Descripción del alias del juego. Los mejores juegos de palabras de mesa para una fiesta o un día festivo

¿Quieres pasar un rato divertido e interesante con amigos? Entonces elige el juego "Alias ​​​​Party" y tendrás garantizada una diversión desenfrenada.

La versión de viaje compacta del famoso juego "Alias ​​​​Party" es la versión óptima para llevar el juego a todas partes y no separarse de su juego favorito en un viaje en automóvil, de vacaciones o en la naturaleza. Considerando que el tamaño del juego es importante durante un viaje, así como la disponibilidad de espacio para jugarlo, los autores del juego desarrollaron nueva versión, en el que el campo de juego se reduce al tamaño de un bloc de notas y las tarjetas de movimiento se sustituyen por otras tareas.

En este juego necesitarás la capacidad de explicar. ciertas palabras a tus amigos, para que puedan adivinar lo que intentas transmitirles, y la capacidad de adivinar lo que intentan explicarte. Además, tendrás que escribir historias divertidas, describir personajes famosos y explicar palabras en diferentes estados emocionales (histérico, feliz o enfadado) o sin utilizar determinadas letras. Al mismo tiempo, debes esforzarte mucho para que tus compañeros adivinen la palabra, celebridad o emoción que tienes.

Pero debes recordar lo principal: ¡no nombrar la palabra ni sus partes! De lo contrario, recibirá puntos de penalización.

El juego prácticamente no requiere preparación; sus ventajas también son reglas breves y sencillas.

¿Cuál es la esencia del juego?

Los jugadores se dividen en equipos.

Tienes que conseguir tarjetas con palabras y tiempo específico(mientras se vierte arena en reloj de arena) explica las palabras indicadas.

Cada tarjeta de palabras tiene 8 palabras escritas. Tienes que coger varias cartas del mazo correspondiente e intentar explicar a tus amigos una palabra con el número de serie indicado de cada carta. El número de palabras explicadas corresponde a la ubicación de su chip en campo de juego. Cuantas más palabras puedas explicar en el tiempo especificado, más podrá avanzar tu chip.

Para hacer el juego más interesante, el campo tiene tarjetas de fiesta especiales. Todas las cartas del juego están divididas en categorías: Palabras y Celebridades, que se resaltan con un símbolo específico en el campo de juego. Cuando aterrices en los símbolos indicados, debes tomar una carta del montón correspondiente y completar la tarea. Además, al comienzo del juego tendrás que escribir 3 Emociones y 3 letras en una hoja de papel (para un nivel fácil, elige letras poco utilizadas, por ejemplo Y, L, CH, para un nivel difícil, letras que se utilizan a menudo, por ejemplo O, K, P). Ahora sobre los símbolos de colores en el campo:

Tiempo de cuentos marcado en el campo en blanco. Si te encuentras con este ícono, entonces tendrás que inventar y contar una historia loca. En este caso, deberás explicar a tus amigos todas las palabras de la tarjeta en un tiempo determinado y en el orden en que están escritas, contando una historia completa. Si completaste la tarea en menos tiempo, puedes continuar tu historia tomando la siguiente tarjeta. Si tu equipo adivina 8 palabras, tendrás derecho a tirar un dado de bonificación. Si se omitió alguna palabra durante la explicación, recibirá un punto de penalización.

Emoticones haznos felices en el campo amarillo. Si llegas a Smiley, tendrás que dar rienda suelta a tus emociones. Tira el dado para elegir una de las tres emociones escritas en la hoja de papel. Debes tomar varias tarjetas de palabras y explicar alternativamente las palabras con el número indicado en el campo Smiley de cada tarjeta, representando un estado emocional determinado, usando solo tu voz, expresión facial y lenguaje corporal. El equipo intenta adivinar las palabras. Si logras explicar todas las palabras de un determinado estado emocional, entonces tu equipo tiene derecho a lanzar un dado de bonificación. La tarjeta Smiley se muestra a todos los jugadores.

Famosos están marcados en el campo con un icono rojo. Una vez en este lugar, el jugador toma la carta correspondiente e intenta describir tantas celebridades como sea posible. Las palabras se explican en el orden en que están escritas en la tarjeta. Si te resulta difícil, puedes saltarte una palabra, pero luego recibirás un punto de penalización. Cuantas más palabras puedan adivinar tus amigos en el tiempo asignado, más puntos recibirás.

Ejemplos: Boris Moiseev, Winnie the Pooh, Papá Noel, Whoopi Goltberg, etc.

cartas prohibidas marcado con un icono azul. Cuando aterrices en el símbolo correspondiente, tendrás que tirar los dados para determinar la letra prohibida (una de las escritas en una hoja de papel al comienzo del juego). A continuación, intenta explicar las palabras sin utilizar esta letra. Si lo dices accidentalmente, toma una nueva tarjeta y comienza de nuevo.

Dados de bonificación te permite recibir puntos de bonificación adicionales (de 1 a 3 pasos adicionales en el campo) si completas con éxito las tareas del grupo.

¡El equipo que llegue primero a la meta gana el juego!

Un juego "Partido Alias" puede alegrar cualquier velada, brindando a sus participantes un mar de risas y emociones alegres.

juegos de la serie " Alias" se convertirá un gran regalo Tanto para adultos como para niños (se han lanzado juegos para niños). "Alías Junior" Y "Alias ​​​​Junior versión compacta", que difieren en la complejidad de las tareas, la trama y el diseño). También hay una versión para adultos. "Alias ​​​​di lo contrario" "Partido Alias" y versiones compactas del juego. "Partido Alias ​​compacto" Y "Alias ​​​​Diga lo contrario Compacto", que son convenientes para llevar de viaje.

Bueno, si quieres algo nuevo al estilo Alias, te recomendamos que te familiarices con otro gran juego de fiesta: "Actividad".

Te permite ganar dinero sin inversión¡50 rublos por 10 minutos!

Una descripción general completa y similar de todo el trabajo de Internet sin archivos adjuntos y con archivos adjuntos:

Juego Alias ​​​​Parte

Juego "Alias ​​​​Party" - entretenimiento divertido para personas que aman la emoción. El juego ha capturado los corazones de personas de todo el mundo. Puedes jugarlo en casa, al aire libre o incluso en una cafetería. Este entretenimiento no supondrá un gran coste, pero dará muchas impresiones. Hay muchos otros más entretenimiento interesante para la organización de actividades de ocio, cuyas reglas se pueden encontrar en la categoría “Juegos de mesa para adultos”.

Preparándose para el juego

El juego "Alias ​​​​Party" comienza con lo que debes colocar Superficie de trabajo una peonza y coloque tarjetas especiales. Después de pronunciar el texto, las cartas se distribuyen entre grupos de jugadores y se colocan boca abajo sobre la mesa de juego. Entre estas tarjetas hay fotos para todos gente famosa. Las tarjetas de celebridades incluyen una tarjeta en blanco con los nombres de algunos de los participantes y amigos en común. En esta situación, el proceso de adivinación se vuelve más espectacular y emotivo.

Todos los que quieran jugar se agrupan en equipos, el número de cada equipo varía a partir de 2 personas. Después de compartir, deciden qué chip tomar y lo colocan en el sector de inicio. El campo de juego consta de secciones numeradas 1,2,3,4,5,6,7,8. Cada tarjeta de juego contiene 8 Diferentes palabras. A continuación sucede lo siguiente: cuando una ficha de uno de los equipos cae en uno u otro número, el jugador explica la palabra correspondiente al número del número. Durante el movimiento inicial, los oponentes eligen los números de las palabras.

Primera ronda del juego Alias ​​​​Party

Las reglas del juego en “Alias ​​​​Party” establecen que el elegido por sorteo para explicar primero toma unas 15 cartas con palabras. Los minutos se registran mediante un cronómetro. Y, dentro del minuto asignado por las reglas, es necesario mostrar hábilmente el número máximo de palabras bajo uno u otro número. Los jugadores de otros equipos deben mirar el reloj y, si se infringe el límite de tiempo, decir alto. Durante el proceso de adivinación, todo el equipo participa; si se da la respuesta correcta, avanzan por el campo de juego. Cuantas más palabras adivine un equipo, más pasos podrá dar con sus fichas. También son posibles errores que contribuyan al retorno del chip en la dirección opuesta.

¿Qué errores se pueden cometer?

El error más común es cuando, al explicar directamente la palabra oculta, el jugador nombra repetidamente palabras con una raíz similar. Como ejemplo, utilice la palabra té con la palabra tetera. En tales casos, es mejor usar sinónimos, esto ayuda a adivinar la palabra del enigma más rápido.

Otro error es la falta de palabras. Se saltan palabras cuando no se pueden explicar, para luego volver a ellas al explicarlas, pero, por regla general, se olvidan de ello.

Ahora conozcamos los campos del juego.

El juego Alias ​​​​Party se juega en determinados campos, cada uno de los cuales tiene sus propias particularidades.

Entonces, campos como "fiesta". En dicho campo y en determinadas tarjetas, los equipos de jugadores verán cómo se asignan las tareas. Estas designaciones únicas están destinadas a hacer que la fiesta del juego sea aún más emocionante y divertida. Cuando el éxito supere a uno de los equipos, los jugadores tendrán la oportunidad de hacer girar la peonza y recibir premios y puntos.

El campo tipo “libro” anima a los jugadores a contar diferentes historias. historias increíbles. A partir de las tarjetas y palabras recibidas, el jugador del equipo debe idear y contar hábilmente una historia fascinante. El truco es que el tiempo es demasiado corto, apenas un minuto. Es necesario utilizar otras cartas para nuevas historias. Si se omiten palabras, se obtienen puntos negativos y el participante se ve privado del derecho a hacer girar la peonza.

Las reglas del juego "Alias ​​​​Party" dicen que el objetivo del campo "posición" es producir una explicación en una posición determinada. El jugador toma dos cartas, en una hay una palabra y en la segunda, la posición requerida para mostrarla. La tarjeta de posición debe presentarse a todos para su revisión. Tome la posición deseada y explique. Lo hiciste, es genial, gira la peonza.

En el siguiente campo llamado "sonrisa", los jugadores tendrán que mostrar sus dotes de actuación. Nuevamente, el proceso del juego se desarrolla con la ayuda de dos cartas, en una de las cuales se indicará una carita sonriente, es decir, el jugador deberá mostrar una palabra con una determinada emoción. No solo debes adivinar la palabra, sino también mostrar de manera convincente el emoticón oculto.

Y el campo más interesante se llama “cámara”. En lugar de tarjetas con palabras, el jugador recibe una tarjeta con las celebridades mencionadas anteriormente. Debe mostrarlos de manera hábil y atractiva.

Como resultado, la victoria es para el equipo cuyo chip llegó primero a la meta.

La gente a menudo olvida que la vida debe estar llena de experiencias placenteras y este sitio web le ayudará en ello. Descripción detallada Puedes encontrar otros juegos de mesa aquí.

Puede encontrar fácilmente cualquier juego o página en nuestro recurso. Para hacer esto, debe usarlo; es muy conveniente y comprensible.

En el juego decir lo contrario jugar en equipos de dos o más personas. La idea principal del juego es explicar las palabras a tus compañeros de equipo en otras palabras, utilizando por ejemplo sinónimos, antónimos y pistas para que los miembros de tu equipo puedan adivinar tantas palabras como sea posible antes de que se acabe el tiempo. Cuantas más palabras adivine un equipo, más pasos podrá dar en el tablero de juego. En el juego Say Another/Party, las palabras se pueden explicar de maneras completamente nuevas e increíbles. El equipo que llegue primero a la meta gana el juego.

Progreso del juego

  1. Coloca la flecha giratoria en el tablero de juego.
  2. Coloque las tarjetas de palabras boca abajo en montones separados al lado de cada equipo. Coloca las cartas de Posición y Emoticon boca abajo en los espacios marcados para ellas en el tablero de juego.
  3. Cada equipo toma una tarjeta de celebridad en blanco y escribe en ella 8 nombres, por ejemplo, los nombres de conocidos y amigos. Luego mezcla estas cartas con el resto de cartas de Celebridades, divídelas en dos montones y colócalas boca abajo en el tablero de juego.
  4. Cada equipo selecciona una pieza de juego y la coloca en el campo de inicio.
  5. Los equipos se turnan para elegir a un jugador para que explique las palabras en la primera ronda. Este jugador toma varias cartas con palabras en el tablero de juego (10-15 piezas). Cada tarjeta tiene 8 palabras. Luego, los otros equipos eligen un número del 1 al 8, por ejemplo, 4. El reloj de arena se da vuelta y el jugador comienza a explicar la palabra número 4 (ver Explicación de palabras). Cuando el equipo adivina la respuesta correcta, el explicador coloca la tarjeta sobre la mesa y comienza a explicar la palabra número 4 en la siguiente tarjeta.
  6. Cuando el tiempo se acaba, los otros equipos gritan “¡Alto!” Si el jugador continúa explicando la palabra, todos los equipos tienen derecho a adivinar. El equipo que dé la respuesta correcta más rápido gana y tiene derecho a avanzar un paso en el tablero de juego.
  7. El número de cartas sobre la mesa muestra cuántos movimientos hacia adelante puede hacer un equipo (ver Errores y omisiones).
  8. El derecho de turno pasa al siguiente equipo. Las cartas usadas se devuelven al fondo del mazo. Las tarjetas no utilizadas se pasan al siguiente explicador, quien quizás también quiera tomar algunas tarjetas nuevas del tablero.
  9. Los campos numéricos en el tablero de juego están numerados del 1 al 8 y ahora el número de la palabra que se debe explicar estará determinado por el número en el que se encuentra la pieza del equipo. Los miembros del equipo se turnan para explicar las palabras.
  10. También hay campos de fiesta en el tablero de juego. Cuando una pieza de equipo aterriza en uno de estos espacios al comienzo de su turno, se aplica una explicación especial (consulte Explicaciones del grupo). La finalización exitosa de las tareas del "Grupo" le da derecho al equipo a girar la "peonza" adicional en el medio del tablero de juego y avanzar más rápido.
  11. ¡El equipo que llegue primero a la meta gana el juego!

Errores y omisiones

Si el jugador explicador comete un error, por ejemplo, nombra parte de la palabra indicada en la tarjeta, la palabra no será aceptada y el equipo deberá retroceder un paso. Por tanto, cada equipo debe escuchar atentamente las explicaciones de los demás equipos. Por ejemplo, si un equipo adivinó 6 palabras, pero el explicador cometió dos errores, entonces el equipo avanza 4 campos (6-2 = 4). Si una palabra te parece demasiado pesada, puedes omitirla, pero recuerda que esto te costará un paso atrás. Sin embargo, a veces vale la pena porque puedes ahorrar tiempo.

Explicación del campo "Partido"

Cada vez que un equipo logra completar con éxito la tarea del campo "Partido", tiene derecho a girar una peonza, lo que otorga puntos de bonificación (1-3). Esto significa que el equipo puede avanzar la cantidad de espacios que adivinó, más la cantidad de pasos que indica la flecha. El reloj de arena se utiliza del mismo modo que en las explicaciones normales.

Por ejemplo, la palabra "bicicleta" se puede explicar como " vehículo con dos ruedas y pedales sin motor."

El juego "Alias", o en la versión rusa "Diga lo contrario", gran manera Diviértete en cualquier compañía. Pueden jugarlo tanto niños como adultos. El objetivo del juego es explicar la palabra oculta a tus compañeros.

Por ejemplo, la palabra "bicicleta" puede explicarse como "un vehículo de dos ruedas y pedales, sin motor".

Al explicar, está prohibido utilizar palabras de la misma raíz, traducir la palabra a otro idioma o utilizar gestos.

El juego apareció hace unos 20 años y rápidamente ganó popularidad en todo el mundo. En popularidad no es inferior a ninguno. juego, que puedes jugar en el casino en línea en www.provulkan.com

El número mínimo de jugadores es de 4 personas: dos equipos de 2 personas. Existe una versión del juego para 3 personas, pero te hablaré de ella a continuación. El número máximo de jugadores en la versión clásica es de 12 personas. Es decir, 6 equipos de 2 jugadores. Pero también puedes jugar con gran cantidad participantes, solo cada equipo tendrá 3 jugadores.

¿Qué necesitas para jugar?

Para jugar Alias ​​necesitas tener:

1. Campo de juego. Este es el campo que hice yo mismo. Si lo deseas, puedes descargarlo desde el siguiente enlace.

2. Fichas de juego y reloj de arena.

Las patatas fritas se pueden sacar de cualquier vivero. juego de mesa. Puedes llevar botones multicolores. Puedes hacer fichas con plastilina de colores. Cada equipo necesita un chip.

Los relojes de arena son más difíciles de encontrar. Por supuesto, puedes adquirirlos en librerías o tiendas de souvenirs. Pero puedes prescindir de ellos perfectamente utilizando un reloj normal con segundero. O puedes designar a uno de los jugadores como “contador”. El contador contará de forma constante del 1 al 100. Y durante este tiempo los equipos resuelven las palabras.


3. Tarjetas con palabras.

Tarjetas regulares para Juegos de alias se parece a esto:

Si el juego está destinado a niños que aún no saben leer o leen mal, las tarjetas se pueden hacer así:

Reglas del juego

Todos los jugadores se dividen en equipos de 2 personas (o más si hay más de 12 jugadores).

Cada equipo elige una pieza del juego para sí mismo.

Todas las fichas se colocan en la posición inicial del campo de juego.

Las cartas se mezclan completamente y se colocan en una pila boca abajo en el centro de la mesa al lado del campo.

El equipo que comienza el juego se determina por sorteo o conteo. Además, a medida que avanza el juego, los equipos tienen derecho a moverse en el sentido de las agujas del reloj.

Se anota la hora (el reloj de arena gira o se pone en marcha el cronómetro).

El primer jugador del equipo toma una tarjeta, lee la primera palabra para sí mismo e intenta explicársela a su compañero. No se pueden utilizar palabras y gestos de la misma raíz. El segundo jugador del equipo, a su vez, intenta adivinar nombrando la palabra esperada. Tienes que adivinar con precisión. Es decir, si la palabra original es "bollo", debes nombrarla exactamente, la palabra "bollo" no funcionará.

Tan pronto como se adivina la palabra, el jugador coge la segunda carta.

Si no puede adivinar la palabra, puede decir "PASS" y tomar una tarjeta nueva. Pero por cada palabra sin resolver se otorga un punto de penalización.

Cuando se acaba el tiempo, se cuentan los puntos obtenidos por el equipo. Cada palabra adivinada es más un punto, cada palabra no resuelta es menos un punto. La pieza del equipo se mueve por el campo de juego según el número de puntos anotados.

El turno pasa al segundo equipo.

Cuando le llega el turno al equipo que ya jugó, los jugadores cambian de roles. El que explicó la palabra adivinará y el que adivinó explicará.

Terminos adicionales

Si el juego se juega con cartas que tienen escritas 8 palabras, debes adivinar la palabra con el número escrito en un círculo debajo de la ficha del equipo. ¡Mira cuidadosamente! En el campo de juego hay un número en cada círculo de la pista.

Algunas tazas tienen caras sonrientes. Desde tal círculo, la flecha conduce hacia adelante o hacia atrás. En consecuencia, cuando una ficha cae en dicho campo, debe moverse en la dirección indicada.

Juego para 3 participantes

Si solo hay tres personas que quieren jugar, puedes organizarlo de la siguiente manera.

El juego “Di lo contrario” se juega en equipos. Debes explicar las palabras y las imágenes a los miembros de tu equipo con otras palabras y expresiones, utilizando, por ejemplo, sinónimos, antónimos, pistas, sonidos, etc. Lo principal es no pronunciar la palabra en sí. ¡Tu equipo debe adivinar tantas palabras como sea posible antes de que la arena del reloj de arena se acabe por completo! Por cada palabra resuelta, el equipo tacha un movimiento. ¡El equipo que llegue primero a la meta es el ganador!

Cómo jugar

  • Mezcla las cartas y coloca el paquete boca abajo. Forme equipos: al menos dos jugadores por equipo. Cada equipo toma una hoja de papel del tablero de juego.
  • El miembro más joven del equipo comienza el juego eligiendo a un miembro del equipo, el líder, que explicará las palabras primero. El resto del equipo intenta adivinar la palabra que se les ha dado.
  • El líder toma aproximadamente de 10 a 15 tarjetas y el resto de los equipos nombran algún número del 1 al 8, por ejemplo, 4. El líder da la vuelta al reloj de arena y comienza a explicar la cuarta palabra o imagen de la primera tarjeta (ver reglas relativas a las explicaciones). Habiendo escuchado la respuesta correcta, el presentador inmediatamente deja a un lado la tarjeta con la palabra adivinada y rápidamente toma la siguiente y también describe la cuarta palabra o imagen de esta tarjeta.
  • Cuando toda la arena se vierte en el reloj de arena, los otros equipos gritan "¡Alto!". Si la palabra no se adivina, los equipos restantes pueden participar en la resolución de esta palabra. El equipo más rápido, habiendo respondido correctamente, podrá tachar un movimiento en su bloc de notas.
  • El número de cartas adivinadas sobre la mesa determina cuántos movimientos puede tachar el equipo.
  • La cola de explicación pasa al siguiente comando. El presentador anterior coloca sus cartas al final del mazo.
  • Cuando un equipo ha tachado al menos un movimiento en una hoja de cuaderno, el número del círculo en el que se encuentran actualmente determina qué número de la tarjeta se explicará.
  • El líder del equipo cambia cada vez.
  • El equipo que llegue primero a la meta es el ganador.
  • Explicaciones

    Puedes utilizar alusiones, sinónimos o antónimos para explicar. Lo principal es no decir en voz alta la palabra escrita o parte de ella. La palabra adivinada debe ser exacta. El líder ayudará al equipo a encontrar forma correcta palabras. Si una frase consta de dos palabras y uno de los miembros del equipo adivina la primera parte de la frase, entonces el líder puede decir esta primera parte de la frase en voz alta. El presentador describe, explica la palabra y puede complementar sus explicaciones hasta que la arena del reloj de arena se haya derramado por completo.

    Pasos negativos

    Si el presentador comete un error al explicar una palabra y pronuncia la palabra que se explica o parte de ella, la tarjeta se deja a un lado inmediatamente y el equipo recibe una multa con un punto. Los pasos negativos están marcados con pequeños círculos en la parte inferior del bloc de notas. El equipo no puede continuar el juego y avanzar por el campo de juego hasta que se tachen todos los pasos negativos. Si la palabra resulta compleja y difícil de explicar, entonces el equipo tiene derecho a dejar esta carta a un lado y tomar la siguiente. uno. ¡Pero recuerda que el equipo será multado con un paso menos!