Takı yaparken hangi araç faydalıdır? Acemi bir kuyumcunun başlamak için neye ihtiyacı var? Yemek pişirme ikiye ayrılır

Takı sanatı, her şeyden önce değerli metallerin ve taşların telkari ve karmaşık işlenmesidir. Takı yaratmak, ustanın hassasiyetini ve doğruluğunu gerektirir ve bu, özel aletler kullanılmadan elde edilemez. Ve eğer eski kuyumcuların emrinde nispeten kaba işlemler yapmalarına izin veren oldukça ilkel aletler varsa, o zaman modern ustalar çok çeşitli cihazların yardımına gelirler. Peki bir kuyumcunun, sonucu hayranlık uyandıran ve sanat eseri olarak adlandırılma hakkını hak eden bir iş yapması için neye ihtiyacı var?

Kuyumcu Aletleri

Modern bir kuyumcu tam anlamıyla her işte ustadır. Tam teşekküllü bir işi gerçekleştirmek için çok çeşitli beceri ve araçlara sahip olması gerekir. Özel aletlerin tüm cephaneliğini tek bir makalede tanımlamak imkansızdır, ancak acemi bir kuyumcunun çalışması için ihtiyaç duyduğu minimum setin ana hatlarını çizmek oldukça mümkündür. Aşağıdaki araç ve ekipman kategorilerini içerir.

Marangozluk aletleri. Gelecekteki mücevherler için metal boşluklar oluşturmak ve işlemek için kullanılırlar. Gerekli set aşağıdaki marangozluk aletlerini içerir:

  • işleme sırasında iş parçalarını sabitlemek için gerekli olan küçük marangoz mengeneleri ve el pensleri;
  • metal bir iş parçasının daha hassas ve doğru tasarımının gerçekleştirildiği eğeler ve iğne eğeleri;
  • iş parçalarında açık delikler ve girintiler açmak için tasarlanmış matkaplar;
  • iş parçalarını döndürmek ve onlara daha sonraki hassas işlemler için genel hatları vermek için kullanılan kesiciler;
  • işleme sırasında iş parçalarını sabitlemek veya onlara köşeli veya yuvarlak şekiller vermek için kullanılan düz ve yuvarlak burunlu penseler;
  • sac malzemeden boşlukları kesmek veya küçük parçaları onlardan ayırmak için gerekli pense ve makas;
  • Bir ürünün veya elemanının (örneğin lehimleme sırasında) kısa süreli sabitlenmesi için kullanılan cımbızların yanı sıra önemli bir çaba gerektirmeyen bükme için de kullanılır.

Optik.Çoğu durumda, bir kuyumcu küçük boyutlu nesnelerle uğraşır, bu nedenle işi için büyütücü optik aletlere ihtiyacı vardır; bunlar arasında:

  • nispeten küçük büyütme için kullanılan büyüteçler (en fazla 20 kat);
  • ustanın büyütülmüş bir nesneyi iki gözle gözlemleyebildiği dürbün;
  • Özellikle küçük ürünler ve parçalarla çalışırken ve ayrıca taşları keserken kullanılan mikroskoplar.

Ofis araçları. Kuyumcu, mücevheri yapmadan önce onun eskizlerini ve eskizlerini oluşturur; bunlar aynı zamanda müşteriyle projeyi koordine etmek için de faydalıdır. Bu amaçla sıradan ofis araçları kullanılır:

  • gelecekteki ürünün eskizlerini oluşturmak için basit kalemler ve silgi;
  • eskizler ve taslaklar için kalın kağıt;
  • eskizlerin renkli çizimi için boyalar ve bir fırça.
  • Eskizlerin ana hatlarını çizmek için kalemler ve mürekkep de kullanılabilir.

Taşlama aletleri. Bu ekipman kuyumcular tarafından ürünlere pürüzsüzlük ve parlaklık kazandırmak için kullanılır. Bu amaçla aşağıdaki araçlar kullanılır:

  • Sabit makinelerin veya elde tutulan makinelerin parlatılması ve taşlanması;
  • Muslin, kanvas, flanel vb. malzemeden yapılmış zımpara taşları;
  • İplik, kuş tüyü, kıl, petal, metal ve diğer fırçalar.

Yazılım. Kuyumcular, doğrudan takı oluşturmaya yönelik araçlara ek olarak, bilgisayar modelleme araçlarını ve gelecekteki ürünlerin eskizlerini oluşturmayı da yaygın olarak kullanıyor. Bunun için aşağıdaki yazılım paketleri kullanılır:

  • Rhinoceros ve Matrix, kuyumcunun gelecekteki mücevherlerin 3D modellemesi için kullandığı ana araçlardır;
  • ZBrush - bu program sanal bir modeli "şekillendirmenize" ve ona süslemeler ve dokular uygulamanıza olanak tanır;
  • KeyShot – bu yazılımı kullanarak, bir müşteriye sunum yapmak veya kişisel portföyünüze yerleştirmek üzere bir 3 boyutlu model oluşturabilirsiniz;
  • CorelDraw veya Adobe Illustrator - bu vektör editörleri, mücevherlerin bilgisayar eskizlerini çizmek için idealdir.


Açıkçası, kuyumcular tarafından kullanılan araç ve programların yukarıdaki listesi tam olmaktan uzaktır. Çalışmalarında taşları kesmek, döküm yapmak, 3D baskı modelleri, lehimleme vb. için çok çeşitli başka ekipmanlar kullanıyorlar. Takı tasarımı okulundaki profesyonel öğretmenler size takı yapımının tüm temel yönlerini tanıtabilirler.
J-DESIGN.PRO. Çevrimiçi ve yüz yüze kurslar, sanatsal kompozisyonun temellerinden araç ve programlarla çalışmaya kadar her kuyumcunun sahip olması gereken temel becerileri öğretir.

Nihayet bu yazıyı yazmaya vakit bulabildim. Yeni düşünceler ortaya çıktıkça veya hatalar keşfedildikçe bu yazıyı düzenlemeyi planlıyorum. Burada, mücevherde herhangi bir şey yapmanın zor olduğu bir alet tarif etmeyi planlıyorum. Ayrıntılar için çabalamıyorum - yazı sadece neyin ne olduğuyla ilgili. Burada en iyilerini (ve biraz da en iyilerini değil... başka neler olur kategorisinden) topladım.
Tüm mağazalardan fotoğraf malzemeleri topladım. Daha iyi olan bu fotoğraflar Rufina Galieva'nın eseridir, teşekkürler Rufina)))
Yani, en başından beri)) alaşımı pişirdiğimiz andan itibaren kullandığımız şey.

Terazi. Elektronik veya ağırlıklı ortodoks seçenektir. Elektronik ise, o zaman her şey az çok açıktır. Ve ağırlıkta bir fark varsa, o zaman bir nüans vardır: Ağırlığa ellerinizle dokunulamaz. Ellerdeki yağın daha sonra ağırlıklara ağırlık vermemesi için cımbızla aktarılır - doğruluk mücadelesi.

Pota- ısıtmak, kurutmak, yakmak, eritmek için kullanılan bu oldukça refrakter kap şuna benzer:

alaşımlar içinde pişirilir, boraks eritilir vb. Kullanımı en uygun olanları küçük potalardır. Daha az ısı emerler, “yedek” ile pota almanın bir anlamı yoktur, bu “yedek” işe müdahale eder.

Ev- Isıyı koruyan barınağımız asbestten yapılmıştır. Alaşım kaynatıldığında ısının boşa gitmemesi için potanın üzeri küçük bir ev ile kapatılır. Yarın güncelleme olarak fotoğrafını çekip buraya koyacağım, anlatmak göstermekten daha uzun sürer.

Buroşnitsa- Jülyen kokot yapıcılar buroş yapıcı olarak başarıyla kullanılmaktadır. Fluxlar, ağartıcılar vb. bu kaplarda seyreltilir. Evde çok faydalı bir şey.

Bu fotoğraf doğrudur, yalnızca kuyumcular matkabın sapını masaya yaslanacak şekilde bükerek sıvıların dökülmesini önler.

Titanyum değnek- Aslında başlıkta hepsi var, fotoğraf bile koymayacağım. Çubuk, yaklaşık 1,5 mm kalınlığında (+ -, kalınlık değişir) bir örgü iğnesine benzer. Alaşım onunla karıştırılır, boraks eklenir, lehimleme sırasında lehim alınır vb. Bu bizim yanmaz "parmağımızdır"), çok görevli ve sıcak iş için gerekli bir şeydir.

Letkal- tavlama, lehimleme - kısacası ateşle çalışma için yanmaz plaka. Farklı uçuş türleri var, onlarla ilgili ayrı bir yazı yazmalıyız. Peki, yoksa buraya daha sonra bir güncelleme ekleyeceğim.

Brülörler- aynı zamanda farklılar. Silindirden gaz, benzin, manuel. Brülörlerin ihtiyaçlarınıza ve görevlerinize bağlı olarak farklı ataşmanları da vardır. Manuel olanlardan bize Orca brülörleri önerildi. Neden iyiler: Bir ev ile biraz alaşımı bile eritebilirler, oysa Çinli bir yakıcı büyük olasılıkla hiçbir şey yapmayacaktır. Dayanıklı, rahat.

Küf veya ingus (bunlar aynı şeydir) - alaşımın içine döküldüğü şey budur. İhtiyaçlara göre farklı konfigürasyonlar mevcuttur.

Silindirler tel boşlukları ve plakaların üretiminde kullanılır
Pek çok farklı türü vardır, her usta kendi cebine ve ihtiyacına uygun olanı seçer.
Elektromekanik silindirler:

Manuel silindirler:

Son fotoğraf millerin tamamen pürüzsüz olmadığını gösteriyor. Oyukları vardır, bunlara dere denir. Tel boşlukları bu akışlarda yuvarlanır. İş parçası, ara tavlama ile büyükten küçüğe doğru akışlar halinde yuvarlanır. Ayrıca ilginç bir kesite sahip haddelenmiş ürünler ürettikleri akarsular da vardır: T şeklinde, yarım daire biçimli (nikah yüzükleri için), vb.
Şaftların sertliği büyük bir rol oynar; genellikle açıklamaya dahil edilir. Şaftlar ne kadar az sert olursa iş parçasının o kadar sık ​​tavlanması gerekir.

Ölür- tel ve tüplerin üretiminde kullanılır.

Bunların içinden tel, deliklerden büyükten küçüğe doğru çekilir, yavaş yavaş telin kesit çapı azalır.

Rigel - Bu, iş parçalarına şekil vermek için kullanılan bir çubuktur. Çapraz çubuklar farklı amaçlar için farklı kesitlerde (yuvarlak, oval, kare) ve boyutlarda mevcuttur.

Soldaki fotoğrafta bilezikler için büyük bir cıvata var, ortada - halkalar için, en küçüğü - büyük olasılıkla zincir bağlantıları vb. için.
Esasen, tel sarma tutkunlarının tel halkalarını oluşturduğu her şey potansiyel olarak bir çapraz çubuktur. Ve üzerine bir tornavida kullanılarak telin sarıldığı bir örgü iğnesi ve üzerinde büyük buklelerin oluşturulduğu ruj. Fotoğraftaki çapraz çubuklar profesyoneldir ve herhangi bir ev aletinden 1000 kat daha işlevseldir.

Flanşlar- bunlar pense, yuvarlak burunlu pense, gaga pensesi ve her türlü diğer pensedir.

yazar- işaretleme aracı. Hazır olarak satılıyorlar ama kendiniz de yapabilirsiniz. Bir çizici, kesme, gravür vb. için metal üzerindeki çizgileri işaretlemek için kullanılır.

çekirdek- aynı zamanda bir işaretleme aleti: sivri uçlu metal bir çubuk. Tam yerinde bir delik açmanız gerektiğinde kullanılır. Çekirdek, ucu metalin üzerine doğru yere yerleştirilip vurulur. Metalde bir delik olduğu ortaya çıktı. Daha sonra bu deliği deliyorlar. Matkap “yürümüyor”, tam olarak yerinde deliyor.

Penset sapı- Pensli rahat yuvarlak sap. Penset bir frezi, matkabı, kök sürücüyü vb. tutabilir. Kavrama aracı

Yapboz- kesme aleti. Onun hakkında zaten yazdım.

bor- delme aleti. Frezler farklı amaçlar için farklı şekil ve boyutlarda gelir. Frezler bir freze makinesine veya bir pens sapına sıkıştırılır.
Dikim frezi bir taşa oturma yeri yapmak için kullanılır:

Davçik- Taş yerleştirmek için kullanılan bir el aleti. Sabitleme yöntemine bağlı olarak presler farklı şekillerde gelir.
Kör sabitleme için önyükleme presi.


Kazıyıcı- parlatma için el aleti. Bir kazıyıcının keskin kenarını kullanarak ürünün ucundaki pahı kaldırabilir veya iğne eğesi ile törpüledikten sonra düzensizlikleri giderebilirsiniz. İyi bilenmiş bir kazıyıcı arkasında pürüzsüz, parlak bir yüzey bırakır.
Kazıyıcı türlerinden biri:

Ütülenmiş- ürünü parlatmak için el aleti. Mücevherattaki hemen hemen tüm el aletleri gibi, başka birçok uygulama alanı vardır, ancak ana işlevi cilalama ve pürüzsüzleştirmedir.

Stichel- kesme el aleti. Gravür, ayarlama, koltuk kesme vb. için kullanılır. Çok sayıda dikiş çeşidi vardır; farklı boyutlarda, şekillerde vb. gelirler. Bunlara ayrı bir yazı yazmalısınız.
Bollstichel:



Şperak- küçük bir örs. Bükme, düzeltme, dövme vb. için aletler.

anka- dışbükey şekiller oluşturmak için bir araç. Ankanın yarımkürelerine bir parça yerleştirilir, üstüne zımba konulur ve zımbaya çekiçle vurulur. Dışbükey formlar bu şekilde sessizleşir.
Fotoğrafta sabitlemenin kendisi merkezdedir (içbükey yarımkürelere ve çevresinde deliklere sahip bir küp):

Flaheisen(Literatürde flahkeisen ve flakeisen'i de gördüm) - dövme için küçük bir plaka

Kök kurdu- köşe ayarı için köşe oluşturan bir alet (Almanca'da top). Kök silindirleri farklı boyutlarda gelir. Bir penset sapına yerleştirilir.
Fotoğrafta bir set var: ortada bir pens sapı var, bir daire içinde farklı boyutlarda kök vidalar var.

Kök kurdunun daha yakından resmini bulamadım ama genel olarak parmaklarınızla bakarsanız, konik bir şekilde sivrilen ve en ucunda küçük bir içbükey yarım küre bulunan metal bir çubuktur. Kök sökücü metal talaşlarının üzerine bastırıldığında düzgün bir top oluşur.

Miligraf (tırtıllı)- Bu bir el aleti, metal bir çubuk ve ucunda çentikli küçük bir tekerlek var. Alet, ürüne küçük bir süsün yuvarlanması için kullanılır.

İğne dosyası- aşındırıcı alet, küçük eğe. İğneler farklı bölümlerde ve değişen derecelerde kabalıkta gelir. Kabalık sayıya göre değişir. 6 numara en az kaba olanıdır.

Temelde her şey gibi. Takma adlarla dolu, sıradan, küçük, tahtadan yapılmış çekiçleri özledim, sanırım herkes onlara zaten aşina. Ayrıca olmazsa olmaz penseleri, mengeneleri, yan kesicileri (özellikle dik açılı olanlara saygı duyuyoruz), cımbızları (titanyum, çelik, bakır), ters cımbızları, el tipi ahşap mengeneyi, bitirme pimini, büyütücüleri, kumpasları da kaçırdım. , mikrometre, kare - bunların hepsi de kesinlikle gerekli, belki yukarıdakilerden bazılarını bir güncellemede daha ayrıntılı olarak buraya ekleyeceğim.
Peki, atladığım bir şey varsa hatırlatabilirsiniz, minnettar olurum, ekleyeceğim)

Nasıl kuyumcu olunacağı sorusu yüz hatta bin yıldan fazla bir süredir alakalı olmuştur - zarif mücevherler yaratma ve değerli metaller ve taşlarla çalışma yeteneği eski uygarlıklardan beri takdir edilmektedir. Elbette geçtiğimiz yüzyıllarda öğrenme yöntemleri önemli ölçüde değişti: Uzun vadeli “usta-çırak” ilişkileri tam zamanlı ve yarı zamanlı eğitim programlarına dönüştü, bu sayede sadece birkaç dakikada profesyonel seviyeye ulaşabilirsiniz. yılların. Ayrıca mesleğe yaklaşım da bir ölçüde değişti: Artık sadece bunu mesleği olarak görenler değil, nasıl kuyumcu olunacağını düşünenler değil, aynı zamanda ilginç bir hobi arayanlar da var. iyi para da kazanabilirsiniz.

Kuyumcu olmak isteyenlerin neye ihtiyacı var?

Elbette birçok kişi kurslara kaydolmadan veya kendi kendine çalışmaya başlamadan önce kuyumcu olmanın ne demek olduğunu ve her şeyin ne kadara mal olacağını anlamaya çalışıyor. Genel olarak mücevher yapımı üç ana alanı içerir: eskiz, 3 boyutlu modelleme ve ürün üzerinde doğrudan çalışma (döküm, işleme vb.).

Bu nedenle mücevher üretiminin egzoz davlumbazlı ayrı bir oda gerektirdiğini aklınızda bulundurmanız gerekir. Çoğu standart alet normal bir hırdavatçıda satılır: bunlar yapboz, tokmak, metal makas, eğe ve testereler, yuvarlak burunlu pense, tel kesiciler, kumpaslar vb. Elbette, ustanın cephaneliğinde esas olarak enjeksiyon kalıpları oluşturmak ve işlemek için gerekli olan özel alet ve cihazlar da vardır - düzleştirme ve düzeltme için bir çelik plaka, bir kalıp vb. Kurs sırasında gerekli olanların tam listesine aşina olacaksınız.

Eskizler için kağıda, kurşun kalemlere, sulu boyalara, guajlara, fırçalara ihtiyacınız olacak. Tel, hamuru ve yapıştırıcı da uygun olacaktır. 3D modelleme bilgisayarda gerçekleştirilir. Ortalama performansa sahip olabilir ve en güçlü ekran kartına sahip olmayabilir, asıl önemli olan, üzerine Rhinoceros 3D ve ZBrush gibi özel programlar yüklemektir.. Ayrıca Photoshop ve CorelDRAW kuyumcuya faydalı olacaktır.

Bu nedenle, gelecekteki ustanın uygun bir tesisi varsa, ilk aşamada en önemli gider kalemi, gerekli araçların yanı sıra lisanslı yazılımın satın alınması olacaktır.

Nerede kuyumcu olabilirsiniz?

Görünüşe göre World Wide Web, kendi kendine eğitim fırsatlarımızı önemli ölçüde genişletti: herhangi bir öğretici bulabilir ve şu veya bu zanaatta kendi başınıza ustalaşmaya başlayabilirsiniz. Fakat Takı yapımı, tekniğinizi kendinizin geliştirmesi gereken bir alandır Ve bir öğretmenle birlikte temel bilgileri öğrenip becerilerinizi gereken seviyeye getirmek daha iyidir. Birincisi, tüm yönleri ve yönleri kapsayan tam teşekküllü bir programa sahipken, bağımsız öğrenmede öğrenci kural olarak kendisi için bir program hazırlar. Yeni başlayan birinin bu görevle başa çıkması o kadar kolay değil çünkü seçilen materyalin doğruluğunu ve eksiksizliğini değerlendirmek onun için zor.

İkincisi, Deneyimli bir ustanın gözetiminde eğitim aldığınızda kalıcı geri bildirim alırsınız. Öğretmen size başka ne üzerinde çalışılması gerektiğini söyleyecek ve varsa hataları hemen belirtecektir. Üçüncüsü, kendi başınıza öğrenmenin neredeyse imkansız olduğu alanlar da var. Örneğin takı tasarımı konusunda bu alanı tam olarak kapsayacak özel literatür bulmak çok zordur.

Yani, mücevher yaratma sanatında gerçekten ustalaşmak istiyorsanız soru şu: "Kendiniz nasıl kuyumcu olursunuz?" yerine şu soru sorulmalı: “Kuyumcu olmak için nereye gitmeliyim?” Ve iki ana seçenek var: tam zamanlı ve yazışmalı kurslar (çevrimiçi programlar). Yazışmalı kursların avantajları: daha düşük fiyat ve en uygun zamanda evde eğitim fırsatı. Yüz yüze derslerin avantajları: Öğrenme daha hızlı ve daha verimlidir, öğretmen ve diğer öğrencilerle her zaman iletişim vardır, her türlü konuyu tartışabilir, tavsiye veya yardım isteyebilirsiniz.

Moskova'da kuyumcu olmak için nerede eğitim görebilirim?

Eğitimi ne olursa olsun kuyumcu olmak isteyen herkes J-design.pro takı tasarım okuluna davetlidir. Burada öğrencilerin profesyonel bir kuyumcunun tüm becerilerine adım adım hakim olmalarını sağlayacak şekilde yapılandırılmış hem tam zamanlı hem de yazışmalı kurslar düzenlenmektedir. Programı tamamladıktan sonra kendi ürünlerini yaratabilecekler. Eğitim altı aydan (giriş seviyesi için) iki yıla (profesyonel seviye için) kadar sürer.

Programı oluştururken sadece teknik değil sanatsal yönlere de büyük önem verildi. Geleceğin ustalarına düşünme, analiz etme ve değerlendirme öğretiliyor ve onlara sanatsal zevk aşılanıyor. Bu nedenle tam zamanlı kurslara katılan öğrenciler, öğretmenlerle birlikte, profesyoneller tarafından üretilen ürünlerle tanışıp onları analiz ettikleri özel sergilere giderler. J-design.pro okulu, öğrencilere kuyumcu olmak, kendi ürünlerini üretmeye başlamak ve ardından muhtemelen kendi özel mücevher markasını açmak için ihtiyaç duydukları her şeyi sağlar.

İçindeyken çok uzun süre durdum ve çeşitli anlaşılmaz şeylerin bulunduğu bu devasa vitrinlere baktım ve satıcıdan hiçbir şey isteyemedim bile, çünkü en azından en kolay işi ne yapmam gerektiğine dair hiçbir fikrim yoktu. olmadan basit doldurmak gibi.

Sahibi olan sahibi yanıma gelinceye kadar uzun süre orada durdum ve benim yavaşladığımı ve satıcıyı sinirlendirdiğimi görünce bana isteklerimi sormaya başladı. Kısa bir sohbetin ardından neye ihtiyacım olduğuna karar verdim ve satın aldım. Ortasında büyük bir tane olan basit bir tane yapmak için gerekli aletlerin bulunduğu iki çantayla mağazadan ayrıldım, bunu yukarıdaki fotoğrafta mavi taşlı olarak görebilirsiniz.

Alışveriş listem

İşte satın aldığım şey: metali eritmek yaklaşık 5.500 bin rubleye mal oldu; cilalama için bor, yaklaşık 7000 bin; adı verilen toz paketinin maliyeti biraz pahalı, hatırlamıyorum, sıcak metali temizlemek, potayı kaplamak ve ürünler vb. için tasarlanmıştır.

Pota 35 rubleye mal oluyor, içindeki metali eritmek için tasarlandı, yüksek sıcaklıklara dayanabiliyor ve boyutuna bağlı olarak biraz değişebilir; manuel ve farklı kalınlıktaki testereler, ne için olduğu açık, 500 rubleye mal oluyor.

Daha sonra 200-300 ruble olan macun, ürünlerin parlatılması için tasarlanmıştır; Daha sonra metal dökmeye hazır 5 adet tek kullanımlık satın aldım, her biri 100 rubleye mal oldu, ancak daha sonra her biri 50 rubleye buldum, mağazanın pahalı olduğu ortaya çıktı. Ben de bu form için yukarıdaki fotoğrafta mavi olan bir taş aldım.

Parlatma ve temizleme için matkap makinesine yönelik çeşitli ataşmanlar; Ayrıca galoş brülörü için 5.000 bin rublem, pota tutucum vardı, ayrıca satıcının bana önerdiği plastik bir kutuda aldım, amacı sıcak metali elinizle kalıba itmekti.

Evet ve çeşitli penseler, bir cımbız, hepsi bu, tabii ki satıcı bana başka bir şey sattı, bu konuda akıllı olduğu ortaya çıktı, hatırlamıyorum, ayrıca ihtiyacım olacağını da söyledi. gelecek, bir ölüm ve çok daha fazlası için.

Ancak bunlar bu aşamada işinize yarayacak temel araçlardır. Elbette profesyoneller artık bu nerede, bu nerede diyecekler ama ben size bu nasıldı ve bu kadar araç yardımıyla doldurduğumu anlatıyorum.

Tabii eve geldim ve hızla önceden hazırlanmış bir odaya koştum, burada kurduğum masa zaten ayaktaydı ve her şeyi yerine koymaya başladım. Bunu çok çabuk yaptım çünkü sabrım yoktu ve her şey titriyordu.

Her şeyi birbirine bağladım, bir tuğlayı, bir şişeyi, bir metal parçasını. Ocağı yaktım ve ruhum titremeye, sanatla dolmaya başladı. İşte uzun zamandır beklenen an geldi, metal ısındı, bastırdım ve... peki... şişeyi parçalara ayırdım.

Doğal olarak hiçbir şey olmadı, yarısı doluydu ama onu tuttuğumda o kadar çok mutluluk vardı ki, bunu kelimelere dökmek imkansız, hissetmeniz gerekiyor. Zemini su bastıysa bunun neredeyse her şeyi doğru yaptığım anlamına geldiğini anladım.

Aynı akşam diğer dört şişeyi de yok ettim ve daha az mutluluk oldu. Çok düşündükten ve akıl yürüttükten sonra, başka bir seçenek için uzun bir arayıştan ve ayrıca çok sayıda hasarlı formdan sonra her şey yolunda gitti. Bütün sıkıntıların sebebinin o olduğu ortaya çıktı.

Belli bir tutarlılığa sahip olması gerekirdi, ancak bunu başarmak zordu ve bir yerlerde metali, büyük olması gereken sıradan patateslerle ezmenin mümkün olduğunu veya daha doğrusu bu aşamada daha iyi bir seçeneğin olmadığını duydum. kolaylık.

Atölyede eğitim aldığım günlerden birinde, başka bir şişe şişeyi kil ile mahvettim ve sesimde öfkeyle sevgili karıma bana büyük, oval bir patates getirmesi için bağırdım. Artık neredeyse hiç umut kalmamıştı; geriye yalnızca son bir seçenek kalmıştı. Kök sebzenin tam bir kenarını kestim, metali ısıtıp presledim. Ve ne sürpriz oldum, her şey yolunda gitti.

Odanın içinde zıplayıp karıma ve patateslere sarıldım. Hatta bu mutlu patates içimde kalsın diye daha sonra yedim. Ve böylece ilk kez kendi ellerimle bir mücevher parçası yarattım, basit olsa ve profesyonelce yapılmasa da ama o zamanlar benim için daha güzel değildi çünkü bildiğiniz gibi her şey basitten gelişiyor karmaşıktır, bu nedenle eğer bir şey sizin için yolunda gitmezse, asla durmayın, her şey yoluna girecektir.

Bir süre sonra metalin kil ve döküm makinesiyle nasıl doldurulacağını öğrendim. Yavaş yavaş geri kalan aletleri de satın aldım, dokumayı ve daha karmaşık ve daha güzel olanları yapmayı öğrendim.

Aşağıda kendi başınıza öğrenmenizi teşvik etmek için bunlardan bazılarını size göstermek istiyorum. Her şeyi kendim yapmayı öğrendiğim için çok mutluyum çünkü çok daha ucuz ve pratik deneyimim çok daha değerli.

Genel olarak hikayemi burada bitireceğim, herkese iyi şanslar ve yardıma ihtiyacınız olursa benimle iletişime geçin, size ücretsiz tavsiyelerde bulunmaktan memnuniyet duyarım. Özgür kelimesiyle kafası karışan ve şüphe uyandıranlar için bu sayfadan bana para gönderebilirsiniz, ben yiyecek alacağım ve sahipsiz hayvanları besleyeceğim. Bunu neden söylüyorum?

Sorun şu ki, benim gibi mücevher yapımını öğrenmeyi hayal eden birçok kişi yardım için bana başvurdu ve ilk soruları yardımımın ne kadara mal olduğu oldu. Onlara ücretsiz yardım edeceğimi yazdığımda bana soru sormayı ve bu konuda benimle iletişim kurmayı bıraktılar. Bunun neden böyle olduğunu bilmiyorum ama gerçek hala bir gerçek.

Ben de bir şey söylemek istedim, ilk mücevherimi - bir yüzüğü - bu şekilde yapmayı başardım ve öyle kalıyor, bu benim en sevdiğim mücevher türü. Hiç zincir yapmıyorum, hele ki böyle bir zevkle.

Aşağıda kendi yaptığım ürünlerin fotoğraflarını sunuyorum ve takıların fotoğraf çekerken çok zahmetli olduğunu söylemek istiyorum. Biraz fazla ışık ya da açı yanlış ve artık gerçek hayattaki gibi görünmüyor.

Ayrıca aşağıda sunulan ürünlerin profesyonelce yapılmış olduğunu düşünmediğimi de eklemek istiyorum, bu nedenle süper mücevher uzmanları, yorumlara ne kadar kullanışlı olduğumu ve her şeyin ne kadar berbat olduğunu yazmayın, bunun için şimdiden teşekkür ederim. Hepsi bu, Alexander Stepanov yanınızdaydı, ben de mücevher istismarlarım hakkında yazılar yazacağım, deneyimlerimi paylaşacağım, web siteme gelin, bu konudaki görüşlerinizi dile getireceğim.

Vahiy'de işçilik oyunun ayrılmaz ve çok önemli bir parçasıdır. Hiçbir oyuncunun zanaat olmadan yüksek sonuçlar elde etmesi imkansızdır. Bazı oyuncular kaynak toplamak ve üretmek için kesinlikle twink edinecektir. Sonuçta 8 zanaat dalı var - hepsini maksimum seviyeye pompalamak neredeyse imkansız bir iştir. Seçtiğiniz zanaatı geliştirmek için onu aktif olarak kullanmanız gerekir. Bu çok kolay olurdu, bu yüzden oyun, mesleklerin kullanımına erişimi sınırlayan mekanikler getirdi. Performans ve ilham noktalarını içerir.

  • VEYA- bir zanaat icra ederken harcanan performans puanları. Maksimum performans puanı rezervini artırmak için beceri, azim ve tutku düzeyini artırın. Oyundayken puanlar geri yüklenir. İlk aşamalarda iyileşme oranı 360 saniyede 0,6 puan olacaktır. Gelecekte bu gösterge azim parametresinin değerine bağlı olarak artacaktır.
  • doğum günü- bir zanaat uygularken de harcanan ilham noktaları. İlham noktalarının maksimum seviyesini arttırmak için beceri, hayal gücü ve el becerisi seviyesini arttırın. İlham noktaları, performans puanlarıyla aynı şekilde geri yüklenir.

OP ve OM göstergeleri, hayat veren kaynaklardan kaynak suyu içilerek eski haline getirilebilir. “Miselyum” konumunda bulunurlar. Kayıp şehrin sınırında iki kaynak daha bulunmaktadır. Bu puan yenileme yöntemini her 8 saatte bir kullanabilirsiniz. Kaynak boşsa, biraz bekleyin, yakında yenilenecektir.

Aktif premium hesaba sahip oyuncular iki kat EP ve EP kaynağına sahip olur, ayrıca puanlar oyun dışında da geri yüklenir.

El sanatlarına erişim, başlangıç ​​noktasından ayrıldıktan sonra açılır. Görevleri tamamlarken etkileşime girebileceğiniz ağaçlar, cevherler ve bitkilerle karşılaşacaksınız. Başlangıç ​​kaynakları herhangi bir ileri beceri veya özel araç gerektirmez.

33. seviyede, mor "eğitim" görevleri sekmesinde, Usta Hayranı bulmanız gereken "Bir Zanaat Öğrenmek" görevi mevcut olacak. Bu görevde usta size işçiliğin temellerini anlatacak.

El Sanatları İncelemesi

Balıkçılık ve hazine avcılığı ayrı değildir ve genel bir sınıfla temsil edilir; geri kalan zanaatlar çeşitli bileşen endüstrilerine bölünmüştür.

Simya ikiye ayrılır:

İksir yapımı.

  • İlaçlar. Pişirme iksirleri, kullanım başına 2.500'den 10.000'e kadar sağlık puanı yenileyen öğeler elde etmenizi sağlar. Hem bireyler hem de takım oyuncuları için faydalı bir beceri.
  • Eczane. Bu bölümü kullanarak savunmayı, kritik vuruş direncini, gücü vb. artıran iksirler hazırlayabilirsiniz.

Simya.

  • İçindekiler. Çözücü gibi diğer el sanatları için ara ürünler yapmanızı sağlar.
  • Elementaller. Bu bölümde karakterin çeviklik gibi temel parametrelerini artıran iksirler yapabilirsiniz.
  • Reflektörler. Reflektörler zanaat silahlarını değerlendirmek için kullanılır.

Mühendislik ikiye ayrılır:

Ahşap işleme.

  • Diğer el sanatlarında gerekli olan bir ara ürün olan tahtalar yapmanızı sağlar.
  • Efsanevi ekipmanlar üretmek için Usta Ryu'nun istediği parşömenlere ihtiyaç var.
  • Çubuklar diğer el sanatlarında gerekli olan bir ara üründür.
  • Sütunlar diğer el sanatlarında gerekli olan bir ara üründür.
  • Müzik Enstrümanları. Her cinsiyetin kendi aracı vardır ve bu araç kullanıldığında belirli bir parametreyi (örneğin güç) artırma şansı %26'dır.

Silahlar.

  • Savaş. Kuşatma mekanizmaları için gerekli muharebe platformlarının üretilmesine olanak sağlar.
  • Taretler. Kuşatma mekanizmaları için gerekli taret yapmanızı sağlar.
  • Güç düğümleri. Kuşatma mekanizmaları için gerekli olan bir bileşen parçasını üretmenizi sağlar.
  • Kuleler. Kuşatma mekanizmaları için kuleler yapmanızı sağlar.
  • Silahlar. Kuşatma mekanizmaları için silah yapmanızı sağlar.
  • Silahlar. Kuşatma mekanizmaları için top yapmanızı sağlar.
  • Kutular. Kuşatma mekanizması şasesi imalatına olanak sağlar.
  • Loncalar. Toplamda üç öğe mevcuttur ve her biri lonca inşasının seviyesini arttırır.

Taş işleme.

  • Kolon. Üretim, şehir kapıları, ilk ışınlanma yapı malzemeleri vb. için gerekli bir ara kaynak.
  • Tabaklar. Kuşatma mekanizmaları, örsler, taş kalıplar vb. yapmak için gereklidir.
  • Arnavut kaldırımı. Esas olarak lonca binalarının imalatında kullanılan yapı malzemelerinin üretimi.
  • Kapılar. Kapı kanatları imalatı.
  • Ruh yakalayıcılar. Temel seviyeden ilahi seviyeye kadar ruh yakalayıcılar yapar.
  • Kaleler. Bu dalı kullanarak bir kalenin kulesi veya burcu için çerçeveler oluşturabilirsiniz.
  • Loncalar. Toplamda üç öğe mevcuttur ve her biri lonca inşasının seviyesini arttırır.

Demircilik ikiye ayrılır:

Metal işleme.

  • Tornavidalar gibi diğer eşyaları üretmek veya ucuz külçeleri daha değerli olanlara dönüştürmek için gerekli külçeleri üretmenizi sağlar. Ayrıca, tarafınızın kaynak toplama noktası Jody veya Jarry'ye bağışlanabilen kaos cevherinden kaos metali sentezlemek ve aktarılan kaos cevherinden daha fazla krallık katkı puanı almak mümkündür.
  • Çiviler, örneğin bir alet değiştirici gibi diğer öğelerin yapımı için bir ara kaynaktır.
  • Boşluklar. Bir ana veya ek efsanevi silah üretirken gerekli bir bileşen.
  • Tabaklar. Demirciliğin bir ara ürünü. Örneğin şehir kapıları yaparken diğer bileşenlerin işlenmesinde kullanışlıdır.
  • Ölür. Bir mücevher çekici gibi diğer eşyaları işlerken gerekli olacak bir ara ürün.
  • Detaylar. Esas olarak kuşatma mekanizmalarına yönelik parçalar üretmenizi sağlar.

Takı yapımı.

  • Külçeler. Mücevherat ve boşluklar için gerekli külçeleri dökmenizi sağlar.
  • Kolyeler. Daha önce dökülmüş külçelerden kolyeler üretmenizi sağlar.
  • Boşluklar. Efsanevi bir yüzük oluşturmak için boş parçaya ihtiyaç vardır.
  • Yüzükler. Daha önce dökülmüş külçelerden halkalar üretmenizi sağlar.
  • Boncuklar. Diğer eşyaların üretimi için gereklidir.
  • Metalik altın iplik. Kostüm parçaları yapımında kullanılır.

Araçlar yapmak.

  • Madencilik (toplama, çekme, kask).
  • Herbalizm (orak, çapa, spatula).
  • İş parçası (balta, testere, motorlu testere).
  • İksir yapımı (kaşık, test tüpü, şişe).
  • Simya (kap, havaneli, pota).
  • İşleme (demir testeresi, keski, düzlem).
  • Silahlar (pense, tornavida, çekiç).
  • İşleme (keski, çekiç, keski).
  • İşleme (balyoz, örs, kelepçe).
  • Takı (sıradışı takılar, şekil, dosya).
  • İmalat (çekiç, pres, kazıyıcı).
  • İmalat (iğne, iğne, cetvel).
  • Dikiş (iğne, makas, kurdele).
  • Pişirme (kızartma tavası, satır, spatula).
  • Şarap yapımı (kepçe, fıçı, elek).
  • Hazırlık (kase, su ısıtıcısı, ocak).
  • Bileşenler için malzemeler (düzenli onarım bileşeni, yükseltme bileşeni).
  • Loncalar (kaya baltası, gök taşı satırı, mürekkep hokkası).
  • İyileştirme (farklı bir başarı şansına sahip yüksek kaliteli araç).

Terzilik ikiye ayrılır:

Kumaş imalatı.

  1. Tekstil. İpek gibi ara kaynakları üretmenizi sağlar.
  2. İş Parçacığı. İplikler bir ara kaynak olan nesneleri dikmek için kullanılır.
  3. Boşluklar. Bu bölümde kumaş, deri veya plaka için boşluklar yapabilirsiniz.
  4. Hafif tüy. 100 birim havaya yükselmeyi yenileyen sihirli hızda tüyler oluşturmanıza olanak sağlar.
  5. Envanter. Dört ila 16 hücreli çantalar oluşturmanıza olanak sağlar.

Dikiş.

  • Kostüm detayları. Bu bölüm aracılığıyla kostüm için gerekli olan parçaları yapabilirsiniz.
  • Tamirat. Takı ve kostümler için tamir seti oluşturmanıza olanak sağlar. Kullanıldığında, bir ürünün geçerliliğini 30 gün uzatır, ancak yalnızca piyasadan satın alınmadığı takdirde.
  • Dikiş. Bu bölümü kullanarak mavi boynuzlar gibi çeşitli süslemeler yapabilirsiniz.

Yemek pişirme ikiye ayrılır:

Yemek pişirmek.

  • İçindekiler. Susam yağı gibi çeşitli yemekler yapmak için gerekli ara kaynakları üretmenizi sağlar.
  • Bulaşıklar. Crafting'in ana bölümü, oyuncuya geçici olarak olumlu etkiler katan yiyecekler hazırlayabileceğiniz bölümdür.
  • Kebaplar. Deneyim kazanmak için saunada kullanılan özel eşyalar üretmenizi sağlar.
  • Erişte. Bu bölümde karakterinizin gücünü geçici olarak artıracak erişteleri pişirebilirsiniz.

Şarap yapımı.

  • İçindekiler. Bazı yemekler için gerekli bir ürün olan birayı yapmanızı sağlar.
  • Tentürler. Zanaatın ana bölümü, oyuncuya geçici olarak olumlu etkiler katan tentürler hazırlayabileceğiniz bölümdür.
  • Şarap. Öfkeyi artıran şarap yapmanızı sağlar.
  • Şarap Sıcak. Burada saunada deneyim kazanacağınız banyo için şarap hazırlayabilirsiniz.

Dekoksiyonların hazırlanması.

  • İyileşmek. Bu bölümde kullanıldığında manayı yenileyen içecekler yapabilirsiniz.
  • Ekstraktlar. Belirli yerlerde kazanılan deneyimi artıran alıntılar yapmanızı sağlar: büyülü gemide, machinarium'da ve ahlaksızlık fuarında.

Toplama ikiye ayrılır:

  • Maden Mühendisliği.
  • Bitkisellik.
  • Odun hasadı.

Zanaatınızın seviyesini yükseltmek

İlk toplama kaynakları, özel bir araç veya özel bir NPC kullanmanızı gerektirmeyecektir. Ek olarak, gelecekte oyuncu, işçilikle ilgili herhangi bir kısıtlamayla kısıtlanmayacak. Huzur dolu her köşede yapılabilir. Öğe ne kadar değerli olursa, başarılı işçilik şansının düşük olması nedeniyle yapımının da o kadar zor olacağını belirtmekte fayda var. Bazen kaynakları satmak ve açık artırmada bitmiş bir ürünü küçük bir miktar fazla ödeme yaparak satın almak daha karlı olur.

10., 20. ve 30. beceri seviyelerinde, ilgili mesleklere yönelik zanaatı (leylak arayışı) geliştirmeye yönelik özel bir görev tamamlandıktan sonra alet yuvalarının kilidi açılır. Normal aletler Sulana alışveriş bölgesinde alet satıcısından satın alınabilir. Dövme yoluyla daha kaliteli aletler oluşturulur. Bir karakterin bir araç kullanabilmesi için “C” tuşu ile karakter penceresini açıp üçüncü “craft” sekmesine gitmeniz ve istediğiniz aracı aktif hücreye yerleştirmeniz gerekmektedir.

Aletler zamanla gücünü kaybeder; belirli bir aleti onarmak için seçilen geminin her penceresinde bulunan "onar" düğmesini kullanabilirsiniz.

Geliştiriciler ayrıca mesleğini değiştirmek ve farklı bir gelişim yoluna girmek isteyenleri de düşündü. Bu amaçla, Revelation'ın bir NPC'si var - el sanatları ustası Fan. NPC'leri Sulan, Kalahari ve Asterion gibi büyük şehirlerde bulabilirsiniz.

Taeli için özel unutulma iksirleri satıyor ve bu iksirleri elde etmek için ondan günlük bir görev de alabilirsiniz. Görevler, ağır bir altın külçeyi küçük bir unutkanlık iksiri ile veya büyük bir altın külçeyi büyük bir unutkanlık iksiri ile değiştirmeyi içerir. Ek olarak, 200 tael karşılığında bir NPC'den bilinmeyen nesneleri tanımak için tasarlanmış bir bilgi parşömeni satın alabilirsiniz.

Zanaat kitabı

Daha değerli eşyalar üretmek, nadir kaynaklar toplamak, depoyu kullanmak, zindanlardaki çetelerin maksimum sayısını artırmak vb. için zanaat kitaplarını incelemeniz gerekecek. El sanatları penceresinin ikinci sekmesinde V düğmesine basarak bunları tanıyabilir ve yükseltebilirsiniz.

  1. El Sanatları Kitabı dokuz cilde bölünmüştür. Hacim ne kadar yüksek olursa, içindeki öğelerin kilidi de o kadar değerli olur. Pencerenin bu bölümünde kitabın hangi cildinin açık olduğunu görebilirsiniz.
  2. Merak ölçeği dolduğunda yeni bir cilde erişim açılıyor. Mevcut durum da bu sekmede görüntülenebilir. Herhangi bir zanaatı yaparken merak artar.
  3. Craft puanları craftingde çok önemlidir. Kitaptaki yeni tarifler onlar için satın alınıyor. Bunları zanaatın seviyesini artırarak veya üretim süreci sırasında bir "kritik" tetiklendiğinde rastgele bir olay sırasında elde edebilirsiniz.
  4. Pencerenin en önemli kısmı. Burası zanaat becerilerinin etkinleştirildiği yerdir. Hücreden hücreye giden hatlar boyunca, belirli bir gemiyi şişirmek için bir program izleyebilir ve planlayabilirsiniz. Bazıları ilk ciltte bitiyor, bazıları ise son dokuzuncuya kadar devam ediyor.
  5. Görüntülenen hacmin sayısı da burada gösterilir.
  6. Bir el işi kitabının ciltleri arasında gezinmek için bu kaydırıcıyı kullanın.

Zanaat

Herhangi bir öğeyi üretmek için el sanatları penceresini açmanız ve dördüncü sekmeye gitmeniz gerekir. Görünen pencerede, işçilik gerçekleşir; kolaylık sağlamak için, keşfedilmemiş kaydırmaları gizlemek için onay kutusunu etkinleştirebilir veya tam tersine, gelecekte istediğiniz konuma ne indireceğinizi görmek için kutunun işaretini kaldırabilirsiniz. Efsanevi ekipmanların işlenmesi, NPC'lerden sentez yoluyla yapılır.

  1. Kalan performans puanları.
  2. Kalan ilham noktaları.
  3. Meslek listesi, resme tıklayarak seçilen zanaat için işçilik penceresini etkinleştirirsiniz.
  4. Endüstri aksesuarlarının listesi. Şubenin kendisi biraz daha yüksekte etkinleştirilir.
  5. Üretim için seçilen öğe/kaynak.
  6. Crafting sırasında kullanılacak RP ve RP göstergeleri.
  7. Seçilen öğeyi/kaynağı üretmek için gerekli malzemeler.

Üretim için yeterli kaynak bulunduğunda, "manuel" ve "otomatik" olmak üzere iki düğme görünür. Manuel olarak üretim yaparken, RP ve OM maliyetlerinin yanı sıra üretilecek öğe/kaynak sayısını belirtme yeteneğini gösteren ek bir pencere görüntülenir. "Otomatik" düğmeyi etkinleştirdiğinizde üretilen bir birimin işlenmesi hemen başlayacaktır.

Zanaatı ne kadar sık ​​kullanırsanız zanaatınızın seviyesini o kadar hızlı yükselteceğinizi unutmayın. "Zanaatkar almanak" geliştirme dalına dikkat edin; onu yükselterek EP ve RP'nin iyileşme süresini önemli ölçüde azaltabilirsiniz. Toplanan kaynakları satmak için acele etmeyin, bunları başka ara malzemelere dönüştürün. OP ve OB puanlarını harcadıktan sonra kaynakları kullanmayı unutmayın. Çok sayıda oyuncu nedeniyle kaynak toplamak genellikle zordur, ancak yapılabilir; sabırlı olun.