Διαγωνιστικά παιχνίδια για παιδιά. Ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για κάθε γούστο ή παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων στο σπίτι: πώς να οργανώσετε και να διεξάγετε

Διαγωνισμοί για ΗΜΕΡΑ του ΠΑΙΔΙΟΥγέννηση! Επιλέγουμε διαγωνισμούς για τα γενέθλια ενός παιδιού ατομικά. Εάν έχετε παραγγείλει γενέθλια από εμάς, μπορείτε να επιλέξετε τους διαγωνισμούς που σας ταιριάζουν για τα γενέθλια του παιδιού σας.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών «Νάνοι» και «Γίγαντες»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά στέκονται γύρω από τον αρχηγό, ο οποίος λέει ότι υπάρχουν πολύ μικροί άνθρωποι στον κόσμο - νάνοι, και υπάρχουν τεράστιοι - γίγαντες. Όταν ο παρουσιαστής λέει: «Νάνοι!», κάθεται στα τέσσερα, κατεβάζει τα χέρια του, δείχνοντας με όλη του την εμφάνιση τι ανθρωπάκια είναι. Προφέρει ακόμη και τη λέξη «νάνοι» με λεπτή φωνή - είναι τόσο μικροσκοπικοί.

Όταν τα παιδιά έχουν μάθει να εκτελούν εντολές σωστά, ο παρουσιαστής προειδοποιεί ότι τώρα θα δει ποιος είναι ο πιο προσεκτικός.

Παρουσιαστής: Θυμηθείτε, παιδιά, τις σωστές εντολές: «Νάνοι!» και "Γίγαντες!" Όλες οι άλλες εντολές μου δεν χρειάζεται να εκτελεστούν. Αυτός που κάνει λάθος είναι εκτός παιχνιδιού.

Πρώτα, ο παρουσιαστής δίνει τις σωστές εντολές και στη συνέχεια αντικαθιστά τις λέξεις «νάνοι» και «γίγαντες» με παρόμοιες. Αυτός που κάνει τα λιγότερα λάθη κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-6 ετών «Άκου το σήμα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα παιδιά πηγαίνουν, στέκονται σε κύκλο με τον αρχηγό και κινούνται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής δίνει προσυμφωνημένα σήματα - ηχητικά σήματα (χειροκρότημα παλάμης). Για παράδειγμα: όταν ο αρχηγός χτυπά τα χέρια του μια φορά, τα παιδιά παγώνουν όταν χτυπάει δύο φορές, τα παιδιά τρέχουν όταν χτυπά τρεις φορές. Όποιος κάνει λάθος είναι έξω.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Παιδικό μπόουλινγκ»

Το παιδικό μπόουλινγκ είναι ένα πολύ διασκεδαστικό παιχνίδι. Αναπτύσσει την επίγνωση της αιτίας και του αποτελέσματος, τον συντονισμό χεριού-ματιού και τις αδρές ​​κινητικές δεξιότητες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Σημειώστε τη γραμμή με ένα σχοινί. Από πλαστικά μπουκάλιαφτιάξτε κορύνες ή χρησιμοποιήστε κανονικές κορύνες. Το παιδί τοποθετείται πίσω από τη γραμμή και πρέπει να κυλήσει την μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει τις καρφίτσες.

Αυτός που γκρεμίζει τις περισσότερες καρφίτσες κερδίζει. Εάν ο ίδιος αριθμός ακίδων χτυπηθεί κάτω, ο γύρος επαναλαμβάνεται.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Ουρές»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από δύο άτομα. Γύρω από τη μέση των παικτών δένεται ένα σχοινί έτσι ώστε από πίσω να κρέμεται μια «ουρά» - ένας κόμπος στην άκρη του σχοινιού. Ο παίκτης πρέπει να πιάσει την κόμπο-ουρά του αντιπάλου ώστε να μην έχει χρόνο να πιάσει τη δική του ουρά κόμπου. Όποιος πιάσει πρώτος την «ουρά» του αντιπάλου κερδίζει. Το παιχνίδι παίζεται με χαρούμενη μουσική.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Τι κάναμε σήμερα;"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται το πρόγραμμα οδήγησης. Φεύγει για λίγο από την αίθουσα. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες συμφωνούν για τη δράση που θα απεικονίσουν.

Ο οδηγός επιστρέφει και τους γυρίζει με μια ερώτηση:

Τι έκανες σήμερα;

Τα παιδιά απαντούν:

Δεν θα σας πούμε τι κάναμε, αλλά τώρα θα σας δείξουμε!

Και αρχίζουν να απεικονίζουν τη δράση που συμφώνησαν. (να τρώνε, να παίξουν βιολί, να χορέψουν, να βουρτσίσουν τα δόντια τους κ.λπ.)

Με βάση αυτές τις κινήσεις, ο οδηγός μαντεύει τι έκαναν. Αν μαντέψει σωστά, επιλέγουν άλλον οδηγό. Αν όχι, τότε ο οδηγός φεύγει ξανά και οι παίκτες θα σκεφτούν άλλη ενέργεια.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Συλλογική τέχνη»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Ο πρώτος παίκτης σε κάθε ομάδα ξεκινά από την κορυφή του φύλλου και σχεδιάζει το κεφάλι ενός προσώπου μαζί με την αρχή του λαιμού, η υπόλοιπη ομάδα δεν βλέπει τι έχει σχεδιάσει. Στη συνέχεια, ο παίκτης τυλίγει το χαρτί έτσι ώστε να είναι ορατό μόνο το άκρο του λαιμού και περνά το χαρτί στον δεύτερο παίκτη. Ο δεύτερος παίκτης συνεχίζει το σχέδιο, τυλίγει το φύλλο έτσι ώστε να φαίνονται μόνο οι κάτω γραμμές και ούτω καθεξής μέχρι το τελευταίο μέλος της ομάδας.

Στη συνέχεια, το φύλλο ξετυλίγεται και το αποτέλεσμα μπορεί να εκτιμηθεί.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών "Art Relay"

Η καλλιτεχνική σκυταλοδρομία είναι ήρεμη, ενδιαφέρον παιχνίδι, ανάπτυξη της δημιουργικότητας, της σκέψης, της φαντασίας και της ικανότητας για ομαδική εργασία.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Οι ομάδες πρέπει να ζωγραφίσουν ένα ζώο ή οποιοδήποτε αντικείμενο μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Ταυτόχρονα, ένας συμμετέχων κάθε φορά έχει το δικαίωμα να σχεδιάσει μόνο μία γραμμή, κύκλο ή οβάλ. Η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με ζώο κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών "Καραμέλα σε καλάμι ψαρέματος"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Δέστε την άκρη μιας πετονιάς στο περιτύλιγμα καραμελών (αντί για αγκίστρι).
Με ένα καλάμι ψαρέματος τραβάμε την καραμέλα στο στόμα μας, την ξετυλίγουμε (χωρίς να χρησιμοποιήσουμε τα χέρια μας!) και την τρώμε.

Όποιος το κάνει πιο γρήγορα κερδίζει.

Διαγωνισμός για παιδιά 4-12 ετών «Βόλεϊ με μπαλόνι»

Βόλεϊ με μπαλόνι είναι διασκεδαστικό παιχνίδι, που προάγει την ανάπτυξη αντίδρασης, επιδεξιότητας και συντονισμού των κινήσεων των παικτών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε απόσταση ενός μέτρου η μία απέναντι από την άλλη, πάνω στις οποίες κάθονται οι παίκτες. Το πάτωμα μοιράζεται με ένα σχοινί στη μέση μεταξύ των ομάδων. Τα παιδιά παίζουν βόλεϊ. Η μπάλα πρέπει να πετάξει πάνω από το σχοινί. Μπορείτε μόνο να σπρώξετε την μπάλα μακριά. Εάν η μπάλα προσγειωθεί στο έδαφος του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι πάει στους 15 πόντους.

Παιχνίδι για παιδιά 4-6 ετών "Ψάχνοντας ένα παιχνίδι"

Ψάχνω για ένα παιχνίδι - καλό παιχνίδινα αναπτύξει την προσοχή του παιδιού.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ένα παιχνίδι τοποθετείται γύρω από το δωμάτιο, κρυφά από το παιδί, και πρέπει να είναι σε κοινή θέα. Το παιδί πρέπει να βρει το παιχνίδι. Ένας επιλεγμένος συμμετέχων φεύγει, το παιχνίδι τοποθετείται κάπου στο δωμάτιο και το παιδί φέρνουν μέσα με δεμένα τα μάτια. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα πρέπει να καθοδηγήσουν το παιδί, προτρέποντας: «Ζεστό», «Κρύο».

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Η θάλασσα ταράσσεται"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής απομακρύνεται από τους άλλους συμμετέχοντες, που χορεύουν υπό τη μουσική, μιμούμενοι τα κύματα, και λέει δυνατά:

«Η θάλασσα ταράσσεται μια φορά,

Η θάλασσα ανησυχεί δύο

Η θάλασσα ανησυχεί τρεις,

Η ναυτική φιγούρα, πάγωσε στη θέση του!».

Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες πρέπει να παγώσουν στη θέση στην οποία βρίσκονται. Ο αρχηγός γυρίζει, περπατά γύρω από όλους τους παίκτες και εξετάζει τις φιγούρες που προκύπτουν. Όποιος είναι ο πρώτος που κινείται αποβάλλεται από το παιχνίδι και γίνεται «επόπτης» - βοηθά τον παρουσιαστή να βρει αυτούς που έχουν μετακινηθεί.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια άλλη έκδοση του παιχνιδιού, όταν ο παρουσιαστής εξετάζει όλες τις φιγούρες και επιλέγει αυτό που του αρέσει περισσότερο. Αυτό το παιδί γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά από 4-12 ετών "Nesmeyana"

Το Nesmeyana είναι ένα διασκεδαστικό παιδικό παιχνίδι για την ανάπτυξη της φαντασίας, της ευρηματικότητας των συμμετεχόντων και των επικοινωνιακών δεξιοτήτων.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγεται ένας συμμετέχων - η πριγκίπισσα Nesmeyana, η οποία κάθεται σε μια καρέκλα μπροστά από τα υπόλοιπα παιδιά. Στόχος των άλλων συμμετεχόντων είναι να κάνουν την «πριγκίπισσα» να γελάσει χωρίς να την αγγίξουν.
Ο συμμετέχων που την κάνει να γελάσει ο ίδιος γίνεται Αγέλια.

Παιχνίδι για παιδιά 4-10 ετών "Γάτα και Ποντίκι"

Αυτό το αρχαίο ρωσικό παιχνίδι αναπτύσσει καλά την αντίδραση και την αντοχή των παιδιών.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Επιλέγονται δύο οδηγοί - μια γάτα και ένα ποντίκι. Οι υπόλοιποι παίκτες στέκονται σε έναν κύκλο, κρατώντας τα χέρια, σχηματίζοντας έτσι έναν στόχο μεταξύ τους. Η γάτα στέκεται πίσω από τον κύκλο, το ποντίκι είναι στον κύκλο.

Το καθήκον της γάτας είναι να μπει στον κύκλο και να πιάσει το ποντίκι. Σε αυτή την περίπτωση, η γάτα επιτρέπεται να σπάσει την αλυσίδα των παικτών, να σέρνεται κάτω από τα χέρια ή ακόμα και να πηδήξει από πάνω τους.

Οι παίκτες προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα να μπει μέσα στον κύκλο. Εάν η γάτα καταφέρει να μπει στον κύκλο, οι παίκτες ανοίγουν αμέσως την πύλη και αφήνουν το ποντίκι έξω. Και προσπαθούν να μην αφήσουν τη γάτα από τον κύκλο. Στο τέλος του παιχνιδιού, όταν η γάτα έχει πιάσει το ποντίκι, στέκονται σε έναν κύκλο και οι παίκτες επιλέγουν μια νέα γάτα και ποντίκι.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Eskimo blind man's buff"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός έχει δεμένα τα μάτια και του βάζουν χοντρά γάντια στα χέρια. Στη συνέχεια οι παίκτες τον πλησιάζουν ένας-ένας, και πρέπει να προσδιορίσει με το άγγιγμα ποιος βρίσκεται μπροστά του. Εάν ο οδηγός αναγνωρίσει τον παίκτη, τότε ο αναγνωρισμένος παίκτης γίνεται ο οδηγός, εάν όχι, οι επόμενοι παίκτες έρχονται για αναγνώριση με τη σειρά.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Μαντεύοντας"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οδηγός σκέφτεται ένα αντικείμενο για ένα θέμα που έχει συζητηθεί εκ των προτέρων (έπιπλα, ζώα, διακοπές κ.λπ.) και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι είδους αντικείμενο είναι θέτοντας ερωτήσεις στις οποίες ο οδηγός απαντά ναι ή όχι. Όποιος μαντέψει τη λέξη γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά 4-12 ετών "Broken Phone"

Παιχνίδι "χαλασμένο τηλέφωνο" - καλή διασκέδασηγια παιδιά, αναπτύσσοντας ταυτόχρονα την ακοή και την προσοχή.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ψιθυρίζει μια λέξη ή φράση στο αυτί ενός παίκτη και αυτός τη μεταδίδει με τον ίδιο ακριβώς τρόπο στον άλλο παίκτη και ούτω καθεξής κατά μήκος της αλυσίδας.

Ο τελευταίος παίκτης λέει δυνατά τι έκανε και το συγκρίνει με το πρωτότυπο. Στη συνέχεια, ο αρχηγός προχωρά στο τέλος και ο επόμενος παίκτης γίνεται αρχηγός.

Παιχνίδι για παιδιά από 6 έως 10 ετών "Golden Gate"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Στο παιχνίδι Golden Gate, δύο παίκτες σε απόσταση στέκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο και, πιασμένοι από τα χέρια, σηκώνουν τα χέρια τους ψηλά. Το αποτέλεσμα είναι «κολάρα». Τα υπόλοιπα παιδιά στέκονται το ένα μετά το άλλο και βάζουν τα χέρια τους στους ώμους του ατόμου που περπατά μπροστά ή απλά ενώνουν τα χέρια. Η προκύπτουσα αλυσίδα πρέπει να περάσει κάτω από την πύλη.

Η «Βορωτική» προφέρει:

"Χρυσή Πύλη

Δεν τους λείπουν πάντα!

Αποχαιρετώντας για πρώτη φορά

Το δεύτερο απαγορεύεται

Και για τρίτη φορά

Δεν θα σας αφήσουμε να περάσετε!»

Μετά από αυτά τα λόγια, οι «κολάρες» χαμηλώνουν απότομα τα χέρια τους και όσα παιδιά πιάστηκαν γίνονται επίσης «κολάρα». Σταδιακά ο αριθμός των "πυλών" αυξάνεται και η αλυσίδα μειώνεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν όλα τα παιδιά γίνονται «πύλες».

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών «Συνθέτουμε ένα παραμύθι για το αγόρι γενεθλίων»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο παρουσιαστής ανοίγει ένα περιοδικό ή ένα βιβλίο σε οποιαδήποτε σελίδα και, χωρίς να κοιτάξει, δείχνει με το δάχτυλό του τη λέξη που συναντά. Ο πρώτος αφηγητής πρέπει να βρει μια φράση χρησιμοποιώντας αυτή τη λέξη. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να καταλήξουν όλοι οι παίκτες με μια πρόταση, ίσως δύο ή τρεις. Ως αποτέλεσμα θα υπάρξει ενδιαφέρουσα ιστορία. Γράφουμε την ιστορία σε μια έτοιμη φόρμα και τη δίνουμε στο αγόρι γενεθλίων.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών «Ψαράς και Χρυσόψαρο»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός στο κέντρο περιστρέφει ένα σχοινί με έναν κόμπο στο άκρο ή ένα σχοινί άλματος. Το άκρο του σχοινιού πρέπει να περνάει κάτω από τα πόδια των παικτών, οι οποίοι δεν πρέπει να το ακουμπήσουν στο σχοινί είναι προσωρινά εκτός παιχνιδιού. Εκείνοι που δεν χτυπούν ποτέ το σχοινί κερδίζουν.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών "Κράτα τη μπάλα"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Δημιουργούνται δύο ζεύγη. Για κάθε ζευγάρι σχεδιάζεται ένας κύκλος με διάμετρο ή τοποθετείται ένα τσέρκι. Οι παίκτες στέκονται σε αυτόν τον κύκλο και τους δίνεται ένα μπαλόνι. Πρέπει, χωρίς να φύγουν από τον κύκλο, να φυσούν πάνω στην μπάλα ώστε να ανεβοκατέβει πάνω τους και πάνω από τα όρια του κύκλου τους. Δεν μπορείτε να αγγίξετε την μπάλα με τα χέρια σας. Το ζευγάρι που μπορεί να αντέξει περισσότερο κερδίζει.

Παιχνίδι για παιδιά 6-10 ετών "Empty Space"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι στέκονται σε κύκλο και ο οδηγός παραμένει πίσω από τον κύκλο. Ο οδηγός περπατά γύρω από τον κύκλο και αγγίζει έναν από τους παίκτες, αγγίζοντας τον ώμο ή το χέρι. Αυτό σημαίνει ότι προκαλεί αυτόν τον παίκτη σε έναν διαγωνισμό. Ο οδηγός τρέχει γύρω από τον κύκλο προς μία κατεύθυνση και ο καλούμενος τρέχει προς την αντίθετη κατεύθυνση. Έχοντας συναντηθεί, χαιρετούν ο ένας τον άλλον, δίνουν τα χέρια και συνεχίζουν να τρέχουν περαιτέρω, προσπαθώντας να αγωνιστούν για να πάρουν την ελεύθερη θέση (που άφησε ο καλούμενος παίκτης). Αυτός που κατάφερε να πάρει αυτό το μέρος παραμένει εκεί, και αυτός που μένει χωρίς θέση γίνεται οδηγός και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-10 ετών "Μάντεψε ποιανού φωνή"

Μαντέψτε ποιανού η φωνή - διασκεδαστικό παιχνίδι, την ανάπτυξη της ακουστικής αντίληψης και την προώθηση της πιο χαλαρής επικοινωνίας στα παιδιά.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο και ενώνουν τα χέρια. Ο οδηγός, που στέκεται μέσα στον κύκλο, έχει δεμένα τα μάτια με ένα μαντίλι. Όλοι περπατούν σε κύκλο, φωνάζοντας:

«Φτιάξαμε λοιπόν έναν κύκλο,

Ας γυρίσουμε μαζί ξαφνικά».

(Στρίψτε και περπατήστε προς την αντίθετη κατεύθυνση)

"Πώς μπορούμε να πούμε: "skok-skok-skok",

Οι λέξεις "skok-skok-skok" λέγονται μόνο από έναν παίκτη, υποδεικνύεται από τον αρχηγό.

Διαγωνισμός για παιδιά ηλικίας 6-12 ετών «Χειροκροτήματα»

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει έναν αύξοντα αριθμό.
Όλοι οι παίκτες μαζί αρχίζουν να χειροκροτούν ρυθμικά: δύο φορές στα χέρια, δύο στα γόνατα. Σε αυτήν την περίπτωση, ένας από τους παίκτες λέει τον αριθμό του όταν χτυπάει τα χέρια του, για παράδειγμα, «πέντε-πέντε», και όταν χτυπάει τα γόνατά του, λέει τον αριθμό οποιουδήποτε άλλου παίκτη. Ποιου τον αριθμό κάλεσε - συνεχίζει το παιχνίδι, χτυπώντας τα χέρια του και καλώντας τον αριθμό του, χτυπώντας τα γόνατά του και καλώντας οποιονδήποτε άλλο αριθμό. Όποιος μπερδεύεται αποβάλλεται. Ένας παίκτης που δεν έχει χρόνο να ονομάσει τον αριθμό του ή που ονομάζει τον αριθμό ενός ήδη αποκλεισμένου συμμετέχοντα φεύγει από το παιχνίδι. Οι δύο τελευταίοι παίκτες που απομένουν κερδίζουν.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών "Τρία, δεκατρία, τριάντα"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Ο οικοδεσπότης του παιχνιδιού ορίζει εκ των προτέρων ποιος από τους αριθμούς αντιπροσωπεύει ποια ενέργεια. Για παράδειγμα: 3 - τα χέρια ψηλά, 13 - στη ζώνη, 30 - τα χέρια προς τα εμπρός κ.λπ.

Οι παίκτες παρατάσσονται σε μια απόσταση από τα χέρια τεντωμένα στα πλάγια.

Εάν ο αρχηγός πει "τρία", όλοι οι παίκτες πρέπει να σηκώσουν τα χέρια τους ψηλά, όταν η λέξη "δεκατρία" - τα χέρια στη ζώνη, όταν η λέξη "τριάντα" - τα χέρια προς τα εμπρός κ.λπ.
Οι παίκτες πρέπει να εκτελούν γρήγορα τις κατάλληλες κινήσεις, ο αρχηγός αυξάνει σταδιακά τον ρυθμό. Όποιος χαθεί στέκεται δίπλα στον αρχηγό και αποσπά την προσοχή των άλλων με λανθασμένες κινήσεις. Ο πιο προσεκτικός κερδίζει.

Παιχνίδι για παιδιά από 6-10 ετών "Dragon's Tail"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι παίκτες στέκονται ο ένας μετά τον άλλο, κρατώντας το πρόσωπο που βρίσκεται μπροστά από τη μέση. Αυτό που βρίσκεται μπροστά είναι το κεφάλι του δράκου, το τελευταίο είναι η ουρά.
Το «κεφάλι» του δράκου προσπαθεί να πιάσει την «ουρά» του και η «ουρά» πρέπει να αποφύγει το «κεφάλι», ενώ όλα τα άλλα παιδιά δεν πρέπει να απεμπλακούν.
Όταν ο μπροστινός παίκτης πιάνει τον πίσω παίκτη, αυτός που πιάνει γίνεται το κεφάλι.
Το παιχνίδι συνεχίζεται.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Δράση Απελευθέρωσης"

Το Liberation Action είναι ένα δυναμικό παιχνίδι που αναπτύσσει την ακοή, την προσοχή, τον συντονισμό και την αντίδραση στον κορυφαίο παίκτη και την επιδεξιότητα και την αντίδραση στους άλλους παίκτες.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Σχηματίζουν έναν κύκλο από καρέκλες όπου κάθονται οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού.
Ένας «φύλακας» με δεμένα μάτια και ένας «κρατούμενος» με δεμένα μάτια κάθονται στο κέντρο του κύκλου. χέρια δεμένακαι πόδια. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες στο παιχνίδι «απελευθερωτές» προσπαθούν να απελευθερώσουν τον κρατούμενο, δηλαδή προσπαθούν να τον λύσουν. Ο φρουρός πρέπει να παρέμβει. Αγγίζοντας οποιονδήποτε συμμετέχοντα, τον βγάζει από το παιχνίδι, πρέπει να υπερβεί τον κύκλο των καρεκλών. Ο παίκτης που καταφέρνει να ελευθερώσει τον κρατούμενο χωρίς να τον πιάσουν γίνεται ο ίδιος φύλακας την επόμενη φορά.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Κύματα σε κύκλο"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι καρέκλες τοποθετούνται κοντά η μία στην άλλη σε κύκλο. Υπάρχουν τόσες καρέκλες όσες και οι παίκτες. Ένας από τους παίκτες (ο οδηγός) στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Οι υπόλοιποι παίκτες κάθονται σε καρέκλες και μία από τις καρέκλες παραμένει ελεύθερη. Ο οδηγός πρέπει να έχει χρόνο να καθίσει σε μια άδεια καρέκλα ενώ άλλοι κινούνται πέρα ​​δώθε, ενοχλώντας τον. Όταν ο οδηγός καταφέρνει να πάρει μια θέση στην καρέκλα, ο παίκτης που δεν είχε χρόνο να παρέμβει μαζί του γίνεται ο νέος οδηγός.
Ο οδηγός μπορεί να δώσει εντολές στους συμμετέχοντες «Δεξιά» (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν δεξιόστροφα ένα διάστημα), «Αριστερά» (οι παίκτες πρέπει να κινηθούν αριστερόστροφα ένα διάστημα) ή την εντολή «Χάος». Με την εντολή "Χάος", οι συμμετέχοντες πρέπει να αλλάξουν γρήγορα θέσεις, ο αρχηγός προσπαθεί να καθίσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη καρέκλα. Ο παίκτης που κατέλαβε την καρέκλα που ήταν ελεύθερη πριν από την εντολή «Χάος» γίνεται οδηγός.

Διαγωνισμός για παιδιά 6-12 ετών "Siamese twins"

Περιγραφή παιχνιδιού:
Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε 2 ομάδες και οι ομάδες χωρίζονται σε ζευγάρια. Ζεύγη παικτών στέκονται πλάγια ο ένας στον άλλο και αγκαλιάζουν ο ένας τους ώμους του άλλου με το ένα χέρι. Αποδεικνύεται ότι το ένα στα δεξιά έχει μόνο το δεξί του χέρι ελεύθερο, και το ένα στα αριστερά έχει μόνο το αριστερό του. Μαζί είναι ο «σιαμαίος δίδυμος». Και αυτός ο «σιαμέζος δίδυμος» πρέπει να τρέξει στο πιάτο στο οποίο βρίσκονται οι καραμέλες και μαζί να ξετυλίξουν την καραμέλα και να τη φάνε. Η ομάδα που τρώει όλα τα γλυκά πιο γρήγορα κερδίζει.
Αν είναι λίγα τα παιδιά, τότε τα ζευγάρια ανταγωνίζονται μεταξύ τους. Μπορείτε να δώσετε μια εργασία: να δέσετε τα κορδόνια σας ή να φτιάξετε έναν φάκελο από χαρτί.

Παιχνίδι για παιδιά 6-12 ετών "Κυνήγι"

κυνήγι - ενεργό παιχνίδιένα παιχνίδι για την ανάπτυξη της επιδεξιότητας, της ελευθερίας και του συντονισμού των κινήσεων για τα παιδιά.
Περιγραφή παιχνιδιού:
Τα ονόματα όλων των συμμετεχόντων στο παιχνίδι αναγράφονται στις κάρτες. Τα φύλλα ανακατεύονται και μοιράζονται στους παίκτες. Οι παίκτες χορεύουν με τη μουσική και αυτή τη στιγμή παρακολουθούν όσο πιο διακριτικά γίνεται αυτόν που το όνομά του είναι γραμμένο στην κάρτα του. Μόλις σταματήσει η μουσική, ο κυνηγός πρέπει να αρπάξει το θήραμά του. Αλλά κάθε παίκτης θηράματος, με τη σειρά του, πρέπει να συλλάβει έναν άλλο παίκτη για τον οποίο είναι ο κυνηγός. Στη συνέχεια, τα φύλλα ανακατεύονται και το παιχνίδι συνεχίζεται.

Τι να κάνετε με τα παιδιά όταν συγκεντρώνεται μια μεγάλη ομάδα; Αυτή είναι μια ερώτηση που κάνουν συνεχώς οι γονείς στον εαυτό τους καθώς προετοιμάζονται για τα επόμενα γενέθλια του αγαπημένου τους παιδιού. Σχετικά με παιχνίδια και διαγωνισμούς που μπορούν να οργανωθούν παιδικό πάρτιγια μια παρέα φίλων.

Νάνοι και γίγαντες.

Παιχνίδι προσοχής Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής εξηγεί ότι αν λέει «νάνοι», όλοι πρέπει να κάθονται οκλαδόν, και αν λέει «γίγαντες», όλοι πρέπει να σηκωθούν. Όποιος κάνει λάθος φεύγει από το παιχνίδι. Ο αρχηγός μπορεί να δώσει εσκεμμένα λανθασμένες εντολές, για παράδειγμα: «Πατάτες!»

Νικητής είναι ο παίκτης που παραμένει τελευταίος.

Χέρια ψηλά

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο. Ο οδηγός μπαίνει μέσα στον κύκλο και, σταματώντας μπροστά σε κάποιον, του λέει δυνατά: «Ψηλά τα χέρια!» Αυτός στον οποίο απευθύνθηκε πρέπει να σταθεί ήρεμα και οι γείτονές του πρέπει να σηκώσουν γρήγορα τα χέρια τους: ο γείτονας στα δεξιά - ο αριστερός και ο γείτονας στα αριστερά - ο δεξιός. Όποιος κάνει λάθος (και είναι πολλοί αυτοί) αντικαθιστά τον αρχηγό.

Σχέδιο στην πλάτη

Ένα συναρπαστικό διασκεδαστικό παιχνίδι για οικογενειακές διακοπέςκαι για παιδικό πάρτι. Καθίστε σε κύκλο, έχοντας προηγουμένως κολλήσει ένα κομμάτι χαρτί στην πλάτη κάθε ατόμου. Περαιτέρω, σύμφωνα με την αρχή του παιχνιδιού «Σπασμένο τηλέφωνο, οι λέξεις περνούν η μία στα αυτιά της άλλης. Αλλά οι λέξεις μεταδίδονται με τη μορφή μιας εικόνας - στο πίσω μέρος του προηγούμενου ατόμου πρέπει να σχεδιάσετε με ένα ατρόμητο μολύβι αυτό που είπε ο παρουσιαστής στην πλάτη του οποίου σχεδίασαν πρέπει να καταλάβει τι λέγεται και να το σχεδιάσει Το ίδιο πράγμα στην πλάτη του γείτονα μπροστά, κλπ. από παίκτη σε παίκτη.

ηλεκτρική σκούπα

Για να παίξετε, χρειάζεστε πολλές πανομοιότυπες ομάδες αντικειμένων (τα μέρη του κατασκευαστή θα κάνουν) και καλάθια ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Αριθμός ομάδων αντικειμένων ανά αριθμό παικτών. Διάφορα αντικείμενασκορπισμένα στο πάτωμα σε ένα μονοπάτι, με λίγα λεπτά να θυμηθεί πού είναι όλα. Στη συνέχεια, με δεμένα μάτια και στα τέσσερα, πρέπει να μαζέψετε όσο το δυνατόν περισσότερα αντικείμενα στο καλάθι σας με κλειστά μάτια.

Κράτα την μπάλα

Θα χρειαστείτε μπαλόνια και μεταλλικούς ή πλαστικούς δίσκους. Μια μπάλα τοποθετείται στο δίσκο. Το καθήκον είναι να σηκώσετε το δίσκο πάνω από το κεφάλι σας χωρίς να ρίξετε την μπάλα και επίσης να το κατεβάσετε προσεκτικά όσο το δυνατόν περισσότερες φορές.

Παιχνίδι καπέλων

Τα παιδιά κάθονται σε κύκλο. Ο παρουσιαστής ανοίγει τη μουσική και τα παιδιά αρχίζουν να περνούν το γυναικείο καπέλο το ένα στο άλλο. Μόλις ο παρουσιαστής σταματά τη μουσική, εκείνο από τα παιδιά που τυχαίνει να έχει καπέλο εκείνη τη στιγμή το βάζει πάνω του και περπατά στον κύκλο, απεικονίζοντας μια ευγενή κυρία.

Επιλογές: Μπορείτε να πάρετε ένα καπέλο και να προσποιηθείτε ότι είστε καουμπόη. πάρε στρατιωτικό καπέλο και προσποιήσου τον στρατιώτη κ.λπ. Για τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να κάνετε το παιχνίδι πιο περίπλοκο περνώντας πολλά καπέλα σε έναν κύκλο. Όταν η μουσική σταματά, όλα τα παιδιά που τυχαίνει να έχουν καπέλα δείχνουν τη μονοφωνική τους απόδοση.

Μαγικό νήμα.

Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει την απόκρυψη ενός δώρου στο δωμάτιο ενός παιδιού και το δέσιμο ενός μακρύ κορδονιού σε αυτό. Δώστε στο παιδί την άκρη αυτού του νήματος και στείλτε το σε αναζήτηση του θησαυρού. Ένα υπέροχο παιχνίδι για γενέθλια ή διακοπές Για να περιπλέκετε την εργασία, μπορείτε να περάσετε μια κλωστή μέσα από τα χερούλια της πόρτας, να τη δέσετε γύρω από κάποιο μεγάλο αντικείμενο, να το κρύψετε κάτω από μαξιλάρια ή κύβους - να δημιουργήσετε ένα είδος "δρόμου εμποδίων".

Σπειράματο

Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Σε κάθε ζευγάρι δίνεται μια μπάλα από κλωστή και ένα χοντρό μολύβι. Με το σήμα του αρχηγού, τα παιδιά αρχίζουν να τυλίγουν την μπάλα σε ένα μολύβι. Ένα από τα παιδιά κρατά την μπάλα, το δεύτερο τυλίγει το νήμα γύρω από το μολύβι. Το ζευγάρι που ολοκληρώνει τη δουλειά πιο γρήγορα κερδίζει. Ένα δεύτερο βραβείο μπορεί να απονεμηθεί για την καλύτερη μπάλα.

Δύο κριάρια

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί σε ζευγάρια εναλλάξ. Δύο παιδιά, με τα πόδια ανοιχτά, λυγίζουν τον κορμό τους προς τα εμπρός και ακουμπούν τα μέτωπά τους το ένα πάνω στο άλλο. Τα χέρια ενωμένα πίσω από την πλάτη. Το καθήκον είναι να αντιμετωπίσετε ο ένας τον άλλον χωρίς να κουνηθείτε για όσο το δυνατόν περισσότερο. Μπορείτε να κάνετε τους ήχους "Bee-e-e".

Πατάτα

Προσκαλέστε τα παιδιά να δοκιμάσουν την προσοχή, την παρατηρητικότητα και την ταχύτητα αντίδρασης τους. Είναι πολύ εύκολο να γίνει. Αφήστε τα παιδιά να απαντήσουν σε οποιαδήποτε από τις ερωτήσεις σας: «Πατάτες». Ερωτήσεις μπορούν να απευθύνονται σε όλους, και μερικές φορές είναι καλύτερο να κάνετε μία. Για παράδειγμα: "Τι έχετε σε αυτό το μέρος;" (δείχνοντας τη μύτη του). Η αντίδραση δεν είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς. Όποιος κάνει λάθος φεύγει από το παιχνίδι. Μην ξεχάσετε να συγχωρήσετε τους πιο απρόσεκτους μετά τις δύο πρώτες ερωτήσεις, διαφορετικά δεν θα έχετε με κανέναν να συνεχίσετε το παιχνίδι. Ακολουθούν μερικές ερωτήσεις που πρέπει να κάνετε: Τι φάγατε για μεσημεριανό σήμερα;
- Τι θα θέλατε να φάτε για βραδινό;
- Ποιος είναι αυτός που αργεί και μπαίνει τώρα στην αίθουσα;
- Τι σου έφερε δώρο η μητέρα σου;
- Τι ονειρεύεσαι τη νύχτα;
- Ποιο είναι το όνομα του αγαπημένου σας σκύλου; ... και ούτω καθεξής.
Στο τέλος του παιχνιδιού, δώστε στους νικητές - τα πιο προσεκτικά παιδιά - ένα έπαθλο κόμικ - μια πατάτα.

φορτηγατζήδες

Σε παιδικά φορτηγά τοποθετούνται πλαστικά ποτήρια ή μικροί κουβάδες με νερό γεμάτοι μέχρι το χείλος. Σχοινιά ίδιου μήκους (ανάλογα με το ύψος του παιδιού) δένονται στα αυτοκίνητα. Κατόπιν εντολής, πρέπει γρήγορα να «κουβαλήσετε το φορτίο» από την αρχή μέχρι το τέλος, προσπαθώντας να μην πιτσιλίσετε το νερό. Νικητής είναι αυτός που θα φτάσει πιο γρήγορα στον τερματισμό και δεν θα χυθεί το νερό. Μπορείτε να κάνετε δύο βραβεία - για ταχύτητα και για ακρίβεια.

Τσαλακώστε την εφημερίδα

Θα χρειαστείτε εφημερίδες ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Μια ξεδιπλωμένη εφημερίδα απλώνεται στο πάτωμα μπροστά στους παίκτες. Το καθήκον είναι να τσαλακώσετε την εφημερίδα με το σήμα του παρουσιαστή, προσπαθώντας να συλλέξετε ολόκληρο το φύλλο σε μια γροθιά.

Όποιος μπορεί να το κάνει πρώτος είναι ο νικητής.

Ένας έξυπνος θυρωρός.

Για το παιχνίδι πρέπει να προετοιμάσετε μια σκούπα, "φεύγει" (Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρά κομμάτια χαρτιού) Σχεδιάζεται ένας κύκλος - αυτή είναι η θέση του "θυρωρού". Επιλέγεται ο θυρωρός. Ο «θυρωρός» στέκεται σε κύκλο με μια σκούπα Με το σήμα του αρχηγού, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες προσποιούνται ότι είναι «ο άνεμος», δηλαδή ρίχνουν κομμάτια χαρτιού στον κύκλο και ο «θυροφύλακας» σκουπίζει τον άνεμο. Σκουπίδια. Ο «θυροφύλακας» θεωρείται νικητής εάν μετά τον συμφωνημένο χρόνο (1-2 λεπτά) δεν υπάρχει ούτε ένα κομμάτι χαρτί στον κύκλο.

Αυτοπροσωπογραφία.

Σε ένα φύλλο χαρτιού Whatman ή χαρτονιού γίνονται δύο σχισμές για τα χέρια. Οι συμμετέχοντες παίρνουν κάθε φύλλο χαρτιού, βάζουν τα χέρια τους στις υποδοχές και σχεδιάζουν ένα πορτρέτο με ένα πινέλο χωρίς να κοιτάζουν. Όποιος έχει το πιο επιτυχημένο «αριστούργημα» παίρνει το βραβείο.

Κάθε παιδί ανυπομονεί την ονομαστική του εορτή με μεγάλη ανυπομονησία και δεν έχει καμία σημασία αν είναι μόλις 4 ετών ή ήδη 14 ετών. Γι' αυτό οι γονείς θέλουν πάντα να κάνουν κάθε ονομαστική εορτή του παιδιού τους αξέχαστη.

Συμβαίνει συχνά οι γονείς, φοβούμενοι να μην τα καταφέρουν μόνοι τους ή λόγω έλλειψης χρόνου, να προσλαμβάνουν επαγγελματίες και να τους εμπιστεύονται όλα τα προβλήματα. Φυσικά, είναι επίσης μια επιλογή, αλλά είναι πολύ πιο διασκεδαστικό να οργανώνετε παιχνίδια γενεθλίων για παιδιά στο σπίτι μόνοι σας.

Κάντε τις δικές σας προσκλήσεις και εμπλέξτε το αγόρι γενεθλίων και όλο το σπίτι σας σε αυτή τη συναρπαστική δραστηριότητα. Ετοιμάστε γλυκά και διακοσμήστε το διαμέρισμά σας.

Και για να μην βαρεθούν οι καλεσμένοι και το ίδιο το αγόρι γενεθλίων, οργανώστε διασκεδαστικά και εκπαιδευτικά παιχνίδια για αυτούς, καθώς και διαγωνισμούς. Εάν δεν έχετε αρκετή φαντασία για να δημιουργήσετε μόνοι σας παιχνίδια, τότε δεν πειράζει!

Διασκεδαστικός διαγωνισμός προσοχής "Ο γίγαντας και οι νάνοι"

Σενάριο:

  1. Για αυτόν τον διαγωνισμό, ο παρουσιαστής μαζεύει τα παιδιά γύρω του και λέει παραμύθιγια έναν γίγαντα και τους νάνους.
  2. Όταν μιλάει για γίγαντες, απλώνεται προσπαθώντας να δείξει πόσο τεράστιος είναι, και όταν πρόκειται για καλικάντζαρους, κάθεται στα γόνατά του, γίνεται μικρός, σαν καλικάντζαρος.
  3. Έχοντας τελειώσει την ιστορία του, ο παρουσιαστής προσφέρεται να παίξει μαζί του. Στη λέξη "gnome" όλοι κάθονται, αλλά στη λέξη "γίγαντας" σηκώνονται όρθιοι.
  4. Αφού εξασκηθείτε λίγο με τα παιδιά, η παρουσιάστρια προτείνει να γίνει το παιχνίδι πιο δύσκολο, αντικαθιστώντας τις λέξεις κλειδιά με συνώνυμες, προσπαθώντας να μπερδέψετε τα παιδιά.

    Καθήκον των παιδιών: καθίστε μόνο στη λέξη "γνώμων" και σηκωθείτε στη λέξη "γίγαντας", χωρίς να απαντήσετε σε συνώνυμες λέξεις.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 6 ετών.
https://galaset.ru/holidays/contests/home.html

Διαγωνισμός για προσοχή και ταχύτητα αντίδρασης "Magic Whistle"

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ο αρχηγός τακτοποιεί τα παιδιά σε κύκλο.
  2. Στα χέρια του κρατά μια «μαγική σφυρίχτρα». Κι αν σφυρίξει μια φορά θα τρέξουν τα πόδια, αν σφυρίξει δύο θα σταματήσουν κι αν σφυρίξει τρεις φορές θα πηδήξουν σαν λαγοί.
  3. Ο παρουσιαστής σφυρίζει το «μαγικό» και το παιχνίδι ξεκινά.
  4. Ο ανταγωνιστής που κάνει λάθος αποβάλλεται.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 6 ετών.
  • Αριθμός: 4 ή περισσότεροι παίκτες.

Διαγωνισμός ευκινησίας για παιδιά ηλικίας 4 ετών και άνω «Μπόουλινγκ»

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • 1 σετ παιδικές κορύνες.
  • σκοινί.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι καρφίτσες τοποθετούνται σε δύο σειρές και χρησιμοποιείται ένα σχοινί για να σηματοδοτήσει τη γραμμή από την οποία οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό θα ρίξουν την μπάλα.
  2. Η απόσταση από το σχοινί μέχρι τις καρφίτσες πρέπει να είναι άνετη για τα παιδιά που συμμετέχουν στο παιχνίδι.
  3. Πυροβόλησε μεγάλη ποσότητακαρφίτσες, ο παίκτης γίνεται ο νικητής αυτού του διαγωνισμού.

Απαιτήσεις:

  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Διαγωνισμός ταχύτητας "Πιάσε με από την ουρά"

  • 2 μακριές κορδέλες?
  • ρυθμική μουσική.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Αυτός ο διαγωνισμός περιλαμβάνει 2 παίκτες.
  2. Για να ξεκινήσει ο διαγωνισμός, οι συμμετέχοντες προετοιμάζονται δένοντας μια μακριά κορδέλα γύρω από τη μέση τους ώστε να κρέμεται από την πλάτη σαν ουρά.
  3. Είναι αυτή η αυτοσχέδια ουρά που πρέπει να πιάσει ο παίκτης πριν πιαστεί ο ίδιος.
  4. Ο διαγωνισμός ξεκινά με τους πρώτους ήχους ρυθμικής μουσικής που έχουν προετοιμαστεί εκ των προτέρων.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 2 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Καλλιτεχνικός διαγωνισμός «Τι κάναμε σήμερα;»

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Για τον προσδιορισμό του οδηγού, χρησιμοποιείται μια ομοιοκαταληξία μέτρησης.
  2. Αφού καθοριστεί, χρονομετρούνται 5 λεπτά, κατά τα οποία οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό συζητούν το σκετς που θα παίξουν. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, ο οδηγός βγαίνει από το δωμάτιο.
  3. Μετά από 5 λεπτά, ο οδηγός επιστρέφει - και τα παιδιά δείχνουν μια μικρή σκηνή από την οποία ο οδηγός πρέπει να μαντέψει τι έκαναν τα παιδιά.
  4. Αν καταφέρει να καταλάβει τη δράση της σκηνής, επιλέγεται νέος οδηγός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Διαγωνισμός για την ανάπτυξη της φαντασίας "Funny Portrait"

Για να υλοποιήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε τις ακόλουθες λεπτομέρειες:

  • δύο σανίδες μαρκαδόρων (μπορούν να αντικατασταθούν με χαρτί Whatman).
  • πολύχρωμους μαρκαδόρους.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Σε πίνακες μαρκαδόρων, χρησιμοποιήστε μαρκαδόρους για να σχεδιάσετε το περίγραμμα του κεφαλιού και μόνο την αρχή του λαιμού, μετά από το οποίο σχεδόν ολόκληρο το σχέδιο καλύπτεται με ένα φύλλο χαρτιού. Μένει μόνο ο λαιμός και ένα μικρό μέρος του προσώπου.
  2. Το χαρτί μπορεί να στερεωθεί στον πίνακα μαρκαδόρου χρησιμοποιώντας μαγνήτες.
  3. Ο παρουσιαστής συγκεντρώνει δύο ομάδες και καλεί τους συμμετέχοντες να ζωγραφίσουν.
  4. 1 παίκτης από κάθε ομάδα φεύγει. Σχεδιάζουν τα πρώτα περιγράμματα του προσώπου με οποιοδήποτε μαρκαδόρο της επιλογής τους και, όταν τελειώσουν, επιστρέφουν στην ομάδα τους.
  5. Κάθε επόμενος διαγωνιζόμενος σχεδιάζει το δικό του μέρος του προσώπου του και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος.
  6. Η ομάδα που έχει το πιο αστείο πορτρέτο στον πίνακα μαρκαδόρων κερδίζει.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.

Διαγωνισμός για την ανάπτυξη της φαντασίας «Art Relay Race»

Για να υλοποιήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε τις ακόλουθες λεπτομέρειες:

  • δύο πίνακες μαρκαδόρων?
  • πολύχρωμους μαρκαδόρους.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Για την έναρξη του διαγωνισμού, τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες.
  2. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να σχεδιάσουν ένα προεπιλεγμένο ζώο.
  3. Η ομάδα της οποίας το σχέδιο μοιάζει περισσότερο με το ζώο που συζητήθηκε στην αρχή του διαγωνισμού κερδίζει.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: σταθερό παιχνίδι.

Διαγωνισμός ευκινησίας για παιδιά «Apple of Discord»

Για να υλοποιήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε τις ακόλουθες λεπτομέρειες:

  • πετονιά;
  • μερικά μικρά μήλα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Η μία άκρη της πετονιάς είναι δεμένη σε ένα κλαδί μήλου και η άλλη είναι δεμένη έτσι ώστε το μήλο να κρέμεται κάτω.
  2. Σε αυτή την περίπτωση, είναι απαραίτητο να ληφθεί υπόψη το ύψος των διαγωνιζομένων.
  3. Κάθε συμμετέχων πρέπει να τοποθετηθεί δίπλα στο μήλο του.
  4. Το καθήκον των διαγωνιζομένων είναι να δαγκώσουν το μήλο, αλλά το να βοηθήσουν τον εαυτό τους με τα χέρια τους απαγορεύεται.
  5. Ο διαγωνιζόμενος που θα δαγκώσει πρώτος το μήλο κερδίζει.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός αντίδρασης «Βόλεϊ σε καρέκλες»

Για να υλοποιήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε τις ακόλουθες λεπτομέρειες:

  • σχοινιά?
  • μπαλόνι;
  • καρέκλες.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ο χώρος παιχνιδιού χωρίζεται με ένα σχοινί σε δύο ίσα μέρη.
  2. Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες. Ένας διαγωνιζόμενος φεύγει από κάθε ομάδα.
  3. Τα παιδιά που βγαίνουν καλούνται να ζωγραφίσουν ένα από τα δύο μπαστούνια.
  4. Στον παίκτη που τράβηξε το μακρύ ραβδί δίνεται μια μπάλα. Το δικαίωμα στο πρώτο σερβίς είναι δικό του.
  5. Οι αντίπαλοι, χωρίς να σηκωθούν από τις καρέκλες τους, χτυπούσαν την μπάλα με τις παλάμες τους, χωρίς να την κρατούν στα χέρια τους.

    Μια μπάλα που προσγειώνεται στην αντίπαλη πλευρά κερδίζει πόντο για την αντίπαλη ομάδα.

  6. Η ομάδα που σκοράρει 10 πόντους κερδίζει.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 6 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός για προσοχή και ευφυΐα "Κρύο, ζεστό"

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Χρησιμοποιείται ομοιοκαταληξία μέτρησης και ο παίκτης που απομένει στο τέλος έχει δεμένα τα μάτια.
  2. Το παιχνίδι τοποθετείται σε εμφανές σημείο.
  3. Τώρα ο παίκτης με δεμένα μάτια προσπαθεί να βρει το παιχνίδι, καθοδηγούμενος από τις προτροπές των άλλων συμμετεχόντων στο παιχνίδι, οι οποίοι λένε «ζεστό» όταν ο παίκτης πλησιάζει το παιχνίδι και «κρύο» όταν απομακρύνεται.

Απαιτήσεις του παιχνιδιού για παιδιά 5 6 ετών για γενέθλια στο σπίτι:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 6 ετών.
  • Αριθμός: 2 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Έλεγχος του εύρους προσοχής παιδιών άνω των 6 ετών

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ο αρχηγός μαζεύει τα παιδιά γύρω του. Οι συμμετέχοντες χορεύουν με ρυθμική μουσική.
  2. Όταν η μουσική σταματά να παίζει, όλοι οι συμμετέχοντες παγώνουν στη θέση που βρίσκονταν και ο παρουσιαστής περπατά γύρω τους και προσπαθεί να τους φτιάξει τη διάθεση.
  3. Αυτός που κινείται ή γελάει πρώτος φεύγει από το παιχνίδι.
  4. Ο νικητής είναι ο πιο συγκεντρωμένος και ανθεκτικός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Το «Try to Make Me Laugh» προωθεί την ανάπτυξη της τέχνης

Λεπτομέρειες απαραίτητες για την υλοποίηση του παιχνιδιού:

  • ένα φαρδύ βάζο.
  • πολύχρωμα αυτοκόλλητα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ένα αυτοκόλλητο μένει κενό και ένα χαμόγελο και αριθμοί σχεδιάζονται στα υπόλοιπα.
  2. Τα αυτοκόλλητα τυλίγονται σε σωλήνες, ρίχνονται σε ένα βάζο και ανακατεύονται καλά.
  3. Κάθε συμμετέχων ζωγραφίζει ένα αυτοκόλλητο. Αυτός που παίρνει το άδειο αυτοκόλλητο κάθεται σε μια καρέκλα. Η δουλειά του δεν είναι να γελάει.
  4. Τα υπόλοιπα παιδιά παρατάσσονται σύμφωνα με τους αριθμούς που πήραν.
  5. Ο πρώτος συμμετέχων βγαίνει, το καθήκον του είναι να κάνει τον ανόητο να γελάσει. Κάθε συμμετέχων έχει μόνο μερικά λεπτά για να το κάνει.
  6. Ο παίκτης που κάνει τον μη γελασμένο γίνεται νικητής σε αυτό το παιχνίδι. Αν δεν βρεθεί κάποιος, κερδίζει ο μη smeyer.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

"Tom and Jerry" για ανθεκτικούς και επιδέξιους τύπους

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Το αγόρι γενεθλίων διαλέγει δύο οδηγούς ανάμεσα στα παιδιά. Οι υπόλοιποι παίκτες σχηματίζουν έναν κύκλο.
  2. Ο Τζέρι στέκεται μέσα στον κύκλο και ο Τομ στέκεται πίσω του.
  3. Οι παίκτες κρατούν τον Τομ έξω από τον κύκλο, προστατεύοντας τον Τζέρι. Ωστόσο, αν ο Τομ μπει στον κύκλο, αφήνουν τον Τζέρι να βγει από αυτόν το συντομότερο δυνατό.
  4. Όταν ο Τομ πιάνει τον Τζέρι, το αγόρι γενεθλίων επιλέγει νέους οδηγούς.

Απαιτήσεις:

  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

«Μάντεψε ποιος είμαι;» αναπτύσσει την προσοχή των παιδιών

Λεπτομέρειες που απαιτούνται για την υλοποίηση του παιχνιδιού:

  • χοντρά γάντια?
  • με δεμένα μάτια.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Το αγόρι γενεθλίων επιλέγει οδηγό. Ο οδηγός έχει δεμένα μάτια στα μάτια και γάντια στα χέρια.
  2. Φέρεται στους συμμετέχοντες του παιχνιδιού - και με το άγγιγμα καθορίζει ποιος στέκεται μπροστά του.
  3. Ο παίκτης που αναγνωρίζεται από τον οδηγό παίρνει τη θέση του.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Οι «μυστικές κάρτες» προάγουν την ανάπτυξη της σκέψης

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • κάρτες με διαφορετικές εικόνες.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι κάρτες απλώνονται στο τραπέζι με το σχέδιο προς τα επάνω.
  2. Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι έρχονται στο τραπέζι και κοιτάζουν τα φύλλα για 30 δευτερόλεπτα, μετά τα οποία γυρίζουν τα φύλλα με την όψη προς τα κάτω και ανακατεύονται καλά.
  3. Ο παίκτης πηγαίνει πρώτος στα χαρτιά. του οποίου το όνομα αρχίζει με το γράμμα «Α». Αν δεν υπάρχει, βγαίνει ο παίκτης του οποίου το όνομα αρχίζει με το γράμμα «Β» κλπ. Επιλέγει ένα από τα φύλλα στο τραπέζι.
  4. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες προσπαθούν να μαντέψουν τι είναι γραμμένο στην κάρτα του. Του κάνουν βασικές ερωτήσεις και ο οδηγός τους απαντά μόνο «ναι» ή «όχι».
  5. Ο συμμετέχων που μαντεύει τι κληρώνεται στην κάρτα γίνεται ο επόμενος οδηγός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: σταθερό παιχνίδι.

Διαγωνισμός συγκέντρωσης και προσοχής "Whisper"

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι παίκτες παρατάσσονται στη σειρά. Ο προηγουμένως επιλεγμένος αρχηγός πλησιάζει το πρώτο άτομο που στέκεται στη σειρά και λέει οποιαδήποτε λέξη με έναν ήσυχο ψίθυρο στο αυτί του.
  2. Ο παίκτης προφέρει αυτό που άκουσε στο αυτί του συμμετέχοντα που στέκεται πίσω του με τον ίδιο τρόπο. Και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο συμμετέχοντα, ο οποίος πρέπει να πει δυνατά τη λέξη, πέρασε στο αυτί του.
  3. Εάν η λέξη μαντευτεί, ο αρχηγός μετακινείται μέχρι το τέλος και ο πρώτος στη σειρά γίνεται ο νέος αρχηγός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 4 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: σταθερό παιχνίδι.

Το «Ring» θα αποκαλύψει την ταχύτητα των αντιδράσεων των παικτών

Για να υλοποιήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε τις ακόλουθες λεπτομέρειες:

  • κιμωλία ή σχοινί?
  • ένα δαχτυλίδι.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Πρώτα τραβούν μια γραμμή.
  2. Ο οδηγός είναι πίσω από τη γραμμή.
  3. Οι συμμετέχοντες παρατάσσονται σε απόσταση 1,5 - 2 μέτρων από αυτή τη γραμμή.
  4. Τα παιδιά πρέπει να διπλώσουν τις παλάμες τους σε σχήμα βάρκας και να τις τεντώσουν ελαφρώς προς τα εμπρός.
  5. Το αγόρι γενεθλίων πλησιάζει τους συμμετέχοντες και περνά τις παλάμες του, που περιέχουν το δαχτυλίδι, πάνω από τις παλάμες των συμμετεχόντων.
  6. Το καθήκον του αγοριού γενεθλίων είναι να αφήσει ήσυχα ένα δαχτυλίδι στις παλάμες ενός από τα παιδιά. Μετά από αυτό, ξεφεύγει από τη γραμμή που περιγράφεται και λέει:
    - Δαχτυλίδι, δαχτυλίδι, βγες στη βεράντα.

Αμέσως μετά από αυτές τις λέξεις, ο συμμετέχων, στις παλάμες του οποίου υπάρχει ένα δαχτυλίδι, πρέπει να τρέξει γρήγορα προς την περιγεγραμμένη γραμμή, πίσω από την οποία βρίσκεται το άτομο γενεθλίων. Εάν δεν τον πιάσουν άλλοι συμμετέχοντες, αντικαθιστά το αγόρι γενεθλίων.


Απαιτήσεις:
  • Όριο ηλικίας: 4 – 10 ετών.
  • Αριθμός: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

«Ξελύστε το κουβάρι» και δοκιμάστε τη σκέψη και τη λογική σας

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • πολύχρωμες κορδέλες ίδιου μεγέθους.

Στο τέλος κάθε κορδέλας δένεται ένας μικρός κόμπος και μένει μόνο μία κορδέλα χωρίς κόμπο. Ως αποτέλεσμα, θα πρέπει να καταλήξετε με αρκετές κορδέλες για κάθε συμμετέχοντα στο παιχνίδι.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι κορδέλες απλώνονται στο τραπέζι έτσι ώστε οι άκρες των κορδελών να μπορούν να καλυφθούν με ένα φύλλο.
  2. Τα παιδιά βγάζουν μια κορδέλα κάθε φορά μέχρι που ένας από αυτούς βγάλει μια κορδέλα χωρίς κόμπο. Τώρα είναι οδηγός.
  3. Ο παίκτης που έβγαλε την κορδέλα χωρίς κόμπο γυρίζει μακριά. Οι υπόλοιποι πιασμένοι χέρι χέρι προσπαθούν να μπερδευτούν ώστε να μπερδευτούν μια μπάλα. Σύμφωνα με τις συνθήκες, δεν πρέπει να ανοίγουν τα χέρια τους.
  4. Ο εισηγητής πρέπει να ξετυλίξει το κουβάρι χωρίς να ανοίξει τα χέρια των παικτών.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 14 ετών.
  • Αριθμός: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

“Locomotives and Gates” για γρήγορα και δραστήρια παιδιά

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι συμμετέχοντες του παιχνιδιού παρατάσσονται ο ένας μετά τον άλλον, σαν τρένα.
  2. Δύο τύποι, πιασμένοι χέρι-χέρι, τους σηκώνουν όσο πιο ψηλά γίνεται για να περάσουν «τρένα» κάτω από τα χέρια τους. Αυτές είναι οι «πύλες» μας.
  3. Πλησιάζοντας στην «πύλη», οι «κινητήρες» λένε:
    - Ανοίξτε για πάντα!
    Λένε η «Βορωτική»:
    «Δεν σας αφήνουμε πάντα να μπείτε, βιαστείτε πριν κλείσουν οι πόρτες».
    Οι πύλες κλείνουν.
  4. Το καθήκον των «τρένων» είναι να τρέχουν γρήγορα κάτω από την «πύλη» πριν αυτή κλείσει. Όσοι δεν πρόλαβαν να γλιστρήσουν, γίνονται θυρωροί. Έτσι, ο αριθμός των «τρένων» μειώνεται και οι «πύλες» γίνονται όλο και πιο πολλές.
  5. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν απομένουν καθόλου «τρένα».

Απαιτήσεις:

  • Αριθμός: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Το "παραμύθι" θα βοηθήσει στην ανάπτυξη της φαντασίας

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • χρωματιστά αυτοκόλλητα?
  • Διακοσμημένο φύλλο από χαρτόνι?
  • χρωματιστά στυλό.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Στους παίκτες δίνεται ένα αυτοκόλλητο και ένα στυλό.
  2. Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής, χωρίς να κοιτάξει, ανοίγει το βιβλίο, δείχνει τυχαία με το δάχτυλό του και ονομάζει τη λέξη που συνάντησε.
  3. Ο παίκτης γράφει μια λέξη σε μια κολλώδη σημείωση. Και αυτό συνεχίζεται μέχρι που τελικά κάθε παίκτης γράψει τον λόγο του.
  4. Τώρα οι παίκτες συνθέτουν μια πρόταση και, αφού την γράψουν στο αυτοκόλλητο τους, τη μεταδίδουν σε έναν άλλο παίκτη, ο οποίος, έχοντας διαβάσει αυτά που γράφτηκαν, συνθέτει μια πρόταση από τη λέξη του και, αφού την γράψει στο αυτοκόλλητό του, τη μεταδίδει στο ο επόμενος παίκτης.
  5. Αυτό συνεχίζεται μέχρι το τέλος, μέχρι να μην μείνουν παίκτες.
  6. Τα αυτοκόλλητα επικολλώνται σε ένα έτοιμο φύλλο χαρτονιού. Ως αποτέλεσμα, η προκύπτουσα αστεία "παραμύθι" δίνεται στο αγόρι γενεθλίων.

Απαιτήσεις:

  • Αριθμός: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: σταθερό παιχνίδι.

Διαγωνισμός ταχύτητας αντίδρασης "Uncaught Fish"

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • σκοινί.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο, είναι ψαράς. Οι διαγωνιζόμενοι τον περιβάλλουν, σχηματίζοντας έναν κύκλο. Είναι ψάρια.
  2. Ο αρχηγός στρίβει το σχοινί από κάτω, κάτω από τα πόδια των συμμετεχόντων στο παιχνίδι.
  3. Όταν το σχοινί είναι κοντά στα πόδια του παίκτη, πρέπει να πηδήξει χωρίς να το αγγίξει. Εάν το σχοινί αγγίξει το πόδι ενός συμμετέχοντα, αποκλείεται από το παιχνίδι.
  4. Στο τέλος μένει ένα «άπιαστο ψάρι».

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 3 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Διαγωνισμός αντοχής "Naughty Ball"

Για να υλοποιήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε τις ακόλουθες λεπτομέρειες:

  • δύο κρίκους?
  • δύο μπάλες.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι παίκτες σχηματίζουν δύο ζευγάρια και στέκονται στο κέντρο του στεφάνου.
  2. Κατόπιν εντολής, τα ζευγάρια αρχίζουν να φυσούν την μπάλα.
  3. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να κρατούν την μπάλα στον αέρα χωρίς να την αγγίζουν.
  4. Ένα ζευγάρι που κρατά μια μπάλα στον αέρα για περισσότερα πολύς καιρόςαπό τους αντιπάλους του, κερδίζει αυτόν τον διαγωνισμό.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 10 ετών.
  • Αριθμός: 4 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός για παιδιά 6 ετών και άνω «Empty Cell»

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο.
  2. Κάθε παίκτης συμβολίζει ένα κελί.
  3. Ο οδηγός, που βρίσκεται έξω από τον κύκλο, χτυπάει τον ώμο οποιονδήποτε από τους παίκτες και τον καλεί να βγει από τον κύκλο.
  4. Στέκονται ο ένας απέναντι στον άλλον και μετά με εντολή αρχίζουν να τρέχουν προς αντίθετες κατευθύνσεις.
  5. Όταν συναντιούνται, οι αντίπαλοι χαστουκίζουν ο ένας την παλάμη του άλλου και συνεχίζουν να τρέχουν μέχρι να βρουν ένα ελεύθερο κελί. Ο αντίπαλος που καταλαμβάνει πρώτος το κελί κερδίζει. Αυτός που μένει χωρίς κελί είναι ο οδηγός.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 10 ετών.
  • Αριθμός: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

«Μάντεψε ποιανού η φωνή» θα αυξήσει την προσοχή

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Τα παιδιά πιάνονται χέρι χέρι και σχηματίζουν έναν κύκλο.
  2. Το αγόρι γενεθλίων στέκεται στο κέντρο του κύκλου. Έχει έναν χοντρό επίδεσμο στα μάτια του.
  3. Οι παίκτες κάνουν κύκλους γύρω από το αγόρι γενεθλίων και τραγουδούν:
    «Έτσι μαζευτήκαμε σε έναν κύκλο,
    Βρες με φίλε μου.
    Και μη νομίζεις, μη μαντεύεις,
    Ακούστε τη φωνή, επιλέξτε!»
  4. Μετά από αυτά τα λόγια, οι παίκτες απομακρύνονται λίγα βήματα από το αγόρι γενεθλίων και λένε:
    «Μάντεψε ποιανού φωνή είναι».
  5. Η λέξη "μάντεψε" λέγεται από τον παίκτη που υποδεικνύεται από τον αρχηγό. Εάν το αγόρι γενεθλίων μαντέψει σωστά, τότε τη θέση του παίρνει αυτός του οποίου η φωνή μαντεύτηκε.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 10 ετών.
  • Αριθμός: 6 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός προσοχής "Διασκεδαστικός αγώνας σκυταλοδρομίας"

Για να εφαρμόσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε λεπτομέρειες: αριθμημένα αυτοκόλλητα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι διαγωνιζόμενοι έρχονται στο τραπέζι όπου είναι διάσπαρτα αυτοκόλλητα και βγάζουν οποιοδήποτε από αυτά. Το άτομο που παραλαμβάνει την πινακίδα του στέκεται σε κύκλο.
  2. Οι παίκτες αρχίζουν να χειροκροτούν ρυθμικά, πρώτα με δύο παλαμάκια στις παλάμες και μετά δύο στα γόνατα.
  3. Το αγόρι γενεθλίων ξεκινά το παιχνίδι. Χτυπώντας τα χέρια του, επαναλαμβάνει τον αύξοντα αριθμό του δύο φορές, χτυπώντας τα γόνατά του, καλεί τον αύξοντα αριθμό του παίκτη που έχει επιλέξει, για παράδειγμα, «επτά, επτά».
  4. Ο παίκτης με τον αριθμό επτά παίρνει τη σκυτάλη και χτυπώντας τα χέρια του, λέει "επτά, επτά", χτυπώντας τα γόνατά του, ο παίκτης καλεί τον αριθμό οποιουδήποτε παίκτη, ο οποίος με τη σειρά του συνεχίζει τη σκυτάλη.
  5. Αυτό το παιχνίδι βασίζεται στο να παίρνεις γρήγορα τη σκυτάλη και να μην κάνεις λάθη. Ο λάθος παίκτης αποβάλλεται από το παιχνίδι.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός ταχύτητας αντίδρασης για μικρά παιδιά «Αριθμοί»

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Είναι απαραίτητο να συζητήσουμε εκ των προτέρων τι σημαίνει τι σημαίνει ο αριθμός. Για παράδειγμα: πέντε - στρίψτε δεξιά, επτά - στρίψτε αριστερά, εννέα - πηδήξτε στη θέση τους.
  2. Ο αρχηγός τακτοποιεί τα παιδιά σε μια γραμμή στο μήκος του χεριού και ο ίδιος στέκεται απέναντι.

    Λέει τους αριθμούς που συζητήθηκαν εκ των προτέρων και οι παίκτες εκτελούν τις ενέργειες που υποδεικνύουν.

  3. Ο παρουσιαστής επιταχύνει τον ρυθμό με την πάροδο του χρόνου και μπορεί να μπερδέψει τους παίκτες κάνοντας ενέργειες που είναι ακατάλληλες για τον αριθμό που καλεί.
    Ο παίκτης που κάνει λάθος στέκεται δίπλα στον αρχηγό και επίσης προσπαθεί να μπερδέψει τους υπόλοιπους παίκτες.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

“Horse Tail” για επιδέξια και έξυπνα παιδιά

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • κορδέλες.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Κάθε παίκτης έχει μια κορδέλα δεμένη στη μέση του, έτσι ώστε οι άκρες να κρέμονται ελαφρώς πίσω, σαν τα ηνία ενός αλόγου.
  2. Οι παίκτες, παραταγμένοι προς το πίσω μέρος του κεφαλιού, κρατούν τα ηνία.

    Αυτός που στέκεται πρώτος στη φιγούρα ενός φανταστικού αλόγου είναι ο «κύριος», και αυτός που στέκεται στο τέλος είναι ο «τελευταίος».

  3. Το καθήκον του "κύριου" είναι να πιάσει το "τελευταίο". Προϋπόθεση είναι οι παίκτες της ομάδας να μην αφήσουν τα «ηνία».

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 7 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Συντονιστικός διαγωνισμός «Απελευθερώστε τον όμηρο ή παραδοθείτε»

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • καρέκλες?
  • σκοινί;
  • με δεμένα μάτια.

Η σημασιολογική σημασία του παιχνιδιού είναι η εξής:

  1. Οργανώνεται ένας κύκλος από καρέκλες, οι παίκτες κάθονται.
  2. Στο κεντρικό τμήμα του κύκλου καθίστε ένας «φύλακας», τα μάτια του πρέπει να είναι δεμένα και ένας «όμηρος» με δεμένα χέρια και πόδια.
  3. Όσοι κάθονται σε καρέκλες κατά μήκος του περιγράμματος είναι «απελευθερωτές» και κάνουν προσπάθειες να απελευθερώσουν τον όμηρο, προσπαθώντας να τον λύσουν.
  4. Ο τερματοφύλακας τους παρεμβαίνει. Αγγίζοντας οποιοδήποτε μέρος των απελευθερωτών, βγάζει τον «απελευθερωτή» από τη διαδικασία του παιχνιδιού και ο «απελευθερωτής» αναγκάζεται να βγει έξω από το περίγραμμα των καρεκλών.
  5. Ο παίκτης που καταφέρνει να απελευθερώσει τον όμηρο χωρίς να συλληφθεί αναλαμβάνει το ρόλο του φύλακα στο παιχνίδι που ξεκίνησε πρόσφατα.

Απαιτήσεις:

  • Όριο ηλικίας: 6 – 12 ετών.
  • Αριθμός: 5 ή περισσότεροι παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Το "Jump, Leap, Petal" θα δοκιμάσει την ευκινησία σας

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • ύλη (2x2);
  • κορδέλες?
  • Κόλλα PVA.

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα πρέπει να προετοιμαστείτε πιο προσεκτικά, αλλά αξίζει τον κόπο. Πάρτε το υλικό και κολλήστε έναν κύκλο ταινίας στο κέντρο με κόλλα. Τώρα χωρίστε την ταινία σε μέρη ίσου μήκους. Θα πρέπει να είναι 7 από αυτούς.

Κολλάμε τις κορδέλες γύρω από τον κύκλο σε σχήμα πετάλου που φτιάξαμε νωρίτερα. Ετοιμος.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Απλώνουμε το υλικό και το στερεώνουμε. Στο κέντρο του κύκλου είναι η κύρια "μέλισσα", γύρω από αυτήν υπάρχουν "μέλισσες" σε πέταλα.
    Όταν η κύρια μέλισσα λέει:
    "άλμα" - οι "μέλισσες" πηδούν πάνω από το πέταλο στα δεξιά.
    "άλμα" - οι "μέλισσες" πηδούν στο πέταλο στα αριστερά.
    "Πέταλο" - οι "μέλισσες" αλλάζουν θέσεις με αυτόν που στέκεται στο δεξί τους χέρι.
  2. Το καθήκον της «μέλισσας» είναι να εκμεταλλευτεί τη σύγχυση που δημιουργείται για να καταλάβει οποιοδήποτε ελεύθερο πέταλο. Αν τα καταφέρει, τη θέση της κύριας «μέλισσας» παίρνει η «μέλισσα» που δεν πρόλαβε να καταλάβει το πέταλο.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι περιλαμβάνει 7 ή περισσότερους παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Διαγωνισμός ταχύτητας "Χαρούμενο γλυκό δόντι"

  • ευρεία ταινία?
  • βάζο - μπολ καραμέλα και γλυκά.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν δύο ομάδες. Οι ομάδες χωρίζονται σε ζευγάρια και στέκονται δίπλα-δίπλα και μετά είναι δίπλα δίπλα όρθια χέριαΕίναι κολλημένα μεταξύ τους με ταινία, έτσι ώστε το ζευγάρι να έχει μόνο ένα χέρι ελεύθερο. Οι παίκτες είναι πλέον έτοιμοι.
  2. Στο σήμα, τα ζευγάρια τρέχουν στο μπολ με τα γλυκά που στέκεται στο τραπέζι, παίρνουν την καραμέλα με τα ελεύθερα χέρια τους, ξετυλίγουν το περιτύλιγμα καραμελών και το τρώνε.
  3. Η νίκη απονέμεται στην ομάδα που έφαγε τις περισσότερες καραμέλες. Μπορείτε να μετρήσετε τον αριθμό των καραμελών που καταναλώθηκαν με τον αριθμό των περιτυλίξεων καραμελών.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Στο παιχνίδι συμμετέχουν 8 παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διαγωνισμός αντίδρασης «Βρες το ταίρι σου»

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • αυτοκόλλητα ίσα με τον αριθμό των συμμετεχόντων στο παιχνίδι.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Τα αυτοκόλλητα πρέπει να προετοιμαστούν εκ των προτέρων. Για να το κάνετε αυτό, γράψτε τα ονόματα των παικτών σε αυτοκόλλητα. Μόλις κάθε αυτοκόλλητη σημείωση έχει ένα όνομα πάνω της, τυλίγονται, ανακατεύονται και σκορπίζονται στο τραπέζι.

Πρέπει να υπάρχει ζυγός αριθμός αυτοκόλλητων καθώς και παικτών.

  • Οι συμμετέχοντες πλησιάζουν το τραπέζι και παίρνουν ένα αυτοκόλλητο. Όταν αποκολληθούν όλα τα αυτοκόλλητα, ενεργοποιείται η ρυθμική μουσική και οι παίκτες αρχίζουν να χορεύουν με αυτό, αλλά πρέπει να χορεύουν αυστηρά στο σημείο όπου στέκονταν.
  • Το καθήκον των παικτών είναι να ξεδιπλώσουν γρήγορα το αυτοκόλλητο και να δουν ποιος το όνομα είναι γραμμένο σε αυτό και να βρουν με τα μάτια τους πού βρίσκεται το ζευγάρι του.
  • Όταν η ρυθμική μελωδία αντικατασταθεί από μια ήρεμη, κάθε παίκτης πρέπει να βρει γρήγορα αυτόν που το όνομά του είναι γραμμένο στο αυτοκόλλητο του και να γίνει ζευγάρι μαζί του.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Έλεγχος της σκέψης σας με μια αντανάκλαση στον καθρέφτη

Απαιτούμενες λεπτομέρειες:

  • με δεμένα μάτια;
  • κέρμα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό παικτών.
  2. Ένας παίκτης από κάθε ομάδα πηγαίνει στο κέντρο της αίθουσας. Γυρίζουν ένα νόμισμα.
  3. Ο ηττημένος φεύγει από το δωμάτιο, είναι πλέον «αντανακλαστικός».
  4. Ο εναπομείνας παίκτης «άγαλμα» παίρνει οποιαδήποτε φανταχτερή πόζα. Έχει μόνο 3 λεπτά για να το κάνει.
  5. Μετά την πάροδο του χρόνου, εισάγεται μια «αντανάκλαση» στο δωμάτιο, το οποίο προηγουμένως είχε δεμένα τα μάτια.
  6. Η «αντανάκλαση» προσπαθεί να καταλάβει με το άγγιγμα σε ποια θέση βρίσκεται το «άγαλμα». Έχει μόνο 5 λεπτά για να ολοκληρώσει την εργασία.
  7. Όταν τελειώνει ο χρόνος, ο «στοχασμός» πρέπει να πάρει τη στάση που του φαίνεται πιο σωστή.
  8. Η ομάδα με τις περισσότερες «καθρέφτες» κερδίζει. Ο κριτής σε αυτό το παιχνίδι είναι το ίδιο το αγόρι γενεθλίων.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι περιλαμβάνει 4 ή περισσότερους παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Ανάπτυξη της προσοχής και σχεδίαση γεωμετρικών σχημάτων

Για να υλοποιήσετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε τις ακόλουθες λεπτομέρειες:

  • μολύβια?
  • αυτοκόλλητα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Σχεδιάστε διάφορα γεωμετρικά σχήματα σε αυτοκόλλητα (κύκλος, τρίγωνο, ρόμβος κ.λπ.) και τοποθετήστε τα στο τραπέζι με το σχέδιο προς τα κάτω.
  2. Οι παίκτες κάθονται στη σειρά ο ένας μετά τον άλλο. Ο παίκτης στο τέλος της σειράς πηγαίνει στο τραπέζι και παίρνει ένα αυτοκόλλητο τυχαία. Δείχνει το αυτοκόλλητο στον παρουσιαστή, και επιστρέφοντας στη θέση του, ζωγραφίζει αντιθετη πλευραμολύβι στο πίσω μέρος του παίκτη που κάθεται μπροστά του, η φιγούρα που είδε στο αυτοκόλλητο.
  • κιμωλία ή κορδέλα.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Αυτός ο διαγωνισμός διεξάγεται μεταξύ παιδιών των οποίων οι δυνάμεις είναι περίπου ίσες.
  2. Το δωμάτιο οριοθετείται από μια γραμμή που σχεδιάζεται με κιμωλία ή απλά χρησιμοποιήστε μια κορδέλα. Οι αντίπαλοι στέκονται στο δικό τους μέρος του δωματίου, σηκώνοντας το ένα πόδι και κρατώντας τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους.
  3. Το καθήκον των παικτών είναι να περάσουν τη γραμμή στο έδαφος του αντιπάλου χωρίς να αφήσουν τον εχθρό στο πλευρό τους.

Απαιτήσεις του παιχνιδιού για παιδιά 7 ετών για γενέθλια στο σπίτι:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 6 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι περιλαμβάνει 2 παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: παιχνίδι σε εξωτερικό χώρο.

Διαγωνισμός ταχύτητας αντίδρασης "Funny Web"

Για την υλοποίηση του διαγωνισμού θα χρειαστείτε τα ακόλουθα στοιχεία:

  • τραπέζι και καρέκλες ίσες με τον αριθμό των παικτών.

Σενάριο παιχνιδιού:

  1. Η παρουσιάστρια καθίζει τα παιδιά στο τραπέζι. Τα παιδιά τοποθετούν τα χέρια τους στο τραπέζι έτσι ώστε να καταλήξουν με έναν ιστό. Δηλαδή, ο πρώτος παίκτης τοποθετεί και τα δύο χέρια στο τραπέζι, ο δεύτερος το δικό του αριστερόχειραςπάνω από το δεξί του χέρι, σχηματίζοντας σταυρό, και το δεξί του χέρι είναι κάτω από το αριστερό χέρι του τρίτου παίκτη.
  2. Τα παιδιά χτυπούν με τη σειρά τους το τραπέζι. Σύμφωνα με το καθήκον, οι παίκτες δεν πρέπει να κάνουν λάθη και να χάσουν τακτ.
  3. Αυτός που κάνει λάθος αφαιρεί το χέρι με το οποίο έκανε το λάθος. Στο τέλος, η νίκη πηγαίνει στον πιο προσεκτικό παίκτη.

Απαιτήσεις παιχνιδιού:

  • Η ηλικία των παιδιών είναι από 10 έως 12 ετών.
  • Το παιχνίδι περιλαμβάνει 3 ή περισσότερους παίκτες.
  • Τύπος παιχνιδιού: καθιστικό παιχνίδι.

Διασκεδαστικός αγώνας σκυταλοδρομίας για ταχύτητα αντίδρασης "Snake"

Σενάριο παιχνιδιού: Φωνές

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=2">

Για παιδιά

Διαγωνισμός "Γρήγορη καταμέτρηση"
Οι ομάδες πρέπει να παρατάσσονται με την πλάτη τους στο κοινό. Έχουμε ένα σετ καρτών στις οποίες γράφονται οι αριθμοί από το 1 έως το 8, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών της ομάδας. Καρφιτσώνουμε αυτές τις κάρτες στην πλάτη μας. Ο καθένας δεν ξέρει ποιος αριθμός είναι γραμμένος στην πλάτη του, αλλά μπορεί να δει την κάρτα του ατόμου που βρίσκεται μπροστά. Στο σήμα, οι ομάδες πρέπει να παραταχθούν έτσι ώστε οι αριθμοί στις κάρτες τους να είναι σε σειρά. Ορίστε λοιπόν! Ποιας ομάδας θα ολοκληρώσει αυτό το έργο πιο γρήγορα;!

Για παιδιά

Διαγωνισμός "Auto Racing"
Και οι συμμετέχοντες στον επόμενο διαγωνισμό θα είναι κορίτσια. Τώρα θα δείτε όλοι ότι τα κορίτσια είναι υπέροχοι οδηγοί αυτοκινήτων. Έτσι, ανακοινώνονται «αυτοδρομικοί αγώνες».
Μια κοπέλα από κάθε ομάδα είναι προσκεκλημένη. Τα παιδικά αυτοκίνητα δένονται σε κλωστές ίδιου μήκους. Πρέπει να τυλίγετε το νήμα γύρω από το μολύβι. Νικητής είναι αυτός που τυλίγει όλο το νήμα πιο γρήγορα και το αυτοκίνητο πρέπει να κινείται αυστηρά κατά μήκος του προβλεπόμενου δρόμου - γραμμής.

Για παιδιά

Διαγωνισμός ditties "Musical impromptu"
Καταλήξτε σε ένα δίλημμα που τελειώνει με αυτές τις λέξεις:
- ...το μάτι δεν ανοίγει.
- ...πέφτουν τα φρύδια.
- ...το δόντι ταλαντεύεται εδώ και πολύ καιρό.
- ...αυτιά αναπτύσσονται.
- ...μπλέκονται τα πόδια.
- ... μπούκλες μπούκλες?
- ...γόνατα πόρπη?
-... πρήζονται τα μάγουλα.

Για παιδιά

Διαγωνισμός "Κοτόπουλο"
Ο επόμενος διαγωνισμός μας ονομάζεται «Κοτόπουλο». Σας επιπλήττουν συχνά οι γονείς ή οι δάσκαλοί σας επειδή γράφετε «σαν το κοτόπουλο με το πόδι του»; Έχετε προσπαθήσει ποτέ να γράψετε με το πόδι σας; Στις διακοπές μας όλα είναι πιθανά. Θέλω να προσπαθήσω;
(Ζητείται από ένα μέλος της ομάδας να βγάλει τα παπούτσια και την κάλτσα του από το δεξί του πόδι. Ένα στυλό μπαίνει ανάμεσα στα δάχτυλα των ποδιών· κάθε άτομο έχει ένα κενό φύλλο χαρτιού στο πάτωμα. Οι παίκτες πρέπει να γράψουν τη λέξη "HUMORINE" όσο το δυνατόν πιο γρήγορα κερδίζει αυτός που το κάνει καλύτερα.)

Για παιδιά

«Τα ζώα κατηγορούνται»
Από την παιδική ηλικία μας διδάσκουν ότι τα ζώα είναι ευγενικά και αστεία. Αλλά είναι ύπουλοι. Τα σκυλιά δαγκώνουν, οι γάτες ξύνουν, τα πουλιά ραμφίζουν, τα άλογα γελούν, οι καμήλες φτύνουν. Ποιος μπορεί αρμοδίως να τους κατηγορήσει για δόλο; Απεικονίστε τα ζώα σε όλο τους το μεγαλείο:
- Ένας ιπποπόταμος που έπεσε σε μια λακκούβα.
- Πονηρός κόκορας
- Ένα κουνέλι που δραπέτευσε.
- Μια αυθάδη κατσίκα.
- Ένα γουρούνι που κάθεται σε έναν κάκτο.
- Λυπημένη αγελάδα.
- Μια μαϊμού στο τραπέζι.
- Ένα γατάκι που σκαρφαλώνει στις κουρτίνες.

Για παιδιά

"CHAYNICHEK"

Τα λόγια αυτού του παιχνιδιού-τραγούδι μαθαίνονται με τα παιδιά εκ των προτέρων και τραγουδιούνται, συνοδευόμενα από κινήσεις των χεριών:
τσαγιέρα - παλάμες παράλληλες μεταξύ τους
καπάκι - παλάμη δεξί χέρι- καπάκι
χτύπημα - γροθιά
τρύπα - δαχτυλίδι δακτύλων (σύμβολο ΟΚ)
έρχεται ατμός - ΔΕΙΚΤΗΣΟι κύκλοι γίνονται με αύξουσα σειρά.
Καθώς τραγουδάτε, οι λέξεις αντικαθίστανται από τη λέξη - La-la-la και κινήσεις των χεριών.

Τσαγιέρα με καπάκι.
Καπάκι με χτύπημα.
Ένα κομμάτι με μια τρύπα...
Από την τρύπα βγαίνει ατμός.

Ο ατμός μπαίνει στην τρύπα.
Τρύπα στο χτύπημα...
Κομπάκι στο καπάκι...
Καπάκι με τσαγιέρα.

Για παιδιά

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Η μία ομάδα θα «μαγειρέψει» τη σούπα (ονομάστε τα λαχανικά) και η άλλη «κομπόστα» (ονομάστε τα φρούτα). Μιλούν εναλλάξ. Η ομάδα που ονομάζει τις περισσότερες λέξεις κερδίζει.
Επιλογή: δεν παίζουν ομάδες, αλλά δύο άτομα.

Για παιδιά

Στη σκυταλοδρομία συμμετέχουν δύο ομάδες. Σε ένα σήμα, οι εκπρόσωποι από κάθε ομάδα αγωνίζονται σε pots μέχρι ένα συγκεκριμένο σημείο και επιστρέφουν πίσω, περνώντας τα pots σε άλλα μέλη της ομάδας, κ.λπ. Ποια ομάδα θα ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα;

Για παιδιά

Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό για τα παιδιά και τις μητέρες στις διακοπές. Έκκληση προς ενήλικες:
«Κοίτα πώς μεγάλωσαν τα παιδιά σου, πόσο έξυπνα και όμορφα είναι. Θυμάστε, μόλις πρόσφατα, εκείνες τις άγρυπνες νύχτες στα κρεβάτια τους; Ίσως θυμάστε αυτή την κραυγή για πολύ καιρό; Να τσεκάρουμε; Οι μητέρες απομακρύνονται, τα παιδιά ουρλιάζουν
"UA-UA", οι μητέρες πρέπει να μαντέψουν τη φωνή του παιδιού τους.

Για παιδιά

Σχέδιο στην πλάτη.
Ένα συναρπαστικό και διασκεδαστικό παιχνίδι για οικογενειακές διακοπές και παιδικά πάρτι. Καθίστε σε κύκλο, έχοντας προηγουμένως κολλήσει ένα κομμάτι χαρτί στην πλάτη κάθε ατόμου. Περαιτέρω, σύμφωνα με την αρχή του παιχνιδιού «Σπασμένο τηλέφωνο, οι λέξεις περνούν η μία στα αυτιά της άλλης. Αλλά οι λέξεις μεταδίδονται με τη μορφή μιας εικόνας - στο πίσω μέρος του προηγούμενου ατόμου πρέπει να σχεδιάσετε με ένα ατρόμητο μολύβι αυτό που είπε ο παρουσιαστής στην πλάτη του οποίου σχεδίασαν πρέπει να καταλάβει τι λέγεται και να το σχεδιάσει Το ίδιο πράγμα στην πλάτη του γείτονα μπροστά, κλπ. από παίκτη σε παίκτη.

Για παιδιά

Μαγικό νήμα.
Αυτό το παιχνίδι περιλαμβάνει την απόκρυψη ενός δώρου στο δωμάτιο ενός παιδιού και το δέσιμο ενός μακρύ κορδονιού σε αυτό. Δώστε στο παιδί την άκρη αυτού του νήματος και στείλτε το σε αναζήτηση του θησαυρού. Ένα υπέροχο παιχνίδι για γενέθλια ή διακοπές Για να περιπλέκετε την εργασία, μπορείτε να περάσετε μια κλωστή μέσα από τα χερούλια της πόρτας, να τη δέσετε γύρω από κάποιο μεγάλο αντικείμενο, να το κρύψετε κάτω από μαξιλάρια ή κύβους - να δημιουργήσετε ένα είδος "δρόμου εμποδίων".

Όταν μια ομάδα παιδιών συγκεντρώνεται σε μια ντάκα ή σε ένα ιδιωτικό σπίτι, σε ένα ξέφωτο δάσους ή στην όχθη ενός ποταμού ή ίσως στην καλοκαιρινή βεράντα ενός καφέ, οι ενήλικες σίγουρα θα αντιμετωπίσουν ένα πρόβλημα: τι είναι διασκεδαστικό και συναρπαστικός τρόπος να απασχολήσετε τα παιδιά που είναι αποκομμένα από τα συνηθισμένα τους gadget; Ειδικά αν δεν μιλάμε μόνο για φιλική επικοινωνία, αλλά για διακοπές των παιδιών, για παράδειγμα, γενέθλια ή αποφοίτηση από το δημοτικό σχολείο.

Με τη βοήθεια της δοκιμασμένης στο χρόνο και εκσυγχρονισμένης διασκέδασης σε εξωτερικούς χώρους, μπορείτε να αιχμαλωτίσετε τα παιδιά να περνούν χρόνο μαζί που θα θυμούνται αυτές τις διακοπές για πολύ καιρό και θα ζητούν με πάθος να το επαναλάβουν!

Φέρνουμε στην προσοχή σας υπαίθρια παιχνίδια και διαγωνισμούς για να γιορτάσουν τα παιδιά σε εξωτερικούς χώρους το καλοκαίρι ή την άνοιξη. Ανάλογα με την ποικιλομορφία της παιδικής ομάδας, τα χαρακτηριστικά και τα ενδιαφέροντα των μικρών καλεσμένων, οι διοργανωτές μπορούν να συνδυάσουν διαγωνισμούς από διαφορετικές ομάδες.

Χρησιμοποιήστε τη φαντασία σας!Πολλοί διαγωνισμοί μπορούν να προσαρμοστούν για να ταιριάζουν στο θέμα των διακοπών σας. Για παράδειγμα, τα παιχνίδια που βασίζονται σε παιχνίδια catch-up δεν χρειάζεται απαραίτητα να ονομάζονται «γάτα και ποντίκι»: ίσως είναι μια ομάδα κουταβιών που κυνηγούν την CATastrophe, ένας καρχαρίας που κυνηγάει ψαράκια ή μια μάγισσα που κυνηγά πριγκίπισσες!

Ορισμένα παιχνίδια απαιτούν απλά στηρίγματα, τα περισσότερα από τα οποία είναι πάντα στη διάθεσή σας, αλλά είναι καλύτερα να ανησυχείτε για αυτά εκ των προτέρων:

  • σκοινί;
  • μπουκάλια ή πλαστικά μπουκάλια ζυγισμένα με νερό, φασόλια ή μπιζέλια.
  • μπάλες);
  • Μπαλόνια?
  • ένα κομμάτι ύφασμα, τούλι, ένα μακρύ κασκόλ.
  • βότσαλα?
  • κάστανα?
  • λαχανικά και φρούτα?
  • νεροπίστολα.

Μην ξεχάσετε να φροντίσετε τα βραβεία και τα αναμνηστικά για τους μικρούς νικητές διαγωνισμών!

Παιχνίδια μάχης

Αυτοί οι αγώνες βασίζονται στη νίκη ενός συγκεκριμένου αγώνα. Και ακόμα κι αν η μάχη είναι ένα αστείο, η νίκη είναι πάντα μια νίκη και θα πρέπει να ανταμείβεται με ένα έπαθλο.

  1. "Κόκορες". Τα παιδιά χωρίζονται σε ζευγάρια. Ένα μπαλόνι είναι δεμένο στον αστράγαλο κάθε παιδιού. Ο στόχος είναι να σκάσετε το μπαλόνι του αντιπάλου σας πατώντας το, ενώ εμποδίζετε το δικό σας να σκάσει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού θα πρέπει οπωσδήποτε να ενεργοποιήσετε κάποια διασκεδαστική μουσική.
  2. "Βασιλιάς του λόφου". Είναι δυνατές διάφορες παραλλαγές αυτού του δημοφιλούς παιχνιδιού. Μπορείτε να προσπαθήσετε να χτυπήσετε τον «βασιλιά» από το κούτσουρο με ένα μακρύ μπαλόνι ή μαξιλάρι. Τι γίνεται αν δεν το γκρεμίσετε, αλλά προσπαθήσετε να βγάλετε το τεράστιο στέμμα και να το βάλετε στον εαυτό σας; Ή να ανταγωνιστείτε για να δείτε ποιος μπορεί να κρατήσει την ισορροπία του περισσότερο ενώ στέκεται στην μπάλα; Ή κρατάτε ένα μπαλόνι στο δάχτυλό σας;
  3. Τουρνουά. Αυτό το θορυβώδες και διασκεδαστικό παιχνίδι είναι πολύ διασκεδαστικό για τα παιδιά (και συνήθως τρομάζει τους ενήλικες!) Δώστε στα παιδιά μαξιλαροθήκες με μια χούφτα φτερά σε κάθε ένα, φουσκωμένα αερόστατα, χάρτινες «βόμβες» με νερό και προσφορά να νικήσετε την εχθρική ομάδα! Μπορείτε να κανονίσετε το νερό "Cossack Robbers": αν χτυπηθείτε στο χέρι, δεν μπορείτε πλέον να πυροβολήσετε με αυτό το χέρι, αν χτυπηθείτε στο πόδι θα πρέπει να πηδήξετε στο ένα, καλά, αν χτυπηθείτε στο κεφάλι , τι να κάνεις, είσαι έξω! Εδώ χρειάζεται διαιτητής. Αλλά μπορείτε να έχετε μια υπέροχα διασκεδαστική μάχη μεταξύ δύο στρατών! Αφήστε τα παιδιά να διασκεδάσουν, αλλά και τους μεγάλους.
  4. "Παπαράτσι". Το παιχνίδι βασίζεται στο γεγονός ότι τα σύγχρονα παιδιά έχουν πολύ συχνά μαζί τους Κινητά τηλέφωναμε ενσωματωμένη κάμερα. Αφήστε μερικούς συμμετέχοντες να πάρουν «όπλα». Ένα «μυστικό σημάδι» είναι προσαρτημένο στην πλάτη όλων - κάποιου είδους μια φωτεινή εικόνα, για παράδειγμα, λουλούδι, ζώο, ουράνιο τόξο. Ο στόχος είναι να τραβήξετε μια φωτογραφία της πινακίδας του αντιπάλου σας πιο γρήγορα από ό,τι μπορεί να τραβήξει τη δική σας φωτογραφία ενώ παίζει η μουσική. Μπορείτε να φανταστείτε τι διασκεδαστικό «χορό» θα δουν οι άλλοι; Και ο νικητής θα είναι εύκολο να προσδιοριστεί με βάση τις φωτογραφίες που θα προκύψουν.

Παιχνίδια - τρέξιμο και άλμα με σχοινιά

1. Σκυταλοδρομίες.

Τα παιδιά αγαπούν να τρέχουν εναλλάξ πίσω από διάφορα αντικείμενα και να κάνουν περίπλοκες ενέργειες. Ανάλογα με το θέμα των διακοπών και τη διαθεσιμότητα των σκηνικών, μπορείτε να προσφέρετε μια ποικιλία σεναρίων σκυταλοδρομίας, παίζοντας τα δημιουργικά και χωρίζοντας τα παιδιά σε δύο ή τρεις ομάδες:

  • περάστε μια αλυσίδα γύρω από τις καρφίτσες ή τα μπουκάλια που εμφανίζονται στη διαδρομή και επιστρέψτε.
  • ταΐστε το λαγουδάκι (σκαντζόχοιρος, σκύλος...) ένα καρότο (μήλο, κόκκαλο κ.λπ.): στη γραμμή τερματισμού υπάρχει ένα παιχνίδι, το οποίο πρέπει να μεταφέρετε το "κέρασμα" ένα κάθε φορά.
  • τρέχοντας με ένα ραβδί, στο οποίο στη γραμμή τερματισμού πρέπει να κορδονίσετε ένα φύλλο και να επιστρέψετε και το επόμενο θα συνεχίσει το γενικό "κεμπάπ".
  • τρέξιμο μαζί σε διαφορετικές ενδιαφέρουσες παραλλαγές: βάζοντας το χέρι σας στον ώμο αυτού που βρίσκεται μπροστά, κρατώντας το λυγισμένο πόδι αυτού που στέκεται πίσω ή απλά «σαν τρένο», ενώ ενώνετε ένα κάθε φορά.
  • Τοποθετήστε παιδιά από διαφορετικές ομάδες κατά μήκος της διαδρομής και το τρέξιμο ξεκινά με το πέρασμα ενός ραβδιού, μιας μπάλας ή ενός παιχνιδιού: το κύριο πράγμα είναι να μην περάσετε το ραβδί σε έναν αντίπαλο από την άλλη ομάδα!

2. Διάφορες ετικέτες.

Όλα τα είδη παραλλαγών με βάση το catch-and-catch. Μπορείτε να πιάσετε κάποιον που δεν φοράει ρούχα συγκεκριμένου χρώματος («χρωματιστές ετικέτες»). Μπορείτε να συνδέσετε έναν πιασμένο παίκτη στον εαυτό σας και να συνεχίσετε να πιάνετε μαζί, επιμηκύνοντας την αλυσίδα.

Και αν δώσετε σε δύο οδηγούς ένα μακρύ κασκόλ ή σχοινί, τότε θα είναι ενδιαφέρον να πιάσετε τους υπόλοιπους, οδηγώντας τους σε έναν "βρόχο".

Η "ετικέτα σαλιγκαριού" μπορεί να είναι αστεία - θα πρέπει να καλύψετε τη διαφορά με τους συμμετέχοντες που σέρνονται καλυμμένοι χάρτινα κουτιά. Ή "ετικέτα με ένα πόδι" - τόσο ο catcher όσο και οι δρομείς πηδούν στο ένα πόδι!

3. "Αεροπλάνα".

Οι στρογγυλές "περιοχές προσγείωσης" σχεδιάζονται στο μονοπάτι με κιμωλία ή είναι επενδεδυμένες με σχοινιά, υπάρχουν 1 λιγότεροι από αυτούς τους παίκτες. Ένας από τους συμμετέχοντες είναι αποστολέας. Οδηγεί μια αλυσίδα από «αεροπλάνα», ορίζοντας μια διαδρομή, δίνοντάς τους εντολή να κουνήσουν το δεξί ή το αριστερό φτερό, σχολιάζοντας αυτό που βρίσκεται ακριβώς μπροστά.

Με την εντολή "Ο καιρός δεν πετάγεται!" πρέπει να πάρετε γρήγορα το σημείο προσγείωσης. Ο αποστολέας προσπαθεί επίσης να το κάνει αυτό. Όσοι δεν τα κατάφεραν εγκαίρως θα γίνουν αποστολέας αντί για οδηγός.

4. Μοντέρνα λαστιχάκια.

Θυμάστε τα παιδικά παιχνίδια των μητέρων μας, όταν δύο στέκονταν κρατώντας μια μακριά λάστιχο στους αστραγάλους ή στα γόνατά τους και η τρίτη πήδηξε ακολουθώντας ένα συγκεκριμένο «πρόγραμμα»;

Αν καταλήξεις με διάφορους τρόπουςενδιαφέρον άλμα σύγχρονα ονόματα, για παράδειγμα, "Louboutins", "robocars", κ.λπ., μπορείτε να προσπαθήσετε να παρασυρθείτε με αυτό το παιχνίδι μικρή εταιρεία, ειδικά τα κορίτσια. Όποιος περάσει από το πρόγραμμα πιο μακριά χωρίς να πατήσει λάστιχο κερδίζει ένα έπαθλο.

5. "Ολυμπιακοί".

Αυτό το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί χρησιμοποιώντας τα ίδια λάστιχα όπως στον προηγούμενο διαγωνισμό. Δύο συμμετέχοντες κρατούν τις άκρες μιας δομής σε σχήμα τόξου (μια ελαστική ταινία, τα άκρα της οποίας δένονται σε κύκλο, σταυροί).

Με την κραυγή «Ολυμπιακοί!» αυτοί που το κρατούν δίνουν στη δομή μια συγκεκριμένη θέση και οι υπόλοιποι συμμετέχοντες πρέπει να τη διασχίσουν χωρίς να αγγίξουν την ελαστική ταινία. Μπορείτε να δοκιμάσετε να πηδήξετε πάνω από την κορυφή ή να συρθείτε στην τρύπα που προκύπτει. Όποιος αγγίζει το λάστιχο παίρνει τη θέση ενός από αυτούς που το κρατούν.

Ο νικητής της «Ολυμπιάδας» (αυτός που μπόρεσε να ανέβει τις περισσότερες φορές στη σειρά, νέο ρεκόρ) οφείλεται μετάλλιο!

6. "Highfoot".

Μια παραλλαγή του catch-up, στην οποία δεν μπορείτε να πιάσετε κάποιον που έχει σταθεί σε κάποιο λόφο με το ένα ή και τα δύο πόδια. Αν ο δρομέας κρέμεται στην οριζόντια μπάρα, είναι επίσης εκτός παιχνιδιού!

Πρέπει να βεβαιωθείτε εκ των προτέρων ότι στον χώρο υπάρχουν παγκάκια, κούτσουρα, αναποδογυρισμένοι κάδοι κ.λπ.

7. "Θυμάσιο μέρος".

Άλλο ένα παιχνίδι για όσους δεν θέλουν να αφήσουν τα κινητά τους τηλέφωνα. Το παιχνίδι ξεκινά σαν κανονικό κρυφτό.

Ρυθμίστε ένα «αγαπημένο μέρος»: για παράδειγμα, έναν πάγκο κάτω από μια πασχαλιά, όπου ο οδηγός μετράει μέχρι να κρυφτούν οι παίκτες. Στη συνέχεια πηγαίνει να ψάξει για όλους και οι παίκτες πρέπει να προσπαθήσουν να μπουν κρυφά στο "αγαπημένο μέρος" απαρατήρητα και να βγάλουν μια selfie εκεί.

Αν ο οδηγός κατάφερε να τα βρει νωρίτερα ή καταφέρει να τραβήξει φωτογραφία στο «αγαπημένο μέρος», κερδίζει! Και το υλικό θα μείνει ως ανάμνηση.

Παιχνίδια δεξιοτήτων

Αυτά τα παιχνίδια διαγωνισμού βασίζονται στην ικανότητα εκτέλεσης μερικών δύσκολων, άβολων και ταυτόχρονα αστείων χειρισμών με διάφορα αντικείμενα. Αυτός που το κάνει καλύτερα και πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους θα κερδίσει. Είναι πιο διασκεδαστικό όταν συμμετέχεις σε τέτοια παιχνίδια ένας μεγάλος αριθμός απόπαιδιά, αλλά μερικά μπορούν να πραγματοποιηθούν με δύο ή τρεις συμμετέχοντες.

1.Το κράτησες; Πες το στον διπλανό σου.

Με διαφορετικούς τρόπους μπορείτε να μεταφέρετε ορισμένα αντικείμενα το ένα στο άλλο, να στέκονται δίπλα-δίπλα, για παράδειγμα:

  • μπάλα κάτω από το πηγούνι?
  • θερμόμετρο από χαρτόνι στη μασχάλη.
  • κολλήσει στα δόντια?
  • ένα μαλακό παιχνίδι που κρατιέται ανάμεσα στα γόνατά σας.
  • σε ζευγάρια - μετακινήστε τη μπάλα ανάμεσα στις πλάτες τους ή ανάμεσα στα μέτωπά τους.

2. «Κάτω τα χέρια!»

Ετοιμάστε μικροαντικείμενα, λαχανικά και φρούτα, απλά φροντίστε να είναι καθαρά. Αυτά μπορεί να είναι μήλα, πορτοκάλια, καρότα, αγγούρια, καθώς και μπάλες, κάστανα, μολύβια, μικρά παιχνίδια, ακόμη και φύλλα.

Τοποθετήστε τα ανακατεμένα στο τραπέζι. Το καθήκον των παιδιών είναι να μεταφέρουν αντικείμενα, το καθένα στο δικό του καλάθι, που βρίσκονται σε κάποια απόσταση. Μπορείτε να το μεταφέρετε με οποιοδήποτε τρόπο εκτός από τα δάχτυλά σας! Θα χρησιμοποιηθούν αγκώνες, δόντια, πηγούνι... Αν το ρίξετε, θα μείνει 1 αντικείμενο λιγότερο στο καλάθι σας... Αυτός που θα έχει τα περισσότερα αντικείμενα στο καλάθι στο τέλος του παιχνιδιού θα κερδίσει.

3. «Χυλός για την αλεπού».

Μπορείτε να νικήσετε αυτόν τον ανταγωνισμό χρησιμοποιώντας οποιοδήποτε βολικό σενάριο για τους μικρούς θαυμαστές του "Kolobok", αυτό είναι κατάλληλο: για να μην φάει η Αλεπού, πρέπει να ταΐσετε με κουάκερ!

Οι γλάστρες με χυλό είναι ήδη στο κούτσουρο και τα δημητριακά πρέπει να χυθούν σε αυτά με ένα κουτάλι, το οποίο θα κρατήσουν τα νεαρά "kolobok" στα δόντια τους. Μαζέψτε τα δημητριακά από την κοινή σακούλα - και πάρτε τα στο βραστήρα σας! Το έπαθλο θα δοθεί σε εκείνον που η αλεπού θα αποδειχτεί ότι είναι η πιο καλοφαγωμένη.

4. «Φλαμίνγκο».

Το ξέφωτο θα είναι μια επιφάνεια νερού και τα ξυπόλητα παιδιά που περπατούν στο γρασίδι θα είναι φλαμίνγκο. Για να το κάνετε πιο ενδιαφέρον, μπορείτε να δώσετε ψεύτικα ράμφη ή ροζ κάπες. Τα κάστανα είναι διάσπαρτα στο ξέφωτο - αυτά θα είναι ψάρια.

Τα φλαμίνγκο πρέπει να τα πιάσουν - φυσικά, με τα ξυπόλυτα πόδια τους - και μετά να τα πάρουν και να τα βάλουν στο κέντρο του ξέφωτου, όπου θα υπάρχει μια «φωλιά».

5. Πτήση «Σε όργανα».

Αυτό το παιχνίδι είναι για μεγαλύτερα παιδιά. Προετοιμάστε μια «πορεία με εμπόδια»: ένα σχοινί για να περάσετε πάνω, καρφίτσες για να τριγυρίσετε, ένα παγκάκι για να σκαρφαλώσετε κ.λπ.

Με τη σειρά του, κάθε παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και περπατά «στα όργανα», δηλαδή ακολουθώντας τις οδηγίες των άλλων. Μπορείτε να επιτρέψετε μια χαρούμενη σύγχυση όταν όλοι δίνουν συμβουλές ταυτόχρονα. Ή εισάγετε μια νότα τάξης καθοδηγώντας τον πρώτο παίκτη μέσα από τον εαυτό σας και μετά δηλώνοντας ότι όλοι όσοι μόλις καθάρισαν το strip γίνονται αποστολέας.

Και αν αφαιρέσετε αθόρυβα μερικά από τα εμπόδια και ο παίκτης ξεπεράσει επιμελώς την ελεύθερη διαδρομή, θα είναι ακόμα πιο αστείο!

6. "Αβολικό κέρασμα".

Όλοι ξέρουν πόσο δύσκολο είναι να φας ένα μήλο που κρέμεται από μια κλωστή. Απλά προσπαθήστε να βγάλετε καραμέλα από ένα μπολ με αλεύρι με τα δόντια σας ή πιείτε νερό από αυτό πλαστικό ποτήριχωρίς χέρια!

Παιχνίδια σε ένα μέρος

Όταν όλοι τρέχουν και πηδούν, μπορείτε να παίξετε κάτι εξίσου διασκεδαστικό, αλλά χωρίς να απαιτείται σημαντική κίνηση. Τέτοια παιχνίδια θα ηρεμήσουν λίγο τα παιδιά και ταυτόχρονα θα προσθέσουν επιπλέον ποικιλία.


Παιδικές αποστολές

Τα παιχνίδια που βασίζονται στη σταδιακή ολοκλήρωση εργασιών ή στην αναζήτηση κρυμμένων θησαυρών γίνονται όλο και πιο δημοφιλή. Ένας τέτοιος ανταγωνισμός, φυσικά, απαιτεί προκαταρκτική προετοιμασία, αλλά σας επιτρέπει να απασχολείτε τα παιδιά για μεγάλο χρονικό διάστημα και, επιπλέον, είναι εύκολο να το δέσετε με οποιοδήποτε θέμα διακοπών. Παραλλαγέςεξαρτώνται από την ηλικία και τις δυνατότητες των παιδιών, καθώς και από το ταλέντο σας ως διοργανωτή.

  1. "Μαγικό Λαχείο". Κρύψτε τις «μπάλες λοταρίας» (κουτιά έκπληξης Kinder, πολύχρωμες μπάλες, ξύλινα αυγά, κάστανα με αριθμούς γραμμένους με μαρκαδόρο) σε διάφορα μέρη όπου μπορούν να τα βρουν τα παιδιά: κάτω από τη βεράντα, στους θάμνους με βατόμουρο, σε μια κοιλότητα ή μεταξύ οι ρίζες ενός γέροντος δέντρου. Ανακοινώστε την αναζήτηση και, στη συνέχεια, τραβήξτε τους αριθμούς που προκύπτουν, απονέμοντας ένα ενδιαφέρον βραβείο για τον καθένα.
  2. "Κυνηγοί θησαυρού". Φτιάξτε έναν «πειρατικό χάρτη», ακολουθώντας τον οποίο τα παιδιά μπορούν να βρουν τον κρυμμένο «θησαυρό». Μπορεί να υπάρχουν ένας ή δύο διαφορετικοί χάρτες για έναν ομαδικό διαγωνισμό. Παρέχετε μια σύνθετη διαδρομή με ενδιάμεσα σημεία στα οποία θα χρειαστεί να ολοκληρώσετε κάτι για να προχωρήσετε. Για παράδειγμα, "δέκα βήματα βόρεια από το κιόσκι" - αλλά πώς μπορείτε να προσδιορίσετε πού είναι ο βορράς; Τοποθετήστε μια πυξίδα στο τραπέζι στο κιόσκι και αφήστε τους να καταλάβουν πώς να τη χρησιμοποιήσουν. Ή δώστε τους μια υπόδειξη αφού λύσουν τον γρίφο. Στο φινάλε, ο «θησαυρός» μπορεί να ανακαλυφθεί (φροντίστε τα φτυάρια) ή να τον βγάλετε σε ένα σεντούκι από κάποια κρυψώνα. Ο «θησαυρός» θα είναι αναμνηστικά ή γλυκά για όλους τους καλεσμένους.
  3. "Προβλέποντες". Εδώ η προετοιμασία θα είναι πιο εμπεριστατωμένη. Η διαδρομή αναζήτησης πρέπει να καθοριστεί στο ίδιο το έδαφος: βέλη από κλαδιά, αναποδογυρισμένα και μετατοπισμένα βότσαλα, ενδείξεις σε κορμούς δέντρων... Μπορείτε να το κάνετε λίγο πιο απλά: βάψτε τα βότσαλα με λευκό χρώμα, σχεδιάστε ένα βέλος σε κάθε βότσαλο , και κρύψτε αυτά τα ενδεικτικά βότσαλα σε όλο το μήκος της διαδρομής . Αφήστε τα παιδιά να ψάξουν πού να κινηθούν μετά! Πάρτε το ρίσκο να περιπλέκετε τη διαδρομή με παραπλανητικά βέλη.
  4. «Λύσε το και προχώρα». Η διαδρομή αναζήτησης θα επισημαίνεται με γρίφους, καθένας από τους οποίους κρυπτογραφεί ένα συγκεκριμένο σημείο αναζήτησης. Όλα εξαρτώνται από τους γρίφους που μπορείτε να βρείτε ή να βρείτε: η απάντηση πρέπει να είναι αυτό ή εκείνο το μέρος, για παράδειγμα, ένα κούτσουρο δέντρου, ειδώλιο κήπου gnome ή μανιτάρι, βεράντα, πύλη, μηλιά, σκυλόσπιτο κ.λπ. Για μια ανώτερη εταιρεία, μπορείτε να προσφέρετε επιπλέον διαγωνισμούς σε κάθε σημείο: για να πάρετε τον επόμενο γρίφο, χρειάζεστε, για παράδειγμα, να λύσετε ένα rebus, να φτιάξετε κάτι, να τραγουδήσετε ένα τραγούδι κ.λπ.
  5. "Από φωτογραφίες". Μπορείτε να δώσετε στα παιδιά αριθμημένες φωτογραφίες, καθεμία από τις οποίες απεικονίζει ένα συγκεκριμένο μέρος. Φυσικά, οι εικόνες πρέπει να είναι αποσπασματικές, ώστε τα παιδιά να σκεφτούν, από ποιο δέντρο, για παράδειγμα, είναι αυτό το κλαδί, κάτω από το οποίο κρύβεται η επόμενη ένδειξη;
  6. "Κρυπτογραφημένο φινίρισμα". Ολοκληρώνοντας εργασίες σε διάφορα αντικείμενα, τα παιδιά λαμβάνουν ένα κωδικό γράμμα. Στο τέλος, συγκεντρώνεται μια λέξη από τα γράμματα που ελήφθησαν - τελικός προορισμόςαναζητήσεις.
  7. "Συλλέξτε από τη λίστα". Το καθήκον των παιδιών είναι να φέρουν όλα τα αντικείμενα από τη λίστα που έχετε φτιάξει εκ των προτέρων. Η λίστα πρέπει να μοιάζει με γρίφο: «Κάτι πράσινο, κάτι που ξεκινά με Κ, κάτι με δύο μέρη». Ή μπορείτε να βάλετε τα παιδιά να ζωγραφίσουν 5-7 γράμματα από την τσάντα το καθένα και να φέρουν αντικείμενα για κάθε γράμμα. Μπορείτε να αναζητήσετε αντικείμενα στον ιστότοπο, στον κήπο, στο τραπέζι γενεθλίων...

Σε οποιονδήποτε συνδυασμό, οι προτεινόμενοι διαγωνισμοί θα είναι σίγουρα δημοφιλείς στα παιδιά. Και ο διοργανωτής όλης αυτής της λαμπρότητας θα κερδίσει την αγάπη και την ευγνωμοσύνη των παιδιών και των γονιών τους, καθώς και τη μεγάλη επιθυμία να σας επισκεφτεί ξανά για ενδιαφέρουσες παιδικές διακοπές. Άλλωστε, για τα παιδιά, η ευκαιρία να διασκεδάσουν είναι πολύ πιο πολύτιμη από κεράσματα, ακόμη και δώρα!