтения записи следующий маркер цели на карте не появится. Это не баг, просто точное местонахождение дезертира неизвестно и искать его следует самостоятельно. Товарищ с литературной фамилией спрятался в районе Дайгун; канализационный люк вы найдете там, где обезвреживали террористов по квесту «Корпоративные войны».
Спустившись в стоки, идите к зеленым меткам на карте - это Майкл и тройка верных ему бойцов. Желязны - ярко выраженная «альфа», но в разговоре с ним социальный корректор бессилен. Убедить диверсанта сдаться не получится - можете либо одобрить его действия в конце разговора, либо вступить с его отрядом в бой. Как бы вы ни поступили, количество опыта одинаковое (не считая плюсов за победу в бою).
При силовом подходе эффективна газовая граната - один удачный бросок избавит от всех неприятелей. Если вы настроены на бой, можно вообще не заводить разговор и атаковать отряд Майкла сразу. Если отпустите праведника с миром, он свяжется с вами через инфолинк и сообщит, что «Бэллтауэр» на некоторое время изменили маршруты патрулей.
Доктор Вин вручит вам комплект «праксис» вне зависимости от результата - даже если солгать, что вы Желязны вообще не видели.
ХЭЙ ЧЖЭНЬ ЧЖУ
Эй там, на корабле!
В скачиваемом дополнении «Недостающее звено» сценарий забросит Адама на грузовой корабль военной корпорации «Бэллтауэр». В условиях недружелюбной среды не стоит рассчитывать на обилие страждущих о помощи, но одно поручение нам все же доступно.
ПРИЕМЛЕМЫЕ ПОТЕРИ
После того как вы достанете из хранилища свое снаряжение и направитесь к носовому трюму, судно содрогнется от неожиданного удара, а игра предложит разобраться в причинах толчка.
Идем в комнату управления и через окно пролезаем в грузовой отсек с контейнерами. Один из блоков, по всем законам гравитации, рухнул вниз, пробив брешь в полу. На «минус первом» этаже хранятся криогенные камеры - одну из них расшибло, вызвав сбой в работе источника питания. Нам следует отыскать запасной аккумулятор и подключить его к серверу.
Находка ждет нас в соседнем помещении справа, рядом с лифтом. Вся комната завалена ящиками, один из них можно отодвинуть и пробраться в щель. Там же есть еще один контейнер - отодвинув его, мы попадем в тайник с аккумулятором и оружейным модификатом на ускорение перезарядки.
Подключаем источник энергии к серверу и заканчиваем необязательную миссию. Этот добрый поступок не останется незамеченным - торговец Квинн на военной базе Райфлмен-Бэнк сделает Адаму скидку.
РАЙФЛМЕН-БЭНК
Ракетница на Велой Башне
Покинув злосчастное судно, Адам окажется на секретной базе «Бэллтауэр». Военный комплекс кишит врагами, и единственная проблема, которую мы поможем им решить, избавление от вечернего дежурства. Но даже тут можно отыскать побочную миссию.
ОХОТА НА МУСОР ДЛЯ КВИННА (ПОМОЩЬ ОТ СВОИХ)
Во время встречи с лейтенантом Кайтнер упомяните в диалоге «оружие» - Нетанья расскажет нам. где можно разжиться снаряжением, направив Адама на служебный уровень к механику Квинну. Скупой ирландец покажет ассортимент и поведает о «специальном предложении», загадочном гранатомете 329-й серии. Речь идет о простой ракетнице, и, чтобы ее смастерить, механику нужны детали - ствол, прицел и спусковой механизм.
ЦИТАТА: На одном корабле как-то были гранатометы, но я не успел до них добраться. Отправили в арсенал. К счастью, мой друг умудрился «потерять» один гранатомет при проведении техработ, но его уволили, а я опять не успел забрать оружие. И теперь этот красавец где-то валяется, разобранный на части! Я о гранатомете говорю, не о друге. Хотя кто знает, где он сейчас на самом деле.
Прицел в административном корпусе (на пути из первого грузового отсека в тюремный блок), в одной из комнаток западной секции. Спусковой механизм - в грузовом отсеке 1, внутри контейнера в западной части помещения. Ствол гранатомета - в грузовом отсеке 2, в синем контейнере (лежит сверху на красных); чтобы добраться до него, выстройте ступеньки из коробок и ящиков или примените «прыжковый» имплантат.
Эти детали можно найти и подобрать еще до взятия квеста - тогда Адам отдаст все вещи Гарвину Квинну без лишних слов и расспросов. Ракетницу механик соберет бесплатно сразу после того, как мы принесем ему последнюю деталь.
Кирилл ШитаревУличные войны
Недалекое будущее. Точнее, 2050-ые. Как и полагается миру киберпанка, нас встречает мрачный мир всесильных корпораций, глобальных сетей и имплантов. Ходят слухи о тайных обществах, стремящихся к мировому господству. Однако слухи слухами, а чума нового века, она же вирус «Серая смерть», бушует во всех крупных городах. У продажного правительства есть вакцина, но попадает она только влиятельным и богатым. Бедняки бунтуют и атакуют войска и правительственные учреждения. В ответ проводятся карательные акции с помощью элитных сил, войск всемирной военной организации United Nation AntiTerrorist Coalition (UNATCO). Что-то типа незабвенного GDI из C&C, на первый взгляд. Полагаются на мощь новейшего вооружения и на упакованных в титановую броню полукиборгов. Во всех стихийных выступлениях против власти стараются принимать участие боевики из террористической организации New Secessionist Front (NSF). Это вроде Братства NOD. Главная черта – скрытность и внезапность. Битва идет на равных. У UNATCO много денег и совершенные технологии, а террористы заручились поддержкой населения и хорошо конспирируются.
Наш герой, JC Denton, представляет собой вершину всей нанотехнологии. Он суперкиборг, каждая молекула которого полностью усовершенствована электроникой. Лучший агент антитеррористической UNATCO, превосходящий брата Paul Denton"а, который был улучшен по схожим, но более ранним и неразвитым, научным технологиям. Есть еще два относительно сильных агента (Анна Наварре и Гюнтер Германн), которые также подверглись механическому улучшению, превратившись в ходячую груду металла. Однако вы более совершенный и современный оперативник Организации. Это в теории. А на практике придется немало поработать, чтобы доказать это. Придется сталкиваться с тайными организациями, бороться с постоянными заговорами, оставаясь в неведении делаете ли вы все правильно или наоборот действуете во вред. Секретные лаборатории бактериологического оружия, подземные военные комплексы, подводные базы, тускло освещенные грязные кварталы городов. Только помните, что любой цели можно добиться разными. Можно идти по трупам (тогда получите DOOM`ный шутер), а можно не убить в бою ни одного человека и запросто выиграть за счет различных хитростей и ухищрений (что-то вроде «Вора»). Можно общаться со всеми персонажами и часами слушать их разговоры. Можно читать все газеты и объемные книги, в попытке выудить побольше информации. Можно взламывать каждый комп и читать почту. Конечно, есть рамки миссии, но в этих рамках можно все. Почти все. Почти все, как и в настоящей РПГ. Итак, игра начинается у подножия статуи Свободы...
Спецспособности
Так как герой – это просто искусно созданный с помощью нанотехнологии киборг, то ему не воспрещается пользоваться запредельными и невозможными для обычного человека способностями. Вначале это только освещение, но затем к нему прибавятся еще 9 суперумений. Все они находится в особых канистрах, то бишь колбах, которые с помощью любого медицинского робота устанавливаются в определенную часть тела героя. В каждой канистре есть на выбор две способности: если вы выберете одну из них, то вторая навсегда станет для вас закрытой. Поэтому делайте выбор тщательно. Способности могут быть четырех уровней развития, улучшайте их с помощью другого типа канистр. Кстати, не забывайте, что использование всех ваших способностей отнимает определенное количество биоэнергии. Если смотреть на способности как на заклятия, то биоэнергия является маной. Восстановить такую «ману» можно с помощью ремонтного робота или портативной батарейки, восстанавливающей одну четвертую от вашего максимального запаса энергии. Помните, что от EMP-гранат и вражеских молний биоэнергия уменьшается и даже полностью истощается!
Environmental Resistance – эта способность позволяет уменьшать вред от различных природных опасностей вроде электричества, газов и радиации. Сходно по действию со скафандром Hazmat suit.
Aqualung – чем лучше развито, тем большее время под водой может провести герой. Сходно по действию с умением Swimming.
Microfibral Muscle – позволяет поднимать очень тяжелые предметы, вроде больших железных ящиков. Чем сильнее герой, тем большие тяжести он сможет поднимать.
Combat Strength – увеличивает урон, наносимый оружием ближнего боя: ножами, ломами, мечами, палками.
Ballistic Protection – благодаря этой способности герой может легче переносить атаки пулями и режущим оружием. Герой получает заметно меньше повреждений, но он все же не становится бессмертным.
EMP Shield – особый щит, который защищает ваш запас биоэнергии от высасывания электронными полями и EMP-гранатами.
Run Silent – во время бега издается немало шума, поэтому если рядом есть противники, то они обязательно вас услышат. Посему передвигаться бесшумно получится либо ползком, либо бегом с помощью этого девайса.
Speed Enhancement – классная и используемая способность, так как дает сразу три эффекта. Более высокий прыжок, меньше повреждений при падении и более высокая скорость бега. Полезно, если надо быстро смотаться от врагов. Также можно запрыгнуть куда-то, без помощи маленького ящика.
Energy Shield – позволяет получать меньше повреждений от энергетического оружия, вроде плазменной винтовки, и от огнемета. Не очень часто используемые виды вооружения, но очень опасные, если у врагов они есть.
Regeneration – регенерация, то есть постепенное восстановление утраченного в боях здоровья. Очень полезная вещь, так как вы будете не так сильно зависеть от аптечек и количества медицинских роботов. Плюс с помощью ремонтного робота станет возможным полностью вылечиться. Доведите как можно быстрее до 2 уровня, чтобы вылечивать по 15 жизней за секунду, а не по 5. На 3-м будет 25, а на четвертом – сразу 40 жизней.
Aggressive Defense System – активизация способности позволяет взрывать летящие в вас ракеты и гранаты прямо в воздухе, на некотором расстоянии до героя. Полезная штука против врагов с GEP-ружьями. Эффективно.
Spy Drone – внутри тела героя собирается особая маленькая металлическая пчела-«дрон», которым вы управляете, чтобы осмотреть местность и исследовать подозрительные комнаты, куда не хотите соваться без предварительной подготовки. Нажатие мышки в момент управления вызывает EMP-взрыв, который сходен по действию с аналогичными гранатами. К сожаленью, дрон медлителен и на его использование тратится немало энергии.
Targeting – в глаза агенту встраивается особая система, которая позволяет сканировать врага, оказавшегося на «мушке», в прицеле. Помимо увеличения меткости оружия при развитой способности также выдается информация о состоянии здоровья частей тела жертвы и об ее вооружении. При четвертом уровне развития выдается маленький экранчик, похожий на оптический прицел.
Vision Enhancement – включение инфракрасного света не очень полезно, но при развитие способности до третьего и выше уровня позволяет смотреть через стены!
Cloak – невидимость для всех живых созданий. Механические все равно вас видят с помощью радара. Тратит огромное количество биоэнергии, поэтому имеет смысл ее развивать, чтобы снижать затраты «маны».
Radar Transparency – по сути тоже самое, что и Cloak, но только невидимость распространяется исключительно на механических созданий. Живые существа по-прежнему вас видят.
Power Recirculator – использование других способностей, при активированной этой, тратит меньше биоэнергии. Чем выше развито, тем больше экономия.
Synthetic Heart – необычная способность, которая (в активированном состоянии) увеличивает уровень всех других способностей. Для эффекта требует развития.
Оружие
Все оружие имеет свои слабые и сильные стороны. Старайтесь это учитывать при подборе тактики уничтожения врага. Тот же огнемет или дробовик действенен только на ближнем расстоянии, а вот ракетная винтовка и снайперка – на дальнем. Но и тут есть различия. Огнемет лучше использовать против нескольких рядом стоящих врагов, а дробовик – против одного-двух. Снайперка все же может пригодиться в разборке лицом к лицу, если у вас хорошая реакция, а вот взрыв от ракеты сто процентов заденет и героя, если пальнете в противника в двух шагах от вас.
Характеристики оружия
Их больше пяти, но только нижеследующие пять можно улучшить с помощью особых коробочек, которых хватает на однократное увеличение характеристики выбранного в инвентаре оружия.
Accuracy . Чем оно выше, тем более быстро наводится оружие. То есть тем быстрее крестик прицела суживается, а значит, тем меньше отклонение пули от цели. Также уменьшает колебание оптического прицела, даже сводя его на нет при меткости от 95% и выше. Меткость уменьшается с ухудшением здоровья одной или обеих рук героя. Показатель критичен для оружия дальнего боя и боя на средней дистанции. При выстреле в упор меткость уже не так важна.
Recoil . Отдача. Чем она меньше, тем меньше будет смещаться мушка при каждом новом выстреле. Важна для оружия, из которого надо стрелять несколько раз, чтобы уничтожить одного врага. Поэтому почти не имеет значения для огнемета, ракетной винтовки, снайперки.
Reload . Скорость перезарядки оружия, после того как в нем закончились патроны. Важно для оружия, которое быстро «ест» заряды и которое убивает не с одного попадания. Чем меньше вместительность рожка, тем также более важно.
Clip . Вместительность рожка оружия. Чем оно выше, тем больше патронов или зарядов можно использовать у оружия до следующей перезарядка. Важно для оружия, которое сильно «ест» патроны.
Range . Дальность выстрела. Бывает двух типов: максимальная дальность и эффективная дальность. Улучшению поддается только вторая. Чем выше показатель, тем дальше может стрелять оружие. Улучшение показателя важно для оружия с небольшой дальностью, например для арбалета или огнемета.
Коробочки с улучшением оружия также могут давать следующие три «наворота». Они могут подходить к конкретному оружию, а могут и нет. Так, на огнемет нельзя подвесить оптический прицел и, тем более, глушитель.
Адд-оны
Laser Sight – лазерный прицел. Встречается безумно редко и представляет собой красную точку, которая оказывается в том месте, куда придется будущий выстрел. Может использоваться с оптическим прицелом, а может – и без него.
Scope – оптический прицел. Позволяет точно целится в голову противника, чтобы завалить его одним попаданием. Используется, если противник далеко. На ближнем расстоянии реально обойтись и без него. При низкой меткости оружия ходит из стороны в сторону, затрудняя прицеливание. Изначально есть у снайперки.
Silencer – глушитель. В отличие от двух верхних улучшений действует автоматически и постоянно. С его помощью звук выстрела заглушается, превращаясь в щелчок. Таким образом, можно бесшумно убивать врагов выстрелами в голову, не привлекая внимания их товарищей неподалеку. Арбалет изначально бесшумен.
Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя предназначено скорее не для убийства врага, а для разбития деревянных ящиков с вещами (палка) и оглушения врага (шокер). Уничтожить противника холодным оружием ближнего боя достаточно непросто. Требуется навык и желание подкрадываться к врагу. Этот тип оружия наносит небольшой урон, что компенсируется высокой скоростью. Как правило, занимают одну клеточку в инвентаре и не тратят заряды или патроны.
Нож, меч – служат для убийства врага. Желательно целиться в горло и нападать исподтишка, оставаясь незамеченным до первого удара.
Палка (Baton) – в отличие от острого оружия оглушает жертву. В остальном то же самое.
Шокер (Riot Prod) – электрически оглушает противника одним-двумя ударами. Тратит «заряды», количество которых ограничено. Без перезарядки может использоваться четыре раза. Желательно целится в тело и наносить удар исподтишка – в этом случае более эффективно, то есть может свалить врага за один раз. Более стойким врагам вроде агентов требуется несколько ударов.
Балончик с перцем (Peppergun) – примитивное средство временной нейтрализации врагов. Пока они трут глаза, их можно оглушить или убить. Газовая граната действует более эффективно, а «заряды» попадаются очень редко.
Пистолеты
Что-то среднее между оружием ближнего боя и ружьями. К счастью, занимают мало места в инвентаре (одна клеточка) и, к сожалению, отличаются небольшой убойной силой. Патроны встречаются очень часто, но и тратятся они достаточно быстро. Лучшее применение пистолетов – стрельба в голову. Если целиться в тело, то они себя не оправдывают.
Обычный – стандартная пушка, полезная в начале игры, но потом превращающаяся в средство отстрела одиноких и слабых врагов с целью экономии патронов. Хорошее применение – выстрелить в голову одинокого часового, если рядом нет врагов. В ближнем бою с автоматчиками приведет к гибели (вашей, а не их). Слишком большие паузы между выстрелами и всего шесть патронов в обойме. А перезарядка даже очень небыстрая.
Бесшумный (Stealth) – полный отстой в теории, но на практике оказалось неплохой штучкой из-за очень высокой скорости стрельбы и быстрой перезарядки. Очень часто используется для быстрого и бесшумного уничтожения одного-двух врагов. Требуется попасть пару раз в голову или выпустить почти все десять выстрелов в тело.
Арбалет – классная вещица, благодаря своей бесшумности и большой убойной силы. Одно попадание в голову обычным дартом обычно приводит к смерти. Дарты-транквилизаторы (зеленого цвета) оглушают врага примерно через десять секунд после попадания. То есть применяйте тактику «выстрелил, спрятался, вернулся, чтобы обыскать тело». Осветительные дарты не очень полезны благодаря встроенному в ваше тело фонарику. Не самая большая дальность выстрела.
PS20 – одноразовый лазерный пистолет. Слабая штучка, но зато он очень меткий. Или тратьте сразу или выбрасывайте, чтобы он не занимал место в инвентаре.
Ружья
Самое часто используемое оружие. Патроны попадаются относительно часто, а убойная мощь высока. Занимают в инвентаре больше места, чем пистолеты (три-четыре клеточки), но все же не столько много как тяжелое оружие. Снайперка и штурмовой дробовик достаточны для любой перестрелки. Первое используем на дистанции, второе – как враги подойдут поближе.
Обрез – попадется в самой первой миссии. Эффективен только в ближнем бою (в котором противник тоже мазать и медлить не будет), медленно стреляет и долго перезаряжается. Идеально против одного врага со слабым оружием. Если противников два, то лучше всего сразу переключиться на более быстрое оружие, иначе погибнете. Как только найдете штурмовой дробовик, сразу выбрасывайте обрез.
Штурмовой дробовик – просто классная вещица, наиболее удачное оружие для ближнего боя, если забыть про громоздкий огнемет. Очень быстро стреляет и имеет приличный запас патронов в обойме. При меткой стрельбе из этого оружия вполне реально уложить до трех-четырех автоматчиков. Отличная штучка. Помимо обычных патронов, есть еще и Sabot. Безумно хорошо против механики и только против нее. Несколько попаданий по бронированному роботу вполне могут его уничтожить.
Штурмовая винтовка – безумно неудобное оружие, однако, его стоит иметь при себе. Во-первых, к нему попадается очень много патронов. Во-вторых, в ближнем бою без особых хлопот можно завалить одного-двух солдат с пистолетами. Если врагов больше, то они укокошат героя, пока он будет перезаряжаться. Пригодна и для стрельбы на средние дистанции, но в этом случае придется увеличивать меткость с помощью специальных улучшений. Патроны тратятся очень быстро и полного запаса (в 300 патронов) хватает на десять-пятнадцать врагов, не больше. К счастью, помимо обычных патронов может стрелять и особыми разрывными. Они настолько же мощны, как и взрывчатка LAM, но их можно чаще найти и целиться ими тоже удобней.
Снайперская винтовка – если навесить глушитель и лазерный прицел, а также тратить на нее все улучшения меткости, то получите просто BFG и атомный удар в одном флаконе. В начале берегите патроны и используйте, только доведя меткость до 90-95%. Одно попадание в голову врага почти всегда означает один готовый труп. Очень высокая дальность стрельбы. Оружие для мгновенного и безнаказанного уничтожения любого количества солдат на дальних дистанциях. Неплохо зарекомендовало себя и на средних дистанциях. Если у вас хорошая реакции, то можно применять и в ближнем бою. Главное – быстро прицелиться в голову...
К слову, если не уверены, что попадете во врага из снайперки, то не стреляйте. Потеря зазря нескольких патронов для нее – это очень неприятно, даже если в итоге бандит был уничтожен. Старайтесь тратить все получаемые улучшения меткости (Accuracy) именно на спайперку.
ВНИМАНИЕ! На уровне master в ружьях вы сможете одним попаданием из снайперки уничтожать такие вещи как камеры-глазки, автоматические пушки, системы сигнализации! Помните об этом.
Тяжелое оружие
Занимает обычно просто прорву места в инвентаре, обычно это восемь клеточек. Максимум вы сможете таскать две такие штучки, при условии, что откажитесь от массы полезных вещей и приспособлений вроде брони, гранат и ружей. Тяжелое оружие достаточно эффективно и в не прокаченном состоянии, в отличие от ружей и пистолетов. Естественно, скорость бега/ходьбы героя очень сильно замедляется. Амуниция (патроны) встречаются достаточно редко, как и само вооружение этого рода.
Огнемет . Достаточно поджарить хотя бы на секунду любого вражеского солдата, чтобы его уничтожить. Целиться не нужно, бояться ответного огня – тоже, так как горящие противники не стреляют. Мало зарядов и небольшая дальность стрельбы, вот что ограничивает использование огнемета. Полезная вещь, если найдете для нее место в инвентаре.
Лазерная винтовка . Быстро стреляет, каждым попаданием нанося большой урон. Высокая дальность стрельбы и низкая отдача. Однако патроны попадаются достаточно редко. В ближнем бою использовать неудобно. В дальнем тоже, так как снаряд некоторое время летит, а враг может успеть уйти от него. Предназначение – бой на средних дистанциях. Неплохо использовать против механических роботов. Неудобное оружие.
Ракетница (GEP). С помощью этой штучки врага всегда можно угостить ракетой-другой. Спроектировано так, чтобы выстрелить один раз, а затем перезаряжаться. В принципе, и одного выстрела достаточно, чтобы уничтожить большинство врагов. Ракеты находятся довольно часто, поэтому особо их не экономьте. Опасайтесь только взрывной волны, которая может задеть и вас. Отличное средство против роботов и запертых дверей. Способно самостоятельно нацеливаться. Лучшее оружие из раздела тяжелого вооружения.
LAW – это одноразовый гранатомет. Советую всегда брать с собой, чтобы если уж не убить врага, так чтобы вышибить запертую дверь. Хоть сэкономите отмычки.
Взрывчатка
Все гранаты взрываются примерно через две секунды, после того как они были брошены и достигли поверхности. Занимают одну клеточку в инвентаре. Могут крепиться на стены, в этом случае они действуют как мины. Стоит врагу подойти к стене поближе, как они взрываются. На вас, к счастью, ваши гранаты не реагируют.
Scramble – граната, которая временно, но сильно промывает мозги попавшему в сферу ее взрыва роботу, так что он перестает быть вашим врагом, а ищет ближайшего робота и начинает по нему палить из всех стволов. Действует не очень долго, но вещь полезная.
LAM – взрывчатка, самая обычная и самая убойная из гранат. Почти наверняка убьет любого врага и вышибет любую дверь. Однако люди при виде ее, лежащей на полу, начинают сматываться из зоны предполагаемого взрыва, поэтому в бою она не очень полезна.
EMP – вызывает волну электро-магнитной пульсации, выступая как средство против любой вражеской электроники, которую успешно на время нейтрализует. Выводит из строя панели сигнализации, глазки-камеры, лазерные поля и автоматические пушки. Может успокоить и робота, если удачно попадете. Безвредна для здоровья обычных людей, однако крадет у них биоэнергию. Если в поле взрыва этой гранаты окажется любая другая граната, то она будет обезврежена. То есть можно будет подойти и спокойно ее подобрать, не опасаясь взрыва.
Gas – облако зеленого газа заставляет кашлять и протирать глаза всех попавших в него солдат врага. Пока они бездействует, никто не мешает аккуратно проделать в голове каждого из них по маленькой дырочке, даже из самого обычного пистолета.
Предметы
Ballistic Armor – особая броня, защищающая от большой части вреда, наносимого пулями. Достаточно долго действует, чтобы продлиться ровно одну перестрелку.
Thermoptic Camo – броня, которая не на долгое время делает героя невидимым и для живых существ, и для роботов.
Rebreather – некоторое время под водой героя может дышать из этого устройства. Полезно, если требуется дальний заплыв, а кислород может внезапно кончиться.
Tech Goggles – позволяют лучше рассматривать все происходящее. Не очень полезно.
Бинокль – полная лажа. Хоть и позволяет рассмотреть дальние предметы и людей на большой дистанции, но занимает место в инвентаре. Лучше всего рассматривать удаленные вещи с помощью снайперского прицела.
Hazmat Suit – в этом скафандре герой получает меньше повреждений от всяческих природных опасностей вроде радиации, огня, токсинов, электричества и EMP-поля.
Multitool – позволяет взламывать различные электронные объекты. Как-то: компы, пушки, сигнализации. Чем выше навык Electronics, тем меньше мультитулов требуется для взлома каждого объекта. Умещается до 20 штук.
Lockpick – тоже самое, что и для мультитула, но только взламывает двери, неэлектронные замки и ящики. Умещается до 20 штук.
Аптечка – восстанавливает утраченное здоровье. Причем делает это мгновенно, в любую секунду боя. Можно лечиться «вообще», а можно исцелять конкретную часть тела. Видимо, более нужную, чем остальные части тела. Умещается до 15 штук. Эффективна при навыке Medicine на trained.
Еда, вода и алкоголь . В то время как сигареты отнимают здоровье, вся еда и напитки жизни восстанавливают в основном по две единице. Пакетик с соевой едой лечит аж пять хитпойнтов.
Огнетушитель – может выполнять различные функции: на несколько секунд обездвиживать врага и на очень короткий срок вырубать лазерные поля. Также можно потушить на себе пламя.
Сигареты – уменьшают здоровье, но некоторые умельцы используют их дым для нейтрализации лазерного луча на очень короткий срок.
Прокачивая навыки героя помните, что, по крайней мере, миссии до 7-8-ой можно оставить Computers, Electronics, Lockpicking на уровне trained. Однако более высокое значение в Electronics и Lockpicking позволить во второй половине игры тратить значительно меньше мультитулов и отмычек (соответственно) на каждый взламываемый объект. Уровень advanced в Computers (выше поднимать не стоит вовсе) научит героя перепрограммировать автоматические пушки. Итак, не обращайте внимания на логины и пароли компьютеров. Любой из них элементарно взламывается, даже если ваш навык Computers находится на уровне trained. В любом случае у вас будет минимум секунд десять, чтобы отключить все пушки и камеры. Полностью прочитать почту, правда не получится: тут можно либо хакать компьютер несколько раз, если быстро читаете на английском, либо находить и вводить пароль с логином. Есть еще вариант – просто снять картинку с непрочитанным письмом с помощью программы-скриншутера (например, Hypersnap – http://www.hyperionics.com) и спокойно читать текст уже на скриншоте. Плавание можно вообще не развивать. Medicine советую поднять до trained, да там и оставить: так вы будете лечить по 60 очков здоровья аптечкой, а не 30. Environmental training я не развивал, также и не улучшал Explosives. Гранаты и без того работают именно так, как они и должны работать. Получается, что весь ваш выбор сводится, по большей части, к тому, что из четырех направлений вооружения развивать: тяжелое, ружья, пистолеты или низкотехнологичное оружие. В прохождении игры можно обойтись только ружьями или пистолетами, изредка применяя тяжелое. Однако только тяжелым и низкотехнологичным оружием обойтись уже не получится.
Любая взрывчатка уничтожит лазерные поля, не вызвав тревогу. Таким же образом можно убрать камеры-глазки и автоматические пушки. Большинство дверей также можно взорвать. Однако зачем на это тратить заряды оружия или LAM? Если есть возможность, то поставьте рядом с дверью ящик с TNT, отойдите подальше и один раз выстрелите из пистолета. Вуаля! Кстати, кидать ящик с TNT на землю можно только, если вы присели. Если кинуть его стоя, то не избежать мгновенной детонации от соприкосновения с полом и последующего (очень быстро) взрыва. Экономьте отмычки и мультитулы. Всегда старайтесь открыть запертую дверь ключом (а вдруг подойдет?!), а уж затем взламывайте. То же самое и с мультитулами. Вначале смотрите в записях, есть ли у вас код, а уж затем вскрывайте. Иногда полезно взрывать уж очень крепкие двери, на которые расходуются две-три отмычки. Двери, ящики и все объекты, обладающие силой 25% и меньше могут быть разбиты обычным арбалетом. Пускаете дарт в дверь, берете его и повторяете процедуру. Так вы даже не потратите ни одного дарта! К слову, сильные двери с 50% и ниже можно выбивать с помощью выстрела снайперской винтовки на уровне мастера и (иногда) – advanced. Таким же образом реально уничтожать и камеры.
Если вы нашли нового персонажа, с которым герой начнет общаться, то после окончания первого разговора, обязательно обратитесь к нему снова. Снова и снова. До тех пор пока нельзя будет начать новых бесед. Всегда разговаривайте с нейтральными и дружественными людьми в барах, на улицах и т.п. Есть шанс узнать какой-нибудь полезный код или прикупить вещи. Исследуйте уровни. Ищите потайные места, в которых можно найти полезные вещицы, а также получить очки «за исследование».
У охранников порой явно прочерчивается определенная линия поведения. Некоторые из них, невзирая на ураганный огонь с вашей стороны, обязательно побегут к ближайшей сигнализации. Подавляющее большинство врагов также начнут убегать, если получат серьезные ранения. Этих ребят надо догонять и убивать в рукопашной. Если недалеко от врага имеется пульт сигнализации, то, скорее всего он побежит к ней. В этом случае либо быстро снимайте оппонента из снайперки, либо бейте шокером на ближней дистанции. Кстати, лучшее оружие, на начальных порах, для ближнего боя и (всегда) для расшибания ящиков – это палка, baton. Выбрасывайте находимые ножи и ломики, чтобы не засорять инвентарь.
Роботы не отягощены излишним интеллектом, как и другие механизмы. За спиной у них спокойно можно перебежать в нужную сторону. Роботы тем и отличаются, что у них нет слуха, поэтому они замечают только те вещи, что видят непосредственно перед собой. Уничтожать робота лучше всего взрывчатым вооружением вроде LAM, LAW, GEP. Однако отлично сойдут и Sabot-патроны дробовика и взрывчатые патроны для штурмовой винтовки. Можно также «отключить» робота EMP-взрывом гранаты или «переделать» с помощью Scramble гранаты. Агенты, то есть люди в черном (Man in Black), при их убиении взрываются, навсегда уничтожая все имеющиеся при них боеприпасы и вещи. Лучшим способом не дать агенту взорваться – это оглушить его с помощью нескольких ударов шокера.
Используйте дрона-разведчика, вызываемого спецспособностью Spy Drone, для отключения его EMP-ударом полей, камер и пушек врага. Также можно обезвреживать установленные на стенах мины. Кстати, если стать перед запертой дверью и пустить дрона, то он может оказаться уже прямо за дверью! Используя спецспособность Microfibral Muscle можно поднимать тяжелые ящики не только с целью найти за ними что-то новое, но и для блокирования ими узких коридоров, по которым может начаться атака.
Всегда стреляйте в голову. Однако, если целитесь из штурмовой винтовки, то направляйте очередь в грудь, все равно отдача тут же приподнимет прицел до головы. Ранение рук серьезно уменьшают меткость, что очень опасно для снайперов. Старайтесь во время перестрелок ваших союзников с врагов, куда-нибудь прятаться. Так, по крайней мере, избежите трат патронов и не получите пулю в за... эээ... в голову. Тем более, если убьют «хорошего» солдата, то его патроны тоже можно будет забрать себе в карман. Разумно тратьте находимые улучшения. Или в снайперку, или в дробовик, или в арбалет, или в пистолет. Тяжелое оружие обычно обладает достаточной мощью, чтобы обойтись без его улучшения.
Следующий момент. Всегда все делайте тихо. В незнакомых областях передвигайтесь на корточках, а не бегите. Старайтесь прятаться в тени и пользоваться бесшумным оружием. Неплохо было бы оттаскивать тела, если есть возможность. Никогда не врывайтесь в комнату с несколькими солдатами, паля из всех стволов. Скорее всего, герой просто словит пару пуль в голову и благополучно откинет ласты секунды через четыре после атаки. В уже известных областях передвигайтесь бегом. Конечно, это создает много шума, но если вам потребуется бесшумно двигаться, то можно некоторое время побегать «ползком». Между прочим, это ничуть не медленней простой ходьбы. Способы остаться незамеченным, когда противник смотрит в вашу сторону: стоять очень далеко, находится в тени, спрятаться (присесть) за укрытие. Выбежать навстречу врагам в открытое поле и открыть ураганный огонь из всех стволов есть лучший способ умереть (если играете не на легком уровне сложности, конечно). Правильный агент-коммандос вначале заныкается за ящик или в темный уголок, а затем начнет по одиночке бесшумно «отщелкивать» или резать противников. Противникам, которые не знают о вашем присутствии, наносится больший вред, чем тем, что уже заранее готовы к вашей атаке. Старайтесь подкрадываться. Всегда легче завалить стоящего на месте патрульного, чем его же, но бегающего и поливающего вас огнем.
Стоять очень близко к горящим на городских улицах бочкам опасно для жизни. Вернее – для ног. Они начинают понемногу обгорать, и их состояние потихоньку ухудшается.
Существует два способа добыть деньжат. Это найти зеленую пластиковую кредитку и взломать банковских автомат. Покупать вещи можно только из разговора с персонажами. Обычно на продажу предлагаются три различные вещи.
Как лучше всего посадить предметы из инвентаря на кнопки? Вот мой фирменный расклад. На «1» пусть будет палка, на «2» – шокер, а с «3» по «7» все постепенно более крутое вооружение: пистолет, арбалет, дробовик, автомат, снайперка. На «8» пусть будут отмычки, на «9» – мультитул. Ну, а на «0» всегда будут ключи.
Враги
Простой солдат UNATCO, полицейский, террорист NSF.
Они одинаковы слабы в бою и их крутость очень сильно зависит от оружия. Солдаты вроде больше бегают из стороны в сторону, но это им не очень помогает. Один выстрел в голову из пистолета очень часто решает все вопросы. Правда, бывает и прямое попадание в лицо из снайперки не убивает, но это просто вам не повезло. До боя с пехотинцами заранее смотрите, чем они вооружены: сразу заметно держат ли они пистолет или автомат.Солдат MJ12 , боец китайской армии. Одевается в темную и зеленую униформу, соответственно. Обычно неплохо вооружен, вплоть до огнеметов и ракетных винтовок. Более живуч, чем обычные пехотинцы. Умеют стрейфиться, то есть всячески передвигаться по поле боя, не забывая поливать героя свинцом. Часть приседают, что весьма неприятно. Старайтесь уложить этих ребят быстро.
Человек в черном. Еще известен как «агент». Как только увидите этих ребят, сразу поймете о ком идет речь. Намного живучей любого солдата, порой требуется пара попаданий в голову из снайперки. Хорошо владеют оружием, метко стреляя. Получив смертельную рану, не падают на пол, а взрываются, нанося повреждение всем находящимся рядом. Если их не убивать, а оглушить тем же шокером (потребуется четыре-пять ударов), то тело не взорвется, а значит можно будет снять с тела гранату-другую и боеприпасы.
Коммандо. Человек, который в результате научных экспериментов, был превращен в машину-убийцу. Толстая черная броня сочетается с тяжелым вооружением. На дальней дистанции используют GEP-пушку, то есть ракетную винтовку, а вблизи стреляют из пулемета. Почти не ощущают выстрелов из плазменной винтовки и сопротивляются огнеметному пламени. Лучше всего убивать взрывчатым оружием или несколькими попаданиями автоматом/дробовиком в лицо. При развитом навыке в ружьях этих ребят реально убить одним попаданием в голову. К тому, же это будет бесшумная смерть. Если у вас развита по максимуму Aggresive Defence System, то тогда включайте ее и отбегайте от коммандо подальше. Их убьет взрывами их собственных ракет, в то время как вы будете в безопасности.
Боевой робот. Бывает трех типов: маленький, средний и гигантский. Все роботы достаточно опасны даже для крутого героя, но к счастью встречаются реже немеханических противников. Убить робота можно взрывчатым оружием или гранатой. Можно также нейтрализовать с помощью EMP-гранаты. Есть вариант убивать с помощью Sabot-патронов у дробовика, они специально предназначены для борьбы с техникой врага. Обратите внимание на то, что у роботов нет слуха, а есть только зрение!
Робот-паук. Маленький железный жучок, который стреляет электрическими молниями. Молнии действуют только на средних дистанциях, поэтому издалека он не опасен. Но если уж подойдет поближе... Каждая молния не только вредит здоровью, но и отнимает биоэнергию, что весьма опасно! Взрывчатым оружием убивает этих тварей опасно, так как можно повредить и себя. Поэтому желательно использовать Sabot-патроны от дробовика. При развитом умении хватает двух попаданий.
Ящерица. Плюется кислотой и достаточно живуча. Старайтесь уничтожать сразу или на дальней дистанции. Снайперка и дробовик как раз для этого подходят, как и тяжелое оружие. Против кислоты помогает Hazmat Suit и способность Environmental Protection.
Чудовище. Огромный зверь на четырех лапах. Быстро бегает и кусает за ноги: если доберется до героя, то скорее всего он труп. Обладает огромным запасом здоровья, но к счастью убивается с одного попадания чем-нибудь взрывчатым. Встречается еще и маленькое чудовище: оно неопасно.
Инопланетянин. Белый человечек с огромной головой и большими круглыми глазами. Попадается редко и не очень опасен. Плюется облачками радиации, но умирает с одного правильно попадания из снайперки из-за отсутствия живучести. Против радиации помогает Hazmat Suit и способность Environmental Protection.
Прохождение
В самом начале от вас требуется распределить 5000 очков на тренировку требуемых персонажу специализаций. Советую довести до Trained уровня Weapons: Rifle, Weapons: Pistol, Computers, Lockpicking. Останется 500 «свободных» очков: пока их не тратьте. Как только накопите еще опыта, доведите до trained специализацию Electronics.
По ходу прохождения вам часто придется возвращаться на уже известные карты (например, на базу UNATCO). При каждом новом таком посещении в ящиках, на полках, в кладовых и во всех других местах такого типа будут появляться новые вещицы. В том же бункере около базы при каждой новой миссии обязательно найдется, что-нибудь полезное.
Последнее примечание. У каждой задачи миссии может найтись два-три типа ее выполнения. Причем можно как добираться до цели различными способами (через главную дверь, через вентиляционный люк подвал, окно, по крыше или, скажем, через неприметную калитку сзади дома), так и решать эту цель совершенно различными способами. Например, ввести в компьютер ранее найденный код, взломать его; взорвать дверь, открыть ее же ключом, снятым с убитого пару минут назад охранника; пойти в другой проход, защищенный лазерными лучами. Которые, кстати, реально нейтрализовать одним из многочисленных способов вроде обычной или EMP-гранаты, ракетой из оружия, огнетушителем, перцовым баллончиком, сигаретой. Можно вообще поставить ящики друг на друга рядом с лазером и, пользуясь высотой, с них перепрыгнуть через лучи. Или вообще проползти под одними лучами и перепрыгнуть следующие. Итак, все способы выполнения того или иного задания настолько многочисленны и весьма оригинальны, что привести их в прохождении никак не представляется возможным. Посему обычно будет указываться самый легкий (по сравнению с другими) способ решения цели миссии. Иногда, впрочем, будут указываться и альтернативные.
Я развивал навыки в ружьях (для снайперки и дробовика) и пистолетах (арбалет) до master, а все остальные оставил на trained или не развивал вовсе. Причем никаких проблем с прохождением даже на самой высоком уровне сложности не имел вовсе.
Первая миссия: Статуя Свободы
В самом начале героя высаживают на доки. Тут есть несколько полезных вещей, в том числе в ящиках (найдете отмычку). Пройдите чуть вперед и в разговоре с братом выберете одно из трех видов оружия: ракетную винтовку GEP, снайперку или арбалет. Арбалет вы вскоре получите, а GEP занимает многовато места и к тому же реально требуется лишь в более поздних миссиях, до которых еще жить и жить. Спуститесь по лесенке рядом в воде и из железного ящика из прутьев, что под доками, возьмите батарейку и мультитул. Как только покинете доки, слева обнаружите ящики, запрыгните на маленький, а с него – на большой. Возьмите с земли маленький и ставьте его на большой ящик, на котором вы находитесь. Снова с помощью маленького ящика заберитесь на второй большой ящик. Там вы получите газовую гранату. Спуститесь вниз и сбоку большого ящика найдете запертую дверцу: если потратить на нее отмычку, то внутри найдете медицинского робота. Эта железяка может бесконечное количество раз практически полностью вылечивать героя.
Теперь шагайте на восток, стараясь экономить патроны и оглушать солдат с помощью шокера. По пути найдете еще один мультитул, а затем выйдете к темноватой поляне. Ее охраняет парочка разговорчивых террористов. Шагайте на север, в бункер. Внутри него поднимитесь вверх по лестнице за мультитулом. Нажмите кнопку и взломайте комп, чтобы отключить молнии. За ними обнаружатся два улучшения: лазерное наведение и боезапас. На западе от бункера расположена целая гора ящиков – по ним можно забраться в саму статую, чтобы избежать разборок у ее входа и на первом этаже. Однако советую продолжить путь от бункера на северо-запад. Заприметьте ящик с взрывчаткой TNT и найдите дом рыбака. Купите у старушки дарты и патроны для снайперки, а затем говорите с мужиком, чтобы выполнить дополнительную задачу в миссии. Стоя спиной к входу в дом, чуть впереди и левее увидите перила, ограждающие доки от океана. Пролезьте под перилами и ныряйте вниз. Взломайте отмычкой дверь в трюм и выныривайте. Теперь включите фонарь и заплывайте внутрь корабля. Тут найдутся три ящика, бейте первый, хватайте содержимое и выныривайте за свежим воздухом. Повторите процедуру еще два раза и получите дробовик плюс два улучшения: скорости перезарядки и меткости. Вернитесь к выходу из доков, по дороге захватив ящик с взрывчаткой.
Идите по дорожке на запад, а затем на юг. Периодически оставляйте ящик и убивайте охрану. Как только придет сообщение о роботе-охраннике, спрячьтесь и выследите железное создание. Когда оно отъедет, поставьте на пути его маршрута патрулирования ящик и снова укройтесь. В тот момент, когда робот подъедет к взрывчатке, сделайте выстрел по ней из пистолета. Теперь уничтожьте живых охранников и в центральном сарае взломайте ящик, чтобы добыть патроны для снайперки и деньги. На востоке будет вход внутрь статуи Свободы. Быстро пробегите вдоль северной стены к компу у дверей и взломайте его. Отключите «глазок» и откройте двери. В ящике рядом достаньте отмычку. Пока не заходите внутрь статуи, а исследуйте область на юге, чтобы обезвредить еще живых террористов. Чуть вперед по дороге и слева будет база ваших союзников. Откройте сарай, набрав код 0451. Внутри не забудьте взять аптечку с верхнего шкафа. Хакнув комп, откройте люк рядом с сараем и достаньте внутри него EMP-гранату. Вернитесь к статуе и постарайтесь быстро вырубить охранника внутри, пока он не поднял тревогу. У прохода слева, что защищен лазерными лучами с сигнализацией, будет взрывчатка LAM. В углах зала также найдется ящик с аптечкой и банковский автомат (верхняя строка – 230023, нижняя – 4558). В углу у прохода слева будет вентиляционная решетка. Ползите по проходу (включите освещение!) и, миновав первую комнату слева, подберите мультитул. В следующей комнате обнаружится еще одна аптечка и лазер. Вернитесь к первой комнате и бейте чем-нибудь по запертой двери. На звук прибежит охранник, который и отопрет замок. Нейтрализуйте его и в комнате рядом достаньте еще одну взрывчатку. В зале с охранником и глазком требуется быстро пробежать к компу у противоположной стены и взломать его, чтобы открыть дверь и вырубить «глазок». Со стола возьмите улучшение меткости.
Далее говорите с плененным агентом и выходите во входной зал статуи Свободы. Можете дать ему пистолет, а можете и отказать. Поднимитесь на второй этаж, возьмите из ящика отмычку, а затем поднимитесь по лестнице еще наверх, до упора. Уничтожьте обоих охранников и постарайтесь обезвредить и взять себе все три газовых гранату, которые установлены на стене каждого из трех проходов. В сем нелегком деле очень поможет сохранение и восстановление игры. Поднимитесь еще на этаж выше и нейтрализуйте еще парочку террористов: можно использовать газовую гранату. С балкона возьмите лазер и поднимайтесь далее наверх. Возьмите канистру спецспособности и говорите с лидером бандитов. Появится солдат, а вы сможете уйти. Есть вариант оглушить бандита и/или солдата (у последнего возьмите штурмовую винтовку). Выходите на улицу и ступайте к базе союзников. У ее дверей встретите брата и заходите внутрь. Попав (после проверки отпечатков пальцев) в главный офис начинайте его исследование. Вам требуется найти главу – Menderley. Пока игнорируйте запертые двери по бокам от входа, а спускайтесь на третий этаж. Найдите комнату медика и с помощью медицинского робота установите спецспособность. Отыщите еще комнату заведующего складом (он подарит бесшумный пистолет) и возьмите либо отмычку, либо мультитул. Осталось еще обнаружить помещение главного компьютерщика, который вел разговоры с героем в течении миссии. Как только войдете в комнату, сразу поверните на 90 градусов направо и ползите вперед, осматривая пол. Открыв напольный люк достаньте оттуда улучшение – оптический прицел и ключ от офиса. Откройте дверь, введя в комп код 2001. Перед уходом возьмите со стола еду.
Вернитесь к шефу Menderley и доложите о готовности выполнить задание. Примечание: если по ходу выполнения задание вы оглушили или убили солдата у лидера бандитов, то шеф обязательно об этом сообщит. Также на этой базе есть женский туалет: если вы туда сунулись, то Menderley также будет недоволен. Выходите из комнаты и открывайте ключом компьютерщика двери по бокам. Найдется улучшение меткости, отмычка и мультитул. Выходите из базы и бегите к докам, где вы начинали миссию. «Используйте» катер и попадете в следующий эпизод.
Вторая миссия: на улицах Нью-Йорка
Если взломать отмычкой ящик за вами и ввести в комп код 9183, то откроете секретный проход. Однако желательно с самого начала миссии сразу бежать за союзницей. Ждите, пока она перебьет всех врагов, и лишь затем заходите в одноэтажное здание. Пароль к компу вы уже знаете – 666, а вот с ребенком неплохо было бы поговорить и угостить едой ради 50 очков. Спуститесь вниз и минуйте первый проход слева. Взломайте дверь и взорвите сейф. В нем будет канистра спецспособности. Хакните комп, чтобы произвести операцию с дверями, а также взломайте панель и отключите пушки. Идите далее вперед и в комнате с ящиком и глазком быстро убейте солдата и огнеметчика, что подойдет следом. Слева будет комната с ящиками и целью задания: канистрой с вакциной. Идите вперед и уничтожайте нескольких солдат, чтобы, в конце концов, выйти через секретный проход к точке начала этапа.
Бегите теперь на северо-восток и наблюдайте с безопасного расстояния за перестрелкой. Далее из разговора с Анной возьмите EMP-гранату и подойдите к входу в подземку. Издалека расстреливайте бандитов, что прячутся за ящики. Если тяжело, то можно кинуть газовую гранату. Далее спуститесь вниз и заверните за угол. Перестреляйте террористов, но не подходите близко к синим лучам! Возьмите ящик и поставьте его в точку, откуда исходит луч. Теперь закройте точку с лучом у другой стены. Проход свободен! Примечание: есть и другой вариант борьбы с террористами, захватившими подземку. Просто найдите около входа в метро маленький домик с вентиляционным люком. Заберитесь внутрь и по ходам выйдите к охраняемой врагом станции. Из нескольких вентиляционных решеток перестреляйте террористов и выходите. Третий вариант, самый «злой», выстрелить в ящик взрывчатки. Последующий Армагеддон убьет всех заложников (никакого наказания за это не будет) и террористов, а заодно уберет лучи. Итак, враги уничтожены, а у одного из них найдется огнемет. Возьмите это оружие, оно пригодится чуть позже. Говорите с бывшими заложниками, если они выжили, открывайте дверь поезда и езжайте.
Прямо у выхода из метро будет люк канализации. Запомните его расположение. Теперь сразу идите на северо-восток и поджигайте двух грабителей. В благодарность за подвиг узнаете пароль: Underworld. Кстати, в этом и последующих сражениях старайтесь использовать огнемет. Так вы сэкономите патроны к обычному оружию, плюс с легким сердцем выбросите огнемет (занимающий столько много места в инвентаре!), когда к нему закончится топливо. Осматривайтесь на местности. На западе от выхода из подземки будет здание с красной неоновой рекламой у входа. Это бар «Underworld Bar». Еще на запад будет тупик с громилой и красоткой. Убейте мужика и идите в бар. Там говорите со всем местным населением. Купите у барменши два пива и говорите с пилотом у стойки. Одна из девушек скажет пароль: bloodshot, а другая назовет номер кода к входу в склад (3316). Теперь выходите. У выхода будут два кассовых аппарата: хакните оба, но перед этим снимите деньги со счета 947761, PIN 2867.
Осмотритесь на улицах. Найдете Free Clinic и Ton Hotel, а также склад, у которого была яростная перестрелка полиции и бандитов. Вначале зайдите во Free Clinic. Внутри разбейте запертые стеклянные двери, ударив по ним несколько раз палкой. Установите у медробота спецспособность и лечитесь. Говорите со всеми и уходите, не покупая платное лечение. Однако можно вмешаться в разговор доктора и больного, чтобы выбрать первый вариант ответа. Так вы сможете за жалкие 180 кредитов прикупить аптечку, а затем вторую-третью-десятую. Теперь идите в Ton Hotel. Только заходите не в главные двери, а обойдите здание и найдите пожарную лестницу. Поставьте рядом с ней железный ящик и залезайте наверх – и в окно. Нажмите на картину и введите пароль 4321. Откроется книжный шкаф рядом, оттуда забирайте массу полезных вещей. Выходите из номера и увидите двух стоящих спиной террористов. Бесшумно убейте обоих или оглушите шокером, постаравшись не дать бандитом времени убить заложников. Со второго этажа отеля снимите метким выстрелом террориста, спрятавшегося рядом с клерком на первом этаже. У последнего возьмите висящий за его спиной ключ от запертой двери на втором этаже. Выходите из отеля.
Вернитесь к входу в подземку и найдите в двух шагах от нее спуск куда-то вниз. Нажмите кнопку, и герой скажет пароль (bloodshot). Заходите внутрь и слева от синих лазеров взломайте мультитулом комп. Проходите вперед и говорите с Smuggler. Как получите ключ, отказывайтесь от покупок и поднимайтесь по лестнице наверх. Введите пароль, что находится на стене у кровати (432) и забирайте все полезняшки, включая броню-невидимку. Выходите на улицу и открывайте ключом канализационный люк, что находится рядом с входом в подземку. Пролезьте под первым красным лазерным лучом, затем перепрыгните второй. Забирайтесь по лестнице наверх и переждите, пока кончится тревога, собирая все полезные вещи с трупов. Тут же обнаружится штурмовая винтовка. Спрыгните вниз, так чтобы не задеть луч у лестницы. Взломайте ящик и введите код – 2167. В коридоре пролезьте под лучами, так чтобы не задеть их и введите тот же код, чтобы открыть дверь (этот же код пригодится здесь несколько раз). Аккуратно пробегите мимо «глазка» и взломайте комп, спрятавшись за ящиком. Отключите все три камеры и откройте все двери.
Далее поднимайтесь по лестнице наверх, чтобы оказаться в огромном зале с бассейном из химикатов внизу. Убейте охрану и из комнаты слева заберите полезности. У той стены, рядом с которой вы оказались, поднявшись по лестнице, будет комп. Взломайте его и «поверните мост». Пройдите прямо и спуститесь по лестнице у противоположной стены вниз. Сразу же поджарьте солдата, идите вперед и за следующей дверью увидите длинный коридор с водным каналом слева. В центре трубы у канала найдется горючее для огнемета. В следующей комнате сразу спуститесь вниз по лестнице, но встаньте так, чтобы по бокам была стенка. Начнут бегать охранники, которых очень удобно палить огнем. Убив всех, вернитесь наверх и взломайте комп, чтобы отключить всю электронику и пооткрывать двери. Исследуйте помещения, чтобы найти ученого. Отправьте его домой: если вы уничтожили всех солдат, то не следуйте за ним. Взломайте комп у двери рядом с лестницой и попадете на склад. Помимо кучи полезных вещей найдется также и одноразовая ракетница. Берите ее и выходите на улицу. Вернитесь к Smuggler и он продаст свои товары по значительно более дешевой цене.
Осталось последнее еще не исследование здание: то, у которого была наиболее оживленная перестрелка между NFS и UNATCO. Это склад под названием Osgood&Sons Imports. Дверь заперта, не тратьте на нее отмычки, а просто пройдите вдоль стены немного направо и увидите маленькое окно, спрятанное за мусорным бачком и коробкой. Выбейте стекло и окажитесь внутри. Откройте запертую дверь: за ней будет модуль улучшения спецспособности. Далее не спускайтесь ниже по лестнице в подвал с красными лазерными лучами – это абсолютно не нужно! Просто выйдите с западной части здания через одну из дверей. По дороге взломайте ящик, в нем можно найти огнемет. Обязательно возьмите: можно даже выкинуть штурмовую винтовку или дробовик. Далее, уже на улице, приставьте маленький ящик к большому и заберитесь наверх. Спрыгните на другую сторону забора и обезвредьте LAM, прикрепленный к стене. Поднимитесь по лесенке на пролет выше и, чуть оглядевшись по сторонам, заметите, что за следующим забором стоит масса бочек. Выстрелите по ним, и произойдет глобальный взрыв. Спрыгивайте с лестницы по другую сторону забора и идите вперед. Слева от вас будет лестница, ведущая наверх (обозначим ее: лестница «A»). Минуйте ее и идите вдоль длинного темного прохода. По пути обезвредьте две взрывчатки LAM, что висят на стене слева. Выйдя на открытую местность, готовьте огнемет. Быстро жарьте всех трех террористов, а затем и собак. У одного из врагов будет LAM, поэтому уничтожать их надо предельно быстро.
Далее обыщите трупы ради ключа к запертой двери. Но не открывайте ее, а идите налево и обойдите здание. Как только увидите у противоположной стороны строения лесенку, ведущую к двери, шагайте туда. Несколькими ударами палки ломайте дверь и хакайте компьютер. Отключайте охлаждение – и реактор взорвется. Теперь привлеките внимание террористов и отскочите на улицу, став сбоку от двери и приготовив огнемет. Выбежит человек пять-шесть. Всех их желательно быстро спалить. После работы можно выбросить огнемет, если думаете, что он занимает уж очень много места. Исследуйте первый этаж, на котором находится уничтоженный генератор. Найдите вход в подвал и, пролезая через лучи (избегайте камер!), отыщите комнату с компьютером и двумя «оружейными» ящиками (внутри парочка LAM). Хакните компьютерную панель на противоложной от компа стене и выключите все камеры. Далее советую взорвать стоящий под компом сейф, чтобы достать новый модуль спецспособности. Возьмите также ключ, он пригодится, чтобы открыть запертую дверь в еще одно хранилище с отмычкой и пистолетными патронами.
Поднимайтесь теперь на верхние этажи: живых оппонентов уже не должно быть. Уже можно закончить миссию (и пропустить неплохое пополнение патронов к спайперке). Для этого требуется подняться на крышу и сесть в вертолет. Наверху вас встретит дружественный агент Герман, если он загораживает проход, то просто атакуйте его и пробегите мимо, на крышу.. Однако советую теперь вернутся к лестнице «A». Итак, по лестнице поднимитесь наверх и сразу по левой стене квадратного сарая поднимитесь на его крышу. Быстро убейте солдата, чтобы не дать ему возможность кинуть в вас взрывчатку и заберите ее с трупа. Сверху убейте парочку врагов в пределах видимости и спускайтесь обратно вниз, разбив ящики с патронами. Разбейте оконное стекло и пройдите через дом к другому стеклу. Спуститесь вниз и спрыгните на крышу строения внизу. Теперь осталось двигаться к зданию, в котором находился генератор. На крыше, на которую легко забраться по длинной лестнице у стены, вас ждет вертолет.
На базе UNATCO заново обыщите все тайники и комнаты (занимайтесь этим в каждой миссии!), а затем установите спецспособность в медицинской комнате. Хозяин склада также подбросит улучшение меткости, два мультитула и (если вы мало убивали) патроны к штурмовой винтовке. После общения с главным боссом, Manderley, выходите на улицу и снова садитесь в вертолет.
Третья миссия: подземелья и Аэропорт
Оказавшись в городе, сразу бегите к входу в подземку. Но пока не заходите, а тихо и мирно в одном из домиков найдите человечка, который скажет пароль (6653), если вы знаете секретное словечко – underworld. В подземке подойдите к телефонной будке и введите в комп пароль. В новой области обследуйте всю заброшенную станцию метро. В одном из углов будет торговец наркотиками, а в северной части – некий Charlie. Он попросит войти в комнату на севере от него. Правда, вход завален досками, уничтожить которым нужно с помощью LAM. Поднимитесь на второй этаж и говорите с лидером террористов. Либо заплатите ему 750, либо соглашайтесь выполнить задание. Выбрав второй вариант, возвращайтесь к торговцу наркотиками и, не начиная разговора, просто дайте залп ему в голову из чего-нибудь мощного. Возьмите с тела наркотики Zyme и зайдите в мужской туалет, что находится здесь же, на первом этаже станции. Внутри будет Lenny, отдайте ему «дурь» и берите LAM. Далее вернитесь к главарю криминала на втором этаже и получайте еще одну упаковку взрывчатки. Теперь можно поступить «некрасиво». Снесите голову главарю, а затем шлепните и двух его охранников неподалеку. С главаря можно снять еще (третью!) одну упаковку LAM. Осталось быстро спустится на первый этаж по ближайшей лестнице – так вам не придется драться с остальной шпаной.
Вернитесь к двери, о которой говорил Charlie, и расчищайте завал с помощью одной взрывчатки. Заходите внутри, быстро минуйте трубу с паром и крутите оба вентиля. Вернитесь к заказчику задания и узнаете пароль (5482). Чтобы использовать его зайдите в женский туалет и под умывальником найдете комп. Введите пароль и бегите в проход, что откроется рядом. Оказавшись в новой местности, сразу бегите направо, то есть на юг. По пути отстреливайте террористов и дойдите до самой южной стены. Справа будет полукомнатка с ящиками. Отодвиньте их и внизу, на стене, нажмите на кнопку. Откроется секретный проход в офис командира NFS. Выслушайте его, а затем прикончите, дабы взять с тела патроны. Также хватайте ключ и прочие полезности и шагайте по коридору на север. Откройте дверь в мужской туалет, там будет проход в следующую часть подземелий. Итак, возьмите из дыры в стене слева гранату EMP. Ею можно на время вырубить лазерные лучи в проходе слева. Можно также направится в проход справа. Однако предварительно потребуется взломать щиток рядом со струями пара и повернуть вентиль, чтобы обезопасить путь от раскаленного газа. Далее будет коридор с несколькими глазками и охранником. С тела последнего требуется взять ключ для двери. Далее путь снова преградят красные лазерные лучи. Уничтожьте их выстрелом в ящик TNT с безопасного расстояния. Нажмите на кнопку у стены слева, и выдвинется мостик.
С него прыгайте на платформу над бассейном и быстро перепрыгивайте на следующую. Не менее быстро прыгайте на другую сторону, к выходу из района с бассейном. Пройдите по затемненному коридору и заверните за угол. Остановитесь! На стене слева прикреплена EMP граната. Ее надо обезвредить и, уж затем, идти дальше. Осталось еще одно испытание – миновать двух боевых роботов, патрулирующий коридор. Используйте либо EMP гранаты, либо постарайтесь незаметно пробежать мимо. Настоятельно рекомендую выбрать второй вариант для чего зашмыгните в темную дыру в стене слева, как только оба робота повернутся спиной. Далее перебежите в другую дыру у противоположной стены. Из нее выберетесь по туннелю через другую дыру и бегите к выходу. Если роботы не заметили этого маневра, то все отлично. Однако если они вас засекли, то постарайтесь получше спрятаться и отсидеться несколько минут. Далее придется иметь дело уже с живыми противниками. Открыв дверь, быстро и незаметно пробегите налево. Откройте дверь в туалет на первом этаже и оглушите охранника. У него заберите ключ и вернитесь к двери. Теперь бегите от нее направо и сразу поднимайтесь на второй этаж. Ключ подойдет к двум дверям: вам нужна та, что ведет в комнату с компьютером. Взломайте комп на стене и отключите все «глазки». Уффф... Уже можно вздохнуть свободно. Тихо-мирно уничтожайте противника и заходите в темный зал с вертолетом. Постарайтесь тихо «снять» или оглушить патрульных, а затем уж принимайтесь за двух охранников у выхода, помеченного красной надписью Exit. Поднимайтесь по лифту наверх.
Далее дело техники. Открыв дверь, сразу бегите на юго-запад (на северо-востоке будет вертолетная площадка), к скоплению ящиков. Среди них же мчитесь на юг, избегая встреч с роботами. Чуть не доходя до стены, сверните налево: будет фургон от грузовика и домик (BoatHouse) с одиноким огнеметчиком. Возьмите ключ и в воде разбейте ящик с патронами для дробовика. Выйдя из здания, быстро вернитесь к скоплению ящиков, и идите до упора на юг. Слева будет пара охранников, которых можно бесшумно по очереди оглушить шокером. Далее двигайтесь на восток. Откройте ключом ящик с красной лампочкой и нажмите кнопку. Ворота откроются, вам надо войти в дом. Бесшумно убейте стоящего недалеко от входа солдата, пока он не поднял тревогу. Прямо напротив двери находится тир для дартов: с него вы сможете взять три снаряда для арбалета. Слева от тира будет как бы тупик. На самом деле внизу есть кнопка, нажав которую можно открыть проход. В секретном месте будет масса амуниции, ключ и даже LAW. Поднимитесь на второй этаж и отоприте дверь в спальню. Имеет смысл взломать все три ящика, если есть запас отмычек: в одной найдете дарты, в другом – мультитул и батарейку, а в третьем – LAM. Выйдите из спальни и наберите на компе у двери код (5914). Дверь откроется, и вы попадете на мини-аэропорт. Купите у механика в ярком комбинезоне товары и заходите по трапу внутрь самолета. Спуститесь в подвал, где найдете канистру с вакциной. Введите код 9905 в механизм с канистрой спецспособности, чтобы получить ее. Далее вернитесь на основной этаж самолета и взломайте двойные запертые двери. Говорите с Лебедевым, лидером NFS, и готовьте оружие. Сейчас появится агент Анна и потребует уничтожить вашего собеседника. Можно убить Лебедева (Анна будет рада) или ничего не делать, а только разговаривать с лидером террористов (тогда Анна сама пристрелит человечка). Третий вариант самый интересный: уничтожить Анну собственноручно и нормально пообщаться с Лебедевым. С глазу на глаз, так сказать.
Выходите из закрытого ангара с самолетом. По пути вы уже встречали угловые вышки, у дверей которых висел глазок и пара автоматических пушек. Итак, в ближайшей такой вышке находится пара мультитулов. Идите к BoatHouse, в вышке на севере от него будут патроны. Идите вдоль стены в сторону вертолетной площадки: следующая вышка содержит в себе GEP-ружье. Ну и в последней вышке находится улучшение для оружия. Кстати, на юго-востоке от вертолетной площадки обнаружится склад с поврежденным электрооборудованием. Тут можно найти патроны, EMP-гранату и улучшение оружия на дополнительный боезапас. Возвращайтесь к вертолетной площадке и летите обратно на базу. Поговорите со всеми и соберите все вещи. Не забудьте установить спецспособность в медицинском отделе. Поговорите с шефом и идите к вертолету.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Четвертая миссия: бывшие друзья и новые союзники
Вы оказались в уже знакомой по второй миссии области. Именно поэтому ориентироваться станет легче. Итак, спуститесь с крыши на второй этаж и залезайте в окно, в комнату брата. Не забудьте залезть в секретное место и получить канистру улучшения спецспособности. Далее спуститесь на первый этаж и поговорите с хозяином отеля. Как только он попросит одолжить пистолет, соглашайтесь. Ждите полминуты и придет гангстер. Уложите его шокером или выстрелом в голову и забирайте с трупа свое оружие. Выходите на улицу, а там идите к входу в подземку. Зайдите в гости к Smuggler: у него можно прикупить парочку улучшения оружия и горючее к огнемету. Можно залезть в канализацию, вход в которую находится не только у подземки, но и рядом с лестницей, что ведет в жилище брата. Получите не только очки в количестве 60 единиц, но и найдете патроны для снайперки. Ровно напротив входа в подземку теперь открылись ворота, что ведут в следующую часть района. Пройдите вперед и заходите внутрь большого склада. Поднимитесь на третий этаж и найдите комнату с компьютером. Чтобы очистить соседнее помещение от ядовитого газа вам требуется в этой комнате найти на стене кнопку и нажать ее, чтобы включить вентиляцию. В очищенной от яда комнате найдите комп и взломайте его. Откройте дверь и отключите глазок. Спускайтесь на первый этаж и недалеко от лестницы, около запертых ворот, увидите открытый вашими стараниями люк. Спускайтесь вниз. Взломайте дверь слева от вас или взорвите ее оружием/LAM. В следующей комнате слева взломайте комп и откройте все двери, отключив глазки.
В следующем помещение найдутся три ящика со взрывчаткой TNT. За одной из трех дверей (та, что на ведет на север) окажется коридор с пушками и лазерными лучами. Советую взять ящик взрывчатки, положить его рядом с ближайшими лучами и издалека взорвать. Повторить процедуру у второго ряда лучей с помощью второго ящика TNT из ближайшей комнаты. В следующем помещении просто возьмите один ящик взрывчатки из нескольких в углу и отнесите его в комнату с запертой дверью и шкафом с вещами. Поставьте ящик между дверью (она ведет прочь из подземелья) и шкафом, взорвите. Из ящика возьмите все вещи и прочитайте сообщение внутри него и на нем. Вернитесь в комнату с несколькими ящиками TNT и взорвите один из них рядом с бочками отравленных газов и запертой дверью. После того как рассеется токсично-зеленое облако, заберите вещицы и покидайте подземелье.
Снова заходите в склад и поднимайтесь с этажа на этаж, пока не выйдите на крышу. Тут зайдите в здание и взломайте компьютер на столе. Последовательно щелкните на четыре опции и откроется дверь в следующую комнату. Взломайте второй, стоящий там, компьютер и «передайте сообщение». Ваши союзники, солдаты UNATCO, начнут атаковать вас! Тихо убейте парочку врагов рядом, но не покидайте крышу. Подойдите к северной ее стороне и спрыгивайте вниз, на крышу внизу, включив Speed Enhancement (если есть). Аккуратно уложите парочку солдат, находящихся внизу, и спрыгивайте на вторую крышу внизу. Тихо спуститесь по лестнице на землю. Осторожно покидайте область и идите в отель Ton Hotel. Поднимитесь на второй этаж и зайдите к брату. После разговора начнется штурм всего отеля. У выхода из комнаты киньте газовую гранату и уничтожьте трех «людей в черном» и солдат. Убейте у балкона снайпера и киньте вниз (не высовывайтесь, а кидайте сидя!) еще тройку газовых гранат. Поднимайтесь и с балкона расстреливайте солдат внизу. Лучше всего подходить для этого снайперка и бесшумный пистолет. После уничтожения подойдите к брату, который стоит у лестницы, и смотрите, как он исчезает. Выбегайте из отеля и дайте себя убить первому встречному солдату.
Миссия пятая: побег из тюрьмы
Вы в камере на секретном предприятии тайной организации Majesty 12. После прихода Анны (если она еще жива), появится сообщение от некого Дедала, который откроет дверь камеры, чтобы герой смог под ней проползти. Справа будет стол с сидящим за ним охранником. Спрячьтесь за коробку, взяв с нее палку, и смотрите, как охранник уходит куда-то. Разбейте коробку (внутри шокер) и быстро бегите к врагу. Оглушите его, и сразу вернитесь к камере, пока пушка не нашпиговала вас свинцом. Введите код в компы у обеих клеток (4679). Вылечивайтесь у медицинского робота, берите с тела две отмычки и одноразовый лазер. В другой камере узник жив и даже может присоединиться к вам. Советую приказать ему остаться, так как в бою помощи от него не будет никакой.
Выбегайте из комнаты и в коридоре идите на юг (в сторону склада-Armory). На севере, кстати, будет командный пункт (Command Centre). Итак, вы окажитесь в зале с несколькими ящиками и верхним ярусом, на котором патрулирует солдат-снайпер. Советую спрятаться за ящики и оглушить шокером солдата, что патрулирует первый этаж. Сделайте это незаметно, а тело спрячьте. Продвигайтесь вдоль стены справа и возьмете с одного из ящиков мультитул. Пройдя комнату с севера на юг, вы выйдите в коридор со ступеньками. Его патрулируют два боевых робота, с которыми лучше не связываться. Со ступенек пройдите прямо и слева увидите дверь, которую надо открыть с помощью взлома компа. Быстро убейте солдата внутри и сразу поднимайтесь на второй этаж. Отключите камеру с помощью компа на стене и собирайте все вещи. Пароль к контейнеру с плазменной винтовкой – 5239. Решайте сами, нужна вам такая махина или нет. Спускайтесь на первый этаж, там также собирайте все-все-все вещи. Взломав компьютер, отключите обоих роботов-охранников снаружи.
Покидайте склад и бегите на север, через помещение с верхним ярусом и к входу в отсек с тюремными камерами. Отсюда идите на север, к командному пункту. Постарайтесь быстро (или медленно, но тихо) ликвидировать всю охрану и собак. Внутри взломайте комп, чтобы отключить все глазки-камеры. Направляйтесь к лабораториям, вход к ним находится прямо рядом с выходом в тюремный отсек. Вышедший навстречу доктор сообщит новый код – 0199. Проходите чуть вперед, и слева будет лаборатория с клетками. Аккуратно уложите двух охранников и старайтесь оглушить агента. В комнате взломайте компьютер и используйте опции. Выйдя из компьютера, максимально быстро нажмите кнопку слева от двери. Она закроет клетки с ящерицами, плюющимися кислотой. Если кто-то из этих зверюшек выберется наружу – уничтожьте. Далее заберите из контейнера новую спецспособность и тут же установите ее у медицинского робота. Выходите из лаборатории (не забудьте взять со столов два изображения) и идите в следующий медицинский отсек. Там придется разбираться с еще несколькими вражескими автоматчиками. Не забудьте нейтрализоваться и секретаршу. Введите код (0199) и разговаривайте с братом. Или смотрите на тело, если не смогли его спасти. Выходите к командному пункту и находите дверь, которая ведет дальше на север. Введите полученный от Дедала код (1125) и попадете на базу UNATCO. Далее осматривайте все помещения. В медицинском помещении возьмите новую спецспособность и тут же установите ее. У завскладом можно будет забрать абсолютно все предметы. Далее поговорите с хакером, он даст ключ от двери, если вы уже успели убить Анну. Если же нет, то вам придется это сделать. Можно убить ее оружием, а можно и сказать кодовую фразу. Она состоит из двух частей: первая – в компьютере Анны, а вторая – у шефа Мандерли. Прикупите у администраторши Shanon парочку гранат, если есть финансы. Однако, я бы посоветовал не тратить на них деньги, уж слишком дороговаты. Нейтрализуйте шефа и покидайте базу. Садитесь на вертолет и отправляйтесь в путешествие.
Миссия шестая: Китай
Вы оказываетесь на вертолетной базе противника. Идите прямо, то есть на юг и в полу около запертых ворот найдете вентиляционный люк. Открывайте и залезайте внутрь. Сразу поворачивайте на запад, заверните за угол и снова сверните на запад, как только увидите проход слева. Наберите на компе код 99871 или взломайте его мультитулом. Выбегайте из туннелей на поверхность. Сейчас можно забраться на крышу базу по длинной деревянной лесенке, чтобы уничтожить двух солдат, у одного из которых есть GEP-пушка. Однако, если она вам не нужна, то крышу лучше не посещать. Итак, найдите проход сбоку, что ведет к железной лестнице. Если идти наверх, то придете к Flight Control, однако пока спускайтесь вниз. Благодаря ядовитому газу пять из шести пехотинцев врага мертвы. Прикончите живого и обыскивайте комнаты. В запертом ящике около кухни будет газовая граната. На втором ярусе, со шкафчиками, тоже найдутся полезные вещицы. Откройте первый ящик от лестницы и взломайте третий ящик по ходу движения. Так вы обнаружите нужные ключи. Идите теперь к Flight Control. Отпирайте дверь, что будет слева от входа, и нажмите на кнопку с надписью Weapons Lock. Спускайтесь к вертолету и смотрите, как он вынесет ракетой дверь. Советую кинуть в одного из роботов Scramble гранату, пролезать через остатки двери и быстро садится в лифт, пока пушка не убила. Лифт отвезет вас на улицу Китая.
Итак, справа (на востоке) от вас находится полицейский участок. Прежде чем зайти в него разбейте в темном открытом строении у его стены ящики и найдите передвижную панель внизу стены. Она приведет в комнату с несколькими полезными вещами и даст пароль (911) для входа в полицейский участок. Введите код и тут же оглушите первого полицейского. Зайдите в следующую комнату и разделайтесь со вторым. Собирайте все вещи, а потом введите код (87342) в комп, чтобы открыть люк в полу. Спуститесь вниз, хватайте все и читайте информацию. Выбирайтесь на поверхность и разбирайтесь в обстановке. Если пойти на север, то найдете бар Lucky Monkey и лабораторию VersaLife. Ежели податься на запад, то придете к Tonnochi Road. Идите на восток, чтобы найти базу клана Светлого Пути и охранника у входа, с которым надо поговорить. Оказывается, требуется найти одну актрису (Maggie Chow), что связана с исчезновением легендарного меча. Если пройти еще на восток, то найдете Canal Road. Идите к Tonnochi Road, по пути будете проходить мимо района водных путей. В нем можно найти рыбака и узнать ценную инфо, а можно обнаружить старинный корабль, на котором некая девушка за жалкие кредиты продаст целых три улучшения для оружия. Итак, в районе Tonnochi Road единственной достопримечательностью является роскошный отель, в котором и поселилась требуемая актриса. Ровно напротив входа в отель будет немного спрятанный лифт, по которому можно подняться к ведущей на крышу лестнице. По пути вы встретите запертую дверь – это квартира пилота черного вертолета. На самой крыше можно получить снайперскую винтовку и снаряды к ней.
Заходите в отель. Есть несколько вариантов попасть в гости к актрисе. Самый простой –просто сесть на лифт и поехать вверх. Самый рискованный – взломать местный компьютер. С его помощью можно открыть калитку за отелем. За калиткой будет лестница к лифту, который можно повести вверх, если набрать на компе код 1709. Разбив на крыше стекло можно падать в комнату актрисы (кстати, сразу включится сигнализация!). Третий способ – самый изощренный. Введите в комп у второго лифта код 3444, поднимитесь на темный и разрушенный этаж. Оттуда взломайте калитку и обезвредьте красные лучи. Итак, если в комнате актрисы поднять тревогу, то сразу откроется потайной ход и оттуда выбежит несколько пехотинцев. Один из них будет с плазменной винтовкой! Перебив их, заходите внутрь и взломав компьютер в комнате с легендарным мечом, забирайте себе этот артефакт. Идите в Lucky Monkey бар. Внутри него идите по коридору на дискотеку. По пути, кстати, увидите закрытый стеклом продуктовый магазин. На дискотеке поднимайтесь на второй этаж и за стойкой бара находите в стене проход. Общайтесь с лидером клана Красной Стрелы. Как разговор с ним завершится, на клуб нападет вражеский спецназ. С ним бандиты разберутся и без вас. Одного коммандос в коридоре, правда, лучше всего выманить на союзников. В ходе перестрелки можно и разбить стекло продуктового магазина, чтобы добыть там несколько сотен кредитов. Скорее всего, в этом случае надо будет перебить полицейских рядом.
Вернитесь на улицу и говорите с охранником у базы клана Светлого Пути. Он даст пароль к двери рядом с ним (1997). Введите его, заходите внутрь и в большой комнате на стене введите пароль в местный комп. Откроется проход в следующую часть логова бандитов. Нажмите на кнопку на стене слева и встретите нужного человечка, по кличке Tracer Tong. После разговора идите прямо и затем налево, в большую комнату. Встаньте в центр, в круг и смотрите на операцию. После нее снова говорите с Tracer"ом и начинайте обыскивать помещения рядом. Найдете медицинскую область, а также комнату с вооружением, в котором найдутся гранаты к штурмовой винтовке. После того, как зачистите помещения от лишних вещей, выходите. Не забудьте взять ключ к квартире пилота.
Идите к штаб-квартире Versalife и вводите код 06288, чтобы пройти. Поднимитесь на третий этаж и найдите мужчину в пиджаке. Он пообещает сообщить важный пароль за 2000 кредитов. Если хотите, то платите. Второй вариант узнать код: взломать компьютер и просто сделать себе фальшивый пропуск. Третий вариант – тихо ликвидировать мужика (сделать бесшумным оружием и без свидетелей!) и поговорить с одиноким программистом на третьем этаже. В благодарность получите 150 очков и тот же пароль (6512). Введите его в комп у лифта, что тоже на третьем этаже, и сможете поехать на нем. Вы окажитесь в зале с огромной рукой – символом Majestic 12. За ней будет два прохода. Идите в тот, что слева и исследуйте его. Если начнете взламывать замки, то придется драться с охраной. Исследовав все, что можно, реально обнаружить, что через вентиляционный ход из туалета можно попасть в целую сеть лазов и проходов. Однако, это на любителя. Вернитесь к залу с рукой и идите теперь в другую дверь. Поднимитесь на верхний этаж и там возьмите ключ. Также взломайте комп, чтобы отключить камеры и открыть напольный люк в зале с огромной рукой. Спускайтесь туда, вниз. Там найдутся три области: первая лаборатория – с нужным диском, вторая представляет собой зал с подопытными существами, а третья лаборатория содержит канистры со спецспособностями. По пути от первой лаборатории также попадутся казармы с несколькими солдатами, но у них нет ничего особо ценного.
Взломайте комп в третьей лаборатории и отоприте все двери, отключив радиацию. Возьмите спецспособности и тут же установите их. Во второй лаборатории можно взять ключик и тут же отпереть им плюющихся кислотой ящериц. Эти твари могут самостоятельно завалить парочку охранников. Итак, идите в первую лабораторию, взламывайте компьютер там и получите требуемую информацию. Быстро возвращайтесь в зал с рукой, где убивайте врагов либо бегите от них к лифту. Поднимайтесь на лифте и мчитесь к выходу. На улице шагайте к Tracer Tong"у, там вылечитесь и слушайте указания пойти в храм в двух шагах от его базы. После разговора двух главарей от Tong"а выяснится, что требуется найти особый вирус все той же корпорации Versalife. Идите в Canal Road, там открывайте дверь с помощью кода 55655 и берите мультитул плюс огнемет. Прыгайте в дыру, чтобы очутится в пруду. Выбирайтесь по трубам в лаз и читайте инфо о пароле (768). Ступайте вниз и налево. Придет сообщение от Дедала со следующим заданием: уничтожить реактор особой машины с помощью пароля 525. Ползите в лаз справа и в комнате вводите в комп код 768. Откроется дверь в красный туннель. Дойдите до его конца и нажмите кнопку. Поднимется стеклянная дорожка, позволив пройти дальше.
Найдите компьютер, взломайте его. Отключив электронику, заодно поднимите стеклянную дорожку обратно. Под ней будет лестница в следующую область. Отключите синие лазеры либо взломом компа, либо EMP-гранатой. Можно еще хитро использовать два ящика, но это на любителя. Взломайте компьютер (или введите логин: mchow пароль: Damocles), скачайте вирус и откройте дверь к механизму. Ступайте в тоннель сбоку и спускайтесь по лестнице вниз. Спуститесь вниз на один этаж, к канистрам со спецспособностями. Спускайтесь и лечитесь у медицинского робота. Как окажетесь у механизма, что в самом низу, навстречу выбежит сама актриса. Если вы ее не убили ранее, конечно. Докажите ей, что обычный пистолет намного опасней самого крутого меча и найдите комп рядом. Введите код 525. Начнутся красочные взрывы, пока они идут, быстро прыгайте в проход внизу, точнее – под механизмом. Из ядовитой жидкости быстро прыгайте в колодец с чистой водой. Плывите по тоннелю, возьмите у мертвого пловца арбалет с парализующими дартами. Усыпите ими мутанта и следуйте пути дальше. Вы окажитесь в уже знакомом месте. Выбирайтесь на сушу, и посетите квартиру пилота на Tonnochi Road. Возьмите патроны и ступайте к Tracer Tong. После разговора с ним (если ваш брат жив, то вы его тоже увидите!) выходите на свежий воздух и садитесь в черный вертолет.
Миссия седьмая: прощание с Нью-Йорком
Осторожно! Улицы патрулируют усиленные отряды полиции и солдат UNATCO, поэтому постарайтесь убивать их бесшумно, а лучше вообще не ввязываться в бой. Спускайтесь с крыши здания по пожарной лестнице в квартиру брата. Там возьмите вещи из секретного места и выбирайтесь через окно обратно на улицу. Спуститесь вниз и зайдите в дверь рядом, что ведет в Underworld Tavern. Внутри говорите с информатором Harley. После общения с этим субъектом завязывайте разговор с солдатом у стойки бара. Пообещайте ему разузнать, что творится на морской военной базе, выбрав первый вариант ответа. Выходите через ту дверь, через которую зашли. Увидите, что рядом находится Free Clinic. Можно зайти туда и убить репортера-шпиона, но это необязательно. Идите к складу, Osgood and Sons Imports, через которое вы пробивались к реактору. Найдите в углу этого сгоревшего здания человечка Stanton Dowd и общайтесь с ним. Далее есть варианты. Если идти к Smuggler, то, скорее всего, придется изрядно повоевать. Пригодится или тяжелая артиллерия, или терпение и снайперская винтовка. Можно воспользоваться способностью невидимости. Старайтесь не воевать с войсками Majesty 12. Они ходят толпой и с них нечего взять в качестве трофея. У Smuggler вы найдете пять LAM по копеечной цене в 3500 кредитов. Если есть деньги, то прикупите. Однако поход к торговцу связан с риском. В любом случае возвращайтесь на крышу здания и улетайте.
Миссия восьмая: Морская База
Пилот высадит вас на пустынной площадке и скажет, что рядом есть решетка, которая выведет вас к входу на базу. Далее, если вы разговаривали с солдатом в Underworld Bar в предыдущей миссии, то бойцы у ворот дадут ключ и спокойно пропустят. Иначе придется их перебить. Или соорудить у забора лестницу из мусорных бачков и перелезть. Или найти вход в систему лазов под воротами. На территории базы местные охранники будут не очень дружелюбны, сразу открывая огонь при вашем появлении. Сразу откройте двери в два грузовика справа и заберите патроны и аптечку. Рядом есть вход на склад, около которого ходит боец с гранатой LAM. Убейте его тихо и заберите опасную игрушку. Зайдя на склад, сразу сверните в помещение слева и там заберите ключ. Взломайте двери и заберите еще один ключик. Напоследок взломайте компы и отключите «глазки». Выйдите из помещения и по лесенке тут же поднимитесь наверх. Разбейте ящики и возьмите из них патроны. Откройте ключом дверь неподалеку и вырубите охранника на мостике. Вы окажитесь на втором складе. Спрыгивайте вниз и осторожно (не привлекая внимания роботов!) двигайтесь к помещению рядом с воротами. Внутри поднимитесь по лестнице и возьмите вещички. LAW вам весьма пригодится. Вернитесь вниз и нажмите все кнопки: они отопрут три бункера неподалеку. Заходите в ближайший бункер с несколькими ящиками TNT. Их можно поставить в центр склада. В самом дальнем бункере будет робот, уничтожьте его гранатометом. От ворот пойдет еще робот, его можно убить взрывом TNT или Sabot-патронами дробовика. Собирайте содержимое бункеров и выходите на свежий воздух. Вы увидите два небольших здания. Зайдите в тот, что справа, введя код 2249 или разбив окно. Внутри соберите вещи и перезарядите биоэнергию. Откройте ключом дверь другого строения и внутри найдите ключ и журнал, картинка которого занесется в ваш компьютер.
Выходите в склад с бункерами и прыгая по их крышам заберитесь наверх. Спрыгните вниз, к бочкам и поставьте побольше бочек у запертых ворот. Чуть пошумите, и появится огромный робот. В этот момент и взрывайте бочки с безопасного расстояния. Пройдите на улицу, и прямо окажется вход внутрь морского терминала. Введите в комп пароль 0909 и заходите. Пройдите мимо душевой слева и солдата-охраника, чтобы выйти к докам и гигантскому грузовому суперкораблю. Взломайте комп у поднятого трапа, и он опустится. Можете прыгнуть в воду и оплыть корабль с другой стороны, чтобы подняться по нему там, но это неудобно. Итак, оказавшись на корабле, сразу воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх. Таким образом вы окажитесь внутри, в каютах. Перебейте матросов с пистолетами и исследуйте помещения. Возьмите колбу с амброзией и найдите сейф с канистрой улучшения спецспособности. Обыскав другие места, поднимайтесь по лестнице наверх. Тут есть три помещения c названиями у дверей: sickbay, electronics (электроника), armory (оружейная). Первым посетите sickbay, то есть медицинский отсек. Возьмите там ключ, узнайте код 9753 к инженерному мостику и вылечитесь. Откройте вентиляционный люк в комнате и ползите по нему прямо. Вы окажитесь в помещении с электроникой. Восстановите биоэнергию и узнайте код 83353. Осталось посетить оружейную, введя в комп у двери код 71324. Хватайте все ценное и выходите. Поднимитесь еще на один этаж выше, чтобы найти каюту капитана. Найдите еще один ключ, к нижней палубе, и заберите две с лишним тысячи кредитов. Спускайтесь обратно вниз до самого упора и открывайте ключом дверь.
Вы окажитесь в большом зале с множеством труб и ящиков. Под лестницей находится пост трех автоматчиков. Их желательно убить, кинув газовую гранату, или что-нибудь серьезное. В северо-западном углу, недалеко от скопления бочек, находится первый люк (tri-weld seam), который требуется взорвать с помощью LAM или например взрывчатых патронов от штурмовой винтовки. В центре зала введите в комп код 9753, чтобы опустить мостик. Поднимитесь по лестнице и по мостику пройдите в комнатку. Выбейте стекло и по трубам следуйте к юго-западному углу зала. Там заберитесь на ящики и киньте сверху LAM ко второму люку. Итак, требуется взорвать еще три схожих люка. Далее идите через пост мертвых автоматчиков и следуйте на восток и север по туннелю, пока он снова не свернет на восток. Тут вы найдете техника и робота. Возьмите мультитул и ключ рядом. Заходите в помещение с электрическими разрядами, и справа от дверей уничтожьте спятившего робота-паука, охраняющего первую панель, которую надо взломать. Поднимите вентиляционную сетку на полу рядом и следуйте по лазу, пока не упретесь в лазер. Если его прикоснутся, то обнаружится еще один робот-паук. За лазером будет вторая панель, которую надо взломать. Вылезайте наружу и увидите, что электричество отключено. Найдите в комнате, на правой стене, люк и взорвите его. Далее поднимайтесь по лестнице на железный ярус и открывайте дверь, набрав на компе код 83353. Вам нужна дверь, что находится на дальней стороне от входа в помещение, в котором вы отключили электричество.
Спуститесь вниз по лестнице к вертолетной площадке. Осторожно прикончите охранников, и у одного из них будет ключ от шкафчиков, что находятся внутри здания рядом. В углу слева от входа будет предпоследний, четвертый люк, который требуется взорвать. Выходите из области и вернитесь на железный ярус в комнате с электричеством, чтобы в этот раз зайти в другую дверь. Идите на юг, а затем на восток и попадете в комнату с работающими турбинами. Убейте охрану и рядом с компьютером найдите кнопку. Взломайте компьютер и «разверните течение» на корабле. Запрыгните на одну из турбин, а затем и на вторую, чтобы постараться допрыгнуть до платформы с медицинским ящиком. Это секретная область с несколькими полезными вещами. Помимо патронов найдете канистру спецспособности (уже есть такая у вас) и GEP-пушку. Вернитесь в комнату с поршнями и взорвите последний люк. Начнется серия взрывов, покидайте корабль тем путем, что попали на него. Оказавшись на доках дойдите до западной их части. Поднимайтесь по лестнице рядом и следуйте до комнаты с компом. Взломайте его и проходите через дверь, которая приведет в сверкающий тоннель с электричеством и двумя роботами-пауками. Как убьете их Sabot-патронами от дробовика, откройте дверь на противоположной стороне, чтобы найти еще парочку роботов. Поднимитесь по лестнице наверх и залезайте в лаз. Ударьте по решетке или выстрелите по ней из арбалета, чтобы выйти к вертолету. Вы прилетите обратно в Нью-Йорк, вернее на кладбище этого славного города. Нажмите кнопку у ворот и выйдет смотритель. Прикончите его и найдите склеп прямо-слева от ворот. Внутри говорите с человечком и забирайте все полезные вещи из гробниц рядом. В запертом сейфе рядом с одним из них будет канистра улучшения спецспособности. Выходите на свежий воздух и уничтожьте нескольких солдат. Бегите в дом смотрителя кладбища и бросьте гранату в первую комнату, что с книжными полками. Выбегайте наружу и быстро садитесь в вертолет, пока вас не расстреляли только что появившиеся новые противники.
Миссия девятая: поиски в Париже
(Примечание: местные полицейские не будут вас атаковать до тех пор, пока вы не сделаете на их глазах что-нибудь незаконное вроде взлома двери. Советую их тихо и поодиночке оглушать.)
Ваша первая задача – спуститься на землю. Получится это двумя способами. Первый: можно воспользоваться лифтом, введя пароль 4003. Второй: просто прыгать по ярусам пустой лифтовой шахты пока не увидите проход в стене. Поднимитесь по ступенькам лестницы и встретьте странную женщину. Она скажет пароль к канализационной двери: 0001. От вас требуется помочь ей справиться с мутантами: появится дополнительное задание убить четырех ящериц. Обыщите полки в комнате женщины, чтобы найти батарейку, а затем спускайтесь вниз пока не дойдете до двери в канализацию. Возьмите Hazmat suit неподалеку и введите код 0001. Скафандр пригодится, так как за дверью начнется область сильной радиации. Используйте спецспособность регенерации или Environmental protection, если такие есть. Пробегите вдоль левой стены и заверните в проход. Здесь уже безопасно: зарядите биоэнергию и спускайтесь по лестнице в канализацию. Убейте четырех ящериц, что находятся неподалеку друг от друга и вернитесь к женщине. Сообщите ей о победе и вернитесь в канализацию. Дойдите до трупиков ящериц и идите теперь до конца. Поднимитесь по лестнице и откройте люк над головой.
Осторожно оглядитесь. Три коммандо патрулируют улицу: постарайтесь уложить их, либо приготовьтесь прятаться за ящиками и бочками. Я предпочел тихо-мирно уложить каждого снайперской пулей в затылок. Если будете драться в открытую, то включите Agressivw Defence System, так как враги используют не только автомат, но GEP-пушки. У одного из мертвых коммандо возьмите ключ для катакомб. Дверь к ним находится в северо-восточном углу. Откройте ее ключом, но не заходите. Найдите на юг-запад строение номер 14 и войдите внутрь. На верхнем этаже взломайте шкаф и забирайте ценности. Также возьмите батарейку с полки. Взломайте комп и отключите все, открыв дверь. Спуститесь вниз, и в подвале собирайте вещи. Перезарядите биоэнергию и возьмите LAW. Выходите и спускайтесь в подземку, вход в которую найдется на улице, неподалеку. Поговорите с торговцем оружием слева от входа и ступайте дальше. Уничтожьте робота выстрелом из LAW, чтобы затем прикончить живых охранников. Осторожно! У одного будет LAM, а у другого – огнемет. Вылечивайтесь у медицинского робота и собирайте припасы. Вернитесь к торговцу и купите улучшение для оружия, которое стоит в три раза дешевле, чем раньше. Можно прикупить и LAM. Кстати, можно снять немного денег из банковского автомата, введя 2221969 и пароль dullbill.
Выходите из здания метро, и напротив будет вход в катакомбы. Возьмите из помещения у лестницы карту подземелий. Она достаточно точна, поэтому почаще смотрите на нее, чтобы лучше ориентироваться. Итак, спуститесь по ступенькам вниз и по бегите вперед, пока вас не предупредят о вражеских солдатах. Обезвредьте газовую гранату на стене у прохода и прикончите трех солдат, что патрулируют местность. Дальше по коридору и снова получите голосовое сообщение (осторожно, огнеметчик!). Далее прикончите коммандо и окажитесь у стены с отмычкой. Нажмите на выпирающий из стены кирпич, на котором эта отмычка лежала. Затем нажмите на кирпич на стене слева. Зайдя в секретную область, говорите с лидером организации Силуэт. Он даст ключ и попросит спасти двух своих соратников, что держатся в бункере номер три. Выходите из области-бункера и откройте ключом дверь. Идите вперед, убейте коммандо и загляните в бункер номер два. У бомжа можно купить аптечку или усыпляющие дарты. Далее идите на самый север, там разбейте ящики с боеприпасами и обезвредьте взрывчатку на стене рядом. Проход дальше на север закрыт... Вернитесь чуть назад и ступайте на запад, к бункеру номер три. Смотрите почаще на карту. Как дойдете до бункера, оглушите первого патрульного, чтобы забрать его LAM. Далее найдете красные лазерные лучи, разверните на 180 градусов и поднимитесь по лестнице наверх. Взорвите железную сетку – робот починит механизм с электричеством. Восстановите биоэнергию и соберите вещи. Возьмите один ящик с TNT и вместе с ним спуститесь по лестнице обратно к лучам. Поставьте ящик и взорвите его, чтобы уничтожить и лазеры. Пройдите дальше и окажитесь в самом бункере. Убейте коммандо, затем (если навык в ружьях развит на master) снайперкой уничтожьте камеру. Уничтожайте солдат и выжившие побегут к пульту сигнализации. В этот момент и убивайте их выстрелом в голову. Далее откройте дверь в сам бункер, и оба пленника выбегут наружу. Вы же пройдите в зал с колоннами, чтобы там уничтожить агента, женщину в черном. Возьмите с ее стола снайперку и ключ от канализации. Выходите из бункера и вернитесь к главе Силуэта. Поговорив с ним, вернитесь к бункеру три, но теперь не сворачивайте к нему, а идите дальше на запад, откройте дверь и следуйте туннелям.
Вылезайте через незапертый люк рядом и бегите в ближайщий темный угол на юге. Оттуда осмотрите местность. Включите невидимость и забегите внутрь будки на севере. Оттуда снимите снайперкой коммандо и расстреливайте охранников, когда они появятся у входа. После сражения взломайте комп и отключите роботов. Уничтожьте еще одного коммандо и остальную охрану. Идите на юг, вдоль восточной стены. Справа будет переулок с одиноким прохожим. Поговорите с ним и заприметьте дверь рядом. Она ведет в Клуб. Пока не заходите туда, а пройдите еще на юг. Заберитесь по наклонной дорожке в квартиру и на втором этаже возьмите кредитки. Выйдите на улицу и если пройдете еще на юг, то слева будет дверь с зеленой подсветкой. Взломайте ее (оглушите полицейского!) и внутри найдется целый склад оружия, вместе с улучшениями и плазменной винтовкой. Прямо рядом будет отель. На первом его этаже найдите бандита с телохранителем и договоритесь об ограблении булочной. На втором этаже возьмите ключ с мусорного бачка и им откройте один из номеров. Найдете батарейку и кредитку. Выйдите и идите на запад, там найдете булочную. Выбейте стекло, если не боитесь сигнализации и откройте вентиляционную панель. Найдете полезные вещи и шесть кусков наркотика. Отнесите их бандиту в отель, чтобы получить 300 кредитов. Рядом с булочной есть магазин, взломайте дверь и найдите банковский автомат. Вводите следующие коды, чтобы получить деньги. Цифра в скобках – это количество кредитов на счете. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).
Вернитесь к входу в Клуб, который находится рядом с отелем. Взорвите дверь и внутри найдите дверь с компом. Это склад, чтобы попасть на него введите код 1966. Говорите с находящейся в клубе публикой. Купите у сидящего в углу человека батарейки, по цене 250 за штуку. Запаситесь ими побольше. Далее поднимайтесь на второй этаж и говорите с молодой девушкой, сидящей за столиком. Выходите на улицу тем путем, что и попали в клуб. Снова говорите с женщиной и садитесь в вертолет.
Вы окажитесь у огромного особняка. Обойдите его и с задней стороны разбейте палкой доски, загородившие вход. Найдите лестницу, что ведет на второй этаж. Пройдите чуть вперед, и когда ваша попутчица скажет, что за цветком находится ключ, возьмите его. Откройте ключом дверь дальше по ходу движения. Нажмите на картину в спальне, чтобы получить еще один ключ. Спуститесь со второго этажа на первый и найдите лестницу, что ведет в винный погреб. Внутри найдите канделябр на стене и используйте его. Откроется секретный проход, по которому вам требуется идти, разбивая доски. Взломайте комп, чтобы открыть доступ к канистрам спецспособности в комнате с компьютером. Возьмите LAW и другое оружие. Взломайте сам компьютер и «пошлите сообщение». Выходите из дома: от задней его двери шагайте прямо, через лабиринт. Он довольно небольшой, но встретятся коммандо, которых необходимо уложить. За лабиринтом будет вход в семейный склеп. Вам туда.
Миссия десятая: собор храмовников
Появившись в канализации, сразу выбирайтесь наружу. Поставьте один из ящиков рядом с большими, и взобравшись на него залезьте к окну. Разбейте стекло и заберитесь по доске на второй этаж. Найдите у зеркала ключ от калитки. Спуститесь вниз и отоприте калитку. Осторожно продвигайтесь вперед, так как начнутся встречи с врагами. Используйте LAW на роботе. Через некоторое время слева от вас будет станция метро, пока игнорируйте ее. Пройдите дальше и окажитесь на мостике над водой. Если хотите очень долго плыть, то можете нырнуть. Однако советую просто пройти вперед и выйти к небольшому дворику. Сверните налево и спрячьтесь в темном углу. Ползите вдоль стены строго вперед и, когда к вам придет голосовое сообщение, посмотрите налево. По этой решетке можно забраться наверх, что вы и сделаете. Разбейте окно на крыше и падайте вниз. Возьмите ключ под одной из книжек и спуститесь по лестнице рядом. Убейте двух коммандо: одного можно вынести снайперкой, а второго расстрелять из-за угла из дробовика. Обыщите комнаты, чтобы найти массу полезностей. Вернитесь в библиотеку и исследуйте этот ярус. Убейте стоящего у окна снайпера и найдите мост, который ведет к следующей башне. Осторожно! Вначале надо будет уложить обоих снайперов, и еще одного, что стоит от них неподалеку. Заходите в башню и спуститесь на два пролета вниз. Зайдите в проход на севере и спускайтесь по серой лестнице. Откройте дверь, набрав на компе 1942, и отключите красные лучи. Взломайте комп, чтобы вырубить электронику и собирайте полезности. С помощью маленького ящика можно забраться на большие и найти там батарейку и улучшение оружия. Далее выходите и идите дальше. Поднимитесь по пролету, и на востоке будет проход в компьютерный зал. Однако не торопитесь идти туда, а лучше поднимитесь еще выше, чтобы найти и уничтожить женщину в черном. Заберите все вещи и вернитесь к двери, ведущей в компьютерный зал. Введите пароль 0022 и разбейте ящик за дверью. Там будет огнетушитель, возьмите его: он пригодится, если вас подожгут. Спуститесь по лестнице в комнату с компьютером, но очень медленно. Слева от лестницы стоит агент Гюнтер. Постарайтесь, чтобы он вас не заметил и не начал разговор. То есть, он должен быть виден не целиком. Пальните в него LAW и он уже больше не враг. Добейте противника и хакните комп. Проведите нужную операцию и выходите. По пути можно поговорить с изображением главного вашего врага. Выходите из замка и идите к входу в метро. Внизу используйте робота, чтобы восстановить энергию и спускайтесь к поезду. Согласитесь, чтобы человек отвел вас к своему шефу. Оказавшись на новом месте, начинайте исследовать его. Вам требуется найти комнату с компьютерщиком и шефом. Шеф даст задание отправится на принадлежащую ему базу. Соглашайтесь и хакайте комп, чтобы открыть доступ к канистрам со спецспособностями. В комнате за компьютерщиком есть запертая дверь. Введите код 8001, чтобы открыть ее. Возьмите ключ и идите в ванную комнату на первом этаже. Отодвиньте зеркало и откройте ключом вход в новую область. Пообщайтесь с замороженным человеком. После разговора вернитесь к той точке, где вы появились и откройте дверь рядом. Вот и вертолетная площадка. Однако не торопитесь садиться в вертолет! Просто убейте или оглушите механика, а уж затем залезайте... Вертолет отправится на новую миссию.
Миссия одиннадцатая: Научный Комплекс
Высадив вас на крыше дома, вертолет улетит. Собирайте все оружие у мертвых и спускайтесь по лестнице вниз. Быстро уничтожьте глазок и затем взломайте комп. Ступайте дальше и, открыв следующую дверь, приготовьтесь уничтожить двух стоящих к вам лицом пехотинцев. Вы выйдите в коридор с еще двумя бойцами и одним человеком в черном. Можете кинуть газовую гранату и расстрелять всех, а можете толкнуть в их сторону тележку с ящиком TNT, чтобы взорвать его. Дверь слева заперта (назовем ее «дверь 1»). Если пройти еще левее, то найдете комп, в который требуется ввести код 5868. Пролезьте в дырку под компом и найдете ключ от кладовой. Взорвите шкаф с ценными вещами или взломайте его. Если подняться по лестнице, то попадете на второй этаж комплекса, но вам это пока ни к чему. Вернитесь к выходу и от него уже идите направо. Окажитесь в комнате с «глазком» и двойными дверями слева, ведущими к центральному выходу из комплекса. Однако, пока пройдите вперед, чтобы открыть кладовую найденным ранее ключом. Внутри найдутся взрывные патроны для штурмовой винтовки, плюс доктор подарит EMP-гранату. Далее вернитесь к выходу из комплекса и уничтожьте обоих коммандо, что стоят спиной. Снайперская пула + вражеский затылок = мгновенная смерть, как вы успели уже заметить. Не попадайтесь на глаза вражеским роботам! Далее сразу мчитесь налево и заверните за угол. Идите прямо и уткнетесь носом во второй комп, в который требуется ввести код 5868. Осторожно! На топливной вышке рядом примостились два бойца, один из которых снайпер.
Вернитесь к входу в основной научный комплекс и от него увидите два достаточно больших строения. Тот, что слева – это стоянка роботов (security). Нажмите на кнопку у входа и внутри стучите еще по двум кнопкам, чтобы активизировать обоих железных защитников. Эти ребята достаточно сильны, чтобы разобраться со всеми обидчиками. Можете им предоставить уничтожение всех оставшихся в живых врагов. Сейчас заходите во второе большое строение. Внутри общайтесь с гражданскими лицами и обыскивайте все. Найдете массу хороших вещей. Когда закончите обыск, поднимитесь по лестнице наверх, чтобы взять снайперку и патроны к ней. Далее спуститесь вниз и идите по коридору. Потребуется уничтожить двух роботов-пауков, сделайте это либо из дробовика, либо взрывчатыми патронами штурмовой винтовки. Сгодится и EMP-гранаты. Дверь слева (взломайте ее) ведет в затопленную область, в которой можно найти улучшение спецспособности и ключ в инженерную комнату. Однако плавать здесь долго получится только, если у вас развиты соответствующие способности или есть акваланг. Итак, проходите мимо двери, и прямо перед вами окажется вход в инженерную комнату. Взломайте эту дверь и по трубам проберитесь над зоной радиации. Спрыгните сразу, как только опасное место кончится. Убейте находящего внизу робота-паука и спускайтесь по лестнице. Отключите лучи, или пройдите сквозь них и уничтожьте пушку в конце коридора. На пульте нажмите на цифру 3 и вернитесь наверх. Пройдите по мосту на другую сторону, уничтожьте робота-паука и у тела ученого возьмите ключ. Откройте дверь и поднимайтесь, в уже знакомой области, на второй этаж. Отпирайте ключом запертую до этого дверь и в новой области спускайтесь по лестнице вниз. Говорите со всеми в командном центре и восстановите биоэнергию у ремонтного робота. Пройдите в комнату с разрядами электричества и по правой стеночке добегите по компа. Взломайте его, чтобы отключить все молнии на первом этаже. Теперь нажмите на кнопку в центре этажа, чтобы опустить лифт. На нем-то и поднимайтесь на второй ярус. Также взломайте мультитулами комп, чтобы убрать электричество, и хакайте компьютер. Задействуйте единственную опцию и вернитесь в командный центр. Слушайте новое задание. Выходите из комплекса на свежий воздух и идите на север, к дороге из района. После разговора с Tong"ом садитесь на вертолет. Пройдите вперед и встретите двух бродяг. У них можно прикупить улучшения для оружия, что весьма приятно. Эти же бомжи подарят ключик от канализации. Рядом с точкой старта находится маленькая построечка, откройте ее дверь с помощью нового ключика. Появившись наверху, сразу приготовьте любое бесшумное оружие. Желательно снайперку. В этом задании ни в коем случае нельзя дать врагу поднять тревогу! Высуньтесь из убежища и тихо ликвидируйте пехотинца. Видите здание с заколоченными ставнями? Заходите внутрь и сверните в проход слева. Затем зайдите в полутемную комнату еще раз слева. В углу будет печка с трубой, ведущей в вентиляционный люк. Поставьте рядом с печкой деревянную коробку и заберитесь в люк. Поднимитесь на крышу и аккуратно спрыгивайте на крышу строения на юге. В этом доме и содержат заложницу. Осторожно спрыгивайте в люк и сразу стреляйте в человека в черном, чтобы затем перевести огонь на солдата. Также неплохо было бы кинуть во врагов газовую гранату, пока они вас не заметили. В маленькой комнатке будет сидеть заложница. Прикажите ей оставаться на месте, а сами уничтожьте парочку коммандо, гуляющих неподалеку. Скажите заложнице выбираться и идите вместе с ней на юг, к вертолету. В маленьком строении рядом найдется денежная сумма. Улетайте.
Миссия двенадцатая: Подводный Центр
Старайтесь избежать первого попавшегося на дороге робота и бегите в сторону гигантского сооружения. По пути уничтожьте солдат и найдите маленький сарай. Взломайте дверь, чтобы забрать припасы и из ниши в стене вытащить два ключа. Та колонна, что находится недалеко от сарая, содержит в себе дверь. Откройте ее ключом и поднимайтесь наверх. Шагайте по лестничным пролетам на верхам, пока не найдете мостик, охраняемый пехотинцем. Убейте товарища и поверните направо. В лаборатории увидите бассейн с водой: введите код 1223. В воде сразу заворачивайте в проход слева и плывите в дыру. Вынырните вы достаточно быстро, воздуха должно хватить. Выныривайте в новой области и шагайте вперед. Бесшумно снимите солдата на верхнем ярусе, присев на корточках на пороге комнаты с учеными. Также ждите, что из прохода слева может появится человек в черном. Говорите с ученым, чтобы получить карту. Теперь пройдите из комнаты с учеными чуть назад, на юг. Спуститесь вниз по лестнице, убейте пехотинца и снова спуститесь. Пройдя чуть по коридору, увидите зал с двумя пушками и солдатом. Уничтожьте противника, оставив в покое пушки, и открывайте люк. По нему попадете на железный мостик с огнеметчиков. Открывайте второй люк, который ведет в следующее здание. Прикончите охранника и спускайтесь по лифту вниз. Пробегите вперед и спрячьтесь, присев за дальней (от входа) стороной железного ящика. Хакните комп прямо над головой и отключите все камеры. Пройдите по коридору в зал с учеными и тихо уложите шокером одинокого охранника. Взломайте комп рядом и отключите камеры. Также откройте двери. Поднимитесь на второй этаж и уничтожьте обоих солдат. Далее найдете ремонтный цех с двумя мини-подлодками. Возьмите ту, что не чинится в данный момент.
Обыщите трупы и возьмите содержимое ящиков у лестницы. Поднимитесь наверх, а затем и еще на этаж выше. Если хотите, загляните в комнату с неработающей камерой и достаньте из бассейна плазменную винтовку. Я бы посоветовал подняться еще выше, на самый верх. В зале сразу уничтожайте автоматическую пушку в центре и хакайте комп, чтобы отключить камеры. Открывайте дверь слева, и прямо перед вами будет хорошо запертая дверь. Чтобы добыть ключ для нее придется уничтожить пушку в проходе слева и взять вещицу у мертвого пехотинца. На разгромленном складе запаситесь батарейками и взломайте дверь напротив. Там тоже будет склад, но только более богатый. Итак, откройте ключом дверь и убейте парочку ящериц. Спуститесь вниз по лестнице и убейте еще одну ящерицу в затопленной области. Слева от лестницы будет дверь. Введите в комп рядом с ней код 5690. За следующей дверью проскочите мимо электрических вспышек и попадете в большой зал, с различным копательным и бурильным оборудованием. От входа пройдите вперед и сверните в дверь справа. Убейте большое чудище одним взрывчатым патроном или гранатой и возьмите со стола улучшение для оружия плюс ключ. Выходите и шагайте прямо. Увидев дверь, взломайте ее. За двумя дверями в следующем коридоре будут маленькие комнатки со шкафами. В одном из них (в комнате с ящерицой) найдется улучшение для оружия. Спуститесь по лестнице вниз и взломайте дверь рядом, если хотите получить обычную и броню-невидимку. Снова осмотрите две комнатки и ступайте к лифту. Спуститесь по нему вниз и взорвите лазерные лучи. Если вы к ним прикоснетесь, то появится огромная туча роботов-пауков. Пройдите по коридору вперед и выйдете в гигантское помещение с немаленьким роботом-пауков. Убейте гада, он не очень живуч.
Вызвав лифт слева от входа, попадете в радиационную область с мультитулами и отмычкой. Вызвав же лифт, справа от входа, найдете несколько ящериц, охраняющих батарейки. Далее из основного зала идите вперед к большому лифту. Прежде чем поднятся по нему наверх, прыгните в воду. С тела, плавающего в центре бассейна, возьмите канистру улучшения спецспособности. Поднимайтесь по лифту и уничтожайте две автоматические пушки по бокам. Взламывайте комп, чтобы опустить мост в комнату с компьютером. Оказавшись там, хакайте его и «перекачивайте информацию». Выходите и возвращайтесь обратно, тем путем, каким шли. Перед залом с бурильным оборудованием остановитесь! Вас встретит киборг, стреляющий из плазменной пушки. Два-три попадания по нему чем-нибудь взрывчатым и вы победитель. Однако можно и пробежать мимо. В затопленной водой области встретится водолаз. Еще один встретится попозже, на пути к миниподлодке. Попав к ней, садитесь и вернетесь на главную вражескую базу. Выходите на мостик, где стоял огнеметчик и заходите внутрь другого комплекса. Поднимайтесь по лестнице на самый его верх и садитесь на вертолет. Если вы спасли дочь доктора в предыдущей миссии, то получите канистру улучшения спецспособности.
Вы оказываетесь около ядерного центра, захваченного противником. Сразу убейте из снайперки солдата на вышке, иначе он прикончит вас! Прямо перед вами ворота, но они заперты. Поэтому обойдите пока вокруг забора центра и тихо убивайте собак из бесшумного пистолета. Как увидите стоящее чуть поотдаль от забора маленькое здание, заходите. Убейте трех солдат внутри, используя газовую бомбу или хитрую тактику боя. Возьмите ключ от ворот центра и деньги. Поднимитесь на второй этаж и можете по доске пробраться прямо в центр, минуя под собой забор. Сверху быстро убейте нескольких солдат и если есть возможность – двух роботов. В трех домах нет ничего интересного, кроме небольшого запаса патронов и ремонтного робота. Вам нужен сарай, полуогороженный металлической сеткой. Взорвите или взломайте дверь и спускайтесь по лестницам в самый низ. Откройте дверь с помощью 8456, повторите процедуру несколько раз. К Missile Silo вас пока не пустят, придется идти в проход рядом. Уничтожьте лазерные поля, а затем и коммандо рядом. Поднимайтесь на второй этаж и готовьтесь убивать или оглушать трех людей в черном. После их нейтрализации нажмите на кнопку Abort Launch, а затем взломайте комп, чтобы «перенаправить ракету». Теперь идите к Missile Silo. Перед вами будет темный коридор, с другой стороны которого появится сразу несколько коммандо и людей в черном. Можете пальнуть в них парой взрывчатых патронов или ракет, а можете просто поднять крышку напольного люка, что находится у самого начала тоннеля. В любом случае, садитесь на лифт и езжайте на четвертый этаж, чтобы перезарядить биоэнергию. Теперь езжайте на второй этаж и быстро убейте человека на кране, пока он не успел кинуть гранату. Езжайте на шестой этаж и поднимайтесь по лестнице наверх. Вертолет заберет вас на следующее задание.
Миссия тринадцатая: Победитель берет ВСЕ!
Сразу уничтожьте снайпера на вышке перед вами. Развернитесь и пройдите к сараю. Если взломать его, то за пушкой найдете ящик с LAW. Однако, если жалко отмычек, а взрывчатого оружия у вас хватает, то лучше не заходить внутрь. Подойдите к двери снайперской башни и получите карту района. Вам надо попасть в Бункер. Существует два относительно удобных пути прохождения.
1) В северо-восточной его части находится маленькое строение, помеченное как Comm Building. Внутри возьмите ключ от башни и возвращайтесь к ней. Двух роботов можно проигнорировать. Внутри башни обезвредьте вручную или EMP-гранатой обе взрывчатки LAM на лестница и спуститесь вниз. Возьмите из ящиков припасы и поднимайтесь на самый верх башни. Тут лежит мертвый снайпер. Взломайте комп рядом с ним и откройте ворота. Выходите из башни и ступайте ровно на север. Пройдя огромные ворота, тут же взломайте комп слева, чтобы отключить камеру. Местность патрулируют два робота, если есть Scramble граната, то используйте ее. На развилке сверните направо и окажитесь в машинной зале. Заберите припасы в углублениях по бокам от входа и восстановите биоэнергию. С помощи ящика TNT взорвите дверь строения слева и нажмите внутри на пульт за распределительным щитком. Далее вернитесь к развилке и ступайте в другой проход. Спуститесь по лифту вниз и найдите под лифтом тело механика с двумя батарейками. Теперь открывайте двери в Бункер.
2) Есть и другой путь. Пойти к большому ангару в северо-западной части области, около которого и крутится второй из роботов. Залезьте в полураскрытые ворота и готовьтесь уничтожить двух коммандо, с ракетными винтовками, и человека в черном. Получилось? Забирайтесь по доске на крышу помещения, там возьмите ключ от кладовой. Спрыгните вниз, в комнату на втором ярусе, где находится мирный солдат и ремонтный робот. Попасть в эту комнату также можно взломав дверь на втором ярусе или запрыгнув в разбитое окно. После общения вернитесь на землю и если есть желание раздобыть огнемет и припасы к нему, то взломайте дверь напротив большой цистерны с водой, что стоит в углу. Взломайте маленькую дверцу внизу самой цистерны и кидайте в проем гранату или что-нибудь взрывчатое, целясь в вентилятор. После того как его лопасти будут уничтожены взрывом, прыгайте вниз и окажитесь в воде. Слева будет проход, ведущий к лазерному полю. Взорвите его EMP-гранатой или взломайте комп рядом. Спуститесь по лестницам вниз и попадете в Бункер. Не забудьте взять батарейки под лифтом рядом.
Итак, вы в Бункере. Пройдите за ворота и уничтожьте глазок в следующем зале, он будет слева. Обезвредьте EMP-гранатой лазеры. Как только взорвется генератор справа, послушайте сообщение от дружественного человечка через терминал связи у генератора. Отсюда ступайте в проход на севере, как увидите слева дверь, откройте ее с помощью кода 8946. Слева от двери будет ниша с мертвым ученым, откройте ее с помощью кода 0169. Возьмите вещички, в том числе ключ от сектора три и канистра улучшения спецспособности. Выходите и ступайте дальше по коридору. Как увидите слева еще одну дверь, можете ее проигнорировать, а можете и ввести код 8946, чтобы убить женщину в черном. Проходите еще вперед и увидите обширный зал с приличной охраной. Снимите солдата вдалеке, и к вам побежит коммандо. Выманите в коридор и убейте. Далее вернитесь к выходу в зал и из снайперки снимите солдата стоящего на кране слева. Остался еще один коммандо и дело можно считать сделанным. Осталось открыть дверь, ведущую в сектор 3, ключом и нажимать на кнопку у лифта. Приедет двое пехотинцев и человек в черном: приготовьтесь их встретить. Далее опускайтесь на лифте и окажитесь в новой области. У терминала связи появится Tong, который даст вашему компьютеру новое изображение с картой местности.
1) Слева от вас находится зеленоватый пруд с колоннами. Можно попасть в него через тоннель рядом. Проплывите в центр, избегая ящериц, и возьмите ключ и номер кода к реактору – 2001. Впрочем, если вы уже знаете код, то спускаться необязательно. А ключ подходит для строения рядом с выходом: дверь можно и взломать, и привлечь охрану, которая сама отопрет путь. Будьте осторожны! Уничтожьте чудовище и снимите издалека патрульного с GEP-пушкой. Спуститесь по лестницам вниз и введите код к реактору, 2001.
2) Второй путь более интересен. Поднимитесь по лестнице слева от входа, что рядом с прудом. По мостикам пройдите в открытую дверь. Уложите солдат и поднимитесь наверх. По пути вы встретите дверь в Aquinas Hub, но пока не сможете ее открыть. На самом верху уложите человека в черном и взломайте комп, чтобы открыть дверь к реактору и получить доступ к канистре с улучшением спецспособности. Опустившись по маленькой лесенке, убейте снайпера и возьмите патроны. Если подняться на самую крышу здания, то узнаете код от ящичка с взрывчаткой (4225).
Итак, идите к реактору. Минуйте две громадные цистерны по бокам и поднимайтесь по лесенке к одинокому механику. Он скажет код для Aquinas Hub (1038). Выйдите из реактора и постарайтесь миновать двух инопланетян. Откройте дверь в Aquinas и лечитесь у медробота. Спуститесь по лестнице вниз и отсюда увидите два пути. Прямо вниз по железным мостикам плюс налево, по ступенькам вверх. Вам налево. Убейте коммандо в коридоре и в следующей комнате (Aquinas Control) восстановите биоэнергию у робота. Можете взломать комп рядом с дверью, чтобы найти патроны. Поднимитесь на лифте на третий этаж и по мостику подойдите к суперкомпьютеру. После общения с ним спускайтесь по лифту на второй этаж. Далее произойдет перестрелка между двумя коммандо и двумя дружественными вам роботами. Если хотите, то помогите своим. Далее выходите по коридору к мостикам, ведущим вниз. Уложите обоих инопланетян и спуститесь до самого низа, чтобы взять карту четвертого Бункера, что находится у тела рядом с радиоактивными зеленоватыми бочками. Найдите проход в освещенный красным светом коридор и спускайтесь по лестнице. Как увидите дверь с компом, то готовьтесь к встрече с солдатом. Введите в комп 4225, чтобы найти ракету и три ящика с TNT. Видите внизу, на земле, шагает огромный робот-паук? Киньте в него сверху ящиком с взрывчаткой. Если попали, то он труп. Спуститесь на землю и идите к запертым воротам. Сбоку будет дверь с компом, если взломаете, то получите патроны. Ворота откроются сами, открыв доступ в зал с телом.
За следующей комнатой будет зал с несколькими телами в криогенных камерах. Рядом же будут написаны имена и год рождения, а также дополнительная информация. Одна из камер пустует – вы родились именно в ней, кстати. Итак, дверь в углу вылетит, поэтому постарайтесь быть подальше от места взрыва. Зайдите в коридор слева и взломайте комп. Отключите радиацию, а следом откройте дверь и вырубите камеру. Пройдите через помещение с парочкой инопланетян, чтобы попасть в Бункер четыре. Здесь вас встретит находящийся в электрической защитной сфере главный противник. После разговора с ним уничтожьте две автоматические пушки. Далее сохранитесь. С этого места у вас появляется выбор между тремя различными концовками игры. Они определяются в зависимости от ваших действий.
I. Слияние с суперкомпьютером. Итак, сверните в проход слева и следом поверните направо. Дорога выведет вас к запертой двери с табличкой Aquinas Router. Взломайте ее (или введите код 6765) и внутри нажмите на две кнопки сбоку от компьютера. Откроется доступ к самому компьютеру. Хакните его и выберите единственно доступную опцию. Выходите из области и ступайте в Aquinas Control, где поднимитесь на третий этаж, к суперкомпьютеру. Так вы сольетесь с ним в одно целое и получите полную власть над миром.
II. Уничтожение суперкомпьютера. Увидев электрическую сферу и уничтожив обе пушки идите в проход на юге. Используйте лестницу, чтобы попасть к металлическому лифту. Он отвезет вас в самый низ. Теперь или быстро уничтожьте тварей самым лучшим оружием, либо включайте невидимость, либо убегайте. Найдите в северо-западном углу этажа вход в Coolant B13. Введите в комп код 2242, чтобы открыть дверь. Убейте коммандо внутри, также как и парочку пехотинцев. Нажмите на кнопку на пульте и выходите. Теперь покидайте область и бегите к реактору, к которому вы шли, чтобы узнать код к Aquinas Hub. Помните вы проходили мимо двух цистерн, окутанных зеленоватым дымом и охранявшихся парочкой инопланетян? Теперь вам потребуется спуститься в самый низ каждой из цистерны, чтобы нажать на обе кнопки. Вас будет сильно терзать радиация, поэтому включите спецспособости Regeneration и Environmental protection. Можно также тратить все оставшиеся аптечки. Сделав дело, вылезайте наверх и ступайте к механику рядом. В его кабинке нажмите на первую кнопку на стене, что поднимет крышку второй кнопки. Нажмите вторую и третью, убейте механика, а затем давите кнопку на пульте. Таким образом, будет уничтожена глобальная Сеть, а мир осчастливит новый Каменный век без всяких глобальных систем и суперкорпораций.
III. Самостоятельная власть над миром. Самая сложная концовка. Чтобы получить ее, придется немного попотеть. Итак, уровень представляет собой трехэтажный комплекс. На верхнем этаже находится энергетическая сфера главного злодея. Вам будут противостоять различные враги, которых невозможно убить полностью, так как они заново производятся машинами-конструкторами в форме синих кабинок. На каждом из трех этажей есть по одной такой машине: ее можно выключить, попав на находящийся на каждом этаже зал «UC Control». На верхнем этажа вам требуется только повернуть налево от энергетической сферы и вы сразу упретесь носом в дверь такого зала. Вынесите ее взрывчаткой и поверните переключатель внутри. Теперь уничтожив всех тварей на верхнем этаже, вы избавитесь от них раз и навсегда. Вернитесь к сфере и от нее идите в проход на юге. Поднимайтесь по лестнице наверх, но не используйте лифт, а пройдите по коридору и спуститесь по ступенькам, чтобы найти первую синеватую колбу. Введите в ее комп код (7243), чтобы отключить. Уничтожьте двух роботов, появившихся рядом и идите к маленькому лифту. Не пользуйте им, а прыгните на крышу в углу, на которой лежит мертвый ученый. Вы на среднем этаже. Спуститесь по наклонной плоскости на запад и увидите второй зал с UC Control. Взорвите дверь и отключите вторую машину. Разберитесь с инопланетянами и в центре уровня найдете вторую колбу с кодом 7243. Теперь найдите в юго-восточном углу этажа сарай со значком радиоактивной опасности. Отключите третью колбу внутри, и по проходу сбоку спускайтесь на нижний этаж. Сразу убивайте чудовищ мощным взрывным оружием, сойдут и суперпатроны к штурмовой винтовке. Пробейтесь в северо-западный угол, там, рядом с Coolant B13, находится последний UC Control. Уничтожьте дверь и отключите финальную машину. В центре уровня найдите последнюю колбу и кодом 7243 закройте ее. В северо-восточном углу откройте дверь, введя код 6765, пробегите мимо электричества и поднимайтесь на лифте наверх. Прямо рядом будет дверь в помещение Aquinas Router (но оно вам не нужно) и открытая кабинка Infusion Control. Вам в эту кабинку. Нажмите на кнопку на пульте и смотрите концовку. Мир возглавила тайная организация Illumati, с вашей помощью добивающаяся благополучия и процветания всего человечества.