Alias ​​şirketi için oyun. "takma ad" masa oyunu

Aksi takdirde söyle oyunu takımlar halinde oynanır. Kelimeleri ve resimleri ekip üyelerinize başka kelime ve ifadelerle, örneğin eş anlamlılar, zıt anlamlılar, ipuçları, sesler vb. kullanarak açıklamanız gerekir. Önemli olan kelimenin kendisini telaffuz etmemek. Kum saatindeki kum tamamen tükenmeden ekibinizin mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin etmesi gerekiyor! Çözülen her kelime için takım bir hamlenin üstünü çizer. Bitiş çizgisine ilk ulaşan takım kazanır!

Nasıl oynanır

  • Kartları karıştırın ve paketi yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin. Takımlar oluşturun - takım başına en az iki oyuncu. Her takım oyun tablasından bir parça kağıt alır.
  • Takımın en genç üyesi, kelimeleri ilk önce açıklayacak olan takımın bir üyesini (lideri) seçerek oyuna başlar. Takımın geri kalanı kendilerine verilen kelimeyi tahmin etmeye çalışır.
  • Lider yaklaşık 10-15 kart alır ve takımların geri kalanı 1'den 8'e kadar bir sayı söyler, örneğin 4. Lider döner kum saati ve ilk karttaki dördüncü kelimenin veya resmin açıklamasına başlar (açıklamalarla ilgili kurallara bakınız). Doğru cevabı duyan sunucu, tahmin edilen kelimenin bulunduğu kartı hemen bir kenara koyar ve hızla bir sonrakini alır ve ayrıca bu karttaki dördüncü kelimeyi veya resmi de anlatır.
  • Kumun tamamı kum saatine dökülünce diğer takımlar “Dur” diye bağırıyor! Kelime tahmin edilmezse, kalan takımlar bu kelimenin çözümüne katılabilir. Doğru cevap veren en hızlı takım, not defterinde bir hamlenin üstünü çizebilir.
  • Masadaki tahmin edilen kartların sayısı, takımın kaç hamleyi geçebileceğini belirler.
  • Açıklama kuyruğu bir sonraki komuta aktarılır. Önceki sunum yapan kişi kartlarını destenin en altına yerleştirir.
  • Bir takım en az bir hamlenin üzerini bir not defterine çizdiğinde, o anda üzerinde bulundukları dairenin numarası, karttaki hangi numaranın açıklanacağını belirler.
  • Ekip lideri her zaman değişir.
  • Bitiş çizgisine ilk ulaşan takım kazanan olur.
  • Açıklamalar

    Açıklamak için imaları, eş anlamlıları veya zıt anlamlıları kullanabilirsiniz. Önemli olan yazılı kelimeyi veya bir kısmını yüksek sesle söylememek. Tahmin edilen kelimenin doğru olması gerekir. Lider ekibin bulunmasına yardım edecek doğru biçim kelimeler. Bir cümle iki kelimeden oluşuyorsa ve ekip üyelerinden biri cümlenin ilk kısmını tahmin ederse, lider cümlenin bu ilk kısmını yüksek sesle söyleyebilir. Sunum yapan kişi, kum saatindeki kum tamamen dökülene kadar kelimeyi anlatır, açıklar ve açıklamalarını tamamlayabilir.

    Eksi adımlar

    Sunucu bir kelimeyi açıklarken hata yaparsa ve açıklanan kelimeyi veya bir kısmını telaffuz ederse, kart derhal bir kenara bırakılır ve takıma bir puan ceza verilir. Eksi adımlar not defterinin alt kısmında küçük dairelerle işaretlenmiştir. Takım, tüm eksi adımların üzeri çizilene kadar oyuna devam edemez ve oyun alanında ilerleyemez. Kelimenin karmaşık ve açıklanması zor olduğu ortaya çıkarsa, takımın bu oyun kartını bir kenara koyma ve bir sonraki adımı atma hakkı vardır. bir. Ancak takıma bir adım eksiğiyle para cezası verileceğini unutmayın!

    Oyunda Aksini söyle iki veya daha fazla kişiden oluşan takımlar halinde oynayın. Oyunun ana fikri, kelimeleri eş anlamlı, zıt anlamlı ve ipuçları kullanarak takım arkadaşlarınıza başka bir deyişle açıklamak, böylece ekip üyelerinizin süre dolmadan mümkün olduğu kadar çok kelimeyi tahmin edebilmesidir. Bir takım ne kadar çok kelime tahmin ederse oyun tahtasında o kadar fazla adım atabilir. Aksi takdirde Say/Party oyununda kelimeler tamamen yeni ve inanılmaz şekillerde açıklanabiliyor. Bitiş çizgisine ilk ulaşan takım oyunu kazanır.

    Oyunun ilerleyişi

    1. Dönen oku oyun tahtasına yerleştirin.
    2. Kelime kartlarını yüzleri aşağı bakacak şekilde her takımın yanına ayrı yığınlar halinde yerleştirin. Pozisyon ve İfade kartlarını, oyun tahtasında onlar için işaretlenmiş alanlara yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.
    3. Her takım boş bir Ünlü kartı alır ve üzerine tanıdıkların ve arkadaşların isimleri gibi 8 isim yazar. Daha sonra bu kartları diğer Ünlü kartlarıyla karıştırın, iki desteye bölün ve kapalı olarak oyun tahtasına yerleştirin.
    4. Her takım bir oyun taşı seçer ve onu Başlangıç ​​alanına yerleştirir.
    5. Takımlar ilk turda sırayla kelimeleri açıklayacak bir oyuncu seçerler. Bu oyuncu, oyun tahtası üzerinde kelimelerin bulunduğu bir dizi kart alır (10-15 adet). Her kartta 8 kelime bulunmaktadır. Daha sonra diğer takımlar 1'den 8'e kadar bir sayı seçerler, örneğin - 4. Kum saati döner ve oyuncu 4 numaralı kelimeyi açıklamaya başlar (bkz. Kelimelerin açıklaması). Takım doğru cevabı tahmin ettiğinde açıklayıcı kartı masaya koyar ve bir sonraki karttaki 4 numaralı kelimeyi açıklamaya başlar.
    6. Sürenin kumu bittiğinde diğer takımlar “Dur!” Oyuncu daha sonra kelimeyi açıklamaya devam ederse, tüm takımların tahmin etme hakkı vardır. Doğru cevabı en hızlı veren takım kazanır ve oyun tahtasında bir ileri hamle yapma hakkına sahiptir.
    7. Masadaki kartların sayısı bir takımın ileriye doğru kaç hamle yapabileceğini gösterir (bkz. Hatalar ve Atlamalar).
    8. Sıra hakkı bir sonraki takıma geçer. Kullanılmış kartlar destenin en altına iade edilir. Kullanılmayan kartlar, tahtadan yeni kartlar almak isteyebilecek bir sonraki açıklayıcıya iletilir.
    9. Oyun tahtasındaki sayı alanları 1'den 8'e kadar numaralandırılmıştır ve artık açıklanması gereken kelimenin sayısı, takım parçasının bulunduğu sayıya göre belirlenecektir. Takım üyeleri sırayla kelimeleri açıklar.
    10. Oyun tahtasında ayrıca Parti alanları da bulunmaktadır. Bir takım parçası sırasının başlangıcında bu alanlardan birine indiğinde özel bir açıklama uygulanır (bkz. Parti Açıklamaları). "Parti" görevlerinin başarıyla tamamlanması, takıma oyun tahtasının ortasındaki bonus "dönen top"u döndürme ve daha hızlı ilerleme hakkı verir!
    11. Bitiş çizgisine ilk ulaşan takım oyunu kazanır!

    Hatalar ve eksiklikler

    Açıklama yapan oyuncu hata yaparsa, örneğin kartta belirtilen kelimenin bir kısmını söylerse, kelime kabul edilmeyecek ve takımın bir hamle geri yapması gerekecektir. Bu nedenle her takımın diğer takımların açıklamalarını dikkatle dinlemesi gerekiyor. Örneğin, bir takım 6 kelimeyi tahmin ettiyse ancak açıklayan kişi iki hata yaptıysa, takım 4 alan ileri gider (6-2 = 4). Bir kelime çok ağır görünüyorsa onu atlayabilirsiniz ancak bunun size bir adım geriye mal olacağını unutmayın. Ancak bazen buna değer çünkü zamandan tasarruf edebilirsiniz.

    "Parti" alanının açıklaması

    Bir takım “Parti” alanındaki görevi her başarıyla tamamlamayı başardığında, bonus puanlar veren (1-3) bir tepeyi döndürme hakkına sahip olur. Bu, takımın tahmin ettiği boşluk sayısı artı okla gösterilen adım sayısı kadar ilerleyebileceği anlamına gelir. Kum saati normal açıklamalarda olduğu gibi kullanılmaktadır.

    Bu incelemede en ilginç olanı öğreneceksiniz kelime oyunları Birden fazla kez kullanışlı olacak: bir partide, tatilde, bir grup arkadaşıyla. Fırtınalı kahkahalar, gergin düşünce dizisi ve genel heyecan size garanti ediliyor. Ayrıca bu oyunların birçok avantajı vardır:

    • İçlerindeki katılımcı sayısı, kural olarak, 2-3'ten çok geniş bir katılımcı grubuna kolayca kopyalanır, bu da onu aileniz ve arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz anlamına gelir.
    • Ufuklarını ve kelime hazinelerini genişletiyorlar, onlara düşünmeyi, hayal kurmayı, icat etmeyi ve yaratmayı öğretiyorlar.
    • Bu yöndeki pek çok oyun, yabancı dil öğrenenlerin kelimeleri hatırlaması ve dil engelini ortadan kaldırması için uygundur. Yeni başlayanlar için, kelimelerin jestlerle veya çizimlerle açıklanması gereken, ileri düzey olanlar için ise kelimeleri açıklamanız gereken oyunları alabilirsiniz. Eklenti kelime bilgisi Açık yabancı Dil garantili)).
    • ve tabii ki parlak olumlu duygularla dolu harika bir boş zaman!

    Timsah

    Hazır görevlerle basılı bir versiyonda “Timsah” olmasına rağmen, sahne gerektirmeyen en basit oyun. Bir takıma karşı takım olarak oynayabilir veya bir oyuncunun kelimeyi oynayan herkese açıklamasını sağlayabilirsiniz.

    • Takım versiyonunda, ilk takım bir kelime düşünür ve bunu rakip temsilciye söyler. Kelimeyi jest ve mimiklerle ekibine anlatmalıdır; kelimeler ve sesler kullanılamaz. Ancak ekibinizin versiyonlarına yanıt olarak başınızı sallayabilir veya sallayabilirsiniz. Kural olarak, kelimeyi tahmin eden takım, rakiplerinin sonuçsuz çabalarını görerek bu sefer kahkahalara boğulur. Kelime tahmin edilirse takımlar rol değiştirir. Her seferinde yeni bir oyuncu gösteri yapmak için ortaya çıkıyor.
    • Ne zaman " tek oyuncu“Önceki sürücü kelimeyi tahmin ediyor ve sonraki sürücü bunu tahmin eden kişi çıkıyor.

    Sır tutan

    Sahne gerektirmeyen ancak daha ileri yaşlar için tasarlanmış başka bir oyun. Dikkatlice! Çok heyecan verici ve son derece akıllara durgunluk veren bir oyun! Sunum yapan kişinin aklına iyi bilinen bir ifade, slogan veya alıntı gelir. Bir cümledeki kelime sayısını belirtir ve ardından oyuncular "kaleciye" herhangi bir soru sorar. Her cevap gizli ifadeden bir kelime içermelidir. Cevap tek cümlede yer almalıdır. Sunucunun cevaplarını analiz eden oyuncular, "sır" hakkındaki kendi versiyonlarını ortaya koyuyorlar.

    Takma ad

    Takma ad bir klasik! “Alias” veya “Aksi Şekilde Söyle” oyununda gizli kelimeyi başka bir deyişle açıklamanız gerekiyor. Oyun zamana karşı oynanır; kelimeleri açıklarken eş anlamlı ve zıt anlamlı kelimeleri kullanabilirsiniz ancak aynı köke sahip kelimeleri kullanamazsınız. Klasik oyunun sunabileceği çok şey var - çözülmesi gereken 2.400 kelime ve ifade.

    Klasik olana ek olarak, Alias'ın çeşitli versiyonları mevcuttur:

    • Partiler için takma ad - burada sadece kelimeleri açıklamanız değil, aynı zamanda hikayeler oluşturmanız, duyguları tasvir etmeniz ve ayrıca ünlü kişilerin parodisini yapmanız gerekir.
    • Henüz okuyamayan çocuklar için kartlarda çizimler bulunan çocuklar için takma ad.
    • Tüm aile için takma ad - her yaştan oyuncu katılabilir: bu amaçla kartlar "aile" ve "yetişkinler" olarak ikiye ayrılır. Bu oyunun takım versiyonu değil, herkes kendi başına oynuyor.
    • Takma ad harika bir versiyondur - bir kelimeyi açıklamaya başlamadan önce onu bulmanız gerekir.
    • Zardaki takma ad - ilginç seçenek Küplerin üzerindeki harflerden kelimelerin oluşturulduğu bir oyun.

    Faaliyetler

    Bu, kelimeleri ve cümleleri açıklamaya yönelik benzer bir masa oyunu serisidir. Oyunun versiyonuna göre başka bir deyişle açıklamanız, pantomimde göstermeniz veya çizmeniz gerekiyor. Oyunun klasik versiyonu 12 yaşından itibaren tavsiye edilen 2500'den fazla kelimeye sahiptir.

    Ancak çocuklar için özel bir dizi de alabilirsiniz: 8 yaşından itibaren “Çocuklara Yönelik Aktiviteler” ve “Çocuklara Yönelik Aktiviteler”. İkincisi, Activity'nin klasik versiyonundan "bebek" tasarımı (dolambaçlı bir yolda iki sevimli ahşap fil) ve Basit kurallar. Kelimeyi tahmin ettiyseniz - fil ilerliyor. Oyunda henüz okuyamayanlar için hem kelime hem de resim içeren kartlar bulunmaktadır. Kelimeler kelimelerle, çizimlerle, pantomimlerle açıklanabilir.

    Görsel

    Japonya'dan birçok yetenekli yazar, kelimeleri birbirinize açıklamanız gereken Imagine adlı heyecan verici bir oyun geliştirdi. Ve açıklaman gerekecek alışılmadık bir şekilde: Tek bir ses veya hareket olmadan şeffaf kartlar kullanmak. Set, çizimleri olan 60 şeffaf kart içerir. Kartlar birleştirilebilir, döndürülebilir ve üst üste bindirilebilir. Çok sıradışı görünüyor ve bir yandan oldukça basit görünüyor, ancak diğer yandan kelimeyi olabildiğince açık bir şekilde açıklayabilmek için iyi bir hayal gücü gerektiriyor.

    Oyun 10 yaşından itibaren tavsiye ediliyor ancak bizce daha küçük çocuklar için de uygundur. Kartlardaki kelimeler oldukça basit, ancak yine de çocuk için zor görünüyorlarsa, kendi kelimelerinizi bulabilirsiniz. Yani oyunu 5 yaşındaki çocuklar bile oynayabilir! Hatta birlikte bile oynayabilirsiniz, bu yüzden onu oyun arşivinizde bulundurmanızı önemle tavsiye ederiz.

    Tabu

    Bu oyundaki görev aynı kalıyor: kelimeleri açıklamak, ancak bunu yapmak çok daha zordur: açıklarken kartta belirtilen tabu kelimeleri ve aynı köke sahip kelimeleri telaffuz edemezsiniz. Bunu yapmak o kadar kolay değil!

    Oyuncu sayısı 4 ila 16 arasında olabilir. Deneyimlerimize göre yaklaşık 8-9 yaş arası çocuklarla oynayabilirsiniz (varsayılan olarak 13 yaşından itibaren önerilir) ve anlaşılmaz bir kelimeyle karşılaşırsanız atlayın ve bir sonrakini al. Oyun zamana karşı oynandığından dinamizm ve çok çeşitli çalkantılı deneyimler size garanti edilir :). Ve işte bazı görev örnekleri:


    Konsept

    Bize göre en önemlilerinden biri ilginç oyunlar Ancak bu doğrultuda küçük çocuklarla oynamanız pek mümkün olmayacaktır. Oyun 10 yaş ve üzeri için tavsiye edilmektedir. Kelime ve ifadeler kartında kolaydan çok zora doğru üç zorluk seviyesi vardır. Çocuklar birinci seviyedeki kelimeleri, yetişkinler ise ikinci ve üçüncü seviyedeki kelimeleri açıklayabilir. Sadece açıklayan kişinin değil, diğer katılımcıların da kafalarını karıştırmaları gerekecek. Kelimenin, resimde gösterilen bir dizi piktogram kullanılarak açıklanması gerekir. oyun alanı.

    Sunum yapan kişi, gizli kelimeyi veya ifadeyi ima etmeye çalışarak genel oyun alanına plastik kavram işaretleyicileri yerleştirir. Her piktogram, yorumu ek kartlarda verilen birkaç benzer anlamı temsil edebilir. Bunlardan 4 tane var (ve bizce katılımcı çoksa yeterli değil) ama bu oyunun zevkini azaltmıyor. Oyun çok dinamik, parlak, güçlü duygular, kahkahalar ve önemsiz çözümlerle, hayal gücünü ve zekayı mükemmel şekilde geliştiriyor!

    Pozitif

    Oyunda desteden kart çekerek ve üzerlerinde yazan kelimeleri açıklayarak oyun alanında bitiş çizgisine ilk ulaşan siz olmalısınız. Birkaç tane var Farklı yollar kelimeleri açıklayın: şarkı söylemeniz, şiir yazmanız, çizim yapmanız gerekir... Oyuncuların seçtiği açıklama yöntemi ne kadar karmaşıksa, o kadar çok olur büyük miktar hareket ederek parçalarını hareket ettirirler. Kelimenin açıklaması da zamanla sınırlıdır (bir kum saati dahildir), takım kelimeyi doğru tahmin ederse ilerler. Oyun alanında ilerlemenize veya özel bir görev almanıza olanak tanıyan özel yerler de bulunmaktadır. Oyun iki versiyonda yayınlandı: 11 yaşından itibaren ve 7 yaşından büyük çocuklar için. Anaokulunda kelimeler çok basittir ve daha küçük çocuklarla oynamayı deneyebilirsiniz.

    Eş anlamlılar

    Oyun tekniği Positivium'a çok benzer: Takımlar oyun alanında kelimeleri tahmin ederek de ilerler. Açıklama yöntemleri aynı zamanda çok çeşitli becerilerin kullanılmasını da gerektirecektir: sadece kelimelerle açıklama yapmakla kalmayacak, aynı zamanda Danetki oynamanız, hamuru (kit içerisinde yer alan) bir kelimeyi şekillendirmeniz, çizmeniz ve hatta bir şarkı söylemeniz gerekecek. gizli bir kelimeyle. Kelimeyi açıklamanın yolu zarlarla seçilir. Takım doğru tahmin ederse oyun alanında puan sayısı kadar ileri gider.

    Açıklamaya yönelik kelime seçimi açısından oyunun son derece benzersiz olduğu söylenmelidir, bu nedenle ergenlik dönemi dışında çocuklar için uygun değildir ve o zaman oldukça tartışmalıdır. Satın almayı düşünüyorsanız öncelikle kart örnekleri için internete bakın. Teklifte Açıklamalar için faydalı kelimelerbirçok yemeğin adı var, isto farklı kişilikler, şarkıcılar ve aktrisler, film isimleri, televizyon programları ve TV hayranı değilseniz ve popüler TV programlarını bilmiyorsanızoyun bizde olduğu gibi "eksik" çıkabilir. Ayrıca çocukça olmayan bir kelime dağarcığı da var (zombi kıyameti, kara demobilizasyon, yıldız patlaması) bizim de hoşlanmadığımız ama... "keçeli kalemlerin tadı ve rengi farklı."

    Piktomani

    Bir kirpi çiziyorsanız ve gözleri olan bir testereye benziyorsa bu, Pictomania oynayacak kadar iyi çizdiğiniz anlamına gelir! Tüm oyuncular aynı anda çiziyor, ben gizli kelimeyi açıklamaya çalışıyorum ama aynı zamanda diğerlerinin ne çizdiğini diğerlerinden önce anlamaya çalışıyorum. "Piktomanyak sanatçılardan" birinin ne çizdiğini tahmin ettikten sonra tahmin kartınızı kullanın. Bonus puanlar, görevi tamamlama hızına ve doğru tahminlere göre verilir.

    Ancak "kimse tahmin etmesin diye" yarım yamalak bir çizimle paçayı kurtaracağınızı düşünüyorsanız, bu tamamen boşunadır)). Oyuncuların kötü çizim yapması karlı değildir. Ne kadar az rakip ne çizdiğinizi tahmin ederse, o kadar az puan kazanırsınız. Oyun dört zorluk seviyesi sunuyor; çocuklar en kolay olanları halledebilir, yetişkinler ise en zor olanları düşünmek zorunda kalacak. Örneğin “güvensizliği” nasıl çizersiniz? Veya tahmin yaparken "prens", "prens" ve "kral" kelimelerini karıştırmamak mı? Oyunda 1386 görev içeren 99 adet çift taraflı kart bulunmaktadır. Oyun çok sevimli ve 99 yaşına kadar olan çocuklar arasında büyük ilgi uyandırıyor).

    Tomsk-2017


    Temas halinde