Deus Ex: Human Revolution - прохождение, советы и помощь. Deus ex: руководства и прохождения
Сегодня я надеюсь вас осчастливить прохождением первой главы, замечательной игры Deus Ex: Human Revolution .
Первая глава этой игры происходит в городе Детройт. А вот и он.
Ну что, начинаем? Я решил поделить прохождение первой главы, на две части.
Первая часть посвящается сюжетным задания, а вторая часть будет посвящена побочным.
Сюжетные квесты или всемирный заговор.
Первая глава начинается сразу после пролога, а по игровым меркам спустя 6 месяцев.
Мы заходим в здание Sariff Industries, и с нами же сразу связывается босс, прося зайди к нему в кабинет. Пока что нам к нему не надо, так как у нас барахлит дисплей сетчатки, поэтому поднимаемся к Притчарду и он его чинит.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
И от него мы узнаем, что радикалы захватили наш завод. Если хотите отбить его, следуйте на вертолетную площадку и поговорите с вашим личным пилотом по имени Фарида.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Мы сели в самолет и начали разговор с боссом, в котором он нам предлагает дальнейшее прохождение. Если вы выберете агрессивный путь, то он выдаст вам огнестрельное оружие на выбор: боевую винтовку или револьвер. А если скрытный путь, то то же самое, только с усыпляющими пулями.
Как раз, пока выбирали оружие, мы уже подлетели к заводу, Адам выпрыгивает, разговаривает с спецназом.
А после идёт зачищать завод и спасать заложников.
Ну тут всё по стандарту, либо мы убиваем всех, кто подвернется под руку или вырубаем всех тихо, как будто нас и не было на заводе.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Ах да и не забудьте спасти заложников.
Перед встречей с Зиком, мы видим киборга - хакера, который взламывал систему завода и мешал Притчарду. К сожалению он убивает себя, так ничего и не сказав. Не забудьте спросить про него у Зика.
После того как мы эпично расправились с врагами, мы проходим в комнату к Зику Сандерсу, у которого оказывается заложник.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
И тут у нас есть выбор, либо просто пристрелить Зика, либо разговорить его, чтобы он отпустил заложницу, при этом он убегает.
Выбор за вами.
Все справились? Тогда садитесь в самолёт и улетайте. Поздравляю вы прошли первую миссию.
Слезаем с вертолета и относим Притчарду "Тайфун", чтобы он его отремонтировал. Но этот гад, с пеной у рта, доказывает, что он занят, ну и плюньте на его и идёте к шефу, чтобы получить следующее задание. Поднимаемся на лифте в кабинет шефа и выслушиваем похвалы или не похвалы, смотря как поступили с Зиком, после этого мы получаем следующее задание. Нам нужно наведаться в морг и забрать нейронный узел у этого кибер - хакера.
Босс рассказал нам, что этот хакер лежит в морге, а точнее в морге полицейского участка. И у нас есть несколько способов попасть в
1. Уговорить Уэйна Хааса, чтобы он нас пропустил.
2. Спуститься в канализации, пройти / перебить панков, которые засели там, и по лестничному маршу, подняться на крышу полицейского участка, а оттуда зайти сами знаете куда.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Так или иначе вы попадаете в полицейский участок.
Можете смело направляться в морг, там будет доктор, он примет вас за одного из детективов, и разрешит рассмотреть тело. Ну что же, берем этот узел из его головы. Связываемся с боссом, он просит, чтобы вы подключили его к своему компьютеру. Ну что поделаешь, босс он и в Африке босс.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Заходим к себе домой, подключаем нейронный узел, и смотрим прекрасный ролик. Поздравляю, вы выполнили ещё один квест.
Если вы помните, то босс посоветовал вам зайти в клинику, чтобы они сделали диагностику вашей системы. Легче легкого.
Заходим в клинику.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Ведем диалог и получаем очки опыта, ну и покупаем очки "Праксис", если очень нужно.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
По полученным данным, Притчард отправляет нас в Трущобы к так называемым "пацанам", чтобы мы отключили передатчик.
Они явно не будут рады Адаму, так что можете запастись патронами, ну или готовьтесь проскальзывать тихо, как мышь.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
На этой территории, выполняется ещё один квест, но о нём в другой главе.
Пропустив или перебив "пацанов".
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Вы поднимаетесь на крышу, осторожно когда поднимитесь по лестнице, услышите звук, это пищат мины, лучше их уничтожить, а то подорветесь ещё. После этого убейте двух "пацанов", которые стоят на крыше и взломайте передатчик.
Взломали? Отлично, ждите вертолет и отправляйтесь на следующую миссию.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прилетаем на вертолете, на старую текстильную фабрику, в поисках хакера. Не забудьте закупиться у торговца, желательно купить 2 эми бомбы, так как они вам пригодятся.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Закупившись, проходим на маркер, и видим, что фабрику оккупировали наемники, которые напали на нас полгода назад.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Пробиваемся / прокрадываемся на следующий маркер, спускаемся на лифте, убиваем очередной пак наемников и встречаем механическую машину, хз как она называется. Помните я советовал вам купить эми - бомбу, она как раз пригодится. Бросаем бомбу и вызываем перегрузку у этого "монстра", кстати и про турель не забудьте, действуйте по той же схеме. После появятся наёмники, расстреливаем их, поднимаемся наверх, читая компьютеры и компьютерные секретари. Находим нужную дверь и спускаемся вниз. А винзу нас ожидает первый серьезный босс. Наемник по кличке "БЫК".
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Тактика против него очень легка, если у вас есть газовая граната, то бросаем её, он конечно же остановится и будет проклинать Дженсена, а мы в это время кидаем ему в лицо взрывоопасную бочку.
После этого бегаем от него, прячемся за колоннами, и стреляем из дробовика. Через минут 5, нам покажут ролик, в котором "БЫК" говорит нам адрес и кончает жизнь самоубийством.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Как всегда приземляетесь, и с вами сразу связывается Притчард и просит поговорить с ним, внезапно? Вот и я также подумал, поэтому сначала пошёл к Шарифу. Поднявшись на лифте, я увидел очень неприятного человека, по крайней мере для меня, да и для Дженсена, так как он затронул очень больную тему для Адама, Меган.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Ну я сразу воспринял его в штыки, и он засобирался по делам.
Зайдя в кабинет Шерифа Шарифа, я выслушал его догадки насчет компании Fema, а точнее негодования, а ведь и правда, как так получилось, что дружественная компания стоит за нападением на Sariff Industries. Так же можете спросить почему он скачивал данные с сервера, и никому об этом не говорил. (Побочное задание Притчарда)
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
А это мы уже узнаем в Китае, а точнее во второй главе моего прохождения.
Побочные квесты или дополнительный заработок.
Всего в этой главе 3 побочных задания, или 5, смотря как вы поступили с Зиком Сандерсом.
Этот квест мы получаем сразу же, как выходим из здания Sariff Industries.
Мать Меган, прости нас узнать, как же на самом деле умерла Меган. Так как в полиции от неё это утаивают, беремся и идём к детективу, которого она нам посоветовала.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
От детектива мы получаем 4 цели, если можно так выразиться, 3 компьютера в полицейском участке, и 1 полицейский.
Полицейского мы увидим сразу, как заходим в участок, но он нас отфутболивает.
Ну и ладно подумал я, и пошёл взламывать 3 компьютера, для последнего кстати нужен навык взлома 3 уровня. Взломав все компьютеры, я возвращаюсь к матери Меган, отдаю информацию, разговариваю по душам и завершаю этот квест.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Этот квест выдает проститутка под прикрытием, бывшая напарница Адама Дженсена.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Она хочет вывести продажного копа на чистую воду.
Выслушиваем её, и после этого идём на встречу с этим копом.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прибыв на встречу с ним, представляемся наёмным убийцей, ведем себя как профессионал, и он даёт нам работу. С помощью арбалета нам нужно убить местного барыгу. Прибыв на место никого не убиваем, а просто оглушаем кнопкой "Q" и выпрыгиваем в ближайшее окно.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
После этого направляемся в квартиру самого копа, взламываем две двери в его квартире, осторожно он там установил мины. Получив все, что нам нужно было, возвращаемся к бывшей напарнице, отдаём всю информацию и выслушиваем предложение.
Она хочет арестовать О"Мэлли и просит у вас помощи. Заходите в квартиру и оглушаете О"Мэлли или же можете поговорить с ним и получить взятку. В любом случае, спускайтесь вниз и сдавайте квест, вместе с этим получая ачивку (или две если отпустили 0"Мэлли)
Этот квест выдает наш знакомый доктор, оказывается он воровал медикаменты, но теперь хочет соскочить с этого дела, а его напарник шантажирует его пленкой с видеокамеры. Кстати, не бойтесь спросить о награде, он хоть и повозмущается, но после квеста даст один модуль "Праксис".
Но вернемся к заданию.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Нам нужно проникнуть в квартиру его напарника. Подходим к метке, но там стоит замок, не проблема забираемся по лестнице, и запрыгиваем на другую лестницу, поднимаемся и вуаля, мы в доме где проживает этот гад.
Проникаем в его квартиру, заглядываем в компьютер и узнаем, что у него с кем то назначена встреча. Кстати там и будет код от двери, пригодится. Но только мы выключаем компьютер, как слышим шаги, это похожу пришли за нашим знакомым.
Выныриваем из - за угла, и встречам дробью незваного гостя, всё теперь можно идти на встречу.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прибыв на встречу выслушиваем его сопли, о том что у него большие проблемы, и решаем помогать ему или забрать у него пленку и оставить на произвол судьбы, если вы решитесь помочь, то идите на баскетбольную площадку и перестреляйте ублюдков, которые мешают жить нашему будущему другу.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
После того как вы их перестреляете, ждите пока уляжется шумиха, и можете возвращаться к Тиндаллу за пленкой.
Вернулись, забрали, идите к Карелле. Он ждёт вас на автостоянке.
Отдайте ему пленку, посочувствуйте, получите XP и комлекс "Праксис".
Этот квест начинается с таинственной записки. Информатор хочет, чтобы вы подошли к Багли - Авеню, который находится рядом с Sariff Industries.
Таинственным информатором, оказывается Зик Сандерс, и он дает нам всю информацию, что смог достать.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Прохождение сюжетных и побочных заданий. Детройт.
Внимание!
Этот квест доступен если вы отпустите Зика на фабрике.
Вот и подошла к концу первая глава похождений Адама Дженсена.
Вторую главу ждите завтра или сегодня, но вечером.
Говорят, когда теряешь немалую долю собственного тела, тяжелей всего просто оставаться человеком. Нашему герою предстоит четырнадцать раз решить моральную дилемму - помочь или пройти мимо? А может, согласиться, но предпочесть выгоду для себя?
В Deus Ex: Human Revolution нет перегруженного журнала заданий, случайные прохожие не предлагают отнести незнамо что незнамо куда, да и вообще начальнику службы безопасности не пристало играть в филантропа.
И тем не менее редкие перерывы между спецоперациями и международными командировками - самое время, чтобы уладить проблемы друзей, коллег и старых знакомцев. Порой внесюжетные миссии встречаются в самых неожиданных местах - в борделе или на судне частной военной корпорации. Так или иначе, это источник бесценного опыта и новых знаний, и почти в каждом задании нас ждет непростой моральный выбор.
Дополнительные квесты доступны в четырех местах - Детройте, Хэнша, корабле «Бэллтауэр» и на базе Райфлмен-Бэнк. Некоторые появятся по сюжету и даже после нашего отказа никуда не денутся - стоит лишь поболтать с персонажем еще раз. Остальные не всегда очевидны и доступны. А начнем мы с самого начала.
СЕКРЕТЫ THE MISSING LINK
Главный злодей «Недостающего звена» Питер Берк вооружен уникальным револьвером. Ну, почти уникальным. Еще одну экспериментальную модель оружия с лазерным прицелом вы можете найти в его кабинете во время воровства линз. Револьвер лежит в потайном сейфе.
В кабинете доктора Каванах (да-да, чего там только нет!) мы услышим, как одна из «пациенток» умоляет прекратить ее страдания. В той же комнате есть набор первой помощи, где найдется смертельная доза морфина.
ДЕТРОЙТ
Первый раз в первый... лаз
Не успеем мы вернуться домой после заварушки с «борцами за чистоту», как прямо в офисе «Шариф Индастриз» обозначатся первые страждущие. Коллега вляпался в незаконные делишки, а Кассандра Рид умоляет выяснить, что случилось с ее дочкой Мэган «в тот день, шесть месяцев назад», когда на лабораторию напали наемники. В районе Трущоб ошивается полисвумен под прикрытием, жаждущая разоблачить продажного копа, а еще два мини-квеста зависят от того, как именно Адам провел время на фабрике в Милуоки.
МЕНЬШЕЕ ЗЛО (ВЫЗЫВАЮ АДАМА ДЖЕНСЕНА)
В конце первого рабочего дня Адама строгим голосом попросят заглянуть в свой кабинет. На месте его ждет Тим Карелла - ученый, вляпавшийся в крупные неприятности. Он тайком «заимствовал» нейропозин со склада компании, раскаялся, но его напарник теперь угрожает бедняге компроматом, если тот выйдет из игры. Цель: стащить видеозаписи. Награда: лазерная система прицеливания.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: о загадочном воре нейропозина можно узнать еще до отлета на фабрику. Прочитайте почту в своем кабинете - один из сотрудников выскажет свои подозрения и попросит провести расследование. Не отмечаемая в журналах заданий детективная прогулка проведет вас через кабинеты нескольких служащих. Еще один след вора вы отыщете в вентиляционной шахте штаба «Шариф». Но обшариванием чужих комнат лучше заняться после миссии в Милуоки - если вы не поспешите на вертолет, заложники будут мертвы еще до начала операции. К тому же завершить квест до отлета невозможно.
Есть три способа пробраться в дом, где поселился шантажист: взломать терминал второго уровня на запертых воротах (код 0002): соорудить пирамидку из кучи мусорных баков, перепрыгнуть ограду или взобраться на пожарную лестницу рядом (нужен навык бросков и перемещения тяжелых предметов) и войти через крышу; подняться по пожарной лестнице соседнего здания и спрыгнуть на крышу (пригодится усиление прыжков).
Внутри нас не ждет ничего, кроме неприятностей: после прочтения почты в гости заявится бугай с дробовиком. Усмирив его, загляните в подворотню, где ошивается Брайан Тиндалл - виновник всех бед.
Если торопитесь, вырубите наглеца и заберите компромат (незаметно используйте транквилизаторы или шок, иначе рядом стоящие панки откроют огонь). При наличии социального корректора можете убедить его, выбрав пункт «альфа». В ином случае нейтрализуйте двух вооруженных гангстеров, обитающих у баскетбольной площадки (возьмите «усилитель рефлексов», чтобы вырубить обоих одним ударом, или заберитесь повыше и перещелкайте их из транквилизаторной винтовки).
МАТЕРИНСКАЯ ЗАБОТА
У парадного входа в «Шариф Индастриз» нас перехватит обеспокоенная Кассандра Рид. С тех пор как после нападения наемников на штаб корпорации пропала ее единственная дочь, дама не может успокоиться, сетуя на то, что в деле Мэган есть нестыковки. Она желает докопаться до правды.
До хранилища можно добраться несколькими способами: через полицейский участок (черный ход или вентиляция), канализацию с агрессивными панками, переход на востоке (под напряжением): выстроить баррикаду и перебраться через заграждение, слева от участка. Внутри мы найдем четыре электронные книги (следует прочесть все) и браслет Мэган в сейфе.
Вагнер ошивается в приемной полицейского участка. Социальный корректор поможет в беседе, если вовремя проявить давление («омега»). В случае неудачи отправляемся на третий этаж (важно выиграть разговорную дуэль у Хааса, чтобы нас пропустили внутрь участка, иначе - только прятки и вентиляция), взламываем компьютер в офисе Чета и идем к наглецу с компроматом - он уже не отвертится.
Кабинет капитана Пенна на втором этаже заперт терминалом второго уровня. Рядом блуждает полисмен, не одобряющий взлом казенного имущества, поэтому или по-тихому его оглушаем, или идем через вентиляцию в соседнем кабинете. Компьютер в офисе капитана тоже подлежит взлому.
Собрав все улики, отправляемся на северо-запад, в здание Чайрон-Билдинг, - Кассандра уже там. Можем отдать ей браслет Мэган или оставить себе - это решение влияет только на достижение «Сентиментальность».
ПЛАЩ И КИНЖАЛ
Прогуливаясь в районе Трущоб, вы встретитесь с бывшей коллегой, детективом Дженни Алекзендер (если затянете с прогулками по городу, о ней сообщит Притчард через инфолинк). Девушка стремится разоблачить продажного копа Джека О"Мэлли. Негодника подозревают в коррупции, торговле с местными бандами, но его покрывает кто- то свыше, и отдел Дженни не может ничего доказать.
Откровенно одетая детективша сразу нагрузит Дженсена поручениями: найти тайник с оружием на территории банды «пацанов» в Трущобах; обыскать квартиру копа: встретиться с О"Мэлли под видом наемного убийцы.
Тайник легко найти, пройдя через канализацию. Приближаемся к КПП «пацанов», прячась в трубе, за ящиками и бетонными блоками, пробираемся к люку, ведущему в стоки. Если не включить маскировку, нас заметят в тот момент, когда мы будем открывать люк, но необязательное условие (оставаться незамеченным) все равно выполнится - бандиты на улице встревожатся, но враждебными не станут.
Внутри следует пробиться через четверку врагов - эти церемониться не будут и при первой же возможности добавят свинца телу нашего и без того металлического героя. Одного можно вырубить в ближнем бою, оставшихся - начинить транквилизаторами или прошмыгнуть мимо, используя маскировку. Выбравшись через люк на поверхность, мы увидим проем возле бочек, а за ним - заветный тайник.
Если есть социальный корректор, при встрече с полицейским можно получить авансом 1000 кредитов, выбрав в разговоре «альфу». О"Мэлли прикажет подобрать оружие (арбалет) в служебном помещении. рядом с Чайрон-Билдинг, и застрелить из него Дабл-Ти - главаря банды. Дженни же просит оставить жертву в живых, поэтому воспользуйтесь транквилизаторной винтовкой.
Последняя цель - квартира «оборотня в погонах». Она там же, где и жилище Тиндалла, фигуранта квеста «Меньшее зло». Взломав замок первого уровня, мы попадем в гостиную, где никаких улик нет, но найдется карманный секретарь с кодом для спальни (1029), защищенной терминалом 4-го уровня. Внутри несколько осколочных мин - приседаем и нажимаем Caps Lock, чтобы медленно подползти к зарядам и обезвредить их. Остается осмотреть груз с оружием, подобрать наркотики слева от кровати и обшарить компьютер.
НА ЗАМЕТКУ: при сдаче квеста Дженни появится выбор - отдать арбалет или оставить себе. В первом случае мы получим 1000 кредитов и модификат на увеличение емкости магазина, иначе - только деньги.
Напоследок нас попросят лично арестовать мерзавца в его квартире (можем отказаться, но зачем терять опыт?). Концовок несколько: нейтрализовать (летально или нет) или принять взятку (3000 кредитов на квартире Дженсена). Количество опыта везде одинаково, но если решите обезвредить О"Мэлли без предварительной беседы с ним - сделайте это с ближней дистанции, получите на 200 единиц опыта больше.
УСЛУГА ЗА УСЛУГУ
Если во время заварушки на фабрике в Милуоки вы спасли Джози и остальных заложников, по возвращении загляните в свой кабинет и прочтите письмо от Грега Торпа, желающего лично отблагодарить Адама за спасение.
Отправляемся в жилой район за старой бензозаправкой (там же мы встречаем детектива Чейза по квесту «Материнская забота»), ищем квартиру семейства Торп на втором этаже. Грег расскажет о торговце Сера и посоветует упомянуть его имя при встрече с ним, дабы мы получили скидку. На этом задание завершится, торговца предстоит искать самостоятельно - он остановился в жилом районе у баскетбольной площадки, на втором этаже. Чтобы забраться внутрь, используем лестницу и забираемся в окно.
Если вы выиграли разговорную дуэль с Зиком Сандерсом, он выйдет на связь и назначит встречу недалеко от офиса «Шариф Индастриз». Миссия не предполагает скрытых путей и неожиданных неприятностей лидер «движения за чистоту» отдаст нам карманный секретарь с различными кодами и информацией о секретной базе F.E.M.A. Кроме того, за квест дадут немного опыта.
ЭТО ВАЖНО: перед отлетом на Хэнша поговорите с Притчардом (когда тот скажет, что Адаму стоит с ним увидеться) и убедите босса в ходе разговорной дуэли рассказать о потайном канале связи. Когда Дэвид Шариф отправит данные на электронную почту, обязательно прочитайте все письма в своем кабинете. Без этого ряда действий не активируется одно из заданий при втором посещении города.
ХЭНША
Решатель проблем - профессия востребованная
После прогулки на Хайленд-парк и встречи с первым «боссом» судьба забросит Адама в Хэнша - многоярусный муравейник, где ошиваются самые разные слои населения. Но где бы мы ни были, умения «жестянок» всегда пользуются спросом. Так, представительница одной древнейшей профессии ищет представителя второй - наемного убийцы. Бармену из престижного заведения требуется «сборщик налогов», а наша подруга Малик желает торжества справедливости. Кому же помочь первым?
ТУХЛОЕ ДЕЛО
В отеле «Хунхуа» (район Куайгань), больше похожем на бордель, поднимитесь на четвертый этаж - вы услышите ссору Мэй Суэнь с управляющим Эдгаром. Поговорив с дамой, мы узнаем, что ее и других девочек пытаются «подсадить» на имплантаты для ублажения клиентов с «особыми» желаниями. Одна из работниц отеля, девица по имени Нин, бесследно пропала, и Мэй заподозрила неладное.
Местоположение Нин знает охранник Чуань Ли. Он просит за информацию 2000 кредитов, но можно использовать социальный корректор («альфа»), и вышибала расскажет все за спасибо. Или же можно сначала заплатить китайцу, затем вырубить и забрать деньги обратно.
Девицу держат в районе Дайгун, южнее входа в капсульный отель «Элис-Гарден». Трех охранников легче накачать транквилизаторами или вырубить в ближнем бою. Нин в гараже, под замком второго уровня (код - 5377), цела и невредима. Возвращаемся к Мэй за наградой и дальнейшими указаниями.
Теперь следует отправиться в район Ючжао, пробраться в частную квартиру и нейтрализовать Даймона Чаня, ставшего головной болью девушек из «Хунхуа». Мэй просит подстроить несчастный случай, а мы при желании можем уточнить, нет ли способа обойтись без жертв. Мисс Суэнь выдаст пакет с наркотиками, чтобы подставить негодяя.
Убежище Чаня - на крыше, добраться дотуда можно, перепрыгнув с соседнего здания. Подкравшись ко входу, подслушайте разговор и ждите, когда цель отойдет от двери (иначе подлец встревожится), затем забирайтесь внутрь и бейте сзади. То, как мы поступим с Даймоном после, на количество опыта не повлияет, но если наркотики уже подброшены, убийство или падение его тела с крыши приведет к провалу миссии.
БАРМЕН
После того как вы впервые посетите «Улей», а затем проследуете к парадному выходу из клуба. Адама окликнет вышибала, предложив наведаться к настоящему бармену за хорошо оплачиваемой работой. Бобби Бао поведает трепетную историю о том, как их банда помогла бедной девочке Джайе с установкой социального имплантата, а она их «кинула», отказавшись платить. Задача: вытрясти из негодяйки кровные копейки.
Чтобы выяснить, где скрывается Джайя, надо «позаимствовать» у «Бэллтауэр» их систему слежения - проскакать по крышам в духе флорентийского ассасина и отключить три антенны (взлом терминалов второго уровня). Трудности возможны лишь у последнего передатчика - там двое патрульных, но их можно отправить на временный или вечный покой одним ударом.
Девчонка спряталась в гостинице «Сады Хэнша», где мы искали хакера «Мельника» («Бэллтауэр», к слову, никуда не делся и продолжает караулить здание). В миссии несколько концовок: с социальным корректором («альфа») или грубой силой взять у Джайи чип и отнести в «Улей» - бармен будет недоволен (где, понимаете ли, деньги?) и награды не даст: тем же корректором уговорить ее заплатить - бармен одобрит и выдаст нам праксис; оставить даму в покое и уговорить Бобби Бао списать с Джайи долг - платим 5000 кредитов и получаем праксис. Последний вариант сулит больше опыта, чем другие, но если вы выпросите деньги, а потом откупитесь у бармена, XP-бонус будет на 200 очков меньше.
НА ЗАМЕТКУ: после миссии можете незаметно вырубить бармена (чтобы его тело не попало в радиус обзора камер наблюдения) и забрать обратно потраченные деньги (или праксис). Сборщики в «Улье» на некоторое время станут нейтральными (белые метки на карте) - пересидите пару минут за барной стойкой.
ШАНХАЙСКОЕ ПРАВОСУДИЕ
Когда хитросплетения сюжета отправят Адама в отель «Элис-Гарден», мы «случайно» встретимся с Фаридой, нашим пилотом. Даже без социальных имплантатов Дженсен поймет - что-то не так... Оказывается, у нее в Хэнша погибла подруга, но все посчитали это несчастным случаем, хотя Малик это исключает.
После того как мы возьмем полицейское заключение из капсулы 009 на втором этаже отеля, следует отправиться в клинику «Протез» и забрать отчет о вскрытии у таинственного мистера Икс. Кодовую фразу при встрече говорить необязательно - китаец в забавной кепке при любом исходе назначит встречу недалеко от заведения. Платить медработнику тысячу тоже не нужно - наши с ним пути в дальнейшем не пересекутся.
НА ЗАМЕТКУ: если откажетесь от задания, возможности повторно поговорить с Малик уже не будет. Чтобы повторно активировать задание, следует «наощупь» (без указателей цели) найти отчет в капсуле 009 и встретиться с мистером Икс в клинике.
Следующий этап миссии - проникнуть в квартиру Ли Гона, подозреваемого в убийстве. Виновника торжества на месте нет - остается обыскать жилище на предмет улик. Обратите внимание на автоответчик возле кровати, разбитые старинные часы на шкафу, бейсбольную биту у входа и не забудьте порыться в компьютере. После изучения доказательства сомнений в причастности парня к убийству уже не останется.
Ли прохлаждается в «Улье», на втором этаже клуба. Нам следует задавить его фактами, чтобы тот сам сознался. Провалить разговор трудно, ведь две из трех опций в диалоге всегда правильные. Не стоит лишь использовать эти варианты: «неточный», «пьяница», «кулаки», «разрыв», «полиция».
После чистосердечного признания Ли Гона остается добавить последний штрих - взломать командную панель на том же этаже. Не используйте автоматические отмычки - охрана мгновенно всполошится и откроет огонь. Единственный охранник не смотрит в вашу сторону, поэтому для взлома терминала третьего уровня ухищрений не потребуется. Выходим на улицу - и дело сделано.
ДЕТРОЙТ
Второй раз - в тот же лаз!
Погостив в Монреале, Адам возвращается домой. Городок из медитативного сонного царства превратился в разворошенное осиное гнездо - народ выступает против имплантатов, по улицам шагают полицейские роботы, общество на грани войны между сторонниками и противниками модификаций. Здесь снова можно разжиться парочкой квестов - один мы точно не пропустим, другой зависит от наших поступков в предыдущих главах.
СТАРЫЕ ЗНАКОМЫЕ
Помните случай с тайным каналом связи и разговор с Шарифом после миссии на Хайленд-парк? Если вы убедили босса и прочли тогда всю почту в своем кабинете, то по возвращению в Детройт на связь выйдет Притчард. Он выдаст адрес детектива, наводившего справки по биографии Дженсена.
Брент Рэдфорд обитает в жилом районе возле баскетбольной площадки (вход по лестнице и через окно), напротив квартирки банды Дабл-Ти из миссии «Плащ и кинжал». Внутри мы обнаружим тяжелораненого сыщика и незнакомца в костюме (вылитый агент из «Матрицы»), стоящего рядом.
Вырубив противника, заводите разговор с детективом - тот велит найти аптечку с морфием. Рэдфорд выведет Адама на новую зацепку, а напоследок попросит смертельную дозу болеутоляющего, дабы облегчить свои страдания. Если вы вооружены социальным корректором, отговорите старика от суицида, заняв позицию «альфа» или «омега» (работают оба варианта, но детектив выживет, только если выбрать «альфу»).
Следующая задача - обыскать хранилище с данными близ полицейского участка. Там уже ошиваются «люди в черном» - их надо нейтрализовать, не привлекая внимания (за углом здания полицейская бригада - лишние неприятности нам ни к чему). В компьютере (терминал третьего уровня) отыщите записи о Мишель Уолтерс, а в сейфе под замком пятого уровня (код 4062) - ценные фотографии.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: ЛИЧНОСТЬ того, кто стоит за нападением на Рэдфорда и проявляет интерес к прошлому Адама, не уточняется, но можно предположить, что это не кто иной, как Хью Дэрроу. На теле одного из нападавших найдется карманный секретарь, где указано расписание маршрутов передвижения некоего господина Грея. Среди точек назначения есть Сингапур (возможно, ранчо Дэрроу «Омега») и Прага (во время первого пребывания в Хэнша мы услышим интервью Элизы, где говорится о встрече Дэрроу с делегацией ООН).
Отправляемся в жилой район (за бензозаправкой, вход через пожарную лестницу на крыше), где поселилась мисс Уолтерс, чтобы узнать ответы на многие вопросы. Когда мы отдадим пожилой женщине фотографии, она поведает о загадочном прошлом малыша Адама. С социальным корректором («бета») разговор продлится чуть дольше. Брать деньги или нет - не важно, на сюжет это решение уже не повлияет.
ПОДРЫВ УСТОЕВ
После словесной перепалки с Таггартом в конференц-центре вы повстречаете бывшего коллегу, офицера Николаса. Полисмен встревожен, и на то есть веские причины - информатор сообщил, что бывалый бандит-рецидивист Джейкоб Уайт раздобыл взрывчатку и замышляет «что-то крупное».
Офицер просит Адама прочесать пешеходный переход в метро, переулок и канализационный коллектор. С социальным корректором («омега») можно сократить количество мест для терактов до двух, исключив метро.
Злодей оккупировал канализацию, притащив с собой не только бомбу, но и турели. Подход к уголовнику засыпан осколочными минами. Как нельзя кстати будет наэлектризованная водичка - бросок в нее турели превращает боевую установку в кучу хлама (правда, без XP-бонуса). Самого Джейкоба легче всего усыпить транквилизаторами (живой Уайт ценится дороже).
Бомбу можно обезвредить тремя способами: взломать терминал четвертого уровня (больше всего опыта), ввести код 0000, разбить одну из колб. В любом случае (при условии, что Джейкоб жив) мы получим от Никки 1000 кредитов и глушитель.
ХЭНША
Как заработать мышцами и интеллектом
После недолгого пребывания на родине Дженсена снова забрасывает в знакомый мегаполис. Нас ждет парочка новых заданий, где успех зависит от таланта убеждать и умело подбирать слова. Впрочем, когда аргументов недостаточно, всегда можно передать слово автомату.
КОРПОРАТИВНЫЕ ВОЙНЫ (ОСОБАЯ ОСТОРОЖНОСТЬ)
Когда после вынужденной аварийной посадки вертолета вы наконец доберетесь до района Ючжао, на связь выйдет миллионер Хью Дэрроу с просьбой о помощи. «Отец» технологии имплантатов немногословен - извольте заглянуть к помощнице, она все расскажет.
Спутница мистера Дэрроу, Мэнъяо, ждет нас на крыше в жилом районе города. Назвав Дженсена ценным ресурсом, дама поведает о проекте «Панхея» и признается, что террористы стащили какую-то секретную информацию и требуют за нее выкуп. Адаму нужно отобрать чип с данными и нейтрализовать банду.
Пятеро джентльменов с пистолетами-пулеметами ожидают Адама (точнее, того, кто должен был придти вместо него) в районе Дайгун, недалеко от капсульного отеля «Элис-Гарден». Мэньяо просит взять террористов живьем, поэтому используем кулаки или транквилизаторную винтовку (поднявшись на уровень выше).
Не спешите отдавать девушке чип. Если у вас есть социальный корректор, расспросите ее о данных на электронном устройстве. Выберите вариант «бета» - Мэньяо расскажет о секретном проекте, разрабатываемом на Панхее. За квест мы получаем 1000 кредитов, а после с нами свяжется сам Хью, чтобы поблагодарить.
ТАЛИОН А.Д.
Заглянув в клинику «Протез», вы заметите там встревоженного доктора Вина. Он поведает трепетную историю об оперативнике «Бэллтауэра» по имени Майкл Желязны. Он дезертировал из корпорации и робингудствует - отбирает жизни у плохих парней и щадит добропорядочных. Правда, критерии добропорядочности определяет сам. Вин Хуэй в былые времена лично превратил Майкла в орудие убийства, установив бойцу кучу самых современных имплантатов, и теперь просит Адама заставить его одуматься.
Наша цель, по заверениям доктора, скрывается в мясной лавке района Ючжао. Но мы обнаружим только труп спецназовца и карманный секретарь, где говорится о стремлении Желязны перебраться в канализацию.
ЭТО ВАЖНО: после прочтения записи следующий маркер цели на карте не появится. Это не баг, просто точное местонахождение дезертира неизвестно и искать его следует самостоятельно. Товарищ с литературной фамилией спрятался в районе Дайгун; канализационный люк вы найдете там, где обезвреживали террористов по квесту «Корпоративные войны».
Спустившись в стоки, идите к зеленым меткам на карте - это Майкл и тройка верных ему бойцов. Желязны - ярко выраженная «альфа», но в разговоре с ним социальный корректор бессилен. Убедить диверсанта сдаться не получится - можете либо одобрить его действия в конце разговора, либо вступить с его отрядом в бой. Как бы вы ни поступили, количество опыта одинаковое (не считая плюсов за победу в бою).
При силовом подходе эффективна газовая граната - один удачный бросок избавит от всех неприятелей. Если вы настроены на бой, можно вообще не заводить разговор и атаковать отряд Майкла сразу. Если отпустите праведника с миром, он свяжется с вами через инфолинк и сообщит, что «Бэллтауэр» на некоторое время изменили маршруты патрулей.
Доктор Вин вручит вам комплект «праксис» вне зависимости от результата - даже если солгать, что вы Желязны вообще не видели.
ХЭЙ ЧЖЭНЬ ЧЖУ
Эй там, на корабле!
В скачиваемом дополнении «Недостающее звено» сценарий забросит Адама на грузовой корабль военной корпорации «Бэллтауэр». В условиях недружелюбной среды не стоит рассчитывать на обилие страждущих о помощи, но одно поручение нам все же доступно.
ПРИЕМЛЕМЫЕ ПОТЕРИ
После того как вы достанете из хранилища свое снаряжение и направитесь к носовому трюму, судно содрогнется от неожиданного удара, а игра предложит разобраться в причинах толчка.
Идем в комнату управления и через окно пролезаем в грузовой отсек с контейнерами. Один из блоков, по всем законам гравитации, рухнул вниз, пробив брешь в полу. На «минус первом» этаже хранятся криогенные камеры - одну из них расшибло, вызвав сбой в работе источника питания. Нам следует отыскать запасной аккумулятор и подключить его к серверу.
Находка ждет нас в соседнем помещении справа, рядом с лифтом. Вся комната завалена ящиками, один из них можно отодвинуть и пробраться в щель. Там же есть еще один контейнер - отодвинув его, мы попадем в тайник с аккумулятором и оружейным модификатом на ускорение перезарядки.
Подключаем источник энергии к серверу и заканчиваем необязательную миссию. Этот добрый поступок не останется незамеченным - торговец Квинн на военной базе Райфлмен-Бэнк сделает Адаму скидку.
РАЙФЛМЕН-БЭНК
Ракетница на Велой Башне
Покинув злосчастное судно, Адам окажется на секретной базе «Бэллтауэр». Военный комплекс кишит врагами, и единственная проблема, которую мы поможем им решить, избавление от вечернего дежурства. Но даже тут можно отыскать побочную миссию.
ОХОТА НА МУСОР ДЛЯ КВИННА (ПОМОЩЬ ОТ СВОИХ)
Во время встречи с лейтенантом Кайтнер упомяните в диалоге «оружие» - Нетанья расскажет нам. где можно разжиться снаряжением, направив Адама на служебный уровень к механику Квинну. Скупой ирландец покажет ассортимент и поведает о «специальном предложении», загадочном гранатомете 329-й серии. Речь идет о простой ракетнице, и, чтобы ее смастерить, механику нужны детали - ствол, прицел и спусковой механизм.
ЦИТАТА: На одном корабле как-то были гранатометы, но я не успел до них добраться. Отправили в арсенал. К счастью, мой друг умудрился «потерять» один гранатомет при проведении техработ, но его уволили, а я опять не успел забрать оружие. И теперь этот красавец где-то валяется, разобранный на части! Я о гранатомете говорю, не о друге. Хотя кто знает, где он сейчас на самом деле.
Прицел в административном корпусе (на пути из первого грузового отсека в тюремный блок), в одной из комнаток западной секции. Спусковой механизм - в грузовом отсеке 1, внутри контейнера в западной части помещения. Ствол гранатомета - в грузовом отсеке 2, в синем контейнере (лежит сверху на красных); чтобы добраться до него, выстройте ступеньки из коробок и ящиков или примените «прыжковый» имплантат.
Эти детали можно найти и подобрать еще до взятия квеста - тогда Адам отдаст все вещи Гарвину Квинну без лишних слов и расспросов. Ракетницу механик соберет бесплатно сразу после того, как мы принесем ему последнюю деталь.
Кирилл ШитаревУличные войны
Недалекое будущее. Точнее, 2050-ые. Как и полагается миру киберпанка, нас встречает мрачный мир всесильных корпораций, глобальных сетей и имплантов. Ходят слухи о тайных обществах, стремящихся к мировому господству. Однако слухи слухами, а чума нового века, она же вирус «Серая смерть», бушует во всех крупных городах. У продажного правительства есть вакцина, но попадает она только влиятельным и богатым. Бедняки бунтуют и атакуют войска и правительственные учреждения. В ответ проводятся карательные акции с помощью элитных сил, войск всемирной военной организации United Nation AntiTerrorist Coalition (UNATCO). Что-то типа незабвенного GDI из C&C, на первый взгляд. Полагаются на мощь новейшего вооружения и на упакованных в титановую броню полукиборгов. Во всех стихийных выступлениях против власти стараются принимать участие боевики из террористической организации New Secessionist Front (NSF). Это вроде Братства NOD. Главная черта – скрытность и внезапность. Битва идет на равных. У UNATCO много денег и совершенные технологии, а террористы заручились поддержкой населения и хорошо конспирируются.
Наш герой, JC Denton, представляет собой вершину всей нанотехнологии. Он суперкиборг, каждая молекула которого полностью усовершенствована электроникой. Лучший агент антитеррористической UNATCO, превосходящий брата Paul Denton"а, который был улучшен по схожим, но более ранним и неразвитым, научным технологиям. Есть еще два относительно сильных агента (Анна Наварре и Гюнтер Германн), которые также подверглись механическому улучшению, превратившись в ходячую груду металла. Однако вы более совершенный и современный оперативник Организации. Это в теории. А на практике придется немало поработать, чтобы доказать это. Придется сталкиваться с тайными организациями, бороться с постоянными заговорами, оставаясь в неведении делаете ли вы все правильно или наоборот действуете во вред. Секретные лаборатории бактериологического оружия, подземные военные комплексы, подводные базы, тускло освещенные грязные кварталы городов. Только помните, что любой цели можно добиться разными. Можно идти по трупам (тогда получите DOOM`ный шутер), а можно не убить в бою ни одного человека и запросто выиграть за счет различных хитростей и ухищрений (что-то вроде «Вора»). Можно общаться со всеми персонажами и часами слушать их разговоры. Можно читать все газеты и объемные книги, в попытке выудить побольше информации. Можно взламывать каждый комп и читать почту. Конечно, есть рамки миссии, но в этих рамках можно все. Почти все. Почти все, как и в настоящей РПГ. Итак, игра начинается у подножия статуи Свободы...
Спецспособности
Так как герой – это просто искусно созданный с помощью нанотехнологии киборг, то ему не воспрещается пользоваться запредельными и невозможными для обычного человека способностями. Вначале это только освещение, но затем к нему прибавятся еще 9 суперумений. Все они находится в особых канистрах, то бишь колбах, которые с помощью любого медицинского робота устанавливаются в определенную часть тела героя. В каждой канистре есть на выбор две способности: если вы выберете одну из них, то вторая навсегда станет для вас закрытой. Поэтому делайте выбор тщательно. Способности могут быть четырех уровней развития, улучшайте их с помощью другого типа канистр. Кстати, не забывайте, что использование всех ваших способностей отнимает определенное количество биоэнергии. Если смотреть на способности как на заклятия, то биоэнергия является маной. Восстановить такую «ману» можно с помощью ремонтного робота или портативной батарейки, восстанавливающей одну четвертую от вашего максимального запаса энергии. Помните, что от EMP-гранат и вражеских молний биоэнергия уменьшается и даже полностью истощается!
Environmental Resistance – эта способность позволяет уменьшать вред от различных природных опасностей вроде электричества, газов и радиации. Сходно по действию со скафандром Hazmat suit.
Aqualung – чем лучше развито, тем большее время под водой может провести герой. Сходно по действию с умением Swimming.
Microfibral Muscle – позволяет поднимать очень тяжелые предметы, вроде больших железных ящиков. Чем сильнее герой, тем большие тяжести он сможет поднимать.
Combat Strength – увеличивает урон, наносимый оружием ближнего боя: ножами, ломами, мечами, палками.
Ballistic Protection – благодаря этой способности герой может легче переносить атаки пулями и режущим оружием. Герой получает заметно меньше повреждений, но он все же не становится бессмертным.
EMP Shield – особый щит, который защищает ваш запас биоэнергии от высасывания электронными полями и EMP-гранатами.
Run Silent – во время бега издается немало шума, поэтому если рядом есть противники, то они обязательно вас услышат. Посему передвигаться бесшумно получится либо ползком, либо бегом с помощью этого девайса.
Speed Enhancement – классная и используемая способность, так как дает сразу три эффекта. Более высокий прыжок, меньше повреждений при падении и более высокая скорость бега. Полезно, если надо быстро смотаться от врагов. Также можно запрыгнуть куда-то, без помощи маленького ящика.
Energy Shield – позволяет получать меньше повреждений от энергетического оружия, вроде плазменной винтовки, и от огнемета. Не очень часто используемые виды вооружения, но очень опасные, если у врагов они есть.
Regeneration – регенерация, то есть постепенное восстановление утраченного в боях здоровья. Очень полезная вещь, так как вы будете не так сильно зависеть от аптечек и количества медицинских роботов. Плюс с помощью ремонтного робота станет возможным полностью вылечиться. Доведите как можно быстрее до 2 уровня, чтобы вылечивать по 15 жизней за секунду, а не по 5. На 3-м будет 25, а на четвертом – сразу 40 жизней.
Aggressive Defense System – активизация способности позволяет взрывать летящие в вас ракеты и гранаты прямо в воздухе, на некотором расстоянии до героя. Полезная штука против врагов с GEP-ружьями. Эффективно.
Spy Drone – внутри тела героя собирается особая маленькая металлическая пчела-«дрон», которым вы управляете, чтобы осмотреть местность и исследовать подозрительные комнаты, куда не хотите соваться без предварительной подготовки. Нажатие мышки в момент управления вызывает EMP-взрыв, который сходен по действию с аналогичными гранатами. К сожаленью, дрон медлителен и на его использование тратится немало энергии.
Targeting – в глаза агенту встраивается особая система, которая позволяет сканировать врага, оказавшегося на «мушке», в прицеле. Помимо увеличения меткости оружия при развитой способности также выдается информация о состоянии здоровья частей тела жертвы и об ее вооружении. При четвертом уровне развития выдается маленький экранчик, похожий на оптический прицел.
Vision Enhancement – включение инфракрасного света не очень полезно, но при развитие способности до третьего и выше уровня позволяет смотреть через стены!
Cloak – невидимость для всех живых созданий. Механические все равно вас видят с помощью радара. Тратит огромное количество биоэнергии, поэтому имеет смысл ее развивать, чтобы снижать затраты «маны».
Radar Transparency – по сути тоже самое, что и Cloak, но только невидимость распространяется исключительно на механических созданий. Живые существа по-прежнему вас видят.
Power Recirculator – использование других способностей, при активированной этой, тратит меньше биоэнергии. Чем выше развито, тем больше экономия.
Synthetic Heart – необычная способность, которая (в активированном состоянии) увеличивает уровень всех других способностей. Для эффекта требует развития.
Оружие
Все оружие имеет свои слабые и сильные стороны. Старайтесь это учитывать при подборе тактики уничтожения врага. Тот же огнемет или дробовик действенен только на ближнем расстоянии, а вот ракетная винтовка и снайперка – на дальнем. Но и тут есть различия. Огнемет лучше использовать против нескольких рядом стоящих врагов, а дробовик – против одного-двух. Снайперка все же может пригодиться в разборке лицом к лицу, если у вас хорошая реакция, а вот взрыв от ракеты сто процентов заденет и героя, если пальнете в противника в двух шагах от вас.
Характеристики оружия
Их больше пяти, но только нижеследующие пять можно улучшить с помощью особых коробочек, которых хватает на однократное увеличение характеристики выбранного в инвентаре оружия.
Accuracy . Чем оно выше, тем более быстро наводится оружие. То есть тем быстрее крестик прицела суживается, а значит, тем меньше отклонение пули от цели. Также уменьшает колебание оптического прицела, даже сводя его на нет при меткости от 95% и выше. Меткость уменьшается с ухудшением здоровья одной или обеих рук героя. Показатель критичен для оружия дальнего боя и боя на средней дистанции. При выстреле в упор меткость уже не так важна.
Recoil . Отдача. Чем она меньше, тем меньше будет смещаться мушка при каждом новом выстреле. Важна для оружия, из которого надо стрелять несколько раз, чтобы уничтожить одного врага. Поэтому почти не имеет значения для огнемета, ракетной винтовки, снайперки.
Reload . Скорость перезарядки оружия, после того как в нем закончились патроны. Важно для оружия, которое быстро «ест» заряды и которое убивает не с одного попадания. Чем меньше вместительность рожка, тем также более важно.
Clip . Вместительность рожка оружия. Чем оно выше, тем больше патронов или зарядов можно использовать у оружия до следующей перезарядка. Важно для оружия, которое сильно «ест» патроны.
Range . Дальность выстрела. Бывает двух типов: максимальная дальность и эффективная дальность. Улучшению поддается только вторая. Чем выше показатель, тем дальше может стрелять оружие. Улучшение показателя важно для оружия с небольшой дальностью, например для арбалета или огнемета.
Коробочки с улучшением оружия также могут давать следующие три «наворота». Они могут подходить к конкретному оружию, а могут и нет. Так, на огнемет нельзя подвесить оптический прицел и, тем более, глушитель.
Адд-оны
Laser Sight – лазерный прицел. Встречается безумно редко и представляет собой красную точку, которая оказывается в том месте, куда придется будущий выстрел. Может использоваться с оптическим прицелом, а может – и без него.
Scope – оптический прицел. Позволяет точно целится в голову противника, чтобы завалить его одним попаданием. Используется, если противник далеко. На ближнем расстоянии реально обойтись и без него. При низкой меткости оружия ходит из стороны в сторону, затрудняя прицеливание. Изначально есть у снайперки.
Silencer – глушитель. В отличие от двух верхних улучшений действует автоматически и постоянно. С его помощью звук выстрела заглушается, превращаясь в щелчок. Таким образом, можно бесшумно убивать врагов выстрелами в голову, не привлекая внимания их товарищей неподалеку. Арбалет изначально бесшумен.
Оружие ближнего боя
Оружие ближнего боя предназначено скорее не для убийства врага, а для разбития деревянных ящиков с вещами (палка) и оглушения врага (шокер). Уничтожить противника холодным оружием ближнего боя достаточно непросто. Требуется навык и желание подкрадываться к врагу. Этот тип оружия наносит небольшой урон, что компенсируется высокой скоростью. Как правило, занимают одну клеточку в инвентаре и не тратят заряды или патроны.
Нож, меч – служат для убийства врага. Желательно целиться в горло и нападать исподтишка, оставаясь незамеченным до первого удара.
Палка (Baton) – в отличие от острого оружия оглушает жертву. В остальном то же самое.
Шокер (Riot Prod) – электрически оглушает противника одним-двумя ударами. Тратит «заряды», количество которых ограничено. Без перезарядки может использоваться четыре раза. Желательно целится в тело и наносить удар исподтишка – в этом случае более эффективно, то есть может свалить врага за один раз. Более стойким врагам вроде агентов требуется несколько ударов.
Балончик с перцем (Peppergun) – примитивное средство временной нейтрализации врагов. Пока они трут глаза, их можно оглушить или убить. Газовая граната действует более эффективно, а «заряды» попадаются очень редко.
Пистолеты
Что-то среднее между оружием ближнего боя и ружьями. К счастью, занимают мало места в инвентаре (одна клеточка) и, к сожалению, отличаются небольшой убойной силой. Патроны встречаются очень часто, но и тратятся они достаточно быстро. Лучшее применение пистолетов – стрельба в голову. Если целиться в тело, то они себя не оправдывают.
Обычный – стандартная пушка, полезная в начале игры, но потом превращающаяся в средство отстрела одиноких и слабых врагов с целью экономии патронов. Хорошее применение – выстрелить в голову одинокого часового, если рядом нет врагов. В ближнем бою с автоматчиками приведет к гибели (вашей, а не их). Слишком большие паузы между выстрелами и всего шесть патронов в обойме. А перезарядка даже очень небыстрая.
Бесшумный (Stealth) – полный отстой в теории, но на практике оказалось неплохой штучкой из-за очень высокой скорости стрельбы и быстрой перезарядки. Очень часто используется для быстрого и бесшумного уничтожения одного-двух врагов. Требуется попасть пару раз в голову или выпустить почти все десять выстрелов в тело.
Арбалет – классная вещица, благодаря своей бесшумности и большой убойной силы. Одно попадание в голову обычным дартом обычно приводит к смерти. Дарты-транквилизаторы (зеленого цвета) оглушают врага примерно через десять секунд после попадания. То есть применяйте тактику «выстрелил, спрятался, вернулся, чтобы обыскать тело». Осветительные дарты не очень полезны благодаря встроенному в ваше тело фонарику. Не самая большая дальность выстрела.
PS20 – одноразовый лазерный пистолет. Слабая штучка, но зато он очень меткий. Или тратьте сразу или выбрасывайте, чтобы он не занимал место в инвентаре.
Ружья
Самое часто используемое оружие. Патроны попадаются относительно часто, а убойная мощь высока. Занимают в инвентаре больше места, чем пистолеты (три-четыре клеточки), но все же не столько много как тяжелое оружие. Снайперка и штурмовой дробовик достаточны для любой перестрелки. Первое используем на дистанции, второе – как враги подойдут поближе.
Обрез – попадется в самой первой миссии. Эффективен только в ближнем бою (в котором противник тоже мазать и медлить не будет), медленно стреляет и долго перезаряжается. Идеально против одного врага со слабым оружием. Если противников два, то лучше всего сразу переключиться на более быстрое оружие, иначе погибнете. Как только найдете штурмовой дробовик, сразу выбрасывайте обрез.
Штурмовой дробовик – просто классная вещица, наиболее удачное оружие для ближнего боя, если забыть про громоздкий огнемет. Очень быстро стреляет и имеет приличный запас патронов в обойме. При меткой стрельбе из этого оружия вполне реально уложить до трех-четырех автоматчиков. Отличная штучка. Помимо обычных патронов, есть еще и Sabot. Безумно хорошо против механики и только против нее. Несколько попаданий по бронированному роботу вполне могут его уничтожить.
Штурмовая винтовка – безумно неудобное оружие, однако, его стоит иметь при себе. Во-первых, к нему попадается очень много патронов. Во-вторых, в ближнем бою без особых хлопот можно завалить одного-двух солдат с пистолетами. Если врагов больше, то они укокошат героя, пока он будет перезаряжаться. Пригодна и для стрельбы на средние дистанции, но в этом случае придется увеличивать меткость с помощью специальных улучшений. Патроны тратятся очень быстро и полного запаса (в 300 патронов) хватает на десять-пятнадцать врагов, не больше. К счастью, помимо обычных патронов может стрелять и особыми разрывными. Они настолько же мощны, как и взрывчатка LAM, но их можно чаще найти и целиться ими тоже удобней.
Снайперская винтовка – если навесить глушитель и лазерный прицел, а также тратить на нее все улучшения меткости, то получите просто BFG и атомный удар в одном флаконе. В начале берегите патроны и используйте, только доведя меткость до 90-95%. Одно попадание в голову врага почти всегда означает один готовый труп. Очень высокая дальность стрельбы. Оружие для мгновенного и безнаказанного уничтожения любого количества солдат на дальних дистанциях. Неплохо зарекомендовало себя и на средних дистанциях. Если у вас хорошая реакции, то можно применять и в ближнем бою. Главное – быстро прицелиться в голову...
К слову, если не уверены, что попадете во врага из снайперки, то не стреляйте. Потеря зазря нескольких патронов для нее – это очень неприятно, даже если в итоге бандит был уничтожен. Старайтесь тратить все получаемые улучшения меткости (Accuracy) именно на спайперку.
ВНИМАНИЕ! На уровне master в ружьях вы сможете одним попаданием из снайперки уничтожать такие вещи как камеры-глазки, автоматические пушки, системы сигнализации! Помните об этом.
Тяжелое оружие
Занимает обычно просто прорву места в инвентаре, обычно это восемь клеточек. Максимум вы сможете таскать две такие штучки, при условии, что откажитесь от массы полезных вещей и приспособлений вроде брони, гранат и ружей. Тяжелое оружие достаточно эффективно и в не прокаченном состоянии, в отличие от ружей и пистолетов. Естественно, скорость бега/ходьбы героя очень сильно замедляется. Амуниция (патроны) встречаются достаточно редко, как и само вооружение этого рода.
Огнемет . Достаточно поджарить хотя бы на секунду любого вражеского солдата, чтобы его уничтожить. Целиться не нужно, бояться ответного огня – тоже, так как горящие противники не стреляют. Мало зарядов и небольшая дальность стрельбы, вот что ограничивает использование огнемета. Полезная вещь, если найдете для нее место в инвентаре.
Лазерная винтовка . Быстро стреляет, каждым попаданием нанося большой урон. Высокая дальность стрельбы и низкая отдача. Однако патроны попадаются достаточно редко. В ближнем бою использовать неудобно. В дальнем тоже, так как снаряд некоторое время летит, а враг может успеть уйти от него. Предназначение – бой на средних дистанциях. Неплохо использовать против механических роботов. Неудобное оружие.
Ракетница (GEP). С помощью этой штучки врага всегда можно угостить ракетой-другой. Спроектировано так, чтобы выстрелить один раз, а затем перезаряжаться. В принципе, и одного выстрела достаточно, чтобы уничтожить большинство врагов. Ракеты находятся довольно часто, поэтому особо их не экономьте. Опасайтесь только взрывной волны, которая может задеть и вас. Отличное средство против роботов и запертых дверей. Способно самостоятельно нацеливаться. Лучшее оружие из раздела тяжелого вооружения.
LAW – это одноразовый гранатомет. Советую всегда брать с собой, чтобы если уж не убить врага, так чтобы вышибить запертую дверь. Хоть сэкономите отмычки.
Взрывчатка
Все гранаты взрываются примерно через две секунды, после того как они были брошены и достигли поверхности. Занимают одну клеточку в инвентаре. Могут крепиться на стены, в этом случае они действуют как мины. Стоит врагу подойти к стене поближе, как они взрываются. На вас, к счастью, ваши гранаты не реагируют.
Scramble – граната, которая временно, но сильно промывает мозги попавшему в сферу ее взрыва роботу, так что он перестает быть вашим врагом, а ищет ближайшего робота и начинает по нему палить из всех стволов. Действует не очень долго, но вещь полезная.
LAM – взрывчатка, самая обычная и самая убойная из гранат. Почти наверняка убьет любого врага и вышибет любую дверь. Однако люди при виде ее, лежащей на полу, начинают сматываться из зоны предполагаемого взрыва, поэтому в бою она не очень полезна.
EMP – вызывает волну электро-магнитной пульсации, выступая как средство против любой вражеской электроники, которую успешно на время нейтрализует. Выводит из строя панели сигнализации, глазки-камеры, лазерные поля и автоматические пушки. Может успокоить и робота, если удачно попадете. Безвредна для здоровья обычных людей, однако крадет у них биоэнергию. Если в поле взрыва этой гранаты окажется любая другая граната, то она будет обезврежена. То есть можно будет подойти и спокойно ее подобрать, не опасаясь взрыва.
Gas – облако зеленого газа заставляет кашлять и протирать глаза всех попавших в него солдат врага. Пока они бездействует, никто не мешает аккуратно проделать в голове каждого из них по маленькой дырочке, даже из самого обычного пистолета.
Предметы
Ballistic Armor – особая броня, защищающая от большой части вреда, наносимого пулями. Достаточно долго действует, чтобы продлиться ровно одну перестрелку.
Thermoptic Camo – броня, которая не на долгое время делает героя невидимым и для живых существ, и для роботов.
Rebreather – некоторое время под водой героя может дышать из этого устройства. Полезно, если требуется дальний заплыв, а кислород может внезапно кончиться.
Tech Goggles – позволяют лучше рассматривать все происходящее. Не очень полезно.
Бинокль – полная лажа. Хоть и позволяет рассмотреть дальние предметы и людей на большой дистанции, но занимает место в инвентаре. Лучше всего рассматривать удаленные вещи с помощью снайперского прицела.
Hazmat Suit – в этом скафандре герой получает меньше повреждений от всяческих природных опасностей вроде радиации, огня, токсинов, электричества и EMP-поля.
Multitool – позволяет взламывать различные электронные объекты. Как-то: компы, пушки, сигнализации. Чем выше навык Electronics, тем меньше мультитулов требуется для взлома каждого объекта. Умещается до 20 штук.
Lockpick – тоже самое, что и для мультитула, но только взламывает двери, неэлектронные замки и ящики. Умещается до 20 штук.
Аптечка – восстанавливает утраченное здоровье. Причем делает это мгновенно, в любую секунду боя. Можно лечиться «вообще», а можно исцелять конкретную часть тела. Видимо, более нужную, чем остальные части тела. Умещается до 15 штук. Эффективна при навыке Medicine на trained.
Еда, вода и алкоголь . В то время как сигареты отнимают здоровье, вся еда и напитки жизни восстанавливают в основном по две единице. Пакетик с соевой едой лечит аж пять хитпойнтов.
Огнетушитель – может выполнять различные функции: на несколько секунд обездвиживать врага и на очень короткий срок вырубать лазерные поля. Также можно потушить на себе пламя.
Сигареты – уменьшают здоровье, но некоторые умельцы используют их дым для нейтрализации лазерного луча на очень короткий срок.
Прокачивая навыки героя помните, что, по крайней мере, миссии до 7-8-ой можно оставить Computers, Electronics, Lockpicking на уровне trained. Однако более высокое значение в Electronics и Lockpicking позволить во второй половине игры тратить значительно меньше мультитулов и отмычек (соответственно) на каждый взламываемый объект. Уровень advanced в Computers (выше поднимать не стоит вовсе) научит героя перепрограммировать автоматические пушки. Итак, не обращайте внимания на логины и пароли компьютеров. Любой из них элементарно взламывается, даже если ваш навык Computers находится на уровне trained. В любом случае у вас будет минимум секунд десять, чтобы отключить все пушки и камеры. Полностью прочитать почту, правда не получится: тут можно либо хакать компьютер несколько раз, если быстро читаете на английском, либо находить и вводить пароль с логином. Есть еще вариант – просто снять картинку с непрочитанным письмом с помощью программы-скриншутера (например, Hypersnap – http://www.hyperionics.com) и спокойно читать текст уже на скриншоте. Плавание можно вообще не развивать. Medicine советую поднять до trained, да там и оставить: так вы будете лечить по 60 очков здоровья аптечкой, а не 30. Environmental training я не развивал, также и не улучшал Explosives. Гранаты и без того работают именно так, как они и должны работать. Получается, что весь ваш выбор сводится, по большей части, к тому, что из четырех направлений вооружения развивать: тяжелое, ружья, пистолеты или низкотехнологичное оружие. В прохождении игры можно обойтись только ружьями или пистолетами, изредка применяя тяжелое. Однако только тяжелым и низкотехнологичным оружием обойтись уже не получится.
Любая взрывчатка уничтожит лазерные поля, не вызвав тревогу. Таким же образом можно убрать камеры-глазки и автоматические пушки. Большинство дверей также можно взорвать. Однако зачем на это тратить заряды оружия или LAM? Если есть возможность, то поставьте рядом с дверью ящик с TNT, отойдите подальше и один раз выстрелите из пистолета. Вуаля! Кстати, кидать ящик с TNT на землю можно только, если вы присели. Если кинуть его стоя, то не избежать мгновенной детонации от соприкосновения с полом и последующего (очень быстро) взрыва. Экономьте отмычки и мультитулы. Всегда старайтесь открыть запертую дверь ключом (а вдруг подойдет?!), а уж затем взламывайте. То же самое и с мультитулами. Вначале смотрите в записях, есть ли у вас код, а уж затем вскрывайте. Иногда полезно взрывать уж очень крепкие двери, на которые расходуются две-три отмычки. Двери, ящики и все объекты, обладающие силой 25% и меньше могут быть разбиты обычным арбалетом. Пускаете дарт в дверь, берете его и повторяете процедуру. Так вы даже не потратите ни одного дарта! К слову, сильные двери с 50% и ниже можно выбивать с помощью выстрела снайперской винтовки на уровне мастера и (иногда) – advanced. Таким же образом реально уничтожать и камеры.
Если вы нашли нового персонажа, с которым герой начнет общаться, то после окончания первого разговора, обязательно обратитесь к нему снова. Снова и снова. До тех пор пока нельзя будет начать новых бесед. Всегда разговаривайте с нейтральными и дружественными людьми в барах, на улицах и т.п. Есть шанс узнать какой-нибудь полезный код или прикупить вещи. Исследуйте уровни. Ищите потайные места, в которых можно найти полезные вещицы, а также получить очки «за исследование».
У охранников порой явно прочерчивается определенная линия поведения. Некоторые из них, невзирая на ураганный огонь с вашей стороны, обязательно побегут к ближайшей сигнализации. Подавляющее большинство врагов также начнут убегать, если получат серьезные ранения. Этих ребят надо догонять и убивать в рукопашной. Если недалеко от врага имеется пульт сигнализации, то, скорее всего он побежит к ней. В этом случае либо быстро снимайте оппонента из снайперки, либо бейте шокером на ближней дистанции. Кстати, лучшее оружие, на начальных порах, для ближнего боя и (всегда) для расшибания ящиков – это палка, baton. Выбрасывайте находимые ножи и ломики, чтобы не засорять инвентарь.
Роботы не отягощены излишним интеллектом, как и другие механизмы. За спиной у них спокойно можно перебежать в нужную сторону. Роботы тем и отличаются, что у них нет слуха, поэтому они замечают только те вещи, что видят непосредственно перед собой. Уничтожать робота лучше всего взрывчатым вооружением вроде LAM, LAW, GEP. Однако отлично сойдут и Sabot-патроны дробовика и взрывчатые патроны для штурмовой винтовки. Можно также «отключить» робота EMP-взрывом гранаты или «переделать» с помощью Scramble гранаты. Агенты, то есть люди в черном (Man in Black), при их убиении взрываются, навсегда уничтожая все имеющиеся при них боеприпасы и вещи. Лучшим способом не дать агенту взорваться – это оглушить его с помощью нескольких ударов шокера.
Используйте дрона-разведчика, вызываемого спецспособностью Spy Drone, для отключения его EMP-ударом полей, камер и пушек врага. Также можно обезвреживать установленные на стенах мины. Кстати, если стать перед запертой дверью и пустить дрона, то он может оказаться уже прямо за дверью! Используя спецспособность Microfibral Muscle можно поднимать тяжелые ящики не только с целью найти за ними что-то новое, но и для блокирования ими узких коридоров, по которым может начаться атака.
Всегда стреляйте в голову. Однако, если целитесь из штурмовой винтовки, то направляйте очередь в грудь, все равно отдача тут же приподнимет прицел до головы. Ранение рук серьезно уменьшают меткость, что очень опасно для снайперов. Старайтесь во время перестрелок ваших союзников с врагов, куда-нибудь прятаться. Так, по крайней мере, избежите трат патронов и не получите пулю в за... эээ... в голову. Тем более, если убьют «хорошего» солдата, то его патроны тоже можно будет забрать себе в карман. Разумно тратьте находимые улучшения. Или в снайперку, или в дробовик, или в арбалет, или в пистолет. Тяжелое оружие обычно обладает достаточной мощью, чтобы обойтись без его улучшения.
Следующий момент. Всегда все делайте тихо. В незнакомых областях передвигайтесь на корточках, а не бегите. Старайтесь прятаться в тени и пользоваться бесшумным оружием. Неплохо было бы оттаскивать тела, если есть возможность. Никогда не врывайтесь в комнату с несколькими солдатами, паля из всех стволов. Скорее всего, герой просто словит пару пуль в голову и благополучно откинет ласты секунды через четыре после атаки. В уже известных областях передвигайтесь бегом. Конечно, это создает много шума, но если вам потребуется бесшумно двигаться, то можно некоторое время побегать «ползком». Между прочим, это ничуть не медленней простой ходьбы. Способы остаться незамеченным, когда противник смотрит в вашу сторону: стоять очень далеко, находится в тени, спрятаться (присесть) за укрытие. Выбежать навстречу врагам в открытое поле и открыть ураганный огонь из всех стволов есть лучший способ умереть (если играете не на легком уровне сложности, конечно). Правильный агент-коммандос вначале заныкается за ящик или в темный уголок, а затем начнет по одиночке бесшумно «отщелкивать» или резать противников. Противникам, которые не знают о вашем присутствии, наносится больший вред, чем тем, что уже заранее готовы к вашей атаке. Старайтесь подкрадываться. Всегда легче завалить стоящего на месте патрульного, чем его же, но бегающего и поливающего вас огнем.
Стоять очень близко к горящим на городских улицах бочкам опасно для жизни. Вернее – для ног. Они начинают понемногу обгорать, и их состояние потихоньку ухудшается.
Существует два способа добыть деньжат. Это найти зеленую пластиковую кредитку и взломать банковских автомат. Покупать вещи можно только из разговора с персонажами. Обычно на продажу предлагаются три различные вещи.
Как лучше всего посадить предметы из инвентаря на кнопки? Вот мой фирменный расклад. На «1» пусть будет палка, на «2» – шокер, а с «3» по «7» все постепенно более крутое вооружение: пистолет, арбалет, дробовик, автомат, снайперка. На «8» пусть будут отмычки, на «9» – мультитул. Ну, а на «0» всегда будут ключи.
Враги
Простой солдат UNATCO, полицейский, террорист NSF.
Они одинаковы слабы в бою и их крутость очень сильно зависит от оружия. Солдаты вроде больше бегают из стороны в сторону, но это им не очень помогает. Один выстрел в голову из пистолета очень часто решает все вопросы. Правда, бывает и прямое попадание в лицо из снайперки не убивает, но это просто вам не повезло. До боя с пехотинцами заранее смотрите, чем они вооружены: сразу заметно держат ли они пистолет или автомат.Солдат MJ12 , боец китайской армии. Одевается в темную и зеленую униформу, соответственно. Обычно неплохо вооружен, вплоть до огнеметов и ракетных винтовок. Более живуч, чем обычные пехотинцы. Умеют стрейфиться, то есть всячески передвигаться по поле боя, не забывая поливать героя свинцом. Часть приседают, что весьма неприятно. Старайтесь уложить этих ребят быстро.
Человек в черном. Еще известен как «агент». Как только увидите этих ребят, сразу поймете о ком идет речь. Намного живучей любого солдата, порой требуется пара попаданий в голову из снайперки. Хорошо владеют оружием, метко стреляя. Получив смертельную рану, не падают на пол, а взрываются, нанося повреждение всем находящимся рядом. Если их не убивать, а оглушить тем же шокером (потребуется четыре-пять ударов), то тело не взорвется, а значит можно будет снять с тела гранату-другую и боеприпасы.
Коммандо. Человек, который в результате научных экспериментов, был превращен в машину-убийцу. Толстая черная броня сочетается с тяжелым вооружением. На дальней дистанции используют GEP-пушку, то есть ракетную винтовку, а вблизи стреляют из пулемета. Почти не ощущают выстрелов из плазменной винтовки и сопротивляются огнеметному пламени. Лучше всего убивать взрывчатым оружием или несколькими попаданиями автоматом/дробовиком в лицо. При развитом навыке в ружьях этих ребят реально убить одним попаданием в голову. К тому, же это будет бесшумная смерть. Если у вас развита по максимуму Aggresive Defence System, то тогда включайте ее и отбегайте от коммандо подальше. Их убьет взрывами их собственных ракет, в то время как вы будете в безопасности.
Боевой робот. Бывает трех типов: маленький, средний и гигантский. Все роботы достаточно опасны даже для крутого героя, но к счастью встречаются реже немеханических противников. Убить робота можно взрывчатым оружием или гранатой. Можно также нейтрализовать с помощью EMP-гранаты. Есть вариант убивать с помощью Sabot-патронов у дробовика, они специально предназначены для борьбы с техникой врага. Обратите внимание на то, что у роботов нет слуха, а есть только зрение!
Робот-паук. Маленький железный жучок, который стреляет электрическими молниями. Молнии действуют только на средних дистанциях, поэтому издалека он не опасен. Но если уж подойдет поближе... Каждая молния не только вредит здоровью, но и отнимает биоэнергию, что весьма опасно! Взрывчатым оружием убивает этих тварей опасно, так как можно повредить и себя. Поэтому желательно использовать Sabot-патроны от дробовика. При развитом умении хватает двух попаданий.
Ящерица. Плюется кислотой и достаточно живуча. Старайтесь уничтожать сразу или на дальней дистанции. Снайперка и дробовик как раз для этого подходят, как и тяжелое оружие. Против кислоты помогает Hazmat Suit и способность Environmental Protection.
Чудовище. Огромный зверь на четырех лапах. Быстро бегает и кусает за ноги: если доберется до героя, то скорее всего он труп. Обладает огромным запасом здоровья, но к счастью убивается с одного попадания чем-нибудь взрывчатым. Встречается еще и маленькое чудовище: оно неопасно.
Инопланетянин. Белый человечек с огромной головой и большими круглыми глазами. Попадается редко и не очень опасен. Плюется облачками радиации, но умирает с одного правильно попадания из снайперки из-за отсутствия живучести. Против радиации помогает Hazmat Suit и способность Environmental Protection.
Прохождение
В самом начале от вас требуется распределить 5000 очков на тренировку требуемых персонажу специализаций. Советую довести до Trained уровня Weapons: Rifle, Weapons: Pistol, Computers, Lockpicking. Останется 500 «свободных» очков: пока их не тратьте. Как только накопите еще опыта, доведите до trained специализацию Electronics.
По ходу прохождения вам часто придется возвращаться на уже известные карты (например, на базу UNATCO). При каждом новом таком посещении в ящиках, на полках, в кладовых и во всех других местах такого типа будут появляться новые вещицы. В том же бункере около базы при каждой новой миссии обязательно найдется, что-нибудь полезное.
Последнее примечание. У каждой задачи миссии может найтись два-три типа ее выполнения. Причем можно как добираться до цели различными способами (через главную дверь, через вентиляционный люк подвал, окно, по крыше или, скажем, через неприметную калитку сзади дома), так и решать эту цель совершенно различными способами. Например, ввести в компьютер ранее найденный код, взломать его; взорвать дверь, открыть ее же ключом, снятым с убитого пару минут назад охранника; пойти в другой проход, защищенный лазерными лучами. Которые, кстати, реально нейтрализовать одним из многочисленных способов вроде обычной или EMP-гранаты, ракетой из оружия, огнетушителем, перцовым баллончиком, сигаретой. Можно вообще поставить ящики друг на друга рядом с лазером и, пользуясь высотой, с них перепрыгнуть через лучи. Или вообще проползти под одними лучами и перепрыгнуть следующие. Итак, все способы выполнения того или иного задания настолько многочисленны и весьма оригинальны, что привести их в прохождении никак не представляется возможным. Посему обычно будет указываться самый легкий (по сравнению с другими) способ решения цели миссии. Иногда, впрочем, будут указываться и альтернативные.
Я развивал навыки в ружьях (для снайперки и дробовика) и пистолетах (арбалет) до master, а все остальные оставил на trained или не развивал вовсе. Причем никаких проблем с прохождением даже на самой высоком уровне сложности не имел вовсе.
Первая миссия: Статуя Свободы
В самом начале героя высаживают на доки. Тут есть несколько полезных вещей, в том числе в ящиках (найдете отмычку). Пройдите чуть вперед и в разговоре с братом выберете одно из трех видов оружия: ракетную винтовку GEP, снайперку или арбалет. Арбалет вы вскоре получите, а GEP занимает многовато места и к тому же реально требуется лишь в более поздних миссиях, до которых еще жить и жить. Спуститесь по лесенке рядом в воде и из железного ящика из прутьев, что под доками, возьмите батарейку и мультитул. Как только покинете доки, слева обнаружите ящики, запрыгните на маленький, а с него – на большой. Возьмите с земли маленький и ставьте его на большой ящик, на котором вы находитесь. Снова с помощью маленького ящика заберитесь на второй большой ящик. Там вы получите газовую гранату. Спуститесь вниз и сбоку большого ящика найдете запертую дверцу: если потратить на нее отмычку, то внутри найдете медицинского робота. Эта железяка может бесконечное количество раз практически полностью вылечивать героя.
Теперь шагайте на восток, стараясь экономить патроны и оглушать солдат с помощью шокера. По пути найдете еще один мультитул, а затем выйдете к темноватой поляне. Ее охраняет парочка разговорчивых террористов. Шагайте на север, в бункер. Внутри него поднимитесь вверх по лестнице за мультитулом. Нажмите кнопку и взломайте комп, чтобы отключить молнии. За ними обнаружатся два улучшения: лазерное наведение и боезапас. На западе от бункера расположена целая гора ящиков – по ним можно забраться в саму статую, чтобы избежать разборок у ее входа и на первом этаже. Однако советую продолжить путь от бункера на северо-запад. Заприметьте ящик с взрывчаткой TNT и найдите дом рыбака. Купите у старушки дарты и патроны для снайперки, а затем говорите с мужиком, чтобы выполнить дополнительную задачу в миссии. Стоя спиной к входу в дом, чуть впереди и левее увидите перила, ограждающие доки от океана. Пролезьте под перилами и ныряйте вниз. Взломайте отмычкой дверь в трюм и выныривайте. Теперь включите фонарь и заплывайте внутрь корабля. Тут найдутся три ящика, бейте первый, хватайте содержимое и выныривайте за свежим воздухом. Повторите процедуру еще два раза и получите дробовик плюс два улучшения: скорости перезарядки и меткости. Вернитесь к выходу из доков, по дороге захватив ящик с взрывчаткой.
Идите по дорожке на запад, а затем на юг. Периодически оставляйте ящик и убивайте охрану. Как только придет сообщение о роботе-охраннике, спрячьтесь и выследите железное создание. Когда оно отъедет, поставьте на пути его маршрута патрулирования ящик и снова укройтесь. В тот момент, когда робот подъедет к взрывчатке, сделайте выстрел по ней из пистолета. Теперь уничтожьте живых охранников и в центральном сарае взломайте ящик, чтобы добыть патроны для снайперки и деньги. На востоке будет вход внутрь статуи Свободы. Быстро пробегите вдоль северной стены к компу у дверей и взломайте его. Отключите «глазок» и откройте двери. В ящике рядом достаньте отмычку. Пока не заходите внутрь статуи, а исследуйте область на юге, чтобы обезвредить еще живых террористов. Чуть вперед по дороге и слева будет база ваших союзников. Откройте сарай, набрав код 0451. Внутри не забудьте взять аптечку с верхнего шкафа. Хакнув комп, откройте люк рядом с сараем и достаньте внутри него EMP-гранату. Вернитесь к статуе и постарайтесь быстро вырубить охранника внутри, пока он не поднял тревогу. У прохода слева, что защищен лазерными лучами с сигнализацией, будет взрывчатка LAM. В углах зала также найдется ящик с аптечкой и банковский автомат (верхняя строка – 230023, нижняя – 4558). В углу у прохода слева будет вентиляционная решетка. Ползите по проходу (включите освещение!) и, миновав первую комнату слева, подберите мультитул. В следующей комнате обнаружится еще одна аптечка и лазер. Вернитесь к первой комнате и бейте чем-нибудь по запертой двери. На звук прибежит охранник, который и отопрет замок. Нейтрализуйте его и в комнате рядом достаньте еще одну взрывчатку. В зале с охранником и глазком требуется быстро пробежать к компу у противоположной стены и взломать его, чтобы открыть дверь и вырубить «глазок». Со стола возьмите улучшение меткости.
Далее говорите с плененным агентом и выходите во входной зал статуи Свободы. Можете дать ему пистолет, а можете и отказать. Поднимитесь на второй этаж, возьмите из ящика отмычку, а затем поднимитесь по лестнице еще наверх, до упора. Уничтожьте обоих охранников и постарайтесь обезвредить и взять себе все три газовых гранату, которые установлены на стене каждого из трех проходов. В сем нелегком деле очень поможет сохранение и восстановление игры. Поднимитесь еще на этаж выше и нейтрализуйте еще парочку террористов: можно использовать газовую гранату. С балкона возьмите лазер и поднимайтесь далее наверх. Возьмите канистру спецспособности и говорите с лидером бандитов. Появится солдат, а вы сможете уйти. Есть вариант оглушить бандита и/или солдата (у последнего возьмите штурмовую винтовку). Выходите на улицу и ступайте к базе союзников. У ее дверей встретите брата и заходите внутрь. Попав (после проверки отпечатков пальцев) в главный офис начинайте его исследование. Вам требуется найти главу – Menderley. Пока игнорируйте запертые двери по бокам от входа, а спускайтесь на третий этаж. Найдите комнату медика и с помощью медицинского робота установите спецспособность. Отыщите еще комнату заведующего складом (он подарит бесшумный пистолет) и возьмите либо отмычку, либо мультитул. Осталось еще обнаружить помещение главного компьютерщика, который вел разговоры с героем в течении миссии. Как только войдете в комнату, сразу поверните на 90 градусов направо и ползите вперед, осматривая пол. Открыв напольный люк достаньте оттуда улучшение – оптический прицел и ключ от офиса. Откройте дверь, введя в комп код 2001. Перед уходом возьмите со стола еду.
Вернитесь к шефу Menderley и доложите о готовности выполнить задание. Примечание: если по ходу выполнения задание вы оглушили или убили солдата у лидера бандитов, то шеф обязательно об этом сообщит. Также на этой базе есть женский туалет: если вы туда сунулись, то Menderley также будет недоволен. Выходите из комнаты и открывайте ключом компьютерщика двери по бокам. Найдется улучшение меткости, отмычка и мультитул. Выходите из базы и бегите к докам, где вы начинали миссию. «Используйте» катер и попадете в следующий эпизод.
Вторая миссия: на улицах Нью-Йорка
Если взломать отмычкой ящик за вами и ввести в комп код 9183, то откроете секретный проход. Однако желательно с самого начала миссии сразу бежать за союзницей. Ждите, пока она перебьет всех врагов, и лишь затем заходите в одноэтажное здание. Пароль к компу вы уже знаете – 666, а вот с ребенком неплохо было бы поговорить и угостить едой ради 50 очков. Спуститесь вниз и минуйте первый проход слева. Взломайте дверь и взорвите сейф. В нем будет канистра спецспособности. Хакните комп, чтобы произвести операцию с дверями, а также взломайте панель и отключите пушки. Идите далее вперед и в комнате с ящиком и глазком быстро убейте солдата и огнеметчика, что подойдет следом. Слева будет комната с ящиками и целью задания: канистрой с вакциной. Идите вперед и уничтожайте нескольких солдат, чтобы, в конце концов, выйти через секретный проход к точке начала этапа.
Бегите теперь на северо-восток и наблюдайте с безопасного расстояния за перестрелкой. Далее из разговора с Анной возьмите EMP-гранату и подойдите к входу в подземку. Издалека расстреливайте бандитов, что прячутся за ящики. Если тяжело, то можно кинуть газовую гранату. Далее спуститесь вниз и заверните за угол. Перестреляйте террористов, но не подходите близко к синим лучам! Возьмите ящик и поставьте его в точку, откуда исходит луч. Теперь закройте точку с лучом у другой стены. Проход свободен! Примечание: есть и другой вариант борьбы с террористами, захватившими подземку. Просто найдите около входа в метро маленький домик с вентиляционным люком. Заберитесь внутрь и по ходам выйдите к охраняемой врагом станции. Из нескольких вентиляционных решеток перестреляйте террористов и выходите. Третий вариант, самый «злой», выстрелить в ящик взрывчатки. Последующий Армагеддон убьет всех заложников (никакого наказания за это не будет) и террористов, а заодно уберет лучи. Итак, враги уничтожены, а у одного из них найдется огнемет. Возьмите это оружие, оно пригодится чуть позже. Говорите с бывшими заложниками, если они выжили, открывайте дверь поезда и езжайте.
Прямо у выхода из метро будет люк канализации. Запомните его расположение. Теперь сразу идите на северо-восток и поджигайте двух грабителей. В благодарность за подвиг узнаете пароль: Underworld. Кстати, в этом и последующих сражениях старайтесь использовать огнемет. Так вы сэкономите патроны к обычному оружию, плюс с легким сердцем выбросите огнемет (занимающий столько много места в инвентаре!), когда к нему закончится топливо. Осматривайтесь на местности. На западе от выхода из подземки будет здание с красной неоновой рекламой у входа. Это бар «Underworld Bar». Еще на запад будет тупик с громилой и красоткой. Убейте мужика и идите в бар. Там говорите со всем местным населением. Купите у барменши два пива и говорите с пилотом у стойки. Одна из девушек скажет пароль: bloodshot, а другая назовет номер кода к входу в склад (3316). Теперь выходите. У выхода будут два кассовых аппарата: хакните оба, но перед этим снимите деньги со счета 947761, PIN 2867.
Осмотритесь на улицах. Найдете Free Clinic и Ton Hotel, а также склад, у которого была яростная перестрелка полиции и бандитов. Вначале зайдите во Free Clinic. Внутри разбейте запертые стеклянные двери, ударив по ним несколько раз палкой. Установите у медробота спецспособность и лечитесь. Говорите со всеми и уходите, не покупая платное лечение. Однако можно вмешаться в разговор доктора и больного, чтобы выбрать первый вариант ответа. Так вы сможете за жалкие 180 кредитов прикупить аптечку, а затем вторую-третью-десятую. Теперь идите в Ton Hotel. Только заходите не в главные двери, а обойдите здание и найдите пожарную лестницу. Поставьте рядом с ней железный ящик и залезайте наверх – и в окно. Нажмите на картину и введите пароль 4321. Откроется книжный шкаф рядом, оттуда забирайте массу полезных вещей. Выходите из номера и увидите двух стоящих спиной террористов. Бесшумно убейте обоих или оглушите шокером, постаравшись не дать бандитом времени убить заложников. Со второго этажа отеля снимите метким выстрелом террориста, спрятавшегося рядом с клерком на первом этаже. У последнего возьмите висящий за его спиной ключ от запертой двери на втором этаже. Выходите из отеля.
Вернитесь к входу в подземку и найдите в двух шагах от нее спуск куда-то вниз. Нажмите кнопку, и герой скажет пароль (bloodshot). Заходите внутрь и слева от синих лазеров взломайте мультитулом комп. Проходите вперед и говорите с Smuggler. Как получите ключ, отказывайтесь от покупок и поднимайтесь по лестнице наверх. Введите пароль, что находится на стене у кровати (432) и забирайте все полезняшки, включая броню-невидимку. Выходите на улицу и открывайте ключом канализационный люк, что находится рядом с входом в подземку. Пролезьте под первым красным лазерным лучом, затем перепрыгните второй. Забирайтесь по лестнице наверх и переждите, пока кончится тревога, собирая все полезные вещи с трупов. Тут же обнаружится штурмовая винтовка. Спрыгните вниз, так чтобы не задеть луч у лестницы. Взломайте ящик и введите код – 2167. В коридоре пролезьте под лучами, так чтобы не задеть их и введите тот же код, чтобы открыть дверь (этот же код пригодится здесь несколько раз). Аккуратно пробегите мимо «глазка» и взломайте комп, спрятавшись за ящиком. Отключите все три камеры и откройте все двери.
Далее поднимайтесь по лестнице наверх, чтобы оказаться в огромном зале с бассейном из химикатов внизу. Убейте охрану и из комнаты слева заберите полезности. У той стены, рядом с которой вы оказались, поднявшись по лестнице, будет комп. Взломайте его и «поверните мост». Пройдите прямо и спуститесь по лестнице у противоположной стены вниз. Сразу же поджарьте солдата, идите вперед и за следующей дверью увидите длинный коридор с водным каналом слева. В центре трубы у канала найдется горючее для огнемета. В следующей комнате сразу спуститесь вниз по лестнице, но встаньте так, чтобы по бокам была стенка. Начнут бегать охранники, которых очень удобно палить огнем. Убив всех, вернитесь наверх и взломайте комп, чтобы отключить всю электронику и пооткрывать двери. Исследуйте помещения, чтобы найти ученого. Отправьте его домой: если вы уничтожили всех солдат, то не следуйте за ним. Взломайте комп у двери рядом с лестницой и попадете на склад. Помимо кучи полезных вещей найдется также и одноразовая ракетница. Берите ее и выходите на улицу. Вернитесь к Smuggler и он продаст свои товары по значительно более дешевой цене.
Осталось последнее еще не исследование здание: то, у которого была наиболее оживленная перестрелка между NFS и UNATCO. Это склад под названием Osgood&Sons Imports. Дверь заперта, не тратьте на нее отмычки, а просто пройдите вдоль стены немного направо и увидите маленькое окно, спрятанное за мусорным бачком и коробкой. Выбейте стекло и окажитесь внутри. Откройте запертую дверь: за ней будет модуль улучшения спецспособности. Далее не спускайтесь ниже по лестнице в подвал с красными лазерными лучами – это абсолютно не нужно! Просто выйдите с западной части здания через одну из дверей. По дороге взломайте ящик, в нем можно найти огнемет. Обязательно возьмите: можно даже выкинуть штурмовую винтовку или дробовик. Далее, уже на улице, приставьте маленький ящик к большому и заберитесь наверх. Спрыгните на другую сторону забора и обезвредьте LAM, прикрепленный к стене. Поднимитесь по лесенке на пролет выше и, чуть оглядевшись по сторонам, заметите, что за следующим забором стоит масса бочек. Выстрелите по ним, и произойдет глобальный взрыв. Спрыгивайте с лестницы по другую сторону забора и идите вперед. Слева от вас будет лестница, ведущая наверх (обозначим ее: лестница «A»). Минуйте ее и идите вдоль длинного темного прохода. По пути обезвредьте две взрывчатки LAM, что висят на стене слева. Выйдя на открытую местность, готовьте огнемет. Быстро жарьте всех трех террористов, а затем и собак. У одного из врагов будет LAM, поэтому уничтожать их надо предельно быстро.
Далее обыщите трупы ради ключа к запертой двери. Но не открывайте ее, а идите налево и обойдите здание. Как только увидите у противоположной стороны строения лесенку, ведущую к двери, шагайте туда. Несколькими ударами палки ломайте дверь и хакайте компьютер. Отключайте охлаждение – и реактор взорвется. Теперь привлеките внимание террористов и отскочите на улицу, став сбоку от двери и приготовив огнемет. Выбежит человек пять-шесть. Всех их желательно быстро спалить. После работы можно выбросить огнемет, если думаете, что он занимает уж очень много места. Исследуйте первый этаж, на котором находится уничтоженный генератор. Найдите вход в подвал и, пролезая через лучи (избегайте камер!), отыщите комнату с компьютером и двумя «оружейными» ящиками (внутри парочка LAM). Хакните компьютерную панель на противоложной от компа стене и выключите все камеры. Далее советую взорвать стоящий под компом сейф, чтобы достать новый модуль спецспособности. Возьмите также ключ, он пригодится, чтобы открыть запертую дверь в еще одно хранилище с отмычкой и пистолетными патронами.
Поднимайтесь теперь на верхние этажи: живых оппонентов уже не должно быть. Уже можно закончить миссию (и пропустить неплохое пополнение патронов к спайперке). Для этого требуется подняться на крышу и сесть в вертолет. Наверху вас встретит дружественный агент Герман, если он загораживает проход, то просто атакуйте его и пробегите мимо, на крышу.. Однако советую теперь вернутся к лестнице «A». Итак, по лестнице поднимитесь наверх и сразу по левой стене квадратного сарая поднимитесь на его крышу. Быстро убейте солдата, чтобы не дать ему возможность кинуть в вас взрывчатку и заберите ее с трупа. Сверху убейте парочку врагов в пределах видимости и спускайтесь обратно вниз, разбив ящики с патронами. Разбейте оконное стекло и пройдите через дом к другому стеклу. Спуститесь вниз и спрыгните на крышу строения внизу. Теперь осталось двигаться к зданию, в котором находился генератор. На крыше, на которую легко забраться по длинной лестнице у стены, вас ждет вертолет.
На базе UNATCO заново обыщите все тайники и комнаты (занимайтесь этим в каждой миссии!), а затем установите спецспособность в медицинской комнате. Хозяин склада также подбросит улучшение меткости, два мультитула и (если вы мало убивали) патроны к штурмовой винтовке. После общения с главным боссом, Manderley, выходите на улицу и снова садитесь в вертолет.
Третья миссия: подземелья и Аэропорт
Оказавшись в городе, сразу бегите к входу в подземку. Но пока не заходите, а тихо и мирно в одном из домиков найдите человечка, который скажет пароль (6653), если вы знаете секретное словечко – underworld. В подземке подойдите к телефонной будке и введите в комп пароль. В новой области обследуйте всю заброшенную станцию метро. В одном из углов будет торговец наркотиками, а в северной части – некий Charlie. Он попросит войти в комнату на севере от него. Правда, вход завален досками, уничтожить которым нужно с помощью LAM. Поднимитесь на второй этаж и говорите с лидером террористов. Либо заплатите ему 750, либо соглашайтесь выполнить задание. Выбрав второй вариант, возвращайтесь к торговцу наркотиками и, не начиная разговора, просто дайте залп ему в голову из чего-нибудь мощного. Возьмите с тела наркотики Zyme и зайдите в мужской туалет, что находится здесь же, на первом этаже станции. Внутри будет Lenny, отдайте ему «дурь» и берите LAM. Далее вернитесь к главарю криминала на втором этаже и получайте еще одну упаковку взрывчатки. Теперь можно поступить «некрасиво». Снесите голову главарю, а затем шлепните и двух его охранников неподалеку. С главаря можно снять еще (третью!) одну упаковку LAM. Осталось быстро спустится на первый этаж по ближайшей лестнице – так вам не придется драться с остальной шпаной.
Вернитесь к двери, о которой говорил Charlie, и расчищайте завал с помощью одной взрывчатки. Заходите внутри, быстро минуйте трубу с паром и крутите оба вентиля. Вернитесь к заказчику задания и узнаете пароль (5482). Чтобы использовать его зайдите в женский туалет и под умывальником найдете комп. Введите пароль и бегите в проход, что откроется рядом. Оказавшись в новой местности, сразу бегите направо, то есть на юг. По пути отстреливайте террористов и дойдите до самой южной стены. Справа будет полукомнатка с ящиками. Отодвиньте их и внизу, на стене, нажмите на кнопку. Откроется секретный проход в офис командира NFS. Выслушайте его, а затем прикончите, дабы взять с тела патроны. Также хватайте ключ и прочие полезности и шагайте по коридору на север. Откройте дверь в мужской туалет, там будет проход в следующую часть подземелий. Итак, возьмите из дыры в стене слева гранату EMP. Ею можно на время вырубить лазерные лучи в проходе слева. Можно также направится в проход справа. Однако предварительно потребуется взломать щиток рядом со струями пара и повернуть вентиль, чтобы обезопасить путь от раскаленного газа. Далее будет коридор с несколькими глазками и охранником. С тела последнего требуется взять ключ для двери. Далее путь снова преградят красные лазерные лучи. Уничтожьте их выстрелом в ящик TNT с безопасного расстояния. Нажмите на кнопку у стены слева, и выдвинется мостик.
С него прыгайте на платформу над бассейном и быстро перепрыгивайте на следующую. Не менее быстро прыгайте на другую сторону, к выходу из района с бассейном. Пройдите по затемненному коридору и заверните за угол. Остановитесь! На стене слева прикреплена EMP граната. Ее надо обезвредить и, уж затем, идти дальше. Осталось еще одно испытание – миновать двух боевых роботов, патрулирующий коридор. Используйте либо EMP гранаты, либо постарайтесь незаметно пробежать мимо. Настоятельно рекомендую выбрать второй вариант для чего зашмыгните в темную дыру в стене слева, как только оба робота повернутся спиной. Далее перебежите в другую дыру у противоположной стены. Из нее выберетесь по туннелю через другую дыру и бегите к выходу. Если роботы не заметили этого маневра, то все отлично. Однако если они вас засекли, то постарайтесь получше спрятаться и отсидеться несколько минут. Далее придется иметь дело уже с живыми противниками. Открыв дверь, быстро и незаметно пробегите налево. Откройте дверь в туалет на первом этаже и оглушите охранника. У него заберите ключ и вернитесь к двери. Теперь бегите от нее направо и сразу поднимайтесь на второй этаж. Ключ подойдет к двум дверям: вам нужна та, что ведет в комнату с компьютером. Взломайте комп на стене и отключите все «глазки». Уффф... Уже можно вздохнуть свободно. Тихо-мирно уничтожайте противника и заходите в темный зал с вертолетом. Постарайтесь тихо «снять» или оглушить патрульных, а затем уж принимайтесь за двух охранников у выхода, помеченного красной надписью Exit. Поднимайтесь по лифту наверх.
Далее дело техники. Открыв дверь, сразу бегите на юго-запад (на северо-востоке будет вертолетная площадка), к скоплению ящиков. Среди них же мчитесь на юг, избегая встреч с роботами. Чуть не доходя до стены, сверните налево: будет фургон от грузовика и домик (BoatHouse) с одиноким огнеметчиком. Возьмите ключ и в воде разбейте ящик с патронами для дробовика. Выйдя из здания, быстро вернитесь к скоплению ящиков, и идите до упора на юг. Слева будет пара охранников, которых можно бесшумно по очереди оглушить шокером. Далее двигайтесь на восток. Откройте ключом ящик с красной лампочкой и нажмите кнопку. Ворота откроются, вам надо войти в дом. Бесшумно убейте стоящего недалеко от входа солдата, пока он не поднял тревогу. Прямо напротив двери находится тир для дартов: с него вы сможете взять три снаряда для арбалета. Слева от тира будет как бы тупик. На самом деле внизу есть кнопка, нажав которую можно открыть проход. В секретном месте будет масса амуниции, ключ и даже LAW. Поднимитесь на второй этаж и отоприте дверь в спальню. Имеет смысл взломать все три ящика, если есть запас отмычек: в одной найдете дарты, в другом – мультитул и батарейку, а в третьем – LAM. Выйдите из спальни и наберите на компе у двери код (5914). Дверь откроется, и вы попадете на мини-аэропорт. Купите у механика в ярком комбинезоне товары и заходите по трапу внутрь самолета. Спуститесь в подвал, где найдете канистру с вакциной. Введите код 9905 в механизм с канистрой спецспособности, чтобы получить ее. Далее вернитесь на основной этаж самолета и взломайте двойные запертые двери. Говорите с Лебедевым, лидером NFS, и готовьте оружие. Сейчас появится агент Анна и потребует уничтожить вашего собеседника. Можно убить Лебедева (Анна будет рада) или ничего не делать, а только разговаривать с лидером террористов (тогда Анна сама пристрелит человечка). Третий вариант самый интересный: уничтожить Анну собственноручно и нормально пообщаться с Лебедевым. С глазу на глаз, так сказать.
Выходите из закрытого ангара с самолетом. По пути вы уже встречали угловые вышки, у дверей которых висел глазок и пара автоматических пушек. Итак, в ближайшей такой вышке находится пара мультитулов. Идите к BoatHouse, в вышке на севере от него будут патроны. Идите вдоль стены в сторону вертолетной площадки: следующая вышка содержит в себе GEP-ружье. Ну и в последней вышке находится улучшение для оружия. Кстати, на юго-востоке от вертолетной площадки обнаружится склад с поврежденным электрооборудованием. Тут можно найти патроны, EMP-гранату и улучшение оружия на дополнительный боезапас. Возвращайтесь к вертолетной площадке и летите обратно на базу. Поговорите со всеми и соберите все вещи. Не забудьте установить спецспособность в медицинском отделе. Поговорите с шефом и идите к вертолету.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Четвертая миссия: бывшие друзья и новые союзники
Вы оказались в уже знакомой по второй миссии области. Именно поэтому ориентироваться станет легче. Итак, спуститесь с крыши на второй этаж и залезайте в окно, в комнату брата. Не забудьте залезть в секретное место и получить канистру улучшения спецспособности. Далее спуститесь на первый этаж и поговорите с хозяином отеля. Как только он попросит одолжить пистолет, соглашайтесь. Ждите полминуты и придет гангстер. Уложите его шокером или выстрелом в голову и забирайте с трупа свое оружие. Выходите на улицу, а там идите к входу в подземку. Зайдите в гости к Smuggler: у него можно прикупить парочку улучшения оружия и горючее к огнемету. Можно залезть в канализацию, вход в которую находится не только у подземки, но и рядом с лестницей, что ведет в жилище брата. Получите не только очки в количестве 60 единиц, но и найдете патроны для снайперки. Ровно напротив входа в подземку теперь открылись ворота, что ведут в следующую часть района. Пройдите вперед и заходите внутрь большого склада. Поднимитесь на третий этаж и найдите комнату с компьютером. Чтобы очистить соседнее помещение от ядовитого газа вам требуется в этой комнате найти на стене кнопку и нажать ее, чтобы включить вентиляцию. В очищенной от яда комнате найдите комп и взломайте его. Откройте дверь и отключите глазок. Спускайтесь на первый этаж и недалеко от лестницы, около запертых ворот, увидите открытый вашими стараниями люк. Спускайтесь вниз. Взломайте дверь слева от вас или взорвите ее оружием/LAM. В следующей комнате слева взломайте комп и откройте все двери, отключив глазки.
В следующем помещение найдутся три ящика со взрывчаткой TNT. За одной из трех дверей (та, что на ведет на север) окажется коридор с пушками и лазерными лучами. Советую взять ящик взрывчатки, положить его рядом с ближайшими лучами и издалека взорвать. Повторить процедуру у второго ряда лучей с помощью второго ящика TNT из ближайшей комнаты. В следующем помещении просто возьмите один ящик взрывчатки из нескольких в углу и отнесите его в комнату с запертой дверью и шкафом с вещами. Поставьте ящик между дверью (она ведет прочь из подземелья) и шкафом, взорвите. Из ящика возьмите все вещи и прочитайте сообщение внутри него и на нем. Вернитесь в комнату с несколькими ящиками TNT и взорвите один из них рядом с бочками отравленных газов и запертой дверью. После того как рассеется токсично-зеленое облако, заберите вещицы и покидайте подземелье.
Снова заходите в склад и поднимайтесь с этажа на этаж, пока не выйдите на крышу. Тут зайдите в здание и взломайте компьютер на столе. Последовательно щелкните на четыре опции и откроется дверь в следующую комнату. Взломайте второй, стоящий там, компьютер и «передайте сообщение». Ваши союзники, солдаты UNATCO, начнут атаковать вас! Тихо убейте парочку врагов рядом, но не покидайте крышу. Подойдите к северной ее стороне и спрыгивайте вниз, на крышу внизу, включив Speed Enhancement (если есть). Аккуратно уложите парочку солдат, находящихся внизу, и спрыгивайте на вторую крышу внизу. Тихо спуститесь по лестнице на землю. Осторожно покидайте область и идите в отель Ton Hotel. Поднимитесь на второй этаж и зайдите к брату. После разговора начнется штурм всего отеля. У выхода из комнаты киньте газовую гранату и уничтожьте трех «людей в черном» и солдат. Убейте у балкона снайпера и киньте вниз (не высовывайтесь, а кидайте сидя!) еще тройку газовых гранат. Поднимайтесь и с балкона расстреливайте солдат внизу. Лучше всего подходить для этого снайперка и бесшумный пистолет. После уничтожения подойдите к брату, который стоит у лестницы, и смотрите, как он исчезает. Выбегайте из отеля и дайте себя убить первому встречному солдату.
Миссия пятая: побег из тюрьмы
Вы в камере на секретном предприятии тайной организации Majesty 12. После прихода Анны (если она еще жива), появится сообщение от некого Дедала, который откроет дверь камеры, чтобы герой смог под ней проползти. Справа будет стол с сидящим за ним охранником. Спрячьтесь за коробку, взяв с нее палку, и смотрите, как охранник уходит куда-то. Разбейте коробку (внутри шокер) и быстро бегите к врагу. Оглушите его, и сразу вернитесь к камере, пока пушка не нашпиговала вас свинцом. Введите код в компы у обеих клеток (4679). Вылечивайтесь у медицинского робота, берите с тела две отмычки и одноразовый лазер. В другой камере узник жив и даже может присоединиться к вам. Советую приказать ему остаться, так как в бою помощи от него не будет никакой.
Выбегайте из комнаты и в коридоре идите на юг (в сторону склада-Armory). На севере, кстати, будет командный пункт (Command Centre). Итак, вы окажитесь в зале с несколькими ящиками и верхним ярусом, на котором патрулирует солдат-снайпер. Советую спрятаться за ящики и оглушить шокером солдата, что патрулирует первый этаж. Сделайте это незаметно, а тело спрячьте. Продвигайтесь вдоль стены справа и возьмете с одного из ящиков мультитул. Пройдя комнату с севера на юг, вы выйдите в коридор со ступеньками. Его патрулируют два боевых робота, с которыми лучше не связываться. Со ступенек пройдите прямо и слева увидите дверь, которую надо открыть с помощью взлома компа. Быстро убейте солдата внутри и сразу поднимайтесь на второй этаж. Отключите камеру с помощью компа на стене и собирайте все вещи. Пароль к контейнеру с плазменной винтовкой – 5239. Решайте сами, нужна вам такая махина или нет. Спускайтесь на первый этаж, там также собирайте все-все-все вещи. Взломав компьютер, отключите обоих роботов-охранников снаружи.
Покидайте склад и бегите на север, через помещение с верхним ярусом и к входу в отсек с тюремными камерами. Отсюда идите на север, к командному пункту. Постарайтесь быстро (или медленно, но тихо) ликвидировать всю охрану и собак. Внутри взломайте комп, чтобы отключить все глазки-камеры. Направляйтесь к лабораториям, вход к ним находится прямо рядом с выходом в тюремный отсек. Вышедший навстречу доктор сообщит новый код – 0199. Проходите чуть вперед, и слева будет лаборатория с клетками. Аккуратно уложите двух охранников и старайтесь оглушить агента. В комнате взломайте компьютер и используйте опции. Выйдя из компьютера, максимально быстро нажмите кнопку слева от двери. Она закроет клетки с ящерицами, плюющимися кислотой. Если кто-то из этих зверюшек выберется наружу – уничтожьте. Далее заберите из контейнера новую спецспособность и тут же установите ее у медицинского робота. Выходите из лаборатории (не забудьте взять со столов два изображения) и идите в следующий медицинский отсек. Там придется разбираться с еще несколькими вражескими автоматчиками. Не забудьте нейтрализоваться и секретаршу. Введите код (0199) и разговаривайте с братом. Или смотрите на тело, если не смогли его спасти. Выходите к командному пункту и находите дверь, которая ведет дальше на север. Введите полученный от Дедала код (1125) и попадете на базу UNATCO. Далее осматривайте все помещения. В медицинском помещении возьмите новую спецспособность и тут же установите ее. У завскладом можно будет забрать абсолютно все предметы. Далее поговорите с хакером, он даст ключ от двери, если вы уже успели убить Анну. Если же нет, то вам придется это сделать. Можно убить ее оружием, а можно и сказать кодовую фразу. Она состоит из двух частей: первая – в компьютере Анны, а вторая – у шефа Мандерли. Прикупите у администраторши Shanon парочку гранат, если есть финансы. Однако, я бы посоветовал не тратить на них деньги, уж слишком дороговаты. Нейтрализуйте шефа и покидайте базу. Садитесь на вертолет и отправляйтесь в путешествие.
Миссия шестая: Китай
Вы оказываетесь на вертолетной базе противника. Идите прямо, то есть на юг и в полу около запертых ворот найдете вентиляционный люк. Открывайте и залезайте внутрь. Сразу поворачивайте на запад, заверните за угол и снова сверните на запад, как только увидите проход слева. Наберите на компе код 99871 или взломайте его мультитулом. Выбегайте из туннелей на поверхность. Сейчас можно забраться на крышу базу по длинной деревянной лесенке, чтобы уничтожить двух солдат, у одного из которых есть GEP-пушка. Однако, если она вам не нужна, то крышу лучше не посещать. Итак, найдите проход сбоку, что ведет к железной лестнице. Если идти наверх, то придете к Flight Control, однако пока спускайтесь вниз. Благодаря ядовитому газу пять из шести пехотинцев врага мертвы. Прикончите живого и обыскивайте комнаты. В запертом ящике около кухни будет газовая граната. На втором ярусе, со шкафчиками, тоже найдутся полезные вещицы. Откройте первый ящик от лестницы и взломайте третий ящик по ходу движения. Так вы обнаружите нужные ключи. Идите теперь к Flight Control. Отпирайте дверь, что будет слева от входа, и нажмите на кнопку с надписью Weapons Lock. Спускайтесь к вертолету и смотрите, как он вынесет ракетой дверь. Советую кинуть в одного из роботов Scramble гранату, пролезать через остатки двери и быстро садится в лифт, пока пушка не убила. Лифт отвезет вас на улицу Китая.
Итак, справа (на востоке) от вас находится полицейский участок. Прежде чем зайти в него разбейте в темном открытом строении у его стены ящики и найдите передвижную панель внизу стены. Она приведет в комнату с несколькими полезными вещами и даст пароль (911) для входа в полицейский участок. Введите код и тут же оглушите первого полицейского. Зайдите в следующую комнату и разделайтесь со вторым. Собирайте все вещи, а потом введите код (87342) в комп, чтобы открыть люк в полу. Спуститесь вниз, хватайте все и читайте информацию. Выбирайтесь на поверхность и разбирайтесь в обстановке. Если пойти на север, то найдете бар Lucky Monkey и лабораторию VersaLife. Ежели податься на запад, то придете к Tonnochi Road. Идите на восток, чтобы найти базу клана Светлого Пути и охранника у входа, с которым надо поговорить. Оказывается, требуется найти одну актрису (Maggie Chow), что связана с исчезновением легендарного меча. Если пройти еще на восток, то найдете Canal Road. Идите к Tonnochi Road, по пути будете проходить мимо района водных путей. В нем можно найти рыбака и узнать ценную инфо, а можно обнаружить старинный корабль, на котором некая девушка за жалкие кредиты продаст целых три улучшения для оружия. Итак, в районе Tonnochi Road единственной достопримечательностью является роскошный отель, в котором и поселилась требуемая актриса. Ровно напротив входа в отель будет немного спрятанный лифт, по которому можно подняться к ведущей на крышу лестнице. По пути вы встретите запертую дверь – это квартира пилота черного вертолета. На самой крыше можно получить снайперскую винтовку и снаряды к ней.
Заходите в отель. Есть несколько вариантов попасть в гости к актрисе. Самый простой –просто сесть на лифт и поехать вверх. Самый рискованный – взломать местный компьютер. С его помощью можно открыть калитку за отелем. За калиткой будет лестница к лифту, который можно повести вверх, если набрать на компе код 1709. Разбив на крыше стекло можно падать в комнату актрисы (кстати, сразу включится сигнализация!). Третий способ – самый изощренный. Введите в комп у второго лифта код 3444, поднимитесь на темный и разрушенный этаж. Оттуда взломайте калитку и обезвредьте красные лучи. Итак, если в комнате актрисы поднять тревогу, то сразу откроется потайной ход и оттуда выбежит несколько пехотинцев. Один из них будет с плазменной винтовкой! Перебив их, заходите внутрь и взломав компьютер в комнате с легендарным мечом, забирайте себе этот артефакт. Идите в Lucky Monkey бар. Внутри него идите по коридору на дискотеку. По пути, кстати, увидите закрытый стеклом продуктовый магазин. На дискотеке поднимайтесь на второй этаж и за стойкой бара находите в стене проход. Общайтесь с лидером клана Красной Стрелы. Как разговор с ним завершится, на клуб нападет вражеский спецназ. С ним бандиты разберутся и без вас. Одного коммандос в коридоре, правда, лучше всего выманить на союзников. В ходе перестрелки можно и разбить стекло продуктового магазина, чтобы добыть там несколько сотен кредитов. Скорее всего, в этом случае надо будет перебить полицейских рядом.
Вернитесь на улицу и говорите с охранником у базы клана Светлого Пути. Он даст пароль к двери рядом с ним (1997). Введите его, заходите внутрь и в большой комнате на стене введите пароль в местный комп. Откроется проход в следующую часть логова бандитов. Нажмите на кнопку на стене слева и встретите нужного человечка, по кличке Tracer Tong. После разговора идите прямо и затем налево, в большую комнату. Встаньте в центр, в круг и смотрите на операцию. После нее снова говорите с Tracer"ом и начинайте обыскивать помещения рядом. Найдете медицинскую область, а также комнату с вооружением, в котором найдутся гранаты к штурмовой винтовке. После того, как зачистите помещения от лишних вещей, выходите. Не забудьте взять ключ к квартире пилота.
Идите к штаб-квартире Versalife и вводите код 06288, чтобы пройти. Поднимитесь на третий этаж и найдите мужчину в пиджаке. Он пообещает сообщить важный пароль за 2000 кредитов. Если хотите, то платите. Второй вариант узнать код: взломать компьютер и просто сделать себе фальшивый пропуск. Третий вариант – тихо ликвидировать мужика (сделать бесшумным оружием и без свидетелей!) и поговорить с одиноким программистом на третьем этаже. В благодарность получите 150 очков и тот же пароль (6512). Введите его в комп у лифта, что тоже на третьем этаже, и сможете поехать на нем. Вы окажитесь в зале с огромной рукой – символом Majestic 12. За ней будет два прохода. Идите в тот, что слева и исследуйте его. Если начнете взламывать замки, то придется драться с охраной. Исследовав все, что можно, реально обнаружить, что через вентиляционный ход из туалета можно попасть в целую сеть лазов и проходов. Однако, это на любителя. Вернитесь к залу с рукой и идите теперь в другую дверь. Поднимитесь на верхний этаж и там возьмите ключ. Также взломайте комп, чтобы отключить камеры и открыть напольный люк в зале с огромной рукой. Спускайтесь туда, вниз. Там найдутся три области: первая лаборатория – с нужным диском, вторая представляет собой зал с подопытными существами, а третья лаборатория содержит канистры со спецспособностями. По пути от первой лаборатории также попадутся казармы с несколькими солдатами, но у них нет ничего особо ценного.
Взломайте комп в третьей лаборатории и отоприте все двери, отключив радиацию. Возьмите спецспособности и тут же установите их. Во второй лаборатории можно взять ключик и тут же отпереть им плюющихся кислотой ящериц. Эти твари могут самостоятельно завалить парочку охранников. Итак, идите в первую лабораторию, взламывайте компьютер там и получите требуемую информацию. Быстро возвращайтесь в зал с рукой, где убивайте врагов либо бегите от них к лифту. Поднимайтесь на лифте и мчитесь к выходу. На улице шагайте к Tracer Tong"у, там вылечитесь и слушайте указания пойти в храм в двух шагах от его базы. После разговора двух главарей от Tong"а выяснится, что требуется найти особый вирус все той же корпорации Versalife. Идите в Canal Road, там открывайте дверь с помощью кода 55655 и берите мультитул плюс огнемет. Прыгайте в дыру, чтобы очутится в пруду. Выбирайтесь по трубам в лаз и читайте инфо о пароле (768). Ступайте вниз и налево. Придет сообщение от Дедала со следующим заданием: уничтожить реактор особой машины с помощью пароля 525. Ползите в лаз справа и в комнате вводите в комп код 768. Откроется дверь в красный туннель. Дойдите до его конца и нажмите кнопку. Поднимется стеклянная дорожка, позволив пройти дальше.
Найдите компьютер, взломайте его. Отключив электронику, заодно поднимите стеклянную дорожку обратно. Под ней будет лестница в следующую область. Отключите синие лазеры либо взломом компа, либо EMP-гранатой. Можно еще хитро использовать два ящика, но это на любителя. Взломайте компьютер (или введите логин: mchow пароль: Damocles), скачайте вирус и откройте дверь к механизму. Ступайте в тоннель сбоку и спускайтесь по лестнице вниз. Спуститесь вниз на один этаж, к канистрам со спецспособностями. Спускайтесь и лечитесь у медицинского робота. Как окажетесь у механизма, что в самом низу, навстречу выбежит сама актриса. Если вы ее не убили ранее, конечно. Докажите ей, что обычный пистолет намного опасней самого крутого меча и найдите комп рядом. Введите код 525. Начнутся красочные взрывы, пока они идут, быстро прыгайте в проход внизу, точнее – под механизмом. Из ядовитой жидкости быстро прыгайте в колодец с чистой водой. Плывите по тоннелю, возьмите у мертвого пловца арбалет с парализующими дартами. Усыпите ими мутанта и следуйте пути дальше. Вы окажитесь в уже знакомом месте. Выбирайтесь на сушу, и посетите квартиру пилота на Tonnochi Road. Возьмите патроны и ступайте к Tracer Tong. После разговора с ним (если ваш брат жив, то вы его тоже увидите!) выходите на свежий воздух и садитесь в черный вертолет.
Миссия седьмая: прощание с Нью-Йорком
Осторожно! Улицы патрулируют усиленные отряды полиции и солдат UNATCO, поэтому постарайтесь убивать их бесшумно, а лучше вообще не ввязываться в бой. Спускайтесь с крыши здания по пожарной лестнице в квартиру брата. Там возьмите вещи из секретного места и выбирайтесь через окно обратно на улицу. Спуститесь вниз и зайдите в дверь рядом, что ведет в Underworld Tavern. Внутри говорите с информатором Harley. После общения с этим субъектом завязывайте разговор с солдатом у стойки бара. Пообещайте ему разузнать, что творится на морской военной базе, выбрав первый вариант ответа. Выходите через ту дверь, через которую зашли. Увидите, что рядом находится Free Clinic. Можно зайти туда и убить репортера-шпиона, но это необязательно. Идите к складу, Osgood and Sons Imports, через которое вы пробивались к реактору. Найдите в углу этого сгоревшего здания человечка Stanton Dowd и общайтесь с ним. Далее есть варианты. Если идти к Smuggler, то, скорее всего, придется изрядно повоевать. Пригодится или тяжелая артиллерия, или терпение и снайперская винтовка. Можно воспользоваться способностью невидимости. Старайтесь не воевать с войсками Majesty 12. Они ходят толпой и с них нечего взять в качестве трофея. У Smuggler вы найдете пять LAM по копеечной цене в 3500 кредитов. Если есть деньги, то прикупите. Однако поход к торговцу связан с риском. В любом случае возвращайтесь на крышу здания и улетайте.
Миссия восьмая: Морская База
Пилот высадит вас на пустынной площадке и скажет, что рядом есть решетка, которая выведет вас к входу на базу. Далее, если вы разговаривали с солдатом в Underworld Bar в предыдущей миссии, то бойцы у ворот дадут ключ и спокойно пропустят. Иначе придется их перебить. Или соорудить у забора лестницу из мусорных бачков и перелезть. Или найти вход в систему лазов под воротами. На территории базы местные охранники будут не очень дружелюбны, сразу открывая огонь при вашем появлении. Сразу откройте двери в два грузовика справа и заберите патроны и аптечку. Рядом есть вход на склад, около которого ходит боец с гранатой LAM. Убейте его тихо и заберите опасную игрушку. Зайдя на склад, сразу сверните в помещение слева и там заберите ключ. Взломайте двери и заберите еще один ключик. Напоследок взломайте компы и отключите «глазки». Выйдите из помещения и по лесенке тут же поднимитесь наверх. Разбейте ящики и возьмите из них патроны. Откройте ключом дверь неподалеку и вырубите охранника на мостике. Вы окажитесь на втором складе. Спрыгивайте вниз и осторожно (не привлекая внимания роботов!) двигайтесь к помещению рядом с воротами. Внутри поднимитесь по лестнице и возьмите вещички. LAW вам весьма пригодится. Вернитесь вниз и нажмите все кнопки: они отопрут три бункера неподалеку. Заходите в ближайший бункер с несколькими ящиками TNT. Их можно поставить в центр склада. В самом дальнем бункере будет робот, уничтожьте его гранатометом. От ворот пойдет еще робот, его можно убить взрывом TNT или Sabot-патронами дробовика. Собирайте содержимое бункеров и выходите на свежий воздух. Вы увидите два небольших здания. Зайдите в тот, что справа, введя код 2249 или разбив окно. Внутри соберите вещи и перезарядите биоэнергию. Откройте ключом дверь другого строения и внутри найдите ключ и журнал, картинка которого занесется в ваш компьютер.
Выходите в склад с бункерами и прыгая по их крышам заберитесь наверх. Спрыгните вниз, к бочкам и поставьте побольше бочек у запертых ворот. Чуть пошумите, и появится огромный робот. В этот момент и взрывайте бочки с безопасного расстояния. Пройдите на улицу, и прямо окажется вход внутрь морского терминала. Введите в комп пароль 0909 и заходите. Пройдите мимо душевой слева и солдата-охраника, чтобы выйти к докам и гигантскому грузовому суперкораблю. Взломайте комп у поднятого трапа, и он опустится. Можете прыгнуть в воду и оплыть корабль с другой стороны, чтобы подняться по нему там, но это неудобно. Итак, оказавшись на корабле, сразу воспользуйтесь лестницей, ведущей наверх. Таким образом вы окажитесь внутри, в каютах. Перебейте матросов с пистолетами и исследуйте помещения. Возьмите колбу с амброзией и найдите сейф с канистрой улучшения спецспособности. Обыскав другие места, поднимайтесь по лестнице наверх. Тут есть три помещения c названиями у дверей: sickbay, electronics (электроника), armory (оружейная). Первым посетите sickbay, то есть медицинский отсек. Возьмите там ключ, узнайте код 9753 к инженерному мостику и вылечитесь. Откройте вентиляционный люк в комнате и ползите по нему прямо. Вы окажитесь в помещении с электроникой. Восстановите биоэнергию и узнайте код 83353. Осталось посетить оружейную, введя в комп у двери код 71324. Хватайте все ценное и выходите. Поднимитесь еще на один этаж выше, чтобы найти каюту капитана. Найдите еще один ключ, к нижней палубе, и заберите две с лишним тысячи кредитов. Спускайтесь обратно вниз до самого упора и открывайте ключом дверь.
Вы окажитесь в большом зале с множеством труб и ящиков. Под лестницей находится пост трех автоматчиков. Их желательно убить, кинув газовую гранату, или что-нибудь серьезное. В северо-западном углу, недалеко от скопления бочек, находится первый люк (tri-weld seam), который требуется взорвать с помощью LAM или например взрывчатых патронов от штурмовой винтовки. В центре зала введите в комп код 9753, чтобы опустить мостик. Поднимитесь по лестнице и по мостику пройдите в комнатку. Выбейте стекло и по трубам следуйте к юго-западному углу зала. Там заберитесь на ящики и киньте сверху LAM ко второму люку. Итак, требуется взорвать еще три схожих люка. Далее идите через пост мертвых автоматчиков и следуйте на восток и север по туннелю, пока он снова не свернет на восток. Тут вы найдете техника и робота. Возьмите мультитул и ключ рядом. Заходите в помещение с электрическими разрядами, и справа от дверей уничтожьте спятившего робота-паука, охраняющего первую панель, которую надо взломать. Поднимите вентиляционную сетку на полу рядом и следуйте по лазу, пока не упретесь в лазер. Если его прикоснутся, то обнаружится еще один робот-паук. За лазером будет вторая панель, которую надо взломать. Вылезайте наружу и увидите, что электричество отключено. Найдите в комнате, на правой стене, люк и взорвите его. Далее поднимайтесь по лестнице на железный ярус и открывайте дверь, набрав на компе код 83353. Вам нужна дверь, что находится на дальней стороне от входа в помещение, в котором вы отключили электричество.
Спуститесь вниз по лестнице к вертолетной площадке. Осторожно прикончите охранников, и у одного из них будет ключ от шкафчиков, что находятся внутри здания рядом. В углу слева от входа будет предпоследний, четвертый люк, который требуется взорвать. Выходите из области и вернитесь на железный ярус в комнате с электричеством, чтобы в этот раз зайти в другую дверь. Идите на юг, а затем на восток и попадете в комнату с работающими турбинами. Убейте охрану и рядом с компьютером найдите кнопку. Взломайте компьютер и «разверните течение» на корабле. Запрыгните на одну из турбин, а затем и на вторую, чтобы постараться допрыгнуть до платформы с медицинским ящиком. Это секретная область с несколькими полезными вещами. Помимо патронов найдете канистру спецспособности (уже есть такая у вас) и GEP-пушку. Вернитесь в комнату с поршнями и взорвите последний люк. Начнется серия взрывов, покидайте корабль тем путем, что попали на него. Оказавшись на доках дойдите до западной их части. Поднимайтесь по лестнице рядом и следуйте до комнаты с компом. Взломайте его и проходите через дверь, которая приведет в сверкающий тоннель с электричеством и двумя роботами-пауками. Как убьете их Sabot-патронами от дробовика, откройте дверь на противоположной стороне, чтобы найти еще парочку роботов. Поднимитесь по лестнице наверх и залезайте в лаз. Ударьте по решетке или выстрелите по ней из арбалета, чтобы выйти к вертолету. Вы прилетите обратно в Нью-Йорк, вернее на кладбище этого славного города. Нажмите кнопку у ворот и выйдет смотритель. Прикончите его и найдите склеп прямо-слева от ворот. Внутри говорите с человечком и забирайте все полезные вещи из гробниц рядом. В запертом сейфе рядом с одним из них будет канистра улучшения спецспособности. Выходите на свежий воздух и уничтожьте нескольких солдат. Бегите в дом смотрителя кладбища и бросьте гранату в первую комнату, что с книжными полками. Выбегайте наружу и быстро садитесь в вертолет, пока вас не расстреляли только что появившиеся новые противники.
Миссия девятая: поиски в Париже
(Примечание: местные полицейские не будут вас атаковать до тех пор, пока вы не сделаете на их глазах что-нибудь незаконное вроде взлома двери. Советую их тихо и поодиночке оглушать.)
Ваша первая задача – спуститься на землю. Получится это двумя способами. Первый: можно воспользоваться лифтом, введя пароль 4003. Второй: просто прыгать по ярусам пустой лифтовой шахты пока не увидите проход в стене. Поднимитесь по ступенькам лестницы и встретьте странную женщину. Она скажет пароль к канализационной двери: 0001. От вас требуется помочь ей справиться с мутантами: появится дополнительное задание убить четырех ящериц. Обыщите полки в комнате женщины, чтобы найти батарейку, а затем спускайтесь вниз пока не дойдете до двери в канализацию. Возьмите Hazmat suit неподалеку и введите код 0001. Скафандр пригодится, так как за дверью начнется область сильной радиации. Используйте спецспособность регенерации или Environmental protection, если такие есть. Пробегите вдоль левой стены и заверните в проход. Здесь уже безопасно: зарядите биоэнергию и спускайтесь по лестнице в канализацию. Убейте четырех ящериц, что находятся неподалеку друг от друга и вернитесь к женщине. Сообщите ей о победе и вернитесь в канализацию. Дойдите до трупиков ящериц и идите теперь до конца. Поднимитесь по лестнице и откройте люк над головой.
Осторожно оглядитесь. Три коммандо патрулируют улицу: постарайтесь уложить их, либо приготовьтесь прятаться за ящиками и бочками. Я предпочел тихо-мирно уложить каждого снайперской пулей в затылок. Если будете драться в открытую, то включите Agressivw Defence System, так как враги используют не только автомат, но GEP-пушки. У одного из мертвых коммандо возьмите ключ для катакомб. Дверь к ним находится в северо-восточном углу. Откройте ее ключом, но не заходите. Найдите на юг-запад строение номер 14 и войдите внутрь. На верхнем этаже взломайте шкаф и забирайте ценности. Также возьмите батарейку с полки. Взломайте комп и отключите все, открыв дверь. Спуститесь вниз, и в подвале собирайте вещи. Перезарядите биоэнергию и возьмите LAW. Выходите и спускайтесь в подземку, вход в которую найдется на улице, неподалеку. Поговорите с торговцем оружием слева от входа и ступайте дальше. Уничтожьте робота выстрелом из LAW, чтобы затем прикончить живых охранников. Осторожно! У одного будет LAM, а у другого – огнемет. Вылечивайтесь у медицинского робота и собирайте припасы. Вернитесь к торговцу и купите улучшение для оружия, которое стоит в три раза дешевле, чем раньше. Можно прикупить и LAM. Кстати, можно снять немного денег из банковского автомата, введя 2221969 и пароль dullbill.
Выходите из здания метро, и напротив будет вход в катакомбы. Возьмите из помещения у лестницы карту подземелий. Она достаточно точна, поэтому почаще смотрите на нее, чтобы лучше ориентироваться. Итак, спуститесь по ступенькам вниз и по бегите вперед, пока вас не предупредят о вражеских солдатах. Обезвредьте газовую гранату на стене у прохода и прикончите трех солдат, что патрулируют местность. Дальше по коридору и снова получите голосовое сообщение (осторожно, огнеметчик!). Далее прикончите коммандо и окажитесь у стены с отмычкой. Нажмите на выпирающий из стены кирпич, на котором эта отмычка лежала. Затем нажмите на кирпич на стене слева. Зайдя в секретную область, говорите с лидером организации Силуэт. Он даст ключ и попросит спасти двух своих соратников, что держатся в бункере номер три. Выходите из области-бункера и откройте ключом дверь. Идите вперед, убейте коммандо и загляните в бункер номер два. У бомжа можно купить аптечку или усыпляющие дарты. Далее идите на самый север, там разбейте ящики с боеприпасами и обезвредьте взрывчатку на стене рядом. Проход дальше на север закрыт... Вернитесь чуть назад и ступайте на запад, к бункеру номер три. Смотрите почаще на карту. Как дойдете до бункера, оглушите первого патрульного, чтобы забрать его LAM. Далее найдете красные лазерные лучи, разверните на 180 градусов и поднимитесь по лестнице наверх. Взорвите железную сетку – робот починит механизм с электричеством. Восстановите биоэнергию и соберите вещи. Возьмите один ящик с TNT и вместе с ним спуститесь по лестнице обратно к лучам. Поставьте ящик и взорвите его, чтобы уничтожить и лазеры. Пройдите дальше и окажитесь в самом бункере. Убейте коммандо, затем (если навык в ружьях развит на master) снайперкой уничтожьте камеру. Уничтожайте солдат и выжившие побегут к пульту сигнализации. В этот момент и убивайте их выстрелом в голову. Далее откройте дверь в сам бункер, и оба пленника выбегут наружу. Вы же пройдите в зал с колоннами, чтобы там уничтожить агента, женщину в черном. Возьмите с ее стола снайперку и ключ от канализации. Выходите из бункера и вернитесь к главе Силуэта. Поговорив с ним, вернитесь к бункеру три, но теперь не сворачивайте к нему, а идите дальше на запад, откройте дверь и следуйте туннелям.
Вылезайте через незапертый люк рядом и бегите в ближайщий темный угол на юге. Оттуда осмотрите местность. Включите невидимость и забегите внутрь будки на севере. Оттуда снимите снайперкой коммандо и расстреливайте охранников, когда они появятся у входа. После сражения взломайте комп и отключите роботов. Уничтожьте еще одного коммандо и остальную охрану. Идите на юг, вдоль восточной стены. Справа будет переулок с одиноким прохожим. Поговорите с ним и заприметьте дверь рядом. Она ведет в Клуб. Пока не заходите туда, а пройдите еще на юг. Заберитесь по наклонной дорожке в квартиру и на втором этаже возьмите кредитки. Выйдите на улицу и если пройдете еще на юг, то слева будет дверь с зеленой подсветкой. Взломайте ее (оглушите полицейского!) и внутри найдется целый склад оружия, вместе с улучшениями и плазменной винтовкой. Прямо рядом будет отель. На первом его этаже найдите бандита с телохранителем и договоритесь об ограблении булочной. На втором этаже возьмите ключ с мусорного бачка и им откройте один из номеров. Найдете батарейку и кредитку. Выйдите и идите на запад, там найдете булочную. Выбейте стекло, если не боитесь сигнализации и откройте вентиляционную панель. Найдете полезные вещи и шесть кусков наркотика. Отнесите их бандиту в отель, чтобы получить 300 кредитов. Рядом с булочной есть магазин, взломайте дверь и найдите банковский автомат. Вводите следующие коды, чтобы получить деньги. Цифра в скобках – это количество кредитов на счете. 1) 005133, salem008 (200) 2) 004418, morbus13 (100), 002639, aramis01 (150), 001506, naga066 (300).
Вернитесь к входу в Клуб, который находится рядом с отелем. Взорвите дверь и внутри найдите дверь с компом. Это склад, чтобы попасть на него введите код 1966. Говорите с находящейся в клубе публикой. Купите у сидящего в углу человека батарейки, по цене 250 за штуку. Запаситесь ими побольше. Далее поднимайтесь на второй этаж и говорите с молодой девушкой, сидящей за столиком. Выходите на улицу тем путем, что и попали в клуб. Снова говорите с женщиной и садитесь в вертолет.
Вы окажитесь у огромного особняка. Обойдите его и с задней стороны разбейте палкой доски, загородившие вход. Найдите лестницу, что ведет на второй этаж. Пройдите чуть вперед, и когда ваша попутчица скажет, что за цветком находится ключ, возьмите его. Откройте ключом дверь дальше по ходу движения. Нажмите на картину в спальне, чтобы получить еще один ключ. Спуститесь со второго этажа на первый и найдите лестницу, что ведет в винный погреб. Внутри найдите канделябр на стене и используйте его. Откроется секретный проход, по которому вам требуется идти, разбивая доски. Взломайте комп, чтобы открыть доступ к канистрам спецспособности в комнате с компьютером. Возьмите LAW и другое оружие. Взломайте сам компьютер и «пошлите сообщение». Выходите из дома: от задней его двери шагайте прямо, через лабиринт. Он довольно небольшой, но встретятся коммандо, которых необходимо уложить. За лабиринтом будет вход в семейный склеп. Вам туда.
Миссия десятая: собор храмовников
Появившись в канализации, сразу выбирайтесь наружу. Поставьте один из ящиков рядом с большими, и взобравшись на него залезьте к окну. Разбейте стекло и заберитесь по доске на второй этаж. Найдите у зеркала ключ от калитки. Спуститесь вниз и отоприте калитку. Осторожно продвигайтесь вперед, так как начнутся встречи с врагами. Используйте LAW на роботе. Через некоторое время слева от вас будет станция метро, пока игнорируйте ее. Пройдите дальше и окажитесь на мостике над водой. Если хотите очень долго плыть, то можете нырнуть. Однако советую просто пройти вперед и выйти к небольшому дворику. Сверните налево и спрячьтесь в темном углу. Ползите вдоль стены строго вперед и, когда к вам придет голосовое сообщение, посмотрите налево. По этой решетке можно забраться наверх, что вы и сделаете. Разбейте окно на крыше и падайте вниз. Возьмите ключ под одной из книжек и спуститесь по лестнице рядом. Убейте двух коммандо: одного можно вынести снайперкой, а второго расстрелять из-за угла из дробовика. Обыщите комнаты, чтобы найти массу полезностей. Вернитесь в библиотеку и исследуйте этот ярус. Убейте стоящего у окна снайпера и найдите мост, который ведет к следующей башне. Осторожно! Вначале надо будет уложить обоих снайперов, и еще одного, что стоит от них неподалеку. Заходите в башню и спуститесь на два пролета вниз. Зайдите в проход на севере и спускайтесь по серой лестнице. Откройте дверь, набрав на компе 1942, и отключите красные лучи. Взломайте комп, чтобы вырубить электронику и собирайте полезности. С помощью маленького ящика можно забраться на большие и найти там батарейку и улучшение оружия. Далее выходите и идите дальше. Поднимитесь по пролету, и на востоке будет проход в компьютерный зал. Однако не торопитесь идти туда, а лучше поднимитесь еще выше, чтобы найти и уничтожить женщину в черном. Заберите все вещи и вернитесь к двери, ведущей в компьютерный зал. Введите пароль 0022 и разбейте ящик за дверью. Там будет огнетушитель, возьмите его: он пригодится, если вас подожгут. Спуститесь по лестнице в комнату с компьютером, но очень медленно. Слева от лестницы стоит агент Гюнтер. Постарайтесь, чтобы он вас не заметил и не начал разговор. То есть, он должен быть виден не целиком. Пальните в него LAW и он уже больше не враг. Добейте противника и хакните комп. Проведите нужную операцию и выходите. По пути можно поговорить с изображением главного вашего врага. Выходите из замка и идите к входу в метро. Внизу используйте робота, чтобы восстановить энергию и спускайтесь к поезду. Согласитесь, чтобы человек отвел вас к своему шефу. Оказавшись на новом месте, начинайте исследовать его. Вам требуется найти комнату с компьютерщиком и шефом. Шеф даст задание отправится на принадлежащую ему базу. Соглашайтесь и хакайте комп, чтобы открыть доступ к канистрам со спецспособностями. В комнате за компьютерщиком есть запертая дверь. Введите код 8001, чтобы открыть ее. Возьмите ключ и идите в ванную комнату на первом этаже. Отодвиньте зеркало и откройте ключом вход в новую область. Пообщайтесь с замороженным человеком. После разговора вернитесь к той точке, где вы появились и откройте дверь рядом. Вот и вертолетная площадка. Однако не торопитесь садиться в вертолет! Просто убейте или оглушите механика, а уж затем залезайте... Вертолет отправится на новую миссию.
Миссия одиннадцатая: Научный Комплекс
Высадив вас на крыше дома, вертолет улетит. Собирайте все оружие у мертвых и спускайтесь по лестнице вниз. Быстро уничтожьте глазок и затем взломайте комп. Ступайте дальше и, открыв следующую дверь, приготовьтесь уничтожить двух стоящих к вам лицом пехотинцев. Вы выйдите в коридор с еще двумя бойцами и одним человеком в черном. Можете кинуть газовую гранату и расстрелять всех, а можете толкнуть в их сторону тележку с ящиком TNT, чтобы взорвать его. Дверь слева заперта (назовем ее «дверь 1»). Если пройти еще левее, то найдете комп, в который требуется ввести код 5868. Пролезьте в дырку под компом и найдете ключ от кладовой. Взорвите шкаф с ценными вещами или взломайте его. Если подняться по лестнице, то попадете на второй этаж комплекса, но вам это пока ни к чему. Вернитесь к выходу и от него уже идите направо. Окажитесь в комнате с «глазком» и двойными дверями слева, ведущими к центральному выходу из комплекса. Однако, пока пройдите вперед, чтобы открыть кладовую найденным ранее ключом. Внутри найдутся взрывные патроны для штурмовой винтовки, плюс доктор подарит EMP-гранату. Далее вернитесь к выходу из комплекса и уничтожьте обоих коммандо, что стоят спиной. Снайперская пула + вражеский затылок = мгновенная смерть, как вы успели уже заметить. Не попадайтесь на глаза вражеским роботам! Далее сразу мчитесь налево и заверните за угол. Идите прямо и уткнетесь носом во второй комп, в который требуется ввести код 5868. Осторожно! На топливной вышке рядом примостились два бойца, один из которых снайпер.
Вернитесь к входу в основной научный комплекс и от него увидите два достаточно больших строения. Тот, что слева – это стоянка роботов (security). Нажмите на кнопку у входа и внутри стучите еще по двум кнопкам, чтобы активизировать обоих железных защитников. Эти ребята достаточно сильны, чтобы разобраться со всеми обидчиками. Можете им предоставить уничтожение всех оставшихся в живых врагов. Сейчас заходите во второе большое строение. Внутри общайтесь с гражданскими лицами и обыскивайте все. Найдете массу хороших вещей. Когда закончите обыск, поднимитесь по лестнице наверх, чтобы взять снайперку и патроны к ней. Далее спуститесь вниз и идите по коридору. Потребуется уничтожить двух роботов-пауков, сделайте это либо из дробовика, либо взрывчатыми патронами штурмовой винтовки. Сгодится и EMP-гранаты. Дверь слева (взломайте ее) ведет в затопленную область, в которой можно найти улучшение спецспособности и ключ в инженерную комнату. Однако плавать здесь долго получится только, если у вас развиты соответствующие способности или есть акваланг. Итак, проходите мимо двери, и прямо перед вами окажется вход в инженерную комнату. Взломайте эту дверь и по трубам проберитесь над зоной радиации. Спрыгните сразу, как только опасное место кончится. Убейте находящего внизу робота-паука и спускайтесь по лестнице. Отключите лучи, или пройдите сквозь них и уничтожьте пушку в конце коридора. На пульте нажмите на цифру 3 и вернитесь наверх. Пройдите по мосту на другую сторону, уничтожьте робота-паука и у тела ученого возьмите ключ. Откройте дверь и поднимайтесь, в уже знакомой области, на второй этаж. Отпирайте ключом запертую до этого дверь и в новой области спускайтесь по лестнице вниз. Говорите со всеми в командном центре и восстановите биоэнергию у ремонтного робота. Пройдите в комнату с разрядами электричества и по правой стеночке добегите по компа. Взломайте его, чтобы отключить все молнии на первом этаже. Теперь нажмите на кнопку в центре этажа, чтобы опустить лифт. На нем-то и поднимайтесь на второй ярус. Также взломайте мультитулами комп, чтобы убрать электричество, и хакайте компьютер. Задействуйте единственную опцию и вернитесь в командный центр. Слушайте новое задание. Выходите из комплекса на свежий воздух и идите на север, к дороге из района. После разговора с Tong"ом садитесь на вертолет. Пройдите вперед и встретите двух бродяг. У них можно прикупить улучшения для оружия, что весьма приятно. Эти же бомжи подарят ключик от канализации. Рядом с точкой старта находится маленькая построечка, откройте ее дверь с помощью нового ключика. Появившись наверху, сразу приготовьте любое бесшумное оружие. Желательно снайперку. В этом задании ни в коем случае нельзя дать врагу поднять тревогу! Высуньтесь из убежища и тихо ликвидируйте пехотинца. Видите здание с заколоченными ставнями? Заходите внутрь и сверните в проход слева. Затем зайдите в полутемную комнату еще раз слева. В углу будет печка с трубой, ведущей в вентиляционный люк. Поставьте рядом с печкой деревянную коробку и заберитесь в люк. Поднимитесь на крышу и аккуратно спрыгивайте на крышу строения на юге. В этом доме и содержат заложницу. Осторожно спрыгивайте в люк и сразу стреляйте в человека в черном, чтобы затем перевести огонь на солдата. Также неплохо было бы кинуть во врагов газовую гранату, пока они вас не заметили. В маленькой комнатке будет сидеть заложница. Прикажите ей оставаться на месте, а сами уничтожьте парочку коммандо, гуляющих неподалеку. Скажите заложнице выбираться и идите вместе с ней на юг, к вертолету. В маленьком строении рядом найдется денежная сумма. Улетайте.
Миссия двенадцатая: Подводный Центр
Старайтесь избежать первого попавшегося на дороге робота и бегите в сторону гигантского сооружения. По пути уничтожьте солдат и найдите маленький сарай. Взломайте дверь, чтобы забрать припасы и из ниши в стене вытащить два ключа. Та колонна, что находится недалеко от сарая, содержит в себе дверь. Откройте ее ключом и поднимайтесь наверх. Шагайте по лестничным пролетам на верхам, пока не найдете мостик, охраняемый пехотинцем. Убейте товарища и поверните направо. В лаборатории увидите бассейн с водой: введите код 1223. В воде сразу заворачивайте в проход слева и плывите в дыру. Вынырните вы достаточно быстро, воздуха должно хватить. Выныривайте в новой области и шагайте вперед. Бесшумно снимите солдата на верхнем ярусе, присев на корточках на пороге комнаты с учеными. Также ждите, что из прохода слева может появится человек в черном. Говорите с ученым, чтобы получить карту. Теперь пройдите из комнаты с учеными чуть назад, на юг. Спуститесь вниз по лестнице, убейте пехотинца и снова спуститесь. Пройдя чуть по коридору, увидите зал с двумя пушками и солдатом. Уничтожьте противника, оставив в покое пушки, и открывайте люк. По нему попадете на железный мостик с огнеметчиков. Открывайте второй люк, который ведет в следующее здание. Прикончите охранника и спускайтесь по лифту вниз. Пробегите вперед и спрячьтесь, присев за дальней (от входа) стороной железного ящика. Хакните комп прямо над головой и отключите все камеры. Пройдите по коридору в зал с учеными и тихо уложите шокером одинокого охранника. Взломайте комп рядом и отключите камеры. Также откройте двери. Поднимитесь на второй этаж и уничтожьте обоих солдат. Далее найдете ремонтный цех с двумя мини-подлодками. Возьмите ту, что не чинится в данный момент.
Обыщите трупы и возьмите содержимое ящиков у лестницы. Поднимитесь наверх, а затем и еще на этаж выше. Если хотите, загляните в комнату с неработающей камерой и достаньте из бассейна плазменную винтовку. Я бы посоветовал подняться еще выше, на самый верх. В зале сразу уничтожайте автоматическую пушку в центре и хакайте комп, чтобы отключить камеры. Открывайте дверь слева, и прямо перед вами будет хорошо запертая дверь. Чтобы добыть ключ для нее придется уничтожить пушку в проходе слева и взять вещицу у мертвого пехотинца. На разгромленном складе запаситесь батарейками и взломайте дверь напротив. Там тоже будет склад, но только более богатый. Итак, откройте ключом дверь и убейте парочку ящериц. Спуститесь вниз по лестнице и убейте еще одну ящерицу в затопленной области. Слева от лестницы будет дверь. Введите в комп рядом с ней код 5690. За следующей дверью проскочите мимо электрических вспышек и попадете в большой зал, с различным копательным и бурильным оборудованием. От входа пройдите вперед и сверните в дверь справа. Убейте большое чудище одним взрывчатым патроном или гранатой и возьмите со стола улучшение для оружия плюс ключ. Выходите и шагайте прямо. Увидев дверь, взломайте ее. За двумя дверями в следующем коридоре будут маленькие комнатки со шкафами. В одном из них (в комнате с ящерицой) найдется улучшение для оружия. Спуститесь по лестнице вниз и взломайте дверь рядом, если хотите получить обычную и броню-невидимку. Снова осмотрите две комнатки и ступайте к лифту. Спуститесь по нему вниз и взорвите лазерные лучи. Если вы к ним прикоснетесь, то появится огромная туча роботов-пауков. Пройдите по коридору вперед и выйдете в гигантское помещение с немаленьким роботом-пауков. Убейте гада, он не очень живуч.
Вызвав лифт слева от входа, попадете в радиационную область с мультитулами и отмычкой. Вызвав же лифт, справа от входа, найдете несколько ящериц, охраняющих батарейки. Далее из основного зала идите вперед к большому лифту. Прежде чем поднятся по нему наверх, прыгните в воду. С тела, плавающего в центре бассейна, возьмите канистру улучшения спецспособности. Поднимайтесь по лифту и уничтожайте две автоматические пушки по бокам. Взламывайте комп, чтобы опустить мост в комнату с компьютером. Оказавшись там, хакайте его и «перекачивайте информацию». Выходите и возвращайтесь обратно, тем путем, каким шли. Перед залом с бурильным оборудованием остановитесь! Вас встретит киборг, стреляющий из плазменной пушки. Два-три попадания по нему чем-нибудь взрывчатым и вы победитель. Однако можно и пробежать мимо. В затопленной водой области встретится водолаз. Еще один встретится попозже, на пути к миниподлодке. Попав к ней, садитесь и вернетесь на главную вражескую базу. Выходите на мостик, где стоял огнеметчик и заходите внутрь другого комплекса. Поднимайтесь по лестнице на самый его верх и садитесь на вертолет. Если вы спасли дочь доктора в предыдущей миссии, то получите канистру улучшения спецспособности.
Вы оказываетесь около ядерного центра, захваченного противником. Сразу убейте из снайперки солдата на вышке, иначе он прикончит вас! Прямо перед вами ворота, но они заперты. Поэтому обойдите пока вокруг забора центра и тихо убивайте собак из бесшумного пистолета. Как увидите стоящее чуть поотдаль от забора маленькое здание, заходите. Убейте трех солдат внутри, используя газовую бомбу или хитрую тактику боя. Возьмите ключ от ворот центра и деньги. Поднимитесь на второй этаж и можете по доске пробраться прямо в центр, минуя под собой забор. Сверху быстро убейте нескольких солдат и если есть возможность – двух роботов. В трех домах нет ничего интересного, кроме небольшого запаса патронов и ремонтного робота. Вам нужен сарай, полуогороженный металлической сеткой. Взорвите или взломайте дверь и спускайтесь по лестницам в самый низ. Откройте дверь с помощью 8456, повторите процедуру несколько раз. К Missile Silo вас пока не пустят, придется идти в проход рядом. Уничтожьте лазерные поля, а затем и коммандо рядом. Поднимайтесь на второй этаж и готовьтесь убивать или оглушать трех людей в черном. После их нейтрализации нажмите на кнопку Abort Launch, а затем взломайте комп, чтобы «перенаправить ракету». Теперь идите к Missile Silo. Перед вами будет темный коридор, с другой стороны которого появится сразу несколько коммандо и людей в черном. Можете пальнуть в них парой взрывчатых патронов или ракет, а можете просто поднять крышку напольного люка, что находится у самого начала тоннеля. В любом случае, садитесь на лифт и езжайте на четвертый этаж, чтобы перезарядить биоэнергию. Теперь езжайте на второй этаж и быстро убейте человека на кране, пока он не успел кинуть гранату. Езжайте на шестой этаж и поднимайтесь по лестнице наверх. Вертолет заберет вас на следующее задание.
Миссия тринадцатая: Победитель берет ВСЕ!
Сразу уничтожьте снайпера на вышке перед вами. Развернитесь и пройдите к сараю. Если взломать его, то за пушкой найдете ящик с LAW. Однако, если жалко отмычек, а взрывчатого оружия у вас хватает, то лучше не заходить внутрь. Подойдите к двери снайперской башни и получите карту района. Вам надо попасть в Бункер. Существует два относительно удобных пути прохождения.
1) В северо-восточной его части находится маленькое строение, помеченное как Comm Building. Внутри возьмите ключ от башни и возвращайтесь к ней. Двух роботов можно проигнорировать. Внутри башни обезвредьте вручную или EMP-гранатой обе взрывчатки LAM на лестница и спуститесь вниз. Возьмите из ящиков припасы и поднимайтесь на самый верх башни. Тут лежит мертвый снайпер. Взломайте комп рядом с ним и откройте ворота. Выходите из башни и ступайте ровно на север. Пройдя огромные ворота, тут же взломайте комп слева, чтобы отключить камеру. Местность патрулируют два робота, если есть Scramble граната, то используйте ее. На развилке сверните направо и окажитесь в машинной зале. Заберите припасы в углублениях по бокам от входа и восстановите биоэнергию. С помощи ящика TNT взорвите дверь строения слева и нажмите внутри на пульт за распределительным щитком. Далее вернитесь к развилке и ступайте в другой проход. Спуститесь по лифту вниз и найдите под лифтом тело механика с двумя батарейками. Теперь открывайте двери в Бункер.
2) Есть и другой путь. Пойти к большому ангару в северо-западной части области, около которого и крутится второй из роботов. Залезьте в полураскрытые ворота и готовьтесь уничтожить двух коммандо, с ракетными винтовками, и человека в черном. Получилось? Забирайтесь по доске на крышу помещения, там возьмите ключ от кладовой. Спрыгните вниз, в комнату на втором ярусе, где находится мирный солдат и ремонтный робот. Попасть в эту комнату также можно взломав дверь на втором ярусе или запрыгнув в разбитое окно. После общения вернитесь на землю и если есть желание раздобыть огнемет и припасы к нему, то взломайте дверь напротив большой цистерны с водой, что стоит в углу. Взломайте маленькую дверцу внизу самой цистерны и кидайте в проем гранату или что-нибудь взрывчатое, целясь в вентилятор. После того как его лопасти будут уничтожены взрывом, прыгайте вниз и окажитесь в воде. Слева будет проход, ведущий к лазерному полю. Взорвите его EMP-гранатой или взломайте комп рядом. Спуститесь по лестницам вниз и попадете в Бункер. Не забудьте взять батарейки под лифтом рядом.
Итак, вы в Бункере. Пройдите за ворота и уничтожьте глазок в следующем зале, он будет слева. Обезвредьте EMP-гранатой лазеры. Как только взорвется генератор справа, послушайте сообщение от дружественного человечка через терминал связи у генератора. Отсюда ступайте в проход на севере, как увидите слева дверь, откройте ее с помощью кода 8946. Слева от двери будет ниша с мертвым ученым, откройте ее с помощью кода 0169. Возьмите вещички, в том числе ключ от сектора три и канистра улучшения спецспособности. Выходите и ступайте дальше по коридору. Как увидите слева еще одну дверь, можете ее проигнорировать, а можете и ввести код 8946, чтобы убить женщину в черном. Проходите еще вперед и увидите обширный зал с приличной охраной. Снимите солдата вдалеке, и к вам побежит коммандо. Выманите в коридор и убейте. Далее вернитесь к выходу в зал и из снайперки снимите солдата стоящего на кране слева. Остался еще один коммандо и дело можно считать сделанным. Осталось открыть дверь, ведущую в сектор 3, ключом и нажимать на кнопку у лифта. Приедет двое пехотинцев и человек в черном: приготовьтесь их встретить. Далее опускайтесь на лифте и окажитесь в новой области. У терминала связи появится Tong, который даст вашему компьютеру новое изображение с картой местности.
1) Слева от вас находится зеленоватый пруд с колоннами. Можно попасть в него через тоннель рядом. Проплывите в центр, избегая ящериц, и возьмите ключ и номер кода к реактору – 2001. Впрочем, если вы уже знаете код, то спускаться необязательно. А ключ подходит для строения рядом с выходом: дверь можно и взломать, и привлечь охрану, которая сама отопрет путь. Будьте осторожны! Уничтожьте чудовище и снимите издалека патрульного с GEP-пушкой. Спуститесь по лестницам вниз и введите код к реактору, 2001.
2) Второй путь более интересен. Поднимитесь по лестнице слева от входа, что рядом с прудом. По мостикам пройдите в открытую дверь. Уложите солдат и поднимитесь наверх. По пути вы встретите дверь в Aquinas Hub, но пока не сможете ее открыть. На самом верху уложите человека в черном и взломайте комп, чтобы открыть дверь к реактору и получить доступ к канистре с улучшением спецспособности. Опустившись по маленькой лесенке, убейте снайпера и возьмите патроны. Если подняться на самую крышу здания, то узнаете код от ящичка с взрывчаткой (4225).
Итак, идите к реактору. Минуйте две громадные цистерны по бокам и поднимайтесь по лесенке к одинокому механику. Он скажет код для Aquinas Hub (1038). Выйдите из реактора и постарайтесь миновать двух инопланетян. Откройте дверь в Aquinas и лечитесь у медробота. Спуститесь по лестнице вниз и отсюда увидите два пути. Прямо вниз по железным мостикам плюс налево, по ступенькам вверх. Вам налево. Убейте коммандо в коридоре и в следующей комнате (Aquinas Control) восстановите биоэнергию у робота. Можете взломать комп рядом с дверью, чтобы найти патроны. Поднимитесь на лифте на третий этаж и по мостику подойдите к суперкомпьютеру. После общения с ним спускайтесь по лифту на второй этаж. Далее произойдет перестрелка между двумя коммандо и двумя дружественными вам роботами. Если хотите, то помогите своим. Далее выходите по коридору к мостикам, ведущим вниз. Уложите обоих инопланетян и спуститесь до самого низа, чтобы взять карту четвертого Бункера, что находится у тела рядом с радиоактивными зеленоватыми бочками. Найдите проход в освещенный красным светом коридор и спускайтесь по лестнице. Как увидите дверь с компом, то готовьтесь к встрече с солдатом. Введите в комп 4225, чтобы найти ракету и три ящика с TNT. Видите внизу, на земле, шагает огромный робот-паук? Киньте в него сверху ящиком с взрывчаткой. Если попали, то он труп. Спуститесь на землю и идите к запертым воротам. Сбоку будет дверь с компом, если взломаете, то получите патроны. Ворота откроются сами, открыв доступ в зал с телом.
За следующей комнатой будет зал с несколькими телами в криогенных камерах. Рядом же будут написаны имена и год рождения, а также дополнительная информация. Одна из камер пустует – вы родились именно в ней, кстати. Итак, дверь в углу вылетит, поэтому постарайтесь быть подальше от места взрыва. Зайдите в коридор слева и взломайте комп. Отключите радиацию, а следом откройте дверь и вырубите камеру. Пройдите через помещение с парочкой инопланетян, чтобы попасть в Бункер четыре. Здесь вас встретит находящийся в электрической защитной сфере главный противник. После разговора с ним уничтожьте две автоматические пушки. Далее сохранитесь. С этого места у вас появляется выбор между тремя различными концовками игры. Они определяются в зависимости от ваших действий.
I. Слияние с суперкомпьютером. Итак, сверните в проход слева и следом поверните направо. Дорога выведет вас к запертой двери с табличкой Aquinas Router. Взломайте ее (или введите код 6765) и внутри нажмите на две кнопки сбоку от компьютера. Откроется доступ к самому компьютеру. Хакните его и выберите единственно доступную опцию. Выходите из области и ступайте в Aquinas Control, где поднимитесь на третий этаж, к суперкомпьютеру. Так вы сольетесь с ним в одно целое и получите полную власть над миром.
II. Уничтожение суперкомпьютера. Увидев электрическую сферу и уничтожив обе пушки идите в проход на юге. Используйте лестницу, чтобы попасть к металлическому лифту. Он отвезет вас в самый низ. Теперь или быстро уничтожьте тварей самым лучшим оружием, либо включайте невидимость, либо убегайте. Найдите в северо-западном углу этажа вход в Coolant B13. Введите в комп код 2242, чтобы открыть дверь. Убейте коммандо внутри, также как и парочку пехотинцев. Нажмите на кнопку на пульте и выходите. Теперь покидайте область и бегите к реактору, к которому вы шли, чтобы узнать код к Aquinas Hub. Помните вы проходили мимо двух цистерн, окутанных зеленоватым дымом и охранявшихся парочкой инопланетян? Теперь вам потребуется спуститься в самый низ каждой из цистерны, чтобы нажать на обе кнопки. Вас будет сильно терзать радиация, поэтому включите спецспособости Regeneration и Environmental protection. Можно также тратить все оставшиеся аптечки. Сделав дело, вылезайте наверх и ступайте к механику рядом. В его кабинке нажмите на первую кнопку на стене, что поднимет крышку второй кнопки. Нажмите вторую и третью, убейте механика, а затем давите кнопку на пульте. Таким образом, будет уничтожена глобальная Сеть, а мир осчастливит новый Каменный век без всяких глобальных систем и суперкорпораций.
III. Самостоятельная власть над миром. Самая сложная концовка. Чтобы получить ее, придется немного попотеть. Итак, уровень представляет собой трехэтажный комплекс. На верхнем этаже находится энергетическая сфера главного злодея. Вам будут противостоять различные враги, которых невозможно убить полностью, так как они заново производятся машинами-конструкторами в форме синих кабинок. На каждом из трех этажей есть по одной такой машине: ее можно выключить, попав на находящийся на каждом этаже зал «UC Control». На верхнем этажа вам требуется только повернуть налево от энергетической сферы и вы сразу упретесь носом в дверь такого зала. Вынесите ее взрывчаткой и поверните переключатель внутри. Теперь уничтожив всех тварей на верхнем этаже, вы избавитесь от них раз и навсегда. Вернитесь к сфере и от нее идите в проход на юге. Поднимайтесь по лестнице наверх, но не используйте лифт, а пройдите по коридору и спуститесь по ступенькам, чтобы найти первую синеватую колбу. Введите в ее комп код (7243), чтобы отключить. Уничтожьте двух роботов, появившихся рядом и идите к маленькому лифту. Не пользуйте им, а прыгните на крышу в углу, на которой лежит мертвый ученый. Вы на среднем этаже. Спуститесь по наклонной плоскости на запад и увидите второй зал с UC Control. Взорвите дверь и отключите вторую машину. Разберитесь с инопланетянами и в центре уровня найдете вторую колбу с кодом 7243. Теперь найдите в юго-восточном углу этажа сарай со значком радиоактивной опасности. Отключите третью колбу внутри, и по проходу сбоку спускайтесь на нижний этаж. Сразу убивайте чудовищ мощным взрывным оружием, сойдут и суперпатроны к штурмовой винтовке. Пробейтесь в северо-западный угол, там, рядом с Coolant B13, находится последний UC Control. Уничтожьте дверь и отключите финальную машину. В центре уровня найдите последнюю колбу и кодом 7243 закройте ее. В северо-восточном углу откройте дверь, введя код 6765, пробегите мимо электричества и поднимайтесь на лифте наверх. Прямо рядом будет дверь в помещение Aquinas Router (но оно вам не нужно) и открытая кабинка Infusion Control. Вам в эту кабинку. Нажмите на кнопку на пульте и смотрите концовку. Мир возглавила тайная организация Illumati, с вашей помощью добивающаяся благополучия и процветания всего человечества.
Deus Ex: Human Revolution настолько разноплановая игра, что пройти ее можно несколькими способами. Можно зайти в помещение и просто расстрелять всех, можно разговорами добывать ценную информацию и располагать к себе людей, а можно в стиле Сэма Фишера действовать тихо и незаметно. Последний способ мы и будем использовать в прохождении Deus Ex: Human Revolution, так как он самый интересный.
После вступительного видеоролика говорим с Меган и отправляемся следом за ней. Как только мы прибудем на место, начнется атака на офис. Нам нужно проникнуть в подвал и узнать в чем дело. Спускаемся на лифте, идем по коридору на первого большого зала. Из двери сверху выйдут 2 врага. Незаметно нейтрализуем их и идем дальше. Попадаем в следующий зал с другими врагами, прошмыгиваем мимо них, прячась за коробками и стойками. Затем на нас нападут и начнется кат-сцена…
Смотрим ролик, разговариваем со всеми в офисе, знакомимся с нашим окружением. Затем поднимаемся на второй этаж, чтобы помочь технику починить устройство, в разговоре выберите «Игнорировать». Теперь идем к нашему боссу на вертолетную площадку, во время полета выбираем «Несмертельное оружие».
Нашим первым заданием будет зачистка фабрики от террористов и освобождение заложников. Говорим с командиром спецназа и проходим внутрь. Оглушаем первого же противника, тело оттащите в темный угол. В следующей комнате будет еще трое врагов. Как только они начнут расходиться, по одному обезвреживаем их и прячем трупы.
Проходим дальше по коридору, открываем дверь, прыгаем в вентиляцию и выходим в офисное помещение. Нейтрализуем двух врагов, затем идем на лестницу и опять прыгаем в вентиляцию, подставив коробки под люк. Чтобы пройти дальше, нужно взломать систему. Сделать это легко, если не получается, то можно пройти обучение. Все замки одинаковы по принципу взламывания.
Далее будет еще толпа террористов. Ждем, пока они закончат трепаться и оглушаем поодиночке. Прячем тела и идем дальше. В углу коридора будет видеокамера, ее можно легко обойти, не попадая под угол ее обзора. Идем дальше, справа от лестницы будет груда мусора, убрав которую можно открыть вентиляционный проход. На выходе нас будет ждать единственный патрульный.
Оглушив его, идем к лифту и поднимаемся выше. Обогнув камеру, проходим в дверной проем и смотрим ролик. Теперь нашей задачей становится обезвреживание главаря сепаратистов. Поднимаемся по лестнице, минуем двух врагов и заходим в проем слева. По карте проходим до места удержания заложников, смотрим ролик.
#2
Ситуацию можно завершить разными способами, но самый безболезненный - это всегда выбирать вариант ответа «сочувствовать». Заложник спасен, теперь возвращаемся к вертолету и завершаем миссию. В нашем офисе идем к Притчарду, потом заходим к Шарифу.Нужно проникнуть в полицейский участок и осмотреть тело. Самый быстрый способ - в разговоре с давним приятелем у стойки выбирать ответ «простить», но можно и скрытно пробраться в морг, получив тысячу-другую очков. Для этого не попадаемся на глаза коллегам и ползаем по трубам и каналам.
Осматриваем тело, достаем чип и говорим с Шарифом. Он просит посетить нас лечебницу для людей с имплантами. Отправляемся в клинику, разговариваем с доктором и возвращаемся в офис. Теперь нам нужно отключить линию снабжения в трущобах. Идем к зданию, на котором располагаются антенны.
Забираемся по лестнице сбоку, идем по балконам и проходим в оконный проем. Ждем, пока враги разделятся и оглушаем их. Идем дальше, проскальзываем мимо патруля, а также мимо мин, которые будут чуть дальше. Выбираемся на крышу, подходим к антенне и деактивируем ее.
#3
Возвращаемся в наш вертолет, следуем инструкциям и отправляемся в парк. Заходим в здание, прячемся за ящиками и мебелью, проходим в левую дверь. Идем по коридору, оглушая врагов и пряча их тела в укромных местах. Проходим мимо камеры наблюдения и попадаем в лифт. Спускаемся вниз сразу идем направо, нейтрализуем врага и проходим дальше.
На выходе будут два патрульных. Нейтрализуем их и забираемся вверх по лестнице. Идем по коридорам, пока не попадем к первому боссу. Чтобы победить его, нужно мощное оружие, но также не забывайте про окружение. Когда босс будет готовиться прыгнуть на вас, вставайте около различных бочек и трансформаторов и наблюдайте за фейерверком. Ну а от импульсов можно просто спрятаться за колоннами.
Возвращаемся в вертолет, в нашем офисе разговариваем с Притчардом, идем к боссу и отвечаем пунктом «Оправдание». Идем к вертолету и отправляемся в Шанхай. На входе в здание будут стоять охранники, поэтому напролом идти не будем. Сворачиваем направо в проход и идем до конца. Открываем дверь, ждем, пока пройдут враги и тихо нейтрализуем их. Едем на лифте, затем доходим до компьютера, из которого нужно украсть информацию.Теперь идем на тусовку в местечко Улей, за вход с нас будут требовать деньги. Мы, конечно, не жадные, но попробуем найти другой способ. Слева от входа есть канализационная шахта, по которой можно зайти в клуб. В здании говорим с Барменом и идем на второй этаж к боссу, в разговоре выбираем «Внимание». Далее узнаем местонахождение хакера и возвращаемся назад.
Встречаемся с Ван Брюггеном, затем отправляемся в отель. Нужно украсть пропуск у одного из сотрудников. Лезем на балкон, перепрыгиваем в другую комнату и берем карточку. Начнется кат-сцена, после нее нужно зачистить все здание, после чего выбираться из него. Спускаемся по шахте, затем идем по коридору, не забывая про мины и ловушки.
#4
Если у вас есть специальная способность, то можете отрубить туррель, если же нет, то просто обойдите ее. Затем нейтрализуем всех врагов и переходим к следующему заданию. Заходим в здание, нас попросит о спасении задыхающийся ученый. Врываемся в дверь справа и крутим вентиль до упора, заходим в комнату, говорим с ученым.
Идем далее, проходим мимо камер в серверной, а затем по шахте добираемся до лифта. В следующей комнате будут враги. Нужно нейтрализовать их, не поднимая тревоги. Отрубаем электричество и идем дальше. На связь выйдет Притчард и посоветует особо не размахивать оружием, чему мы и последуем.
В цех нас не пропустят, но зато справа будет вентиляционная шахта, на выходе из которой дежурят два постовых. Поднимаемся наверх, снова нас не пускают. Взламываем консоли, отключаем туррели и камеры и идем по шахте. Выходим, обезвреживаем всех врагов и идем в лифт, стараясь не привлечь внимания.
Броненосца можно обойти справа, потому что справиться с ним сложно, да и не нужна нам лишняя трата боеприпасов. Минуя камеры, продвигаемся дальше и добираемся до китаянки. Нужно покинуть здание. Нейтрализуем врагов, лезем в шахту и едем на лифт. Деактивируем роботов и садимся в вертолет.
Разговариваем с Шарифом и отправляемся на задание. Входим в зал, говорит с Таггартом, выбирая ветку «Конфликт», едем к Сандовалу. Поднимаемся по лестнице, нейтрализуем врагов, прячем тела. Отодвигаем ящики, идем дальше. Глушим соладата, обезвреживаем мину и находим Сандовала. В разговоре с ним выбираем ветку «Милосердие». Возвращаемся в вертолет и завершаем задание.
После кат-сцены идем направо по коридорам. Спускаемся на лифте, от Притчарда получаем задание посетить местную клинику. После этого идем дальше по канализации, вырубаем стоящих на выходе врагов, продвигаемся дальше, попутно обезвреживая врагов и не забывая прятать трупы.
Находим Тонга, разговариваем, затем отправляемся в морской порт. На территории порта будьте предельны осторожны. Повсюду камеры, роботы и патрульные. Перебираемся на другую сторону, залезаем наверх, прошмыгиваем мимо врагов и устанавливаем взрывчатку, а затем уносим ноги. Смотрим ролик.
#5
Выбираемся наружу, идем на улицу, подслушиваем разговор. После этого, нейтрализуем обоих говорунов, идем дальше, лезем в окно. Идем дальше, после процедуры очистки направляемся в главный холл. Устраняем всех врагов, ищем комнату с заложником. Спасаем девушку, затем отправляемся на поиски оставшихся пленных.
Первый сидит взаперти на третьем этаже, около лаборантской. Второй сидит в подвале, добраться до которого можно, спустившись вниз на лифте. Теперь нашей задачей становится спасение Меган. Выходим из здания, БЕСШУМНО разбираемся со всеми врагами, не забывая прятать тела. Идем вдоль улицы. Роботов можно отключить с помощью гранат, обойти их крайне сложно. Заходим в серверную комнату, загружаем вирус в базу данных, говорим с Притчардом.
Идем дальше и попадаем на босса. Чтобы уничтожить его, закидывайте гранатами и используйте гранатометы. Также не забывайте использовать окружения для борьбы с ним. После победы отправляемся к Меган, затем идем на вертолетную площадку и завершаем миссию.
После кат-сцены идем по электризованной воде, лезем в офис по трубе и идем дальше по зданию. Находим комнату с пультом управления, отключаем электричество, идем к лифту наверху. Поднимаемся дальше, встречаем Дарроу, общаясь с ним выбираем "Критику". Нужно идти дальше, но тут вам встретятся весьма необычные враги.
Представьте на секунду, что вы играете в зомби-игру. А что в ней главное? Нет, конечно выжить само собой, но главное - не подпускать к себе безумцев. В ближнем бою они очень опасны. Теперь же дело осталось за малым: прорываемся вперед сквозь толпу психов, спасаем нашего босса и попадаем на финального врага.
Чжао не очень-то опасна. Для ее уничтожения нужно активировать 3 заряда в комнате, а затем добить саму злодейку. После ее уничтожения идем далее, а далее нас будут ожидать несколько кнопок. От того, какую вы выберите зависит конец игры. Рекомендую сохраниться и попробовать все варианты. Правильные вещи говорит Адам Дженсен в этих концовках.
Deus Ex: Human Revolution - проект разнообразный, с какой стороны ни посмотри. Действия разворачиваются в будущем, где на смену отдельным человеческим конечностям (и не только) пришли ультрасовременные имплантаты, призавнные сделать жизнь людей безопаснее и продуктивнее. Весь мир раскололся на 2 части: на тех, кто выступает против внедрения в организм инородных технологий и на тех, кто выступает за массовое распространение подобной продукции. На этой масштабной идее и построено все действо Deus Ex: Human Revolution. Прохождение сюжетной линии не раз будет наталкивать игрока на принятие решений о том, как и с какой стороны относиться к данным технологиям.
Адам Дженсен - главный герой произведения и по совместительству начальник охраны одной из самых крупных фирм Америки по производству имплантатов. В ходе нападения на "Шариф Индастриз" были похищены самые видные ученые, занимающиеся разработкой военных технологий для правительства. Адам же оказывается в настолько плачевном физическом состоянии, что врачи видят лишь один путь к спасению жизни - внедрение имплантатов. Очнувшись, главный герой с удивлением рассматривает свое новое тело, которое в дальнейшем сослужит ему хорошую службу в борьбе с похитителями.
Главная нить
Игра Deus Ex: Human Revolution, прохождение которой возможно несколькими способами, имеет основную миссию - спасение похищенных ученых, поиск и определение напавших. По ходу дела игра как бы сама будет предлагать геймеру определиться с тем, каким образом он собирается проходить миссии: будет ли это стелс-режим с минимумом жертв, динамичные и эффектные перестрелки или же кровавое месиво, решать только вам. Все события и действия, происходящие в мире Deus Ex: Human Revolution, прохождение которой многовариативно и разнообразно, во многом будут зависеть от самого игрока. Первая часть проходит в городе Детроит, где нужно собрать первоначальную информацию главным образом из полицейского участка и морга. Далее нас забросят в Шанхай, где нужно будет обнаружить похитителей и выйти на их след. Да и вообще, на протяжении всей игры Адам будет ступать по пятам врагов, пока наконец не соберет все части картины воедино.
Что еще интересного?
Естественно, что Human Revolution содержит и массу второстепенных квестов, выполнив которые Адам получит солидное денежное вознаграждение или очки технологий, которые можно потратить на усовершенствование способностей. В каждой главе будет доступно от 2-х до 4-х побочных заданий. Игра Deus Ex: Human Revolution содержит в себе много полезной и интересной информации, разбросанной по всему интерактивному миру в виде электронных книг и газет, повествующих о тех или иных глобальных мировых событиях.
Такого рода данные помогут более точно и правильно понять и увидеть картину происходящего, окунуться в атмосферу игры и почувствовать непередаваемых дух sci-fi Интересным моментом также являются диалоги, в ходе которых порой необходимо различными путями выведать у собеседника информацию. Специальный имплантат анализирует психику человека, определяя тем самым рациональный подход к разговору. Изучение локаций и тайных мест является неотъемлемой частью Deus Ex: Human Revolution. Прохождение главной сюжетной ветки квестов также сопряжено с поиском наиболее удобного и рационального пути, которых в игре предлагается целая уйма.