Gdje se nalazi 60th Rift? Abecedno kazalo. Značajke, mobovi i sobe

RIFT [engleski] rascjep - ždrijelo] - linearno proširen u dužini od nekoliko stotina km (često preko 1000 km), u obliku proreza ili jarka dubokog podrijetla. Širina većine kontinentalnih i oceanskih rascjepa je 30-70 km, ali su poznati i uži (5-20 km, na primjer, R. Mrtvo more) i šire (200-400 km, Krasnoe) pukotine. R. je opisao Gregory (Gregory, 1921) koristeći primjer grabenskog sustava istočne Afrike. Stijene obično tvore uske zone proširenja koje karakterizira vulkanizam s prevlašću glavnih tipova alkalnih stijena (olivin bazalti, analcime bazalti, pikriti) s podređenom prisutnošću kiselih stijena (fonoliti, trahiti). Unutar rijeke često se mogu pratiti aksijalni grabeni, kojima odgovaraju značajni gravitacijski maksimumi. Riftovi se razlikuju: 1) intrakontinentalni, koji gravitiraju rano oslabljenim zonama u zemljinoj kori (na primjer, istočnoafrički rascjep); 2) interkontinentalni u područjima gdje ga nema (na primjer, rijeka Crveno more i Adenski zaljev); 3) unutaroceanski rascjepne klance sa oceanskog tipa kore (s vjerojatnim izbočinama na dnu, sastavljene od materijala plašta) unutar srednjooceanskih grebena ili georifti(Udincev, 1967). Postoji nekoliko hipoteza o nastanku stijena: 1) diferencirano kretanje blokova - u uzdignućima rubnih dijelova velikih blokova uz drevne rasjede pojavljuju se blokovi koji zaostaju u svom kretanju za tim blokovima i stvaraju zone stijena; 2) klizanje - udubljenja nastaju horizontalnim pomicanjem blokova; 3) dvostupanjski, kombinirajući prve dvije hipoteze - in početno stanje U nastanku rijeke nastaje lučno uzdizanje unutar kojeg vlačne sile dovode do urušavanja središta i dijelova, au završnoj fazi blokovi se odmiču u jednom ili dva smjera od rijeke.

Geološki rječnik: u 2 sveska. - M.: Nedra. Uredili K. N. Paffengoltz et al.. 1978 .

(a. puknuti; n. Puknuti; f. puknuti; I. pukotina), rascjepna zona, je veliki trakasti (u tlocrtu) horizontalni potez zemlje, izražen u gornjem dijelu u obliku jednog ili više. susjedni linearni grabeni i s njima povezane blokovske strukture, prvenstveno ograničene i komplicirane. longitudinalne greške kao što su nagnuti rasjedi i rasjedi potiska. Duljina P. je mnogo stotina i više od tisuću km, širina je obično nekoliko desetaka km. U reljefu su P. u pravilu izraženi uskim i dubokim izduženim bazenima ili jarcima s relativno strmim padinama. Stijene tijekom razdoblja njihovog aktivnog razvoja (rifting) karakteriziraju seizmičnost (s plitkim žarištima potresa) i visok protok topline. Tijekom razvoja P., u njima se mogu akumulirati debeli slojevi sedimentnih ili vulkansko-sedimentnih stijena, koji sadrže velike naslage nafte, plina, ugljena, soli, ruda raznih metala itd. Vrh je nenormalno zagrijan i karakteriziran smanjenim viskoznost. dio plašta ispod P. u razvoju obično doživljava uzdizanje (tzv. plašt) i nešto širenja u stranu, a gornja kora doživljava određeno lučno ispupčenje. Neki istraživači ove procese smatraju glavnima. razlog za nastanak P., drugi vjeruju da je lokalno uzdizanje vrh. plašta i kore samo pogoduje nastanku P. i unaprijed određuje njegovu lokalizaciju (ili je čak njezina posljedica), dok glavni. Uzrok riftinga je regionalno (ili čak globalno?) rastezanje kore. S posebno jakim horizontalnim istezanjem, drevna kontinentalna kora unutar P. prolazi kroz potpuni puknuće između svojih odvojenih blokova, u ovom slučaju zbog inputa s vrha. magmatski omotač materijal osnovnog sastava, nastaje nova tanka oceanska kora. tip. Ovaj proces, karakterističan za P. oceans, naziva se. širenje.
Prema prirodi dubinske strukture kore u P. i zonama koje ih uokviruju razlikuju se poglavlja. kategorije P. - intrakontinentalni, interkontinentalni, perikontinentalni i intraoceanski (sl.).
sedimenti; 2 - naslage sin-rifta; 3 - sin-rift vulkani i; 4 - vulkani pre rascjepa; 5 - kontinentalna kora (gornji krti i donji plastičniji dio); 6 - oceanska kora (gornji lomljivi i donji plastičniji dio); 7 - suprastenosferni dio gornjeg plašta; 8 - atenosfera i dijapiri plašta; 9 - duboko; 10 - smjerovi istezanja u korteksu; 11 - pravci kretanja tvari u astenosferi">
Shematski presjeci duboke strukture različiti tipovi pukotine: 1 - intrakontinentalni epiplatformski (intrakratonski) rascjep kupolasto-vulkanskog tipa; II - isti, nevulkanski tip utora; III - intrakontinentalni postorogeni riftni sustav; IV - interkontinentalni rascjep; V - unutaroceanski rascjep (srednjooceanski rascjep); VI - perikontinentalni rascjepni sustav (mezozoik, ukopan ispod kenozojskog pokrova). 1 - naslage nakon rascjepa; 2 - naslage sin-rifta; 3 - sin-rift vulkani i intruzije; 4 - vulkani pre rascjepa; 5 - kontinentalna kora (gornji krti i donji plastičniji dio); 6 - oceanska kora (gornji lomljivi i donji plastičniji dio); 7 - suprastenosferni dio gornjeg plašta; 8 - atenosfera i dijapiri plašta; 9 - duboki rasjedi; 10 - smjerovi istezanja u korteksu; 11 - smjerovi kretanja tvari u astenosferi.
Unutarnji P. ima koru kontinentalnog tipa, tanju u odnosu na okolna područja. Među njima, prema tektonskim značajkama. položaja izdvajaju P. drevne platforme (epiplatformske ili intrakratonske) kupolasto-vulkanske. tipa (npr. kenijski, etiopski, sl. 1) i slabo ili nevulkanski. slot tipa (na primjer, Baikal, Tanganyika) (sl. 2), kao i P. i riftni sustavi pokretnih pojaseva, koji povremeno nastaju, a zatim se transformiraju tijekom svog geosinklinalnog razvoja i gl. arr. formiraju se u postgeosinklinalnim fazama svoje evolucije (na primjer, riftni sustav kotlina i lanaca u Kordiljerama, sl. 3). Opseg proširenja u unutrašnjosti P. je najmanji u usporedbi s ostalim njihovim kategorijama (nekoliko km - prvi deseci km). Ako kontinentalna kora u zoni P. doživi potpuni raskid, unutarkontinentalna P. prelazi u interkontinentalnu (P. Crveni rt, Adenski zaljev, Kalifornijski zaljev; sl. 4). unutaroceanski P. (tzv. srednjooceanski hrptovi) imaju oceansku koru. tipa i u svojim aksijalnim zonama (zone suvremenog prostiranja) i na bokovima (sl. 5). Takvi grebeni rascjepa mogu nastati ili kao rezultat daljnji razvoj interkontinentalni P., ili unutar drevnijeg oceanskog. regije (primjerice, u Teksasu pribl.). Skala horizontalnog širenja u intraoceanu P. - najveći (do prvih tisuću km). Ove pukotine karakteriziraju prisutnost poprečnih rasjeda (transformnih rasjeda) koji ih presijecaju, kao da pomiču susjedne segmente ovih rascjepnih zona jedan u odnosu na drugi u planu. Sve moderno intraoceanski, interkontinentalni, kao i značajan dio intrakontinentalnih P. izravno su međusobno povezani na površini Zemlje i tvore pukotine svjetski sustav. Perikontinentalni P. i riftni sustavi karakteristični za atlantske rubove. I Indijski oceani, imaju jako istanjenu kontinentalnu koru, koja prema unutrašnjosti zamjenjuje oceansku. dijelovima oceana (slika 6). Zone i sustavi perikontinentalnih pukotina nastali su u ranim fazama evolucije sekundarnih oceanskih bazena. Interkontinentalni i intraoceanski. P. je nastao barem od sredine mezozoika, a možda i više ranih razdoblja. Unutarnji P. unutar drevnih platformi formiran je počevši od proterozoika i kasnije je često doživljavao regeneraciju (tzv. Aulacogens). Linearne zone protezanja poput pukotina, kasnije podvrgnute kompresiji, nastale su već u apxee (pojasevi zelenog kamenja). Književnost: Milanovsky E. E., Rift zone kontinenata, M., 1976; po njemu, Riftogeneza u povijesti Zemlje (na drevnim platformama), M., 1983; njegova, Riftogeneza u povijesti Zemlje. Riftogeneza u pokretnim pojasevima, M., 1987; Gračev A.F., Riftne zone Zemlje, Lenjingrad, 1977. E. E. Milanovskog.


Planinska enciklopedija. - M.: Sovjetska enciklopedija. Uredio E. A. Kozlovsky. 1984-1991 .

Sinonimi:

Pogledajte što je "Rift" u drugim rječnicima:

    Rascjep, ah... Naglasak ruske riječi

    puknuti- pukotina i... Ruski pravopisni rječnik

    Puknuti- Rascjep. Dubinska struktura različitih vrsta pukotina: I, II, III, intrakontinentalne pukotine; IV međukontinentalni rascjep; V intraoceanski rascjep; VI perikontinentalni rascjep; 1, 2 naslage gornjeg dijela zemljine kore; 3, 4 vulkanska i magmatska... Ilustrirani enciklopedijski rječnik

    A; m. [engleski] pukotina] Depresija koja se proteže stotinama kilometara na zemljinoj površini, a nastala je uslijed pomaka i rastezanja zemljine kore. ◁ Rift, oh, oh. Rajska zona. * * * rascjep (engleski rift), linearno izdužen (nekoliko stotina i tisuća... ... enciklopedijski rječnik

    Pukotina, greška Rječnik ruskih sinonima. pukotina imenica, broj sinonima: 2 rasjed (11) praznina ... Rječnik sinonima

    Velika linearna tektonska struktura zemljine kore koja se proteže stotinama ili čak tisućama kilometara. Nastao je kao rezultat snažnog horizontalnog rastezanja zemljine kore duž osi golemog lučnog uzvišenja. Riftne strukture mogu... ... Geografska enciklopedija

Hero Rift s ruljama razine 80 - vrhunska lokacija ne samo za ubiranje, već i za kvarenje i izbacivanje predmeta. Gotovo sve što se može nokautirati i pokvariti od mobova ima veće šanse ovdje u usporedbi s drugim lokacijama. Za ulazak u rascjep heroja, svaki član grupe treba 36 dimenzionalnih fragmenata.

U hero-riftu pronaći ćemo ključnog partnera spoil on , and , drop , and , drop and spoil and .

Jedini problem u hero-riftu, i u riftu općenito, je hrpa mobova s ​​istim imenima, ali s različitim dropovima i spoilima. Ovdje ću vam reći kako se brzo snaći u prostoriji, bez obzira je li ta soba potrebna za uzgoj ili je treba preskočiti.

Svi mobovi unutar jednog rifta su u drugoj strukturiranoj poziciji, odnosno ne može biti da mobovi iz jedne grupe završe u drugoj grupi i skaču iz sobe u sobu - ako je mob samo u prvoj sobi, nikada neće završiti u petoj sobi, pa ćemo sada pokušati opisati sve sobe i mobove u njima.

U Hero Riftu postoji samo devet soba, osam s mobovima i jedna s raid bossom, četiri sobe s malim mobovima i četiri velike. Svi mobovi, osim škrinje i RB-a, su nemrtvi.

Soba broj 1(mali).

U sobi su tri vojnika i svećenik i dva šamana. Mi određujemo sobu po svećenicima i šamanima; nema ih nigdje drugdje. U dropu je MF ogrtač s još boljom šansom nego u prvoj sobi, i MF nakit, u spojleru ključ na, i. Ako ništa od ovoga nije potrebno, svakako preskačemo, jer mađioničara ima previše.

Soba broj 3(mali).

Postoje po dva moba svake vrste u sobi, možete ih identificirati po berserkerima i disciplinama. U dropu su MF i MF i NM krajevi i kacige, u spojleru, što bi moglo biti zanimljivo. Ako ne, onda ga preskačemo.

Soba broj 5(veliki).

ID 21787 x6
ID 21788 x6 Otrov
ID 18297 Razina 83
ID 21786 Razina 80

U sobi postoje tri moba svake vrste i šest škrinja, soba se može prepoznati po jednom od vojnika koji ima debuff otrova i u spojleru kei na TT bijuu ili po škrinji da je 83. razine. Osim toga, drugi vojnik u plijenu ima Y oružje i oklop s izvrsnom šansom, a iz škrinje pada Y oružje i oklop, a šansa je bolja od vojnika iz plijena. Možete ostati ili pronaći još zanimljiviju sobu. Škrinje mogu biti dvije vrste - lvl 80 su obični mobovi s dropovima i plijenom, lvl 83 otvaraju se ključevima (razlika je ista kao i kod običnih škrinja i kutija).

Soba broj 6(veliki).

ID 21789 x1
ID 21790 x1/2
ID 21791 x6

Postoje četiri moba svake vrste u sobi, možete to odrediti prema svim mobovima - ako u patchu označite X-nost mobova, tada će vojnici biti x1 i x1/2, a ako ne, onda od strane ratnika, on više nije ni u jednom velike sobe ne javlja se. Općenito, ne znam što imaju rulje u ovoj sobi s AI, ponašaju se kao stado ovaca, stalno lutaju naprijed-natrag u gomilama. U padu se nalaze gornje A osi, uključujući i , te MF i NM krajeve, u plijenu se nalazi Y oklop s dobrim izgledima i Y oružje s lošim izgledima. Možete se zabavljati s destrukcijom, ali to neće puno pokvariti.

Soba broj 7(veliki).

ID 21792 x6
ID 21793 x6
ID 18298 Razina 85
ID 21786 Razina 80

Postoje četiri moba svake vrste u sobi, uključujući škrinje, određene prema broju škrinja ili njihovoj razini (85.). Sama soba osvijetljena je odozdo žutom svjetlošću. U dropovima i plijenima samo iz mobova, dobro, iz škrinja padaju bodovi oružja i oklopa, a šansa je malo bolja nego iz prethodne škrinje. Punjenje ključevima, ako ima puno ključeva, možete ga preskočiti. Škrinje mogu biti dvije vrste - lvl 80 su obični mobovi s dropovima i plijenom, lvl 83 otvaraju se ključevima (razlika je ista kao i kod običnih škrinja i kutija).

Soba broj 8(veliki).

Soba s Raid bossom. Nije ga teško prepoznati, jedino ima crveno podno svjetlo. Ma što mi dokazivali po pitanju vremena respawna ovog RB-a i ma kako me uvjeravali da se odmah nakon farmanja može opet tamo, ali na Eurooffu je bilo tako da je 9 (devet) minuta nakon uspješnog uzgoja nisam smio ni pod kojim uvjetima u sobu s RB, odnosno ako ste uzgajali kozu možete se odmoriti 9 minuta i ne tražiti sobu s gazdom.

RIFT (a. rift; n. Rift; f. rift; i. rift), rascjepna zona, velika je trakasta (u tlocrtu) zona horizontalnog pružanja zemljine kore, izražena u njenom gornjem dijelu u obliku jedan ili nekoliko bliskih linearnih grabena i s njima povezane blokovske strukture, ograničene i komplicirane uglavnom uzdužnim rasjedima kao što su nagnuti rasjedi i rasjedi potiska. Duljina pukotine je nekoliko stotina ili više od tisuću km, širina je obično nekoliko desetaka kilometara. U reljefu su pukotine obično izražene kao uske i duboke izdužene kotline ili jarci s relativno strmim padinama.

Rascjepe tijekom razdoblja njihovog aktivnog razvoja (rifting) karakteriziraju seizmičnost (s plitkim žarištima potresa) i visok protok topline. Tijekom razvoja pukotine mogu akumulirati debele slojeve ili , koji sadrže velike količine nafte, rude raznih metala itd. Anomalno zagrijani i nisko viskozni gornji dio plašta ispod pukotina u razvoju obično doživljava izdizanje (tzv. diapir plašta ), a neki se šire u stranu, a kora iznad pokazuje nešto lučno ispupčenje. Neki istraživači smatraju da su ti procesi glavni uzrok nastanka pukotina, drugi vjeruju da lokalno izdizanje gornjeg plašta i kore samo pogoduje nastanku pukotine i unaprijed određuje njegovu lokalizaciju (ili je čak njezina posljedica), dok je glavni uzrok pukotine je regionalno (ili čak globalno?) istezanje kore. Pri posebno jakom horizontalnom istezanju, drevna kontinentalna kora unutar rascjepa doživljava potpuni pucanj i između njezinih odvojenih blokova, u ovom slučaju, zbog magmatskog materijala osnovnog sastava koji dolazi iz gornjeg plašta, nastaje nova tanka kora oceanskog tipa. . Ovaj proces, karakterističan za oceanske pukotine, naziva se širenje.

Na temelju prirode duboke strukture kore u pukotinama i njihovim okvirnim zonama, razlikuju se glavne kategorije pukotina - intrakontinentalne, interkontinentalne, perikontinentalne i intraoceanske (sl.).

Intrakontinentalni rascjepi imaju koru kontinentalnog tipa koja je tanja u usporedbi s okolnim područjima. Među njima, prema karakteristikama tektonskog položaja, pukotine drevnih platformi (epiplatformske ili intrakratske) kupolasto-vulkanskog tipa (na primjer, kenijski, etiopski, sl. 1) i slabo ili nevulkanskog pukotinskog tipa (na primjer , Bajkal, Tanganjika) (sl. 2) razlikuju se rascjepi i rascjepni sustavi pokretnih pojaseva, koji povremeno nastaju i zatim se transformiraju tijekom svog geosinklinalnog razvoja i uglavnom se formiraju tijekom postgeosinklinalnih faza njihove evolucije (npr. , rascjepni sustav kotlina i lanaca u Kordiljerama, sl. 3). Razmjer rastezanja u intrakontinentalnim pukotinama je najmanji u usporedbi s njihovim ostalim kategorijama (nekoliko km do prvih desetaka km). Ako kontinentalna kora u zoni pukotina potpuno pukne, unutarkontinentalne pukotine prelaze u interkontinentalne pukotine (rascjepi Crvenog mora, Adenskog zaljeva i Kalifornije; sl. 4).

Unutaroceanski rascjepi (tzv. srednjooceanski grebeni) imaju koru oceanskog tipa iu svojim aksijalnim zonama (zone modernog širenja) i na svojim bokovima (slika 5). Takvi grebeni pukotina mogu nastati ili kao rezultat daljnjeg razvoja međukontinentalnih pukotina ili unutar starijih oceanskih područja (na primjer, u Tihom oceanu). Razmjer horizontalnog širenja u intraoceanskim pukotinama je najveći (do nekoliko tisuća km). Ove pukotine karakteriziraju prisutnost poprečnih rasjeda (transformnih rasjeda) koji ih presijecaju, kao da pomiču susjedne segmente ovih rascjepnih zona jedan u odnosu na drugi u planu. Svi moderni intraoceanski, interkontinentalni, kao i znatan dio intrakontinentalnih riftova međusobno su izravno povezani na površini Zemlje i tvore svjetski sustav riftova.

Perikontinentalni rascjepi i rascjepni sustavi, karakteristični za rubove Indijskog oceana, imaju izrazito istanjenu kontinentalnu koru, koja prema unutrašnjosti oceana zamjenjuje oceansku (sl. 6). Zone i sustavi perikontinentalnih pukotina nastali su u ranim fazama evolucije sekundarnih oceanskih bazena. Interkontinentalni i intraoceanski rascjepi nastali su barem od sredine mezozoika, a moguće iu ranijim razdobljima. Intrakontinentalni rascjepi unutar drevnih platformi formirani su od proterozoika i kasnije su često doživljavali regeneraciju (tzv. Riftaste linearne zone rastezanja, koje su kasnije bile podvrgnute sabijanju, nastale su već u (pojasevi zelenog kamenja).

Rift - Rascjep između svjetova- kao što možete shvatiti iz imena, ne pripada teritoriju nijednog grada, već se nalazi negdje između našeg svijeta i nekog drugog, iz kojeg nam kroz pukotinu neprestano dolaze osvajači koje ćemo uspješno zaustaviti.

Pa bez ikakvih riječi, pukotina stvarno nije vezana ni za jednu lokaciju, otvorite li kartu u njoj, vidjet ćete da ste negdje u moru-oceanu u gornjem lijevom kutu. U pukotini ne postoji nešto poput "na kojoj je razini dopušteno ući u određenu pukotinu." Možete ući u 80. pukotinu najmanje na razini 20, pa odaberite pukotinu koja odgovara vašoj razini. U svakom riftu, mobovi su striktno poredani po razini, to jest, u 60. riftu, mobovi će biti samo razine 60, 63 i 65, odnosno N+0, N+3 i N+5, gdje je N pukotina razini, a raid boss će biti N -2, što za 60. rift odgovara 58. razini.

Što je zanimljivo u rascjepu? U riftu nema čudovišta s jedinstvenim dropovima i spoilima, odnosno sve što tamo dobijemo možemo izbaciti iz običnih mobova, ali u pravilu su šanse puno veće u riftu. Samo jedan primjer: tipke na . Obično ili izbijemo ključeve na BV rukavicama ili ih pokvarimo, tj. Na farmi postoji plijen, ali morate nahraniti mobove, tražiti točno onu kokoš s kojom će ovi kei pokvariti, ali u rascjepu su čak dva moba s tim plijenom, i nema nepotrebnih akcija. I nema potrebe uopće se prisjećati oružja Y-grade - ima puno mobova sa svojim plijenom, a šanse su velike. Postoji i nekoliko raid bossova, na jednom od njih možete podići razinu SA s razine 12 na razinu 13.
Također se možete ljuljati u rascjepu bez straha od ratova, više o tome u nastavku.

Što je rascjep? Središnja soba je mirna zona. Ima 6 NPC-ova preko kojih možete ići u 6 zona koje se međusobno razlikuju po razini mobova. Možete odabrati bilo koju zonu, čak ići na visoke razine na razini 30 mobova, ali to će, naravno, biti nezanimljivo i neproduktivno. Stoga biramo zonu prema našoj razini. Zone su: 30-35, 40-45, 50-55, 60-65, 70-75 i na kraju 80 lvl. Svaka zona je podijeljena u nekoliko velikih i malih soba, samo jedna strana može biti u istoj prostoriji, tako da se ratovi u rascjepu nikad ne susreću i mogu se odvijati bez ikakvih prepreka.

Sobe su male i velike, kao u katakombama. U središtu svake sobe nalazi se NPC u obliku teleportera, uz njegovu pomoć možete preskočiti sobu koja vam se ne sviđa (jednom po napadu) ili otići u mirnu čekaonicu.

Možete ući u pukotinu ili od kipa, koji se nalazi unutra na ulazu u sve katakombe i nekropole (ovo je kip iz kojeg se preuzima potraga za Dimenzionalnim fragmentima), ili od svećenika u bilo kojem gradu (samo tijekom tjedan borbe), morate odabrati stavku od svećenika, da želite prisustvovati festivalu tame, a kada budete prebačeni na festival, možete izabrati bilo kojeg NPC-a da se preselite u pukotinu. Kako biste bili premješteni iz katakombi u pukotinu, morate imati barem jedan dimenzionalni fragment u svom inventaru. Sve ove metode vezane su za registraciju u sedam pečata, odnosno potrebno je ući u katakombe ili na festival kako bi dalje ušli u pukotinu. Ranije je bilo kojem igraču bilo moguće ući u pukotinu kroz vanjski čuvar vrata Ziggurat za regularnu adenu, ali sada je ova stavka u izborniku teleportera uklonjena, ne znam zašto, nisam je mogao pronaći.

Samo grupi je dopušten ulazak u borbenu zonu rascjepa, s najmanje dva lika po grupi. Svaki član stranke mora imati određeni broj dimenzionalnih fragmenata, to je cijena za ulazak u zonu borbe, pa se pobrinite da svaki član stranke ima oko 40 fragmenata. Kada se okupite u mirnoj zoni, popnite se do NPC-a koji vam omogućava pristup pukotini koja vam je potrebna, izgladite se, zatim vođa stranke razgovara s NPC-om i sve vas teleportira u praznu sobu u zoni borbe. Nakon nekoliko sekundi soba je ispunjena mobovima i možemo ih početi šutirati.

Ako se netko iz grupe u borbenoj zoni sruši, prekine vezu ili jednostavno napusti zabavu, cijela grupa će biti premještena u mirnu zonu i sve će morati početi ispočetka. Kada koristite COE i BSOE, također se pomiče u mirnu zonu rascjepa. Da biste došli iz mirne zone na kopno, morate koristiti ili SPU u gradu ili dvorcu, ili ciljani SPU u gradovima, ili se iz NPC-a prvo vratiti u katakombe, a zatim koristiti SPU.

Možete ući u borbenu zonu pukotine jednom čarolijom, za to ne trebate dovesti sve ostale članove stranke do NPC-ova u pukotini, već ih staviti u udaljeni kut.

Rulje u rascjepu:
Svi mobovi, osim 50. i 60. rifta, su undead, tako da možete trošiti na bishes i EEshki, po mogućnosti bishame, a EE i SHE će sipati manu. Mobovi različitih xnessa, od x1/2 do x6. Mnogi mobovi bacaju otrov, paralizu i druge odvratne stvari, stoga držite protuotrove, pročišćavanje, otrov za liječenje, vitalizaciju i druge čarolije koje liječe abnormalna stanja. Ima puno mađioničara, puno strijelaca, može se dogoditi da nećete uspjeti prvi put, pogotovo ako želite sami pokvariti prozore. Ali ipak vrijedi pokušati.

U svakoj sobi koju provedete Određeno vrijeme, nakon čega ćete biti teleportirani u drugu sobu. To ćete moći shvatiti u trenutku kada se zidovi zatresu, ali više nećete moći skupljati kapljice, tako da netko sam mora skupljati kapi; za tu ulogu najbolje odgovara wark, jer općenito nema ničega za njega učiniti između buffova. Ne odgađajte rebuff i pokušajte dobiti rebuff odmah nakon što očistite sobu od mobova i vidite da će buff nestati.
Ako ste u rift došli samo da farmirate RB-a, nakon što ste teleportirani u novu sobu, a to nije soba s raid bossom (a sve RB sobe imaju crveni pod, nije ih teško pogoditi), odmah stanite u kut i pričekajte dok vas ne prebace u drugu sobu. Ispostavilo se da rulje mogu a ne moraju napadati. Nakon farmiranja, RB se neće teleportirati u sobu s raid bossom sljedećih 9 minuta, pa ako vidite da vrijeme već ističe, a upravo ste podbacili RB, možete se sigurno vratiti u mirnu zonu. Vrijeme farmiranja raid bossa nije ograničeno, dok ne porazite RB-a, on vas neće teleportirati u drugu sobu, ali RB mora početi udarati unutar 2 minute, ako uđete i samo stojite, bit ćete izbačeni.


Reći ću vam o svakom riftu zasebno - koji su mobovi najzanimljiviji u smislu dropova i spoila i kako ih razlikovati jedne od drugih (ovo je relevantno, budući da u riftu postoji mnogo mobova s ​​istim imenima, ali s različiti drops and spoils).

Recrutes Rift- lvl 30-35 (nemrtvi)

Privates Rift- lvl 40-45 (nemrtvi)

Oficirski pukotina- lvl 50-55

Captains Rift- lvl 60-65

→ Rift u Lineage 2

Rift je posebna lokacija u Lineage 2. Pojavio se nakon Sedam pečata. Kada se pojavio rascjep između svjetova, zlo je počelo ulaziti u svijet Lineage 2 kroz posebno mjesto. To je upravo ono što je Dimenzionalni Rift, ili jednostavno Rift, postao.

Za igrače Rift La2, prije svega. Ova lokacija je drugačija od drugih na mnogo načina. Na primjer, ne možete napadati druge igrače u njemu. Zbog ove značajke, kvaliteta je prilično sigurna, međutim, kako bi se proces odvijao učinkovitije, morate znati neke suptilnosti. Sada ćemo raspravljati o značajkama La2 pukotine.

Kako doći do Rifta

U pravilu, oni idu u rascjep kako bi uzgajali Adena La2 i učinkovito pumpali. Mobovi su tamo vrlo složeni, pa je vrlo teško izaći na kraj s njima sam. Kako bi izbjegli takve probleme, programeri su uveli nekoliko ograničenja:

  • U Lineage 2, pukotina se može proći samo u grupama. Možete napraviti skupinu od dvoje ljudi i oni će vas pustiti. Ali bolje je ići tamo s klanom.
  • Inventar ne smije biti zauzet više od 20%.
  • Morate dovršiti poseban zadatak.

Sada o potrazi. Za ulazak u pukotinu Lineage 2 morate imati barem jedan Fragment Dimension. Možete ga dobiti dovršavanjem misije U potrazi za fragmentom dimenzije. Uzima se sa statue u katakombama nakon razine 20.

Nakon što dobijete Fragment of Dimension, idite do katakombi i spustite se pod vodu (blizu ulaza u same katakombe). Tamo ćete pronaći Zigurat, kojem ćete morati dati Fragment of Dimension i .

Bit ćete poslani u početnu sobu. U njemu ćete susresti 6 NPC-ova od kojih vas svaki može poslati na mobove od 30-40, 40-50, 50-60, 60-70 i 80+ razina. Upravo u ovoj sobi morate okupiti zabavu. Trebat će vam i Fragment of Dimension, a trebali bi ga imati svi sudionici zabave. Ako ih netko ima malo, cijela grupa neće biti puštena u prostoriju streljane la2.

Nakon što formirate stranku i ispunite sve uvjete, bit ćete poslani u prvu sobu. Tamo možete ostati 10 minuta, nakon čega ćete biti prebačeni u drugu sobu. Ukupno vrijeme rift lineage 2 - 40 minuta. Ali ponekad se ovo vrijeme može značajno povećati. Činjenica je da u nekim sobama možete sresti ne mobove, već raid bossa. Morate ga početi napadati unutar dvije minute, inače ćete biti poslani u mirnu zonu. Ali dobit ćete neograničeno vrijeme da ubijete samog šefa. Ako vam se neka soba "nije svidjela", možete je preskočiti. Ali samo jedan.

Sada o organizaciji zabave. I ovdje postoje brojna ograničenja. Prvo, u bilo kojem trenutku možete isključiti ili primiti novog člana u stranku. Ali tada ćete biti poslani u početnu sobu. Drugo, ako vam se ne sviđa raid boss, samo ga nemojte napadati prve 2 minute. On sam neće agro, a vi ćete također biti poslani na početak rascjepa.

Što se tiče sastava stranke, mogu vam ponuditi sljedeća opcija: nekoliko djelitelja štete (streljane bodeža ili la2 su najbolje), 1 Shilen starješina i 1 plesačica smrti. Ovo je minimum. Ako ste ozbiljniji i želite zaraditi ne samo puno novaca, već i iskustva, okupite veliko društvo. Uzmite iscjelitelja, odbojnika, ratnika/gospodara, djelitelje štete, plesača ili pjevača i barem jedan tenk. U Lineage 2, sa stabilnim liječenjem, možete brzo očistiti sobe i prijeći na nove. I bilo koji raid boss vam neće biti veliki problem.

Što ćemo dobiti, a što potrošiti?

Rulje najčešće ispuštaju ili recepte za oklop/oružje ili začaranosti. Osobito često, čarolije padaju s mage mobova. Sukladno tome, osim uzgajanja Adene, možete prodavati i oštrenja i dobro zaraditi na njima. La2 Rift je vrlo korisno i isplativo mjesto.

U sobama možete pronaći i škrinje. Ovo je još jedan razlog zašto svakako trebate ponijeti bodež sa sobom.

Kao