Διασκεδαστικοί διαγωνισμοί και παιχνίδια για παιδιά. Cool διαγωνισμοί για παιδιά και ενήλικες

Αυτοί οι διαγωνισμοί θα βοηθήσουν τους δασκάλους και τους γονείς να διασκεδάσουν τα παιδιά τους. Μπορούν να πραγματοποιηθούν σε μαθήματα, εορταστικές εκδηλώσεις, στο σπίτι, στο δρόμο.

Πυροσβέστες

Γυρίστε τα μανίκια δύο σακακιών και κρεμάστε τα στις πλάτες των καρεκλών. Τοποθετήστε τις καρέκλες σε απόσταση ενός μέτρου με την πλάτη τους να βλέπει η μια την άλλη. Τοποθετήστε ένα σχοινί μήκους δύο μέτρων κάτω από τις καρέκλες. Και οι δύο συμμετέχοντες στέκονται στις καρέκλες τους. Στο σήμα, πρέπει να πάρουν τα μπουφάν τους, να βγάλουν τα μανίκια, να τα φορέσουν και να κουμπώσουν όλα τα κουμπιά. Στη συνέχεια, τρέξτε γύρω από την καρέκλα του αντιπάλου σας, καθίστε στην καρέκλα σας και τραβήξτε το κορδόνι.

Ποιος είναι πιο γρήγορος

Τα παιδιά με σχοινιά στα χέρια στέκονται σε μια σειρά στη μία πλευρά της παιδικής χαράς για να μην παρεμβαίνουν μεταξύ τους. Σε 15 - 20 βήματα, χαράσσεται μια γραμμή ή τοποθετείται ένα κορδόνι με σημαίες. Ακολουθώντας το συμφωνημένο σήμα, όλα τα παιδιά πηδούν ταυτόχρονα προς την κατεύθυνση του τοποθετημένου καλωδίου. Αυτός που την πλησιάζει για πρώτη φορά κερδίζει.

Χτύπημα της μπάλας στο στόχο

Σε απόσταση 8-10 μ. τοποθετείται καρφίτσα ή σημαία. Κάθε μέλος της ομάδας έχει το δικαίωμα σε μία ρίψη, πρέπει να προσπαθήσει να γκρεμίσει τον στόχο. Μετά από κάθε ρίψη, η μπάλα επιστρέφεται στην ομάδα. Εάν ο στόχος καταρριφθεί, τοποθετείται επάνω πρώην τόπος. Η ομάδα με τα πιο ακριβή χτυπήματα κερδίζει. - η μπάλα δεν πετά, αλλά κυλάει κατά μήκος του εδάφους, εκτοξεύεται με το χέρι, - οι παίκτες κλωτσούν την μπάλα με τα πόδια τους, - οι παίκτες ρίχνουν την μπάλα με τα δύο χέρια πίσω από το κεφάλι τους.

Μπάλα στο ρινγκ

Οι ομάδες παρατάσσονται σε μία κολόνα, μία κάθε φορά, μπροστά από τα ταμπλό του μπάσκετ σε απόσταση 2 - 3 μέτρων. Μετά το σήμα, ο πρώτος αριθμός ρίχνει τη μπάλα γύρω από το δαχτυλίδι, στη συνέχεια βάζει την μπάλα και ο δεύτερος παίκτης παίρνει επίσης τη μπάλα και τη ρίχνει στο ρινγκ, και ούτω καθεξής. Η ομάδα που χτυπάει περισσότερο το στεφάνι κερδίζει.

Καλλιτέχνες

Στο κέντρο του κύκλου ή της σκηνής υπάρχουν δύο καβαλέτα με χαρτί. Ο αρχηγός καλεί δύο ομάδες των πέντε ατόμων. Στο σήμα από τον αρχηγό, ο πρώτος από την ομάδα παίρνει το κάρβουνο και σχεδιάζει την αρχή της εικόνας στο σήμα, περνάει το κάρβουνο στον επόμενο. Το καθήκον είναι και οι πέντε διαγωνιζόμενοι να τραβήξουν μια συγκεκριμένη κλήρωση πιο γρήγορα από τους αντιπάλους τους. Όλοι πρέπει να συμμετέχουν στην κλήρωση. Οι εργασίες είναι απλές: σχεδιάστε μια ατμομηχανή, ένα ποδήλατο, ένα ατμόπλοιο, ένα φορτηγό, ένα τραμ, ένα αεροπλάνο κ.λπ.

Κυλήστε μια μπάλα

Οι παίκτες χωρίζονται σε ομάδες των 2 - 5 ατόμων. Καθένας από αυτούς λαμβάνει μια εργασία: μέσα σε ένα καθορισμένο χρόνο (8 - 10 λεπτά) κυλήστε μια χιονόμπαλα όσο το δυνατόν περισσότερο μεγαλύτερο μέγεθος. Η ομάδα που ρίχνει τη μεγαλύτερη χιονόμπαλα στον καθορισμένο χρόνο κερδίζει.

Τρεις μπάλες τρέξιμο

Στη γραμμή εκκίνησης, το πρώτο άτομο παίρνει άνετα 3 μπάλες (ποδόσφαιρο, βόλεϊ και μπάσκετ). Στο σήμα, τρέχει μαζί τους στη σημαία που γυρίζει και τοποθετεί τις μπάλες κοντά της. Επιστρέφει άδειο. Ο επόμενος συμμετέχων τρέχει άδειος στις ξαπλωμένες μπάλες, τις παίρνει, επιστρέφει μαζί τους πίσω στην ομάδα και, χωρίς να φτάσει το 1 μέτρο, τις τοποθετεί στο πάτωμα. - αντί για μεγάλες μπάλες, μπορείτε να πάρετε 6 μπάλες τένις, - αντί να τρέχετε, να πηδάτε.

Αλυσίδα

Στον καθορισμένο χρόνο, φτιάξτε μια αλυσίδα χρησιμοποιώντας συνδετήρες. Ποιος η αλυσίδα είναι μεγαλύτερη κερδίζει τον διαγωνισμό.

Ανατινάξτε το μπαλόνι

Για αυτόν τον διαγωνισμό θα χρειαστείτε 8 μπαλόνια. Από το κοινό επιλέγονται 8 άτομα. Τους δίνουν μπαλόνια. Με εντολή του αρχηγού, οι συμμετέχοντες αρχίζουν να φουσκώνουν τα μπαλόνια, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε το μπαλόνι να μην σκάει όταν φουσκώνει. Αυτός που ολοκληρώνει πρώτος την εργασία κερδίζει.

γογγύλι

Συμμετέχουν δύο ομάδες των 6 παιδιών η καθεμία. Αυτός είναι ο παππούς, η γιαγιά, ο Bug, η εγγονή, η γάτα και το ποντίκι. U απέναντι τοίχοαίθουσα 2 καρέκλες. Σε κάθε καρέκλα κάθεται ένα γογγύλι - ένα παιδί που φορά ένα καπέλο με μια εικόνα ενός γογγύλι. Ο παππούς ξεκινά το παιχνίδι. Με ένα σήμα, τρέχει στο γογγύλι, τρέχει γύρω του και επιστρέφει, η γιαγιά κολλάει πάνω του (τον παίρνει από τη μέση) και συνεχίζουν να τρέχουν μαζί, ξαναγυρίζουν γύρω από το γογγύλι και τρέχουν πίσω, μετά τους ενώνει η εγγονή, κλπ. Στο τέλος του παιχνιδιού, το ποντίκι πιάνεται από ένα γογγύλι. Η ομάδα που έβγαλε το γογγύλι πιο γρήγορα κερδίζει.

Ρελέ στεφάνης

Δύο γραμμές σχεδιάζονται στην πίστα σε απόσταση 20 - 25 m η μία από την άλλη. Κάθε παίκτης πρέπει να κυλήσει το τσέρκι από την πρώτη στη δεύτερη γραμμή, να πάει πίσω και να περάσει το τσέρκι στον φίλο του. Η ομάδα που θα ολοκληρώσει πρώτη τη σκυταλοδρομία κερδίζει.

Κούρσα κόντρα σκυταλοδρομίας με τσέρκι και σχοινάκι

Οι ομάδες παρατάσσονται σαν σε σκυταλοδρομία. Ο οδηγός της πρώτης υποομάδας έχει γυμναστικό στεφάνι και ο οδηγός της δεύτερης υποομάδας έχει σχοινί άλματος. Στο σήμα, ο παίκτης με το στεφάνι ορμάει προς τα εμπρός, πηδώντας μέσα από το στεφάνι (σαν σχοινάκι). Μόλις ο παίκτης με το τσέρκι περάσει τη γραμμή εκκίνησης της απέναντι στήλης, ο παίκτης με το σχοινί άλματος ξεκινά και προχωρά πηδώντας το σχοινί. Μετά την ολοκλήρωση της εργασίας, κάθε συμμετέχων περνά τον εξοπλισμό στον επόμενο παίκτη στη στήλη. Αυτό συνεχίζεται έως ότου οι συμμετέχοντες ολοκληρώσουν την εργασία και αλλάξουν θέσεις στις στήλες. Απαγορεύεται το τζόκινγκ.

Αχθοφόροι

4 παίκτες (2 από κάθε ομάδα) στέκονται στη γραμμή εκκίνησης. Όλοι παίρνουν 3 μεγάλες μπάλες. Πρέπει να μεταφερθούν σε τελικός προορισμόςκαι πήγαινε πίσω. Είναι πολύ δύσκολο να κρατήσετε 3 μπάλες στα χέρια σας και το να σηκώσετε μια πεσμένη μπάλα χωρίς εξωτερική βοήθεια δεν είναι επίσης εύκολο. Επομένως, οι αχθοφόροι πρέπει να κινούνται αργά και προσεκτικά (η απόσταση δεν πρέπει να είναι πολύ μεγάλη). Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

Αγώνας μπάλας κάτω από τα πόδια

Οι παίκτες χωρίζονται σε 2 ομάδες. Ο πρώτος παίκτης ρίχνει την μπάλα πίσω ανάμεσα στα ανοιχτά πόδια των παικτών. Ο τελευταίος παίκτης κάθε ομάδας σκύβει, πιάνει την μπάλα και τρέχει μπροστά μαζί της κατά μήκος της στήλης, στέκεται στην αρχή της στήλης και στέλνει ξανά τη μπάλα ανάμεσα στα ανοιχτά του πόδια κ.λπ. Η ομάδα που τελειώνει τη σκυταλοδρομία πιο γρήγορα κερδίζει.

Τρία άλματα

Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε δύο ομάδες. Τοποθετήστε ένα σχοινί άλματος και ένα τσέρκι σε απόσταση 8-10 m από τη γραμμή εκκίνησης. Μετά το σήμα, ο πρώτος, έχοντας φτάσει στο σχοινί, το παίρνει στα χέρια του, κάνει τρία άλματα επί τόπου, το βάζει κάτω και τρέχει πίσω. Το δεύτερο άτομο παίρνει το τσέρκι και κάνει τρία άλματα μέσα από αυτό και εναλλάσσει το σχοινί άλματος και το τσέρκι. Η ομάδα που θα το τελειώσει πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Αγώνας στεφάνης

Οι παίκτες χωρίζονται σε ίσες ομάδες και παρατάσσονται κατά μήκος των πλευρικών γραμμών του γηπέδου. Στη δεξιά πλευρά κάθε ομάδας υπάρχει ένας αρχηγός. φοράει 10 κρίκους γυμναστικής. Στο σήμα, ο αρχηγός βγάζει το πρώτο στεφάνι και το περνά μέσα από τον εαυτό του από πάνω προς τα κάτω ή το αντίστροφο και το περνάει στον επόμενο παίκτη. Ταυτόχρονα, ο καπετάνιος βγάζει το δεύτερο τσέρκι και το δίνει στον γείτονά του, ο οποίος, έχοντας ολοκληρώσει την εργασία, περνάει το τσέρκι. Έτσι, κάθε παίκτης, έχοντας περάσει το στεφάνι στον διπλανό του, λαμβάνει αμέσως ένα νέο στεφάνι. Ο τελευταίος παίκτης στη σειρά βάζει όλα τα τσέρκια πάνω του. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες ολοκληρώνουν την εργασία γρηγορότερα λαμβάνει έναν νικητήριο πόντο. Η ομάδα της οποίας οι παίκτες κερδίζουν δύο φορές κερδίζει.

Γρήγορα τρίποντα

Οι παίκτες στέκονται σε κύκλο σε τρία, ο ένας μετά τον άλλο. Οι πρώτοι αριθμοί του καθενός από τα τρία ενώνουν τα χέρια και σχηματίζουν έναν εσωτερικό κύκλο. Ο δεύτερος και ο τρίτος αριθμός, πιασμένοι από τα χέρια, σχηματίζουν έναν μεγάλο εξωτερικό κύκλο. Στο σήμα, οι τύποι που στέκονται στον εσωτερικό κύκλο τρέχουν προς τα δεξιά με πλάγια βήματα και εκείνοι που στέκονται στον εξωτερικό κύκλο τρέχουν προς τα αριστερά. Με το δεύτερο σήμα, οι παίκτες αφήνουν τα χέρια τους και στέκονται στα τρίποντα. Κάθε φορά οι κύκλοι κινούνται προς διαφορετική κατεύθυνση. Οι τρεις παίκτες που συγκεντρώνονται πιο γρήγορα παίρνουν έναν νικητήριο πόντο. Το παιχνίδι διαρκεί 4 - 5 λεπτά. Η τριάδα της οποίας οι παίκτες σκοράρουν τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

Απαγορευμένη μετακίνηση

Οι παίκτες και ο αρχηγός στέκονται σε κύκλο. Ο αρχηγός κάνει ένα βήμα προς τα εμπρός για να είναι πιο αισθητός. Εάν υπάρχουν λίγοι παίκτες, τότε μπορείτε να τους παρατάξετε και να σταθείτε μπροστά τους. Ο αρχηγός καλεί τα παιδιά να εκτελέσουν όλες τις κινήσεις μετά από αυτόν, με εξαίρεση τις απαγορευμένες, που είχε καθιερώσει προηγουμένως από αυτόν. Για παράδειγμα, απαγορεύεται η εκτέλεση της κίνησης «χέρια στη ζώνη». Ο αρχηγός αρχίζει να κάνει διαφορετικές κινήσεις στη μουσική και όλοι οι παίκτες τις επαναλαμβάνουν. Απροσδόκητα, ο αρχηγός εκτελεί μια απαγορευμένη κίνηση. Ο παίκτης που το επαναλαμβάνει κάνει ένα βήμα μπροστά και μετά συνεχίζει να παίζει.

Ευγενικός έλεγχος

Αυτός ο διαγωνισμός είναι δύσκολος και διεξάγεται μόνο μία φορά. Πριν την έναρξη του διαγωνισμού των αγοριών, περνάει ένα κορίτσι από μπροστά τους και σαν τυχαία πέφτει το μαντήλι της. Το αγόρι που μάντεψε να πάρει το κασκόλ και να το επιστρέψει ευγενικά στο κορίτσι κερδίζει. Μετά από αυτό ανακοινώνεται ότι αυτός ήταν ο πρώτος διαγωνισμός. Επιλογή: εάν ο διαγωνισμός είναι μεταξύ δύο ομάδων, τότε ο βαθμός απονέμεται σε αυτή από την οποία ήταν το πιο ευγενικό αγόρι.

Καλό παραμύθι

Η βάση είναι ένα παραμύθι με θλιβερό τέλος (για παράδειγμα, το Snow Maiden, η Μικρή Γοργόνα κ.λπ.). Και δίνεται στα παιδιά το καθήκον να σκεφτούν πώς μπορεί να ξαναφτιάξει αυτό το παραμύθι, χρησιμοποιώντας χαρακτήρες από άλλα παραμύθια, ώστε να τελειώσει ευχάριστα. Η ομάδα που παίζει το παραμύθι με τη μορφή μίνι παιχνιδιού με τον πιο αστείο και χαρούμενο τρόπο κερδίζει.

Τρένο

Οι συμμετέχοντες στο παιχνίδι χωρίζονται σε δύο ίσες ομάδες. Οι παίκτες κάθε ομάδας κρατιούνται μεταξύ τους και σχηματίζουν μια αλυσίδα με τα χέρια λυγισμένα στους αγκώνες. Πιο δυνατοί και πιο επιδέξιοι συμμετέχοντες - οι «groovy» - προηγούνται της αλυσίδας. Στεκόμενοι ο ένας απέναντι στον άλλο, ο «ρολόι» παίρνει επίσης τα χέρια του άλλου λυγισμένα στους αγκώνες και ο καθένας τραβάει προς τη δική του κατεύθυνση, προσπαθώντας είτε να σπάσει την αλυσίδα του αντιπάλου είτε να την τραβήξει πάνω από την προβλεπόμενη γραμμή. Κανόνας: αρχίστε να τραβάτε ακριβώς από το σήμα.

Διαγωνισμός ιστορίας παραμύθια

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Ο παρουσιαστής λέει τις πρώτες λέξεις από τον τίτλο των λαϊκών παραμυθιών, οι συμμετέχοντες πρέπει να πουν ολόκληρο τον τίτλο. Η ομάδα που δίνει τις περισσότερες σωστές απαντήσεις κερδίζει. 1. Ο Ιβάν Τσαρέβιτς και ο γκρίζος ... (λύκος) 2. Η αδελφή Αλιονούσκα και ο αδερφός ... (Ιβάν) 3. Φινίστας - Καθαρός ... (γεράκι) 4. Πριγκίπισσα - ... (φρύνος) 5. Χήνες - ... (Κύκνοι) 6. Σύμφωνα με τον λούτσο ... (εντολή) 7. Παγετός ... (Ιβάνοβιτς) 8. Χιονάτη και επτά ... (νάνοι) 9. Άλογο - ... (Καμπούρα Μικρή Καμπούρα )

Μίλα χωρίς λάθη

Όποιος προφέρει αυτές τις παροιμίες καλύτερα θα κερδίσει: η Σάσα περπάτησε στον αυτοκινητόδρομο και ρούφηξε ένα στεγνωτήριο. Ο Καρλ έκλεψε κοράλλια από την Κλάρα και η Κλάρα έκλεψε ένα κλαρίνο από τον Καρλ. Τα καράβια καρφώθηκαν και καρφώθηκαν, αλλά δεν κολλούσαν. Ανέφερε, αλλά δεν ανέφερε αρκετά, αλλά όταν άρχισε να αναφέρει περισσότερα, ανέφερε.

Νυχτερινό ταξίδι

Ο παρουσιαστής λέει ότι ο οδηγός θα πρέπει να οδηγεί τη νύχτα χωρίς φωτισμό, οπότε ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Αλλά πρώτα, ο οδηγός εισάγεται σε έναν αυτοκινητόδρομο κατασκευασμένο από σπορ καρφίτσες. Δίνοντας το τιμόνι στον οδηγό, ο παρουσιαστής προσφέρεται να εξασκηθεί και να οδηγήσει έτσι ώστε να μην γκρεμιστεί ούτε ένας στύλος. Στη συνέχεια, ο παίκτης έχει δεμένα τα μάτια και τον φέρνουν στο τιμόνι. Ο παρουσιαστής δίνει μια εντολή - μια υπόδειξη πού να στραφεί στον οδηγό, προειδοποιεί για κίνδυνο. Όταν η διαδρομή έχει ολοκληρωθεί, ο αρχηγός λύνει τα μάτια του οδηγού. Στη συνέχεια, οι επόμενοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι "πάνε". Αυτός που γκρεμίζει τις λιγότερες καρφίτσες κερδίζει.

Αιχμηρά σουτέρ

Υπάρχει ένας στόχος τοποθετημένος στον τοίχο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μικρές μπάλες ή βελάκια. Κάθε παίκτης έχει τρεις προσπάθειες. Μετά το παιχνίδι, ο οικοδεσπότης επιβραβεύει τους νικητές και ενθαρρύνει τους ηττημένους.

Κράτα τις ισορροπίες σου

Με τα χέρια τους απλωμένα στα πλάγια, οι παίκτες, σαν σχοινοβάτες, περπατούν στην ίδια την άκρη του χαλιού. Ο τελευταίος που εγκαταλείπει τον αγώνα κερδίζει.

Φρίκη

Οι συνθήκες είναι οι εξής: υπάρχουν πέντε αυγά στην κασέτα. Ένα από αυτά είναι ωμό, προειδοποιεί η παρουσιάστρια. Και τα υπόλοιπα είναι βρασμένα. Πρέπει να σπάσεις ένα αυγό στο μέτωπό σου. Όποιος συναντήσει κάτι ωμό είναι ο πιο γενναίος. (Αλλά γενικά, τα αυγά είναι όλα βρασμένα και το βραβείο απονέμεται απλώς στον τελευταίο συμμετέχοντα - σκόπιμα πήρε το ρίσκο να γίνει ο περίγελος όλων.)

Παιχνίδι "Καλή Ορχήστρα"

Στο παιχνίδι συμμετέχει απεριόριστος αριθμός ατόμων. Επιλέγεται μαέστρος, οι υπόλοιποι συμμετέχοντες χωρίζονται σε μπαλαλαϊκάδες, ακορντεονίστες, τρομπετίστα, βιολιστές κ.λπ., ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων. Σε ένα σήμα από τον μαέστρο, ο οποίος δείχνει σε μια ομάδα μουσικών, αρχίζουν να "παίζουν" με τη μελωδία οποιουδήποτε διάσημου τραγουδιού: παίκτες μπαλαλάικα - "Trem, shake", βιολιστές - "tili-tili", τρομπετίστα - "turu -ru", ακορντεονίστες - "tra- la-la." Η δυσκολία του έργου είναι ότι ο ρυθμός αλλαγής των μουσικών αυξάνεται συνεχώς, ο μαέστρος δείχνει πρώτα τη μία ομάδα, μετά την άλλη, και αν ο μαέστρος κουνάει και τα δύο χέρια, τότε οι μουσικοί πρέπει να «παίξουν» όλοι μαζί. Μπορείτε να κάνετε το έργο πιο δύσκολο: αν ο μαέστρος κουνάει δυνατά το χέρι του, τότε οι μουσικοί πρέπει να «παίξουν» δυνατά και αν κουνάει λίγο το χέρι του, τότε οι μουσικοί «παίζουν» ήσυχα.

Τα παιδιά είναι νευριασμένα και σε εκδηλώσεις όπως γενέθλια, Νέος χρόνος, αποφοίτηση σε νηπιαγωγείοκαι άλλες αργίες, πρέπει να ασχολούνται με ενδιαφέροντες διαγωνισμούς. Κατά τη διεξαγωγή διαγωνισμών, θα πρέπει να θυμάστε ότι οι κινούμενοι και ενεργοί τύποι πρέπει να συνδυάζονται με ήρεμους, ώστε τα παιδιά να έχουν χρόνο να χαλαρώσουν. Εάν οι διαγωνισμοί συνοδεύονται από την απονομή μικρών βραβείων, θα είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον για τα παιδιά να παίζουν.

____________________________

Διαγωνισμός 1: «Βρες το δικό σου»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τα παιδιά να δοκιμάσουν τη σκέψη και τη φαντασία τους. Το παιδί πρέπει να βρει πώς να δείξει καλύτερα την παντομίμα.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Στην αρχή του διαγωνισμού ετοιμάζονται φυλλάδια με σχέδια ζώων. Κάθε ζώο πρέπει να είναι εις διπλούν. Ο αρχηγός βάζει όλα τα φύλλα σε μια μικρή σακούλα και ανακατεύει καλά. Κάθε παιδί βγάζει εκ περιτροπής ένα κομμάτι χαρτί με μια ζωγραφιά για τον εαυτό του. Κατόπιν εντολής, τα παιδιά αρχίζουν να απεικονίζουν το ζώο που είναι ζωγραφισμένο στο μακρόστενο χαρτί. Ο στόχος του διαγωνισμού είναι ποιος θα βρει πιο γρήγορα το ζευγάρι των ζώων του, για παράδειγμα, μια καμηλοπάρδαλη - μια καμηλοπάρδαλη, ένας ελέφαντας - ένας ελέφαντας κ.ο.κ.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Το ζώο πρέπει να απεικονίζεται με εκφράσεις του προσώπου, χωρίς να προφέρει λέξεις ή ήχους.

Διαγωνισμός 2: "Παπαγάλοι"

Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι ενσυνειδητότητας που βοηθά τα παιδιά να μάθουν να συγκεντρώνονται.

Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο, με παιδιά - παπαγάλους - να βρίσκονται γύρω του. Οι παπαγάλοι πρέπει να επαναλαμβάνουν όλες τις λέξεις και τις ενέργειες μετά τον αρχηγό. Μια απαγορευμένη λέξη που δεν μπορεί να επαναληφθεί μετά τον παρουσιαστή είναι «παπαγάλος». Αυτός που κατά λάθος επανέλαβε την απαγορευμένη λέξη αφού ο αρχηγός στέκεται σε έναν κύκλο, ένα φανταστικό «κλουβί». Το πιο προσεκτικό παιδί που δεν επαναλαμβάνει την απαγορευμένη λέξη κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • για τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να βρείτε όχι μία, αλλά δύο ή τρεις απαγορευμένες λέξεις ή πράξεις.

Διαγωνισμός 3: «Αύρα»

Ένας διασκεδαστικός, ενεργός διαγωνισμός για παιδιά που θα απολαύσουν τα παιδιά κάθε ηλικίας.

Προϋποθέσεις:

Διεξαγωγή:

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μπροστά από κάθε ομάδα τοποθετούν ένα φουσκωμένο μπαλόνι. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να βοηθήσει την μπάλα της να φτάσει στη γραμμή του τερματισμού όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Θα πρέπει να μετακινήσετε την μπάλα χωρίς να την αγγίξετε, δηλαδή: κουνήστε τα χέρια σας, δημιουργήστε ένα ρεύμα αέρα ή φυσήξτε πάνω της. Η ομάδα της οποίας η μπάλα φτάνει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Για να αποτρέψετε τα παιδιά να χτυπήσουν την μπάλα ταυτόχρονα, μπορείτε να τους πείτε να χωριστούν σε αριθμούς και να φυσήξουν την μπάλα με τη σειρά τους.

Διαγωνισμός 4: «Χιονόπτωση»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός που θα ενθουσιάσει και το πιο ντροπαλό παιδί.

Προϋποθέσεις:

  • Κομμάτια χαρτιού δύο χρωμάτων.
  • 2 σακούλες.

Διεξαγωγή:

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Ο αρχηγός δίνει σε κάθε ομάδα ένα πακέτο χαρτί συγκεκριμένου χρώματος, για παράδειγμα πράσινο και κόκκινο. Δύο παράλληλες γραμμές σχεδιάζονται στο κέντρο του δωματίου σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να πετάξει χιονόμπαλες στους αντιπάλους της χωρίς να ξεπεράσει τη γραμμή τους, τσαλακώνοντας το δικό της χρώμα χαρτιού. Κερδίζει η ομάδα που νικάει τους αντιπάλους της μεγάλο ποσόχιονόμπαλες.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Μπορείτε να πραγματοποιήσετε το δεύτερο στάδιο του διαγωνισμού προσκαλώντας τα παιδιά να αγωνιστούν για να μαζέψουν χιονόμπαλες στα χρώματα της ομάδας τους σε μια τσάντα.

Διαγωνισμός 5: «Ινδικό όνομα»

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά, που γίνεται στην αρχή της γιορτής.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός δίνει σε κάθε παιδί ένα χαρτί και ένα στυλό. Σε ένα κομμάτι χαρτί το παιδί γράφει ένα ουσιαστικό, στο άλλο - ένα επίθετο. Κάθε παιδί ρίχνει τα φύλλα σε μια τσάντα, το ένα με επίθετα, το άλλο με ουσιαστικά. Το περιεχόμενο των σακουλών ανακατεύεται επιμελώς από τον παρουσιαστή. Τα παιδιά βγάζουν με τη σειρά ένα κομμάτι χαρτί από κάθε τσάντα. Ο συνδυασμός των λέξεων στα χαρτάκια γίνεται το ινδικό όνομα του παιδιού σε όλη τη διάρκεια των διακοπών. Συχνά λαμβάνονται πολύ ενδιαφέροντα και αστεία "ονόματα": "ευτυχισμένο καλαμπόκι", "μπλε γένια", "κοφτερό μάτι" και ούτω καθεξής.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Είναι σημαντικό να παρακολουθείτε την αντίδραση των παιδιών στα ονόματα που τους δίνονται, ώστε να μην προσβληθεί κανείς.

Διαγωνισμός 6: "Βάλτος"

Ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για γιορτές γενεθλίων, καθώς δημιουργεί αμέσως μια φιλική ατμόσφαιρα.

Προϋποθέσεις:

  • Κιμωλία ή ταινία.

Διεξαγωγή:

Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, ο παρουσιαστής κολλάει ή σχεδιάζει στρογγυλά "χτυπήματα" σε όλο τον βάλτο με ταινία ή κιμωλία, ώστε να χωρούν δύο πόδια. Ο παρουσιαστής λέει στα παιδιά ότι τώρα πρέπει να διασχίσουν το βάλτο, κάτι που μπορεί να γίνει περπατώντας πάνω από τα "χτυπήματα". Όλοι οι συμμετέχοντες στο διαγωνισμό ενώνουν τα χέρια και αρχίζουν να περπατούν πάνω από τα "χτυπήματα". Εάν το παιδί περάσει από την άκρη του "χτυπήματος", η πεζοπορία ξεκινά ξανά από την αρχή.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Η γρήγορη υλοποίηση του διαγωνισμού τον κάνει να μην είναι τόσο ενδιαφέρον, οπότε ο παρουσιαστής μπορεί για άλλη μια φορά να βρει λάθη στα παιδιά ώστε να ξεκινήσουν ξανά το ταξίδι.

Διαγωνισμός 7: «Πώς σε λένε;»

Ένας πολύ διασκεδαστικός διαγωνισμός για παιδιά, που βοηθά στην ανάπτυξη της αντοχής και της υπομονής.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Ο παρουσιαστής γράφει σε χαρτάκια ουσιαστικά που θα γίνουν ονόματα παιδιών, για παράδειγμα: «Μπότα», «Σκούπα», «Ψωμί», «Μολύβι» και ούτω καθεξής. Τα φύλλα τοποθετούνται σε σακούλα και ανακατεύονται. Τα παιδιά κάθονται γύρω από τον αρχηγό σε ημικύκλιο, πλησιάζει το καθένα, προσφέροντάς του να πάρει ένα «όνομα». Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής θα αρχίσει να κάνει ερωτήσεις στις οποίες το παιδί πρέπει να απαντήσει με το όνομα που του δόθηκε.

Η παρουσιάστρια πλησιάζει το παιδί με τα λόγια: «Όποιος κάνει λάθος θα τον πιάσουν!» Όποιος γελάσει θα περάσει άσχημα!». Ο παρουσιαστής αρχίζει να κάνει ερωτήσεις: «Ποιος είσαι;», «Τι έχεις στο κεφάλι σου;», «Τι έφαγες για μεσημεριανό σήμερα;», «Ποιος είναι ο φίλος σου;», «Με τι τρως σούπα;» , "Ποιος πετά στον ουρανό;" και ούτω καθεξής. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να κάνει ερωτήσεις με πιο ποικίλο τρόπο. Το καθήκον του παιδιού δεν είναι να γελάει ή να χαμογελά όταν απαντά σε ερωτήσεις. Οι παίκτες που κάθονται τριγύρω μπορούν να γελάσουν όσο θέλουν. Όποιος γελάει φεύγει από το παιχνίδι. Αυτός που κερδίζει απονέμεται βραβείο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Οι παίκτες που χάνουν μπορεί να κληθούν να κάνουν κάποιου είδους απώλεια.

Διαγωνισμός 8: «Γογγύλι»

Ένας διασκεδαστικός, ενεργός διαγωνισμός για παιδιά με υποχρεωτικά βραβεία ταχύτητας.

Προϋποθέσεις:

  • Καρέκλες - 2 τεμάχια.

Διεξαγωγή:

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό συμμετεχόντων. Σε κάθε ομάδα, ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών, μπορεί να υπάρχουν: «γιαγιά», «παππούς», «κοριό», «εγγονή», «γάτα», «σκύλος», «ποντίκι». Στην αρχή του δωματίου τοποθετούνται καρέκλες πάνω στις οποίες κάθονται δύο «γογγύλια», ένα για κάθε ομάδα.

Με εντολή του αρχηγού, ο «παππούς» βάζει τα χέρια του στους γοφούς του και αρχίζει να πηδά προς το «γογγύλι», να τρέχει γύρω του και να καλπάζει προς τη «γιαγιά». Τώρα ο «παππούς» και η «γιαγιά» πηδούν με το χέρι προς το «γογγύλι», τρέχουν γύρω του και πηδούν πίσω. Κάθε φορά προστίθεται ένας βραχυκυκλωτήρας ήρωας του παραμυθιού. Ο τελευταίος συμμετέχων, το «ποντίκι», πρέπει να τρέξει γύρω από το «γογγύλι», να το πάρει από το χέρι και να το τραβήξει για να πηδήξει με όλους τους άλλους στη γραμμή εκκίνησης.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Νικήτρια είναι η ομάδα που θα φτάσει στη γραμμή εκκίνησης πιο γρήγορα μαζί με το «γογγύλι».

Διαγωνισμός 9: «Οι μπάλες είναι μικρά ζώα»

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά, στον οποίο πρέπει να δείξετε τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Όλα τα έτοιμα μπαλόνια πρέπει να φουσκωθούν, να δεθούν με μια μακριά κλωστή και να κρεμαστούν σε διαφορετικές γωνίες του δωματίου σε ίσες ποσότητες. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ίσες ομάδες. Δώστε σε κάθε παιδί της ομάδας αρκετούς διαφορετικούς χρωματικούς μαρκαδόρους. Το καθήκον των παιδιών είναι να σχεδιάσουν ένα στόμα, μάτια, μύτη, αυτιά στις μπάλες για να φτιάξουν ένα ζώο. Νικήτρια είναι η ομάδα που κληρώνει τα ζώα πιο γρήγορα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Ο αριθμός των μπάλων πρέπει να είναι μία για κάθε παιδί της ομάδας.

Διαγωνισμός 10: "Κουκουβάγια"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τις διακοπές για να συγκεντρώσει την προσοχή των παιδιών.

Προϋποθέσεις:

Διεξαγωγή:

Στη μια άκρη του δωματίου, ο αρχηγός σχεδιάζει έναν κύκλο με κιμωλία - μια φωλιά κουκουβάγιας. Από τα παιδιά επιλέγεται μια κουκουβάγια, τα υπόλοιπα είναι πεταλούδες, ζωύφια και άλλα έντομα. Ο παρουσιαστής λέει «Ημέρα», όλα τα παιδιά τρέχουν τριγύρω, μιμούμενοι το χτύπημα των φτερών των εντόμων. Στο σήμα «Νύχτα», τα παιδιά πρέπει να παγώσουν στη θέση που ήταν, καθώς η κουκουβάγια πετάει έξω για να κυνηγήσει. Η κουκουβάγια αργά, χτυπώντας τα φτερά της, πετάει ανάμεσα στα παιδιά και κοιτάζει να δει ποιος κινείται. Αν κάποιος μετακινηθεί, η κουκουβάγια τον παίρνει στη φωλιά της. Όταν η φωλιά γεμίσει με τρία παιδιά, η παρουσιάστρια διαλέγει μια νέα κουκουβάγια ανάμεσά τους και ο διαγωνισμός συνεχίζεται.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Όταν ο παρουσιαστής λέει «Μέρα», η κουκουβάγια στέκεται στο σπίτι με την πλάτη στα παιδιά που παριστάνουν τα έντομα και στο σήμα «Νύχτα» γυρίζει.

Διαγωνισμός 11: «Μαντίλι και γέλιο»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τα παιδιά να δοκιμάσουν ταχύτητα και προσοχή.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Το αγόρι γενεθλίων στέκεται στο κέντρο του κύκλου και παίρνει ένα μικρό μεταξωτό μαντήλι. Τα παιδιά στέκονται γύρω από το αγόρι γενεθλίων. Το αγόρι γενεθλίων πετάει το μαντήλι του και γελάει, και τα παιδιά πρέπει επίσης να γελούν δυνατά μαζί του. Αν το παιδί σταματήσει να γελάει ενώ το μαντήλι είναι στον αέρα, είναι εκτός παιχνιδιού. Όταν το μαντήλι πέφτει στο πάτωμα, όλοι πρέπει να σταματήσουν να γελούν. Το παιδί που θα παραμείνει περισσότερο στον διαγωνισμό κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Το αγόρι γενεθλίων μπορεί να προετοιμάσει το βραβείο για τον νικητή με τα χέρια του εκ των προτέρων.

Διαγωνισμός 12: «Χάντρες - Bagels»

Πρωτότυπο και αστείος διαγωνισμόςγια τα παιδιά, που δεν θα τα αφήσουν αδιάφορα.

Προϋποθέσεις:

  • Bagels.
  • Νήματα.

Διεξαγωγή:

Πριν από το διαγωνισμό, ο παρουσιαστής πρέπει να κορδόνισε τα κουλούρια σε κλωστές και να τα δέσει σε μορφή χάντρες. Ο αριθμός των χαντρών πρέπει να είναι σε κάθε χάντρα, καθώς υπάρχουν παιδιά σε μια ομάδα. Από κάθε ομάδα παιδιών επιλέγεται ένας καπετάνιος και στο λαιμό του κρεμούν χάντρες. Τα παιδιά στέκονται στη σειρά, στο σήμα του αρχηγού, το πρώτο παιδί τρέχει προς τον καπετάνιο και τρώει ένα κουλούρι με χάντρες. Στη συνέχεια τη σκυτάλη παίρνει το επόμενο παιδί. Η ομάδα της οποίας οι χάντρες του αρχηγού φαγώθηκαν πιο γρήγορα κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Τα νήματα για το κορδόνι πρέπει να είναι δυνατά για να μην σπάνε κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.
  • Μπορείτε να κάνετε τον διαγωνισμό πιο δύσκολο λέγοντας στα παιδιά να κρατήσουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και να προσπαθήσουν να φάνε το κουλούρι με το ένα στόμα.

Διαγωνισμός 13: «Χάρισε ένα χαμόγελο στο αγόρι γενεθλίων»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τον οποίο τα παιδιά πρέπει να προσπαθήσουν πολύ.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Εν μέσω διακοπών, η παρουσιάστρια λέει ότι όλα τα παιδιά κάθονται με ξινισμένα μούτρα και το αγόρι γενεθλίων θα προσβληθεί πλέον από τους καλεσμένους. Όλα τα παιδιά αρχίζουν να χαμογελούν έντονα, αλλά η παρουσιάστρια λέει ότι το χαμόγελο στο αγόρι γενεθλίων πρέπει να γίνει διαφορετικά. Η παρουσιάστρια βγάζει ένα πιάτο με κομμένα λεμόνια. Κάθε παιδί σε έναν κύκλο παίρνει μια φέτα, τη μασάει και χαμογελάει. Νικητής είναι εκείνος του οποίου το χαμόγελο, κατά τη γνώμη του αγοριού γενεθλίων, ήταν το πιο όμορφο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Πριν από τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, θα πρέπει να ρωτήσετε τους γονείς των καλεσμένων εάν κάποιο από τα παιδιά τους είναι αλλεργικό στα εσπεριδοειδή.

Διαγωνισμός 14: «Μάντεψε ποιος τρώει τι;»

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά που μόλις ήρθαν στη γιορτή και είναι ακόμα λίγο ντροπαλά.

Διεξαγωγή:

Ο οικοδεσπότης λέει ότι το θέμα της σημερινής γιορτής είναι «τα ζώα». Θα πρέπει να κάνετε με τη σειρά κάθε παιδί μια ερώτηση σχετικά με το ποιο ζώο τρώει τι, για παράδειγμα: «Τι τρώει μια γάτα;», «Τι τρώει ένα περιστέρι;», «Τι τρώει ένα δελφίνι». Μπορείτε να κάνετε πολλές ερωτήσεις σε όλους σε έναν κύκλο, ξεκινώντας από συνηθισμένα ζώα, προχωρώντας σε εξωτικά. Για κάθε σωστή απάντηση, το παιδί θα πρέπει να ανταμείβεται με καραμέλα, ένα αυτοκόλλητο ή άλλο μικρό έπαθλο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί ενώ κάθεστε στο τραπέζι.

Διαγωνισμός 15: "Χελώνες"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός - μια σκυταλοδρομία που θα φτιάξει αμέσως τη διάθεση όλων των καλεσμένων.

Προϋποθέσεις:

  • Δύο λεκάνες.

Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός χωρίζει τα παιδιά σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Όλα τα μέλη της ομάδας παρατάσσονται σε μια στήλη. Στους συμμετέχοντες που στέκονται μπροστά τους δίνεται μια λεκάνη, με τη βοήθεια της οποίας πρέπει να γίνουν χελώνες. Το παιδί παίρνει στα τέσσερα και τοποθετεί μια ανεστραμμένη λεκάνη - ένα κέλυφος - στην πλάτη του. Με ένα σήμα, το παιδί αρχίζει να κινείται με τα τέσσερα μέχρι τη γραμμή τερματισμού και μετά πίσω. Στη συνέχεια, η λεκάνη περνά στον επόμενο συμμετέχοντα. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας τα μέλη ολοκληρώνουν το τεστ χελώνας γρηγορότερα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

Για να είναι πιο άνετη η μετακίνηση των παιδιών, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ένα καθαρό, μαλακό χαλί στο πάτωμα.

βίντεο

5 7 311 0

Τα γενέθλια ενός παιδιού είναι οι πιο πολυαναμενόμενες διακοπές για ένα παιδί και τους φίλους του. Επομένως, είναι τόσο σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι είναι διασκεδαστικό και ότι θα γίνει η πιο ζωντανή ανάμνηση του παιδιού σας για ολόκληρο το χρόνο. Παιδικές διακοπέςμπορεί να μετατραπεί σε πραγματική περιπέτεια με ενδιαφέροντα παιχνίδια, διαγωνισμούς και εργασίες.

Φέρνουμε στην προσοχή σας ιδέες για διαγωνισμούς για παιδιά διαφορετικών ηλικιών, καθώς και χρήσιμες συμβουλέςσχετικά με τον σχεδιασμό σεναρίων.

Θα χρειαστείτε:

1. Κάντε μια λίστα καλεσμένων. Έχοντας αποφασίσει για τον αριθμό και την ηλικία των παιδιών, θα είναι πιο εύκολο για εσάς να επιλέξετε διαγωνισμούς.

2. Επιλέξτε το θέμα των διακοπών και την τοποθεσία.

Εάν έχουν προγραμματιστεί τα γενέθλιά σας καθαρός αέρας, στη συνέχεια επικεντρωθείτε σε παιχνίδια στην ύπαιθρο. Και αν σε εσωτερικούς χώρους - σε πνευματικούς, δημιουργικούς.

Μάθετε πώς να διακοσμήσετε έντονα τον χώρο του πάρτι σας.

3. Γράψτε ένα σενάριο διακοπών.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες ενός επαγγελματία οικοδεσπότη ή εμψυχωτή παιδικής εκδήλωσης.

4. Λάβετε υπόψη τον χαρακτήρα, τις επιθυμίες και τις προτιμήσεις του ατόμου γενεθλίων.

5. Αν υπάρχουν παιδιά στο πάρτι γενεθλίων διαφορετικά χρόνια, προσπαθήστε να επιλέξετε καθολικούς διαγωνισμούς για να μπορούν να λάβουν μέρος όλοι.

6. Εάν η διαφορά ηλικίας είναι πολύ σημαντική (για παράδειγμα, παιδιά 2–4 ετών και 10–12 ετών), τότε οργανώστε διασκεδαστικές δραστηριότητες για ξεχωριστές ομάδες παιδιών ταυτόχρονα.

7. Εναλλακτικά ενεργά παιχνίδια με πιο ήρεμα.

8. Εάν σχεδιάζετε μια ειδική περίσταση με πολύχρωμα ρούχα, αρνηθείτε εκείνους τους διαγωνισμούς όπου τα παιδιά μπορεί να λερωθούν.

9. Ετοιμάστε τα απαραίτητα στηρίγματα (παιχνίδια, μπάλες, άλμπουμ, μολύβια κ.λπ.).

10. Φροντίστε τα βραβεία για τους νικητές.

11. Προσκαλέστε έναν φωτογράφο και βιντεογράφο να απαθανατίσει τις διασκεδαστικές και πολύχρωμες στιγμές των γενεθλίων του παιδιού σας.

Διαγωνισμοί για τους μικρούς

"Μάντεψε το παραμύθι"

Όλα τα παιδιά κάθονται σε ημικύκλιο και ο αρχηγός αρχίζει να κάνει ερωτήσεις για παραμύθια. Για παράδειγμα, μπορεί να διαβάσει ένα σύντομο απόσπασμα ή να πει μέρος του ονόματος του χαρακτήρα.

Τα παιδιά μπορούν να απαντήσουν σε χορωδία ή χωριστά (σε αυτή την περίπτωση, στον τολμηρό θα πρέπει να δοθεί ένα κίνητρο με τη μορφή καραμέλας ή αυτοκόλλητου).

"Σκυταλοδρομία με παιχνίδια"

Τοποθετήστε δύο μικρά κουτάκια και γεμίστε τα με παιχνίδια ίδιου μεγέθους. Χωρίστε όλα τα παιδιά σε δύο ομάδες και παρατάξτε τα σε κάποια απόσταση από τα γεμάτα κουτιά. Τοποθετήστε ένα άδειο κουτί δίπλα σε κάθε ομάδα παιδιών.

Μετά το σήμα, οι πρώτοι συμμετέχοντες πρέπει να τρέξουν μέχρι το γεμάτο κουτί, να πάρουν το παιχνίδι, να επιστρέψουν στα υπόλοιπα παιδιά και να ρίξουν το παιχνίδι στο άδειο κουτί. Στη συνέχεια οι επόμενοι συμμετέχοντες μπαίνουν στο παιχνίδι. Η ομάδα που μετακινεί όλα τα παιχνίδια πιο γρήγορα κερδίζει.

Ένας τόσο διασκεδαστικός και ζωντανός αγώνας σκυταλοδρομίας θα είναι δυνατός ακόμη και για τους νεότερους συμμετέχοντες, τους οποίους μπορεί να βοηθήσει η μητέρα τους.

«Τι τρώει το ζωάκι»

Καθίστε όλα τα παιδιά κάτω και αρχίστε να τους δείχνουμε εικόνες με διαφορετικά ζώα, κάνοντας την ερώτηση: «Τι τρώει το μικρό ζώο;» Δώστε στα παιδιά νόστιμα βραβεία για σωστές απαντήσεις.

«Τύποι δέντρων»

Τα παιδιά κάθονται μπροστά από τον αρχηγό, ο οποίος αρχίζει να απαριθμεί πώς μπορεί να είναι τα δέντρα (για παράδειγμα, χαμηλά, τεράστια). Ταυτόχρονα, προσπαθεί με κάθε δυνατό τρόπο να μπερδέψει τα παιδιά, φωνάζοντας άλλο και δείχνοντας άλλο με τις κινήσεις του. Οι μικροί συμμετέχοντες πρέπει να δείξουν το δέντρο που ονόμασε ο παρουσιαστής. Όποιος μπερδεύεται βγαίνει από το παιχνίδι για δύο στροφές. Και μετά επιστρέφει στα υπόλοιπα παιδιά.

Διαγωνισμοί για παιδιά 6-8 ετών

"Ζωγραφισμένες μπάλες"

Τα μπαλόνια πρέπει να φουσκώσουν πολύ, να χωριστούν ίσα και να κρεμαστούν σε διαφορετικές γωνίες του δωματίου. Χωρίστε όλα τα παιδιά σε ομάδες και δώστε τους ένα μαρκαδόρο. Στη συνέχεια, δηλώστε το θέμα του σχεδίου:

  • αστείοι άνθρωποι;
  • των ζώων;
  • λουλούδια.

Οι ομάδες παιδιών πρέπει να ζωγραφίσουν όλα τα μπαλόνια μέσα σε ένα καθορισμένο χρονικό διάστημα (για παράδειγμα, 20–30 λεπτά). Η ομάδα των παιδιών που ολοκληρώνει την εργασία γρηγορότερα κερδίζει.

"Σε αναζήτηση της χαμένης γατούλας"

Κρύψτε τη μικρή Kitty σε ένα από τα δωμάτια του σπιτιού (οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι θα κάνει για αυτό το σκοπό). Πείτε στα παιδιά ότι η γάτα πήγε μια βόλτα και χάθηκε. Και προσφερθείτε να κάνετε αναζήτηση.

Μόλις ένα από τα παιδιά πλησιάσει τον στόχο, πείτε: "Είναι ζεστό!", "Έχει ζέστη!" Και αν απομακρυνθούν - "Κάνει κρύο!"

Όποιος βρει πρώτος το παιχνίδι μπορεί να το κρύψει ξανά και να γίνει ο οικοδεσπότης του παιχνιδιού.

"Οπαδός"

Αυτό το πολύ απλό και συναρπαστικό παιχνίδι μπορεί να διασκεδάσει όλους τους επισκέπτες.

Τα παιδιά κάθονται εναλλάξ σε μια καρέκλα και η παρουσιάστρια αρχίζει να κάνει ερωτήσεις διαφόρων ειδών. Για παράδειγμα: «Εφάγατε καραμέλα σήμερα;», «Θέλετε να πάτε μαζί μου στο λούνα παρκ;» κ.λπ. Το καθήκον του παιδιού είναι να μην αντιδρά σε ερωτήσεις με κανέναν τρόπο, ούτε να γνέφει ούτε να κουνάει το κεφάλι του. Εάν κάποιος απαντήσει, ο επόμενος συμμετέχων κάθεται στην καρέκλα.

Το παιδί που αποδεικνύεται το πιο επίμονο κερδίζει.

Διαγωνισμοί για παιδιά 9-12 ετών

"Γράψε μια ευχή"

Σε αυτή τη διασκέδαση και ενδιαφέρον ανταγωνισμόΔεν μπορούν να συμμετέχουν μόνο παιδιά, αλλά και ενήλικες.
Δώστε σε όλους ένα φύλλο λευκώματος και ένα μαρκαδόρο. Και ζητήστε να γράψετε μια ευχή για το αγόρι γενεθλίων. Αλλά δεν χρειάζεται να γράψετε με το χέρι σας (αυτό θα ήταν πολύ απλό), αλλά κρατώντας το μαρκαδόρο ανάμεσα στα δόντια σας.

Έχετε 5–10 λεπτά για να γράψετε τις επιθυμίες σας. Ταυτόχρονα, οι θαυμαστές μπορούν να κάνουν τους συμμετέχοντες να γελάσουν και να τους ενθαρρύνουν.

"Τρέχοντας με ένα Κύπελλο"

Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε πλαστικά ποτήριακαι μπάλες.

Χωρίστε τα παιδιά σε ομάδες. Δώστε στους πρώτους συμμετέχοντες ένα ποτήρι φουσκωμένο μπαλόνιεπάνω. Το παιδί πρέπει να τρέχει γύρω από τους φίλους του χωρίς να χάσει την μπάλα. Στη συνέχεια, δώστε τη σκυτάλη στον επόμενο συμμετέχοντα. Όποιος χάσει μια μπάλα ενώ τρέχει πρέπει να αρχίσει να τρέχει ξανά.

Νικητής είναι η ομάδα της οποίας τα μέλη είναι τα πιο γρήγορα.

"Ντεντεκτίβ"

Σε όλα τα παιδιά δίνεται ένα φύλλο χαρτιού και μολύβια. Όλοι πρέπει να ζωγραφίσουν κάτι σε ένα ή δύο λεπτά. Το σχέδιο πρέπει να είναι σαφές και εύκολο να «διαβαστεί».

Στη συνέχεια, όλα τα φύλλα αναμειγνύονται στο κουτί. Από τους παίκτες επιλέγεται ένας εθελοντής που θα ξεκινήσει την «έρευνα» και θα προσπαθήσει να ξετυλίξει το μυστήριο των σχεδίων. Ο ντετέκτιβ πρέπει να βγάλει τυχαία φύλλα και να βρει μια ιστορία. Άλλοι ντετέκτιβ μπορεί να έρθουν σε βοήθειά του. Έτσι, όλοι θα συμμετέχουν στη δημιουργία της ιστορίας.

Διαγωνισμοί για εφήβους

"Μάντεψε το αστέρι"

Αρχικά, όλοι οι παίκτες γράφουν τα ονόματα δημοφιλών τραγουδιστών ή χαρακτήρων ταινιών σε μικρά κομμάτια χαρτιού (αυτοκόλλητα). Στη συνέχεια, η παρουσιάστρια ανακατεύει όλα τα φύλλα σε μια αδιαφανή σακούλα.

Κάθε παίκτης επιλέγει εκ περιτροπής ένα κομμάτι χαρτί με ένα όνομα και προσπαθεί να μιμηθεί το αστέρι: τραγουδήστε ένα τραγούδι ή παίξτε μια σκηνή από μια ταινία. Όλοι οι άλλοι πρέπει να μαντέψουν ποιον απεικονίζει ο συμμετέχων.

Στο τέλος του παιχνιδιού, μπορεί να απονεμηθεί ένα έπαθλο για την πιο καλλιτεχνική και πιστευτή απόδοση.

«Κάτοικοι της πόλης»

Το παιχνίδι προϋποθέτει την παρουσία μεγάλη ποσότηταάτομα, ώστε όλοι οι επισκέπτες να μπορούν να λάβουν μέρος.

Πρώτον, οι κάτοικοι της πόλης επινοούνται ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Θα μπορούσαν να είναι: ένας τραπεζίτης, ένας αστυνομικός, ένας πωλητής, ένας δάσκαλος, ένας φύλακας, ένας γιατρός, ένα πουλί ή ένα κατοικίδιο.

Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής επικολλά ένα αυτοκόλλητο με έναν χαρακτήρα στην πλάτη κάθε παίκτη. Όταν ορίζονται όλοι οι ρόλοι, η πόλη ζωντανεύει. Όλοι οι παίκτες πρέπει να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους με βάση τους ρόλους των γύρω τους. Για παράδειγμα, εάν συναντήσετε έναν «γιατρό», μπορείτε να παραπονεθείτε πονοκέφαλο. Ή περιποιηθείτε τον σκύλο σας με λουκάνικο. Ο ίδιος ο χαρακτήρας μπορεί να κάνει μόνο ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν με ένα μονοσύλλαβο «ναι» ή «όχι».

Η διάρκεια του παιχνιδιού πρέπει να περιορίζεται, για παράδειγμα, σε 30–40 λεπτά. Οι νικητές είναι εκείνοι οι τύποι που μπορούν να ορίσουν σωστά τον ρόλο τους.

"Αστείο πινγκ πονγκ"

Τοποθετήστε ίσο αριθμό συμμετεχόντων και στις δύο πλευρές του τραπεζιού.

Τοποθετήστε μια μικρή μπάλα στη μέση. Οι παίκτες πρέπει να το φυσήξουν με τέτοιο τρόπο ώστε να το κυλήσουν στην άλλη πλευρά. Εάν η μπάλα πέσει στο έδαφος από την πλευρά του αντιπάλου, τότε δίνονται πόντοι στην αντίπαλη ομάδα.

Το να παίζεις αυτό το είδος «πινγκ πονγκ» είναι πολύ αστείο, και όσο περισσότεροι συμμετέχοντες, τόσο το καλύτερο.

Διαγωνισμοί για όλους

"Αλίευση φρούτων"

Ρίξτε σε λεκάνες καθαρό νερόκαι βάλτε μέσα λίγα μήλα, αχλάδια, βερίκοκα, ροδάκινα ή δαμάσκηνα. Όλοι κρύβουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και προσπαθούν να βγάλουν τα φρούτα με το στόμα τους. Οι υπόλοιποι καλεσμένοι ενθαρρύνουν και κάνουν τους συμμετέχοντες να γελούν. Αυτός που πιάνει τα περισσότερα φρούτα κερδίζει.

Κάθε ένα από τα παιδιά ξέρει πολλές ρίμες μέτρησης. Επομένως, για πλάκα, θα ήταν καλύτερα να χωρίσουμε τα παιδιά σε ομάδες (να συνεργαστούν). Κάθε ομάδα καλεί εκ περιτροπής ένα μικρό μέτρημα. Όσοι δεν μπορούν να ονομάσουν αποκλείονται και η νικήτρια ομάδα λαμβάνει ένα έπαθλο. Υπάρχουν πολλοί πάγκοι, ειδικά μεταξύ των σύγχρονων παιδιών. Για παράδειγμα, πετάξτε το chikin-pikin-δάχτυλο. Κάθισαν στη χρυσή βεράντα. ένα ή δύο νησιά, τρία ή τέσσερα πλεύσαμε. ψαλίδι χαρτιού βράχου, ένα, δύο, τρία και ούτω καθεξής.

Σύγχρονος Χάρι Πότερ

Κάθε συμμετέχων έχει 5 λεπτά για να σκεφτεί. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, πρέπει να βρει το δικό του ξόρκι (ακολουθώντας το παράδειγμα της ταινίας "Harry Potter", για παράδειγμα, "ζαλισμένος" ή "alakidaur", όλα τα παιδιά γνωρίζουν τέτοιες λέξεις), να εξηγήσει το νόημα και τη δράση του. Όποιο παιδί βρει το πιο ενδιαφέρον, ασυνήθιστο και χρήσιμο ξόρκι θα λάβει ένα βραβείο. Στο τέλος κερδίζει η φαντασία και η μοναδικότητα του κάθε παιδιού.

Ασυνήθιστος χιονάνθρωπος

Θα είναι ενδιαφέρον να δημιουργήσετε τον δικό σας χιονάνθρωπο τόσο το χειμώνα όσο και το καλοκαίρι. Τα παιδιά χωρίζονται σε πολλές ομάδες και δίνουν το καθήκον να φτιάξουν έναν χιονάνθρωπο της φαντασίας τους χρησιμοποιώντας διαθέσιμα υλικά. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βεβαιωθείτε εκ των προτέρων ότι υπάρχουν αντικείμενα στο δωμάτιο όπως μπαλόνια, μπάλες, μαξιλάρια κ.λπ. Όποιος αντεπεξέλθει καλύτερα σε αυτό το έργο και κατασκευάσει τον πιο ενδιαφέρον χιονάνθρωπο θα κερδίσει την πρώτη θέση.

Μυρμηγκοφωλιά

Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες με τον ίδιο αριθμό ατόμων. Σε μια ορισμένη απόσταση από τις ομάδες υπάρχουν σωροί από ξύλα. Ο παρουσιαστής δίνει την εντολή «έναρξη» και καταγράφει το χρόνο, για παράδειγμα, 5 λεπτά, και τα μέλη της ομάδας, ένα προς ένα, τρέχουν στο σωρό των ραβδιών τους χρησιμοποιώντας τη μέθοδο του αγώνα σκυταλοδρομίας, ένας συμμετέχων παίρνει ένα ραβδί και τρέχει μαζί του για να η ομάδα του. Η ομάδα στοιβάζει μπαστούνια σε μορφή πυραμίδας-μυρμηγκοφωλιά. Όποιος έχει τη μεγαλύτερη μυρμηγκοφωλιά θα ανακηρυχθεί νικητής.

Ώρα τραγουδιού

Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί τόσο για ομάδες όσο και για τους συμμετέχοντες μεμονωμένα. Για να διευκολύνετε την εργασία, είναι ακόμα καλύτερο να χωρίσετε τα παιδιά σε ομάδες. Κάθε ομάδα τραγουδά εναλλάξ τραγούδια που περιέχουν λέξεις που καλεί ο αρχηγός. Ανά πάσα στιγμή, ο παρουσιαστής μπορεί να σταματήσει το παιχνίδι και να ζητήσει μια νέα λέξη. Η ομάδα που δεν μπορεί να θυμηθεί και να τραγουδήσει ένα μόνο τραγούδι αποβάλλεται από το παιχνίδι. Και όποιος κρατήσει τον τελευταίο κερδίζει. Είναι προτιμότερο να επιλέγετε λέξεις που χρησιμοποιούνται ευρέως για τραγούδια, εστιάζοντας στο περιεχόμενο των παιδικών τραγουδιών, για παράδειγμα, χαμόγελο, φιλία, ήλιος κ.λπ.

Αγώνες squat

Τα παιδιά χωρίζονται σε 2-3 ομάδες με τον ίδιο αριθμό ατόμων. Τα παιδιά από κάθε ομάδα είναι σε θέση «καθιστώντας», κρατώντας ο ένας τον άλλον με το ένα χέρι σε μοτίβο «τρένου». Υπάρχει μια καρέκλα στην ίδια απόσταση από κάθε ομάδα. Στην εντολή "start", οι ομάδες ξεκινούν τον αγώνα: τα παιδιά πρέπει να φτάσουν στην καρέκλα, να τρέξουν γύρω από αυτήν και να επιστρέψουν στην θέση εκκίνησης, χωρίς να πετάξουν τα χέρια ο ένας από τον άλλο και χωρίς να σηκωθούν. Η ομάδα που θα κάνει οκλαδόν πιο γρήγορα για να καλύψει την απόσταση θα κερδίσει.

Αγώνας καβουριών

Τα παιδιά χωρίζονται σε ομάδες με τον ίδιο αριθμό ζευγαριών. Σε μια ορισμένη απόσταση από τις ομάδες υπάρχουν κομμένα πέταλα λουλουδιών. Κάθε ζευγάρι βρίσκεται σε θέση πλάτη με πλάτη, κρατώντας το ένα τα χέρια του άλλου σε μια κλειδαριά. Με εντολή του αρχηγού, το πρώτο ζευγάρι «καβούρια», δηλαδή τρέχουν στο πλάι, φτάνουν τα πέταλά τους, πιάνουν το ένα και πίσω, μετά το δεύτερο ζευγάρι ξεκινά τον αγώνα κ.ο.κ. Η ομάδα στην οποία τα παιδιά συναρμολογούν πιο γρήγορα ένα ολόκληρο λουλούδι από τα πέταλα θα κερδίσει.

Αυτοκίνητα για κούκλες

Συμμετέχουν ζευγάρια: ένα αγόρι και ένα κορίτσι. Κάθε ζευγάρι χρειάζεται ένα χαρτί, ένα στυλό ή μολύβι και ένα ψαλίδι. Το καθήκον των αγοριών είναι να σχεδιάζουν και να κόβουν τα περισσότερα το καλύτερο αυτοκίνητογια κούκλες που θα σχεδιάσουν και θα κόψουν τα κορίτσια. Το ζευγάρι με την καλύτερη κούκλα αυτοκινήτου αξίζει χειροκρότημα και έπαθλο.

Φρούτα για ταχύτητα

Τα παιδιά χωρίζονται σε 2 ομάδες. Το παιχνίδι παίζεται με την αρχή της σκυταλοδρομίας. Σε μια ορισμένη απόσταση από τις ομάδες υπάρχουν πιάτα με φρούτα κομμένα σε ίσες φέτες (ανάλογα με τον αριθμό των συμμετεχόντων), για παράδειγμα, ένα μήλο ή ένα αχλάδι. Κάθε συμμετέχων τρέχει μέχρι το πιάτο, τρώει ένα κομμάτι και τρέχει πίσω, μετά τρέχει ο δεύτερος συμμετέχοντας και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο. Η ομάδα που θα τελειώσει τη σκυταλοδρομία και θα φάει τα φρούτα της πιο γρήγορα θα κερδίσει.

Τσούπα Τσουπς

Προσοχή, μην απατάτε και μην δαγκώνετε. Κάθε συμμετέχων λαμβάνει Chupa Chups και, με την εντολή "start", αρχίζει να το διαλύει. Ο συμμετέχων που θα διαλύσει την καραμέλα πιο γρήγορα από τους άλλους και θα δείξει ένα άδειο ραβδί Chupa Chups θα κερδίσει.

Αποφάσισα να φτιάξω αυτό το άρθρο ως μια συλλογή παιχνιδιών, ή μάλλον, εδώ θα είναι οι καλύτεροι 50 διαγωνισμοί γενεθλίων για διαφορετικών ηλικιών. Όλο το διάστημα που ετοίμαζα επιλογές παιχνιδιών διαφορετικά θέματα, όταν μιλούσαμε για καταπέσεις ή μάθαμε πώς να φτιάχνουμε piñatas μαζί, συγκέντρωσα μια τεράστια συλλογή, η οποία περιλαμβάνει παιδικούς διαγωνισμούς γενεθλίων στο σπίτι. Αυτό θα μοιραστώ. Και θα φτιάξω μια λίστα με όλα, ώστε να είναι βολικό για εσάς να αναζητήσετε χρήσιμο υλικό.

Το δημοσίευσα ήδη και σήμερα μας περιμένουν διαγωνισμοί. Η λίστα θα είναι ανά ηλικιακή κατηγορία προκειμένου να επικεντρωθεί σε ό,τι είναι ήδη οικείο στα μικρά παιδιά και σε αυτό που θα τους ενδιαφέρει.

2 χρόνια

Στην ηλικία των 2 ετών, τα μικρά παιδιά εξακολουθούν να μην γνωρίζουν πολλά και δεν θα είναι δυνατό να τα χωρίσουν αυστηρά σε ομάδες. Ωστόσο, υπάρχουν πλεονεκτήματα σε αυτή την ηλικία, για παράδειγμα, τους αρέσει πολύ να μετακινούνται στη μουσική. Ως εκ τούτου, αξίζει να επιλέξετε εμπρηστικά τραγούδια για διαγωνισμούς.

  • Ποιος είναι αυτός; Θα χρειαστούμε κάρτες με διαφορετικά ζώα. Και ο μικρός θα πρέπει να «μιλήσει» λίγο για αυτόν. Για παράδειγμα, τι ήχους βγάζει;
  • Χορός. Ας κάνουμε έναν διαγωνισμό για να κινηθούν τα κουμπιά μας. Ας επιλέξουμε αστείες μελωδίες από τα αγαπημένα καρτούν των μικρών και ας τα αφήσουμε να χορέψουν. Είμαι σίγουρος ότι όλοι θα κερδίσουν! Και το κοινό επίσης!
  • Μεγάλοι καλλιτέχνες. Κατασκευάζουμε τρίποδο. Για να γίνει αυτό, δένουμε 3 ξυλάκια μήκους περίπου 120 εκ. με μια ελαστική ταινία στο ένα άκρο. Τα απομακρύνουμε και τα εγκαθιστούμε στον ιστότοπο. Στερεώστε στο πάνω μέρος του τρίποδα με ένα κορδόνι πλαστικό μπουκάλιμε μπογιά. Κάνουμε μια μικρή τρύπα στο καπάκι του μπουκαλιού για να αφήσουμε το χρώμα να στραγγίσει σιγά σιγά. Το μπουκάλι μπορεί να κουνηθεί. Έτσι προκύπτει το μοτίβο. Κάθε ομάδα παιδιών πρέπει να «ζωγραφίσει» τη δική της «εικόνα».
  • Φυσαλλίδα. Σε όλα τα παιδιά δίνονται βάζα με διάλυμα σαπουνιού. Το καθήκον των παιδιών είναι να φυσούν όσο το δυνατόν περισσότερες φυσαλίδες. Αυτό - εξαιρετική επιλογήγια τον εορτασμό γενεθλίων στο σπίτι.
  • ΟΥΡΑΝΙΟ ΤΟΞΟ. Ένας ενήλικας ονομάζει οποιοδήποτε χρώμα και τα παιδιά πρέπει να το βρουν από τον εαυτό τους, έναν γείτονα ή έναν γονέα. Αυτό το παιχνίδι είναι κατάλληλο και για μεγαλύτερα παιδιά. Μόνο όσοι έχουν χρώμα πρέπει να τρέχουν στο τέρμα πίσω από τον αρχηγό για να μην τους πιάσει. Αυτός που δεν πιάνεται γίνεται αρχηγός.
  • Σμιλεύουμε από άμμο. Ο μικρός δεν θα μπορέσει ακόμα να σχεδιάσει τίποτα μόνος του. Αλλά του αρέσει να τρέχει. Ας του δώσουμε εντολή να φέρει νερό για να βρέξει την άμμο και ο ενήλικας θα σκαλίσει. Ποια ομάδα παιδιών θα μπορέσει να συνεργαστεί καλά; Και ποιος πρέπει να κερδίσει; Εάν περνάτε τα γενέθλιά σας σε ένα διαμέρισμα, τότε μπορείτε να παρέχετε σε δύο ομάδες κινητική άμμο στην οποία να κρύβετε «διαμάντια». Όποια ομάδα βρει όλα τα διαμάντια πιο γρήγορα θα κερδίσει.

3 χρόνια

Στην ηλικία των 3 ετών, τα μικρά μπορούν ήδη να οργανωθούν για κοινές δραστηριότητες. Παρεμπιπτόντως, έχω ένα άρθρο για το πώς μπορείτε να διασκεδάσετε με τα παιδιά σας. Τι παιχνίδια υπάρχουν;


4 χρόνια

Στα 4 χρόνια οι δυνατότητες του μωρού είναι ακόμα μεγαλύτερες. Ήδη ενδιαφέρεται να κάνει κάτι με ταχύτητα. Μπορεί να κατασκευάσει και να καταλάβει τι είναι ομάδα.

  • Ποιανού το παιχνίδι; Όλα είναι πολύ απλά σε αυτόν τον διαγωνισμό. Απλά πρέπει να εφοδιαστείτε με παιχνίδια. Τα μικρά στέκονται σε κύκλο. Υπάρχει ένα παιχνίδι στο κέντρο. Η μουσική ανάβει και όλα τα παιδιά χορεύουν. Μόλις όμως σβήσει η μουσική, ο πιο γρήγορος σπεύδει στο κέντρο για να πάρει το παιχνίδι. Δεν πρέπει να του το πάρεις αργότερα. Αυτό είναι το δίκαιο βραβείο του!
  • Παιχνίδι με μπάλες. Ποια ομάδα θα ταξινομήσει πιο γρήγορα τις χρωματιστές μπάλες σύμφωνα με το προτεινόμενο σχέδιο;
  • Αστεία κάμπια. Τα παιδιά από κάθε ομάδα πρέπει να στέκονται το ένα μετά το άλλο και να αγκαλιάζουν τη μέση αυτού που βρίσκεται μπροστά. Έτσι τα παιδιά μετατρέπονται σε κάμπια. Και ο παρουσιαστής ανακοινώνει τι πρέπει να κάνει η κάμπια: να πηδήξει, να χορέψει, να συρθεί.
  • Πιγκουίνος. Σε κάθε μικρό δίνεται μια μπάλα, την οποία πρέπει να σφίξει ανάμεσα στα πόδια του. Και έτσι πηδήξτε στη γραμμή του τερματισμού.
  • Καγκουρώ. Άλλος ένας διαγωνισμός «άλματος». Μόνο τώρα πρέπει να πηδήξεις και με τα δύο ισιωμένα πόδια.
  • Βάτραχος. Το μωρό σκύβει και πηδά με λυγισμένα πόδια.
  • «Ποιος ελέφαντας;» Ο παρουσιαστής καλεί τα παιδιά να δείξουν πώς μοιάζει αυτό ή εκείνο το ζώο.
  • Ας φτιάξουμε μια μαϊμού. Κάθε ομάδα έχει την αποστολή να φτιάξει ένα ειδώλιο κάποιου ζώου από πλαστελίνη. Μόνο κάθε συμμετέχων σμιλεύει ένα ξεχωριστό μέρος του σώματος. Ο καπετάνιος (ενήλικος) συνδέει τα πάντα.

5 χρόνια

Στα 5 τους τα πιτσιρίκια είναι ήδη ταλαντούχα και δραστήρια. Θα πάνε στο σχολείο σύντομα και επομένως έχουν ήδη κατακτήσει πολλά και μπορούν να τους ανατεθούν πιο σοβαρά καθήκοντα. Για παράδειγμα, ένα διασκεδαστικό σενάριο μπορεί να χτιστεί με βάση την αρχή του ορισμού χρησιμοποιώντας ορισμένα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου.


6-7 ετών

Όταν τα παιδιά είναι 6-7 ετών, έχουν ήδη αποδώσει με αυτοπεποίθηση σε μια ομάδα συνομηλίκων και αναλαμβάνουν κάθε εργασία με υπευθυνότητα. Και η νίκη είναι πολύ σημαντική για αυτούς.





9-10 ετών

Στην ηλικία των 9-10 ετών, τα παιδιά είναι ήδη αρκετά ενήλικα και δραστήρια. Αλλά εξακολουθούν να ενδιαφέρονται να παίξουν με όλους τους άλλους. Ας καταλάβουμε λοιπόν τι είναι αυτό ηλικιακή ομάδαμπορείτε να δανειστείτε.

  • Κρυφτό! Πιστέψτε με, σε αυτή την ηλικία, που αφαιρούμε τον αυστηρό έλεγχο, τα παιδιά ενδιαφέρονται ιδιαίτερα να αναζητήσουν κάποιον αξιόπιστα μεταμφιεσμένο. Ή να κρυφτεί εκεί που κανείς δεν θα σκεφτόταν να τον ψάξει. Απλά πρέπει πρώτα να περιορίσετε την περιοχή αναζήτησης.
  • Η μπάλα πέταξε! Τοποθετήστε μια μπάλα στο τραπέζι. Είναι καλύτερο να το δέσετε έτσι ώστε να μην πετάξει νωρίτερα. Τοποθετήστε το νήπιο μπροστά από το τραπέζι. Δέστε του τα μάτια. Στρίψτε λίγο και αφήστε το. Αφήστε τον να καθορίσει ποια κατεύθυνση θα φυσήξει στην μπάλα για να κάνει την μπάλα να πετάξει προς τα πάνω. Αλλά δεν πρέπει να το πείτε στους φίλους σας!
  • Ας εφεύρουμε ένα ζώο. Αυτό - συλλογική εργασία. Πρώτον, όλοι σχεδιάζουν μαζί ένα φανταστικό θηρίο. Και μετά αφήστε τους να μιλήσουν λίγο για αυτόν. Τα αστεία και ασυνήθιστα ζώα είναι ευπρόσδεκτα.

11 χρόνια

Στην ηλικία των 11 ετών, τα παιδιά θέλουν ήδη να διασκεδάσουν με έναν τρόπο που τους ενδιαφέρει πραγματικά. Αλλά μην ξεχνάτε ότι είναι ακόμα παιδιά, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να υπάρχουν διασκεδαστικά γεγονότα.


Φυσικά, αναζητήστε άλλες επιλογές, συμπεριλάβετε πειράματα στο πρόγραμμα εκδηλώσεων (δείτε τα άρθρα μου για αυτό το θέμα). Εκμεταλλευτείτε όλες τις ευκαιρίες για να χαρίσετε πολλά ευχάριστα συναισθήματα και αναμνήσεις!