Minecraft comment enchanter une équipe. Enchantement et enchantements dans les nouvelles versions de minecraft

Chaque jour, les joueurs découvrent quelque chose de nouveau et d'intéressant pour eux-mêmes dans Minecraft. Par exemple, un enchantement qui non seulement améliorera n'importe lequel de vos équipements et lui donnera des qualités uniques. Cela aidera également dans la lutte contre les enders ou dans Dernière bataille avec un dragon. Pourquoi ne pas accélérer le processus d'apprentissage avec notre article ?

Pour enchanter un objet, vous avez besoin de beaucoup d'expérience, que vous pouvez « bourrer » en creusant du minerai, en tuant des monstres ou en cultivant. La deuxième chose dont vous avez besoin est l'outremer, qui est un produit de l'extraction du lapis-lazuli et qui ne manque pas beaucoup. Et le troisième est une table d'enchantement, qui est fabriquée à partir de deux diamants, d'un livre et de quatre blocs d'obsidienne. Pour le fabriquer, ouvrez d'abord la table d'établi, puis placez des blocs d'obsidienne dans les trois inférieurs, ainsi que dans le central. Sur deux côtés, vous devez placer un diamant chacun et placer un livre exactement au-dessus du centre. Conseil utile: Si vous voulez que l'enchantement devienne plus fort, placez des étagères à côté de la table. Ils sont fabriqués à partir de six blocs de n'importe quel bois et de trois livres. Pour simplifier la perception, l'image ci-dessous montre les schémas de création d'objets. Après avoir fabriqué tout ce dont vous avez besoin et acquis de l'expérience, accédez à la table d'enchantement et faites un clic droit dessus - un nouveau menu s'ouvrira. Sur la gauche, vous verrez une cellule où vous devez placer des armures, des épées et des arcs, des pioches, des pelles et des haches en n'importe quel matériau, ainsi qu'une canne à pêche, en dessous, vous verrez votre fenêtre d'inventaire. Trois apparaîtront sur la droite différentes options enchantements avec un coût de chacun en niveaux d'expérience. Après avoir choisi celui que vous voulez, cliquez dessus. L'élément qui sort clignotera en magenta.


Parlons maintenant de la façon d'améliorer la qualité de l'enchantement. Tout d'abord, il vaut la peine de placer correctement les étagères. Ils doivent être placés à un bloc de la table elle-même dans un cercle. Si leur nombre est supérieur à quinze, le niveau maximum d'enchantement deviendra disponible - le trentième. Deuxièmement, retirez la couverture de neige ou les torches entre les étagères et la table, des blocs supplémentaires peuvent "éteindre" les armoires et abaisser le niveau d'enchantement. Troisièmement, si l'enchantement que vous avez lancé ne vous convient pas, vous pouvez ré-enchanter l'objet auprès d'un villageois contre des émeraudes.


Il existe d'autres façons d'enchanter, mais cela nécessite un livre enchanté. On peut le trouver dans divers trésors, forteresses, mines abandonnées ou un temple dans le désert. Il sera également possible de le crafter, comme n'importe quel objet du deuxième paragraphe. De plus, vous aurez besoin d'une enclume. Alors, allez-y et appuyez sur le bouton droit de la souris pour ouvrir une fenêtre avec deux cellules vides. À gauche, placez l'équipement et à droite, le livre lui-même, tandis que ce dernier sera détruit. L'enclume est assez chère à fabriquer. Pour le fabriquer, vous aurez besoin de quatre lingots de fer et de trois blocs de fer, autrement dit, vous devrez agiter une pioche. Ouvrez maintenant le menu d'artisanat de l'établi et placez un bloc de fer sur les cellules du haut, faites de même avec la rangée du bas et une fente centrale.


Nous espérons que vous n'aurez pas de problèmes avec la capacité d'enchanter des objets, car c'est l'une des principales options pour améliorer l'armure et les armes dans Minecraft.

Placez l'objet sur la table d'enchantement. Certains objets sont plus susceptibles de recevoir des enchantements de haut niveau que d'autres. Il y a aussi un élément aléatoire impliqué, donc il n'y a aucune garantie, mais rappelez-vous ce qui suit :

  • Chances d'enchantement les plus élevées haut niveau avoir des objets en or, mais en raison de leur faible durabilité, les enchanter n'est pas si rentable, bien sûr, si l'expérience supplémentaire ne vous dérange pas. C'est la même chose pour outils en bois et des armures en cuir, mais leur niveau d'enchantement sera bien pire que les objets en or.
  • Les épées et outils en fer enchanteurs sont légèrement meilleurs que ceux en diamant. Cependant, l'armure de diamant est toujours supérieure à l'armure de fer.

Placez le lapis-lazuli dans la deuxième cellule. Dans la version 1.8, tous les enchantements nécessitent du lapis-lazuli. Si vous souhaitez enchanter un objet au maximum (emplacement d'enchantement inférieur), chaque enchantement vous demandera 3 lapis-lazuli.

Passez votre souris sur un élément. Dans la version 1.8, la possibilité de visualiser les enchantements avant de les choisir a été ajoutée. Pour ce faire, il suffit de passer la souris sur le sort. Vous êtes assuré d'obtenir ces enchantements, et avec de la chance - trois ou plus.

  • Enchantez un objet pour réinitialiser les options d'enchantement. Vous ne pourrez pas changer Options disponibles charmes sans en sélectionner un. Cependant, ces trois améliorations seront différentes pour chaque objet, et si vous enchantez l'un des objets, vous réinitialiserez ces améliorations pour tous les objets à la fois. Par exemple, si vous n'aimez pas les enchantements d'épée, consultez les enchantements disponibles pour les arcs, les outils, les armures ou les cannes à pêche. Si vous enchantez l'un de ces objets, vous verrez que lors de l'enchantement de l'épée, de nouveaux enchantements sont apparus.

    • Si vous pensez que toutes les options de mise à niveau sont inutiles, choisissez l'enchantement le moins cher (en haut) pour ne dépenser que 1 niveau et 1 lapis-lazuli. Utilisez le livre pour ajouter un charme à un objet sur l'enclume, comme décrit ci-dessous.
  • Améliorez un objet enchanté avec une enclume. Pour fabriquer une enclume, vous aurez besoin de trois blocs de fer ( rangée du haut) et quatre lingots de fer (rangée du bas et cellule centrale). Entre autres choses, sur l'enclume, vous pouvez combiner des objets enchantés et leur transférer des enchantements de livres, en les payant avec votre expérience. Voici comment cela fonctionne:

    • Les livres ont peu de chances d'obtenir un bon enchantement, mais sur l'enclume, ils peuvent être combinés avec n'importe quel autre objet.
    • Deux objets identiques (par matériau et type) peuvent être combinés sur l'enclume pour restaurer la durabilité et combiner le sort.
    • Avant de combiner des objets enchantés, assurez-vous que leurs enchantements sont compatibles. (voir la section Avertissements). Si l'enchantement n'est pas compatible, alors l'enchantement du deuxième objet sera perdu.
  • La possibilité d'enchanter dans Minecraft vous offre de nombreux avantages. Vous pouvez rendre vos armes plus solides, votre armure plus solide et vos outils plus efficaces. Comment enchanter les choses dans Minecraft, et que faut-il pour cela ? Maintenant, nous allons comprendre.

    Ce dont vous avez besoin pour enchanter les choses dans Minecraft

    • Table enchanteresse;
    • L'objet que vous souhaitez enchanter (arme, armure, outils, livre) ;
    • Niveaux d'expérience.

    Vous devez d'abord créer une table d'enchantement. Le schéma de sa création ressemble à ceci:

    Où K est un livre, A est un diamant, O est une obsidienne.

    • épée de n'importe quel matériau;
    • outils en tout matériau (hache, pioche, pelle);
    • armure en n'importe quel matériau (bottes, pantalons, bavette, casque);
    • livres.

    Le prix des choses enchanteresses dans Minecraft est l'expérience. Il peut être obtenu en tuant des monstres, en extrayant et en fondant du minerai. De l'expérience est également donnée pour la cuisine, la pêche et l'élevage ou directement à partir de pots d'expérience qui peuvent être négociés avec les villageois. Pour enchanter un objet, vous devrez peut-être un niveau de un à trente.

    Processus enchanteur

    Définissez la table et cliquez dessus avec le bouton droit de la souris. L'écran d'enchantement apparaîtra. Placez l'objet dans un emplacement spécial sous l'image du livre. Trois apparaîtront sur la droite options possibles enchantement, où le nombre vert est le prix de cet enchantement en niveaux. Si vous n'êtes pas satisfait de l'ensemble des options proposées, vous pouvez supprimer l'élément et le réinstaller dans l'emplacement. Ensuite, les enchantements proposés seront remplacés aléatoirement par d'autres. Les noms d'enchantement sont cryptés, le résultat est donc aléatoire.

    Augmenter la puissance des sorts

    Sur la table, vous pouvez faire un enchantement à un prix du premier au huitième niveau, ce n'est pas l'enchantement le plus fort. La table peut être renforcée avec étagères. Pour une efficacité maximale, vous aurez besoin de quinze blocs d'étagères. Disposez-les autour de la table à travers un bloc vide afin que les lettres commencent à voler des étagères à la table. Si vous souhaitez réduire le niveau des enchantements proposés, il suffit de placer une torche ou tout autre bloc entre la table et la bibliothèque.

    livres enchantés

    Sur la table d'enchantement, en plus de l'équipement, vous pouvez enchanter un livre. Les livres sont utilisés pour transporter et stocker des charmes. Par exemple, si en ce moment vous n'avez pas l'épée nécessaire et que vous avez peur de perdre des niveaux, vous pouvez enchanter un livre et le mettre dans un coffre. De plus, le livre peut être utile si vous avez besoin de mettre des enchantements spécifiques plutôt qu'aléatoires sur un objet.

    Le transfert d'enchantement d'un livre à un objet s'effectue sur une enclume. Placez l'objet dans l'emplacement de gauche et le livre dans l'emplacement de droite. Le transfert coûtera quelques niveaux supplémentaires. Avec l'aide de livres, vous pouvez enchanter des choses qui ne sont pas disponibles sur la table, ou lancer des enchantements qui ne sont pas disponibles pour ce type de choses. Par exemple, vous pouvez appliquer la propriété "Indestructible" à un arc, une épée, une armure, une canne à pêche, un briquet, des ciseaux et une houe.

    Vous savez maintenant comment enchanter dans Minecraft et utiliser des livres enchantés.

    Fenêtre de table enchanteresse

    Fenêtre à 1.8

    Enchantement de hache

    enchantement(Anglais) Enchanteur) - superposition propriétés spéciales sur des armes, des outils ou des armures. Ces propriétés sont appelées charmes. Parmi les joueurs, ces propriétés sont souvent appelées "enchantements"(parfois, le processus même d'imposition de ces propriétés est appelé «enchantement»), mais ce n'est pas tout à fait correct du point de vue de la langue russe.

    Bases

    Pour enchanter un objet, placez-le dans un emplacement de l'interface de la table d'enchantement (RMB sur la table pour l'ouvrir). Après avoir placé un objet sur la droite, trois options d'enchantement aléatoires apparaîtront, avec le coût en niveaux d'expérience indiqué par le nombre sur la droite. Le joueur peut choisir l'un d'entre eux s'il a suffisamment d'expérience pour cela (l'expérience n'est pas requise en mode créatif), et ainsi donner à l'objet un ensemble de propriétés associées à cet objet.

    Vous pouvez enchanter tous les éléments d'armure, épées, arcs, pioches, pelles, haches, ciseaux (jusqu'à 1.9) et cannes à pêche.

    Le niveau affecte les enchantements qui peuvent être obtenus. De nombreux sorts ont plusieurs niveaux. Il est également possible d'enchanter un objet pour plusieurs sorts. À mesure que le coût augmente, la probabilité d'obtenir un enchantement plus précieux augmente. En règle générale, l'élément le plus cher du menu donnera la meilleure combinaison d'enchantements.

    Un placement presque parfait des étagères autour d'une table enchanteresse

    Le niveau d'expérience maximum pour lequel un objet peut être enchanté est augmenté en plaçant des bibliothèques à un pâté de maisons de la table d'enchantement. Après la 1.3, le coût des enchantements est calculé par la formule :

    Un niveau de base de (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

    Niveau dans la tranche supérieure = max ( base/ 3, 1) Niveau dans la fente du milieu = ( base× 2) / 3 + 1 Niveau dans la fente inférieure = max ( base, b × 2)

    b- nombre de personnes à proximité bibliothèques. Pas plus de 15 armoires sont comptées, debout au niveau de la table ou 1 bloc plus haut avec un espace entre la table et un bloc (carré 5 × 5 avec une table au centre), il ne doit y avoir aucun bloc entre la table et armoires (même neige, torches, etc.), etc.), sinon les armoires correspondantes ne seront pas utilisées. Ainsi, si vous avez besoin d'enchanter quelque chose, mais que le niveau du personnage ne suffit pas, à l'aide de torches, vous pouvez temporairement "éteindre" les armoires et baisser le niveau d'enchantement.

    Enchantements possibles

    Enchantement d'armure

    EID Article Nom Effet Max. niveau Une fois amélioré Remarques
    0






    protection
    protection
    Convertit les dégâts d'attaque de mêlée et à distance en dégâts d'armure. IV Voir l'article Armure Mutuellement incompatibles.
    1






    résistance au feu
    protection contre le feu
    Protection contre le feu, la lave et boules de feu ifrits. Diminue le temps de combustion du lecteur. IV
    3






    résistance aux explosions
    Protection contre les explosions
    Protection contre les explosions. Réduit le recul des explosions. IV
    4






    Protection contre les projectiles
    Protection contre les projectiles
    Protection contre les projectiles (flèches, boules de feu et tridents noyés). IV
    2
    Apesanteur
    Plume qui tombe
    Protection contre les chutes IV Fonctionne également lors de la téléportation avec des perles de l'Ender.
    5
    respiration sous-marine
    Respiration
    Réduit la perte d'air sous l'eau, augmente le temps entre les attaques de suffocation. III +15 secondes de temps de respiration sous l'eau, +1 seconde de temps entre les respirations
    6
    Sous-marinier
    parenté avec l'eau
    Aqua Affinité
    Permet de détruire des blocs sous l'eau à vitesse normale, comme sur terre je
    7






    pointes
    Les épines
    A une chance d'infliger des dégâts à l'attaquant III Augmente les chances de dégâts L'armure s'use plus rapidement en fonction des dégâts infligés et reçus.

    Le niveau III n'est disponible qu'en combinant deux choses/choses et un livre avec l'enchantement Thorns II.

    8
    marche sous l'eau
    Conquérant des Profondeurs
    Marcheur de profondeur
    Augmente la vitesse de marche sous l'eau III Augmentation de la vitesse Mutuellement incompatibles.
    9
    Pas de glace
    Marcher sur l'eau
    marcheur de givre
    Transforme l'eau en glace gelée, ce qui vous permet de marcher à la surface du réservoir II Augmentation du rayon de congélation de l'eau
    70






























    raccommodage
    Raccommodage
    Utilise l'expérience pour réparer un objet dans les mains ou dans les emplacements d'armure. je

    Enchantement d'arme

    EID Article Nom Effet Max. niveau Une fois amélioré Remarques
    16

    acuité
    acuité
    Dégâts supplémentaires V + - dégâts Les dégâts supplémentaires sont déterminés aléatoirement à chaque coup. Mutuellement incompatibles. Une hache ne peut être lancée qu'avec une enclume.
    17

    châtiment céleste
    Forgeron
    Dégâts supplémentaires aux zombies (coques, cochons zombies et noyés), squelettes (squelettes wither et zymogors), withers et fantômes. V + - dégâts
    18

    fléau des arthropodes
    Mort des insectes
    Fléau des arthropodes
    Dégâts supplémentaires aux araignées, aux araignées des cavernes, aux poissons d'argent et aux poissons d'argent de l'Ender. V + - dégâts
    19
    recul
    jeter
    Recul
    Repousse les foules et les joueurs II Recul plus fort Ce bonus ne se cumule pas avec le bonus de recul pendant la course.
    20
    L'intrigue du feu
    aspect d'incendie
    Met le feu à la cible II Augmentation du temps de combustion Lorsque vous tuez une foule, au lieu de viande crue frit tombera immédiatement.
    21
    Exploitation minière
    Marauder
    Pillage
    Augmente le butin des mobs, augmente les chances d'un drop rare III +1 à la limite supérieure du butin possible, +0,5 % aux chances d'obtenir un butin rare, +10 % aux chances de laisser tomber un butin rare enchanté Les gouttes rares ont par défaut 2 % de chances de tomber et 20 % de chances de tomber enchantées à partir de ce montant. "Loot" peut augmenter les chances de chute d'une goutte rare à 3,5% et jusqu'à 50% de chances de laisser tomber des objets enchantés à partir de ce montant.
    22
    Lame Tranchante
    Bord de balayage
    Augmente les dégâts contre les foules près de la cible III Augmente les dégâts de n/(n + 1) + 1 fois, où n est le niveau d'enchantement
    48
    Force
    pouvoir
    Dégâts supplémentaires V Augmente les dégâts de 25% Augmente les dégâts de 25% × (niveau + 1), soit 50% avec la Force I et 150% avec la Force V. La Force V vous permet de tuer presque n'importe quel mob d'un seul coup (2,5 × 4,5 = 11,25 cœurs).
    49
    inclinable
    jeter
    Coup de poing
    Recul cible II Le recul augmente
    50
    Flèche brûlante
    Allumage
    flamme
    Mettre le feu aux flèches je Enflamme les flèches tirées, enflammant la cible à l'impact. Les flèches brûlantes ne mettent pas le feu aux objets environnants, n'émettent pas de lumière, mais peuvent activer le TNT.
    51
    Infini
    Infini
    Les flèches ne sont pas perdues. Mais vous avez besoin d'au moins une flèche pour tirer. Ne fonctionne pas avec les flèches enchantées je Peut être utile dans la lutte contre l'Ender Dragon. Les flèches tirées ne peuvent pas être ramassées.
    65
    Loyauté
    loyauté
    Renvoie le trident après avoir été lancé III Le trident revient plus vite
    66
    Empaleur
    Empaleur
    Inflige des dégâts de mêlée et à distance supplémentaires aux monstres aquatiques. V Chaque niveau ajoute 2,5 ( × 1⁄4) dégâts supplémentaires à chaque coup. Le groupe de monstres "Eau" comprend - les dauphins, les gardes, les anciens gardes, les poissons, les pieuvres, les tortues et le joueur, mais pas noyés, car ils appartiennent aux morts-vivants.
    67
    yagun
    contre-courant
    Un trident enchanté entraînera le joueur lorsqu'il sera lancé III Le trident tirera le joueur plus loin Ne fonctionne que sous l'eau ou lorsqu'il pleut, sinon le trident ne peut pas être attaqué.
    68
    Tonnerre
    Canaliser
    En frappant une entité, elle sera frappée par la foudre je Fonctionne uniquement pendant les orages.

    Outil d'enchantement

    EID Article Nom Effet Max. niveau Une fois amélioré Remarques
    32




    Efficacité
    Efficacité
    Extraction plus rapide des ressources V Augmente la vitesse de minage. Le niveau V entraînera l'extraction presque instantanée de blocs d'une durabilité de 1 ou moins (comme la pierre infernale et la terre), même avec des outils en pierre, à raison de 1 bloc par battement.

    N'affecte que les blocs que l'outil peut exploiter. Se combine avec l'effet de hâte.

    33






    Toucher soyeux
    toucher soyeux
    Lorsqu'un bloc est détruit (en utilisant le bon outil) fait tomber ce bloc, même s'il doit faire tomber quelque chose d'autre (par exemple, une pierre fera tomber une pierre, pas un pavé). À partir de la version 12w50a (1.4.6) sur l'enclume à l'aide d'un livre enchanté, l'enchantement Silk Touch peut être lancé sur des ciseaux et obtenir des toiles d'araignée avec eux. je Vous permet d'obtenir des blocs normalement inaccessibles, tels que des minerais, du mycélium, de l'herbe, d'énormes champignons, de la glace et des toiles d'araignées. Incompatible avec la chance.
    34






























    Force
    Incassable
    Avec un peu de chance, la durabilité de l'outil ne diminuera pas III L'outil perdra un point de durabilité avec 100%/(x+1) chance, où x est le niveau d'enchantement. Par exemple, avec Durabilité III, le risque de perdre de la santé est de 25 % du risque initial (100 %/(3+1) = 25 %). Autrement dit, la force de l'outil augmentera d'environ 4 fois.
    35




    Chance
    Fortune
    Donne une chance de tomber plus ressources III Moi : 33 % * 2 (33 % de plus)
    II : 25 % * 2, 25 % * 3 (75 % de plus)
    III : 20 % * 2, 20 % * 3, 20 % * 4 (120 % de plus)
    Fonctionne avec les minerais non métalliques, la pierre lumineuse, les hautes herbes, le blé (uniquement pour les graines), les croissances infernales et les pastèques. Augmente également les chances de chute de silex à 100 % au niveau III. Non compatible avec Silk Touch.
    61
    pêcheur chanceux
    chance en mer
    À la merci de la mer
    Augmente les chances d'attraper un trésor. Diminue les chances d'attraper des déchets (lors de la pêche) III I : 7,5 % de chances d'attraper des déchets, 6 % de chances d'attraper des trésors.
    II : 5 % de chances d'attraper des déchets, 7 % de chances d'attraper des trésors.
    III : 2,5 % de chances d'attraper des déchets, 8 % de chances d'attraper des trésors.
    Les effets s'additionnent.
    62
    Appât
    Leurre
    Augmente les chances d'attraper du poisson. Réduit les chances d'attraper des déchets ou des trésors de 1 % par niveau III I : attendre -5 sec, chance d'attraper des déchets 9 %, trésor 4 %.
    II : attendez -10 s, chance d'attraper des déchets 8 %, trésor 3 %.
    III : attente -15 s, chance d'attraper des déchets 7 %, trésor 2 %.

    Remarques

    Options d'enchantement d'enclume supplémentaires

    • Tout effet est en conflit avec lui-même. Ainsi, il n'est pas possible d'obtenir un instrument avec plusieurs copies d'un même effet.
    • Tous les enchantements de défense entrent en conflit les uns avec les autres (bien que Légèreté soit implémentée comme une défense, elle ne suit pas cette règle).
    • Tous les sorts de dégâts augmentés entrent en conflit les uns avec les autres.
    • Silk Touch et Luck sont en conflit. En fait, même si vous obtenez une pioche avec cette combinaison via des mods ou des éditeurs d'inventaire, cela ne donnera pas l'effet de "ressources infinies" - La chance ne fonctionnera pas sur une pioche avec Silk Touch et lors de l'extraction de minerais de diamant, rouge, etc. , il n'y aura que des blocs d'abandon, dans le montant normal.
    • Les enchantements Infinity et Mending sur l'arc sont en conflit les uns avec les autres.

    Schémas de référence

    La dépendance des enchantements possibles au niveau de outils diamantés de 1.3.1 à 1.8.

    Les tableaux ci-dessus contiennent des valeurs techniques issues du code du jeu et sont peu utiles en pratique.

    (en anglais) il y a un calculateur de probabilité, des tables de référence, une description du mécanisme d'enchantement et quelques autres données.

    sorts

    Les sorts sont générés aléatoirement. Dans la liste, trois à quatre mots sont sélectionnés, qui sont combinés pour former le nom du sort. Les noms sont aléatoires et ne dépendent pas de l'objet, du niveau ou de l'ensemble d'enchantements sélectionnés. Ainsi, le sort est un objet cosmétique qui ne joue aucun rôle dans la mécanique et n'est pas enregistré avec l'objet, mais uniquement affiché dans la fenêtre de la table magique.

    l'ancien parchemins klaatu berata niktu xyzzy bénir malédiction lumière obscurité feu air terre eau chaud sec froid humide enflammer prendre du tabac embiggen torsion raccourcir étirer violon détruire imprégner galvaniser enchanter gratuit gamme limitée de vers à l'intérieur sphère cube soi autre balle mental physique grandir rétrécir démons élémental esprit animal créature bête humanoïde mort-vivant frais rassis

    Les sorts sont écrits dans l'alphabet standard galactique, qui est un simple chiffre de substitution dans la série de jeux Commander Keen. Si vous souhaitez déchiffrer rapidement les sorts, remplacez alternate.png dans .minecraft\versions\ version du jeu\version du jeu.jar\font à default.png . Clé de chiffrement :


    Autres façons d'enchanter)

    protection protection 0 0 résistance au feu protection contre le feu 1 1 Apesanteur plume qui tombe 2 2 résistance aux explosions protection contre les explosions 3 3 Protection contre les projectiles protection contre les projectiles 4 4 pointes les épines 7 5 Haleine respiration 5 6 étape profonde profondeur_strider 8 7 Relation avec l'eau (Submariner) aqua_affinité 6 8 acuité acuité 16 9 châtiment céleste frapper 17 10 fléau des arthropodes fléau des arthropodes 18 11 jeter recul 19 12 L'intrigue du feu aspect d'incendie 20 13 Pillage (Pillage) pillage 21 14 Efficacité efficacité 32 15 Toucher soyeux toucher soyeux 33 16 vanishing_curse édition Java Diamants !- minecraft:histoire/enchant_item

    Histoire

    bêta
    Avec l'aide de l'enchantement, le joueur peut améliorer les propriétés des armes, des outils et des armures. Pour enchanter des objets, le joueur utilise l'expérience dont il dispose, des enchantements plus puissants sont possibles à un niveau supérieur. Vous pouvez enchanter un objet des villageois en payant avec des émeraudes, mais l'expérience dans ce cas n'aura pas besoin. Pour l'opération « enchantement », le joueur utilise une table d'enchantement.

    La force de l'enchantement dépend de l'emplacement des étagères.

    Comment enchanter

    L'objet doit être placé dans un emplacement de l'interface de la table d'enchantement. Faites un clic droit sur le tableau pour l'ouvrir.

    Sur la droite, vous verrez trois options d'enchantement. Le chiffre à droite correspond au niveau d'expérience requis. Le joueur choisit n'importe quelle option qu'il peut payer avec l'expérience qu'il a (l'expérience n'est pas requise en mode créatif).

    Des éléments d'armure, arcs et épées, pioches, haches, pelles sont enchantés.
    Plus le joueur dépense d'expérience, plus l'objet enchanté aura de précieuses propriétés - il peut y avoir des enchantements de plusieurs niveaux, ou un objet avec plusieurs enchantements se révélera. L'action de table d'enchantement la plus chère - donnera la meilleure combinaison d'enchantements.

    Placer des étagères autour d'une table d'enchantement améliore l'enchantement.
    Les bibliothèques sont placées à 1 pâté de maisons de la table d'enchantement. Il ne faudra pas plus de 15 armoires (le reste ne sera pas compté) placées au niveau de la table ou un bloc au-dessus, avec une distance de la table de 1 bloc. Vous obtiendrez un carré de bloc 5x5 avec une table au centre. Il ne doit pas y avoir de blocs étrangers entre la table et les armoires, y compris les torches, la neige, etc. Sinon, ces armoires ne seront pas prises en compte. Si le joueur n'a pas assez de niveau à l'aide de torches, vous pouvez "éteindre" les armoires, en abaissant le niveau du sort.

    Après 1.3, le coût de l'enchantement est calculé par la formule - niveau de base (base) = (1...8 +b \2 +0...b), où b est le nombre de bibliothèques.

    Tableau de niveau

    Nombre d'armoires 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
    Niveau minimum (dans l'emplacement du haut) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2
    Niveau maximum (dans l'emplacement inférieur) 8 9 11 12 14 15 17 18 20 21 23 24 26 27 29 30

    Enchantements possibles

    Enchantement d'armure

    EIDArticleNomnom d'origineEffetMax. niveauUne fois amélioréRemarques
    0 protectionprotectionConvertit tous les dégâts de toutes les sources (sauf Vide, faim et / kill) en dégâts d'armure.IVamplification de l'enchantementmutuellement incompatibles
    1 résistance au feuprotection contre le feuProtection contre le feu, la lave et les boules de feu ifrit. Diminue le temps de combustion du lecteur.IVamplification de l'enchantementmutuellement incompatibles
    3 explosion
    la stabilité
    Protection contre les explosionsProtection contre les explosions. Réduit le recul des explosions.IVamplification de l'enchantementmutuellement incompatibles
    4 projectile
    endurance
    Protection contre les projectilesProtection contre les projectiles (flèches et boules de feu).IVamplification de l'enchantementmutuellement incompatibles
    2 FaciliterPlume qui tombeProtection contre les chutes.IVobtenir plus d'efficacitéfonctionne avec des perles de bord.
    5 HaleineRespirationRéduit les pertes d'air sous l'eau.III+15 secondesNon
    6 parenté avec l'eauAqua AffinitéAugmente la vitesse de travail sous l'eau.jeNonNon
    7 pointesLes épinesInflige des dégâts à l'attaquant avec une certaine chance.IIIAugmente les chances d'infliger des dégâts.Non

    Enchantement d'arme

    EIDArticleNomnom d'origineEffetMax. niveauUne fois amélioréRemarques
    16 acuitéacuitéDégâts supplémentairesV+ - endommagerles dégâts sont calculés aléatoirement
    17 châtiment célesteForgeronDégâts bonus aux zombies, cochons zombies, squelettes, garrots et squelettes garrotsV+ - endommagerles dégâts sont calculés aléatoirement
    18 fléau des arthropodesFléau des arthropodesDégâts supplémentaires pour les araignées, les araignées des cavernes et les poissons d'argentV+ - endommagerles dégâts sont calculés aléatoirement
    19 jeterReculRepousse les foules et les joueursIIAugmente la distancele bonus ne se cumule pas pendant la course
    20 Aspect du feuaspect d'incendieMet le feu à la cibleIIcombustion plus longuepiller la viande frite
    21 MarauderPillageAugmente le butin des mobsIIIencore plus de butinchance de butin rare
    48 ForcepouvoirDégâts supplémentairesVAugmente les dégâts de 0,25Dégâts de base multipliés (1,25 + 0,25 x niveau)
    49 onde de chocCoup de poingRecul cibleIIAugmente la distanceNon
    50 AllumageflammeMettre le feu aux flèchesjeNonEnflamme les cibles
    51 InfiniInfiniLes flèches ne sont pas perdues. Mais vous avez besoin d'au moins une flèche pour tirer.jeNonNon

    Outil d'enchantement

    EIDArticleNomnom d'origineEffetMax. niveauUne fois amélioréRemarques
    32 EfficacitéEfficacitéExtraction plus rapide des ressourcesV+50 % de vitesse de minageL'Efficacité V accélère le minage de 250%, vous permettant de miner certains blocs instantanément. L'enchantement ne fonctionne que sur les blocs qui correspondent à l'outil et ceux qui peuvent être extraits à la main.
    33 Toucher soyeuxtoucher soyeuxGouttes des blocs uniquement meilleurs matériaux(par exemple, une pierre tombera d'une pierre, pas d'un pavé).jeVous permet d'obtenir des blocs normalement inaccessibles, tels que des minerais, du mycélium, de l'herbe, d'énormes champignons, de la glace et de la toile. Incompatible avec la chance.
    34 IndestructibilitéIncassableAvec un peu de chance, la ressource de l'outil ne diminuera pas.IIINonL'outil perdra un point de vie à (100/(X+1))% de chance, X étant le niveau d'enchantement. Par exemple, avec Indestructible III, le risque de perdre de la santé est de 25 % de la valeur initiale (100 %/(3+1)=25 %). Autrement dit, la force de l'outil augmentera d'environ 4 fois.
    35 ChanceFortuneDonne une chance de lâcher plus de ressources.IIIMoi : 33 % de plus
    II : 75 % de plus
    III : 120 % de plus
    Fonctionne avec les minerais non métalliques, la pierre lumineuse, les hautes herbes, le blé (graines uniquement), les pousses infernales et les pastèques. Augmente également les chances de chute de silex, jusqu'à 100% au niveau III. Non compatible avec Silk Touch.

    Processus enchanteur

    Calculs du niveau d'enchantement

    Le type et le niveau des enchantements dépendront du nombre de points d'expérience dépensés. Le joueur investit des points d'expérience et à l'intérieur des scripts du jeu effectue des calculs - convertissant les points d'expérience en points d'enchantement, acceptant initialement leurs nombres comme équivalents.

    Ensuite, deux modificateurs sont utilisés dans le calcul. Chaque modificateur est un nombre aléatoire dans une certaine plage, choisi par l'algorithme de distribution triangulaire.

    Le premier modificateur est déterminé par l'enchantabilité de l'objet, qui sera sélectionnée en fonction du type d'objet et du matériau à partir duquel il est fabriqué. Pour les livres et les arcs, l'enchantement en est un. Un nombre entre 0 et la moitié du chiffre du tableau est sélectionné au hasard et un est ajouté. Le nombre résultant est ajouté aux points d'enchantement.

    Points d'enchantement modifiés = Points d'enchantement de base + Rand (0...modificateur/4) x2 +1

    Après cela, une sélection aléatoire de nombres de 0,85 à 1,15, en utilisant la méthode de distribution triangulaire. Les points d'enchantement modifiés sont multipliés par ce nombre et arrondis à un nombre entier.

    Points d'enchantement finaux = Points d'enchantement modifiés x Rand (0,85...1,15)

    Sélection d'enchantement

    Les enchantements possibles pour un nombre final de points donné sont sélectionnés à l'aide d'un tableau.

    Pour obtenir l'enchantement souhaité, vous devez avoir un certain nombre de points qui se situent dans la fourchette de points pour cet enchantement, mais ce n'est pas une garantie que cet enchantement particulier tombera. Les enchantements peuvent tomber dans la fourchette de nombres qui incluent le nombre de points calculés, le résultat est choisi au hasard, le plus souvent vers des enchantements avec un poids important.

    Enchantements multiples

    Après avoir choisi un enchantement, un contrôle est effectué pour un autre enchantement. L'exception concerne les livres qui n'ont qu'un seul enchantement. Les points d'enchantement modifiés sont divisés par deux et l'enchantement continue. Dans la liste des sorts disponibles, ceux compatibles avec le premier enchantement sont sélectionnés, ceux disponibles par le nombre de points sont sélectionnés au hasard, et l'enchantement est sélectionné. Ensuite, l'algorithme est répété depuis le début.

    Enchantements incompatibles

    Certaines combinaisons de sorts entrent en conflit les unes avec les autres. Ou répéter un effet. Les enchantements de protection et les enchantements d'augmentation des dégâts entrent en conflit les uns avec les autres. Silk touch et chance ne sont pas compatibles, même si vous obtenez une pioche avec une telle combinaison en utilisant des mods ou des éditeurs d'inventaire - cela ne donnera pas l'effet "ressources infinies". La chance ne fonctionnera pas sur une pioche en soie et lors de l'extraction de minerais - elle ne fera que déposer des blocs en quantité normale.

    Dépendance des enchantements possibles au niveau des outils diamantés.

    sorts

    Les sorts sont choisis par un ensemble aléatoire de mots choisis dans une liste de mots. Les noms sont aléatoires et ne représentent pas l'objet ou l'ensemble d'enchantement. Le sort apparaît dans la fenêtre de la table magique et est plutôt un accessoire romantique pour le jeu.

    Particularités

    Il existe d'autres façons d'enchanter :

    • Peut être enchanté par les villageois.
    • Vous pouvez enchanter un livre ou trouver un livre enchanté dans le trésor, utilisez l'enclume pour transférer l'enchantement.
    • Les livres sont enchantés par le bibliothécaire, tous les autres objets par le prêtre.

    Près des objets enchantés, une lueur apparaît, semblable à la lueur d'une pomme dorée.
    Si un objet enchanté est réparé, les enchantements lancés dessus disparaissent, au contraire, lorsque vous forgez un objet sur une enclume, vous pouvez sauvegarder et renforcer l'enchantement.