Περιγραφή του παιχνιδιού ντόμινο. Διεθνείς κανόνες για το αθλητικό ντόμινο

Το παιχνίδι περιλαμβάνει 28 μοναδικά ζάρια:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Τα ζάρια με την ίδια αξία και στα δύο ημίχρονα (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 και 6-6) ονομάζονται διπλά.

Το παιχνίδι περιλαμβάνει δύο έως τέσσερα άτομα.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Το παιχνίδι της «Γίδας» χωρίζεται σε γύρους.

Στην αρχή κάθε γύρου, οι παίκτες μαζεύουν επτά ζάρια στα τυφλά.

Εάν ένας παίκτης έχει πέντε ή περισσότερα διπλά ή έξι ή περισσότερα ζάρια με επαναλαμβανόμενη τιμή, τα ζάρια συγκεντρώνονται.

Εάν λιγότερα από τέσσερα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι, τότε τα επιπλέον που απομένουν μετά το μοίρασμα των ζαριών με την όψη προς τα κάτω μετακινούνται στην άκρη του τραπεζιού. Αυτά τα οστά ονομάζονται «παζάρι».

Η πρώτη κίνηση στον πρώτο γύρο ανήκει στον παίκτη που έχει διπλό 1-1. Από αυτή τη λήψη πρέπει να εισέλθει ο συμμετέχων. Αν κανείς δεν έχει τέτοιο διπλό στα χέρια του, τότε πηγαίνει αυτός από τους συμμετέχοντες που έχει στα χέρια του ένα διπλό 2-2. Και ούτω καθεξής μέχρι το κόκαλο 6-6. Εάν κανένας από τους συμμετέχοντες δεν έχει ζάρι 6-6, τότε η πρώτη κίνηση από το διπλό είναι 0-0. Εάν δεν υπάρχουν καθόλου διπλότυπα, τότε η κίνηση από τα ζάρια είναι 5-6 και ούτω καθεξής με φθίνουσα σειρά των τιμών των ζαριών.

Το εγκεφαλικό επεισόδιο μεταδίδεται δεξιόστροφα. Κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι του οποίου η αξία είναι ίση με την αξία του ζαριού που έχει ήδη τοποθετηθεί στο τραπέζι στην πλευρά της επαφής.

Εάν ο παίκτης δεν έχει τα κατάλληλα ζάρια, τότε «πηγαίνει στην αγορά», δηλαδή τραβάει στα τυφλά ένα από τα επιπλέον ζάρια που είναι τοποθετημένα στην άκρη του τραπεζιού. Αυτό συνεχίζεται μέχρι ο παίκτης να βρει ένα ζάρι με την απαιτούμενη τιμή. Αν δεν υπάρχει «παζάρι» ή έχει τελειώσει και δεν έχει ανέβει ούτε ένα ζάρι, ο παίκτης «χτυπά», δηλαδή χάνει μια κίνηση. Όλα τα κόκαλα που πήραν στο «παζάρι» παραμένουν στα χέρια του.

Ένας παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να παραλείψει μια κίνηση εάν έχει ένα ζάρι στα χέρια του που μπορεί να παιχτεί.

Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μόνο ένα ζάρι ανά γύρο.

Ο γύρος τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες δεν έχει ζάρια στα χέρια του, δηλαδή ο παίκτης είναι «εκτός» ή όταν ένας παίκτης τοποθετήσει ένα «ψάρι». Η πρώτη κίνηση στον επόμενο γύρο γίνεται από τον παίκτη «έξω» ή «ψαρά», δηλαδή αυτός που τοποθέτησε το «ψάρι». Μπορεί να περπατήσει με οποιοδήποτε κόκκαλο.

Το "Ψάρι" αναφέρεται σε μια κατάσταση στην οποία όλοι οι παίκτες έχουν κόκαλα στα χέρια τους, αλλά δεν μπορούν να περπατήσουν. Μια παρόμοια κατάσταση είναι δυνατή όταν και τα έξι (χωρίς να υπολογίζουμε το διπλό) ντόμινο με την ίδια αξία απλώνονται στο τραπέζι και τα δύο άκρα της αλυσίδας κλείνουν με πλακάκια με την ίδια αξία.

Για παράδειγμα, τα ζάρια 1-2, 2-6, 0-2, 2-3 είναι ήδη τοποθετημένα στο τραπέζι. Η αλυσίδα τελειώνει στη μία πλευρά με μήτρα 2-4 και στην άλλη με μήτρα 5-2. Αυτό είναι ψάρι».

Αν το διπλό 2-2 δεν παιζόταν όπως φαίνεται στην εικόνα, αλλά ήταν στο «παζάρι» ή στα χέρια ενός από τους παίκτες, θα ήταν και πάλι «ψάρι».

Εάν ο γύρος δεν τελειώσει με ένα ψάρι, αλλά απλά με έναν από τους συμμετέχοντες να "βγαίνει", να απαλλαγεί από όλα τα ζάρια του, τότε οι υπόλοιποι παίκτες αποκαλύπτουν τα ζάρια τους και μετρούν το άθροισμα των πόντων αυτών των ζαριών.

Σκοράρισμα

Εάν ένας παίκτης έχει μόνο ένα ζάρι 0-0 στα χέρια του στο τέλος του γύρου, τότε αυτό μετράει ως 10 πόντοι. Όλα τα άλλα ζάρια υπολογίζονται στην ονομαστική τους αξία.

Εάν το σύνολο των ζαριών του παίκτη δεν υπερβαίνει τους 12 πόντους, τότε αυτός ο αριθμός "θυμάται" για τον επόμενο γύρο για τον παίκτη. Εάν στον επόμενο γύρο ο παίκτης σκοράρει ξανά 12 πόντους ή λιγότερους, τότε το νέο ποσό προστίθεται στο παλιό ποσό που «απομνημονεύτηκε» και μπαίνει στο ποσό που «θυμάται» για τον επόμενο γύρο. Εάν ένας παίκτης «παραιτηθεί», τότε όλοι οι «θυμάται» πόντοι του μηδενίζονται.

Εάν ένας παίκτης σκοράρει περισσότερους από 12 πόντους σε έναν γύρο, τότε έχει ανοίξει τον λογαριασμό του στο παιχνίδι. Εάν ο παίκτης είχε «θυμηθεί» πόντους κατά το άνοιγμα του λογαριασμού, τότε προστίθενται στο συσσωρευμένο ποσό. Από τη στιγμή που ανοίγει ο λογαριασμός, οι πόντοι δεν «θυμούνται» και οποιοσδήποτε, ακόμη και ο μικρότερος, αριθμός πόντων που σημειώθηκε στον γύρο θα προστεθεί αμέσως στον λογαριασμό του παίκτη.

Όλοι οι πόντοι που σημείωσαν ή «θυμούνται» οι παίκτες εμφανίζονται στην οθόνη δίπλα στην είσοδο. Εμφανίζονται τα σημεία "Απομνημονευμένα". κίτρινος. Υπάρχει ένα σύμβολο «+» μπροστά από το σύνολο πόντων.

Ο ανοιχτός λογαριασμός εμφανίζεται με κόκκινο χρώμα, χωρίς το σύμβολο «+».

Ας δούμε το σύστημα βαθμολόγησης χρησιμοποιώντας το παράδειγμα όταν ένας από τους παίκτες " βγήκε»

Ο πρώτος αριθμός στον πίνακα είναι οι βαθμοί που σημειώθηκαν στους προηγούμενους γύρους.
Ο αριθμός στη μέση (πάνω από τη γραμμή) είναι το ποσό που σημειώθηκε στον τρέχοντα γύρο.
Ο αριθμός κάτω από τη γραμμή είναι η συνολική βαθμολογία.

Στο παράδειγμα που εξετάζουμε, η παίκτρια Μάσα «παράτησε» επειδή σημείωσε 0 πόντους. Πριν από αυτόν τον γύρο, είχε 19 «απομνημονευμένους» πόντους. Από τη στιγμή που ο παίκτης «έφυγε», οι πόντους που θυμόταν μηδενίστηκαν και το συνολικό ποσό ήταν μηδέν.

Ο παίκτης Άλεξ δεν είχε πόντους στην αρχή του γύρου, αλλά στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 3 πόντους. Δεδομένου ότι οι 3 πόντοι είναι λιγότεροι από 12 και ο παίκτης δεν άνοιξε το σκορ, έλαβε ως αποτέλεσμα +3 «θυμήθηκαν» πόντους.

Ο παίκτης Olya είχε +7 «θυμήθηκε» πόντους στην αρχή του γύρου. Στον τρέχοντα γύρο σημείωσε 13 πόντους και έτσι άνοιξε το σκορ. Ως αποτέλεσμα, έλαβε 13 + 7 = 20 βαθμούς.

Ο παίκτης Serg είχε +4 «θυμήθηκε» πόντους στην αρχή του γύρου. Σκόραρε 5 πόντους στον γύρο. Έτσι, δεν άνοιξε τον λογαριασμό, αλλά συνοψίστηκαν τα σημεία που «θυμήθηκαν». Τώρα έχει +9 «θυμάται» πόντους.

Εάν ο γύρος τελειώνει με ένα "ψάρι", τότε υπάρχουν διάφορες παραλλαγές των κανόνων με τους οποίους υπολογίζονται οι πόντοι. Όταν δημιουργείτε ένα αίτημα για ένα παιχνίδι, μπορείτε να καθορίσετε μία από αυτές τις επιλογές αλλάζοντας την αντίστοιχη παράμετρο. Τώρα ας δούμε καθένα από αυτά με ένα παράδειγμα.

Ας ονομάσουμε την πρώτη έκδοση των κανόνων " ψάρι για όλους" Σε αυτήν την έκδοση, η βαθμολογία δεν διαφέρει από τον συνηθισμένο μηχανισμό βαθμολόγησης. Η μόνη διαφορά είναι ότι κάθε παίκτης σε αυτόν τον γύρο έχει βάλει πόντους, αφού δεν υπάρχει παίκτης «έξω».

Ας προσέξουμε τον πίνακα. Στη μεσαία γραμμή του πίνακα υπάρχουν εικονίδια ψαριών. Μας λένε ότι ο γύρος τελείωσε με ένα ψάρι.

Ας καλέσουμε τη δεύτερη επιλογή " ψάρι για ένα" Σε αυτή την παραλλαγή, δεν υπολογίζονται μόνο οι πόντοι κάθε παίκτη, αλλά και το άθροισμα των πόντων όλων των ζαριών που απομένουν στα χέρια των παικτών. Το αποτέλεσμα της βαθμολογίας είναι ο παίκτης που σκόραρε μεγαλύτερος αριθμόςβαθμούς σε αυτόν τον γύρο. Σε αυτόν προστίθεται το άθροισμα των πόντων όλων των ζαριών που απομένουν στα χέρια των παικτών. Ας δούμε ένα παράδειγμα:

Σε αυτόν τον γύρο, ο παίκτης με το ψευδώνυμο Masha σημείωσε 2 πόντους, ο Alex - 3 πόντους, η Olya - 13 πόντους και ο Serg - 5 πόντους. Αυτό σημαίνει ότι ο συνολικός αριθμός πόντων που σημείωσαν οι παίκτες είναι 23.

Η Olya σημείωσε τους περισσότερους πόντους στον γύρο, έχει 13. Αυτό σημαίνει ότι λαμβάνει το σύνολο των πόντων που σημείωσαν όλοι οι παίκτες. Είναι 23 βαθμοί. Επιπλέον, της «θυμήθηκαν» 7 πόντους, οι οποίοι προστίθενται στο ποσό κατά το άνοιγμα λογαριασμού. Ως αποτέλεσμα, η Olya παίρνει 30 πόντους. Λάβετε υπόψη ότι οι απομνημονευμένοι πόντοι άλλων παικτών έχουν μηδενιστεί.

Μια άλλη κατάσταση είναι δυνατή όταν πολλοί παίκτες σκοράρουν τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων. Για παράδειγμα:

Οι παίκτες Alex και Olya σημείωσαν τους περισσότερους πόντους. Κάθε παίκτης έχει κάτω 14. Σε αυτή την περίπτωση, ο γύρος θεωρείται ισοπαλία. Όλη η ποσότητα των ψαριών (35 βαθμοί) πηγαίνει στον επόμενο γύρο.

Αυτή η κατάσταση εμφανίζεται επίσης στην οθόνη. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα εικονίδιο ψαριού εμφανίζεται κάτω από το χρονόμετρο. Εμφανίζει τον αριθμό +35, δηλαδή το ποσό που μεταφέρθηκε στα ψάρια από τον τελευταίο γύρο.

Σε αυτήν την περίπτωση, στον επόμενο γύρο, ανεξάρτητα από την έκβασή του (δεν έχει σημασία αν τελειώνει με κανονική έξοδο ή «ψάρι»), ο παίκτης που θα σημειώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων θα λάβει, εκτός από τη βαθμολογία του , ολόκληρο το ποσό που μεταφέρθηκε από τον προηγούμενο γύρο.

Εάν ο γύρος τελειώσει ξανά με «ψάρι» και επαναληφθεί η κατάσταση με τον ίδιο μέγιστο αριθμό πόντων, τότε τα αποτελέσματα του νέου γύρου θα προστεθούν στο απομνημονευμένο ποσό και το συνολικό απομνημονευμένο ποσό για τους δύο γύρους θα πάει στον επόμενο ένας.

Αυτό θα συνεχιστεί έως ότου υπάρχει ένας παίκτης που έχει σημειώσει τον μέγιστο αριθμό πόντων.

Αποτελέσματα παιχνιδιού

Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ένας παίκτης φτάσει τους 101 ή περισσότερους πόντους. Ένας παίκτης που σκοράρει συνολικά 101 ή περισσότερους πόντους με βάση τα αποτελέσματα των γύρων θεωρείται ηττημένος, δηλαδή γίνεται «τράγος».

Υπολογισμός βαθμολογίας για το παιχνίδι "Goat"

(100 − [άθροισμα πόντων που σημείωσε ο παίκτης]) / 10

Για παράδειγμα:
Η Μάσα σημείωσε 25 πόντους.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο και υπολογίζουμε: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Στρογγυλοποίηση = 8.
Έτσι, η βαθμολογία παικτών της Μάσα με βάση τα αποτελέσματα του παιχνιδιού θα αυξηθεί κατά 8 βαθμούς.

Εάν το παιχνίδι διακοπεί από τάιμ άουτ, τότε ο παίκτης που αποχώρησε από το παιχνίδι λόγω του τάιμ άουτ δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Όλοι οι άλλοι παίκτες σε αυτήν την περίπτωση λαμβάνουν πόντους για τη βαθμολογία τους. Η βαθμολογία υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο τύπο:

([πόντοι του παίκτη που εξαλείφθηκαν με τάιμ άουτ] − [άθροισμα πόντων που σημείωσε ο παίκτης]) / 10
με στρογγυλοποίηση σύμφωνα με τους κανόνες των μαθηματικών, αλλά με την προϋπόθεση ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι μικρότερο από 1 βαθμό.

Για παράδειγμα:
Ο Άλεξ πέτυχε 32 πόντους και αποχώρησε λόγω τάιμ άουτ. Δεν λαμβάνει βαθμούς βαθμολογίας.

Η Μάσα σημείωσε 30 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη λόγω τάιμ άουτ, αλλά όχι από υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο, μετράμε: (32 − 30) / 10 = 0,2
Στρογγυλοποίηση = 0.
Αλλά θυμόμαστε ότι το αποτέλεσμα δεν μπορεί να είναι λιγότερο από 1 βαθμό. Έτσι, η βαθμολογία παικτών της Masha θα αυξηθεί κατά ένα.

Η Olya σημείωσε 13 πόντους, παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι διεκόπη λόγω τάιμ άουτ, αλλά όχι από υπαιτιότητά της.
Αντικαθιστούμε την τιμή στον τύπο και υπολογίζουμε: (32 − 13) / 10 = 1,9
Στρογγυλοποίηση = 2 βαθμοί.
Έτσι, η βαθμολογία του παίκτη Olya με βάση τα αποτελέσματα του παιχνιδιού θα αυξηθεί κατά 2 βαθμούς.

Παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο, μοιράζονται 7 πέτρες, για 3 ή 4, 5 ζάρια. Τα υπόλοιπα είναι στο πλάι, καθαρή πλευρά προς τα πάνω (στο παζάρι). Ο παίκτης που έχει το διπλό 6-6 ξεκινάει, βάζει ζάρι. Οι παρακάτω παίκτες έκαναν 6-1, 6-2 κ.λπ. αντίστοιχα. Εάν δεν υπάρχουν τέτοιες πέτρες, τότε πρέπει να τις προμηθευτείτε από την αγορά. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει διπλό 6-6, τότε μπορείτε να παίξετε με άλλους, για παράδειγμα 5-5, 4-4 κ.λπ. από το μεγαλύτερο στο μικρότερο. Και αν κανείς δεν έχει διπλό, τότε πάνε με μεγαλύτερες τιμές πέτρας, για παράδειγμα 6-5. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες τοποθετήσει την τελευταία του πέτρα. Ο νικητής λαμβάνει το άθροισμα των πόντων όλων των λίθων από τους ηττημένους. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει όταν υπάρχουν πέτρες στα χέρια, αλλά δεν θα υπάρχει τίποτα για αναφορά. Σε αυτή την περίπτωση, ο νικητής ανήκει σε αυτόν με τους λιγότερους βαθμούς. Η διαφορά στους βαθμούς καταγράφεται ως νίκη του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένα προκαθορισμένο ποσό, για παράδειγμα, 100 πόντους.

Γίδα

Οι κανόνες αυτού του παιχνιδιού είναι γνωστοί σχεδόν σε όλους. Αυτό το παιχνίδι παίζεται συνήθως δύο εναντίον δύο (αν και μπορεί να παιχτεί με δύο ή τρεις παίκτες). Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι παίρνουν 7 ζάρια (αν παίζουν λιγότερα από 4 άτομα, τότε οι υπόλοιπες πέτρες σχηματίζουν ένα «παζάρι»). Αυτός με το διπλό 1-1 ξεκινά το παιχνίδι. Οι παίκτες περπατούν σε κύκλο δεξιόστροφα, τοποθετώντας ντόμινο με τις αντίστοιχες τιμές σε μια αλυσίδα που σχηματίζεται στο τραπέζι. Αν κάποιος δεν μπορεί να κάνει την επόμενη κίνηση, τότε την παρακάμπτει (στην περίπτωση δύο ή τριών παικτών, παίρνει πέτρες από το παζάρι μέχρι να βρει αυτόν που χρειάζεται). Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες έχει απλώσει όλες τις πέτρες. Οι τιμές στα υπόλοιπα ζάρια αθροίζονται (σε ​​ένα παιχνίδι δύο εναντίον δύο, και οι δύο παίκτες αθροίζουν τους πόντους τους). Η πρώτη ομάδα που θα σκοράρει 101 πόντους χάνει τον αγώνα.

Μπέργκεν

Ο αριθμός των παικτών σε αυτό το παιχνίδι είναι από δύο έως τέσσερις. Αν παίξουν δύο ή τρεις, τότε παίρνουν έξι πέτρες ο καθένας, αν είναι τέσσερις. μετά πέντε. Το παιχνίδι ξεκινά από το «σαπούνι» ή από την πλησιέστερη λήψη. Εάν δεν υπάρχουν αντίγραφα, τότε από την ελάχιστη πέτρα. Οι παίκτες λαμβάνουν πόντους κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Άρα, όποιος μπει με διπλό παίρνει δύο βαθμούς. Επιπλέον, ο παίκτης λαμβάνει δύο πόντους κάθε φορά που η πέτρα που έβαλε στο ελεύθερο μισό ταιριάζει με το ελεύθερο μισό στο άλλο άκρο της διάταξης. Τα διπλά βρίσκονται πάντα στην κύρια διάταξη. Ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει τρεις πόντους εάν το λέι απ τελειώσει με διπλό στο ένα άκρο και μισή πέτρα στο άλλο άκρο με τον ίδιο αριθμό πόντων με το διπλό. Εάν είναι απαραίτητο, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει μία πέτρα από την αγορά. Οι δύο τελευταίες πέτρες του παζαριού δεν παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Εάν οι παίκτες δεν έχουν τίποτα να κινηθούν και υπάρχουν ακόμα δύο κλειστές πέτρες στο αποθεματικό, το παιχνίδι θεωρείται μπλοκαρισμένο. Αρχίζει το σκοράρισμα. Ο παίκτης που δεν του έχει μείνει διπλό στα χέρια του λαμβάνει 2 πόντους. Αν κανείς δεν έχει διπλά, 2 πόντοι πάνε στον παίκτη που έχει τους λιγότερους πόντους στα χέρια του. Αν όλοι έχουν διπλά, ο κάτοχος του μικρότερου διπλού παίρνει 2 βαθμούς. Ο παίκτης που κατάφερε να τοποθετήσει όλες τις πέτρες πριν μπλοκάρει το παιχνίδι λαμβάνει επίσης 2 πόντους. Με δύο παίκτες το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τους 15 πόντους, με τρεις παίκτες έως 10.

Τα ντόμινο είναι εξαιρετικά δημοφιλή στη Ρωσία: τόσο οι παλαιότερες όσο και οι νεότερες γενιές μπορούν να περάσουν ώρες παίζοντας αυτό το παιχνίδι. Αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι οι κανόνες του είναι απλοί σε σημείο αδύνατου. Ωστόσο, αυτή η ευκολία εκμάθησης και γενικά η διαδικασία του παιχνιδιού είναι εν μέρει ο λόγος που περίπου οι μισοί αντίπαλοι συχνά δεν ξέρουν πώς να μετρούν πόντους στο ντόμινο και πώς να αναγνωρίζουν τους νικητές και τους ηττημένους, αντίστοιχα. Στο ντόμινο, οι πόντοι υπολογίζονται σύμφωνα με τα κομμάτια παιχνιδιού - πέτρες (μπορούν να ονομαστούν και ντόμινο), αφού έχουν έναν ορισμένο αριθμό κουκκίδων πάνω τους (μια κουκκίδα αντιστοιχεί σε έναν βαθμό που σημειώνεται).

Ωστόσο, σε αντίθεση με τη συντριπτική πλειονότητα των επιτραπέζιων παιχνιδιών, τα ντόμινο πρέπει να κερδίσουν τους λιγότερους πόντους στο σκορ, δηλαδή, η απαλλαγή από τις «υψηλότερες» πέτρες είναι η πρώτη προτεραιότητα κάθε παίκτη. Στο τέλος του επόμενου παιχνιδιού, ο αριθμός των κουκκίδων σε όλες τις πέτρες που έχουν απομείνει στα χέρια συνοψίζεται και καταγράφεται σε ένα σημειωματάριο. Συνήθως το παιχνίδι παίζεται όταν κάποιος φτάσει τους 101 πόντους και ο ηττημένος παίρνει το παρατσούκλι "Gaat". Επιπλέον, η πορεία του παιχνιδιού εξαρτάται από τους συμμετέχοντες: για παράδειγμα, στους κανόνες του κλασικού ντόμινο, μετά από αυτό το σκορ όλων των παικτών μηδενίζεται και το παιχνίδι ξεκινά ξανά. Ωστόσο, σε ένα ντόμινο «αυλής» είναι δυνατή μια κατάσταση όταν παραμένει μόνο ένας παίκτης (δηλαδή, ο δεύτερος και ο τρίτος αποκλείονται επίσης όταν φτάσουν τους 101 πόντους).

Οι κανόνες του παιχνιδιού συνοψίζονται στα εξής: μοιράζονται 7 πέτρες σε όλους τους συμμετέχοντες (επομένως ο αριθμός των παικτών περιορίζεται σε τέσσερις αντιπάλους), μετά από τον οποίο μπορεί να σχηματιστεί ένα «παζάρι» - ένας ξεχωριστός σωρός από πέτρες, ο οποίος μέχρι ορισμένη στιγμήπαραμένει απαραβίαστο. Ο πρώτος παίκτης που θα πάει είναι αυτός που έχει ένα «διπλό» στα χέρια του (ο ίδιος αριθμός κουκκίδων υπάρχουν και στην αριστερή και στη δεξιά πλευρά του ντόμινο) με τιμή 1:1. Εάν κανένας από τους παίκτες δεν έχει τέτοια μάρκα, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιηθεί οποιαδήποτε άλλη παρόμοια διπλή πέτρα. Οι παρακάτω παίκτες πρέπει να τοποθετήσουν τις πέτρες τη μία δίπλα στην άλλη με τους αντίστοιχους πόντους για να σχηματίσουν μια μακριά σειρά από μάρκες (η φιγούρα της δεν περιορίζεται με τίποτα και μπορεί να είναι είτε ίσια είτε σπασμένη). Εάν δεν απαιτείται ντόμινο για μια κίνηση, ο παίκτης πρέπει να πάει στην αγορά για να επιλέξει ένα τυχαίο πλακίδιο. Εάν το επιλεγμένο δεν είναι επίσης κατάλληλο, πρέπει να πάρετε το δεύτερο, το τρίτο και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να τελειώσετε το παιχνίδι με ένα "ψάρι", δηλαδή να δημιουργήσετε τεχνητά συνθήκες κάτω από τις οποίες κανένας από τους παίκτες δεν μπορεί να βάλει ένα ντόμινο στο τραπέζι, αν και έχει έναν ορισμένο αριθμό πέτρες στα χέρια του. Αυτή η κατάσταση είναι πιθανή όταν και στις δύο πλευρές της σειράς των πλακιδίων υπάρχουν πέτρες γυρισμένες στον ίδιο αριθμό (για παράδειγμα, 3), και τα υπόλοιπα πέντε ντόμινο έχουν ήδη χρησιμοποιηθεί. Ακόμα κι αν είναι προφανές ότι έχει τοποθετηθεί ένα ψάρι, ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι να τοποθετήσει τη μάρκα στο τραπέζι αναλαμβάνει να πάρει ολόκληρη την αγορά. Το νόημα αυτής της κατάληξης είναι ότι σε αυτό το τέλος του παιχνιδιού, ο συνολικός αριθμός πόντων όλων των παικτών καταγράφεται στον συμμετέχοντα που έχει τον μεγαλύτερο αριθμό από αυτούς στα χέρια του. Έτσι, οι κανόνες δημιουργούν τη δυνατότητα γρήγορου τερματισμού του παιχνιδιού από τον συμμετέχοντα που έχει κακό «χέρι» στην αρχή του παιχνιδιού.

Στο ντόμινο, τα διπλά ζάρια 6:6 και 0:0 θεωρούνται ξεχωριστά: εάν στο τέλος του παιχνιδιού ένας συμμετέχων έχει μόνο μία πέτρα με δεδομένη τιμή, τότε στην πρώτη περίπτωση παίρνει 50 πόντους, στη δεύτερη - 25 Επιπλέον, εάν κάποιος τελειώσει το παιχνίδι με αυτές τις μάρκες, τότε όλοι οι χαμένοι πιστώνονται με τον καθορισμένο αριθμό παικτών πέρα ​​από αυτούς που είναι ήδη διαθέσιμοι. Σε ορισμένες ποικιλίες, ένα ζάρι 1:1 σημαίνει συμβατικά 15 βαθμούς.

Το ερώτημα πόσοι πόντοι παίζονται στο ντόμινο είναι αρκετά συζητήσιμο, καθώς το ανώτερο όριο τίθεται συνήθως εμπειρικά, όλα εξαρτώνται από την ένταση του παιχνιδιού και την ικανότητα των μεμονωμένων συμμετεχόντων. Συχνά συμβαίνει ότι το καθορισμένο όριο των 101 πόντων επιτυγχάνεται σε δύο ή τρία παιχνίδια και στη συνέχεια το παιχνίδι παίζεται σε σετ. Δεν είναι ασυνήθιστο, ειδικά για αρχάριους, όταν οι παίκτες λαμβάνουν όχι περισσότερους από 5-10 πόντους για ένα παιχνίδι (αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι οι ερασιτέχνες είναι πιο διατεθειμένοι να απορρίπτουν ονομαστικά μεγάλες μάρκες).

Το Dominoes είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι που ξεκίνησε τον 12ο αιώνα στην Κίνα. Τον 18ο αιώνα, αυτό το παιχνίδι έφτασε στην Ευρώπη, όπου απέκτησε μοντέρνα εμφάνισηκαι τίτλος. Ένα σετ ντόμινο αποτελείται συνήθως από 28 ντόμινο, συμπεριλαμβανομένων 7 διπλών (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 και 0-0) και 21 διπλανών ζαριών (1-2, 2-3, 4-5, κ.λπ.). Πώς να παίξετε σωστά το ντόμινο, ποιος είναι ο μέγιστος αριθμός παικτών στο ντόμινο, πόσα ντόμινο δίνονται στην αρχή του παιχνιδιού, πώς υπολογίζονται οι πόντοι και πώς αναδεικνύεται ο νικητής; Περισσότερα για όλα αυτά στη συνέχεια...

Κλασικοί κανόνες: πώς να παίξετε ντόμινο

Σε αυτό επιτραπέζιο παιχνίδιπαίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα. Για δύο παίκτες μοιράζονται 7 πλακίδια, για τρεις ή τέσσερις - 5. Αυτός που έχει διπλό 6-6 στα χέρια του ξεκινάει το παιχνίδι, βάζει αυτό το πλακίδιο, οι υπόλοιποι προσθέτουν 6-1, 6-2, 6- σε αυτό 3, 6-4 ή 6-5. Εάν στην αρχή του παιχνιδιού κανένας από τους παίκτες δεν είχε διπλό 6-6, τότε το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει με άλλα διπλά (5-5, 4-4 κ.λπ.). Και αν κανείς δεν πάρει καθόλου διπλό, τότε ξεκινάει το παιχνίδι με ένα ντόμινο μεγάλης αξίας, για παράδειγμα 6-5. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να απλώσετε τα ντόμινο σύμφωνα με την ακόλουθη αρχή: για παράδειγμα, σε ένα διπλό 5-5 μπορείτε να προσαρτήσετε ένα ζάρι που έχει 5: 5-3, για παράδειγμα, σε ένα ζάρι 5-3 μπορείτε συνδέστε και ένα ντόμινο που έχει 5 και ένα ντόμινο με 3. Εάν ο παίκτης δεν έχει κατάλληλο πλακίδιο, τότε παίρνει ένα από αυτά που παραμένουν άπαιχτα ή παρακάμπτει την κίνηση. Αλλά δεν μπορείτε να παραλείψετε μια κίνηση εάν έχετε τουλάχιστον ένα κατάλληλο οστό στα χέρια σας. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας παίκτης να τοποθετήσει τα τελευταία του ζάρια στο τραπέζι. Στον νικητή δίνεται το άθροισμα των πόντων όλων των ηττημένων. Οι πόντοι υπολογίζονται με βάση τις τιμές των ντόμινο που παραμένουν στα χέρια άλλων παικτών (για παράδειγμα: 4-1=5 πόντοι, 3-6=9 πόντοι, 2-5=7 πόντοι). Αξίζει να σημειωθεί ότι το 0-0 δίνει στον συμμετέχοντα 25 πόντους. Επίσης, το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει όσο οι παίκτες έχουν ακόμα ζάρια, αλλά δεν υπάρχει τίποτα να βάλει στο τραπέζι. Αυτή η κατάσταση ονομάζεται «ψάρι» και κερδίζει αυτός με τους λιγότερους πόντους. Η διαφορά πόντων των ηττημένων του γράφεται. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας από τους παίκτες φτάσει σε έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων, για παράδειγμα, 100.

Οι κανόνες που περιγράφονται παραπάνω σας λένε πώς να παίξετε ντόμινο στην παραδοσιακή του μορφή. Αλλά εκτός από αυτό, υπάρχουν και άλλα είδη παιχνιδιών ντόμινο.

"Γίδα"

Η πιο δημοφιλής παραλλαγή του παιχνιδιού ντόμινο ονομάζεται "Goat". Τις περισσότερες φορές παίζεται από τέσσερα άτομα, δύο σε δύο, αλλά μπορεί να παιχτεί από τρία ή δύο. Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους. Σε κάθε άτομο δίνονται 7 ντόμινο εάν παίζουν λιγότεροι από 4 παίκτες, τότε τα υπόλοιπα ντόμινο σχηματίζουν ένα «παζάρι». Εάν ένας παίκτης πάρει πέντε ή περισσότερα διπλά, τα ντόμινο μοιράζονται ξανά. Αυτός που έχει το μικρότερο διπλό στα χέρια του ξεκινάει το παιχνίδι, δηλ. 1-1 όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες ή άλλο μικρότερο διπλό εάν υπάρχουν δύο ή τρεις παίκτες. Η κίνηση πρέπει να ξεκινήσει με αυτό το μικρότερο διπλό. Το παιχνίδι κινείται δεξιόστροφα, κάθε επόμενος παίκτης πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι του οποίου η αξία συμπίπτει με το τελευταίο ζάρι που τοποθετείται στο τραπέζι στο σημείο επαφής (δείτε τους κανόνες του παιχνιδιού του παραδοσιακού ντόμινο). Ένας παίκτης που είναι η σειρά του να πάει πλησιάζει το παζάρι, αλλά δεν έχει τα απαραίτητα ντόμινο. Τα πιάνει μέχρι να βρει τον κατάλληλο. Μετά το τέλος κάθε γύρου, μετρώνται οι πόντοι. Οι χαμένοι παίκτες γράφουν στον λογαριασμό τους το ποσό των ντόμινο που έχουν απομείνει στα χέρια τους. Μπορείτε όμως να ανοίξετε λογαριασμό μόνο αν έχετε τουλάχιστον 13 πόντους στα χέρια σας. Ο πρώτος παίκτης που θα σημειώσει 101 πόντους ή περισσότερους θεωρείται ο ηττημένος και λαμβάνει τον τίτλο του "GOAT". Μπορείτε επίσης να παίξετε «κατσίκα» δύο στα δύο, δηλ. ενωθείτε σε ομάδες.

Αξιολόγηση χρηστών 5 στα 5 (σύνολο 1 ψήφος)

Η γίδα ποικιλία ντόμινο είναι η πιο δημοφιλής και μπορεί να ονομαστεί κλασικό ντόμινο. Αυτό το συναρπαστικό παιχνίδι ελκύει με τους απλούς κανόνες του και προκαλεί πάντα θύελλα θετικών συναισθημάτων, ειδικά αν υπάρχει μεγάλη παρέα στο τραπέζι. Στην πύλη μας μπορείτε να μάθετε τους κανόνες του ντόμινο Goat. Το να μάθετε να παίζετε ντόμινο online δεν θα μπορούσε να είναι ευκολότερο.

Η ουσία του παιχνιδιού ντόμινο Goat

Η διάταξη ντόμινο Kozel απαιτεί τη συμμετοχή δύο έως τεσσάρων ατόμων.

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τυπικό σετκόκαλα (πλακάκια με ορισμένο αριθμό κουκκίδων) των είκοσι οκτώ τεμαχίων. Η χαμηλότερη τιμή στα ζάρια είναι 0, η υψηλότερη είναι 6. Υπάρχουν δύο τιμές σε κάθε ζάρι.

Κατά τη διαδικασία διάταξης ντόμινο, οι συμμετέχοντες τοποθετούν ντόμινο στο τραπέζι με τέτοιο τρόπο ώστε ο αριθμός των κουκκίδων στη μία πλευρά να ταιριάζει με την τιμή του ντόμινο που έχει ήδη τοποθετηθεί στο τραπέζι. Ο παίκτης που θα ξεφορτωθεί πρώτος τα ντόμινό του κερδίζει. Μετά από αυτό, μετρώνται οι πόντοι στα ντόμινο. Ο χαμένος είναι ο παίκτης που θα σκοράρει πρώτος 101 πόντους.

Πώς να παίξετε σωστά το Goat;

  • Σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται επτά ντόμινο, οι υπόλοιποι σχηματίζουν ένα «παζάρι», στο οποίο απευθύνονται για βοήθεια εάν δεν έχουν ένα πλακίδιο με την απαιτούμενη αριθμητική τιμή για να ολοκληρώσουν μια κίνηση.
  • Ο πρώτος παίκτης που πηγαίνει είναι αυτός που έχει ζάρι με αξία 1-1 στα χέρια του, αν δεν υπάρχει τέτοιο ζάρι, αυτός που έχει 2-2 κ.λπ. - από χαμηλότερη τιμή σε υψηλότερη τιμή. Εάν δεν υπάρχει διπλό, το ζάρι με το χαμηλότερο σκορ: 0-1, 0-2, κ.λπ. Ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει πρώτα αυτό το ζάρι.
  • Ο επόμενος παίκτης στον κύκλο πρέπει να τοποθετήσει ένα ζάρι με την 1η κουκκίδα στη μία πλευρά, για παράδειγμα 1-3 (με την προϋπόθεση ότι το ζάρι 1-1 τοποθετήθηκε πρώτο στο τραπέζι).
  • Εάν ένας παίκτης δεν μπορεί να κάνει κίνηση λόγω έλλειψης των απαιτούμενων ζαριών, παίρνει ένα από το «παζάρι» μέχρι να πάρει το σωστό. Με μία κίνηση μπορείτε να πάρετε απεριόριστο αριθμό ζαριών από την αγορά.
  • Εάν δεν υπάρχουν ζάρια στο «παζάρι» και ο παίκτης δεν έχει κατάλληλο ζάρι, χάνει την κίνησή του.
  • Στο παιχνίδι, πολύ συχνά οι συμμετέχοντες έρχονται αντιμέτωποι με μια κατάσταση όπου κανένας από αυτούς δεν μπορεί να κάνει κίνηση. Αυτή η στροφή ονομάζεται «ψάρι», οπότε και τελειώνει το παιχνίδι. Σε αυτήν την περίπτωση, ο παίκτης με το χαμηλότερο άθροισμα τιμών στα ζάρια κερδίζει. Ο παίκτης με τους υψηλότερους συνολικούς πόντους μετράει όλους τους πόντους των άλλων παικτών.

Περίληψη παιχνιδιού

Νικητής είναι αυτός που θα βάλει πρώτος όλες τις μάρκες του στο τραπέζι. Οι χαμένοι είναι όσοι έχουν κόκαλα στα χέρια τους. Το αποτέλεσμα, ξεκινώντας με 13 πόντους, εισάγεται αυτόματα σε έναν συγκεντρωτικό πίνακα, ο οποίος σας επιτρέπει να δείτε ξεκάθαρα πόσους πόντους σκοράρει κάθε συμμετέχων στο παιχνίδι. Εάν ένας παίκτης έχει λιγότερους από 13 πόντους για κάθε μεμονωμένο γύρο από την έναρξη του παιχνιδιού, οι πόντοι δεν γράφονται σε αυτόν, αλλά «θυμούνται» (γραμμένοι με κόκκινο χρώμα) για τον επόμενο γύρο, αυτό συμβαίνει μέχρι να σκοράρει περισσότερους από 13 πόντους ανά γύρο. Σε αυτήν την περίπτωση, όλα τα σημεία που απομνημονεύθηκαν συνοψίζονται. Αλλά, εάν πριν σκοράρει 13 πόντους σε έναν γύρο ο παίκτης κέρδιζε με 0 πόντους, τότε αυτοί οι πόντοι που «θυμήθηκαν» αυτόματα «ξεχαστούν» και ο παίκτης παίρνει ξανά 0 πόντους. Ο "Gaat" είναι ο συμμετέχων που συγκεντρώνει 101 πόντους για τις ήττες του σε πολλά παιχνίδια.