Δραστηριότητα: Όλα είναι πιθανά. Δραστηριότητα παιχνιδιού λέξεων

Εξηγήστε με ακρίβεια και σωστά όλες τις λέξεις στα μέλη της ομάδας σας, χρησιμοποιώντας διάφορες μορφές επικοινωνίας (εκφράσεις προσώπου, λεκτικές, γραφικές περιγραφές και ήχους) και γίνετε ο πρώτος που θα οδηγήσει την ομάδα σας να περάσει τη γραμμή του τερματισμού.

Παρασκευή:

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες με ίσο αριθμό παικτών σε κάθε ομάδα. Κάθε ομάδα πρέπει να αποτελείται από τουλάχιστον δύο παίκτες. Κάθε ομάδα τοποθετεί το κομμάτι της στον αρχικό αγωνιστικό χώρο (ας το ονομάσουμε ΕΝΑΡΞΗ). Οι τράπουλες ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω δίπλα στον αγωνιστικό χώρο.

Προσοχή:Κάθε ομάδα πρέπει να ετοιμάσει χαρτί και μολύβι.

Καρτέλλες:

Οι αριθμοί δίπλα στις λέξεις στην κάρτα υποδεικνύουν τη δυσκολία μιας συγκεκριμένης κάρτας. Οι λέξεις με αριθμό 1 είναι οι πιο απλές, οι λέξεις με αριθμούς 2, 3, 4, 5 είναι πιο σύνθετες και οι λέξεις με αριθμό 6 είναι οι πιο σύνθετες. Αν και όλα αυτά είναι αρκετά υποκειμενικά. Οι εικόνες στις κάρτες έχουν ειδικά σύμβολα (μίμος, εξήγηση, σχέδιο και ήχοι) που δείχνουν με ποιους τρόπους πρέπει να εξηγηθεί η λέξη. Η ομάδα που ξεκινά το παιχνίδι επιλέγει έναν από τους παίκτες της για να είναι ο «Εκτελεστής» και θα πρέπει να εξηγήσει λέξεις, φράσεις, παροιμίες ή ρήσεις στην ομάδα της κατά τη διάρκεια του γύρου. Εάν αναγράφεται ένα ρητό στην κάρτα, τότε ο Εκτελεστής είναι υποχρεωμένος να προειδοποιήσει τα μέλη της ομάδας του για αυτό, τα οποία θα πρέπει να προσπαθήσουν να το ονομάσουν όσο το δυνατόν ακριβέστερα Αφού ολοκληρωθεί ένας γύρος, οι παίκτες από κάθε ομάδα επιλέγουν (. κατόπιν συμφωνίας!) νέος «Εκτελεστής» της ομάδας τους .

Ενα παιχνίδι

Το παιχνίδι ξεκινά με τον πρώτο παίκτη της πρώτης ομάδας. Παίρνει το πάνω φύλλο από την τράπουλα έτσι ώστε κανένας από τους παίκτες να μην μπορεί να το δει Το ρολόι γυρίζει. Ο Εκτελεστής έχει μόνο 60 δευτερόλεπτα για να εξηγήσει την πρώτη λέξη, ώστε τα μέλη της ομάδας του να μπορούν να μαντέψουν ποια είναι η λέξη στην κάρτα Εάν η ομάδα μαντέψει τη σωστή απάντηση πριν περάσει ένα λεπτό, το κομμάτι της ομάδας θα μετακινήσει τον αριθμό των βημάτων που υποδεικνύεται από. τον αριθμό στην κάρτα δίπλα με μια μαντέψει λέξη, δηλαδή 1, 2, 3, 4, 5 ή 6 βήματα Μετά τη σωστή απάντηση της ομάδας του εκτελεστή, έχει την ευκαιρία να συμμετάσχει στο παιχνίδι χρόνος Ο εκτελεστής σε αυτήν την περίπτωση χρησιμοποιεί την ίδια κάρτα, περιγράφοντας την επόμενη λέξη, μετά την επόμενη λέξη, κ.λπ., έως ότου όλες οι λέξεις από αυτήν την κάρτα έχουν μαντέψει ή η ομάδα δεν μπορεί να δώσει τη σωστή απάντηση. Μόλις η ομάδα απαντήσει σε όλες τις ερωτήσεις στην κάρτα, μπορεί να επιλέξει έναν νέο Εκτελεστή. Βγαίνει έξω νέο χάρτη, και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν μια ομάδα δεν μαντέψει τη σωστή απάντηση, τότε οι άλλες ομάδες μπορούν να ονομάσουν εκ περιτροπής μία λύση η καθεμία, και αυτές οι ομάδες πρέπει να ονομάσουν την απάντησή τους αμέσως, χωρίς να αφήνουν στον εαυτό τους χρόνο να σκεφτούν. Η ομάδα που έδωσε τη σωστή απάντηση μετακινεί πρώτα την μάρκα της προς τα εμπρός τον κατάλληλο αριθμό πεδίων, στη συνέχεια είναι η σειρά της επόμενης ομάδας στη σειρά, ο παίκτης της οποίας πρέπει να πάρει το επάνω φύλλο από την τράπουλα με τέτοιο τρόπο ώστε κανένα από τα πεδία. οι παίκτες μπορούν να το δουν.

Το Activity είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που είναι κατάλληλο για οποιονδήποτε αριθμό συμμετεχόντων. Αναπτύσσει δεξιότητες επικοινωνίας, ανταλλαγή ιδεών και διακοσμεί κάθε πάρτι.

Για να παίξετε και να κερδίσετε, πρέπει να μιλήσετε, να σχεδιάσετε, να κουνήσετε τα χέρια σας. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα μέλη της ομάδας καταλαβαίνουν την κρυμμένη λέξη σε όχι περισσότερο από ένα λεπτό.

Το κουτί μπορεί να παρουσιαστεί ως πρωτότυπο δώρογια παιδιά, εφήβους και ακόμη και ενήλικες που τους αρέσει να συγκεντρώνονται σε μεγάλες ομάδες.

Περιγραφή παιχνιδιού

Στο παιχνίδι, οι Δραστηριότητες χρησιμοποιούν εκφράσεις προσώπου, γραφικές περιγραφές και λεκτικές τεχνικές. Όσο περνούν οι γύροι, γίνεται όλο και πιο δύσκολο. Ως εκ τούτου, ο νικητής συχνά καθορίζεται αποκλειστικά την τελευταία στιγμή. Μπορείτε να το παίξετε για ώρες. Ο αριθμός των συμμετεχόντων δεν είναι περιορισμένος. Η συνιστώμενη ηλικία που αναγράφεται στο κουτί είναι 12 ετών και άνω. Η επιτυχία της ομάδας εξαρτάται από τη φαντασία του σόουμαν. Μαντέψτε τη λέξη χρησιμοποιώντας ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙΗ επικοινωνία φαίνεται μόνο εύκολη, αλλά πρέπει να εργαστείτε σκληρά γι' αυτήν.

Από πού να ξεκινήσετε

Εν ολίγοις, το επιτραπέζιο παιχνίδι "Activity Forward" ξεκινά με τη διάταξη του αγωνιστικού χώρου, τις εργασίες στις κάρτες και τις μάρκες. Κάθε ομάδα θα χρειαστεί κλεψύδρα. Συνιστάται να διανείμετε τον εαυτό σας έτσι ώστε να υπάρχουν ίσοι αριθμοί αντιπάλων. Η διασκέδαση μπορεί να ξεκινήσει. Η διαδικασία μοιάζει πολύ με τον «Κροκόδειλο» που όλοι γνωρίζουμε από την παιδική ηλικία. Αλλά ο στόχος αυτού του παιχνιδιού είναι να περάσετε τη γραμμή του τερματισμού πριν από τους αντιπάλους σας. Αυτό που προσθέτει ενδιαφέρον είναι ότι σε κάθε κελί υπάρχει ένας προσδιορισμός ενός τρόπου για να εξηγηθεί μια δεδομένη λέξη. Όλοι εναλλάσσονται προσπαθώντας να μαντέψουν τη λέξη ή τον συνδυασμό ενώ η άμμος χύνεται στο ρολόι. Κάθε χάρτης με εργασίες κοστίζει έναν αριθμό πόντων για την επίλυσή τους ανάλογα με τη δυσκολία της δραστηριότητας junior. Αυτός ο αριθμός υποδεικνύει πού πρέπει να κινηθεί το τσιπ. Οι κανόνες ορίζουν ότι όταν μιλάμε για μια λέξη, ένας παίκτης της ομάδας μπορεί να την εξηγήσει προφορικά, αλλά η ονομασία ακόμη και φράσεων παρόμοιας ρίζας απαγορεύεται. Η συμμόρφωση με αυτόν τον κανόνα τηρείται από τα μέλη της άλλης ομάδας.

Γιατί χρειάζεστε ένα χαρακτηριστικό;

Για παράδειγμα, εάν ένα τσιπ πέσει στην εικόνα ενός ατόμου που πρέπει να εκφραστεί με χειρονομίες, η κρυμμένη λέξη ή φράση εμφανίζεται αποκλειστικά με τη βοήθεια κινήσεων, δεν μπορεί να εκφωνηθεί ούτε μια λέξη. Όσοι είναι παθιασμένοι από καιρό με τη Δραστηριότητα Tick Tock Boom συνιστούν να δείχνουν στα δάχτυλά τους τον αριθμό των λέξεων στη φράση, διαφορετικά η έκφραση θα χρειαστεί πολύ περισσότερο χρόνο για να λυθεί από ένα λεπτό.

Μπορείτε επίσης να σχεδιάσετε

Οι κανόνες δραστηριοτήτων για ενήλικες ενδέχεται να απαιτούν από εσάς να εξηγείτε λέξεις όχι με χειρονομίες ή εκφράσεις του προσώπου, αλλά με τη βοήθεια ενός σχεδίου. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να πάρετε ένα στυλό και ένα σημειωματάριο. Ωστόσο, απαγορεύεται η εγγραφή γραμμάτων ή αριθμών. Το αν η ομάδα μαντέψει τις λέξεις εξαρτάται αποκλειστικά από τις καλλιτεχνικές δεξιότητες του παίκτη. Εάν η λέξη παραμένει άλυτη, η ομάδα περνάει την εξουσία και, όταν έρθει πάλι η σειρά της, εξηγεί την εργασία με τον ίδιο τρόπο. Συνολικά, η Δραστηριότητα 2 είναι αρκετά απλή. Το κύριο πράγμα είναι να χρησιμοποιήσετε τη φαντασία σας και να ακολουθήσετε τους κανόνες.

Συγγραφείς

Οι δημιουργοί του παιχνιδιού ήθελαν να διασφαλίσουν ότι οι άνθρωποι άρχισαν να επικοινωνούν ξανά μεταξύ τους, αντικαθιστώντας τους υπολογιστές, τα tablet και άλλα gadget. Ας πούμε με πλήρη σιγουριά ότι τα κατάφεραν. Άλλωστε το παιχνίδι είναι γνωστό και αγαπητό σχεδόν σε όλο τον κόσμο. Οι οδηγίες έχουν μεταφραστεί σε τρεις γλώσσες - Ρωσικά, Αγγλικά και Γερμανικά.

  • εξηγώ;
  • χρώμα;
  • χειρονομώ.

Αρκεί ο παίκτης να τραβήξει ένα φύλλο και να δώσει στην ομάδα του τις λέξεις που είναι γραμμένες σε αυτό και η μάρκα μετακινείται στη γραμμή τερματισμού. Μερικές φορές συναντάς σοβαρές λέξεις, μερικές φορές αστείες. Αλλά μια εξήγηση, ειδικά μια άστοχη, μπορεί να προκαλέσει τόσο πολύ γέλιο που καλή διάθεσηεγγυημένη για όλη την εταιρεία πολύς καιρός. Το παιχνίδι έγινε τόσο δημοφιλές που οι συγγραφείς δημιούργησαν αρκετές ακόμη σειρές. Αυτές είναι Δραστηριότητες για παιδιά, νήπια και μια συμπαγής έκδοση του Travel. Το πρώτο έχει σχεδιαστεί για παίκτες από 8 ετών, το δεύτερο - από 4. Το τρίτο είναι ήδη διαθέσιμο χωρίς αγωνιστικό χώρο για όσους τους αρέσει να ταξιδεύουν με ομάδα. Στα δύο πρώτα, οι κανόνες απλοποιούνται αισθητά.

Για ποια ηλικία προορίζεται το παιχνίδι;

Το κύριο σώμα είναι παιδιά και έφηβοι από 12 ετών. Ακόμη και οι ενήλικες απολαμβάνουν να παίζουν, ειδικά όσοι έχουν χιούμορ. Μια επιλογή που απευθύνεται αποκλειστικά σε παιδιά είναι το παιχνίδι Δραστηριότητα για παιδιά ή νήπια. Έχουν απλοποιημένους κανόνες και τη δυνατότητα επιλογής του είδους της εξήγησης.

Παρεμπιπτόντως, για παιδιά από 4 ετών αυτά τα παιχνίδια θα είναι χρήσιμα όχι μόνο ως ψυχαγωγία. Αναπτύσσουν τη σκέψη, παρέχουν μια ευκαιρία για σκέψη, εφαρμογή λογικής και συνωνυμία. Επίσης, με τη βοήθεια των παιχνιδιών αναπτύσσεται το λεξιλόγιο του παιδιού. Η ικανότητα χρήσης χειρονομιών αναπτύσσει λεπτές κινητικές δεξιότητες. Η κλασική έκδοση του Activity είναι κατάλληλη για όλη την οικογένεια. Μπορεί να φαίνεται λίγο δύσκολο, αλλά αυτό είναι μόνο με την πρώτη ματιά.

Ένα κουτί με το επιτραπέζιο παιχνίδι Δραστηριότητα για ενήλικες μπορείτε να το βγάλετε σε γενέθλια, πάρτι και οποιεσδήποτε άλλες συγκεντρώσεις με ομάδα. Προορίζεται για όσους τους αρέσει να χαλαρώνουν με τους φίλους και τους γνωστούς τους, να πηγαίνουν στη φύση ή να ταξιδεύουν. Υπάρχουν πολλές κάρτες με λέξεις. Και, αν παίζετε σε μια μεγάλη εταιρεία, η πιθανότητα είναι αυτή επόμενο παιχνίδιΑν υπάρχουν ταυτόσημες λέξεις, είναι ασήμαντο.

Πρόσθετα

Παρεμπιπτόντως, οι προγραμματιστές κυκλοφόρησαν πρόσφατα το παιχνίδι Activity Countdown. Προορίζεται επίσης για παιδιά και εφήβους από 12 ετών και μπορεί να παιχτεί από τέσσερα ή περισσότερα. Αυτή η ποικιλία της σειράς θα αρέσει σε όσους αγαπούν το γρήγορο, θορυβώδες και αστεία παιχνίδια. Οι κανόνες χρονισμού έχουν αλλάξει ελαφρώς εδώ. Τώρα, για να εξηγήσετε μια λέξη, είναι απαραίτητο να το κάνετε όσο πιο γρήγορα μπορεί ο παίκτης. Ολόκληρο το παιχνίδι δεν ρυθμίζεται από μια κλεψύδρα, αλλά από ένα μόνο χρονόμετρο. Αφού εξηγήσετε τη λέξη, πρέπει να σταματήσετε αμέσως το ρολόι για να εξοικονομήσετε τον υπόλοιπο χρόνο.

Οι κανόνες εδώ είναι οι ίδιοι όπως στην κλασική έκδοση. Οι λέξεις στις κάρτες εξηγούνται χρησιμοποιώντας χειρονομίες, εικόνες ή λεκτικούς συσχετισμούς μέχρι να τις μαντέψει η ομάδα. Μερικές φορές συνθέτουν ολόκληρες φράσεις. Δύσκολα λόγιαμπορεί να παραλειφθεί. Το παιχνίδι έρχεται με ηλεκτρονικό χρονόμετρο αντί για κλεψύδρα. Απολύτως όλες οι κάρτες έχουν ενημερωθεί. Τώρα δεν επικαλύπτονται με άλλα παιχνίδια αυτής της σειράς.

Είναι ακόμα πολύ εύκολο να παίξεις. Ένα άτομο επιλέγεται από την ομάδα για να εξηγήσει τις λέξεις. Παίρνει την κάρτα εργασιών και ξεκινά το χρονόμετρο. Αφού η ομάδα μαντέψει σωστά, το χρονόμετρο σταματά. Στον αγωνιστικό χώρο, το κομμάτι κινείται τόσα βήματα όσα υποδεικνύονται στην κάρτα. Αυτοί οι κανόνες είναι πολύ ενδιαφέροντες. Ας υποθέσουμε ότι η ομάδα σας έχει 10 λεπτά για να εξηγήσει μια λέξη. Στον πρώτο γύρο λύθηκε σε 30 δευτερόλεπτα και το χρονόμετρο σταμάτησε. Η ομάδα έχει ακόμα 9 λεπτά και 30 δευτερόλεπτα για ολόκληρο το παιχνίδι. Αυτός ο χρόνος μειώνεται σε κάθε στροφή. Αν μια ομάδα δεν ανταποκριθεί στον καθορισμένο χρόνο, φεύγει από τον αγώνα, δηλαδή χάνει.

Δημοτικότητα

Στην Ευρώπη, αυτό το παιχνίδι έχει ήδη γίνει ένα πραγματικό μπεστ σέλερ. Αν και η κλασική έκδοση είναι επίσης δημοφιλής εδώ, αυτή η τροποποίηση είναι που έχει ενθουσιάσει τον ηλικιωμένο πληθυσμό. Γεγονός είναι ότι εδώ υπάρχει περισσότερος ενθουσιασμός, αφού όσο πιο κοντά στο τέλος, τόσο περισσότερη διασκέδαση. Ταυτόχρονα, οι κανόνες δεν είναι πολύ αυστηροί. Δηλαδή, εάν σε μια κάρτα είναι γραμμένες σύνθετες φράσεις ή λέξεις, μπορείτε απλά να σταματήσετε το χρονόμετρο και να περάσετε την κίνηση σε άλλη ομάδα. Τα χρονικά όρια τίθενται εντελώς διαφορετικά κατόπιν αιτήματος των παικτών.

Τι υπάρχει στο κουτί

Με την αγορά του σετ παιχνιδιών, λαμβάνετε:

  • Κουτί;
  • Αγωνιστικό χώρο;
  • Τσιπς διαφορετικών χρωμάτων.
  • Ένα σετ που αποτελείται από 440 κάρτες.
  • Κλεψύδρα μέτρησης ενός λεπτού.

Το πεδίο Δραστηριότητα παιχνιδιού χρησιμοποιείται για να διασφαλιστεί ότι οι μάρκες ξεκινούν την κίνησή τους. Υπάρχουν 49 κελιά παιχνιδιού εδώ. Υποδεικνύεται από τους αριθμούς 3, 4 και 5 - κάρτες με αντίστοιχους αριθμούς. Υπάρχει ένα ειδικό σύμβολο στο πεδίο που δείχνει μια ορισμένη μορφήεπικοινωνία. Αυτό μπορεί να είναι σχέδιο, εξήγηση ή παντομίμα. Επίσης, κάθε πεδίο σημειώνεται με το δικό του χρωματικό σχέδιο. Δείχνει ακριβώς ποιο θέμα πρέπει να παρουσιαστεί.

Κάρτες με αριθμούς

Οι αριθμοί στις κάρτες δείχνουν τη δυσκολία του γύρου. Εάν πάρετε τον αριθμό τρία, τότε η λέξη θα είναι η πιο απλή. Ο αριθμός τέσσερα δείχνει πιο δύσκολο και ο αριθμός πέντε καθορίζει τη μέγιστη δυσκολία. Στην πραγματικότητα, όλα αυτά είναι αρκετά υποκειμενικά. Μερικές φορές τα περισσότερα απλός χάρτηςμπορεί να αποδειχθεί τόσο δύσκολο που η ομάδα δεν μπορεί να το μαντέψει, και το αντίστροφο. Τα χρώματα και τα σύμβολα που σχεδιάζονται εδώ αντιστοιχούν στα αντίστοιχα κελιά στον αγωνιστικό χώρο. Το έγχρωμο φόντο καθορίζει το θέμα. Για παράδειγμα, εάν οι παίκτες προσγειωθούν σε ένα κίτρινο τετράγωνο με ένα καθορισμένο σύμβολο σχεδίασης, η λέξη ή η φράση πρέπει να εξηγηθεί χρησιμοποιώντας χαρτί και στυλό. Το κόκκινο θέμα υποδηλώνει ανοιχτό γύρο, τον οποίο θα αναφέρουμε λίγο αργότερα.

Κλεψύδρα

Η κλεψύδρα μετράει αντίστροφα ένα λεπτό. Αφού ο παίκτης δει τι έχει τραβηχτεί στην κάρτα και θυμηθεί τη λέξη, πρέπει να την αναποδογυρίσει. Μέχρι να γεμίσει εντελώς η άμμος, η ομάδα μπορεί να μαντέψει. Οι αντίπαλοι παρακολουθούν το ρολόι για να αποφύγουν την ασυνέπεια με τους κανόνες. Εάν μια ομάδα μαντέψει τη σωστή απάντηση και ο χρόνος δεν έχει λήξει ακόμα, το κομμάτι της κινείται έναν συγκεκριμένο αριθμό βημάτων. Οι αριθμοί τους αναγράφονται πίσω πλευράκαρτέλλες. Εάν η ομάδα χάσει, το κομμάτι της παραμένει όρθιο στη θέση της και η στροφή μεταφέρεται στους αντιπάλους. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε δυσκολία χάρτη και να συνεχίσει το παιχνίδι.

Πόσους παίκτες χρειάζεστε;

Είναι καλύτερο να είναι ίσος ο αριθμός των παικτών σε κάθε ομάδα. Πρέπει να υπάρχουν τουλάχιστον δύο αντίπαλοι σε κάθε πλευρά. Φυσικά, υπάρχει ένας κανόνας που περιγράφεται για τρεις παίκτες.

Έκδοση δρόμου

Η ακριβή έκδοση Activiti είναι διαθέσιμη χωρίς πεδίο. Κατά συνέπεια, οι αριθμοί που προκύπτουν πρέπει να καταγράφονται χειροκίνητα. Γενικά, όλα είναι ίδια όπως στη Δραστηριότητα 2: Επετειακή Έκδοση. Οι κάρτες ανακατεύονται και γυρίζονται με την όψη προς τα κάτω. Στη συνέχεια, επιλέγεται ο ερμηνευτής. Θα πρέπει να πει τι εμφανίζεται στις νέες κάρτες Δραστηριότητας.

Κανόνες

Ο αριθμός των ατόμων δεν έχει σημασία αν είναι περισσότεροι από δύο. Η σειρά ξεκινά με τον εκτελεστή που επιλέγει η πρώτη ομάδα. Η σειρά εισόδου μπορεί να αναπαραχθεί με οποιονδήποτε βολικό τρόπο. Ο εκτελεστής παίρνει το πάνω φύλλο από οποιαδήποτε τράπουλα, έτσι ώστε να μην μπορεί να το δει κανένας από τους αντιπάλους ή τους συμμάχους του. Μπορεί να εισαγάγει το θέμα που αποκαλύπτεται από την κάρτα. Επίσης, εάν το παιχνίδι μόλις ξεκινά και οι μάρκες όλων των παικτών βρίσκονται στις αρχικό πεδίο, ο καθένας μπορεί να επιλέξει ανεξάρτητα ένα θέμα ενδιαφέροντος. Όμως, σε αυτή την περίπτωση, δίνονται μόνο 10 δευτερόλεπτα για να μαντέψετε τη λέξη. Εάν αυτό αποτύχει, η κίνηση πηγαίνει στην άλλη ομάδα και ούτω καθεξής κατά μήκος της αλυσίδας μέχρι να ονομαστεί η απάντηση σε 10 δευτερόλεπτα.

Επιτραπέζιο παιχνίδι

Αριθμός παικτών
Από 3

Ωρα για πάρτυ
Από 5 λεπτά

Δυσκολία παιχνιδιού
Πυγμάχος ελαφρού βάρους

Η "Δραστηριότητα" είναι ένα παιχνίδι λέξεων για διασκεδαστική παρέα. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί διάφορα κανάλια για την ανταλλαγή πληροφοριών μεταξύ των παικτών: μέσω σχεδίων, λεκτική περιγραφή ή παντομίμα.

Στόχος στο επιτραπέζιο παιχνίδι Δραστηριότητα

Μαντέψτε τα θέματα και φτάστε στο τέλος του αγωνιστικού χώρου

Δραστηριότητα επιτραπέζιου παιχνιδιού: κανόνες του παιχνιδιού

  • Αν έχει μαζευτεί μια μεγάλη παρέα (4 ή περισσότερα άτομα), τότε όλοι χωρίζονται σε ομάδες. Στη συνέχεια, η ομάδα επιλέγει τις φιγούρες και τις τοποθετεί αγωνιστικό χώρο.
  • Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια κλεψύδρα, ρυθμισμένη σε 1 λεπτό.
  • Το παιχνίδι έχει έναν αγωνιστικό χώρο στον οποίο ο παίκτης μετακινεί τα κομμάτια του και λαμβάνει εργασίες ανάλογα. Κάθε πεδίο έχει το δικό του χρώμα και σύμβολο. Χρώμα - υποδεικνύει ποιο θα είναι το θέμα. Σύμβολο - χρησιμοποιώντας ποια μορφή επικοινωνίας για να εξηγήσετε το θέμα ή την κρυφή λέξη στον παίκτη (χρησιμοποιώντας χαρτί, προφορική περιγραφή ή παντομίμα).
  • Το ποιος ξεκινά την πρώτη κίνηση συμφωνείται μεταξύ των ομάδων.
  • Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, ο παίκτης τραβάει μια κάρτα τυχαία. Το παίρνει με τέτοιο τρόπο που κανείς δεν προσέχει τι είναι η κάρτα.
  • Όταν το παιχνίδι έχει ήδη ξεκινήσει, διαβάζει το θέμα. Ο παίκτης έχει συγκεκριμένο χρόνο για να ολοκληρώσει την εργασία (από 10 δευτερόλεπτα έως ένα λεπτό). Ο ερμηνευτής χρησιμοποιεί μόνο την αναφερόμενη μορφή επικοινωνίας για να εξηγήσει το θέμα. Απαγορεύεται να ειπωθεί ακριβώς το θέμα.
  • Ένας άλλος παίκτης της ίδιας ομάδας πρέπει να μαντέψει το θέμα.
  • Εάν εντός του καθορισμένου χρόνου ένας παίκτης δεν καταφέρει να ολοκληρώσει την εργασία που του έχει ανατεθεί, τότε η σειρά πηγαίνει στην αντίθετη ομάδα.
  • Έτσι, η κίνηση μεταφέρεται μέχρι να μαντέψει το θέμα.
  • Εάν κανείς δεν μπορεί να μαντέψει, η κάρτα ανοίγει και εμφανίζεται σε όλους τους παίκτες.

Ας κάνουμε ένα ταξίδι στον απίστευτα μαγικό, άνετο και ταυτόχρονα σκοτεινό κόσμο των πνευμάτων. Και τώρα ήρθε αυτή η μέρα - εσύ, ως Μυημένος...

Το Activity είναι το παιχνίδι με τις περισσότερες πωλήσεις του 2010. Η νέα έκδοση του "κουτιού με έτοιμο πάρτι" διατηρεί πλήρως τη μηχανική του παιχνιδιού του κλασικού "Activity", ενώ έχει προστεθεί η δυνατότητα να εξηγούνται λέξεις με ήχους. Το παιχνίδι έχει γίνει γενικά πιο ισορροπημένο και πιο διασκεδαστικό.

Ας πρώτα. Πώς να το παίξετε;

Είναι πολύ απλό: έχετε έναν αγωνιστικό χώρο στον οποίο κινούνται οι μάρκες - και ένα σωρό κάρτες με λέξεις. Επιλέγετε μία από τις κάρτες και προσπαθείτε να εξηγήσετε τη λέξη από αυτήν σε άλλους παίκτες από την ομάδα σας. Όσο πιο περίπλοκη είναι η κάρτα που επιλέξατε, τόσο περισσότερο θα διασχίσετε το γήπεδο με τη μάρκα σας, εάν η ομάδα καταλάβει τι θέλατε να της δείξετε, να σχεδιάσετε, να εξηγήσετε με λέξεις ή ήχους.

Εξαιρετική! Ποιος κερδίζει;

Η ομάδα που φτάνει στο τέρμα πριν από τους άλλους, δηλαδή αυτούς που εξηγούν καλύτερα και καταλαβαίνουν καλύτερα.

Πόσος χρόνος δίνεται για εξηγήσεις;

Ενα λεπτό. Στην αρχή της σειράς σου, αναποδογυρίζεις την κλεψύδρα - και ο καιρός περνάει!

Εντάξει, τι ακριβώς έχει αλλάξει σε σχέση με την πρώτη έκδοση;

Πρώτον, υπήρχε νέα μέθοδοςεξηγήσεις - ήχοι. Δεύτερον, τώρα οι λέξεις μπορούν να εξηγηθούν όχι μόνο με έναν τρόπο, αλλά και με δύο ταυτόχρονα: αυτό είναι πολύ βολικό όταν, για παράδειγμα, συναντάτε ένα σχέδιο με κάτι άλλο. Τρίτον, προστέθηκε η εξήγηση "οτιδήποτε είναι δυνατό", όπως στο όνομα του παιχνιδιού - αυτό συμβαίνει όταν εξηγείτε μια περίπλοκη παροιμία ή μια ρήση από μια κάρτα με όλους τους τρόπους που σας βολεύουν. Με μια λέξη, το παιχνίδι έχει γίνει λίγο πιο εύκολο και πιο διασκεδαστικό.

Αντιστοιχούν οι κάρτες με την πρώτη "Δραστηριότητα";

Όχι, οι κάρτες από τα παιχνίδια "Activity", "Activity Road" και "Activity: Anything Is Possible" είναι εντελώς διαφορετικές. Αυτό σημαίνει ότι αν αγαπάς κλασικό παιχνίδι, τότε μπορείτε να αγοράσετε και αυτό - δεν θα υπάρχουν επαναλήψεις.

Σε ποιον απευθύνεται αυτό το παιχνίδι;

  • Για όσους διοργανώνουν πάρτι. Η "Δραστηριότητα" έχει κερδίσει από καιρό φήμη καλύτερο παιχνίδινα απασχολεί οποιαδήποτε εταιρεία - και μια νέα έκδοσηείναι ακόμη πιο κατάλληλο για αυτό.
  • Για να παίξετε σε μια φιλική παρέα.
  • Για δώρο σε φίλο ή φίλη.
  • Για ένα εταιρικό πάρτι, διακοπές ή απλά για το γραφείο, παίξτε σε μεγάλη παρέα.

Τι περιλαμβάνεται;

  • Ένας αγωνιστικός χώρος κατά μήκος του οποίου πρέπει να μετακινήσετε μάρκες και να πάτε στη γραμμή τερματισμού.
  • 4 ξύλινα τσιπς ομάδας διαφορετικών χρωμάτων.
  • 330 κάρτες παιχνιδιού, η καθεμία με 4 διαφορετικές λέξεις ή φράσεις - συνολικά 1320 εργασίες!
  • Κλεψύδρα για ένα λεπτό.