குழந்தைகளுக்கான போட்டி விளையாட்டுகள். ஒவ்வொரு சுவைக்கும் சுவாரஸ்யமான பொழுதுபோக்கு மற்றும் போட்டிகள் அல்லது வீட்டில் குழந்தைகளின் பிறந்தநாள் போட்டிகள்: எவ்வாறு ஒழுங்கமைப்பது மற்றும் நடத்துவது

க்கான போட்டிகள் குழந்தைகள் தினம்பிறப்பு! குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கான போட்டிகளைத் தனித்தனியாகத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம். நீங்கள் எங்களிடமிருந்து பிறந்தநாளை ஆர்டர் செய்திருந்தால், உங்கள் குழந்தையின் பிறந்தநாளுக்கு ஏற்ற போட்டிகளை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

4-6 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டி "குள்ளர்கள்" மற்றும் "ஜயண்ட்ஸ்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
குழந்தைகள் தலைவரைச் சுற்றி நிற்கிறார்கள், அவர் உலகில் மிகச் சிறிய மனிதர்கள் - குள்ளர்கள், மற்றும் பெரியவர்கள் - ராட்சதர்கள் இருக்கிறார்கள் என்று கூறுகிறார். தொகுப்பாளர் கூறும்போது: “குள்ளர்கள்!”, அவர் நான்கு கால்களிலும் அமர்ந்து, கைகளைத் தாழ்த்தி, அவர்கள் என்ன சிறிய மனிதர்கள் என்பதை அவரது தோற்றத்துடன் காட்டுகிறார். அவர் மெல்லிய குரலில் "குள்ளர்கள்" என்ற வார்த்தையை கூட உச்சரிக்கிறார் - அவை மிகவும் சிறியவை.

தோழர்களே கட்டளைகளை சரியாகச் செய்யக் கற்றுக்கொண்டால், தொகுப்பாளர் இப்போது யார் அதிக கவனம் செலுத்துகிறார் என்பதைப் பார்ப்பார் என்று எச்சரிக்கிறார்.

வழங்குபவர்: குழந்தைகளே, சரியான கட்டளைகளை நினைவில் கொள்ளுங்கள்: "குள்ளர்கள்!" மற்றும் "ராட்சதர்கள்!" எனது மற்ற அனைத்து கட்டளைகளையும் செயல்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. தவறு செய்பவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறுகிறார்.

முதலில், தொகுப்பாளர் சரியான கட்டளைகளை வழங்குகிறார், பின்னர் "குள்ளர்கள்" மற்றும் "ராட்சதர்கள்" என்ற வார்த்தைகளை ஒத்தவர்களுடன் மாற்றுகிறார். குறைந்த தவறு செய்தவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

4-6 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "சிக்னல் கேட்க"

விளையாட்டு விளக்கம்:
குழந்தைகள் சென்று, தலைவருடன் ஒரு வட்டத்தில் நின்று ஒரு வட்டத்தில் நகருங்கள். வழங்குபவர் முன் ஒப்புக்கொண்ட சமிக்ஞைகளை - ஒலி சமிக்ஞைகள் (உள்ளங்கைகளின் கைதட்டல்) கொடுக்கிறார். உதாரணமாக: தலைவர் ஒருமுறை கைதட்டினால், குழந்தைகள் இரண்டு முறை கைதட்டினால் உறைந்துவிடும், குழந்தைகள் மூன்று முறை கைதட்டினால், குழந்தைகள் நடக்கிறார்கள். யார் தவறு செய்தாலும் வெளியே வந்துவிட்டார்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "குழந்தைகள் பந்துவீச்சு"

குழந்தைகள் பந்துவீச்சு மிகவும் பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு. காரணம் மற்றும் விளைவு, கை-கண் ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் மொத்த மோட்டார் திறன்கள் பற்றிய விழிப்புணர்வை உருவாக்குகிறது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
ஒரு கயிற்றால் கோட்டைக் குறிக்கவும். இருந்து பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள் skittles செய்ய அல்லது வழக்கமான skittles பயன்படுத்த. குழந்தை கோட்டின் பின்னால் வைக்கப்பட்டு, ஊசிகளைத் தாக்கும் வகையில் பந்தை உருட்ட வேண்டும்.

அதிக ஊசிகளை வீழ்த்துபவர் வெற்றி பெறுகிறார். அதே எண்ணிக்கையிலான ஊசிகள் கீழே விழுந்தால், சுற்று மீண்டும் மீண்டும் செய்யப்படுகிறது.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "வால்கள்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
இந்த விளையாட்டை இரண்டு பேர் விளையாடுகிறார்கள். வீரர்களின் இடுப்பில் ஒரு கயிறு கட்டப்பட்டுள்ளது, இதனால் ஒரு "வால்" - கயிற்றின் முடிவில் ஒரு முடிச்சு - பின்னால் இருந்து தொங்குகிறது. வீரர் தனது சொந்த முடிச்சு-வால் பிடிக்க நேரமில்லாமல், எதிராளியின் முடிச்சு-வால் பிடிக்க வேண்டும். எதிராளியின் "வால்" யார் முதலில் பிடிக்கிறார்களோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாட்டு மகிழ்ச்சியான இசைக்கு விளையாடப்படுகிறது.

4-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "இன்று நாம் என்ன செய்தோம்?"

விளையாட்டு விளக்கம்:
இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது. சிறிது நேரம் கூடத்தை விட்டு வெளியேறினார். மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் தாங்கள் என்ன செயலை சித்தரிக்க வேண்டும் என்பதை ஒப்புக்கொள்கிறார்கள்.

டிரைவர் திரும்பி வந்து அவர்களிடம் ஒரு கேள்வியுடன் திரும்புகிறார்:

நீ இன்று என்ன செய்தாய்?

குழந்தைகள் பதில்:

நாங்கள் என்ன செய்தோம் என்பதை நாங்கள் உங்களுக்குச் சொல்ல மாட்டோம், ஆனால் இப்போது நாங்கள் உங்களுக்குக் காண்பிப்போம்!

அவர்கள் ஒப்புக்கொண்ட செயலை அவர்கள் சித்தரிக்கத் தொடங்குகிறார்கள். (சாப்பிடு, வயலின் வாசிக்க, நடனம், பல் துலக்குதல் போன்றவை)

இந்த இயக்கங்களின் அடிப்படையில், அவர்கள் என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை டிரைவர் யூகிக்கிறார். அவர் சரியாக யூகித்தால், அவர்கள் மற்றொரு டிரைவரை தேர்வு செய்கிறார்கள். இல்லையென்றால், டிரைவர் மீண்டும் வெளியேறுகிறார், மேலும் வீரர்கள் மற்றொரு செயலைப் பற்றி யோசிப்பார்கள்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "கூட்டு கலை"

விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டுக்கு இரண்டு அணிகள் தேவை. ஒவ்வொரு குழுவிலும் உள்ள முதல் வீரர் தாளின் மேற்புறத்தில் தொடங்கி, கழுத்தின் தொடக்கத்துடன் ஒரு முகத்தின் தலையை வரைகிறார், மீதமுள்ள அணி அவர் வரைந்ததைப் பார்க்கவில்லை. பிளேயர் பின்னர் காகிதத்தை சுற்றி, கழுத்தின் கடைசி பகுதி மட்டுமே தெரியும் மற்றும் இரண்டாவது வீரருக்கு காகிதத்தை அனுப்புகிறது. இரண்டாவது வீரர் வரைவதைத் தொடர்கிறார், கீழே உள்ள கோடுகள் மட்டுமே தெரியும்படி தாளை மூடி, கடைசி குழு உறுப்பினர் வரை.

பின்னர் தாள் விரிவடைகிறது மற்றும் முடிவை மதிப்பிடலாம்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "கலை ரிலே"

கலை ரிலே பந்தயம் அமைதியாக உள்ளது, சுவாரஸ்யமான விளையாட்டு, படைப்பாற்றல், சிந்தனை, கற்பனை மற்றும் ஒரு குழுவில் பணிபுரியும் திறனை வளர்ப்பது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டுக்கு இரண்டு அணிகள் தேவை. குழுக்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட காலத்திற்குள் ஒரு விலங்கு அல்லது எந்தவொரு பொருளையும் வரைய வேண்டும். அதே நேரத்தில், ஒரு நேரத்தில் ஒரு பங்கேற்பாளருக்கு ஒரே ஒரு கோடு, வட்டம் அல்லது ஓவல் வரைய உரிமை உண்டு. விலங்கைப் போல வரைந்த அணி வெற்றி பெறும்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "மீன்பிடி கம்பியில் மிட்டாய்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
மீன்பிடி வரிசையின் முடிவை மிட்டாய் ரேப்பருடன் (கொக்கிக்குப் பதிலாக) கட்டுங்கள்.
ஒரு மீன்பிடி கம்பியைப் பயன்படுத்தி, மிட்டாய்களை வாய்க்கு இழுத்து, அதை அவிழ்த்து (எங்கள் கைகளைப் பயன்படுத்தாமல்!) சாப்பிடுவோம்.

யார் அதை வேகமாக செய்கிறாரோ அவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "பலூனுடன் கைப்பந்து"

பலூனுடன் வாலிபால் என்பது பொழுதுபோக்கு விளையாட்டு, இது எதிர்வினை, திறமை மற்றும் வீரர்களின் இயக்கங்களின் ஒருங்கிணைப்பு ஆகியவற்றின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கிறது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டுக்கு இரண்டு அணிகள் தேவை. நாற்காலிகள் ஒருவருக்கொருவர் எதிரே ஒரு மீட்டர் தூரத்தில் வைக்கப்படுகின்றன, அதில் வீரர்கள் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அணிகளுக்கு இடையில் நடுவில் ஒரு கயிற்றால் தரை பிரிக்கப்பட்டுள்ளது. குழந்தைகள் கைப்பந்து விளையாடுகிறார்கள். பந்து கயிற்றின் மேல் பறக்க வேண்டும்; நீங்கள் பந்தை மட்டும் தள்ளிவிட முடியும். பந்து எதிரணியின் எல்லையில் விழுந்தால், அணிக்கு ஒரு புள்ளி கிடைக்கும். விளையாட்டு 15 புள்ளிகளுக்கு செல்கிறது.

4-6 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "பொம்மை தேடுதல்"

ஒரு பொம்மையைத் தேடுகிறேன் - நல்ல விளையாட்டுகுழந்தையின் கவனத்தை வளர்க்க.
விளையாட்டு விளக்கம்:
ஒரு பொம்மை அறையில் சுற்றி வைக்கப்படுகிறது, குழந்தை இருந்து இரகசியமாக, மற்றும் வெற்று பார்வை இருக்க வேண்டும். குழந்தை பொம்மை கண்டுபிடிக்க வேண்டும். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட ஒரு பங்கேற்பாளர் வெளியேறுகிறார், பொம்மை அறையில் எங்காவது வைக்கப்பட்டு, குழந்தை கண்மூடித்தனமாக கொண்டு வரப்படுகிறது. மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் குழந்தைக்கு வழிகாட்ட வேண்டும்: "சூடான", "குளிர்".

4-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "கடல் கிளர்ந்தெழுகிறது"

விளையாட்டு விளக்கம்:
தொகுப்பாளர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து விலகி, இசைக்கு நடனமாடுகிறார், அலைகளைப் பின்பற்றுகிறார், மேலும் சத்தமாக கூறுகிறார்:

“கடல் ஒருமுறை கொந்தளிக்கிறது.

கடல் இரண்டு கவலைப்படுகிறது

கடல் கவலை மூன்று,

கடற்படை உருவம், இடத்தில் உறைந்துவிடும்!

இந்த நேரத்தில், வீரர்கள் தங்களைக் கண்டுபிடிக்கும் நிலையில் உறைந்து போக வேண்டும். தலைவர் திரும்பி, அனைத்து வீரர்களையும் சுற்றி நடந்து, அதன் விளைவாக வரும் புள்ளிவிவரங்களை ஆய்வு செய்கிறார். முதலில் நகரும் நபர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்பட்டு "மேற்பார்வையாளர்" ஆகிறார் - அவர் நகர்ந்தவர்களைக் கண்டுபிடிக்க தொகுப்பாளருக்கு உதவுகிறார்.

தொகுப்பாளர் அனைத்து புள்ளிவிவரங்களையும் ஆராய்ந்து, அவர் விரும்பும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது, ​​விளையாட்டின் மற்றொரு பதிப்பைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த குழந்தை தலைவராகிறது.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "நெஸ்மேயானா"

Nesmeyana என்பது குழந்தைகளின் கற்பனைத்திறன், பங்கேற்பாளர்களின் புத்தி கூர்மை மற்றும் தகவல் தொடர்பு திறன் ஆகியவற்றை வளர்ப்பதற்கான ஒரு வேடிக்கையான விளையாட்டு ஆகும்.
விளையாட்டு விளக்கம்:
ஒரு பங்கேற்பாளர் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டார் - இளவரசி நெஸ்மேயானா, மற்ற தோழர்களுக்கு முன்னால் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார். மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் குறிக்கோள், "இளவரசி" அவளைத் தொடாமல் சிரிக்க வைப்பதாகும்.
அவளை சிரிக்க வைக்கும் பங்கேற்பாளர் சிரிக்க முடியாதவராக மாறுகிறார்.

4-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "பூனை மற்றும் எலி"

இந்த பண்டைய ரஷ்ய விளையாட்டு குழந்தைகளின் எதிர்வினை மற்றும் சகிப்புத்தன்மையை நன்கு வளர்க்கிறது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
இரண்டு டிரைவர்கள் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டனர் - ஒரு பூனை மற்றும் ஒரு சுட்டி. மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, தங்களுக்கு இடையில் ஒரு இலக்கை உருவாக்குகிறார்கள். பூனை வட்டத்தின் பின்னால் நிற்கிறது, சுட்டி வட்டத்தில் உள்ளது.

பூனையின் பணி வட்டத்திற்குள் நுழைந்து எலியைப் பிடிப்பதாகும். இந்த வழக்கில், பூனை வீரர்களின் சங்கிலியை உடைக்க அனுமதிக்கப்படுகிறது, கட்டிப்பிடித்த கைகளின் கீழ் வலம் வரலாம் அல்லது அவர்கள் மீது குதிக்கலாம்.

ஆட்டக்காரர்கள் பூனையை வட்டத்திற்குள் நுழைய விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். பூனை வட்டத்திற்குள் செல்ல முடிந்தால், வீரர்கள் உடனடியாக வாயிலைத் திறந்து சுட்டியை வெளியே விடுவார்கள். மேலும் அவர்கள் பூனையை வட்டத்திற்கு வெளியே விடாமல் இருக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். விளையாட்டின் முடிவில், பூனை எலியைப் பிடித்ததும், அவர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், வீரர்கள் புதிய பூனை மற்றும் எலியைத் தேர்வு செய்கிறார்கள்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "எஸ்கிமோ குருட்டு மனிதனின் பஃப்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
டிரைவர் கண்ணை மூடிக்கொண்டு கைகளில் தடிமனான கையுறைகள் போடப்பட்டிருக்கும். பின்னர் வீரர்கள் ஒவ்வொருவராக அவரை அணுகுகிறார்கள், அவருக்கு முன்னால் யார் இருக்கிறார்கள் என்பதை அவர் தொடுவதன் மூலம் தீர்மானிக்க வேண்டும். இயக்கி பிளேயரை அடையாளம் கண்டால், அடையாளம் காணப்பட்ட வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார், இல்லையெனில், அடுத்த வீரர்கள் வரிசையாக அடையாளம் காண வருவார்கள்.

6-12 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "யூகித்தல்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
முன்கூட்டியே விவாதிக்கப்பட்ட ஒரு தலைப்பில் ஒரு பொருளை டிரைவர் நினைக்கிறார் (தளபாடங்கள், விலங்குகள், விடுமுறை போன்றவை), மேலும் அது எந்த வகையான பொருள் என்று வீரர்கள் யூகிக்க வேண்டும், அதற்கு டிரைவர் ஆம் அல்லது இல்லை என்று பதிலளிக்கிறார். வார்த்தையை யூகிப்பவர் தலைவராவார்.

4-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "உடைந்த தொலைபேசி"

விளையாட்டு "சேதமடைந்த தொலைபேசி" - நல்ல வேடிக்கைகுழந்தைகளுக்கு, ஒரே நேரத்தில் செவிப்புலன் மற்றும் கவனிப்பு வளரும்.
விளையாட்டு விளக்கம்:
தொகுப்பாளர் ஒரு வீரரின் காதில் ஒரு வார்த்தை அல்லது சொற்றொடரை கிசுகிசுக்கிறார், மேலும் அவர் அதை மற்ற வீரருக்கு அதே வழியில் அனுப்புகிறார், மேலும் சங்கிலியுடன்.

கடைசி வீரர் தான் செய்ததை உரக்கச் சொல்லி, அதை அசலுடன் ஒப்பிடுகிறார். தலைவர் பின்னர் இறுதிவரை நகர்கிறார், அடுத்த வீரர் தலைவராவார்.

6 முதல் 10 வயது வரையிலான குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "கோல்டன் கேட்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
கோல்டன் கேட் விளையாட்டில், தூரத்தில் உள்ள இரண்டு வீரர்கள் எதிரெதிரே நின்று, கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, கைகளை மேலே உயர்த்துகிறார்கள். இதன் விளைவாக "காலர்ஸ்" ஆகும். மீதமுள்ள குழந்தைகள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நின்று, முன்னால் இருப்பவரின் தோள்களில் கைகளை வைக்கிறார்கள் அல்லது வெறுமனே கைகளை இணைக்கிறார்கள். இதன் விளைவாக வரும் சங்கிலி வாயிலின் கீழ் செல்ல வேண்டும்.

"Vorotiki" உச்சரிக்கவும்:

"தங்க கதவு

அவர்கள் எப்போதும் தவறவிடுவதில்லை!

முதல் முறையாக விடைபெறுகிறேன்

இரண்டாவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது

மற்றும் மூன்றாவது முறையாக

நாங்கள் உங்களை அனுமதிக்க மாட்டோம்!"

இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, "காலர்கள்" தங்கள் கைகளை கூர்மையாக குறைக்கின்றன, மேலும் பிடிபட்ட குழந்தைகளும் "காலர்களாக" மாறுகிறார்கள். படிப்படியாக "வாயில்கள்" எண்ணிக்கை அதிகரிக்கிறது, மற்றும் சங்கிலி குறைகிறது. எல்லா குழந்தைகளும் "வாயில்கள்" ஆனதும் விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "நாங்கள் பிறந்தநாள் சிறுவனுக்கு ஒரு விசித்திரக் கதையை உருவாக்குகிறோம்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
தொகுப்பாளர் எந்தப் பக்கத்திற்கும் ஒரு பத்திரிகை அல்லது புத்தகத்தைத் திறந்து, பார்க்காமல், அவர் சந்திக்கும் வார்த்தையை நோக்கி விரலைக் காட்டுகிறார். முதல் கதைசொல்லி இந்த வார்த்தையைப் பயன்படுத்தி ஒரு சொற்றொடரைக் கொண்டு வர வேண்டும். அனைத்து வீரர்களும் ஒரு முன்மொழிவைக் கொண்டு வரும் வரை இது தொடர்கிறது, ஒருவேளை இரண்டு அல்லது மூன்று. அதன் விளைவாக இருக்கும் சுவாரஸ்யமான கதை. நாங்கள் ஒரு தயாரிக்கப்பட்ட படிவத்தில் கதையை எழுதி பிறந்தநாள் பையனுக்கு கொடுக்கிறோம்.

6-12 வயதுக்குட்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டி "மீனவர் மற்றும் தங்கமீன்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். மையத்தில் உள்ள தலைவர் முடிவில் ஒரு முடிச்சுடன் அல்லது ஒரு ஜம்ப் கயிற்றுடன் ஒரு கயிற்றை சுழற்றுகிறார். கயிற்றின் முனை வீரர்களின் கால்களுக்குக் கீழே செல்ல வேண்டும், அதைத் தொடும் எவரும் விளையாட்டிலிருந்து தற்காலிகமாக வெளியேற வேண்டும். கயிற்றில் அடிக்காதவர்கள் வெற்றி பெறுகிறார்கள்.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "பந்தைப் பிடி"

விளையாட்டு விளக்கம்:
இரண்டு ஜோடிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும், விட்டம் கொண்ட ஒரு வட்டம் வரையப்படுகிறது அல்லது ஒரு வளையம் வைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் இந்த வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள் மற்றும் ஒரு பலூன் வழங்கப்படுகிறது. அவர்கள், வட்டத்தை விட்டு வெளியேறாமல், பந்தின் மீது ஊத வேண்டும், அதனால் அது அவர்களுக்கு மேலேயும், அவர்களின் வட்டத்தின் எல்லைகளுக்கு மேலேயும் உயரும் மற்றும் விழும். உங்கள் கைகளால் பந்தைத் தொட முடியாது. நீண்ட காலம் நீடிக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது.

6-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "வெற்று இடம்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள், ஓட்டுநர் வட்டத்திற்குப் பின்னால் இருக்கிறார். ஓட்டுநர் வட்டத்தைச் சுற்றி நடந்து, வீரர்களில் ஒருவரைத் தொட்டு, தோள்பட்டை அல்லது கையைத் தொடுகிறார். இதன் பொருள் அவர் இந்த வீரரை ஒரு போட்டிக்கு சவால் விடுகிறார். ஓட்டுநர் வட்டத்தைச் சுற்றி ஒரு திசையில் ஓடுகிறார், அழைக்கப்பட்ட நபர் எதிர் திசையில் ஓடுகிறார். சந்தித்த பிறகு, அவர்கள் ஒருவரையொருவர் வாழ்த்துகிறார்கள், கைகுலுக்கி மேலும் ஓடுகிறார்கள், இலவச இடத்தைப் பிடிக்க பந்தயத்தில் முயல்கிறார்கள் (அழைக்கப்பட்ட வீரரால் இடதுபுறம்). இந்த இடத்தைப் பிடிக்க முடிந்தவர் அங்கேயே இருக்கிறார், மேலும் இடம் இல்லாமல் போனவர் டிரைவராக மாறுகிறார், மேலும் விளையாட்டு தொடர்கிறது.

6-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "யாருடைய குரலை யூகிக்கவும்"

யாருடைய குரலை யூகிக்கவும் - வேடிக்கை விளையாட்டு, செவித்திறனை வளர்ப்பது மற்றும் குழந்தைகளில் மிகவும் தளர்வான தகவல்தொடர்புகளை ஊக்குவித்தல்.
விளையாட்டு விளக்கம்:
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நின்று கைகளை இணைக்கிறார்கள். வட்டத்திற்குள் நிற்கும் டிரைவர், தாவணியால் கண்களை மூடிக்கொண்டிருக்கிறார். எல்லோரும் ஒரு வட்டத்தில் நடந்து, கோஷமிடுகிறார்கள்:

"எனவே நாங்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்கினோம்,

திடீரென்று ஒன்றாகத் திரும்புவோம்."

(எதிர் திசையில் திரும்பி நடக்கவும்)

"ஸ்கோக்-ஸ்கோக்-ஸ்கோக்" என்று நாம் எப்படிச் சொல்லலாம்.

"ஸ்கோக்-ஸ்கோக்-ஸ்கோக்" என்ற வார்த்தைகள் ஒரு வீரரால் மட்டுமே கூறப்படுகின்றன, இது தலைவரால் குறிக்கப்படுகிறது.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "கைதட்டல்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு வரிசை எண்ணைப் பெறுகிறார்கள்.
அனைத்து வீரர்களும் சேர்ந்து தாளமாக கைதட்டத் தொடங்குகிறார்கள்: இரண்டு முறை கைகளில், இரண்டு முறை முழங்காலில். இந்த வழக்கில், வீரர்களில் ஒருவர் கைதட்டும்போது தனது எண்ணைக் கூறுகிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "ஐந்து-ஐந்து", மற்றும் முழங்கால்களை கைதட்டும்போது, ​​வேறு எந்த வீரரின் எண்ணையும் கூறுகிறார். அவர் யாருடைய எண்ணை அழைத்தார் - விளையாட்டைத் தொடர்கிறார், கைதட்டி அவரது எண்ணை அழைக்கிறார், முழங்காலில் கைதட்டி வேறு எந்த எண்ணையும் அழைத்தார். யார் குழப்பமடைகிறார்களோ அவர்கள் அகற்றப்படுவார்கள். தனது எண்ணுக்கு பெயரிட நேரம் இல்லாத அல்லது ஏற்கனவே நீக்கப்பட்ட பங்கேற்பாளரின் எண்ணை பெயரிடும் ஒரு வீரர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். மீதமுள்ள இரண்டு வீரர்கள் வெற்றி பெறுவார்கள்.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "மூன்று, பதின்மூன்று, முப்பது"

விளையாட்டு விளக்கம்:
எந்த எண்கள் எந்தச் செயலைக் குறிக்கின்றன என்பதை விளையாட்டின் புரவலர் முன்கூட்டியே குறிப்பிடுகிறார். உதாரணமாக: 3 - கைகள் மேலே, 13 - பெல்ட்டில், 30 - கைகள் முன்னோக்கி, முதலியன.

வீரர்கள் பக்கங்களுக்கு நீட்டிய கைகளின் தூரத்தில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.

தலைவர் "மூன்று" என்று சொன்னால், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கைகளை உயர்த்த வேண்டும், "பதின்மூன்று" என்ற வார்த்தை - பெல்ட்டில் கைகள், "முப்பது" என்ற வார்த்தை - கைகள் முன்னோக்கி போன்றவை.
வீரர்கள் விரைவாக பொருத்தமான இயக்கங்களைச் செய்ய வேண்டும், தலைவர் படிப்படியாக வேகத்தை அதிகரிக்கிறார். தொலைந்து போனவர் தலைவரின் அருகில் நின்று தவறான அசைவுகளால் மற்றவர்களை திசை திருப்புகிறார். அதிக கவனத்துடன் இருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

6-10 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "டிராகன்ஸ் டெயில்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
வீரர்கள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக நிற்கிறார்கள், எதிரில் இருக்கும் நபரை இடுப்பில் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள். முன்னால் இருப்பது நாகத்தின் தலை, கடைசியாக வால்.
டிராகனின் "தலை" அதன் "வாலை" பிடிக்க முயற்சிக்கிறது, மேலும் "வால்" "தலையை" ஏமாற்ற வேண்டும், மற்ற எல்லா தோழர்களும் விலகக்கூடாது.
முன்பக்க வீரர் பின்பக்க வீரரைப் பிடிக்கும்போது, ​​பிடிபட்டவர் தலையாவார்.
விளையாட்டு தொடர்கிறது.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "விடுதலை நடவடிக்கை"

லிபரேஷன் ஆக்‌ஷன் என்பது ஒரு டைனமிக் கேம் ஆகும், இது முன்னணி வீரரின் செவிப்புலன், கவனிப்பு, ஒருங்கிணைப்பு மற்றும் எதிர்வினை மற்றும் மற்ற வீரர்களின் திறமை மற்றும் எதிர்வினை ஆகியவற்றை நன்கு வளர்க்கிறது.
விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் அமரும் இடத்தில் அவை நாற்காலிகளின் வட்டத்தை உருவாக்குகின்றன.
ஒரு கண்மூடித்தனமான "காவலர்" மற்றும் ஒரு கண்மூடித்தனமான "கைதி" வட்டத்தின் மையத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். கைகள் கட்டப்பட்டுள்ளனமற்றும் கால்கள். "விடுதலையாளர்கள்" விளையாட்டில் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் கைதியை விடுவிக்க முயற்சிக்கின்றனர், அதாவது அவர்கள் அவரை அவிழ்க்க முயற்சிக்கின்றனர். காவலர் தலையிட வேண்டும். எந்தவொரு பங்கேற்பாளரையும் தொடுவதன் மூலம், அவர் அவரை விளையாட்டிலிருந்து வெளியே அழைத்துச் செல்கிறார், அவர் நாற்காலிகளின் வட்டத்திற்கு அப்பால் செல்ல வேண்டும். கைதியை பிடிபடாமல் விடுவிக்கும் வீரர் அடுத்த முறை காவலராக மாறுகிறார்.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "ஒரு வட்டத்தில் அலைகள்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
நாற்காலிகள் ஒரு வட்டத்தில் ஒருவருக்கொருவர் நெருக்கமாக வைக்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் இருக்கும் அளவுக்கு நாற்காலிகள் உள்ளன. வீரர்களில் ஒருவர் (ஓட்டுநர்) வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார். மீதமுள்ள வீரர்கள் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், நாற்காலிகளில் ஒன்று இலவசமாக இருக்கும். ஓட்டுநருக்கு வெற்று நாற்காலியில் உட்கார நேரம் இருக்க வேண்டும், மற்றவர்கள் முன்னும் பின்னுமாக நகர்ந்து, அவரை தொந்தரவு செய்கிறார்கள். டிரைவர் நாற்காலியில் ஒரு இடத்தைப் பிடிக்கும்போது, ​​​​அவருடன் தலையிட நேரம் இல்லாத வீரர் புதிய டிரைவராக மாறுகிறார்.
இயக்கி பங்கேற்பாளர்களுக்கு "வலது" (வீரர்கள் கடிகார திசையில் ஒரு இடத்தை நகர்த்த வேண்டும்), "இடது" (வீரர்கள் எதிரெதிர் திசையில் ஒரு இடத்தை நகர்த்த வேண்டும்) அல்லது "கேயாஸ்" கட்டளைகளை வழங்கலாம். "கேயாஸ்" கட்டளையுடன், பங்கேற்பாளர்கள் விரைவாக இடங்களை மாற்ற வேண்டும், தலைவர் எந்த இலவச நாற்காலியிலும் உட்கார முயற்சிக்கிறார். "கேயாஸ்" கட்டளைக்கு முன் சுதந்திரமாக இருந்த நாற்காலியை ஆக்கிரமித்த வீரர் டிரைவராக மாறுகிறார்.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான போட்டி "சியாமி இரட்டையர்கள்"

விளையாட்டு விளக்கம்:
பங்கேற்பாளர்கள் 2 அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர், மற்றும் அணிகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளன. ஜோடி வீரர்கள் ஒருவருக்கொருவர் பக்கவாட்டாக நின்று ஒரு கையால் ஒருவருக்கொருவர் தோள்களைக் கட்டிப்பிடிக்கின்றனர். வலதுபுறத்தில் இருப்பவருக்கு வலது கை மட்டுமே உள்ளது, இடதுபுறத்தில் உள்ளவருக்கு இடதுபுறம் மட்டுமே உள்ளது. ஒன்றாக அவர்கள் "சியாமி இரட்டையர்கள்". இந்த "சியாமிஸ் இரட்டையர்" மிட்டாய்கள் கிடக்கும் தட்டுக்கு ஓடி, ஒன்றாக மிட்டாய்களை அவிழ்த்து சாப்பிட வேண்டும். அனைத்து மிட்டாய்களையும் வேகமாக சாப்பிடும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.
சில குழந்தைகள் இருந்தால், தம்பதிகள் ஒருவருக்கொருவர் போட்டியிடுகிறார்கள். நீங்கள் ஒரு பணியைக் கொடுக்கலாம்: உங்கள் ஷூலேஸ்களைக் கட்டவும் அல்லது காகிதத்தில் இருந்து ஒரு உறை செய்யவும்.

6-12 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டு "வேட்டை"

வேட்டை - செயலில் விளையாட்டுகுழந்தைகளுக்கான திறமை, சுதந்திரம் மற்றும் இயக்கங்களின் ஒருங்கிணைப்பை வளர்ப்பதற்கான விளையாட்டு.
விளையாட்டு விளக்கம்:
விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் அனைவரின் பெயர்களும் அட்டைகளில் எழுதப்பட்டுள்ளன. அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு வீரர்களுக்கு வழங்கப்படுகின்றன. வீரர்கள் இசைக்கு நடனமாடுகிறார்கள், இந்த நேரத்தில் அவரது அட்டையில் யாருடைய பெயர் எழுதப்பட்டிருக்கிறதோ அவரை முடிந்தவரை விவேகத்துடன் பார்க்கவும். இசை நின்றவுடன், வேட்டைக்காரன் தனது இரையைப் பிடிக்க வேண்டும். ஆனால் ஒவ்வொரு இரை வீரரும், அவர் வேட்டையாடும் மற்றொரு வீரரைப் பிடிக்க வேண்டும். பின்னர் அட்டைகள் மாற்றப்பட்டு விளையாட்டு தொடர்கிறது.

ஒரு பெரிய குழு கூடும் போது குழந்தைகளை என்ன செய்வது? தங்கள் அன்புக்குரிய குழந்தையின் அடுத்த பிறந்தநாளுக்குத் தயாராகும் பெற்றோர்கள் தங்களைத் தாங்களே கேட்டுக் கொள்ளும் கேள்வி இது. ஏற்பாடு செய்யக்கூடிய விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகள் பற்றி குழந்தைகள் விருந்துநண்பர்கள் குழுவிற்கு.

குள்ளர்கள் மற்றும் ராட்சதர்கள்.

கவனத்தின் விளையாட்டு வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். அவர் "குள்ளர்கள்" என்று சொன்னால், எல்லோரும் குந்தியிருக்க வேண்டும், "ராட்சதர்கள்" என்று சொன்னால், எல்லோரும் எழுந்து நிற்க வேண்டும் என்று தொகுப்பாளர் விளக்குகிறார். யார் தவறு செய்தாலும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். தலைவர் வேண்டுமென்றே தவறான கட்டளைகளை வழங்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக: "உருளைக்கிழங்கு!

வெற்றியாளர் கடைசியாக இருக்கும் வீரர்.

கைகளை உயர்த்துங்கள்

வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள். ஓட்டுநர் வட்டத்திற்குள் நடந்து, ஒருவருக்கு முன்னால் நின்று, சத்தமாக அவரிடம் கூறுகிறார்: "கையை உயர்த்துங்கள்!" அவர் உரையாற்றியவர் அமைதியாக நிற்க வேண்டும், மேலும் அவரது அயலவர்கள் விரைவாக கைகளை உயர்த்த வேண்டும்: வலதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்காரர் - இடதுபுறம், மற்றும் இடதுபுறம் பக்கத்து வீட்டுக்காரர் - வலதுபுறம். யார் தவறு செய்தாலும் (அவர்களில் பலர் உள்ளனர்) தலைவரை மாற்றுகிறார்.

பின்புறத்தில் வரைதல்

ஒரு அற்புதமான வேடிக்கை விளையாட்டு குடும்ப விடுமுறைமற்றும் குழந்தைகள் விருந்துக்கு. ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, முன்பு ஒவ்வொரு நபரின் முதுகிலும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை ஒட்டவும். மேலும், விளையாட்டின் கொள்கையின்படி, “உடைந்த தொலைபேசி, வார்த்தைகள் சிக்கலானதாக இருக்கக்கூடாது, எடுத்துக்காட்டாக: வீடு, சூரியன், பூ, நபர், மேஜை போன்றவை. ஆனால் வார்த்தைகள் ஒரு படத்தின் வடிவத்தில் அனுப்பப்படுகின்றன - முந்தைய நபரின் பின்புறத்தில், தொகுப்பாளர் சொன்னதை நீங்கள் கூர்மைப்படுத்தாத பென்சிலால் வரைய வேண்டும், அவர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொண்டு வரைய வேண்டும் அவரது அண்டை வீட்டாரின் முதுகில் உள்ள அதே விஷயம்.

தூசி உறிஞ்சி

விளையாட, உங்களுக்கு ஒரே மாதிரியான பொருள்கள் (கட்டமைப்பாளர் பாகங்கள் செய்யும்) மற்றும் வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப கூடைகள் தேவை. வீரர்களின் எண்ணிக்கையின் அடிப்படையில் உருப்படி குழுக்களின் எண்ணிக்கை. இதர பொருட்கள்ஒரு பாதையில் தரையில் சிதறி, எல்லாம் எங்கே இருக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்ள சில நிமிடங்கள் கொடுக்கப்பட்டுள்ளன. பின்னர், கண்களை மூடிக்கொண்டு மற்றும் நான்கு கால்களிலும், உங்கள் கண்களை மூடிக்கொண்டு உங்கள் கூடையில் முடிந்தவரை பல பொருட்களை சேகரிக்க வேண்டும்.

பந்தை பிடி

உங்களுக்கு பலூன்கள் மற்றும் உலோக அல்லது பிளாஸ்டிக் தட்டுகள் தேவைப்படும். ஒரு பந்து தட்டில் வைக்கப்பட்டுள்ளது. பந்தைக் கைவிடாமல் உங்கள் தலைக்கு மேலே தட்டை உயர்த்துவதே பணி, மேலும் அதை முடிந்தவரை பல முறை கவனமாகக் குறைக்கவும்.

தொப்பி விளையாட்டு

குழந்தைகள் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். தொகுப்பாளர் இசையை இயக்குகிறார், குழந்தைகள் பெண்களின் தொப்பியை ஒருவருக்கொருவர் அனுப்பத் தொடங்குகிறார்கள். தொகுப்பாளர் இசையை நிறுத்தியவுடன், அந்த நேரத்தில் ஒரு தொப்பியை வைத்திருக்கும் குழந்தைகளில் ஒருவர் அதைத் தானே அணிந்துகொண்டு வட்டத்தைச் சுற்றி நடந்து, ஒரு உன்னதப் பெண்ணை சித்தரிக்கிறார்.

விருப்பங்கள்: நீங்கள் ஒரு கவ்பாய் தொப்பியை எடுத்து ஒரு கவ்பாய் போல் நடிக்கலாம்; ஒரு இராணுவ தொப்பியை எடுத்து ஒரு சிப்பாய் போல் நடிக்கவும். வயதான குழந்தைகளுக்கு, ஒரு வட்டத்தில் பல தொப்பிகளை அனுப்புவதன் மூலம் விளையாட்டை மிகவும் சிக்கலாக்கலாம். இசை நிறுத்தப்பட்டால், தொப்பிகளை வைத்திருக்கும் அனைத்து குழந்தைகளும் தங்கள் மோனோ செயல்திறனைக் காட்டுகிறார்கள்.

மந்திர நூல்.

இந்த விளையாட்டில் ஒரு குழந்தையின் அறையில் ஒரு பரிசை மறைத்து, அதில் ஒரு நீண்ட சரம் கட்டுவது அடங்கும். குழந்தைக்கு இந்த நூலின் நுனியைக் கொடுத்து புதையலைத் தேடி அனுப்புங்கள். ஒரு பிறந்த நாள் அல்லது விடுமுறைக்கு ஒரு சிறந்த விளையாட்டு, பணியை சிக்கலாக்க, நீங்கள் கதவு கைப்பிடிகள் வழியாக ஒரு நூலை அனுப்பலாம், சில பெரிய பொருளைச் சுற்றிக் கட்டலாம், தலையணைகள் அல்லது க்யூப்ஸின் கீழ் மறைக்கலாம் - ஒரு வகையான "தடையான போக்கை" உருவாக்கவும்.

குளோமருலஸ்

குழந்தைகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு ஜோடிக்கும் ஒரு பந்து நூல் மற்றும் ஒரு தடிமனான பென்சில் வழங்கப்படுகிறது. தலைவரின் சிக்னலில், குழந்தைகள் பந்தை பென்சிலில் பின்னோக்கிச் செல்லத் தொடங்குகிறார்கள். குழந்தைகளில் ஒருவர் பந்தை வைத்திருக்கிறார், இரண்டாவது பென்சிலைச் சுற்றி நூலை வீசுகிறார். வேலையை வேகமாக முடிக்கும் ஜோடி வெற்றி பெறுகிறது. நேர்த்தியான பந்துக்கு இரண்டாவது பரிசு வழங்கப்படலாம்.

இரண்டு ஆட்டுக்கடாக்கள்

இந்த விளையாட்டை ஜோடிகளாக மாறி மாறி விளையாடலாம். இரண்டு குழந்தைகள், தங்கள் கால்களை அகலமாக விரித்து, தங்கள் உடற்பகுதிகளை முன்னோக்கி வளைத்து, ஒருவருக்கொருவர் எதிராக தங்கள் நெற்றியை சாய்த்துக்கொள்கிறார்கள். கைகள் பின்னால் கட்டிக்கொண்டன. முடிந்தவரை ஒருவரையொருவர் அசைக்காமல் எதிர்கொள்வதே பணி. நீங்கள் "பீ-இ-இ" ஒலிகளை உருவாக்கலாம்.

உருளைக்கிழங்கு

குழந்தைகளின் கவனிப்பு, கவனிப்பு மற்றும் எதிர்வினை வேகத்தை சோதிக்க அவர்களை அழைக்கவும். செய்வது மிகவும் எளிது. உங்கள் கேள்விகளுக்கு தோழர்களே பதிலளிக்கட்டும்: "உருளைக்கிழங்கு." கேள்விகள் அனைவருக்கும் கேட்கப்படலாம், சில சமயங்களில் ஒன்றைக் கேட்பது நல்லது. உதாரணமாக: "இந்த இடத்தில் உங்களிடம் என்ன இருக்கிறது?" (அவரது மூக்கை சுட்டிக்காட்டி). எதிர்வினை கற்பனை செய்வது கடினம் அல்ல. யார் தவறு செய்தாலும் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார். முதல் இரண்டு கேள்விகளுக்குப் பிறகு மிகவும் கவனக்குறைவானவர்களை மன்னிக்க மறக்காதீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடர யாரும் இல்லை. கேட்க வேண்டிய சில கேள்விகள்: இன்று மதிய உணவிற்கு நீங்கள் என்ன சாப்பிட்டீர்கள்?
- இரவு உணவிற்கு நீங்கள் என்ன சாப்பிட விரும்புகிறீர்கள்?
- யார் தாமதமாக இப்போது மண்டபத்திற்குள் நுழைகிறார்கள்?
- உங்கள் அம்மா உங்களுக்கு பரிசாக என்ன கொண்டு வந்தார்?
- இரவில் நீங்கள் என்ன கனவு காண்கிறீர்கள்?
- உங்களுக்கு பிடித்த நாயின் பெயர் என்ன? ... மற்றும் பல.
விளையாட்டின் முடிவில், வெற்றியாளர்களுக்கு - மிகவும் கவனமுள்ள தோழர்களுக்கு - ஒரு நகைச்சுவை பரிசு - ஒரு உருளைக்கிழங்கு.

டிரக்கர்ஸ்

பிளாஸ்டிக் கோப்பைகள் அல்லது விளிம்பு வரை நிரப்பப்பட்ட சிறிய வாளிகள் குழந்தைகள் லாரிகளில் வைக்கப்படுகின்றன. அதே நீளத்தின் கயிறுகள் (குழந்தையின் உயரத்திற்கு ஏற்ப) கார்களில் கட்டப்பட்டுள்ளன. கட்டளையின் பேரில், நீங்கள் தொடக்கத்திலிருந்து முடிக்க விரைவாக "சுமையைச் சுமக்க வேண்டும்", தண்ணீரைத் தெறிக்க வேண்டாம். வெற்றியாளர், பூச்சுக் கோட்டை வேகமாக அடைந்து, தண்ணீரைக் கொட்டாதவர். நீங்கள் இரண்டு பரிசுகளை செய்யலாம் - வேகம் மற்றும் துல்லியம்.

செய்தித்தாளை நசுக்கவும்

பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப செய்தித்தாள்கள் தேவைப்படும். விரிக்கப்படாத செய்தித்தாள் ஒன்று வீரர்களுக்கு முன்னால் தரையில் பரவியுள்ளது. தொகுப்பாளரின் சமிக்ஞையில் செய்தித்தாளை நசுக்குவது, முழு தாளையும் ஒரு முஷ்டியில் சேகரிக்க முயற்சிப்பதே பணி.

இதை யார் முதலில் செய்ய முடியுமோ அவர்தான் வெற்றியாளர்.

ஒரு புத்திசாலியான காவலாளி.

விளையாட்டுக்கு நீங்கள் ஒரு விளக்குமாறு தயார் செய்ய வேண்டும், "இலைகள்" (நீங்கள் சிறிய காகிதத் துண்டுகளைப் பயன்படுத்தலாம்) ஒரு வட்டம் வரையப்பட்டது - இது "காவலர்" இடம். காவலாளி தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளார். "காவலர்" தலைவரின் சமிக்ஞையில் விளக்குமாறு ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் "காற்று" என்று பாசாங்கு செய்கிறார்கள், அதாவது அவர்கள் வட்டத்திற்குள் காகிதத் துண்டுகளை வீசுகிறார்கள், மேலும் "காவலர்" துடைக்கிறார். குப்பை. ஒப்புக் கொள்ளப்பட்ட நேரத்திற்குப் பிறகு (1-2 நிமிடங்கள்) வட்டத்தில் ஒரு துண்டு காகிதம் இல்லை என்றால் "காவலர்" வெற்றியாளராகக் கருதப்படுகிறார்.

சுய உருவப்படம்.

கைகளுக்கு இரண்டு பிளவுகள் வாட்மேன் காகிதம் அல்லது அட்டை தாளில் செய்யப்படுகின்றன. பங்கேற்பாளர்கள் ஒவ்வொரு தாளையும் எடுத்து, தங்கள் கைகளை ஸ்லாட்டுகளில் செருகவும், பார்க்காமல் ஒரு தூரிகை மூலம் ஒரு உருவப்படத்தை வரையவும். மிகவும் வெற்றிகரமான "தலைசிறந்த" யார் பரிசு பெறுகிறார்.

ஒவ்வொரு குழந்தையும் தனது பெயர் நாளை மிகுந்த பொறுமையுடன் எதிர்நோக்குகிறது, மேலும் அவருக்கு 4 வயது அல்லது ஏற்கனவே 14 வயது என்பது ஒரு பொருட்டல்ல. அதனால்தான் பெற்றோர்கள் எப்போதும் தங்கள் குழந்தையின் ஒவ்வொரு பெயர் நாளையும் மறக்க முடியாததாக மாற்ற விரும்புகிறார்கள்.

இது பெரும்பாலும் நிகழ்கிறது, சொந்தமாக சமாளிக்க முடியாது அல்லது நேரமின்மை காரணமாக, பெற்றோர்கள் நிபுணர்களை நியமித்து, எல்லா பிரச்சனைகளையும் அவர்களிடம் ஒப்படைக்கிறார்கள். நிச்சயமாக, இதுவும் ஒரு விருப்பமாகும், ஆனால் குழந்தைகளுக்கான பிறந்தநாள் விளையாட்டுகளை வீட்டிலேயே ஏற்பாடு செய்வது மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது.

உங்கள் சொந்த அழைப்பிதழ்களை உருவாக்கி, இந்த உற்சாகமான செயலில் பிறந்தநாள் சிறுவனையும் உங்கள் குடும்பத்தினரையும் ஈடுபடுத்துங்கள். இனிப்புகளை தயார் செய்து உங்கள் குடியிருப்பை அலங்கரிக்கவும்.

விருந்தினர்களும் பிறந்தநாள் சிறுவனும் சலிப்படையாமல் இருக்க, அவர்களுக்கு வேடிக்கையான மற்றும் கல்வி விளையாட்டுகளையும், போட்டிகளையும் ஏற்பாடு செய்யுங்கள். விளையாட்டுகளை நீங்களே கொண்டு வர உங்களுக்கு போதுமான கற்பனை இல்லை என்றால், அது பரவாயில்லை!

கவனத்திற்கான பொழுதுபோக்கு போட்டி "தி ராட்சத மற்றும் குள்ளர்கள்"

காட்சி:

  1. இந்த போட்டிக்காக, தொகுப்பாளர் தன்னைச் சுற்றியுள்ள குழந்தைகளை கூட்டிச் சொல்கிறார் விசித்திரக் கதைஒரு மாபெரும் மற்றும் குள்ளர்களைப் பற்றி.
  2. ராட்சதர்களைப் பற்றி பேசும்போது, ​​​​அவர் நீண்டு, அவர் எவ்வளவு பெரியவர் என்பதைக் காட்ட முயற்சிக்கிறார், குட்டி மனிதர்கள் என்று வரும்போது, ​​அவர் முழங்காலில் அமர்ந்து, குட்டி மனிதர்களைப் போல சிறியவராக மாறுகிறார்.
  3. அவரது கதையை முடித்த பிறகு, தொகுப்பாளர் அவருடன் விளையாட முன்வருகிறார். "க்னோம்" என்ற வார்த்தையில் எல்லோரும் அமர்ந்திருக்கிறார்கள், ஆனால் "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையில் அவர்கள் எழுந்து நிற்கிறார்கள்.
  4. குழந்தைகளுடன் சிறிது பயிற்சி செய்த பிறகு, தொகுப்பாளர் விளையாட்டை மிகவும் கடினமாக்க பரிந்துரைக்கிறார், முக்கிய வார்த்தைகளை ஒத்த சொற்களுடன் மாற்றவும், குழந்தைகளை குழப்ப முயற்சிக்கவும்.

    குழந்தைகளின் பணி: "குட்டி மனிதர்கள்" என்ற வார்த்தையில் மட்டுமே உட்கார்ந்து, ஒத்த வார்த்தைகளுக்கு பதிலளிக்காமல் "மாபெரும்" என்ற வார்த்தையில் எழுந்திருங்கள்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.
https://galaset.ru/holidays/contests/home.html

கவனம் மற்றும் எதிர்வினை வேகத்திற்கான போட்டி "மேஜிக் விசில்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் குழந்தைகளை ஒரு வட்டத்தில் ஏற்பாடு செய்கிறார்.
  2. அவர் தனது கைகளில் ஒரு "மேஜிக் விசில்" வைத்திருக்கிறார். மேலும் ஒரு முறை விசில் அடித்தால் கால்கள் ஓடும், இரண்டு முறை விசில் அடித்தால் அவை நின்றுவிடும், மூன்று முறை விசில் அடித்தால் முயல்கள் போல குதிக்கும்.
  3. தொகுப்பாளர் "மேஜிக் விசில்" அடிக்கிறார் மற்றும் விளையாட்டு தொடங்குகிறது.
  4. தவறு செய்யும் போட்டியாளர் நீக்கப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.

4 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கான சுறுசுறுப்பு போட்டி "பவுலிங்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • 1 செட் குழந்தைகள் ஸ்கிட்டில்ஸ்;
  • கயிறு.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஊசிகள் இரண்டு வரிசைகளில் வைக்கப்படுகின்றன, மேலும் போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் பந்தை வீசும் கோட்டைக் குறிக்க ஒரு கயிறு பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. விளையாட்டில் பங்கேற்கும் குழந்தைகளுக்கு கயிற்றில் இருந்து ஊசிகளுக்கான தூரம் வசதியாக இருக்க வேண்டும்.
  3. சுட்டு வீழ்த்தப்பட்டது பெரிய அளவுபின்ஸ், இந்த போட்டியில் வீரர் வெற்றியாளராகிறார்.

தேவைகள்:

  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகப் போட்டி "என்னை வாலால் பிடிக்கவும்"

  • 2 நீண்ட ரிப்பன்கள்;
  • தாள இசை.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. இந்த போட்டியில் 2 வீரர்கள் பங்கேற்கின்றனர்.
  2. போட்டியைத் தொடங்க, பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் இடுப்பைச் சுற்றி ஒரு நீண்ட நாடாவைக் கட்டி தயார்படுத்தப்படுகிறார்கள், இதனால் அது ஒரு வால் போல பின்னால் தொங்குகிறது.
  3. இந்த மேம்படுத்தப்பட்ட வால்தான் வீரர் பிடிபடுவதற்கு முன்பு பிடிக்க வேண்டும்.
  4. முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட்ட தாள இசையின் முதல் ஒலிகளுடன் போட்டி தொடங்குகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கலைப் போட்டி "இன்று நாம் என்ன செய்தோம்?"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. இயக்கி தீர்மானிக்க, ஒரு எண்ணும் ரைம் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
  2. அது தீர்மானிக்கப்பட்ட பிறகு, 5 நிமிடங்கள் நேரம் ஒதுக்கப்படுகிறது, இதன் போது போட்டியில் பங்கேற்பாளர்கள் தாங்கள் நடிக்கும் ஸ்கிட்டைப் பற்றி விவாதிக்கின்றனர். இந்த நேரத்தில், டிரைவர் அறைக்கு வெளியே அழைத்துச் செல்லப்படுகிறார்.
  3. 5 நிமிடங்களுக்குப் பிறகு, ஓட்டுநர் திரும்புகிறார் - தோழர்களே ஒரு சிறிய காட்சியைக் காட்டுகிறார்கள், அதில் இருந்து தோழர்களே என்ன செய்கிறார்கள் என்பதை ஓட்டுநர் யூகிக்க வேண்டும்.
  4. காட்சியின் செயலை அவர் புரிந்து கொண்டால், ஒரு புதிய இயக்கி தேர்ந்தெடுக்கப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கற்பனையை வளர்ப்பதற்கான போட்டி "வேடிக்கையான உருவப்படம்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு மார்க்கர் பலகைகள் (வாட்மேன் காகிதத்துடன் மாற்றலாம்);
  • பல வண்ண குறிப்பான்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. மார்க்கர் போர்டுகளில், குறிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி தலையின் வெளிப்புறத்தை வரையவும், கழுத்தின் தொடக்கத்தை மட்டுமே வரையவும், அதன் பிறகு கிட்டத்தட்ட முழு வரைபடமும் ஒரு தாள் காகிதத்தால் மூடப்பட்டிருக்கும். கழுத்து மற்றும் முகத்தின் ஒரு சிறிய பகுதி மட்டுமே உள்ளது.
  2. காந்தங்களைப் பயன்படுத்தி மார்க்கர் போர்டில் காகிதத்தை இணைக்கலாம்.
  3. தொகுப்பாளர் இரண்டு அணிகளைச் சேகரித்து, பங்கேற்பாளர்களை வரைய அழைக்கிறார்.
  4. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் 1 வீரர் வெளியேறுகிறார். அவர்கள் விரும்பும் எந்த மார்க்கரையும் கொண்டு முகத்தின் முதல் வெளிப்புறங்களை வரைந்து, முடிந்ததும், தங்கள் அணிக்குத் திரும்புவார்கள்.
  5. ஒவ்வொரு அடுத்தடுத்த போட்டியாளரும் தனது சொந்த முகத்தின் பகுதியை வரைகிறார்கள், மேலும் இறுதி வரை.
  6. மார்க்கர் போர்டில் வேடிக்கையான உருவப்படம் வரையப்பட்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.

கற்பனை வளர்ச்சிக்கான போட்டி "ஆர்ட் ரிலே ரேஸ்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு மார்க்கர் பலகைகள்;
  • பல வண்ண குறிப்பான்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. போட்டியைத் தொடங்க, குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
  2. முன்னதாக தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விலங்கை வரைவதே போட்டியாளர்களின் பணி.
  3. போட்டியின் ஆரம்பத்தில் விவாதிக்கப்பட்ட விலங்கின் வரைதல் மிகவும் நெருக்கமாக இருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

குழந்தைகளுக்கான சுறுசுறுப்பு போட்டி "ஆப்பிள் ஆஃப் டிஸ்கார்ட்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • மீன்பிடி வரி;
  • ஒரு ஜோடி சிறிய ஆப்பிள்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. மீன்பிடி வரிசையின் ஒரு முனை ஆப்பிள் கிளையுடன் கட்டப்பட்டுள்ளது, மற்றொன்று ஆப்பிள் கீழே தொங்கும் வகையில் கட்டப்பட்டுள்ளது.
  2. இந்த வழக்கில், போட்டியாளர்களின் உயரத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்.
  3. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவரது ஆப்பிளுக்கு அடுத்ததாக வைக்கப்பட வேண்டும்.
  4. போட்டியாளர்களின் பணி ஆப்பிளைக் கடித்தல், ஆனால் தங்கள் கைகளால் தங்களுக்கு உதவுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது.
  5. ஆப்பிளை முதலில் கடிக்கும் போட்டியாளர் வெற்றி பெறுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை போட்டி "நாற்காலிகள் மீது கைப்பந்து"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • கயிறுகள்;
  • பலூன்;
  • நாற்காலிகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. விளையாடும் பகுதி ஒரு கயிற்றால் இரண்டு சம பாகங்களாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது.
  2. தோழர்களே அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு போட்டியாளர் வெளியேறுகிறார்.
  3. வெளியே வரும் குழந்தைகள் இரண்டு குச்சிகளில் ஒன்றை வரையச் சொல்கிறார்கள்.
  4. நீண்ட குச்சியை வெளியே இழுத்த வீரருக்கு ஒரு பந்து வழங்கப்படுகிறது. முதல் சேவைக்கான உரிமை அவருடையது.
  5. எதிரிகள், தங்கள் நாற்காலிகளில் இருந்து எழுந்திருக்காமல், பந்தை தங்கள் கைகளில் பிடிக்காமல், தங்கள் உள்ளங்கைகளால் அடித்தார்கள்.

    எதிரணியின் பக்கத்தில் விழும் பந்து எதிரணி அணிக்கு ஒரு புள்ளியைப் பெற்றுத் தருகிறது.

  6. 10 புள்ளிகளைப் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனிப்பு மற்றும் நுண்ணறிவுக்கான போட்டி "குளிர், சூடான"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒரு எண்ணும் ரைம் பயன்படுத்தப்படுகிறது மற்றும் இறுதியில் மீதமுள்ள வீரர் கண்மூடித்தனமாக உள்ளது.
  2. பொம்மை ஒரு முக்கிய இடத்தில் வைக்கப்பட்டுள்ளது.
  3. இப்போது கண்மூடித்தனமான ஆட்டக்காரர் பொம்மையைக் கண்டுபிடிக்க முயற்சிக்கிறார், விளையாட்டில் மற்ற பங்கேற்பாளர்களின் தூண்டுதலால் வழிநடத்தப்படுகிறார், அவர்கள் பொம்மையை அணுகும்போது "சூடான" என்றும், விலகிச் செல்லும்போது "குளிர்" என்றும் கூறுகிறார்கள்.

வீட்டில் பிறந்தநாளுக்கு 5 6 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டின் தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 6 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

6 வயதுக்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளின் கவனத்தை பரிசோதித்தல்

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் தன்னைச் சுற்றி குழந்தைகளைக் கூட்டிச் செல்கிறார். பங்கேற்பாளர்கள் தாள இசைக்கு நடனமாடுகிறார்கள்.
  2. இசை ஒலிப்பதை நிறுத்தும்போது, ​​அனைத்து பங்கேற்பாளர்களும் அவர்கள் இருந்த நிலையில் உறைந்து போகிறார்கள், மேலும் தொகுப்பாளர் அவர்களைச் சுற்றி நடந்து அவர்களை உற்சாகப்படுத்த முயற்சிக்கிறார்.
  3. முதலில் நகரும் அல்லது சிரிப்பவர் விளையாட்டை விட்டு வெளியேறுகிறார்.
  4. வெற்றிபெறும் பங்கேற்பாளர் மிகவும் செறிவூட்டப்பட்ட மற்றும் நெகிழ்வானவர்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"என்னை சிரிக்க வைக்க முயற்சிக்கவும்" கலைத்திறனை மேம்படுத்துகிறது

விளையாட்டை செயல்படுத்த தேவையான விவரங்கள்:

  • ஒரு பரந்த குவளை;
  • வண்ணமயமான ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒரு ஸ்டிக்கர் காலியாக விடப்பட்டுள்ளது, மீதமுள்ளவற்றில் புன்னகையும் எண்களும் வரையப்பட்டுள்ளன.
  2. ஸ்டிக்கர்கள் குழாய்களில் உருட்டப்பட்டு, ஒரு குவளைக்குள் வீசப்பட்டு நன்கு கலக்கப்படுகின்றன.
  3. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் ஒரு ஸ்டிக்கரை வரைகிறார்கள். வெற்று ஸ்டிக்கரைப் பெற்றவர் ஒரு நாற்காலியில் அமர்ந்திருக்கிறார். அவன் வேலை சிரிப்பது அல்ல.
  4. மீதமுள்ள தோழர்கள் தங்களுக்கு கிடைத்த எண்களின்படி வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.
  5. முதல் பங்கேற்பாளர் வெளியே வருகிறார், அவரது பணி முட்டாளை சிரிக்க வைப்பதாகும். ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் இதைச் செய்ய இரண்டு நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  6. சிரிக்காதவர்களை சிரிக்க வைக்கும் வீரர் இந்த விளையாட்டில் வெற்றியாளராகிறார். ஒருவர் கண்டுபிடிக்கப்படவில்லை என்றால், ஸ்மேயர் அல்லாதவர் வெற்றி பெறுவார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கடினமான மற்றும் திறமையான தோழர்களுக்கான "டாம் அண்ட் ஜெர்ரி"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பிறந்தநாள் சிறுவன் குழந்தைகளில் இருந்து இரண்டு ஓட்டுனர்களை தேர்வு செய்கிறான். மீதமுள்ள வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள்.
  2. ஜெர்ரி வட்டத்திற்குள் நிற்கிறார், டாம் அவருக்குப் பின்னால் நிற்கிறார்.
  3. வீரர்கள் டாமை வட்டத்திற்கு வெளியே வைத்து, ஜெர்ரியை பாதுகாக்கின்றனர். இருப்பினும், டாம் வட்டத்திற்குள் நுழைந்தால், அவர்கள் விரைவில் ஜெர்ரியை வெளியே விடுவார்கள்.
  4. டாம் ஜெர்ரியைப் பிடிக்கும்போது, ​​பிறந்தநாள் சிறுவன் புதிய ஓட்டுனர்களைத் தேர்ந்தெடுக்கிறான்.

தேவைகள்:

  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"நான் யார் என்று யூகிக்கவா?" குழந்தைகளின் கவனத்தை வளர்க்கிறது

விளையாட்டை செயல்படுத்த தேவையான விவரங்கள்:

  • தடித்த கையுறைகள்;
  • கண்மூடி.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பிறந்தநாள் பையன் ஒரு டிரைவரைத் தேர்ந்தெடுக்கிறான். ஓட்டுநரின் கண்களில் மூடுதிரை மற்றும் கைகளில் கையுறை உள்ளது.
  2. அவர் விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்களிடம் கொண்டு வரப்படுகிறார் - மேலும் அவருக்கு முன்னால் யார் நிற்கிறார்கள் என்பதை தொடுவதன் மூலம் அவர் தீர்மானிக்கிறார்.
  3. டிரைவரால் அங்கீகரிக்கப்பட்ட வீரர் அவரது இடத்தைப் பிடிக்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"மர்ம அட்டைகள்" சிந்தனையின் வளர்ச்சியை ஊக்குவிக்கின்றன

தேவையான விவரங்கள்:

  • வெவ்வேறு படங்களுடன் அட்டைகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. அட்டைகள் மேசையில் மேலே எதிர்கொள்ளும் வடிவத்துடன் வைக்கப்பட்டுள்ளன.
  2. விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்கள் மேசைக்கு வந்து 30 விநாடிகளுக்கு அட்டைகளைப் பார்க்கிறார்கள், அதன் பிறகு அட்டைகள் முகத்தை கீழே திருப்பி நன்கு கலக்கப்படுகின்றன.
  3. வீரர் முதலில் அட்டைகளுக்குச் செல்கிறார். யாருடைய பெயர் "A" என்ற எழுத்தில் தொடங்குகிறது. ஒன்று இல்லை என்றால், "பி" என்ற எழுத்தில் தொடங்கும் வீரர் வெளிவருகிறார்.
  4. மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் அவரது அட்டையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். அவர்கள் அவரிடம் முன்னணி கேள்விகளைக் கேட்கிறார்கள், டிரைவர் அவர்களுக்கு "ஆம்" அல்லது "இல்லை" என்று மட்டுமே பதிலளிக்கிறார்.
  5. அட்டையில் என்ன எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதை யூகிக்கும் பங்கேற்பாளர் அடுத்த இயக்கி ஆகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

செறிவு மற்றும் கவனம் போட்டி "விஸ்பர்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் வரிசையில் நிற்கிறார்கள். முன்பு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட தலைவர் வரிசையில் நிற்கும் முதல் நபரை அணுகி, அவரது காதில் அமைதியான கிசுகிசுப்பில் எந்த வார்த்தையையும் பேசுகிறார்.
  2. வீரர் தனக்குப் பின் நிற்கும் பங்கேற்பாளரின் காதில் கேட்டதை அதே வழியில் உச்சரிக்கிறார். கடைசி பங்கேற்பாளர் வரை, அவர் தனது காதுக்குள் சென்ற வார்த்தையை சத்தமாக சொல்ல வேண்டும்.
  3. வார்த்தை யூகிக்கப்பட்டால், தலைவர் இறுதிவரை நகர்கிறார், மற்றும் வரிசையில் முதல் ஒருவர் புதிய தலைவராக மாறுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 4 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

"ரிங்" வீரர்களின் எதிர்வினைகளின் வேகத்தை வெளிப்படுத்தும்

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • சுண்ணாம்பு அல்லது கயிறு;
  • ஒரு மோதிரம்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. முதலில் அவர்கள் ஒரு கோடு வரைகிறார்கள்.
  2. டிரைவர் கோட்டின் பின்னால் இருக்கிறார்.
  3. பங்கேற்பாளர்கள் இந்த வரியிலிருந்து 1.5 - 2 மீட்டர் தொலைவில் வரிசையாக நிற்கிறார்கள்.
  4. தோழர்களே தங்கள் உள்ளங்கைகளை படகு வடிவில் மடித்து சற்று முன்னோக்கி நீட்ட வேண்டும்.
  5. பிறந்தநாள் சிறுவன் பங்கேற்பாளர்களை அணுகி, பங்கேற்பாளர்களின் உள்ளங்கைகளுக்கு மேல் மோதிரத்தைக் கொண்ட தனது உள்ளங்கைகளை ஓடுகிறான்.
  6. பிறந்தநாள் சிறுவனின் பணி, குழந்தைகளில் ஒருவரின் உள்ளங்கையில் ஒரு மோதிரத்தை அமைதியாக விட்டுவிடுவதாகும். அதன் பிறகு, அவர் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்ட கோட்டிற்கு அப்பால் சென்று கூறுகிறார்:
    - மோதிரம், மோதிரம், தாழ்வாரத்திற்கு வெளியே செல்லுங்கள்.

இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, பங்கேற்பாளர், யாருடைய உள்ளங்கையில் ஒரு மோதிரம் உள்ளது, அதன் பின்னால் பிறந்தநாள் நபர் அமைந்துள்ள கோடிட்டுக் கோட்டை நோக்கி விரைவாக ஓட வேண்டும். அவர் மற்ற பங்கேற்பாளர்களால் பிடிக்கப்படவில்லை என்றால், அவர் பிறந்தநாள் பையனை மாற்றுகிறார்.


தேவைகள்:
  • வயது வரம்பு: 4 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

"சிக்கலை அவிழ்த்து" உங்கள் சிந்தனை மற்றும் தர்க்கத்தை சோதிக்கவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • ஒரே அளவிலான பல வண்ண ரிப்பன்கள்.

ஒவ்வொரு நாடாவின் முடிவிலும் ஒரு சிறிய முடிச்சு கட்டப்பட்டு, ஒரு நாடா மட்டும் முடிச்சு இல்லாமல் இருக்கும். இதன் விளைவாக, விளையாட்டில் ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் போதுமான ரிப்பன்களை நீங்கள் முடிக்க வேண்டும்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ரிப்பன்களின் முனைகளை ஒரு இலை கொண்டு மூடப்பட்டிருக்கும் வகையில் ரிப்பன்கள் மேஜையில் போடப்பட்டுள்ளன.
  2. அவர்களில் ஒருவர் முடிச்சு இல்லாமல் ஒரு ரிப்பனை வெளியே இழுக்கும் வரை தோழர்கள் ஒரு நேரத்தில் ஒரு நாடாவை வெளியே இழுக்கிறார்கள். இப்போது டிரைவராக இருக்கிறார்.
  3. முடிச்சு இல்லாமல் ரிப்பனை வெளியே இழுத்த வீரர் திரும்புகிறார். மீதமுள்ளவர்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, சிக்கலில் சிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள், அதனால் அவர்கள் ஒரு சிக்கலான பந்தைப் பெறுவார்கள். நிபந்தனைகளின்படி, அவர்கள் தங்கள் கைகளைத் திறக்கக்கூடாது.
  4. அறிமுகம் செய்பவர் வீரர்களின் கைகளைத் திறக்காமல் சிக்கலை அவிழ்க்க வேண்டும்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 14 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகமான மற்றும் சுறுசுறுப்பான குழந்தைகளுக்கான "இன்ஜின்கள் மற்றும் கேட்ஸ்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள் ரயில்களைப் போல ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரிசையில் நிற்கிறார்கள்.
  2. இரண்டு பையன்கள், கைகளைப் பிடித்துக் கொண்டு, "ரயில்கள்" தங்கள் கைகளுக்குக் கீழே செல்லும்படி அவற்றை முடிந்தவரை உயர்த்தவும். இவை எங்கள் "வாயில்கள்".
  3. வாயில்களை நெருங்கி, என்ஜின்கள் கூறுகின்றன:
    - என்றென்றும் திற!
    "Vorotiki" சொல்லுங்கள்:
    "நாங்கள் எப்போதும் உங்களை உள்ளே அனுமதிக்க மாட்டோம், கதவுகள் மூடும் முன் சீக்கிரம்."
    வாயில்கள் மூடப்படுகின்றன.
  4. "ரயில்களின்" பணியானது "கேட்" மூடுவதற்கு முன் விரைவாக இயங்குவதாகும். நழுவ நேரமில்லாதவர்கள் வாயில் காவலர்களாக மாறுகிறார்கள். இதனால், "ரயில்களின்" எண்ணிக்கை குறைகிறது, மேலும் "வாயில்கள்" மேலும் மேலும் பல ஆகின்றன.
  5. "ரயில்கள்" எதுவும் இல்லாதபோது விளையாட்டு முடிவடைகிறது.

தேவைகள்:

  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"தேவதைக் கதை" கற்பனையை வளர்க்க உதவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • வண்ண ஸ்டிக்கர்கள்;
  • அட்டைப் பெட்டியின் அலங்கரிக்கப்பட்ட தாள்;
  • வண்ண பேனாக்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்களுக்கு ஒரு ஸ்டிக்கர் மற்றும் ஒரு பேனா வழங்கப்படுகிறது.
  2. பின்னர் தொகுப்பாளர், பார்க்காமல், புத்தகத்தைத் திறந்து, தோராயமாக விரலைக் காட்டி, அவர் சந்தித்த வார்த்தையைப் பெயரிடுகிறார்.
  3. வீரர் ஒரு ஸ்டிக்கரில் ஒரு வார்த்தையை எழுதுகிறார். ஒவ்வொரு வீரரும் தனது வார்த்தையை எழுதும் வரை இது தொடர்கிறது.
  4. இப்போது வீரர்கள் ஒரு வாக்கியத்தை உருவாக்குகிறார்கள், அதை தங்கள் ஸ்டிக்கரில் எழுதி, அதை மற்றொரு வீரருக்கு அனுப்புங்கள், அவர் எழுதப்பட்டதைப் படித்து, அவரது வார்த்தையிலிருந்து ஒரு வாக்கியத்தை உருவாக்கி, அதை அவரது ஸ்டிக்கரில் எழுதி, அதை அனுப்புகிறார். அடுத்த வீரர்.
  5. இது இறுதி வரை தொடர்கிறது, வீரர்கள் யாரும் இல்லை.
  6. தயாரிக்கப்பட்ட அட்டைத் தாளில் ஸ்டிக்கர்கள் ஒட்டப்படுகின்றன. இதன் விளைவாக, வேடிக்கையான "விசித்திரக் கதை" பிறந்தநாள் பையனுக்கு வழங்கப்படுகிறது.

தேவைகள்:

  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: நிலையான விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேகத்திற்கான போட்டி "பிடிக்கப்படாத மீன்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • கயிறு.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தலைவர் மையத்தில் நிற்கிறார், அவர் ஒரு மீனவர். போட்டியாளர்கள் அவரைச் சூழ்ந்து, ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள். அவை மீன்கள்.
  2. தலைவர் கீழே உள்ள கயிற்றை, விளையாட்டில் பங்கேற்பாளர்களின் காலடியில் திருப்புகிறார்.
  3. கயிறு வீரரின் கால்களுக்கு அருகில் இருக்கும்போது, ​​​​அவர் அதைத் தொடாமல் மேலே குதிக்க வேண்டும். கயிறு ஒரு பங்கேற்பாளரின் காலைத் தொட்டால், அவர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்.
  4. முடிவில் ஒரு "பிடிக்கப்படாத மீன்" உள்ளது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

சகிப்புத்தன்மை போட்டி "குறும்பு பந்து"

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • இரண்டு வளையங்கள்;
  • இரண்டு பந்துகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் இரண்டு ஜோடிகளை உருவாக்கி வளையத்தின் மையத்தில் நிற்கிறார்கள்.
  2. கட்டளையின் பேரில், தம்பதிகள் பந்தில் வீசத் தொடங்குகிறார்கள்.
  3. பங்கேற்பாளர்களின் பணி பந்தை தொடாமல் காற்றில் வைத்திருப்பது.
  4. மேலும் ஒரு ஜோடி காற்றில் பந்தைப் பிடித்துக் கொண்டிருக்கிறது நீண்ட நேரம்அவரது போட்டியாளர்களை விட, இந்த போட்டியில் வெற்றி பெறுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

6 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்கான போட்டி "வெற்று செல்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. வீரர்கள் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்கள்.
  2. ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு கலத்தை அடையாளப்படுத்துகிறார்கள்.
  3. வட்டத்திற்கு வெளியே அமைந்துள்ள ஓட்டுநர், எந்த வீரரையும் தோளில் தட்டி, அவரை வட்டத்திற்கு வெளியே அழைக்கிறார்.
  4. அவை ஒருவருக்கொருவர் எதிரே நிற்கின்றன, பின்னர் கட்டளையின் பேரில் அவை எதிர் திசைகளில் இயங்கத் தொடங்குகின்றன.
  5. அவர்கள் சந்திக்கும் போது, ​​எதிராளிகள் ஒருவரையொருவர் உள்ளங்கையில் அறைந்து, இலவச கலத்தைக் கண்டுபிடிக்கும் வரை தொடர்ந்து ஓடுகிறார்கள். கலத்தை முதலில் ஆக்கிரமித்த எதிரி வெற்றி பெறுகிறார். செல் இல்லாமல் போனவர் டிரைவர்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"யாருடைய குரலை யூகிக்கவும்" கவனத்தை அதிகரிக்கும்

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தோழர்களே கைகளைப் பிடித்து ஒரு வட்டத்தை உருவாக்குகிறார்கள்.
  2. பிறந்தநாள் சிறுவன் வட்டத்தின் மையத்தில் நிற்கிறான். அவர் கண்களில் ஒரு தடித்த கட்டு உள்ளது.
  3. வீரர்கள் பிறந்தநாள் சிறுவனைச் சுற்றி வட்டமிட்டு பாடுகிறார்கள்:
    "எனவே நாங்கள் ஒரு வட்டத்தில் கூடினோம்,
    என் நண்பனைக் கண்டுபிடி.
    மற்றும் நினைக்காதே, யூகிக்காதே,
    குரலைக் கேளுங்கள், தேர்ந்தெடு!”
  4. இந்த வார்த்தைகளுக்குப் பிறகு, வீரர்கள் பிறந்தநாள் பையனிடமிருந்து சில படிகள் நகர்ந்து கூறுகிறார்கள்:
    "அது யாருடைய குரல் என்று யூகிக்கவும்."
  5. "யூகம்" என்ற வார்த்தை தலைவரால் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வீரரால் கூறப்படுகிறது. பிறந்தநாள் சிறுவன் யூகித்தால், அவனது குரல் யூகிக்கப்பட்டவரால் எடுக்கப்படுகிறது.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 10 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 6 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனிப்பு போட்டி "வேடிக்கையான ரிலே ரேஸ்"

விளையாட்டை செயல்படுத்த உங்களுக்கு விவரங்கள் தேவைப்படும்: எண்ணிடப்பட்ட ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்கள் சிதறிக் கிடக்கும் மேசைக்கு போட்டியாளர்கள் வந்து அவற்றில் ஏதேனும் ஒன்றை வெளியே இழுப்பார்கள். அவரது உரிமத் தகட்டைப் பெற்ற நபர் ஒரு வட்டத்தில் நிற்கிறார்.
  2. வீரர்கள் தாளத்துடன் கைதட்டத் தொடங்குகிறார்கள், முதலில் உள்ளங்கைகளில் இரண்டு கைதட்டல்களுடன், பின்னர் முழங்கால்களில் இரண்டு கைதட்டல்களுடன்.
  3. பிறந்தநாள் சிறுவன் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறான். கைதட்டி, அவர் தனது வரிசை எண்ணை இரண்டு முறை மீண்டும் கூறுகிறார், முழங்காலில் கைதட்டி, அவர் தேர்ந்தெடுத்த வீரரின் வரிசை எண்ணை அழைக்கிறார், எடுத்துக்காட்டாக, "ஏழு, ஏழு."
  4. ஏழு எண் கொண்ட வீரர் தடியடியை எடுத்து கைதட்டுகிறார், "ஏழு, ஏழு" என்று முழங்கால்களை கைதட்டுகிறார், வீரர் எந்த வீரரின் எண்ணையும் அழைக்கிறார், அவர் தடியடியைத் தொடர்கிறார்.
  5. இந்த விளையாட்டு விரைவாக தடியடியை எடுப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது மற்றும் தவறு செய்யாது. தவறான வீரர் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுகிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

இளம் குழந்தைகளுக்கான எதிர்வினை வேக போட்டி "எண்கள்"

விளையாட்டு காட்சி:

  1. எந்த எண் என்றால் என்ன என்பதை முன்கூட்டியே விவாதிக்க வேண்டியது அவசியம். உதாரணமாக: ஐந்து - வலதுபுறம் திரும்பவும், ஏழு - இடதுபுறம் திரும்பவும், ஒன்பது - இடத்தில் குதிக்கவும்.
  2. தலைவர் குழந்தைகளை கையின் நீளத்தில் ஒரு வரிசையில் ஏற்பாடு செய்கிறார், அவரே எதிரே நிற்கிறார்.

    முன்கூட்டியே விவாதிக்கப்பட்ட எண்களை அவர் கூறுகிறார், மேலும் வீரர்கள் அவர்கள் சுட்டிக்காட்டும் செயல்களைச் செய்கிறார்கள்.

  3. தொகுப்பாளர் காலப்போக்கில் வேகத்தை அதிகரிக்கிறது மற்றும் அவர் அழைக்கும் எண்ணுக்கு பொருத்தமற்ற செயல்களைச் செய்வதன் மூலம் வீரர்களை குழப்பலாம்.
    தவறு செய்யும் வீரர் தலைவரின் அருகில் நிற்கிறார், மேலும் மீதமுள்ள வீரர்களை குழப்ப முயற்சிக்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

திறமையான மற்றும் விரைவான புத்திசாலி குழந்தைகளுக்கான "குதிரை வால்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • ரிப்பன்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் இடுப்பில் ஒரு நாடாவைக் கட்டியுள்ளனர், இதனால் முனைகள் குதிரையின் கடிவாளத்தைப் போல சற்று பின்னால் தொங்கும்.
  2. வீரர்கள், தலையின் பின்புறத்தை எதிர்கொள்ளும் வகையில் வரிசையாக, கடிவாளத்தைப் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.

    கற்பனைக் குதிரையின் உருவத்தில் முதலில் நிற்பவர் "முக்கியம்", இறுதியில் நிற்பவர் "கடைசி".

  3. "முக்கிய" பணி "கடைசி" பிடிப்பதாகும். அணியில் உள்ள வீரர்கள் "கடிவாளத்தை" விடக்கூடாது என்பது நிபந்தனை.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

ஒருங்கிணைப்பு போட்டி "பணயக்கைதியை விடுவித்தல் அல்லது சரணடைதல்"

தேவையான விவரங்கள்:

  • நாற்காலிகள்;
  • கயிறு;
  • கண்மூடி.

விளையாட்டின் சொற்பொருள் பொருள் பின்வருமாறு:

  1. நாற்காலிகள் ஒரு வட்டம் ஏற்பாடு, வீரர்கள் உட்கார்ந்து.
  2. வட்டத்தின் மையப் பகுதியில் ஒரு "பாதுகாவலர்" உட்கார்ந்து, அவரது கண்கள் கண்மூடித்தனமாக இருக்க வேண்டும், மற்றும் கைகள் மற்றும் கால்கள் கட்டப்பட்ட ஒரு "பணயக்கைதி".
  3. விளிம்பில் நாற்காலிகளில் அமர்ந்திருப்பவர்கள் "விடுதலையாளர்கள்", அவர்கள் பிணைக் கைதியை விடுவிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள்.
  4. காப்பாளர் அவர்களுக்கு இடையூறு செய்கிறார். விடுவிப்பாளர்களின் எந்தப் பகுதியையும் தொடுவதன் மூலம், அவர் விளையாட்டு செயல்முறையிலிருந்து "விடுதலையாளரை" தட்டுகிறார், மேலும் "விடுதலையாளர்" நாற்காலிகளின் விளிம்பிற்கு வெளியே செல்ல வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளார்.
  5. பிடிபடாமல் பணயக்கைதியை விடுவிக்கும் வீரர், புதிதாக தொடங்கப்பட்ட விளையாட்டில் பாதுகாவலராகப் பொறுப்பேற்கிறார்.

தேவைகள்:

  • வயது வரம்பு: 6 - 12 ஆண்டுகள்.
  • எண்: 5 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்கள்.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

"குதி, குதி, இதழ்" உங்கள் சுறுசுறுப்பை சோதிக்கும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • பொருள்(2x2);
  • ரிப்பன்கள்;
  • PVA பசை.

இந்த போட்டிக்கு நீங்கள் மிகவும் கவனமாக தயார் செய்ய வேண்டும், ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது. பொருளை எடுத்து பசை கொண்டு மிகவும் மையத்தில் டேப்பின் ஒரு வட்டத்தை ஒட்டவும். இப்போது டேப்பை சம நீளத்தின் பகுதிகளாக பிரிக்கவும். அவற்றில் 7 இருக்க வேண்டும்.

நாம் முன்பு செய்த இதழ் வடிவ வட்டத்தைச் சுற்றி ரிப்பன்களை ஒட்டுகிறோம். தயார்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. நாங்கள் பொருளைப் பரப்பி அதைக் கட்டுகிறோம். வட்டத்தின் மையத்தில் முக்கிய "தேனீ" நிற்கிறது, அதைச் சுற்றி இதழ்களில் "தேனீக்கள்" உள்ளன.
    முக்கிய தேனீ கூறும்போது:
    "குதி" - "தேனீக்கள்" வலதுபுறத்தில் உள்ள இதழின் மேல் குதிக்கின்றன.
    "ஜம்ப்" - "தேனீக்கள்" இடதுபுறத்தில் உள்ள இதழுக்கு குதிக்கின்றன.
    "இதழ்" - "தேனீக்கள்" தங்கள் வலது கையில் நிற்பவருடன் இடங்களை மாற்றுகின்றன.
  2. எந்தவொரு இலவச இதழையும் ஆக்கிரமிக்க உருவாக்கப்பட்ட குழப்பத்தைப் பயன்படுத்திக் கொள்வதே "தேனீயின்" பணி. அவர் வெற்றி பெற்றால், முக்கிய "தேனீயின்" இடம் இதழை ஆக்கிரமிக்க நேரமில்லாத "தேனீ" ஆல் எடுக்கப்படுகிறது.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 7 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

வேகப் போட்டி "மகிழ்ச்சியான இனிப்பு பல்"

  • பரந்த டேப்;
  • குவளை - மிட்டாய் கிண்ணம் மற்றும் இனிப்புகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பங்கேற்பாளர்கள் இரண்டு அணிகளை உருவாக்குகிறார்கள். அணிகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டு, பக்கவாட்டில் நிற்கின்றன, அதன் பிறகு அவை பக்கவாட்டில் உள்ளன நிற்கும் கைகள்அவர்கள் டேப் மூலம் ஒன்றாக ஒட்டப்பட்டுள்ளனர், இதனால் தம்பதியருக்கு ஒரு கை மட்டுமே இலவசம். வீரர்கள் இப்போது தயாராக உள்ளனர்.
  2. சிக்னலில், தம்பதிகள் மேஜையில் நிற்கும் மிட்டாய் கிண்ணத்திற்கு ஓடி, தங்கள் கைகளால் மிட்டாய்களை எடுத்து, மிட்டாய் போர்வையை அவிழ்த்து சாப்பிடுகிறார்கள்.
  3. அதிக மிட்டாய்களை சாப்பிட்ட அணிக்கு வெற்றி வழங்கப்படுகிறது. மிட்டாய் ரேப்பர்களின் எண்ணிக்கையால் உண்ணும் மிட்டாய்களின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் கணக்கிடலாம்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 8 வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை போட்டி "உங்கள் பொருத்தத்தைக் கண்டுபிடி"

தேவையான விவரங்கள்:

  • விளையாட்டு பங்கேற்பாளர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான ஸ்டிக்கர்கள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்கள் முன்கூட்டியே தயாரிக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஸ்டிக்கர்களில் வீரர்களின் பெயர்களை எழுதுங்கள். ஒவ்வொரு ஒட்டும் குறிப்புக்கும் ஒரு பெயர் வந்ததும், அவை சுருட்டப்பட்டு, கலக்கப்பட்டு, மேசையில் சிதறடிக்கப்படுகின்றன.

ஸ்டிக்கர்களும் பிளேயர்களும் சம எண்ணிக்கையில் இருக்க வேண்டும்.

  • பங்கேற்பாளர்கள் மேசையை அணுகி ஒரு ஸ்டிக்கரை எடுக்கிறார்கள். அனைத்து ஸ்டிக்கர்களையும் பிரித்தெடுத்தவுடன், தாள இசை இயக்கப்பட்டது மற்றும் வீரர்கள் அதற்கு நடனமாடத் தொடங்குகிறார்கள், ஆனால் அவர்கள் நின்ற இடத்தில் கண்டிப்பாக நடனமாட வேண்டும்.
  • வீரர்களின் பணி என்னவென்றால், ஸ்டிக்கரை விரைவாக விரித்து, அதில் யாருடைய பெயர் எழுதப்பட்டுள்ளது என்பதைப் பார்ப்பது மற்றும் அவரது ஜோடி எங்குள்ளது என்பதை அவர்களின் கண்களால் கண்டுபிடிப்பதாகும்.
  • தாள மெல்லிசை அமைதியான ஒன்றால் மாற்றப்படும்போது, ​​​​ஒவ்வொரு வீரரும் தனது ஸ்டிக்கரில் பெயர் எழுதப்பட்டவரை விரைவாகக் கண்டுபிடித்து அவருடன் ஜோடியாக மாற வேண்டும்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

கண்ணாடியில் பிரதிபலிப்புடன் உங்கள் சிந்தனையை சரிபார்க்கவும்

தேவையான விவரங்கள்:

  • கண்மூடித்தனம்;
  • நாணயம்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. பங்கேற்பாளர்கள் சம எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுடன் இரண்டு அணிகளாகப் பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர்.
  2. ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு வீரர் அறையின் மையத்திற்கு செல்கிறார். அவர்கள் ஒரு நாணயத்தை புரட்டுகிறார்கள்.
  3. தோற்றவர் அறையை விட்டு வெளியேறுகிறார், அவர் இப்போது ஒரு "பிரதிபலிப்பு".
  4. மீதமுள்ள "சிலை" வீரர் எந்த ஆடம்பரமான போஸையும் எடுக்கிறார். இதைச் செய்ய அவருக்கு 3 நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  5. நேரம் கடந்த பிறகு, ஒரு "பிரதிபலிப்பு" அறையில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது, இது முன்பு கண்மூடித்தனமாக இருந்தது.
  6. "சிலை" எந்த நிலையில் உள்ளது என்பதை "பிரதிபலிப்பு" தொடுவதன் மூலம் புரிந்துகொள்ள முயற்சிக்கிறது. பணியை முடிக்க அவருக்கு 5 நிமிடங்கள் மட்டுமே உள்ளன.
  7. நேரம் முடிந்ததும், "பிரதிபலிப்பு" அதற்கு மிகவும் சரியானதாகத் தோன்றும் போஸை எடுக்க வேண்டும்.
  8. அதிக "கண்ணாடி படங்கள்" கொண்ட அணி வெற்றி பெறுகிறது. இந்த விளையாட்டில் நீதிபதி பிறந்தநாள் சிறுவன்.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 4 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

கவனத்தை வளர்த்தல் மற்றும் வடிவியல் வடிவங்களை வரைதல்

விளையாட்டை செயல்படுத்த, உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • பென்சில்கள்;
  • ஓட்டிகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஸ்டிக்கர்களில் (வட்டம், முக்கோணம், ரோம்பஸ், முதலியன) வெவ்வேறு வடிவியல் வடிவங்களை வரைந்து, கீழே உள்ள வடிவத்துடன் மேசையில் வைக்கவும்.
  2. வீரர்கள் ஒரு வரிசையில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். வரிசையின் முடிவில் உள்ள வீரர் மேசைக்குச் சென்று சீரற்ற முறையில் ஒரு ஸ்டிக்கரை எடுக்கிறார். அவர் தொகுப்பாளருக்கு ஸ்டிக்கரைக் காட்டுகிறார், மேலும், தனது இடத்திற்குத் திரும்பி, வரைகிறார் தலைகீழ் பக்கம்எதிரே அமர்ந்திருக்கும் வீரரின் பின்புறத்தில் பென்சில், ஸ்டிக்கரில் அவர் பார்த்த உருவம்.
  • சுண்ணாம்பு அல்லது நாடா.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. ஏறக்குறைய சம பலம் கொண்ட குழந்தைகளிடையே இந்தப் போட்டி நடத்தப்படுகிறது.
  2. அறை சுண்ணாம்பினால் வரையப்பட்ட கோட்டால் வரையறுக்கப்படுகிறது அல்லது ரிப்பனைப் பயன்படுத்தவும். எதிரிகள் ஒவ்வொருவரும் அறையின் சொந்தப் பகுதியில் நின்று, ஒரு காலை உயர்த்தி, தங்கள் கைகளை முதுகுக்குப் பின்னால் பிடித்துக் கொள்கிறார்கள்.
  3. எதிரியை தங்கள் பக்கம் விடாமல் எதிராளியின் எல்லைக்குள் கோட்டைக் கடப்பதே வீரர்களின் பணி.

வீட்டில் பிறந்தநாளுக்கு 7 வயது குழந்தைகளுக்கான விளையாட்டின் தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 6 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 2 வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: வெளிப்புற விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேக போட்டி "வேடிக்கை வலை"

போட்டியை செயல்படுத்த உங்களுக்கு பின்வரும் விவரங்கள் தேவைப்படும்:

  • வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு சமமான மேஜை மற்றும் நாற்காலிகள்.

விளையாட்டு காட்சி:

  1. தொகுப்பாளர் குழந்தைகளை மேஜையில் அமர வைக்கிறார். தோழர்களே தங்கள் கைகளை மேசையில் வைக்கிறார்கள், இதனால் அவர்கள் ஒரு வலையுடன் முடிவடைகிறார்கள். அதாவது, முதல் வீரர் இரு கைகளையும் மேசையில் வைக்கிறார், இரண்டாவது வீரர் தனது கைகளை வைக்கிறார் இடது கைஅவரது வலது கைக்கு மேலே, ஒரு சிலுவையை உருவாக்குகிறது, மேலும் அவரது வலது கை மூன்றாவது வீரரின் இடது கையின் கீழ் உள்ளது.
  2. தோழர்களே மாறி மாறி மேஜையில் அறைகிறார்கள். பணியின் படி, வீரர்கள் தவறு செய்து சாதுர்யத்தை இழக்கக்கூடாது.
  3. தவறு செய்பவன் எந்த கையால் தவறு செய்தானோ அந்த கையை நீக்குகிறான். இறுதியில், வெற்றி மிகவும் கவனமுள்ள வீரருக்கு செல்கிறது.

விளையாட்டு தேவைகள்:

  • குழந்தைகளின் வயது 10 முதல் 12 வயது வரை.
  • விளையாட்டு 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட வீரர்களை உள்ளடக்கியது.
  • விளையாட்டு வகை: உட்கார்ந்த விளையாட்டு.

எதிர்வினை வேகத்திற்கான பொழுதுபோக்கு ரிலே பந்தயம் "பாம்பு"

விளையாட்டு காட்சி: குரல்கள்

" url="http://scenarii.ru/games/index1.php?sort=1&dec=1&raz=2">

குழந்தைகளுக்காக

போட்டி "விரைவு எண்ணிக்கை"
அணிகள் பார்வையாளர்களுக்கு முதுகில் வரிசையாக நிற்க வேண்டும். அணியில் உள்ள வீரர்களின் எண்ணிக்கைக்கு ஏற்ப 1 முதல் 8 வரையிலான எண்கள் எழுதப்பட்ட அட்டைகளின் தொகுப்பு எங்களிடம் உள்ளது. இந்த அட்டைகளை நாங்கள் எங்கள் முதுகில் பொருத்துகிறோம். ஒவ்வொரு நபருக்கும் அவரது முதுகில் என்ன எண் எழுதப்பட்டுள்ளது என்று தெரியாது, ஆனால் அவர் முன்னால் உள்ள நபரின் அட்டையைப் பார்க்க முடியும். சிக்னலில், அணிகள் வரிசையில் நிற்க வேண்டும், அதனால் அவர்களின் அட்டைகளில் உள்ள எண்கள் ஒழுங்காக இருக்கும். எனவே இதோ! யாருடைய குழு இந்த பணியை வேகமாக முடிக்கும்?!

குழந்தைகளுக்காக

போட்டி "ஆட்டோ பந்தயம்"
மேலும் அடுத்த போட்டியில் பங்கேற்பவர்கள் பெண்கள். பெண்கள் சிறந்த கார் ஓட்டுநர்கள் என்பதை இப்போது நீங்கள் அனைவரும் பார்ப்பீர்கள். எனவே, "ஆட்டோ பந்தயம்" அறிவிக்கப்பட்டது.
ஒவ்வொரு அணியிலிருந்தும் ஒரு பெண் அழைக்கப்படுகிறார். குழந்தைகளுக்கான கார்கள் அதே நீளமுள்ள நூல்களுடன் பிணைக்கப்பட்டுள்ளன. நீங்கள் பென்சிலைச் சுற்றி நூலை சுற்ற வேண்டும். முழு நூலையும் வேகமாகச் சுற்றுபவர் வெற்றியாளர், மேலும் கார் நோக்கம் கொண்ட சாலை - வரியில் கண்டிப்பாக நகர வேண்டும்.

குழந்தைகளுக்காக

டிட்டிகளின் போட்டி "இசை தூண்டுதல்"
இந்த வார்த்தைகளுடன் முடிவடையும் ஒரு டிட்டியுடன் வாருங்கள்:
- ...கண் திறக்கவில்லை;
- ... புருவங்கள் உதிர்கின்றன;
- ...பல் நீண்ட காலமாக ஆடுகிறது;
- ... காதுகள் வளரும்;
- ... கால்கள் சிக்கலாகின்றன;
- ... சுருட்டை சுருட்டு;
- ... முழங்கால்கள் கொக்கி;
- ...கன்னங்கள் வீங்கின;

குழந்தைகளுக்காக

போட்டி "கோழி"
எங்கள் அடுத்த போட்டி "கோழி" என்று அழைக்கப்படுகிறது. "கோழியின் பாதம் போல" என்று எழுதியதற்காக உங்கள் பெற்றோர் அல்லது ஆசிரியர்களால் நீங்கள் அடிக்கடி திட்டப்படுகிறீர்களா? நீங்கள் எப்போதாவது உங்கள் காலால் எழுத முயற்சித்தீர்களா? எங்கள் விடுமுறையில் எல்லாம் சாத்தியமாகும். முயற்சி செய்ய வேண்டும்?
(ஒரு குழு உறுப்பினர் தனது வலது காலில் இருந்து காலணி மற்றும் சாக்ஸைக் கழற்றுமாறு கேட்கப்படுகிறார். கால்விரல்களுக்கு இடையே ஒரு ஃபீல்ட்-டிப் பேனா செருகப்பட்டுள்ளது; ஒவ்வொரு நபரும் தரையில் ஒரு வெற்று தாள் உள்ளது. வீரர்கள் "HUMORINE" என்ற வார்த்தையை எழுத வேண்டும். முடிந்தவரை விரைவாக அதைச் செய்பவர் வெற்றி பெறுகிறார்.)

குழந்தைகளுக்காக

"விலங்குகள் குற்றம் சாட்டப்படுகின்றன"
விலங்குகள் கனிவானவை, வேடிக்கையானவை என்று குழந்தை பருவத்திலிருந்தே நமக்குக் கற்பிக்கப்படுகிறது. ஆனால் அவர்கள் நயவஞ்சகமானவர்கள். நாய்கள் கடிக்கின்றன, பூனைகள் கீறுகின்றன, பறவைகள் குத்துகின்றன, குதிரைகள் நெய்கின்றன, ஒட்டகங்கள் துப்புகின்றன. அவர்களை வஞ்சகம் என்று யார் திறமையாக குற்றம் சாட்ட முடியும்? விலங்குகளை அவற்றின் அனைத்து மகிமையிலும் சித்தரிக்கவும்:
- ஒரு குட்டையில் விழுந்த நீர்யானை;
- கசப்பான சேவல்;
- தப்பித்த முயல்;
- ஒரு முட்டாள் ஆடு;
- ஒரு பன்றி ஒரு கற்றாழை மீது உட்கார்ந்து;
- சோகமான மாடு;
- மேஜையில் ஒரு குரங்கு;
- திரைச்சீலைகளில் ஏறும் பூனைக்குட்டி.

குழந்தைகளுக்காக

"சாய்னிசெக்"

இந்த விளையாட்டு-பாடலின் வார்த்தைகள் குழந்தைகளுடன் முன்கூட்டியே கற்றுக் கொள்ளப்பட்டு, கை அசைவுகளுடன் பாடப்படுகின்றன:
தேநீர் தொட்டி - ஒன்றுக்கொன்று இணையான உள்ளங்கைகள்
மூடி - பனை வலது கை- மூடி
பம்ப் - முஷ்டி
துளை - விரல் மோதிரம் (சரி அடையாளம்)
நீராவி வருகிறது - ஆள்காட்டி விரல்வட்டங்கள் அதிகரிக்கும் வரிசையில் செய்யப்படுகின்றன.
நீங்கள் பாடும்போது, ​​வார்த்தைகள் வார்த்தையால் மாற்றப்படுகின்றன - லா-லா-லா மற்றும் கை அசைவுகள்.

மூடி கொண்ட தேனீர்.
ஒரு பம்ப் கொண்ட மூடி.
துளையுடன் கூடிய கட்டி...
துளையிலிருந்து நீராவி வெளியேறுகிறது.

நீராவி துளைக்குள் செல்கிறது.
குழியில் ஓட்டை...
தொப்பியில் கட்டி...
தேநீர் தொட்டியுடன் மூடி.

குழந்தைகளுக்காக

குழந்தைகள் இரண்டு அணிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒரு குழு சூப்பை "சமைக்கும்" (காய்கறிகளுக்கு பெயரிடுங்கள்), மற்றொன்று "காம்போட்" (பழங்களுக்கு பெயரிடுங்கள்). மாறி மாறி பேசுகிறார்கள். அதிக வார்த்தைகளை பெயரிடும் அணி வெற்றி பெறுகிறது.
விருப்பம்: அணிகள் விளையாடுவதில்லை, ஆனால் இரண்டு பேர்.

குழந்தைகளுக்காக

ரிலே பந்தயத்தில் இரண்டு அணிகள் பங்கேற்கின்றன. ஒரு சமிக்ஞையில், ஒவ்வொரு குழுவிலிருந்தும் பிரதிநிதிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட குறிக்கு பானைகளில் போட்டியிட்டு திரும்பி வந்து, மற்ற குழு உறுப்பினர்களுக்கு பானைகளை அனுப்புகிறார்கள், முதலியன. எந்த அணி பணியை வேகமாக முடிக்கும்?

குழந்தைகளுக்காக

விடுமுறை நாட்களில் குழந்தைகள் மற்றும் தாய்மார்களுக்கு விளையாட்டு வேடிக்கையாக உள்ளது. பெரியவர்களுக்கு வேண்டுகோள்:
“உங்கள் குழந்தைகள் எப்படி வளர்ந்திருக்கிறார்கள், எவ்வளவு புத்திசாலியாகவும் அழகாகவும் இருக்கிறார்கள் என்று பாருங்கள். சமீபத்தில், அவர்கள் படுக்கையில் தூங்காத இரவுகள் உங்களுக்கு நினைவிருக்கிறதா? இந்த அலறல் உங்களுக்கு நீண்ட காலமாக நினைவிருக்கிறதா? நாம் சரிபார்க்கலாமா? தாய்மார்கள் திரும்புகிறார்கள், குழந்தைகள் அலறுகிறார்கள்
"UA-UA", தாய்மார்கள் தங்கள் குழந்தையின் குரலை யூகிக்க வேண்டும்.

குழந்தைகளுக்காக

பின்புறத்தில் வரைதல்.
குடும்ப விடுமுறைகள் மற்றும் குழந்தைகள் விருந்துகளுக்கு ஒரு அற்புதமான மற்றும் வேடிக்கையான விளையாட்டு. ஒரு வட்டத்தில் உட்கார்ந்து, முன்பு ஒவ்வொரு நபரின் முதுகிலும் ஒரு துண்டு காகிதத்தை ஒட்டவும். மேலும், விளையாட்டின் கொள்கையின்படி, “உடைந்த தொலைபேசி, வார்த்தைகள் சிக்கலானதாக இருக்கக்கூடாது, எடுத்துக்காட்டாக: வீடு, சூரியன், பூ, நபர், மேஜை போன்றவை. ஆனால் வார்த்தைகள் ஒரு படத்தின் வடிவத்தில் அனுப்பப்படுகின்றன - முந்தைய நபரின் பின்புறத்தில், தொகுப்பாளர் சொன்னதை நீங்கள் கூர்மைப்படுத்தாத பென்சிலால் வரைய வேண்டும், அவர்கள் என்ன சொல்கிறார்கள் என்பதைப் புரிந்துகொண்டு வரைய வேண்டும் அவரது அண்டை வீட்டாரின் முதுகில் உள்ள அதே விஷயம்.

குழந்தைகளுக்காக

மந்திர நூல்.
இந்த விளையாட்டில் ஒரு குழந்தையின் அறையில் ஒரு பரிசை மறைத்து, அதில் ஒரு நீண்ட சரம் கட்டுவது அடங்கும். குழந்தைக்கு இந்த நூலின் நுனியைக் கொடுத்து புதையலைத் தேடி அனுப்புங்கள். ஒரு பிறந்த நாள் அல்லது விடுமுறைக்கு ஒரு சிறந்த விளையாட்டு, பணியை சிக்கலாக்க, நீங்கள் கதவு கைப்பிடிகள் வழியாக ஒரு நூலை அனுப்பலாம், சில பெரிய பொருளைச் சுற்றிக் கட்டலாம், தலையணைகள் அல்லது க்யூப்ஸின் கீழ் மறைக்கலாம் - ஒரு வகையான "தடையான போக்கை" உருவாக்கவும்.

குழந்தைகள் குழு ஒரு டச்சாவில் அல்லது ஒரு தனியார் வீட்டில், காடுகளை அகற்றும் இடத்தில் அல்லது ஆற்றின் கரையில் அல்லது ஒரு ஓட்டலின் கோடை மொட்டை மாடியில் கூடும்போது, ​​​​பெரியவர்கள் நிச்சயமாக ஒரு சிக்கலை எதிர்கொள்வார்கள்: ஒரு வேடிக்கை என்ன? மற்றும் அவர்களின் வழக்கமான கேஜெட்களிலிருந்து துண்டிக்கப்பட்ட குழந்தைகளை ஆக்கிரமிப்பதற்கான அற்புதமான வழி? குறிப்பாக நாம் நட்பு தொடர்பு பற்றி மட்டும் பேசவில்லை என்றால், ஆனால் குழந்தைகள் விடுமுறை பற்றி, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பிறந்த நாள் அல்லது தொடக்க பள்ளியில் பட்டம்.

நேரத்தைச் சோதித்த மற்றும் நவீனமயமாக்கப்பட்ட வெளிப்புற வேடிக்கையின் உதவியுடன், ஒன்றாக நேரத்தை செலவிடுவதில் குழந்தைகளை நீங்கள் கவர்ந்திழுக்கலாம், அவர்கள் இந்த விடுமுறையை நீண்ட காலமாக நினைவில் வைத்துக் கொள்வார்கள், மேலும் மீண்டும் மீண்டும் கேட்க வேண்டும்!

கோடை அல்லது வசந்த காலத்தில் குழந்தைகளுக்கான வெளிப்புற விளையாட்டுகள் மற்றும் போட்டிகளை உங்கள் கவனத்திற்கு கொண்டு வருகிறோம். குழந்தைகள் குழுவின் பன்முகத்தன்மை, சிறிய விருந்தினர்களின் பண்புகள் மற்றும் ஆர்வங்கள் ஆகியவற்றைப் பொறுத்து, அமைப்பாளர்கள் வெவ்வேறு குழுக்களின் போட்டிகளை இணைக்க முடியும்.

உங்கள் கற்பனையைப் பயன்படுத்துங்கள்!பல போட்டிகள் உங்கள் விடுமுறையின் கருப்பொருளுக்கு ஏற்றவாறு மாற்றியமைக்கப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, கேட்ச்-அப் கேம்களை அடிப்படையாகக் கொண்ட கேம்களை "பூனை மற்றும் எலி" என்று அழைக்க வேண்டிய அவசியமில்லை: ஒருவேளை இது பேரழிவைத் துரத்தும் நாய்க்குட்டிகளின் குழுவாக இருக்கலாம், சிறிய மீனைத் துரத்தும் சுறாவாகவோ அல்லது இளவரசிகளைத் துரத்தும் சூனியக்காரியாகவோ இருக்கலாம்!

பல விளையாட்டுகளுக்கு எளிய முட்டுகள் தேவைப்படுகின்றன, அவற்றில் பெரும்பாலானவை எப்போதும் கையில் இருக்கும், ஆனால் அவற்றைப் பற்றி முன்கூட்டியே கவலைப்படுவது நல்லது:

  • கயிறு;
  • தண்ணீர், பீன்ஸ் அல்லது பட்டாணி எடையுள்ள skittles அல்லது பிளாஸ்டிக் பாட்டில்கள்;
  • பந்து (கள்);
  • பலூன்கள்;
  • ஒரு துண்டு துணி, டல்லே, ஒரு நீண்ட தாவணி;
  • கூழாங்கற்கள்;
  • கஷ்கொட்டைகள்;
  • காய்கறிகள் மற்றும் பழங்கள்;
  • தண்ணீர் கைத்துப்பாக்கிகள்.

போட்டிகளில் இளம் வெற்றியாளர்களுக்கு பரிசுகள் மற்றும் நினைவு பரிசுகளை கவனித்துக்கொள்ள மறக்காதீர்கள்!

போர் விளையாட்டுகள்

இந்தப் போட்டிகள் குறிப்பிட்ட போட்டியில் வெற்றி பெறுவதை அடிப்படையாகக் கொண்டது. மேலும் போர் ஒரு நகைச்சுவையாக இருந்தாலும், வெற்றி எப்போதும் ஒரு வெற்றியாகும், அதற்கு ஒரு பரிசு வழங்கப்பட வேண்டும்.

  1. "சேவல்கள்". குழந்தைகள் ஜோடிகளாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளனர். ஒவ்வொரு குழந்தையின் கணுக்காலிலும் ஒரு பலூன் கட்டப்பட்டுள்ளது. உங்கள் எதிராளியின் பலூனை மிதித்து அதை வெடிக்கச் செய்வதே குறிக்கோள். விளையாட்டின் போது நீங்கள் நிச்சயமாக சில வேடிக்கையான இசையை இயக்க வேண்டும்.
  2. "மலையின் அரசன்". இந்த பிரபலமான விளையாட்டின் பல்வேறு மாறுபாடுகள் சாத்தியமாகும். நீண்ட பலூன் அல்லது தலையணை மூலம் பதிவில் இருந்து "ராஜாவை" தட்ட முயற்சி செய்யலாம். நீங்கள் அதைத் தட்டவில்லை, ஆனால் பெரிய கிரீடத்தை கழற்றி நீங்களே வைத்துக் கொள்ள முயற்சித்தால் என்ன செய்வது? அல்லது பந்தில் நிற்கும் போது யார் தங்கள் சமநிலையை அதிக நேரம் வைத்திருக்க முடியும் என்பதைப் பார்க்க போட்டியிடுகிறீர்களா? அல்லது உங்கள் விரல் நுனியில் பலூனைப் பிடித்திருக்கிறீர்களா?
  3. போட்டி. இந்த சத்தம் மற்றும் வேடிக்கையான கேம் குழந்தைகளுக்கு மிகவும் வேடிக்கையாக உள்ளது (பொதுவாக பெரியவர்களை பயமுறுத்துகிறது!) குழந்தைகளுக்கு தலையணை உறைகளை கொடுங்கள், ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு சில இறகுகள் உள்ளன. காற்று பலூன்கள், தண்ணீர் கொண்ட காகித "வெடிகுண்டுகள்" மற்றும் எதிரி அணியை தோற்கடிக்க வாய்ப்பு! நீங்கள் தண்ணீர் “கோசாக் கொள்ளையர்களை” ஏற்பாடு செய்யலாம்: நீங்கள் கையில் அடிபட்டால், அந்த கையால் சுட முடியாது, காலில் அடிபட்டால், தலையில் அடிபட்டால், நீங்கள் ஒன்றில் குதிக்க வேண்டும். , நீங்கள் என்ன செய்ய முடியும், நீங்கள் வெளியே இருக்கிறீர்கள்! இங்கே ஒரு நடுவர் தேவை. ஆனால் நீங்கள் இரண்டு படைகளுக்கு இடையே ஒரு அற்புதமான வேடிக்கையான போரை நடத்தலாம்! குழந்தைகள் வேடிக்கையாக இருக்கட்டும், பெரியவர்களும் கூட.
  4. "பாப்பராசி". விளையாட்டு நவீன குழந்தைகள் பெரும்பாலும் அவர்களுடன் இருப்பதை அடிப்படையாகக் கொண்டது கைபேசிகள்உள்ளமைக்கப்பட்ட கேமராவுடன். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் "ஆயுதங்களை" எடுக்கட்டும். ஒரு "ரகசிய அடையாளம்" அனைவரின் முதுகிலும் இணைக்கப்பட்டுள்ளது - சில வகையான ஒரு பிரகாசமான படம், எடுத்துக்காட்டாக, மலர், விலங்கு, வானவில். இசை ஒலிக்கும் போது உங்கள் புகைப்படத்தை அவர் எடுப்பதை விட வேகமாக உங்கள் எதிரியின் அடையாளத்தை புகைப்படம் எடுப்பதே குறிக்கோள். மற்றவர்கள் என்ன வேடிக்கையான "நடனத்தை" பார்ப்பார்கள் என்று உங்களால் கற்பனை செய்ய முடியுமா? இதன் விளைவாக வரும் புகைப்படங்களின் அடிப்படையில் வெற்றியாளரை தீர்மானிக்க எளிதாக இருக்கும்.

விளையாட்டுகள் - ஓடுதல் மற்றும் குதித்தல் கயிறுகள்

1. ரிலே பந்தயங்கள்.

குழந்தைகள் பல்வேறு பொருட்களைப் பின்தொடர்ந்து ஓடுவதையும் சிக்கலான செயல்களைச் செய்வதையும் விரும்புகிறார்கள். விடுமுறையின் தீம் மற்றும் முட்டுகள் கிடைப்பதைப் பொறுத்து, நீங்கள் பலவிதமான ரிலே ரேஸ் காட்சிகளை வழங்கலாம், அவற்றை ஆக்கப்பூர்வமாக விளையாடலாம் மற்றும் குழந்தைகளை இரண்டு அல்லது மூன்று அணிகளாகப் பிரிக்கலாம்:

  • பாதையில் காட்டப்படும் ஊசிகள் அல்லது பாட்டில்களைச் சுற்றி ஒரு சங்கிலியை இயக்கவும் மற்றும் திரும்பவும்;
  • பன்னிக்கு (முள்ளம்பன்றி, நாய்...) ஒரு கேரட் (ஆப்பிள், எலும்பு போன்றவை) உணவளிக்கவும்: பூச்சு வரியில் ஒரு பொம்மை உள்ளது, அதை நீங்கள் ஒரு நேரத்தில் "டிரீட்" எடுத்துச் செல்ல வேண்டும்;
  • ஒரு குச்சியுடன் ஓடுகிறது, அதில் பூச்சு வரியில் நீங்கள் ஒரு இலை சரம் மற்றும் திரும்ப வேண்டும், அடுத்தது பொது "கபாப்" தொடரும்;
  • வெவ்வேறு சுவாரஸ்யமான மாறுபாடுகளில் ஒன்றாக ஓடுதல்: முன்னால் இருப்பவரின் தோளில் உங்கள் கையை வைப்பது, பின்னால் நிற்பவரின் வளைந்த காலைப் பிடித்துக் கொள்வது அல்லது வெறுமனே "ரயில் போல", ஒரு நேரத்தில் ஒன்று சேருவது;
  • வெவ்வேறு அணிகளைச் சேர்ந்த குழந்தைகளை பாதையில் வைக்கவும், ஓட்டம் ஒரு ரிலே ஸ்டிக், பந்து அல்லது பொம்மையை அனுப்புவதன் மூலம் தொடங்குகிறது: முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், மற்ற அணியிலிருந்து ஒரு எதிரிக்கு குச்சியை அனுப்புவது அல்ல!

2. பல்வேறு குறிச்சொற்கள்.

கேட்ச் மற்றும் கேட்ச் அடிப்படையில் அனைத்து வகையான மாறுபாடுகளும். ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தின் ("வண்ணக் குறிச்சொற்கள்") ஆடைகளை அணியாத ஒருவரை நீங்கள் பிடிக்கலாம். பிடிபட்ட வீரரை நீங்களே இணைத்து, சங்கிலியை நீட்டி, ஒன்றாகப் பிடிக்கலாம்.

நீங்கள் இரண்டு ஓட்டுநர்களுக்கு ஒரு நீண்ட தாவணி அல்லது கயிற்றைக் கொடுத்தால், மீதமுள்ளவற்றைப் பிடிப்பது சுவாரஸ்யமாக இருக்கும், அவர்களை "லூப்பில்" ஓட்டுகிறது.

"நத்தை குறி" வேடிக்கையாக இருக்கலாம் - ஊர்ந்து செல்லும் பங்கேற்பாளர்களை நீங்கள் சந்திக்க வேண்டும் அட்டை பெட்டிகள். அல்லது "ஒரு கால் குறி" - பிடிப்பவர் மற்றும் ஓடுபவர்கள் இருவரும் ஒரு காலில் குதிக்கிறார்கள்!

3. "விமானங்கள்".

சுற்று "இறங்கும் பகுதிகள்" பாதையில் சுண்ணாம்புடன் வரையப்படுகின்றன அல்லது கயிறுகளால் வரிசையாக உள்ளன, அவற்றில் வீரர்கள் இருப்பதை விட 1 குறைவு. பங்கேற்பாளர்களில் ஒருவர் அனுப்பியவர். அவர் "விமானங்களின்" சங்கிலியை வழிநடத்துகிறார், ஒரு பாதையை அமைத்து, வலது அல்லது இடது சாரியை அசைக்குமாறு கட்டளையிடுகிறார், நேரடியாக முன்னால் இருப்பதைப் பற்றி கருத்துத் தெரிவிக்கிறார்.

"வானிலை பறக்க முடியாதது!" என்ற கட்டளையின் பேரில் நீங்கள் விரைவாக இறங்கும் தளத்தை எடுக்க வேண்டும். அனுப்பியவரும் இதைச் செய்ய முயற்சிக்கிறார். சரியான நேரத்தில் அதைச் செய்யாதவர்கள் டிரைவருக்குப் பதிலாக அனுப்புபவராக மாறுவார்கள்.

4. நவீன ரப்பர் பேண்டுகள்.

எங்கள் தாய்மார்களின் குழந்தை பருவ விளையாட்டுகளை நினைவில் கொள்க, இருவர் தங்கள் கணுக்கால் அல்லது முழங்கால்களில் ஒரு நீண்ட மீள் இசைக்குழுவைப் பிடித்துக் கொண்டு, மூன்றாவது ஒரு குறிப்பிட்ட "நிரலை" பின்பற்றி குதித்தபோது?

நீங்கள் கொண்டு வந்தால் பல்வேறு வழிகளில்சுவாரஸ்யமான குதித்தல் நவீன பெயர்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "Louboutins", "robocars" போன்றவை சிறிய நிறுவனம், குறிப்பாக பெண்கள். ரப்பர் பேண்டில் அடியெடுத்து வைக்காமல், திட்டத்தில் அதிக தூரம் செல்பவர் பரிசு பெறுவார்.

5. "ஒலிம்பிக்ஸ்".

முந்தைய போட்டியில் இருந்த அதே ரப்பர் பேண்டுகளைப் பயன்படுத்தி இந்த விளையாட்டை விளையாடலாம். இரண்டு பங்கேற்பாளர்கள் வில் வடிவ கட்டமைப்பின் விளிம்புகளை வைத்திருக்கிறார்கள் (ஒரு மீள் இசைக்குழு, அதன் முனைகள் ஒரு வட்டத்தில் கட்டப்பட்டுள்ளன, சிலுவைகள்).

"ஒலிம்பிக்ஸ்!" என்ற அழுகையுடன். அதை வைத்திருப்பவர்கள் கட்டமைப்பிற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட நிலையை கொடுக்கிறார்கள், மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் மீள் இசைக்குழுவைத் தொடாமல் அதைக் கடக்க வேண்டும். நீங்கள் மேலே குதிக்க முயற்சி செய்யலாம் அல்லது விளைந்த துளைக்குள் வலம் வரலாம். ரப்பர் பேண்டைத் தொடுபவர் அதை வைத்திருப்பவர்களில் ஒருவரின் இடத்தைப் பெறுகிறார்.

"ஒலிம்பியாட்" வெற்றியாளர் (ஒரு வரிசையில் அதிக முறை ஏற முடிந்தவர் புதிய பதிவு) ஒரு பதக்கம் பெற வேண்டும்!

6. "உயர் கால்".

கேட்ச்-அப்பின் ஒரு மாறுபாடு, இதில் ஏதேனும் ஒரு மலையில் ஒன்று அல்லது இரண்டு கால்களுடன் நின்ற ஒருவரை நீங்கள் பிடிக்க முடியாது. ரன்னர் கிடைமட்டப் பட்டியில் தொங்கிக் கொண்டிருந்தால், அவரும் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறினார்!

தளத்தில் பெஞ்சுகள், ஸ்டம்புகள், கவிழ்க்கப்பட்ட வாளிகள் போன்றவை உள்ளன என்பதை முன்கூட்டியே உறுதி செய்ய வேண்டும்.

7. "பொக்கிஷமான இடம்".

மொபைல் போனை விட விரும்பாதவர்களுக்கான மற்றொரு விளையாட்டு. கேம் சாதாரண கண்ணாமூச்சி போல் தொடங்குகிறது.

ஒரு "நேசத்துக்குரிய இடத்தை" அமைக்கவும்: உதாரணமாக, ஒரு இளஞ்சிவப்பு புதரின் கீழ் ஒரு பெஞ்ச், வீரர்கள் மறைக்கும் வரை டிரைவர் எண்ணுகிறார். பின்னர் அவர் அனைவரையும் தேடச் செல்கிறார், மேலும் வீரர்கள் கவனிக்கப்படாமல் "நேசத்துக்குரிய இடத்திற்கு" பதுங்க முயற்சிக்க வேண்டும் மற்றும் அங்கு செல்ஃபி எடுக்க வேண்டும்.

ஓட்டுநர் அவர்களை முன்பே கண்டுபிடித்தால் அல்லது "நேசத்துக்குரிய இடத்தில்" புகைப்படம் எடுக்க முடிந்தால், அவர் வெற்றி பெறுவார்! மற்றும் காட்சிகள் ஒரு நினைவகமாக இருக்கும்.

திறன் விளையாட்டுகள்

இந்த போட்டி விளையாட்டுகள் பல்வேறு பொருள்களுடன் சில கடினமான, சிரமமான மற்றும் அதே நேரத்தில் வேடிக்கையான கையாளுதல்களைச் செய்யும் திறனை அடிப்படையாகக் கொண்டவை. மற்றவர்களை விட சிறப்பாகவும் வேகமாகவும் செய்பவர் வெற்றி பெறுவார். நீங்கள் இதுபோன்ற விளையாட்டுகளில் பங்கேற்கும்போது அது மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்கும் ஒரு பெரிய எண்ணிக்கைகுழந்தைகள், ஆனால் சில இரண்டு அல்லது மூன்று பங்கேற்பாளர்களுடன் மேற்கொள்ளப்படலாம்.

1.நீங்கள் அதை வைத்திருந்தீர்களா? உங்கள் அண்டை வீட்டாரிடம் சொல்லுங்கள்.

வெவ்வேறு வழிகளில் நீங்கள் சில பொருட்களை ஒருவருக்கொருவர் மாற்றலாம், அருகருகே நின்று, எடுத்துக்காட்டாக:

  • கன்னத்தின் கீழ் பந்து;
  • அக்குள் அட்டை வெப்பமானி;
  • பற்களில் ஒட்டிக்கொள்கின்றன;
  • உங்கள் முழங்கால்களுக்கு இடையில் ஒரு மென்மையான பொம்மை;
  • ஜோடிகளாக - அவர்களின் முதுகுகளுக்கு இடையில் அல்லது நெற்றிகளுக்கு இடையில் பந்தை நகர்த்தவும்.

2. "கையை விடுங்கள்!"

சிறிய பொருட்கள், காய்கறிகள் மற்றும் பழங்களை தயார் செய்து, அவை சுத்தமாக இருப்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள். இவை ஆப்பிள்கள், ஆரஞ்சு, கேரட், வெள்ளரிகள், அத்துடன் பந்துகள், கஷ்கொட்டைகள், பென்சில்கள், சிறிய பொம்மைகள் மற்றும் இலைகள் கூட இருக்கலாம்.

அவற்றை மேசையில் கலக்கவும். குழந்தைகளின் பணியானது பொருட்களை மாற்றுவது, ஒவ்வொன்றும் தங்கள் சொந்த கூடைக்கு, சிறிது தூரத்தில் அமைந்துள்ளது. உங்கள் விரல்களைப் பயன்படுத்துவதைத் தவிர வேறு எந்த வகையிலும் நீங்கள் அதை எடுத்துச் செல்லலாம்! முழங்கை, பற்கள், கன்னம் பயன்படும்... அதை இறக்கி வைத்தால், உங்கள் கூடையில் 1 பொருள் குறைவாக இருக்கும்... விளையாட்டின் முடிவில் கூடையில் அதிக பொருட்களை வைத்திருப்பவர் வெற்றி பெறுவார்.

3. "நரிக்கு கஞ்சி".

எந்தவொரு வசதியான சூழ்நிலையையும் பயன்படுத்தி நீங்கள் இந்த போட்டியை வெல்லலாம், இது சிறிய "கொலோபோக்" ரசிகர்களுக்கு ஏற்றது: நரி கொலோபாக் சாப்பிடாமல் இருக்க, நீங்கள் அவளுக்கு கஞ்சி கொடுக்க வேண்டும்!

கஞ்சி பானைகள் ஏற்கனவே ஸ்டம்பில் உள்ளன, மேலும் தானியத்தை ஒரு கரண்டியால் ஊற்ற வேண்டும், அதை இளம் "கொலோபாக்கள்" தங்கள் பற்களில் வைத்திருக்கும். பொதுவான பையில் இருந்து தானியத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் - அதை உங்கள் கெட்டிலுக்கு எடுத்துச் செல்லுங்கள்! யாருடைய நரி மிகவும் நன்றாக உணவளிக்கிறதோ அவருக்குப் பரிசு வழங்கப்படும்.

4. "பிளமிங்கோ".

துப்புரவு நீர் மேற்பரப்பு இருக்கும், மற்றும் வெறுங்காலுடன் குழந்தைகள் புல் மீது நடக்கும் ஃபிளமிங்கோக்கள் இருக்கும். அதை மிகவும் சுவாரஸ்யமாக்க, நீங்கள் போலி கொக்குகள் அல்லது இளஞ்சிவப்பு தொப்பிகளை கொடுக்கலாம். கஷ்கொட்டைகள் வெட்டுதல் முழுவதும் சிதறிக்கிடக்கின்றன - இவை மீன்களாக இருக்கும்.

ஃபிளமிங்கோக்கள் அவற்றைப் பிடிக்க வேண்டும் - இயற்கையாகவே, அவற்றின் வெறுங்காலுடன் - பின்னர் அவற்றை எடுத்துச் சென்று துப்புரவு மையத்தில் வைக்க வேண்டும், அங்கு ஒரு "கூடு" இருக்கும்.

5. விமானம் "கருவிகளில்".

இந்த விளையாட்டு வயதான குழந்தைகளுக்கானது. ஒரு "தடையான போக்கை" தயார் செய்யுங்கள்: மேலே செல்ல ஒரு கயிறு, சுற்றி செல்ல ஊசிகள், மேலே ஏற ஒரு பெஞ்ச் போன்றவை.

இதையொட்டி, ஒவ்வொரு வீரரும் கண்மூடித்தனமாக இருக்கிறார்கள், மேலும் அவர் "கருவிகளில்" நடக்கிறார், அதாவது மற்றவர்களின் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றுகிறார். அனைவரும் ஒரே நேரத்தில் அறிவுரை வழங்கும்போது மகிழ்ச்சியான ஹப்பப்பை நீங்கள் அனுமதிக்கலாம். அல்லது உங்கள் மூலம் முதல் வீரரை வழிநடத்துவதன் மூலம் ஆர்டரின் தொடுதலை அறிமுகப்படுத்துங்கள், பின்னர் துண்டுகளை அகற்றிய அனைவரும் அனுப்பியவர்களாக மாறுகிறார்கள் என்று அறிவிக்கவும்.

நீங்கள் சில தடைகளை அமைதியாக அகற்றி, வீரர் விடாமுயற்சியுடன் இலவச பாதையை வென்றால், அது இன்னும் வேடிக்கையாக இருக்கும்!

6. "சௌகரியமற்ற உபசரிப்பு".

ஆப்பிளை நூலில் தொங்கவிட்டு சாப்பிடுவது எவ்வளவு கடினம் என்பது அனைவருக்கும் தெரியும். உங்கள் பற்களால் ஒரு கிண்ண மாவில் இருந்து மிட்டாய் எடுக்க முயற்சிக்கவும் அல்லது தண்ணீர் குடிக்கவும் பிளாஸ்டிக் கோப்பைகை பயன்படாத!

ஒரே இடத்தில் விளையாட்டுகள்

எல்லோரும் ஓடியும் குதித்தும் இருக்கும்போது, ​​நீங்கள் வேடிக்கையாக ஏதாவது விளையாடலாம், ஆனால் குறிப்பிடத்தக்க அசைவு தேவையில்லை. இத்தகைய விளையாட்டுகள் குழந்தைகளை கொஞ்சம் அமைதிப்படுத்தும், அதே நேரத்தில் கூடுதல் வகையைச் சேர்க்கும்.


குழந்தைகளின் தேடல்கள்

பணிகளை படிப்படியாக முடிப்பது அல்லது மறைந்துள்ள பொக்கிஷங்களைத் தேடுவது போன்ற விளையாட்டுகள் பிரபலமடைந்து வருகின்றன. அத்தகைய போட்டி, நிச்சயமாக, தேவைப்படுகிறது ஆரம்ப தயாரிப்பு, ஆனால் இது குழந்தைகளை நீண்ட நேரம் ஆக்கிரமித்து வைத்திருக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது, தவிர, எந்த விடுமுறை கருப்பொருளுடனும் அதை இணைப்பது எளிது. மாறுபாடுகள்குழந்தைகளின் வயது மற்றும் திறன்கள் மற்றும் அமைப்பாளராக உங்கள் திறமை ஆகியவற்றைப் பொறுத்தது.

  1. "மேஜிக் லாட்டரி". "லாட்டரி பந்துகள்" (கிண்டர் ஆச்சரியமான பெட்டிகள், பல வண்ண பந்துகள், மர முட்டைகள், மார்க்கரில் எழுதப்பட்ட கஷ்கொட்டைகள்) குழந்தைகள் அவற்றைக் காணக்கூடிய பல்வேறு இடங்களில் மறைத்து வைக்கவும்: தாழ்வாரத்தின் கீழ், ராஸ்பெர்ரி புதர்களில், வெற்று அல்லது இடையில் ஒரு பழைய மரத்தின் வேர்கள். தேடலை அறிவிக்கவும், அதன் விளைவாக வரும் எண்களை வரையவும், ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு சுவாரஸ்யமான பரிசை வழங்கவும்.
  2. "புதையல் வேட்டைக்காரர்கள்". "கொள்ளையர் வரைபடத்தை" உருவாக்கவும், அதைத் தொடர்ந்து குழந்தைகள் மறைக்கப்பட்ட "புதையலை" கண்டுபிடிக்கலாம். ஒரு குழு போட்டிக்கு ஒன்று அல்லது இரண்டு வெவ்வேறு வரைபடங்கள் இருக்கலாம். இடைநிலைப் புள்ளிகளைக் கொண்ட ஒரு சிக்கலான வழியை வழங்கவும், அதில் நீங்கள் முன்னேற ஏதாவது முடிக்க வேண்டும். எடுத்துக்காட்டாக, "கெஸெபோவிலிருந்து பத்து படிகள் வடக்கே" - ஆனால் வடக்கு எங்கே என்பதை நீங்கள் எவ்வாறு தீர்மானிக்க முடியும்? கெஸெபோவில் உள்ள மேசையில் ஒரு திசைகாட்டி வைக்கவும், அதை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதைக் கண்டுபிடிக்கவும். அல்லது புதிரைத் தீர்த்த பிறகு அவர்களுக்கு ஒரு குறிப்பைக் கொடுங்கள். இறுதிப்போட்டியில், "புதையல்" தோண்டி எடுக்கப்படலாம் (திண்ணைகளை கவனித்துக் கொள்ளுங்கள்) அல்லது சில மறைவிடங்களிலிருந்து ஒரு மார்பில் வெளியே இழுக்கப்படலாம். "புதையல்" என்பது அனைத்து விருந்தினர்களுக்கும் நினைவுப் பொருட்கள் அல்லது இனிப்புகளாக இருக்கும்.
  3. "பாத்ஃபைண்டர்கள்". இங்கே தயாரிப்பு இன்னும் முழுமையாக இருக்கும். தேடுதல் பாதையை நிலப்பரப்பில் தீர்மானிக்க வேண்டும்: கிளைகளால் செய்யப்பட்ட அம்புகள், தலைகீழாக மற்றும் மாற்றப்பட்ட கூழாங்கற்கள், மரத்தின் டிரங்குகளில் உள்ள அறிகுறிகள் ... நீங்கள் அதை கொஞ்சம் எளிமையாக செய்யலாம்: கூழாங்கல்களை வெள்ளை வண்ணப்பூச்சுடன் வரைந்து, ஒவ்வொரு கூழாங்கல் மீது அம்புக்குறி வரையவும். , மற்றும் பாதையின் முழு நீளத்திலும் இந்த காட்டி கூழாங்கற்களை மறைக்கவும். அடுத்து எங்கு செல்ல வேண்டும் என்று குழந்தைகள் தேடட்டும்! ஏமாற்றும் அம்புகளால் பாதையை சிக்கலாக்கும் அபாயத்தை எடுங்கள்.
  4. "அதைத் தீர்த்து தொடரவும்". குவெஸ்ட் பாதை புதிர்களால் குறிக்கப்படும், ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட தேடல் புள்ளியை குறியாக்குகிறது. இவை அனைத்தும் நீங்கள் என்ன புதிர்களைக் கண்டுபிடிக்கலாம் அல்லது கொண்டு வரலாம் என்பதைப் பொறுத்தது: பதில் இந்த அல்லது அந்த இடமாக இருக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மரக் கட்டை, தோட்டத்தில் சிலைக்னோம் அல்லது காளான், தாழ்வாரம், வாயில், ஆப்பிள் மரம், நாய் வீடு போன்றவை. ஒரு மூத்த நிறுவனத்திற்கு, நீங்கள் ஒவ்வொரு கட்டத்திலும் கூடுதல் போட்டிகளை வழங்கலாம்: அடுத்த புதிரைப் பெற, உங்களுக்குத் தேவை, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு மறுப்பைத் தீர்க்க, ஏதாவது செய்ய, ஒரு பாடலைப் பாடுங்கள்.
  5. "புகைப்படங்களிலிருந்து". நீங்கள் குழந்தைகளுக்கு எண்ணிடப்பட்ட புகைப்படங்களைக் கொடுக்கலாம், ஒவ்வொன்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட இடத்தை சித்தரிக்கிறது. நிச்சயமாக, படங்கள் துண்டு துண்டாக இருக்க வேண்டும், அதனால் குழந்தைகள் சிந்திக்க வேண்டும், எடுத்துக்காட்டாக, எந்த மரத்திலிருந்து, இந்த கிளை, அடுத்த துப்பு மறைக்கப்பட்டதா?
  6. "மறைகுறியாக்கப்பட்ட பினிஷ்". பல்வேறு பொருள்களில் பணிகளை முடிப்பதன் மூலம், குழந்தைகள் ஒரு குறியீட்டு கடிதத்தைப் பெறுகிறார்கள். முடிவில், பெறப்பட்ட கடிதங்களில் இருந்து ஒரு சொல் சேகரிக்கப்படுகிறது - இறுதி இலக்குதேடுகிறது.
  7. "பட்டியலிலிருந்து சேகரிக்கவும்". குழந்தைகளின் பணி நீங்கள் முன்கூட்டியே உருவாக்கும் பட்டியலில் இருந்து அனைத்து பொருட்களையும் கொண்டு வர வேண்டும். பட்டியல் ஒரு புதிர் போல் இருக்க வேண்டும்: "ஏதோ பச்சை, ஏதாவது K இல் தொடங்கும் ஒன்று, இரண்டு பகுதிகளுடன் ஒன்று." அல்லது குழந்தைகளை பையில் இருந்து 5-7 எழுத்துக்கள் வரைந்து ஒவ்வொரு கடிதத்திற்கும் பொருட்களை கொண்டு வரலாம். தளத்தில், தோட்டத்தில், பிறந்தநாள் அட்டவணையில் பொருட்களைத் தேடலாம்...

எந்தவொரு கலவையிலும், முன்மொழியப்பட்ட போட்டிகள் நிச்சயமாக குழந்தைகளுடன் பிரபலமாக இருக்கும். இந்த அனைத்து சிறப்பையும் அமைப்பாளர் குழந்தைகள் மற்றும் அவர்களின் பெற்றோரின் அன்பையும் நன்றியையும் சம்பாதிப்பார், அதே போல் ஒரு சுவாரஸ்யமான குழந்தை விடுமுறைக்கு உங்களை மீண்டும் சந்திக்க வருவதற்கான மிகுந்த விருப்பத்தையும் பெறுவார். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, குழந்தைகளுக்கு, விருந்துகள் மற்றும் பரிசுகளை விட வேடிக்கையாக இருப்பதற்கான வாய்ப்பு மிகவும் மதிப்புமிக்கது!