Prolazak kroz igru ​​Might and Magic X Legacy. Prolazak kroz igru ​​Might and Magic X Legacy Password stone skull level 2

Prije početka igre možete okupiti svoju ekipu (stvoriti 4 različita lika, podijeliti njihove vještine itd.). Imajte na umu da je u igri sve podijeljeno u ćelije koje imaju koordinate na karti svijeta. Stoga će neka mjesta biti naznačena kao koordinate.

čin 1

Pogledajte svijetli i epski video u kojem će se otkriti zaplet i vaš zadatak. Svoje putovanje započet ćete u luci. Hodaj ravno i tip će razgovarati s tobom. Ponudit će vam posao, pristati i po njegovom savjetu otići do generala. Nakon prolaska kroz luk, prođite kroz prva vrata s desne strane. Dobiti zadatak.

Uništite pauke

Puzava stvorenja samo žele uništiti živote građana, idite u gradsku vijećnicu (najveća zgrada). Lijevo je bunar (15,8). Idi dolje. Nalazite se u špilji, istražujete sve u njoj i što je najvažnije – ubijate sve pauke. Svakako pokupite sve iz škrinja. Idi natrag.

Bestijarij Yassada

Od vas će se tražiti da ubijete razna stvorenja. Jednostavno je, kada ubijete svako deseto čudovište, idite Yassadu po bonus.

Bandit Bay

Čuvar će vas zamoliti da uzmete blago. Smiješno je, ali pronašli ste ga u jednoj od škrinja u bunaru, pa samo vratite predmet vlasniku. Zatim ćete imati priliku otići do svjetionika kako biste saznali nove detalje o svojoj misiji, ali bolje je dovršiti Dodatni zadaci i samo ubiti čudovišta u tom području.

Lopovi

Idi u jazbinu razbojnika. Morate ubiti sve u zgradi i skupljati blago. Pažljivo proučite svaki kutak. Tajne sobe dostupne su na 10.6 i 7.2.

Mač lovca na glave

Slijedite špilju (31,26). Morate proći kroz dvije razine, svaka od njih ima hrpu neprijatelja koje morate ubiti. Na kraju pobijedi vođu, uzmi mač i odnesi ga vlasniku.

Cvijeće palim herojima

Napustite grad, idite na 108.43. Stavite cvijeće.

Svjetionik

Idite južno do vode, tamo ćete vidjeti svjetionik (113.22). Onda je sve jednostavno, ubijte neprijatelje na ulazu. Morate se popeti na četvrtu razinu. Bit će vojnika i čudovišta na vašem putu, a vi ćete ih morati eliminirati. Dosegnite svoj cilj. Pojavit će se lažni šef, stoga ne očekujte laku borbu. Pazite na rubove, inače će vas zlikovac jednostavno baciti. Pokušajte napasti borbom iz daljine; ako nemate takav karakter, krenite na neprijatelja s najjačim. Kada završite, teleportirajte se do Maxima.

Put do Portmeyrona

Idi u guvernerovu kuću. Nastavite do jedne od vanjskih prostorija, pritisnite polugu. Otvorit će se prolaz. Slijedite ga i samo naprijed, ubijajte neprijatelje na svom putu. Kada ste gotovi, vratite se, idite na zapad i upotrijebite polugu da otvorite pristup istočnim sobama. Idite dalje kroz njih do ruševina, eliminirajući protivnike na putu. Aktivirajte polugu lijevo, idite do kopljanika.

Slijedite do druge razine. Nova poluga je na zidu (0,15). Idite do druge poluge koja se pojavi, ubijte neprijatelje na putu. Uz vrata (8,11). Zatim, imate priliku odabrati put. Pokušajte proći kroz svaki od njih. Odmah napomenimo da ih čeka posvuda loši ljudi i stvorenja, borite se protiv njih. Nakon mnogo borbe, povucite dvije poluge i otvorite vrata. Slijedite do treće razine.

Nastavite svojim putem, ubijajte neprijatelje. Ići otvorena vrata, dobiti zlatni ključ. Sada idite na istočni dio, tamo ćete pronaći još jedan ključ. Zatim idite jugoistočno do vrata, otvorite ih. Čeka vas bitka s Ivanom. Krećite se češće u borbi s njim; bolje je boriti se protiv njega sa strijelcem ili vitezom. Razgovaraj sa čuvarom, idi do kovačnice.

čin 2

Elementarno nezadovoljstvo

Nađete se u kovačnici, sastoji se od tri razine. Svatko od njih će morati proći. Nećete imati većih poteškoća, osim ako, naravno, ne smatrate problemom veliki broj neprijatelja na svom putu. Kada završite, pokupite trofeje i idite do Morgana.

Oči i uši

Posjetite Horse Paradise i preselite se u drugi grad. Razgovaraj s tipom koji ima 60,66.

Lov na Mandbat

Ako se nalazite tamo gdje ste preuzeli zadatak, tada je prolaz na 75.75. Prvo kupite napitke i tek onda krenite na put. Ubijte svoje neprijatelje, ne bojte se povući. Mrtvi vojnici imaju ključ od vrata. Kada završite, prijeđite na sljedeću razinu.

Ponovno očistite područje. Ne možete dalje jer zatvorena vrata, idite prema luci i eliminirajte sve koji vam se nađu na putu. Sad idi gore, otvori vrata brončanim ključem. Velika gomila neprijatelja će vas napasti, stoga budite spremni na masakre. Dođite do kraja i pobijedite Mandbat koristeći magiju.

Posljednja želja

Idite do crkve koja se nalazi u početnom gradu.

Morganov špijun

Pratite luku, zatim južno kroz šume. Skrenite desno i pronađite ulaz (71,32). Razgovarajte s djevojkom, a zatim ubijte sve koji vam se nađu na putu. Kao rezultat toga, naći ćete se u vili. Razgovarajte s Ripley, okrenite poluge (4,7;12,0;12) i konačno krenite do vrata (3,3). Odnesite pepeo u crkvu.

Naga čaj

Sakupite nekoliko vrsta čaja (5 komada od svakog trgovca u svakom gradu). Odnesite bilje u trgovinu (4,23).

Archdruid

Uzmi knjigu od tipa iz sirotinjske četvrti (7,26). Odnesite knjigu Minhu (40,53).

Pala zvijezda

Idite u napuštene zemlje, pronađite artefakt (45,19). Odnesite ga u trgovinu oštricama, koja se nalazi u luci. Čekati. Nabavite rijedak mač.

Majstor umijeća ratovanja

Ubijte sva čudovišta.

Veliko spasenje

Prvo razgovarajte s vješticom u kafani, a zatim s Hamzom (14.31).

Ključ za kanalizaciju

Slijedite do konobe (17,23). Daj skitnici piće i uzmi mu ključ.

Suučesnici

Idite u siromašno područje Kartala, pronađite sklonište (3,23). Posjetite kovača kako biste primili blagoslov. Dajte vodu kovaču, nalazi se u škrinji (četvrta razina izgubljenog grada). Ključ se nalazi ispod ormarića (4.15).

Slijedite vrata napravljena od vatre. Otvorite ga, zatim postavite ploče i aktivirajte poluge. Ubiti vođu. Krenite prema potopljenom brodu. Ubijte čuvare, razgovarajte s čovjekom. Probijte se do Očnjaka kroz područje gdje je nekoć bila voda.

Majstor streličarstva

Dođite do špilje lubanja. Eliminirajte sirenu i vratite se tipu koji vam je dao zadatak.

Primirje s gusarima

Idi na zapad u prazne zemlje. Nađi Grka u tvrđavi, daj mu pismo.

Dunstan

Idi u Kartal. Razgovarajte s barmenom u taverni. Idi na istok kroz džunglu. Pronađite šator (25,76). Razgovaraj s djevojkom.

Rank lider

Prođite kroz močvare i džungle. Prođi kroz planine, nađi gnijezdo. Ubijte zmaja, razgovarajte s vođom.

Naslov Čuvar

Proći morsku luku. Idi sjeveroistočno preko rijeke. Idi u špilju. Ubijte kiklopa, razgovarajte s gnomom. Nastavak do Neveanskih ravnica.

čin 3

Uronite u horor

Opskrbite se zalihama jer povratka nema. Probijte se kroz gomile neprijateljskih stvorenja do četvrte razine. Hodajte po njemu po žutim pločama. Idi dolje. Uništi oko straha. Razgovarajte s mještanima, vratite se Morganu.

Bitka za Kartal

Zaputite se u gusarski grad. Razgovarajte s Grkom, a zatim idite do Kartala. Pronađite nekromanta, on će vam reći koji su sastojci potrebni za lijek. Kupite živu od trgovca, a sumpor u luci. Daj lijek Grku. Slijedite do pristaništa. Nećete se moći vratiti, stoga se opskrbite svime što vam treba.

Pronađite dijelove ( 13.21 i 2.20). Pa, onda samo ubijte ogroman broj neprijatelja, demona. Pregledajte sve prostorije. Kao rezultat toga, naći ćete mnogo fragmenata. Ubij Erebosa. Pokušat će vas ubiti, stoga nastavite. Kada pokupite predmet, stavite ga na platformu koja je u središtu mostova. General se zove Mihail. Igra je gotova.

Treći dio započinjemo zadatkom “Morganov špijun”.
Opis: John Morgan vam je naredio da uđete u Kartal i saznate što se dogodilo njegovom špijunu u gradu. Morate pronaći ulaz u kanalizacijsku mrežu Kartal. Tamo će vas čekati Zuleika, još jedan Morganov agent.

Prvo treba pronaći ulaz u kanalizaciju Kartal - Navei delta (71,32).

Na ulazu susrećemo Zulejku.

Idemo kroz kanalizaciju do vile Falagar. I dalje do lučkog područja Kartal.

Susrećemo Dustana, koji javlja da je Faragara zarobila Crna garda i da je uhićen u svom stožeru. Dobivamo novi zadatak - "Veliki spas".

Hamza će nam pomoći savjetom po tom pitanju. O Hamzi se prvo šapuće u “Ključu” (19.6), a zatim ga nalazimo u “Kosmičkoj sferi” (19.19).

Hamza nam govori da nam je za oslobađanje Faragara potrebna pomoć zločinačkog sindikata Blackfang - zadatak "Sučesnici". Osim toga, morate dobiti ključ od kanalizacije, koja prolazi ispod stožera straže - zadatak "Ključ od kanalizacije".

U taverni Unicorn (slamovi Kartala (17.23)) upoznajemo kapetana Black Guarda Therona, koji ima ključ koji nam treba. Lemimo ga (treba nam Perzijanac visoke građe) i uzimamo ključ.

Utočište Crnog Očnjaka također se nalazi u slamovima Kartala (3.23). Ajit pristaje pomoći, ali traži uslugu zauzvrat - pomoć u vraćanju nestale škrinje Blackfanga.

U skrovištu Blackfanga možete od krijumčara kupiti izvrsne čarobne predmete. Uključujući neidentificiranu relikviju - "Blackfang Gloves" i dio diska za potragu.

Tragovi Crnog Očnjaka počinju od mjesta pada Solarnog mošusnog jelena. Preživjeli mornar kaže da su ih napali nagi i ukrali škrinju. Sada je u tamnici "Kamena lubanja" (31.26) i lozinka za razinu 2 je "Swordfish".

Prsa se nalaze na 2. razini u točki (7,15). Da biste došli do njega prvo morate primiti blagoslov Shalassa (hod po vodi).

Vraćamo škrinju Ajitu i ljudi iz Blackfanga spremni su nam pomoći.

Sada smo spremni osloboditi Faragar - zadatak "Oslobođenje".

Crni Očnjaci stvaraju smetnju, a mi se infiltriramo u sjedište Crne garde i oslobađamo Faragara. Izlazimo iz zgrade kroz kanalizaciju i javljamo se Morganu.

Falagar tvrdi da je Dunstan taj koji vuče konce Marka Vuka. To je isti Dunstan koji vas je srdačno primio u Sorpigal i s kojim ste se sreli mnogo puta tijekom svojih putovanja. Što se događa? Morate naučiti što više o ovom "umirovljenom avanturistu".

U Kartalovoj krčmi "Masterkey", Arkel se prisjeća da je Dunstan nekoć bio dio odreda Shivinih heroja. I savjetuje vam da razgovarate s njom. Shiva je u džungli Vaislin (25,76).

Shiva navodi da se Dunstan počeo mijenjati nakon što su pronašli legendarnu Grobnicu tisuću strahova. Nešto se dogodilo dok su bili unutra. Ključ Dunstanovih postupaka skriven je u tami grobnice.

Krenuli smo u potragu za Grobnicom tisuću strahova (130,102) u planinama Vanthir.

Kada stignemo do grobnice, treći čin završava.

(glavna priča)

Potragu daje kralj patuljaka Hozfarr u dvorani s prijestoljem

(12500 iskustva, 5000 zlata i popravci dvorca Harmondale)

Razgovarajte s Kraljem patuljaka u prijestolnoj dvorani Stone Towna. On će pristati poslati tim za popravke u vaš dvorac ako spasite gnome rudare koji su nestali u rudniku Crvenog patuljka u pustinji Brakkad. Jadne rudare napale su meduze, koje su ih pretvorile u kamene kipove. Kralj Hozfarr dat će vam čarobni eliksir s kojim možete vratiti gnomove u život.

Rudnici crvenog patuljka nalaze se na sjeveroistoku Brakkade, blizu granice s patuljastim humcima. Blizu ulaza ima mnogo bijesnih ptica, koje su vrlo opasne za nerazvijene heroje. Unutar pećina, glavni neprijatelji su puževi, koji se mogu ubiti samo uz pomoć magičnih čarolija. Svi gnomovi su na prvoj razini. Vaš zadatak je zaobići ga, uništiti puževe i dodirnuti kameni kip gnoma. Nakon što ga oživite, rudar će se pridružiti vašem timu. Nakon što ste sakupili sve patuljke, vratite se s njima u Kameni grad do kralja.

Istjerajte troglodite iz tamnice

Potragu daje Spark Burkindle

(5000 iskustva, 2500 zlata)

Spark Burkindle, koji živi na jugoistoku Stone Towna, izvijestit će da su se kroz tunel iskopan u Nigonu probili trogloditi koji ne dopuštaju gnomima da kopaju rudu u tamnici. Dizalo u tamnici nalazi se pored hrama. Nakon što se spustite jedan kat, naići ćete na nekoliko troglodita. Nakon što ste se nosili s njima, spustite se na drugu razinu u tamnicu, u kojoj ima mnogo troglodita. Najbolji način da se nosite s njima je da ostanete u dizalu i namamite ih u malim grupama. Obiđite cijelu tamnicu, uzimajući stvari iz škrinja i rude sa zidova. U dubini tamnice nalazi se obelisk i prolaz do Nigona. Nakon što očistite tamnicu, vratite se u Spark s izvješćem o obavljenom poslu.

Nigon tuneli

(mogućnost dolaska do Nigona)

Ovo je golema mreža tunela u kojima se vaši pristaše, gnomovi i čarobnjaci, bore protiv goga. Nedaleko od ulaza, skočite dolje i idite skroz na sjever, zatim skrenite na istok. U istočnoj polovici tunel ide kružno, s odvojcima u malim slijepim krajevima. U sjeveroistočnom dijelu pronađite lubanju Zokarra VI i Zokarrovu sjekiru, što daje bonus zemaljskoj magiji. Na jugu je izlaz na Goru Groma, koji vodi do Nigona.