Kako izgledaju kralj i kraljica u šahu? Šahovski top - turna šahovska figura, njegova povijest

Chaturanga je prvi naziv igre koja je danas poznata kao šah. Igra je izmišljena u Stara Indija. Istovremeno su mogle igrati 4 osobe, potezi su se vukli naizmjenično, a njihov broj se određivao bacanjem kocke. Cilj Chaturange bio je uništiti neprijateljske "trupe", koje su se sastojale od pješaštva, slonova i konja.

Igra se brzo počela širiti svijetom. U osmom stoljeću postao je vrlo popularan u arapske zemlje, gdje je dobio novo ime - šatranj. Igra je doživjela mnoge promjene. Dakle, za pobjedu nije bilo potrebno pobijediti sve šahovske figure protivnika, već matirati. Broj igrača je prepolovljen.

Španjolska je postala prva zemlja u Europi u kojoj se pojavio šah. U Španjolskoj je igra dobila izgled i pravila koja se i danas koriste.

Šahovski turniri smatraju se vrlo popularnim i prestižnim natjecanjima. Pobjednici takvih turnira stječu svjetsku slavu.

Dizajn figure

Kroz povijest šaha, figure su u igri prikazivane u obliku likova. Top je prikazan u obliku tornja, a biskup - u obliku čovjeka odjevenog kao svećenik, jer se u Engleskoj ta figura naziva "biskup", odnosno biskup. Kralj i kraljica također su prikazivani kao ljudi odjeveni u odgovarajuće kostime.

Mnogi setovi za igru ​​rađeni su po narudžbi i bili su vrlo skupi. Šahovske figure su se često izrađivale od skupih materijala, a svaki najmanji detalj bio je visoke kvalitete. Kompleti masovne proizvodnje bili su jeftiniji, a brojke su bile pojednostavljene. Glavni zadatak Majstori su stvarali samo figure koje su se jednostavno mogle lako razlikovati jedna od druge.

Nazivi figura

Pravila šaha mijenjala su se nekoliko puta, ali figure su ostale iste. Ukupno možete vidjeti 32 šahovske figure na ploči. Imena nekih od njih u zemljama bivši SSSR razlikuju od naziva figura na Zapadu i u azijskim zemljama.

Svi su podijeljeni u 6 redova. Najvažnija figura je kralj. Samo je jedan i o njemu se mora voditi računa. Kraljica (kraljica) je još jedna junakinja koja je također dostupna samo u jednom primjerku na ploči. Ovo je najmoćniji komad koji igrač ima na raspolaganju.

Osim kralja i kraljice, na ploči se nalazi 8 pješaka, 2 lovca (časnika), 2 skakača i 2 kola (topa). Svaka figura ima svoje prednosti i nedostatke.

Konj

Viteška šahovska figura jedina ima dosta originalan način pokret. Pomiče jedno polje okomito ili vodoravno, a zatim drugo polje dijagonalno u istom smjeru. Drugim riječima, skakač se kreće u obliku slova "L" u bilo kojem smjeru. Dakle, skakač uvijek prelazi s crnog polja na bijelo i obrnuto. Pritom je u stanju preskočiti sve figure – i svoje i tuđe.

Vitez ne može kontrolirati više od osam polja odjednom. Ovisi o tome gdje šahovska ploča locirano je. Također je sposoban zarobiti neprijateljsku figuru ako je na polju koje kontrolira skakač.

Konj, dama, top - tri šahovske figure koje se mogu kretati po svim poljima šahovske ploče. Postoji čak i zadatak, čija je bit proći kroz cijelo polje, posjećujući svaki kvadrat samo jednom.

Top i biskup

Top svojima izgled nalikuje kuli. Na desnom i lijevom rubu šahovske ploče nalaze se dva topa. Top se može kretati na jedno ili više polja okomito i vodoravno. U isto vrijeme, na njenom putu ne bi trebalo biti drugih figura. Ako je kretanje topa ometeno protivničkom figurom, tada je može uhvatiti i stati na svoje polje, ali ne može preskočiti figuru. Rook je nešto drugačiji od svih ostalih. Razlika je u tome što se na praznoj ploči top može pomaknuti za isti broj polja, bez obzira gdje stoji.

Biskup je šahovska figura koja se kreće dijagonalno svoje boje na jednom ili više polja odjednom. Na početku igre, jedan lovac se nalazi između kraljice i skakača, a drugi između skakača i kralja. Kao i top, lovac ne može preskočiti niti svoje niti protivničke figure, ali ih može uhvatiti i zauzeti njihovo polje.

Na praznoj ploči slon se može pomaknuti za različiti broj polja. Ovisi o njegovom položaju. Ako stoji u sredini ploče, može se pomaknuti za isti broj polja kao i top.

kralj i kraljica

Kralj i kraljica dvije su najvažnije šahovske figure. Imena govore sama za sebe. Nalaze se jedan do drugog između dva slona. Osim što je kralj najvažnija figura, on ima nekoliko značajki u odnosu na druge figure. Kralj se može samo jednim potezom pomaknuti na najbliže polje. U isto vrijeme, on ne može zauzeti ćeliju koja je napadnuta bilo kojom neprijateljskom figurom. Ova značajka znači da se kralj ne može pobijediti. On je u stanju kontrolirati 8 stanica istovremeno.

Šahovska figura kraljica može se kretati i kao lovac i kao top. Kraljica se može pomaknuti na bilo koje polje okomitih, vodoravnih ili dijagonalnih redova. Ali samo pod uvjetom da nema drugih figura na putu, jer ih kraljica ne može preskočiti. Ako se protivnička figura (osim kralja) nađe na daminoj stazi, tada dama može pobijediti tu figuru i zauzeti njeno mjesto.

Založiti

Svi pijuna smatraju nepotrebnom figurom. Ukupno, igrač ima osam pješaka na početku partije. Možda ih upravo ta brojka čini i ne tako važnim figurama. Ali mudar raspored pješaka ključ je uspješne igre, jer su oni sposobni stvoriti dobru obranu.

Pijuni su šahovske figure s jedinstvenom sposobnošću. Stvar je u tome što se pješak može zamijeniti za bilo koju drugu figuru (osim za kralja) ako prođe sve igralište. Budući da se dama smatra najjačom figurom, pješak se obično mijenja za damu. Tako je nastao izraz: "dama pješaka".

Pješak je vrlo ograničen u kretanju. Ona može hodati samo naprijed. Prvi potez može se napraviti na jednom ili dva polja, a svi sljedeći potezi mogu se napraviti samo na jednom. Još jedna značajka svojstvena pješaku je da napada samo dijagonalno prema naprijed. Pješak ne može pucati okomito naprijed. Ako se na putu nalazi neprijateljska figura, pješak se ne može pomaknuti dalje.

Ako odlučite naučiti igrati šah, prvo što trebate učiniti je razumjeti nazive šahovskih figura. To će značajno ubrzati i pojednostaviti proces daljnjeg učenja. Igra šaha je jedna od najstarijih, postoji već mnogo stoljeća. Njegov razvoj tekao je kontinuirano: prvo su se ljudi igrali zrncima, potom glinenim loptama, a tek u srednjem vijeku na ploči su se pojavile nama poznate figure.

Danas, igrajući šah, svaki igrač koristi šest vrsta figura. Razlikuju se po boji: jedan ima bijele figure, a drugi crne. U ovom slučaju, "vojska" i jednog i drugog igrača sastoji se od 16 figura. Pogledat ćemo ih detaljnije malo dalje. Svaka figura ima svoje mjesto na ploči i određenu putanju, način ili metode kretanja tijekom igre. Dakle, shvatimo nazive šahovskih figura iz slika i fotografija.

1. (Kralj) - ovo je najvažnija figura na "bojnom polju", oko koje se igra gradi. Uostalom, kraj partije dolazi upravo kada je protivnički kralj poražen. Unatoč svom statusu, kralj je prilično ograničen u svojim pokretima; može se pomaknuti samo za jedno polje u bilo kojem smjeru. Ali u isto vrijeme ima i prednost rokade. Ovaj izraz označava zajednički potez topom, pri čemu se kralj šalje na sigurnije mjesto.

2. (Kraljica) - ovo je najaktivnija, najjača i druga najvažnija figura tijekom igre. Njegove su mogućnosti u putanjama kretanja najrazličitije. Kraljica se može kretati i gore i dolje po ploči, lijevo i desno, kao i duž bijele i crne dijagonale. Kraljica je teška figura s neprijateljske točke gledišta, jer ima velike mogućnosti zaštite kralja i može se naći u na pravo mjesto. Kraljica obično izgleda gotovo isto kao i kralj, ali malo niže i često s malom loptom na vrhu.

3. (Top) - ova se figura kreće samo okomito ili vodoravno i ograničena je preprekama. Na početku igrač ima dva topa koji su postavljeni na rubovima polja. Ponekad ih nazivaju "časnicima", te figure štite kraljevsku obitelj.

4. (Biskup) - također upareni lik, koji se smatra laganim, obično izgleda kao niska kula sa šiljastim padom. Ovaj oblik može podsjećati na odjeću redovnika - i tako i jest. Figura se pojavila upravo zato što su katolički svećenici voljeli šah i u njega unijeli nešto svoje.

5. (Vitez) - obično izgleda kao odgovarajuća životinja. Njegova posebnost je neobičan način kretanja, odnosno slovo "G" u bilo kojem smjeru. Vitez s lakoćom preskače prepreke (protivničke figure) i na početku partije stoji pokraj topa.

6. (Piješak) - ovo je šahovski vojnik koji prvi juri u bitku i otvara partiju. Svaki ima 8 pješaka. Kreću se najjednostavnije - polje po polje i samo naprijed, iako kao prvi potez mogu preskočiti polje - i obaraju neprijateljske figure samo dijagonalno. Pješaci igraju važnu ulogu, oni brane ostale figure, a kada dođu do suprotnog ruba ploče mogu na svoje mjesto vratiti bilo koju prethodno osvojenu figuru - damu, topa i skakača. Jedina iznimka ovdje je kralj.

Sposobnost savladavanja šahovske igre kod svakog početnika se različito očituje, mnogo ovisi o načinu razmišljanja, trudu i željama, ali prvi koraci su isti za sve šahiste početnike. Prvi korak je naučiti pravila za postavljanje figura ispred igre važna točka je proučavanje principa kretanja šahovskih figura po ploči. Neophodni su svima koji žele početi svladavati šah. Pravila za pomicanje figura nisu se mijenjala kroz dugu povijest igre i koriste se u svim zemljama.

Kraljeve sposobnosti

Unatoč činjenici da je kralj glavna figura, bez koje se igra ne može nastaviti, mogućnosti ove figure su izuzetno ograničene. Cijela šahovska vojska dužna ga je pouzdano zaštititi od neprijateljskih napada.

U početnoj postavci, kralj se nalazi u sredini na horizontali 1 ako je u pitanju bijeli šah, ili na traci 8 za crne figure. On stoji na kvadratu druge boje. Odnosno, crni kralj je na bijelom polju, bijeli je na crnom. Figura nema ograničenja u smjeru kretanja. Može se kretati tijekom igre:

  • naprijed ili nazad,
  • lijevo ili desno,
  • duž svih dijagonala.

Ali duljina kraljevog poteza je mala, samo polje. Kralj ima priliku "ubiti" protivnika, pod uvjetom da je na susjednom polju. Ne smije biti u zoni djelovanja tuđe figure. Ako kralj nema priliku pobjeći ili se skloniti, pozicija se naziva "šah-mat" i računa se poraz.

Premještanje matice

Ponekad se ova figura naziva kraljicom, što je sasvim u skladu s njenim neograničenim mogućnostima. Nije uzalud dama jednaka važnosti 9 pješaka, ima odličnu priliku da se slobodno kreće po cijeloj ploči ako nema prepreka. Kao i kralj, kraljica ima privilegiju kretanja u svim smjerovima. Štoviše, lik se može kretati u bilo koji broj polja, bez obzira na njihovu boju. Ovo je najmoćniji, mobilni sudionik bitke; ova se figura može žrtvovati samo u krajnjem slučaju. Vrlo je teško dobiti partiju bez dame.

Pravila kretanja slonova

Drugi naziv za lik je "časnik". Ova figura doista je onakva kakvu izvršni ratnik može izvesti teške zadatke, porazite neprijatelja s druge strane ploče. Za slonove postoji nekoliko pravila:

  • Svaki igrač ima 2 biskupa na početku igre;
  • figure se kreću samo po poljima svoje boje, na kojima su postavljene prije igre;
  • lovac se u šahu kreće samo po dijagonalama za bilo koji broj polja;
  • ne preskače figure.

Ako postoje neprijateljske figure na dijagonalnim pravcima dostupnim određenom časniku, on ih može "pojesti". Da biste to učinili, "ubijeni neprijatelj" se uklanja i na njegovo mjesto postavlja slon. Prema ljestvici vrijednosti 1 časnik zamjenjuje tri pijuna.

Kretanje skakača na ploči

Šahovski skakač ima najsloženiju putanju; ova se figura kreće duž putanje u obliku slova "L". Da biste ga presložili, trebate izbrojati tri ćelije vodoravno ili okomito i jednu ćeliju desno ili lijevo. Boja polja za skakača nije bitna, figura koja stoji tri polja od ruba ili dalje ima osam mogućnosti kretanja. Biraju se ovisno o situaciji na ploči. Prednost skakača je njegova sposobnost da preskoči bilo koju figuru; njihova prisutnost nije prepreka za skakača. Ako postoji neprijateljska jedinica na kraju svoje putanje, uklanja se i smatra se "pojedenom" (posječenom).

Kretanje topa

Neki šahisti amateri ovu figuru nazivaju turom. Igrači ga također pokušavaju sačuvati i ne žrtvovati figuru osim ako je to apsolutno neophodno. Vrijednost topa leži u njegovom slobodnom kretanju. Ograničen je na ravne linije. Ali:

  • Boja polja nije važna;
  • možete se kretati naprijed i nazad, lijevo i desno;
  • broj ćelija u jednom potezu nije ograničen;
  • Moguće je koristiti rokadu.

Tura ne preskače figure; ako je neprijateljska jedinica na putu, možete je "posjeći", postaviti top na ovo polje i ukloniti oborenu figuru.

U nekim slučajevima rokada može spasiti kralja od šah-mata i poboljšati situaciju. Samo kralj turneje može sudjelovati u njoj uz kralja. Takva se operacija može izvesti samo ako oba sudionika još nisu učinila niti jedan potez u igri. Kod rokade kralj se pomakne za dva polja prema topu, a on se postavi do njega s druge strane. Istodobno preslagivanje dviju figura u šahu dopušteno je samo u rokadi.

Pravila za poteze pješaka

Prije partije, osam pješaka postavlja se u nizu u drugom redu ispred glavnih figura. Za bijeli šah ovo je staza broj 2, za crni šah je to broj 7. Ove se brojke smatraju beznačajnima, vojnici su vojske koji obavljaju manje zadatke, često se žrtvuju za važnije ciljeve. Međutim, njihovu ulogu ne treba omalovažavati; u nekim slučajevima pijuni mogu preokrenuti tok igre.

Pravila za pomicanje pješaka su jednostavna; pomiču se samo jedno polje naprijed. Pješak siječe neprijatelja samo dijagonalno; ne može "pojesti" figuru koja stoji ispred. Postoji još jedna iznimka. Pri prvom potezu iz prvobitno postavljenog reda, pješak se može pomaknuti naprijed dva polja odjednom.

Sve šahovske figure obavljaju dvije važne zadaće. Oni pružaju zaštitu kralju, sprječavaju pat poziciju i mat, te pokušavaju srušiti što više protivnika.

Pješak ima još jedan važan cilj - mora doći do suprotnog ruba ploče. To je izuzetno teško učiniti, jer postoje mnoge šanse da budete "pojedeni" na putu. Osim toga, ovaj se komad često žrtvuje za zaštitu važnijih jedinica. Međutim, ako se takav zadatak može izvršiti, s pješakom se događa čudesna transformacija; on može postati bilo koja druga figura koju igrač treba ovaj trenutak. U većini slučajeva uspješno će se transformirati u moćnu kraljicu. Ali to nije potrebno; igrač može izabrati skakača, tura ili lovca ako su mu te figure potrebne za pobjedu.

Dobar dan, dragi prijatelju!

Priča se da je slon omiljena figura aktualni prvak svijet Magnusa Carlsena. On sam o tome nikada nije govorio, ali svevideće oko šahovskih analitičara ne spava. Mislim da je sama ova činjenica dovoljna da se to shvatikako se slon kreće u šahute koje su njegove osobine i navike.

(pretplatite se na ažuriranja).

Elephant Highlights

Slon pripada kategoriji "svjetlosnih" figura. Relativna vrijednost lovca jednaka je tri pješaka ili skakaču. Da naglasim – relativno. Šah je situacijska igra i vrijednost figura može se donekle mijenjati u različitim pozicijama.

Slon ima niz zanimljivih karakteristika:

  • Raspon
  • Voli glumiti "zajedno" sa svojim kolegom - slonom
  • Može se majstorski kamuflirati
  • Može matirati na samom početku partije

Sada detaljnije:

Kako slon može hodati, a kako ne?

Shema Kretanje slona je jednostavno - kreće se samo dijagonalno. Prema slobodnom prostoru.

Preskačite oblike slon ne može. Može pobijediti tuđu figuru, ali mu vlastite figure blokiraju polje djelovanja.


U ovoj poziciji lovac ima samo dva poteza - na polje e5 i uzimanje crnog topa na f6.

Kamiondžija

Po svom rasponu lovac nije inferioran teškim figurama - dami i topovima. “Puca” cijelu šahovsku ploču na sve strane. Štoviše, to radi dijagonalno i šahisti početnici često ne primjećuju prijetnje koje predstavlja lovac.

Biskup protiv viteza. Tko će pobijediti?

Vječna rasprava među ljubiteljima šaha - tko je jači, biskup ili skakač - traje već stoljećima. I nedvosmislen odgovor nemoguće dati.

Vjeruje se da je na otvorenim pozicijama biskup jači. To je razumljivo; definicija, slon probija više polja nego skakač.

Kao što vidite, skakač pogađa samo 8 polja, dok lovac koji se nalazi u središtu ploče (vidi dijagram gore) pogađa čak 13!

U zatvorenim pozicijama skakač je obično jači. Razlog je banalan: slon možeograničiti vlastite brojke. U najtežim slučajevima, biskup potpuno gubi svoje borbene kvalitete i više izgleda kao pijun.

Na primjer:


Sada zamijenimo biskupa vitezom:


Sve vidite sami. Trkaće kvalitete konja u takvoj poziciji mnogo su vrjednije od negiranog dometa lovca.

Prednost dva lovca

Ti i ja već znamo da se slon kreće po poljima iste boje. Polja druge boje ostaju "nepokrivena". Ali... imamo dva slona, ​​a ne jednog. Ne isključujem da je to jedna od mudrih ideja tvorca šaha. Mislim da ste već pogodili kamo idem s ovim: zajedno, slonovi pokrivaju cijelu "gamu boja".

Ako je pozicija otvorena i akcije biskupa nisu ograničene drugim figurama, one obično predstavljaju zastrašujuću silu. Dva lovca na otvorenim pozicijama u pravilu su jača od dva skakača, odnosno skakača + lovca, a ponekad se mogu natjecati s tandemom top + skakač ili top + lovac. Šahisti to zovu ovako: prednost dva lovca.

Majstor prerušavanja

Iskusni šahisti ponekad napadaju biskupa u zasjedi. U šahovskom jeziku to se zove "fianchetto" ili fianchetto biskupa.

Činilo se da se slon skriva, prerušen iza vlastitog konja. Ali doći će njegov najbolji čas. Primjer:

Crni je osvojio pješaka c4 potezom 1...d5:c4 i na 2.a2-a4 pokušava ga pojačati potezom 2...b7-b5.

Međutim... već ste primijetili bijelog slona koji vreba iz zasjede. Slijedi 3.a4:b5 c6:b5? 4. Nf3-g1!!


Da bi slon "pucao", još ne mora hodati. Vitez čini potez!

Vitez otvara operativni prostor za lovca i ispada da se crni top pretvorio u laku metu za našeg majstora prerušavanja - fijaketiranog lovca g2. Rook nema kamo. Crni može pokriti dijagonalu skakačem, lovcem pa čak i damom. Ali to malo mijenja - trpe velike materijalne gubitke.

Naizgled nespretan potez 4. Nf3-g1!! - najtočniji. Bijeli osvaja čistog topa! 4.Nf3-e5 je također moguće, ali crni igra 4...Qd8-d6 ili Cf8-d6, napadajući skakača. U svim varijantama bijeli osvaja top za skakača. Možete sami analizirati opcije da se sami uvjerite.

Usput, takve pozicije - zamke - prilično su tipične u igrama ne baš iskusnih šahista. Preporučujem da držite uši otvorene kako vaši komadi ne bi postali žrtva neočekivanog napada slona iz zasjede .

Inače, crni je u razmatranom primjeru mogao na vrijeme “doći k sebi” i na potezu 2. 3.a4:b5 ne igrati 3...c6:b5?, nego odabrati neki drugi potez, npr. 3. ...Qd8-c7. Tako se izvukao s relativno blagim strahom.

Vaš ponizni sluga nipošto ne poziva na fijanšet biskupa u svakoj utakmici. Međutim, imati ovu tehniku ​​u svom arsenalu više je nego razumno.

Mat s biskupom

I naravno, praznik šaha – mat. Što se tiče sposobnosti matira već na početku partije, lovac se ponekad može uspješno natjecati s damom. Primjer:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Qd1-b3

Crni igra 4…Nc6-a5??.

Vidite vilicu i ne stavljate je? Smijat će se!

Jao. Morate biti oprezniji.


5.Bc4:f7 X. Šah-mat. Ako još ne znate, X u šahovskom zapisu znači mat.

Konačno: I opet nekoliko riječi o točnim terminima. Neki šahisti početnici nazivaju biskupa časnikom. Odakle je to došlo, ne zna se sigurno (međutim, kao ni točan naziv - slon).

Ipak, imajte na umu: ako vaš protivnik ili partner u analizi partija biskupa naziva časnikom, kladim se da on nije jak šahist.

Policajac, naravno, zvuči ponosno, ali ovo je sasvim druga priča.

Zahvaljujemo na interesu za članak.

Ako vam je bilo korisno, učinite sljedeće:

  1. Podijelite sa svojim prijateljima klikom na gumbe društvenih medija.
  2. Napišite komentar (na dnu stranice)
  3. Pretplatite se na ažuriranja bloga (obrazac ispod gumba društvenih medija) i primajte članke na svoju e-poštu.

Sretno za šahovskom pločom!

Pozdrav prijatelji. Vi ste ujak Valera Paraničev.

Kazalište, kao što znamo, počinje vješalicom. Šah - sa šahovske ploče. Početno postavljanje šahovskih figura na ploču mora biti ispravno, inače će cijela vaša igra krenuti po zlu i ne po pravilima.

Prvo, mala digresija. Budući da ste došli na ovu stranicu, to znači da ste početnik, stoga vam skrećemo pozornost na cool obrazovni video tečaj "Kako naučiti dijete igrati šah." Zahvaljujući njemu, sami ćete naučiti i razumjeti sva pravila, a također ćete naučiti igrati dijete od 4 godine. Nećeš požaliti...

Ako želite brzo početi igrati, nemojte žuriti. Vi ste šahist, a šah počinje s osnovama.

Početni raspored figura

U klasičnom šahu, prije početka igre, figure se postavljaju na ploču na strogo definiran način: sve figure se nalaze na četiri vodoravne linije. Bijeli na 1 i 2, crni na 7 i 8. Topovi na rubovima, zatim skakači i lovci.


U sredini, na okomitima d i e, nalaze se kralj i kraljica. Bilo je unutra relativni položaj kralj i kraljica je mjesto gdje najčešće nastaje zabuna. Radi lakšeg pamćenja, pravilo je sljedeće: kraljica se nalazi na polju svoje boje. Prema tome, kralj je na polju suprotne boje.

Pijuni su raspoređeni u nizu duž drugog i sedmog reda. Ima ih 8 sa svake strane.

Preporučam da od prvih koraka svoje poteze imenujete prema nazivima polja. Obično, kada analiziraju partiju, šahisti kažu ovo: "Konjas f tri". Ovaj izraz označava potez skakača na f3. Ili: Dama pogađa peticu” - dama je uzela neprijateljsku figuru koja se nalazi na polju d5.

Komadi i potezi

Imamo zasebne članke o šahovskim figurama. Stoga ćemo se ograničiti kratki osvrt. Ukupno svaka strana ima 16 figura. Svaki igrač ima na raspolaganju damu, dva topa, dva skakača, dva lovca, 8 pješaka i, naravno, kralja.

Kralj– može povlačiti poteze na jednom polju
Kraljica- na bilo kojoj udaljenosti
Vrana– kreće se okomito i vodoravno
Slon- dijagonalno
Konj- hoda u cik-cak. Točnije slovom G. Odnosno dva polja naprijed i jedno polje sa strane. Pročitajte više u ovom članku
Založiti- može se pomaknuti jedno polje naprijed ili dva - od početne pozicije. Pročitajte više o potezima pješaka u ovom članku.
Kralj, dama, top, skakač i lovac mogu se kretati u bilo kojem smjeru. Pješak - samo naprijed.

Kako postaviti figure na ploču

Preporučujem da figure postavite na ploču, počevši od kralja i dame. Zatim manje figure, topovi, pa pješaci. Dok ste još šahist početnik, takav će vam slijed pomoći da zapamtite vrijednost šahovskih figura.

Ovo, naravno, nije nužno. Samo savjet iskusnog šahista.

Kako igrati za početnika

Potez e2-e4 otvara put za dvije figure odjednom: damu i lovca. Uz to, Whiteov prvi potez počinje borbu za kontrolu središta ploče.

Prema tome, razumno je da crni odgovori na e2-e4 s e7-e5. Argumenti su slični gore navedenim.

Razvijte lake figure - biskupe i vitezove. Bolje je vitezove približiti središtu ploče - poljima f3, c3, f6, c6.

Središte ploče - polja e4, e5, d4 i d5 - odlučujuća je odskočna daska za borbu za prednost. Pokušajte držati ova polja u vidokrugu svojih komada

Pokušajte ne odgađati rokadu. Za kraljevu sigurnost.

Izbjegavajte nepromišljene poteze s ekstremnim pješacima, osobito na dva polja. To slabi poziciju.

Moraju postojati dobri razlozi za rano uvođenje dame u igru. Ovaj najjači komad ima veliki potencijal, ali zbog svoje vrijednosti može postati predmetom napada. Morat ćete neprestano odvraćati kraljicu od zamjene za manje vrijedan komad.

Jasno je da je ovo vrlo generalni principi, kratko je navedeno. Napisani su deseci monografija koje opisuju različite šahovske strategije. Ako ste početnik, za sve postoji vrijeme.

Naglasimo još jednom: Početni raspored figura na šahovskoj ploči u klasičnom šahu je strogo određen. U drugim vrstama šaha, na primjer u Fischerovom šahu, raspored je proizvoljan. Ali to je sasvim druga priča.