Des êtres surnaturels. Créatures mythiques

Bref résumé de l'article : La fantasy serait basée sur le folklore britannique. Mais beaucoup des images vives Les kelpies, les épouvantards et les barghests de la vieille Angleterre sont injustement oubliés de nos jours. "World of Fantasy" corrige cette injustice.

UN PUR MONSTRE ANGLAIS
ÊTRES SURNATURELS DES ÎLES BRITANNIQUES

D'en haut vers eux
le petit a couru tête baissée
gobelin - une chemise colorée qui
C'était trop gros pour lui, ça battait au vent.
- El! - il a crié. - El!
Il s'arrêta devant eux, à peine
rester debout.
- Il est devenu aigre ! Tout cet ennemi
chan aigre !
Clifford Simak,
"Sanctuaire des gobelins"

On pense que la base de la mythologie fantastique moderne, apparue au milieu du siècle dernier, réside dans les contes des îles britanniques, basés sur la grande épopée celtique... Mais tout ce qui est considéré comme généralement connu n'est pas vrai. Peu de créatures habitant les univers fantastiques modernes sont liées au folklore anglais ou irlandais. Et de nombreux exemples de véritables mauvais esprits britanniques ne sont pratiquement pas représentés dans les mondes de l’épée et de la magie. Et c'est triste, puisqu'il s'agit de créatures très colorées qui peuvent décorer le récit.

CHEVAL MARITIME



Au Moyen Âge, les rives du Loch Ness étaient considérées comme l’une des zones les plus « dangereuses pour les kelpies ». Il est possible que la véritable forme du kelpie soit un lézard. Ce n’est pas pour rien que la tête du monstre lacustre est souvent décrite comme « ressemblant à un cheval ».

La conversation sur les monstres purement anglais devrait commencer par le cheval d'eau. Ce loup-garou sanguinaire n'est pas connu sur le continent, mais on le retrouve souvent sur les îles. Sa prévalence est déjà attestée par l'abondance des noms du monstre : kelpie, agishki, vantard, baggain, buggan, gleyshtn, grant, dani, fuca, lutin-étalon, eh-ushge, kabilushti... Dans chaque comté le cheval d'eau a été nommé différemment, mais l'idée de lui était la même. Deux détails principaux coïncidaient toujours : la créature vivait dans l’eau et, lorsqu’elle arrivait sur terre, elle prenait la forme d’un cheval. La description de la forme équine du loup-garou comme un animal élancé et divinement beau est classique, mais loin d'être la plus courante. Les traditions parlent généralement de « cheval », de poney ou de poulain. Apparemment, les petits varechs ont été trouvés plus souvent que les grands.

Souvent, un loup-garou, en plus d'un cheval, avait une ou plusieurs formes alternatives - par exemple un veau ou un mouton. Et les individus les plus sophistiqués se propagent même aux gens, en règle générale, aux jeunes hommes.



Si vous en croyez les légendes, le kelpie a été abandonné plus d'une fois par la cupidité. Après avoir rencontré toute une compagnie, il « embarqua » de plus en plus de cavaliers, jusqu'à ce que quelqu'un remarque que le cheval était devenu long, comme un serpent.

Le choix des apparences peut paraître étrange, mais il était justifié par les tactiques de chasse choisies par le monstre. Kelpie voulait être attrapé. Dès que la victime s'est assise à cheval, le cavalier malchanceux s'est serré fermement et le cheval d'eau l'a emporté dans l'abîme. Où il l'a dévoré, sur un étrange caprice, ne laissant du corps que le foie ou les poumons. Il est curieux que le kelpie ne puisse pas retenir une personne pendant longtemps. Il lui arrivait donc d'accomplir consciencieusement les tâches du cheval pendant plusieurs semaines avant que l'eau ne soit à portée de jet.

Naturellement, cette méthode de pêche n’est efficace que contre les hommes. Les filles étaient beaucoup moins susceptibles d’essayer de gêner un cheval inconnu. Une autre chose est un veau perdu crédule... Et plus encore - un beau prince.

Les Kelpies sont apparus la nuit et le jour. Un loup-garou pourrait s'installer n'importe où - dans la mer, dans un lac, dans une rivière, même dans le barrage d'un moulin. Bien sûr, des troupeaux entiers (ou plutôt des troupeaux) ont émergé des baies et seuls des individus se sont cachés dans de petits réservoirs et des bassins fluviaux. Mais ils représentaient également un grave danger. On raconte qu'un jour, un cheval d'eau a emporté et mangé sept enfants à la fois. Et si le monstre ne touchait pas les gens, il exterminait les moutons et les vaches, ruinant ainsi les agriculteurs.

Tous les kelpies n'étaient pas des monstres féroces - beaucoup d'entre eux étaient simplement espiègles. Après avoir « baigné » le cavalier dans la rivière, ils le relâchèrent trempé jusqu'aux os, découragé, mais indemne. En outre, ils avaient dans leur arsenal de nombreuses autres blagues perverses, mais pas mortelles. Après tout, les kelpies espiègles savaient bien mieux se transformer que les assoiffés de sang. Certains farceurs n'avaient aucune difficulté à prétendre n'être pas seulement une personne, mais plusieurs personnes à la fois.



De nombreux peuples voyaient un lien mystique entre les chevaux et l’eau. Chez les Grecs, le dieu des mers, Poséidon, était également chargé de l'élevage des chevaux.

LES GENS DE LA RIVIÈRE


La faune mythique des rivières et lacs d’Angleterre n’a pas encore été intégrée aux bestiaires des mondes fantastiques. Bien que ces créatures soient vraiment étonnantes. Par exemple, un avank est soit un crocodile couvert de fourrure, soit un énorme castor prédateur. Non moins étonnant est le ver Lambton, qui attend ses victimes au fond des rivières peu profondes pour les emmêler et les étrangler comme un python. Il est inutile de le hacher : les morceaux du ver rampent les uns vers les autres, se connectent et grandissent immédiatement ensemble. Mais hors compétition, les Llamhigin-i-dur sont des crapauds ailés et à queue aussi grands qu'un homme. Ce sont de féroces chasseurs qui attaquent les moutons et kidnappent même les pêcheurs solitaires sur les berges des rivières. Avec des cris déchirants, ils sautent hors des fourrés, jettent la victime abasourdie à l'eau et se noient.

Comme on peut en juger par les légendes anciennes, les varechs vivant loin des grands plans d'eau devenaient le plus souvent des farceurs inoffensifs. Il y a de la logique là-dedans : il est dangereux pour quelqu'un qui vit dans une mare peu profonde de chasser les gens. Les paysans aigris peuvent attendre et tuer. Les Kelpies pouvaient être frappés avec du fer ordinaire, considéré comme un métal « anti-magique ». En tant que combattant, le loup-garou s'est avéré étonnamment faible. Il n'était capable de déchirer une personne que sous l'eau.

Personne ne sait à quoi ressemble un cheval d'eau dans son élément d'origine. Un loup-garou ordinaire et « continental » est toujours humain. Il s'agit d'un sorcier qui peut se transformer en bête (la version de la « maladie » ou de la « malédiction de la lycanthropie » n'est apparue qu'à l'époque moderne). Mais le kelpie n’appartient pas à la race humaine ; il n’est même pas doué pour copier l’apparence d’une personne : il oublie de cacher les oreilles et les sabots du cheval. Par contre, ce n'est pas un cheval. De quel genre de « loup-garou » s’agit-il sans véritable apparence ?

Il y a des raisons de croire que le kelpie ne ressemble en réalité à rien. C'est l'esprit des rivières et des mers, dépourvu de chair, créant un corps à partir de matériaux de récupération et lui donnant une apparence finie avec des illusions. Cette version est étayée par le fait que si un cheval d'eau était tué sur terre, sa carcasse se transformait en un tas de méduses ou d'algues en décomposition.

KOBLINAÏ

Sur îles britanniques Les nains sont connus sous le nom de « koblinai » ou « vifs d’or ». La consonance du nom avec « gobelins » est accidentelle, mais les gobelins fantastiques modernes ont hérité de leur apparence et de leur mode de vie souterrain du peuple Kobelin.

Le Squealer atteint trois pieds de haut. Pas de barbe. La peau est foncée à cause de la poussière incrustée. Les bras longs pendent presque jusqu'aux pieds larges et plats. Vêtu d'un ancien uniforme de mineur et de bottes lourdes et rugueuses. La touche finale est un bandana coloré ornant la tête disproportionnée. C'est un bandage, pas un bonnet, comme les gnomes barbus allemands.

La similitude entre les kobelins et les gobelins est purement externe. Les heurtoirs étaient gentils. Si les mineurs leur témoignaient du respect et laissaient de la nourriture et de vieux vêtements dans les mines, les koblinai pourraient leur signaler les veines et les avertir des dangers. Dans le pire des cas, le koblinai offensé faisait du bruit et jetait de petites pierres. Ils n’avaient rien à partager avec les gens. Ils n’exploitaient pas eux-mêmes le minerai, préférant s’amuser. Personne n'a vu de kobelin avec une hache, et ils ont rarement pris une pioche.

Il existe deux types de sirènes vivant au large des côtes britanniques. Murrow - des gens ordinaires avec des queues au lieu de pattes. Ils ont des sangles entre les doigts, mais pas de branchies. Des casquettes magiques fabriquées à terre leur permettent de respirer sous l'eau. Il est intéressant de noter que les Merrow sont divisés en deux genres : les femmes sont d'une beauté éblouissante, tandis que les hommes sont laids et à la peau verte. Contrairement aux dangereux mawoks russes, les merrows ne noient pas les nageurs. Ils préviennent même les pêcheurs de l’approche d’une tempête. Les âmes des merrows noyés sont placées dans des coquilles et stockées.

Les Selkies, ou rouans, sont amicaux avec les gens - des loups-garous marins écossais qui prennent la forme d'un phoque. Les Selkies vivent au fond dans des palais en nacre, mais aux beaux jours, elles débarquent pour s'ébattre sous forme humaine. Souvent, ayant perdu la peau de phoque et avec elle la possibilité de retourner à la mer, ils restent humains pour toujours.



Les elfes modernes ont probablement hérité de leurs oreilles pointues des kelpies « mal transformées ». En tout cas, ce signe n’est pas mentionné dans la description des autres mauvais esprits anglais.


Dans les hêtres et les chênes d'Angleterre vivent de bonnes dryades - les « dames vertes ». Mais leurs méchantes sœurs, les « mains blanches », vivent dans les bouleaux. Le contact de paumes fantomatiques sur ses cheveux le vieillit et sur son cœur le tue.

Les histoires récurrentes de chevaux d’eau s’expliquent très probablement par les conditions naturelles de l’Angleterre et de l’Irlande. Sur la côte maritime des îles, on pouvait souvent voir des empreintes de sabots menant aux profondeurs de la mer. Ils étaient laissés sur place par des troupeaux de chevaux ordinaires alors qu'ils contournaient les falaises côtières ou traversaient la baie en longeant le fond exposé à marée basse. Mais les anciens Celtes ne le sont pas moins les gens modernes aimait voir du mysticisme ou du complot dans les phénomènes les plus ordinaires et les plus explicables.

Les brownies britanniques sont appelés brownies, du mot « brown » - « brown », « brown ». En l'honneur de la couleur de peau très foncée, qu'il est impossible de ne pas apprécier, puisque les brownies se promènent le plus souvent nus. La raison pour laquelle l’elfe de maison anglo-saxon ressemble autant à un Africain mesurant deux pieds reste un mystère depuis des siècles.



Les mégalithes britanniques sont des structures trop anciennes et mystiques, même pour les fées. Les mauvais esprits les évitaient et avaient peur d’eux.



On ne peut pas confier de l'argent à tous les brownies. En plus des brownies, il y a aussi des dobies - extérieurement impossibles à distinguer des brownies, mais des petits hommes très stupides. Les Dobies sont trop faciles à tromper et ils donneront eux-mêmes le trésor à la première personne qu'ils rencontreront.


Les gens ont peur des banshees et les considèrent comme de mauvais esprits. Mais les pleureurs gris n'envoient pas la mort, mais avertissent seulement de son approche.

Comme les autres brownies, les hommes bruns considèrent que leur principale occupation consiste à aider aux tâches ménagères. Bien sûr, après s'être disputés avec les propriétaires de la maison, ils peuvent causer des dommages et créer des astuces ennuyeuses mais pas dangereuses. Mais dans l’ensemble, les brownies sont des créatures utiles. Ils mangent des légumes et des fruits, ils s'occupent donc volontiers non seulement de la maison, mais aussi du jardin.

Exceptionnellement différent. Le Brownie anglais est tellement proche de la nature qu’il ne vit pas dans une maison. Les brownies s'installent dans le jardin, creusant des terriers sous les racines ou des nids dans la cime des arbres. Ces refuges sont de la sorcellerie. Pendant la journée, les trous ne sont pas visibles et ne sont ouverts (y compris aux hobgobelins eux-mêmes) que la nuit.

La capacité de camoufler magistralement leur propre maison permet aux brownies de fournir à leurs propriétaires un service qui n'est pas inclus dans la liste de prix des brownies continentaux. Les « bruns » acceptent les objets de valeur pour le stockage. Après tout, personne ne volera quoi que ce soit dans les trous, qui sont invisibles dans l'obscurité et qui, pendant la journée, entrent dans une autre dimension.

Une autre caractéristique inhabituelle du brownie anglais est la capacité de changer d'apparence. Un brownie en colère ou effrayé se transforme en épouvantard - un monstre informe aux cheveux hirsutes avec longs bras et des sabots sur les jambes. Cette forme devrait probablement être considérée comme une forme de « combat », mais l’épouvantard n’est pas du tout dangereux pour l’homme. Il est petit.

Étroitement liée à Brownie, Puck est une fée de la forêt enjouée de la taille d'un enfant qui adore égarer les voyageurs et les faire errer longtemps dans trois pins. Mais la vie forestière n'est pas que du sucre, c'est pourquoi même le pak, à l'occasion, se reclasse volontiers du statut de gobelin à celui de brownie.

Les brownies écossais - brollachans et uriskis - sont plus gros et portent constamment l'apparence guerrière d'un épouvantard. Ils vivent principalement dans la nature, se déplaçant seulement de temps en temps vers les établissements humains. Mais le brownie le plus insolite vit sur l’île de Man. Il s'agit de Fainoderi, un épouvantard puissant aussi grand qu'un homme. Naturellement, se cacher derrière la cheminée ne convient pas à un tel héros, et c'est dommage de faire le ménage. Le seul de tous les brownies, fainoderi préfère le travail des hommes : aider les paysans dans les champs.

Les vêtements jouent un rôle étonnamment important dans le folklore britannique. Certains peuples magiques tissent leurs propres vêtements, mais la plupart s'habillent aux dépens des humains. Les réactions des fées face aux rebuts proposés sont très diverses. Certains gobelins accepteront volontiers une vieille veste en guise de paiement pour leur aide. D'autres, ayant reçu des vêtements en cadeau, au contraire, peuvent devenir fiers et ne travailleront plus. Et la meute forestière, qui se promène essentiellement nue, s'enfuira avec horreur si vous lui offrez une chemise ou un pantalon.

La mythologie de la vieille Angleterre regorge de références aux gobelins et aux elfes. Mais le mot « gobelin », emprunté au vieux français après la conquête normande, tout comme le mot « fée » britannique, ne désignait pas un type spécifique d’être surnaturel, mais tous les mauvais esprits à la fois. Le concept d’« elfe » a également été interprété de manière très large. Par exemple, un cheval d'eau est un gobelin typique. Brownie pourrait être qualifié de fée, de hobgobelin ou d'elfe avec le même succès.

Tolkien lui-même utilise les mots « gobelin » et « elfe » de manière interchangeable dans son premier poème « Goblin Steps ». Plus tard, l'auteur est arrivé à la conclusion que la confusion terminologique était inacceptable et a introduit un système qui fonctionne avec succès à ce jour. Mais même dans les premières versions de la Mythologie Moderne, les Noldor étaient appelés gobelins (puis nains). Si le professeur n'avait pas changé d'avis plus tard pour une raison quelconque, dans les mondes actuels de l'épée et de la magie, de grands gnomes ou des gobelins d'une beauté immortelle se seraient battus contre les dégoûtants elfes de la nuit.

Mais comment le Peuple Merveilleux est-il apparu dans les authentiques légendes médiévales d’Angleterre ? Le folklore local est sans aucun doute basé sur des légendes celtiques sur les tribus de la déesse Danu qui allaient sous les collines, et sur des légendes allemandes sur les esprits sauvages des forêts et des rivières, les alvas. Le temps a passé, les Britanniques et les Saxons ont fusionné en un seul peuple et le mythe a progressivement changé.

GREMLINS

Les légendes sur les gremlins - des démons attirés par la technologie - ne sont apparues qu'au siècle dernier. Mais ils ne sont pas sortis de nulle part. Les ancêtres des gremlins aviateurs étaient les clubutermans britanniques - les esprits des navires installés dans les figures de proue. Klabauterman était au navire comme un brownie au bâtiment. Un petit homme habillé à la mode navale, une pipe à la bouche, aidait les marins diligents et punissait les rebelles et les paresseux. Le charpentier du navire, qui était en fait à l'époque « l'ingénieur en chef » du navire, bénéficiait de sa faveur particulière. Les Klabauterman aimaient le bruit de la hache et le travail du bois.

Des esprits similaires - Kilmulis - vivaient dans les moulins anglais. Ils maintenaient l'ordre et les meules, n'exigeant que de la nourriture en guise de récompense. Et ils n’en ont pas mangé non plus. Killmoulis n'avait pas de bouche, seulement un nez énorme, la moitié de sa hauteur. Les « ouvriers du moulin » se nourrissaient donc exclusivement d'odeurs et de poussière de farine.




Les Britanniques n’ont jamais cru aux petits elfes dotés d’ailes d’insectes. Ils ne sont apparus dans la littérature jeunesse de langue anglaise qu’à l’époque moderne.

Seuls les Irlandais Dini Shee et Ferrisheen de l'île de Man ont conservé leurs habitudes aristocratiques. Des tribus Danu, ils ont hérité de palais souterrains, d'où parfois la nuit, élevant des collines entières sur des colonnes de feu, ils remontaient à la surface pour organiser une chasse à courre ou un tournoi chevaleresque. Mais alors que les Danu étaient presque de taille géante, les Dinishi étaient déchiquetés et dépassaient rarement cinq pieds.

La plupart des elfes anglais vivaient sous terre, dans les collines creuses, et c'est pour cette raison qu'ils étaient appelés montagnards ou hogmen. C'étaient des personnes de petite taille, décrites comme ressemblant aux hobbits. Mais seulement en partie. Les Hogmen avaient peur du soleil et ce n'est que la nuit qu'ils conduisaient leurs troupeaux vers des pâturages sublunaires. De plus, les Kholmoviks savaient comment causer des dégâts s'ils le souhaitaient, ils devenaient invisibles ou changeaient d'apparence. Les elfes devaient toutes leurs capacités à des vêtements magiques - des chaussures de verre ou des casquettes rouges avec des cloches d'argent.

Les relations entre les montagnards et les paysans restaient le plus souvent de bon voisinage. Il n'était pas recommandé de faire paître le bétail sur le territoire de Hogman. Il fallait montrer du respect aux elfes. Les Kholmoviks payaient généreusement tous les services, même les plus insignifiants : chaque elfe souterrain possédait tout un coffre d'or. Les relations avec les Hogmen n'étaient compliquées que par le fait que les habitants des collines kidnappaient souvent des enfants humains. En retour, ils laissèrent leur progéniture changeling - petite, laides, capricieuse, mais souvent dotée de capacités surnaturelles.


Les elfes de l'eau - les nixes, qui pénétraient du pays magique dans le monde humain à travers les rivières et les bassins, avaient beaucoup en commun avec les lutins. Ces fées étaient reconnaissables à leurs cheveux mouillés et à leurs dents vertes.

"Le Chien des Baskerville" de l'histoire du même nom d'Arthur Conan Doyle est également étroitement lié à la mythologie. Dans la vieille Angleterre, les énormes chiens noirs aux yeux de feu étaient appelés barghests, bogeys ou grims.

Selon une légende, ce sont les chiens d'Odin, qui étaient à la traîne du Wild Gon. Mais la version « scandinave » peut être remise en question : le barghest ressemble trop aux autres mauvais esprits britanniques. Comme le kelpie, il est polymorphe et peut prendre la forme d'un humanoïde cornu doté de crocs et de griffes ou d'une boule noire. Les Grims ont quelque chose en commun avec les banshees : le hurlement d'un barghest peut présager une mort imminente. Bien que le plus souvent, il s'avère que le barghest était tout simplement effrayant.

Sous aucune de ses formes, le monstre aux yeux de feu n’utilise ses crocs. Malgré son apparence terrifiante et sa tendance à errer dans les cimetières, le barghest est inoffensif. Ce n'est qu'un « hologramme », un fantôme désincarné. Barghest est un esprit tyrannique dont l'humour est aussi noir que sa fourrure. Si vous l'ignorez, il sera offensé et, en représailles, se mettra par exemple à sonner des cloches, appelant les villageois à éteindre un incendie inexistant.


Contrairement aux vampires de Transylvanie, les glaistigs britanniques ne se transforment pas en chauves-souris, mais en corbeaux.



Les chants et les violons des elfes les faisaient danser, oubliant tout ce qui existe au monde, jusqu'à ce qu'ils tombent. Le plus surprenant est que la musique magique ait été décrite comme fausse, monotone et triste.

En plus des elfes souterrains, il y avait aussi des elfes des forêts - les lutins. Cependant, ils ne vivaient pas dans des fourrés, mais dans un monde parallèle - le pays des merveilles ou le pays magique. Mais leur dimension recoupait le monde des hommes précisément dans les forêts, le plus souvent à proximité des marécages ou dans d'autres lieux notoires.

Les lutins se distinguaient par leur beauté et leur taille n'était pas inférieure à celle des humains, même s'ils pouvaient à volonté devenir minuscules ou se transformer en animaux. Comme Hogmen, ils devaient leurs capacités à des casquettes magiques. Les elfes ne pouvaient être reconnus qu'à leurs yeux plissés, peu habitués à la lumière, ainsi qu'à leurs vêtements aux couleurs psychédéliques brodés de dentelles et de clochettes. Les elfes préféraient porter des chemises vert vif, des vestes et des culottes bleues, des bas et des casquettes rouges. Apparemment, ils pensaient que cette palette de couleurs particulière s'harmoniserait mieux avec leurs cheveux roux ou dorés. Il est possible, cependant, que, comme d’autres créatures nocturnes, ils soient simplement daltoniens.



Bienvenue au pays des merveilles!

Pour autant que l'on puisse en juger, la principale activité, sinon la seule, des lutins dans notre monde était d'attirer les gens vers le Pays Magique. Les chroniques restent muettes sur le but de cet événement, mais à en juger par la variété et la sophistication des méthodes de pêche, le résultat était extrêmement important pour les elfes. Ils ont utilisé des crop circles et du gazon magique jetés sur les sentiers - des pièges dans lesquels la victime tombait dans un autre monde. Les feux follets conduisaient les voyageurs, sinon directement à Wonderwood, du moins vers une clairière privilégiée par les elfes. En attendant les invités, les lutins n'ont pas perdu de temps : ils ont pique-niqué et dansé sous la lune. Les légendes déconseillaient fortement de se joindre à leur fête. Le plus dangereux était d'accepter les friandises des fées : cela garantissait une amnésie complète et un réveil au pays des merveilles.

En règle générale, les elfes se sont installés en communautés entières. L'exception était les lutins irlandais, qui préféraient la solitude. Pour le reste, ces nains correspondaient tout à fait à la description des elfes. Ils vivaient sous terre et cachaient des pots d'or, utilisant des techniques clairement empruntées aux Brownies pour dissimuler leurs cachettes. Comme les autres fées, les lutins adoraient les vêtements bruyants dans le style du XVIIe siècle, c'est-à-dire l'époque où les contes de fées étaient écrits et où l'apparence des créatures devenait canonique. Jusqu'alors, les elfes portaient des tenues festives et paysannes en accord avec la mode du siècle en cours.

Comme les autres habitants des collines, les lutins brassaient de la bière, après dégustation dont vous pourriez perdre la mémoire ou même vous rendre au Pays Merveilleux sans billet aller-retour. Les gnomes irlandais adoraient le vin, mais ils ne savaient pas comment le préparer eux-mêmes. Ainsi, le plus souvent, vous pourriez tomber sur un lutin non pas dans la forêt, mais dans votre propre cave à vin. Certains d'entre eux se sont même installés parmi les tonneaux et se sont transformés en esprits funéraires - les klarikons. Ces esprits punissaient sans pitié les serviteurs qui buvaient secrètement aux provisions du maître.

Comme vous le savez, les elfes sont les meilleurs archers fantastiques. Mais pourquoi le peuple féerique a-t-il été associé à des armes considérées comme faibles et plébéiennes au Moyen Âge ? La base du mythe est probablement le « boulon elfique » - une petite flèche empoisonnée qu'un kholmovik pourrait tirer sur un délinquant. Dans l’Angleterre médiévale, les morts subites et inexpliquées étaient souvent attribuées aux machinations de fées offensées.

Les fées britanniques sont divisées en cours Seelie et Unseelie. Le premier rassemble des peuples peu méchants. Le deuxième est très en colère. La frontière est difficile à définir.

MONSTRE DU PLACARD


Les insectes (alias bugaboos, boggles, bugbears ou hêtres) sont des monstres qui chassent exclusivement les vilains enfants. Ils sont divisés en jour et nuit. Un insecte nocturne typique est poilu, possède des paumes glacées tenaces et est de petite taille, ce qui lui permet de se cacher dans un placard ou sous un lit. En règle générale, le monstre ne fait qu'effrayer, faisant des grimaces dans les coins sombres. Et seuls les garçons et les filles les plus inutiles sont attrapés par le virus et tentent de les entraîner dans son antre poussiéreux. Toujours sans succès.

Chacun des bugs diurnes a son propre nom, son apparence et son domaine d'activité. Par exemple, Lazy Lawrence attend les voleurs chez des inconnus vergers. Et aux cheveux longs, armée de griffes tordues, Jenny Green Teeth attrape les garçons manqués qui nagent dans les étangs et les rivières sans la surveillance des aînés. Jenny est le seul insecte tueur. Elle ne plaisante pas.

Les remèdes traditionnels - un crucifix, une prière ou une aiguille en fer cachée derrière le collier - sont impuissants contre les insectes. Si les monstres nocturnes ont au moins peur de la lumière, les insectes diurnes ne s'enfuient que lorsque les adultes apparaissent.

Parmi les gobelins maléfiques figurent sans aucun doute les bonnets rouges - des nains à crocs qui vivent dans les ruines et peignent leurs bonnets avec du sang humain. Contrairement aux autres fées, les casquettes n'ont pas peur du fer. Des sprigans, des gnomes laids et maléfiques qui utilisent également de l'acier et peuvent atteindre la taille d'une tour de forteresse, leur tiennent compagnie dans les ruines. Les Korreds se cachent dans les donjons, dont l'apparence est cauchemar pas un rêve : peau noire, yeux rouges brillants, bosse pointue sur le dos, griffes et sabots. Seule la musique peut vous sauver des korreds, auxquels les monstres maniant la magie ne sont pas indifférents. Si vous remontez le moral d'un korred, il prédira votre sort.

Les vampires écossais sont très dangereux - glaistigs et baavan shi, des beautés cachant des sabots de chèvre ou de cerf sous de longues robes vertes. Mais même parmi les glaistigs, il y en a de gentils qui sont prêts à aider, sinon tout le monde, du moins ceux qu'ils aiment.

En Angleterre, chaque gobelin choisit sa propre cour. Après tout, le monde magique n’est pas une vie après la mort. Le bien et le mal y existent tout comme dans le monde réel. Un conte de fées doit enchanter et non enseigner.

Que lire ?
Robert Burns (traduit par Marshak) « Poèmes »
Clifford Simak "Sanctuaire des gobelins"
Walter Scott, Histoire de l'Écosse. Histoires de grand-père"
William Shakespeare "Macbeth"
"Les Corrigans" (bande dessinée)
"Une petite folie : Igguk" (bande dessinée)

A quoi jouer ?
Héros de puissance et la magie 3 (1999)
Baldur's Gate 2 : Les Ombres d'Amn (2000)
Les nuits de Neverwinter (2007)

Je vous en ai déjà parlé une fois dans une section et j'ai même fourni des preuves complètes sous forme de photographies dans cet article. Pourquoi ai-je parlé de sirènes, Oui parce que sirène est une créature mythique que l'on retrouve dans de nombreuses histoires et contes de fées. Et cette fois, je veux parler de créatures mythiques qui existaient à une époque selon les légendes : Grants, Dryades, Kraken, Griffons, Mandrake, Hippogriffe, Pégase, Hydra de Lerne, Sphinx, Chimère, Cerbère, Phénix, Basilic, Licorne, Wyvern. Apprenons à mieux connaître ces créatures.


Vidéo de la chaîne "Faits intéressants"

1. Wyverne


Wyverne-Cette créature est considérée comme un « parent » du dragon, mais elle n'a que deux pattes. au lieu de celle de devant, il y a des ailes de chauve-souris. Il se caractérise par un long cou en forme de serpent et une très longue queue mobile, se terminant par un dard en forme de flèche ou de pointe de lance en forme de cœur. Avec cette piqûre, la wyverne parvient à couper ou à poignarder la victime, et dans de bonnes conditions, même à la transpercer de part en part. De plus, la piqûre est toxique.
La wyverne est souvent présente dans l'iconographie alchimique, dans laquelle (comme la plupart des dragons) elle personnifie la matière ou le métal primordial, brut et non transformé. Dans l'iconographie religieuse, on peut le voir dans les peintures représentant la lutte des saints Michel ou Georges. La wyverne peut également être trouvée sur les armoiries héraldiques, par exemple sur les armoiries polonaises des Latsky, les armoiries de la famille Drake ou l'Inimitié de Kunvald.

2. Aspe

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Aspide- Dans les anciens alphabets, il y a une mention du serpent - c'est un serpent (ou serpent, serpent) « ailé, avec un nez d'oiseau et deux trompes, et dans le pays dans lequel il s'engage, ce pays sera dévasté .» Autrement dit, tout autour sera détruit et dévasté. Le célèbre scientifique M. Zabylin dit que la vipère, selon la croyance populaire, se trouve dans les sombres montagnes du nord et qu'elle ne repose jamais sur le sol, mais uniquement sur une pierre. La seule façon de parler et d’exterminer le serpent destructeur est d’utiliser une « voix de trompette » qui fait trembler les montagnes. Ensuite, le sorcier ou le guérisseur attrapa le serpent assommé avec des pinces chauffées au rouge et le retint « jusqu'à ce que le serpent meure ».

3. Licorne


Licorne- Symbolise la chasteté, et sert également d'emblème de l'épée. La tradition le représente généralement comme un cheval blanc avec une corne dépassant de son front ; cependant, selon les croyances ésotériques, elle a un corps blanc, une tête rouge et des yeux bleus. Dans les premières traditions, la licorne était représentée avec le corps d'un taureau, dans les traditions ultérieures avec le corps d'une chèvre, et seulement dans les légendes ultérieures. avec le corps d'un cheval. La légende prétend qu'il est insatiable lorsqu'il est poursuivi, mais qu'il se couche docilement sur le sol si une vierge s'approche de lui. En général, il est impossible d’attraper une licorne, mais si vous y parvenez, vous ne pourrez la tenir qu’avec une bride dorée.
" Son dos était courbé et ses yeux rubis brillaient ; au garrot il atteignait 2 mètres. Juste au-dessus de ses yeux, presque parallèlement au sol, sa corne poussait ; droite et fine. Sa crinière et sa queue étaient dispersées en petites boucles, et tombants et anormalement pour les albinos, les cils noirs projetaient des ombres pelucheuses sur les narines roses. (S. Drugal "Basilic")
Ils se nourrissent de fleurs, en particulier de fleurs d'églantier, et de miel, et boivent la rosée du matin. Ils recherchent également de petits lacs dans les profondeurs de la forêt dans lesquels ils nagent et boivent, et l'eau de ces lacs devient généralement très propre et possède les propriétés de l'eau vive. Dans les "alphabets" russes des XVIe et XVIIe siècles. La licorne est décrite comme une bête terrible et invincible, comme un cheval dont toute la force réside dans la corne. Des propriétés curatives étaient attribuées à la corne de la licorne (selon le folklore, la licorne utilise sa corne pour purifier l'eau empoisonnée par un serpent). La licorne est une créature d'un autre monde et préfigure le plus souvent le bonheur.

4. Basilic


Basilic- un monstre avec une tête de coq, des yeux de crapaud, des ailes de chauve-souris et un corps de dragon (selon certaines sources, un énorme lézard) qui existe dans les mythologies de nombreux peuples. Son regard transforme tous les êtres vivants en pierre. Basilic - naît d'un œuf pondu par un coq noir de sept ans (dans certaines sources, d'un œuf couvé par un crapaud) dans un tas de fumier chaud. Selon la légende, si le basilic voit son reflet dans le miroir, il mourra. L'habitat du Basilic est constitué de grottes, qui sont aussi sa source de nourriture, puisque le Basilic ne se nourrit que de pierres. Il ne peut quitter son abri que la nuit car il ne supporte pas le chant d'un coq. Et il a aussi peur des licornes car ce sont des animaux trop « purs ».
« Il bougeait ses cornes, ses yeux étaient si verts avec une teinte violette, son capuchon verruqueux se gonflait. Et lui-même était violet-noir avec une queue pointue avec une bouche noire-rose grande ouverte.
Sa salive est extrêmement toxique et si elle entre en contact avec de la matière vivante, elle remplacera immédiatement le carbone par du silicium. En termes simples, tous les êtres vivants se transforment en pierre et meurent, bien qu'il y ait des controverses sur le fait que le regard du basilic pétrifie également, mais ceux qui voulaient vérifier cela ne sont pas revenus... » (« S. Drugal « Basilic »).
5. Manticore


Manticore- L'histoire de cette créature effrayante se trouve chez Aristote (IVe siècle avant JC) et Pline l'Ancien (1er siècle après JC). La manticore a la taille d'un cheval, a un visage humain, trois rangées de dents, un corps de lion et une queue de scorpion, ainsi que des yeux rouges et injectés de sang. La manticore court si vite qu'elle parcourt n'importe quelle distance en un clin d'œil. Cela le rend extrêmement dangereux - après tout, il est presque impossible d'y échapper et le monstre se nourrit uniquement de viande humaine fraîche. Par conséquent, dans les miniatures médiévales, vous pouvez souvent voir l'image d'une manticore avec une main ou un pied humain dans les dents. Dans les ouvrages médiévaux d’histoire naturelle, la manticore était considérée comme réelle, mais vivant dans des lieux déserts.

6. Valkyries


Valkyries- de belles jeunes filles guerrières qui accomplissent la volonté d'Odin et sont ses compagnes. Ils participent de manière invisible à chaque bataille, accordant la victoire à ceux à qui les dieux l'accordent, puis emmènent les guerriers morts à Valhala, le château de l'extra-céleste Asgard, et les y servent à table. Les légendes appellent également les Valkyries célestes, qui déterminent le sort de chaque personne.

7. Anka


Anka- Dans la mythologie musulmane, des oiseaux merveilleux créés par Allah et hostiles aux humains. On pense que les anka existent encore aujourd'hui : ils sont tout simplement si peu nombreux qu'ils sont extrêmement rares. Anka ressemble à bien des égards dans ses propriétés à l'oiseau phénix qui vivait dans le désert d'Arabie (on peut supposer qu'anka est un phénix).

8. Phénix


Phénix- Dans les sculptures monumentales, les pyramides de pierre et les momies enterrées, les Égyptiens cherchaient à trouver l'éternité ; Il est tout à fait naturel que c'est dans leur pays qu'est né le mythe d'un oiseau immortel renaissant cycliquement, bien que le développement ultérieur du mythe ait été réalisé par les Grecs et les Romains. Adolv Erman écrit que dans la mythologie d'Héliopolis, le Phénix est le patron des anniversaires, ou des grands cycles temporels. Hérodote, dans un passage célèbre, expose avec un scepticisme marqué la version originale de la légende :

" Il y a là un autre oiseau sacré, il s'appelle Phénix. Moi-même, je ne l'ai jamais vu, sauf sous forme de dessin, car en Egypte il apparaît rarement, une fois tous les 500 ans, comme disent les habitants d'Héliopolis. Selon eux, il vole. " quand il meurt père (c'est-à-dire elle-même) Si les images montrent correctement sa taille et son apparence, son plumage est en partie doré, en partie rouge. Son apparence et sa taille ressemblent à un aigle.

9. Échidné


Échidné- mi-femme mi-serpent, fille du Tartare et de Rhéa, a donné naissance à Typhon et à de nombreux monstres (Hydre de Lerne, Cerbère, Chimère, Lion de Némée, Sphinx)

10. Sinistre


Sinistre- les mauvais esprits païens des anciens Slaves. On les appelle aussi krixes ou khmyri - esprits des marais, qui sont dangereux car ils peuvent s'attacher à une personne, voire s'y installer, surtout dans la vieillesse, si la personne n'a jamais aimé personne de sa vie et n'a pas eu d'enfants. Sinister a une apparence indéfinie (parle, mais est invisible). Elle peut se transformer en petit homme, en petit enfant ou en vieux mendiant. Dans le jeu de Noël, le malin incarne la pauvreté, la misère et l'obscurité hivernale. Dans la maison, les mauvais esprits s'installent le plus souvent derrière le poêle, mais ils aiment aussi sauter soudainement sur le dos ou les épaules d'une personne et la « chevaucher ». Il peut y avoir plusieurs autres méchants. Cependant, avec un peu d’ingéniosité, vous pouvez les attraper en les enfermant dans une sorte de conteneur.

11. Cerbère


Cerbère- un des enfants d'Echidna. Un chien à trois têtes, sur le cou duquel les serpents bougent avec un sifflement menaçant, et au lieu d'une queue il a un serpent venimeux... Sert Hadès (le dieu du royaume des morts) se tient au seuil de l'enfer et garde son entrée. Il s'est assuré que personne ne quitte le royaume souterrain des morts, car il n'y a pas de retour du royaume des morts. Lorsque Cerbère était sur terre (cela s'est produit à cause d'Hercule, qui, sur les instructions du roi Eurysthée, l'a fait sortir d'Hadès), le chien monstrueux a laissé tomber de sa bouche des gouttes d'écume sanglante ; à partir de laquelle poussait l'aconit, une herbe venimeuse.

12. Chimère


Chimère-V mythologie grecque un monstre crachant du feu avec une tête et un cou de lion, un corps de chèvre et une queue de dragon (selon une autre version, la Chimère avait trois têtes - un lion, une chèvre et un dragon) Apparemment, Chimère est la personnification d'un volcan cracheur de feu. Au sens figuré, une chimère est un fantasme, un désir ou une action non réalisé. En sculpture, les chimères sont des images de monstres fantastiques (par exemple, les chimères de la cathédrale Notre-Dame), mais on pense que les chimères de pierre peuvent prendre vie et terrifier les gens.

13. Sphinx


Sphinx de ou Sfinga à mythologie grecque antique un monstre ailé avec le visage et la poitrine d'une femme et le corps d'un lion. Elle est la progéniture du dragon à cent têtes Typhon et Echidna. Le nom du Sphinx est associé au verbe "sphingo" - "presser, étouffer". Envoyé par Hero à Thèbes en guise de punition. Le Sphinx était situé sur une montagne près de Thèbes (ou sur la place de la ville) et demandait à tous ceux qui répondaient à une énigme (« Quelle créature vivante marche à quatre pattes le matin, sur deux l'après-midi et sur trois le soir ? » ). Le Sphinx tua celui qui était incapable de donner une solution et tua ainsi de nombreux nobles Thébains, dont le fils du roi Créon. Le roi, accablé de chagrin, annonça qu'il donnerait le royaume et la main de sa sœur Jocaste à celui qui délivrerait Thèbes du Sphinx. Œdipe a résolu l'énigme, le Sphinx désespéré s'est jeté dans l'abîme et est mort, et Œdipe est devenu le roi thébain.

14. Hydra de Lerne


Hydre de Lerne- un monstre avec un corps de serpent et neuf têtes de dragon. L'hydre vivait dans un marais près de la ville de Lerne. Elle a rampé hors de son antre et a détruit des troupeaux entiers. La victoire sur l'hydre fut l'un des travaux d'Hercule.

15. Naïades


Naïades- Chaque rivière, chaque source ou ruisseau dans la mythologie grecque avait son propre chef : une naïade. Cette joyeuse tribu de patrons de l'eau, de prophétesses et de guérisseurs n'était couverte par aucune statistique ; tous les Grecs à tendance poétique entendaient le bavardage insouciant des naïades dans le murmure des eaux. Ils appartiennent aux descendants d'Océanus et de Téthys ; il y en a jusqu'à trois mille.
« Personne ne peut citer tous ses noms. Seuls ceux qui habitent à proximité connaissent le nom du ruisseau.

16. Rukhh


Rukhh- En Orient, on parle depuis longtemps de l'oiseau géant Rukh (ou Ruk, Fear-rah, Nogoi, Nagai). Certaines personnes l'ont même rencontrée. Par exemple, le héros des contes de fées arabes Sinbad le marin. Un jour, il se retrouve sur une île déserte. En regardant autour de lui, il aperçut un immense dôme blanc sans fenêtres ni portes, si grand qu'il ne pouvait pas y grimper.
« Et moi », raconte Sinbad, « j'ai fait le tour du dôme, mesurant sa circonférence et compté cinquante pas complets. Soudain, le soleil a disparu, l’air s’est assombri et la lumière m’a été bloquée. Et je pensais qu'un nuage était passé au-dessus du soleil (et c'était heure d'été), et fut surpris, il leva la tête et vit un oiseau avec un corps énorme et de larges ailes qui volait dans les airs - et c'était elle qui couvrait le soleil et le bloquait au-dessus de l'île. Et je me suis souvenu d'une histoire racontée il y a longtemps par des gens errants et voyageant, à savoir : sur certaines îles, il y a un oiseau appelé Rukh, qui nourrit ses enfants avec des éléphants. Et je suis devenu convaincu que le dôme autour duquel je marchais était l’œuf de Rukh. Et j’ai commencé à m’émerveiller devant ce que le grand Allah a créé. Et à ce moment-là, l'oiseau se posa soudainement sur le dôme, le serra dans ses bras avec ses ailes, étendit ses pattes sur le sol derrière lui et s'endormit dessus, qu'Allah soit loué, qui ne dort jamais ! Et puis moi, dénouant mon turban, je me suis attaché aux pattes de cet oiseau en me disant : « Peut-être qu'elle m'emmènera dans des pays avec des villes et des populations. Ce sera mieux que de rester assis ici sur cette île. » Et quand l’aube s’est levée et que le jour s’est levé, l’oiseau a décollé de l’œuf et s’est envolé dans les airs avec moi. Et puis il a commencé à descendre et a atterri sur un sol, et , ayant atteint le sol, je me suis rapidement débarrassé de ses pattes, effrayé par l'oiseau, mais l'oiseau ne me connaissait pas et ne m'a pas senti.

Non seulement le fabuleux Sinbad le marin, mais aussi le très réel voyageur florentin Marco Polo, qui a visité la Perse, l'Inde et la Chine au XIIIe siècle, ont entendu parler de cet oiseau. Il a dit que le Mongol Khan Kublai Khan envoyait autrefois des gens fidèles pour attraper un oiseau. Les messagers trouvèrent sa patrie : l'île africaine de Madagascar. Ils n'ont pas vu l'oiseau lui-même, mais ils ont apporté sa plume : elle mesurait douze marches de long et le diamètre de la tige de la plume était égal à deux troncs de palmier. Ils disaient que le vent produit par les ailes de Rukh renversait une personne, que ses griffes étaient comme des cornes de taureau et que sa viande lui redonnait la jeunesse. Mais essayez d'attraper cette Rukh si elle parvient à emporter une licorne ainsi que trois éléphants empalés sur sa corne ! auteur de l'encyclopédie Alexandrova Anastasia Ils connaissaient cet oiseau monstrueux en Russie, ils l'appelaient Fear, Nog ou Noga, et lui donnaient même de nouvelles caractéristiques fabuleuses.
"L'oiseau-patte est si fort qu'il peut soulever un bœuf, voler dans les airs et marcher sur le sol avec quatre pattes", explique l'ancien "Azbukovnik" russe du XVIe siècle.
Le célèbre voyageur Marco Polo a tenté d'expliquer le mystère du géant ailé : « Sur les îles, on appelle cet oiseau Ruk, mais on ne l'appelle pas dans notre langue, mais c'est un vautour ! Seulement... grandement développé dans l'imagination humaine.

17. Khukhlik


Khukhlik dans les superstitions russes, il y a un diable d'eau ; mime. Le nom hukhlyak, hukhlik, vient apparemment du carélien huhlakka - « à bizarre », tus - « fantôme, fantôme », « étrangement habillé » (Cherepanova 1983). L'apparence du hukhlyak n'est pas claire, mais on dit qu'il ressemble au shilikun. Cet esprit impur apparaît le plus souvent dans l’eau et devient particulièrement actif pendant la période de Noël. Aime se moquer des gens.

18. Pégase


Pégase-V mythologie grecque cheval ailé. Fils de Poséidon et de la gorgone Méduse. Il est né du corps de la gorgone tuée par Persée. Il a reçu le nom de Pégase parce qu'il est né à la source de l'Océan (en grec « source »). Pégase monta sur l'Olympe, où il livra le tonnerre et les éclairs à Zeus. Pégase est aussi appelé le cheval des muses, car il a fait tomber Hippocrène de terre avec son sabot - la source des muses, qui a la propriété d'inspirer les poètes. Pégase, comme une licorne, ne peut être attrapé qu'avec une bride dorée. Selon un autre mythe, les dieux auraient donné Pégase. Bellérophon, et lui, s'envolant dessus, tua le monstre ailé chimère, qui dévastait le pays.

19 Hippogriffe


Hippogriffe- dans la mythologie du Moyen Âge européen, voulant indiquer l'impossibilité ou l'incongruité, Virgile parle d'une tentative de croisement d'un cheval et d'un vautour. Quatre siècles plus tard, son commentateur Servius affirme que les vautours ou les griffons sont des animaux dont la partie antérieure ressemble à un aigle et la partie postérieure à un lion. Pour étayer son propos, il ajoute qu'ils détestent les chevaux. Au fil du temps, l'expression « Jungentur jam grypes eguis » (« croisement de vautours avec des chevaux ») est devenue un proverbe ; au début du XVIe siècle, Ludovico Ariosto se souvint de lui et inventa l'hippogriffe. Pietro Michelli note que l'hippogriffe est une créature plus harmonieuse, même que le Pégase ailé. Dans "Roland Furious", il est donné Description détaillée hippogriffe, comme s'il était destiné à un manuel de zoologie fantastique :

Pas un cheval fantomatique sous le magicien - une jument
Né au monde, son père était un vautour ;
Comme son père, c'était un oiseau aux ailes larges, -
Il était devant son père : comme celui-là, zélé ;
Tout le reste était comme l'utérus,
Et ce cheval s’appelait un hippogriffe.
Les limites des montagnes du Ripée leur sont glorieuses,
Bien au-delà des mers glacées

20 Mandragore


Mandragore. Le rôle de la mandragore dans les idées mythopoétiques s'explique par la présence de certaines propriétés hypnotiques et aphrodisiaques dans cette plante, ainsi que par la similitude de sa racine avec la partie inférieure du corps humain (Pythagore appelait la mandragore une « plante semblable à l'humain », et Columella - une « herbe semi-humaine »). Dans certaines traditions folkloriques En fonction du type de racine de mandragore, ils font la distinction entre les plantes mâles et femelles et leur donnent même des noms appropriés. Chez les herboristes anciens, les racines de mandragore sont représentées sous des formes mâles ou femelles, avec une touffe de feuilles poussant à partir de la tête, parfois avec un chien attaché à une chaîne ou un chien agonisant. Selon les légendes, quiconque entend le gémissement de la mandragore lorsqu'elle est extraite du sol doit mourir ; pour éviter la mort d'une personne et en même temps satisfaire la soif de sang soi-disant inhérente à la Mandragore. En creusant Mandrake, ils ont attaché un chien, qui était censé mourir dans d'atroces souffrances.

21. Les griffons


Griffon- des monstres ailés au corps de lion et à tête d'aigle, gardiens de l'or. On sait notamment que les trésors des monts Riphean sont protégés. À cause de son cri, les fleurs se fanent et l'herbe se fane, et s'il reste quelqu'un en vie, alors tout le monde tombe mort. Les yeux du griffon ont une teinte dorée. La tête avait la taille d'un loup avec un bec énorme et terrifiant d'un pied de long. Ailes avec une étrange deuxième articulation pour les rendre plus faciles à plier. DANS mythologie slave Toutes les approches du jardin Iriysky, de la montagne Alatyr et d'un pommier aux pommes dorées sont gardées par des griffons et des basilics. Celui qui goûtera ces pommes d'or recevra la jeunesse éternelle et le pouvoir sur l'Univers. Et le pommier lui-même aux pommes d'or est gardé par le dragon Ladon. Il n'y a ici aucun passage ni pour pied ni pour cheval.

22. Kraken


Kraken est la version scandinave de Saratan et du dragon arabe, ou serpent de mer. Le dos du Kraken mesure un mille et demi de large et ses tentacules sont capables d'envelopper le plus grand navire. Cet immense dos dépasse de la mer, comme une immense île. Le Kraken a l'habitude d'obscurcir eau de meréruption d'un liquide. Cette affirmation a donné lieu à l'hypothèse que le Kraken est une pieuvre seulement agrandie. Parmi les œuvres de jeunesse de Tenison, on trouve un poème dédié à cette créature remarquable :

Depuis des temps immémoriaux dans les profondeurs de l'océan
Le géant Kraken dort sur ses deux oreilles
Il est aveugle et sourd, à cause de la carcasse d'un géant
Seulement de temps en temps un rayon pâle glisse.
Des éponges géantes se balancent au-dessus de lui,
Et des trous profonds et sombres
Chœur d'innombrables polypes
Étend les tentacules comme des mains.
Le Kraken y reposera pendant des milliers d'années,
Il en était ainsi et il en sera ainsi à l'avenir,
Jusqu'à ce que le dernier feu brûle à travers l'abîme
Et la chaleur brûlera le firmament vivant.
Puis il se réveillera du sommeil,
Apparaîtra devant les anges et les gens
Et, émergeant avec un hurlement, il rencontrera la mort.

23. Chien d'or


chien d'or.- Il s'agit d'un chien en or qui gardait Zeus lorsqu'il était poursuivi par Kronos. Le fait que Tantale ne voulait pas abandonner ce chien était sa première offense grave devant les dieux, dont les dieux ont ensuite tenu compte lors du choix de sa punition.

« …En Crète, patrie du Tonnerre, il y avait un chien en or. Elle gardait autrefois Zeus nouveau-né et la merveilleuse chèvre Amalthée qui le nourrissait. Lorsque Zeus grandit et ôta à Cronos le pouvoir sur le monde, il laissa ce chien en Crète pour garder son sanctuaire. Le roi d'Éphèse, Pandareus, séduit par la beauté et la force de ce chien, vint secrètement en Crète et l'emmena de Crète sur son bateau. Mais où cacher ce merveilleux animal ? Pandarey y réfléchit longuement au cours de son voyage à travers la mer et décida finalement de confier le chien d'or à Tantale pour qu'il le garde. Le roi Sipila a caché le merveilleux animal aux dieux. Zeus était en colère. Il appela son fils, le messager des dieux Hermès, et l'envoya à Tantale pour exiger le retour du chien d'or. En un clin d'œil, Hermès rapide se précipita de l'Olympe à Sipyle, apparut devant Tantale et lui dit :
- Le roi d'Éphèse, Pandareus, a volé un chien en or dans le sanctuaire de Zeus en Crète et vous l'a confié pour que vous le conserviez. Les dieux de l’Olympe savent tout, les mortels ne peuvent rien leur cacher ! Renvoyez le chien à Zeus. Attention à ne pas encourir la colère du Tonnerre !
Tantale répondit ainsi au messager des dieux :
- C'est en vain que tu me menaces de la colère de Zeus. Je n'ai pas vu de chien en or. Les dieux ont tort, je ne l’ai pas.
Tantale a juré terriblement qu'il disait la vérité. Avec ce serment, il irrita encore plus Zeus. Ce fut la première insulte infligée par le tantale aux dieux...

24. Dryades


Dryades- dans la mythologie grecque, les esprits femelles des arbres (nymphes). ils vivent dans un arbre qu'ils protègent et meurent souvent avec cet arbre. Les Dryades sont les seules nymphes mortelles. Les nymphes des arbres sont indissociables de l’arbre dans lequel elles vivent. On croyait que ceux qui plantaient et entretenaient des arbres bénéficiaient de la protection particulière des dryades.

25. Subventions


Accorder- Dans le folklore anglais, un loup-garou, qui apparaît le plus souvent comme un mortel sous l'apparence d'un cheval. En même temps, il marche sur ses pattes postérieures et ses yeux brillent de feu. Grant est une fée de la ville, on le voit souvent dans la rue, à midi ou vers le coucher du soleil. Rencontrer Grant laisse présager un malheur - un incendie ou autre chose dans la même veine.

Si, dans un rêve, vous avez des capacités magiques - la capacité de voler, de maîtriser la magie, de lire dans les pensées, etc. - alors, apparemment, il s'agit d'un rêve pour gagner du pouvoir. Très souvent, dans un tel rêve, vous seul disposerez de tels pouvoirs et vous les utiliserez pour réaliser un certain accomplissement : vous échapper, gagner une bataille ou sauver les autres.

Parfois, ces forces se propagent à d’autres ou rencontrent une résistance de leur part. Dans ce cas, l'esprit ajuste vos forces à vos besoins, il vous donne l'opportunité, au moins en rêve, de remettre complètement de l'ordre dans votre monde intérieur.

Interprétation des rêves du livre de rêves de Loff

Interprétation des rêves - Créatures fantastiques

Avez-vous déjà regardé le film Godzilla avant de vous coucher ? Pour la plupart, les créatures fantastiques de nos rêves sont inspirées des films d’horreur. Cependant, ils sont souvent dotés d’un pouvoir et d’un potentiel destructeur qui peuvent laisser une empreinte profonde dans notre mémoire. Dans ces cas créatures incroyables sont la personnification de dangers inconnus qui nous font ressentir peur et confusion.

Il arrive que nous rêvions de créatures moins fantastiques qui évoquent en nous des sentiments mitigés. De telles images peuvent représenter les traits d’amis proches ou d’animaux préférés, ou elles peuvent être un simple reflet de personnages littéraires ou mythologiques préférés. De telles images sont sans aucun doute positives.

Interprétation des rêves de

Cinéma et séries TV

3066

30.11.16 14:36

Eh bien, il y a beaucoup de monstres dans cette série, car les personnages principaux – Sam et Dean Winchester (Jared Padalecki et Jensen Ackles) – ont choisi un « métier » très dangereux. Ce sont des chasseurs héréditaires de mauvais esprits - c'est ce qu'ont fait leur grand-père, leur mère et leur père, qui se sont donné pour objectif de punir l'assassin de sa femme. On ne peut que se demander à quel point les scénaristes de la série « Supernatural » sont prolifiques. Les monstres qu'ils ont fait apparaître dans de nombreux épisodes (la 12e saison de la série est actuellement diffusée) ne sont pas seulement des vampires ou des loups-garous « habituels », des personnages de légendes urbaines (comme la Femme en blanc). Les monstres les plus effrayants de Supernatural peuvent apparaître dans vos cauchemars, vous traquer dans des coins sombres et (le plus dangereux) faire semblant meilleurs amis. Préparez-vous à vivre un véritable choc, c'est parti !

"Surnaturel" : les monstres qui nous faisaient peur

Ne mange pas de chair humaine et tu deviendras un wendigo

Si un groupe de personnes se perd dans une forêt profonde ou s'écrase en mer et se retrouve sans nourriture, la dernière chose à faire est de commencer à manger la chair de leur espèce. Une personne qui satisfait sa faim de manière cannibale peut se transformer en une terrible créature sauvage qui vit dans des mines ou des grottes souterraines, un wendigo. Le monstre perd progressivement son ancienne apparence, devient de plus en plus sauvage et part à la chasse, déchirant ses victimes en lambeaux. Lorsque l'ogre sera rassasié, il fera des provisions, et les malheureux qui tomberont dans ses pattes griffues mourront lentement de soif et de blessures infligées, enchaînés aux murs glissants. Les frères chassaient le wendigo au tout début de leur voyage. Ils ne savaient pas alors que le pire était à venir.

Les goules aiment les charognes

D'autres monstres surnaturels sont encore plus méchants, car ils préfèrent manger des charognes. Mais si le cimetière manque de cadavres ou est trop vieux, les goules ne rongeront pas les os : elles s'en prendront aux vivants. La particularité des goules est qu'elles ont la capacité de se transformer (extérieurement) en leur victime. Par conséquent, les Winchesters sont tombés dans un piège parmi les goules - ils ont répondu à l'appel de leur demi-frère Adam et se sont retrouvés piégés par des créatures affamées.

Génie : pas un personnage de dessin animé !

Les djinns sont très dangereux. Ils ne ressemblent pas du tout au joyeux garçon du dessin animé sur Aladdin et, bien sûr, n'exaucent pas leurs vœux. Mais ils mettent la victime en transe et lui donnent de douces illusions. Qu'est-ce qui ne va pas avec ça? Mais pendant que vous êtes dans cette captivité endormie, de réels problèmes peuvent arriver à vos proches, vous perdrez vos forces, votre sang coulera lentement. Dean et Sam ont expérimenté toute la ruse des génies - la créature mystique a créé pour eux un monde dans lequel tout le monde était vivant - les parents et la fiancée de Sam avaient tous deux de bons emplois et il n'était pas question de chasse. Encore quelques illusions de ce genre - et les frères ne seraient pas sauvés.

Démon aux yeux jaunes Azazel

John Winchester (le père des personnages principaux) a consacré sa vie à trouver le coupable de la mort de sa bien-aimée Mary. Le démon Azazel (ou le « démon aux yeux jaunes ») s’est un jour faufilé dans la chambre du petit Sam et s’est occupé de sa mère, la brûlant vive. Cela faisait partie d'un plan astucieux visant à ramener Lucifer, qui croupissait dans une cage infernale depuis des siècles. Exactement de la même manière, Azazel a tué la petite amie de Sam afin de guider le gars sur le bon chemin. En fin de compte, John est devenu la proie du démon - il s'est sacrifié pour sauver Dean, qui était sur le point de mourir après un accident.

Le roi des enfers Crowley et sa mère Rowena : deux bottes - une paire

L’un des monstres les plus controversés de Supernatural est le « roi de l’enfer » Crowley. Il s'agit d'un ancien démon qui a autrefois promis son âme en échange d'une faveur insignifiante. Puis il résidait en Écosse au 17ème siècle et son nom était Fergus Roderick McCloud. Plus tard, cette créature est allée en enfer, s’est élevée au « poste » du démon du carrefour et a été le bras droit de Lilith (nous en reparlerons plus tard). Après l'échec de la libération de Lucifer, Crowley a pris le trône des Enfers. Le personnage est superbement interprété par Mark Sheppard. Crowley a maintenant conclu une trêve avec les frères - leur coopération s'est avérée mutuellement bénéfique. Tous les trois (plus l'ange Castiel) sont obsédés par un seul objectif : rendre Lucifer, qui s'est échappé de sa cage.

Peut-être que c'est la faute de sa mère si Fergus est devenu un démon ? Elle a abandonné le garçon alors qu'elle était enfant et a rejoint un clan de puissantes sorcières. Cependant, Rowena a commencé à partager le pouvoir avec les sœurs du clan et leur a fait du mal. Elle a donc passé de nombreuses années en exil, se cachant des siens. Lorsqu'elle est apparue dans «l'arène», elle a essayé de sucer son fils abandonné. Il connaissait très bien la trahison de sa mère, mais il voulait tellement la croire ! Il avait tort, la bête rousse Rowena (Ruth Connell) avait ses propres projets. Même si le plus souvent elle devient une marionnette entre les mains de Lucifer (il l'a même tuée, mais la sorcière est revenue d'entre les morts grâce à un sort lancé au préalable).

Lilith : fille avec une robe ensanglantée

Que pensez-vous de ce monstre de « Supernatural » : il habitait le corps d'une petite fille, torturait sa famille longtemps et avec plaisir jusqu'à tuer tout le monde. Comme c'était sauvage : un visage angélique innocent, des cheveux blonds flottants, une robe blanche tachée de sang - comme les petites mains d'un sadique.

Il s'agit d'un autre démon - Lilith, le premier-né (c'est avec sa création que Lucifer a commencé sa sombre armée). Elle était le principal « levier » pour libérer son maître, oh, et elle a ruiné la vie de Sam et Dean ! Et elle a torturé et menacé ses amis de mort, et l'a poussée contre le mur, mais ne les a pas tués - ils étaient destinés à autre chose.

Rubis tentatrice

Mais même Lilith et Crowley lui-même ne pouvaient pas rêver de la tromperie du démon Ruby ! Elle est presque devenue la garde du corps de Sam, le suivant partout, le protégeant et tuant les méchants. Elle a rendu le plus jeune des Winchester plus fort, lui permettant de boire son sang, puis elle s'est couchée avec lui, devenant son amante. Il s’est avéré que tout cela avait été fait uniquement pour forcer Sam à briser tous les sceaux protégeant la cage de Lucifer. Ruby a fait semblant et a intrigué, séduit et a enduré la torture de ses frères afin de sauver son maître.

Fait intéressant, Ruby a été jouée par deux actrices - Katie Cassidy, puis Genevieve Cortese. Lorsque Ruby a acquis l'apparence d'une petite brune Geneviève, l'actrice et Sam ont commencé une romance (apparemment, leurs scènes passionnées ont dépassé le cadre du décor).

Maintenant Ruby est morte, mais Geneviève et Jared se sont mariés, et maintenant elle est Mme Padalecki et mère de deux fils.

Lucifer : le favori de Dieu tombé en disgrâce

Et voici Lucifer lui-même, dont on a déjà tant parlé ! C'est lui qui a créé les démons pour ennuyer Dieu. Autrefois, Lucifer était un ange et le favori de Dieu, mais lorsque le Tout-Puissant a créé l'homme, son favori était sérieusement jaloux. Dieu a été contraint d'emprisonner Lucifer dans une cage, le jetant en enfer. Lorsque tous les sceaux furent brisés, ce mal éclata et causa beaucoup de mal à l’humanité. Les Winchesters ont réussi à ramener le monstre, mais maintenant il est à nouveau libre, grâce à la ruse de Lucifer, à Crowley, à Dean, à la rotacité de Sam et au sacrifice de Cas. Je me demande ce que fera cette « coalition » pour corriger l’ordre des choses ? À propos, dans "Supernatural", le monstre (ou plutôt son "vaisseau humain") était le plus souvent représenté par Mark Pellegrino (oncle de la star de "Arrow", Stephen Amell). Lucifer est l'adversaire le plus puissant de nos chasseurs bien-aimés.

Faim : un ventre insatiable dans le corps d’un vieillard ignoble

Mais il y a un autre monstre dans Supernatural, dont la vue provoque le dégoût : un vieil homme décrépit assis dans un fauteuil roulant, émettant des sortes de sifflements et de respirations sifflantes. Il a l'air tellement impuissant, ne croyez pas votre première impression ! C'est le plus étrange et le plus terrible des cavaliers de l'Apocalypse, Sa Majesté la Faim. L'influence de ce monstre est extrêmement grande : il a même réussi à faire ressentir à Castiel une soif inextinguible de rouge. viande crue, que dire des mortels ! La faim a avalé tout un tas de démons et non seulement ne s'est pas étouffé, mais elle n'a même pas pu en avoir assez. Quel ignoble ventre !


Ceux qui connaissent l'Islam savent que dans le Coran et les hadiths - des légendes sur les paroles et les actions du prophète Mahomet - sont souvent mentionnés les démons et les bêtes incroyables connues dans les mythes arabes. Ces créatures surnaturelles seront discutées dans notre revue.

1. Gourie


Dans le Coran, les houris sont des jeunes filles célestes qui accompagnent les justes au ciel. Ils sont souvent associés aux 72 vierges décrites dans les hadiths. Les Gurias sont décrites dans les hadiths comme de jeunes vierges joyeuses aux yeux noirs à qui tout ce qui est terrestre est étranger. Elles ne perdent pas leur virginité, même après avoir copulé avec un homme (bien sûr, un fervent musulman). Les Houris ont une peau absolument transparente, à travers laquelle on « peut les voir jusqu’à la moelle de leurs os, comme du vin rouge dans un verre transparent ». Si la femme d'un musulman juste était une vraie croyante, alors après qu'ils se soient tous deux retrouvés au paradis, elle restera définitivement à côté de son mari, ayant retrouvé la beauté, la jeunesse et la virginité. Si la femme s'est montrée froide envers son mari au cours de sa vie, alors celui-ci reçoit une guria en guise de compensation.

2. Anges


Les humains, les djinns et les anges sont tous des créations d’Allah. Les humains ont été créés à partir d’argile et les génies démoniaques ont été créés à partir de flammes sans fumée. Mais tous deux ont eu la possibilité de choisir entre le bien et le mal. Allah a créé les anges à partir de la lumière et, dans leur essence, ce sont des êtres exclusivement positifs. Au départ, ils n’avaient pas le choix : ils ne pouvaient que suivre les ordres du Tout-Puissant. Les anges n’ont pas besoin de nourriture et de boisson terrestres ; ils sont infatigables dans leur adoration d’Allah.

La taille des anges dans l’Islam ressemble davantage à celle des titans. Par exemple, Jibril, le plus grand ange, possède 600 ailes qui s’étendent d’un côté à l’autre du ciel. Sa hauteur va de la terre au ciel, mais il peut se déplacer vitesse plus rapide lumière, comme tous les anges.

3. Iblis


Iblis était un génie qui, grâce à son zèle, parvenait à être proche de Dieu et parmi les anges. Mais un jour, il a osé désobéir à Allah – il a refusé de s’incliner devant le premier homme Adam. Pour cette raison, Iblis fut renversé et retourna dans sa tribu. Iblis est également connu sous les noms d'Ash-Shaitan et d'Azazel (Azazil). Il aime le chant, la danse et la poésie, fait oublier la prière aux gens et les empêche par tous les moyens d'accomplir des actes pieux, tentant ainsi l'humanité de faire le mal.

4. Marids


Les insaisissables marids - génies de l'air - peuvent changer de forme à volonté, mais apparaissent généralement comme une substance éthérée. de couleur bleue ou des Blancs à barbe blanche. Le Génie d'Aladdin de Disney ressemble à un Marid typique. Lors des rébellions djinns, certains Marids se sont battus contre les anges. Après leur défaite, la plupart des Marids retournèrent docilement au royaume des génies, mais d'autres refusèrent et parcourent toujours la Terre. On les trouve parfois dans le désert, où ils ressemblent à des vieillards voyageant seuls. Ils sont gouvernés par le Black Marid.

5. Ifrits


Les Ifrits, ou djinns de feu, sont une espèce de djinn puissante, maléfique et rusée. Ils apparaissent sous forme de fumée suintant du sol et se transforment en grands démons ailés faits de feu. Les Ifrit se cachent généralement sous terre ou dans des endroits humides et sombres tels que de vieilles ruines ou des usines abandonnées. Les musulmans croient qu’en entrant dans de tels lieux, il faut réciter une prière spéciale contre les djinns.

6. Goules


Les goules, qui sont nominalement des djinns (elles sont la progéniture d'Iblis) et sont des créatures humanoïdes, sont des entités qui se nourrissent de la chair en décomposition des cadavres. Leurs mouvements et leur apparence ressemblent quelque peu à ceux du Gollum fatigué du Seigneur des Anneaux. Les goules utilisent leurs longues griffes pour déchirer le sol. Bien que ces créatures soient généralement minces, elles peuvent grossir si elles sont amenées sur le champ de bataille après une bataille sanglante. Le plus souvent, les goules se trouvent dans les tunnels qu’elles creusent sous les cimetières.

7. Nasnas

Nasnas est un génie démoniaque qui s'attaque aux voyageurs. Il a la forme d'un homme "divisé" en deux - il lui manque complètement la moitié de sa tête, son torse, un bras et une jambe (qu'il utilise pour sauter). Dans le même temps, le shikk a des organes génitaux complètement entiers (et non la moitié) et est donc capable de s'accoupler avec les gens. Le résultat de cette union est le nasnas, qui ressemble au shikk, sauf que la moitié de son visage est sur la poitrine et qu'il a également une queue d'agneau. Certains nasnas ont des ailes en forme de chauve-souris.

8. Karine


Karin est un génie personnel qui est attribué à chaque personne et existe parallèlement à lui dans le royaume des génies. Dans un sens, c’est un démon immatériel qui pousse une personne à pécher et à désobéir à Allah. Certains disent que le karin peut devenir bon ou mauvais selon le comportement de la personne. Mais la plupart des sources islamiques disent qu’il faut se méfier de ce génie.

Les diseurs de bonne aventure peuvent soi-disant communiquer avec les karinas lors de séances similaires aux séances et recevoir informations complètesà propos de n'importe quelle personne.

9. Burak


Burak est une créature extraterrestre intelligente qui ressemble à un noble cheval blanc avec une tête d'homme et des ailes d'aigle. Burak est plus grand qu'un âne, mais plus petit qu'un mulet. Il peut se déplacer à une vitesse fulgurante et atteindre l’horizon en un clin d’œil. C'est sur le burak (qui fut offert au prophète par l'ange Jibril) que Mahomet effectua son célèbre voyage nocturne de La Mecque à Jérusalem. Et avant Mahomet, Burak a servi d’autres prophètes. Il existe une légende selon laquelle ce sont les betteraves qui emmèneront tous les justes au ciel.

10. Bête


Quand viendra la fin des temps, le Soleil se lèvera à l’ouest et la Bête émergera de la terre. Ce sera une chimère composée de nombreux animaux (par exemple, elle aura une tête de taureau sur le cou d'une autruche). La bête portera le bâton de Moïse dans une main, et de l'autre elle portera l'anneau de Salomon (l'anneau qu'Allah a donné à Salomon, qui lui a donné la capacité de contrôler les djinns). La lumière émanant de la Bête illuminera les visages des justes, tandis que les visages des incroyants et des pécheurs resteront dans l’ombre.

Surtout pour ceux qui s'intéressent à l'histoire de la religion et aux livres religieux, nous avons compilé une description.