Cómo usar el comando encantar en un jugador. Cómo mejorar tu equipo al máximo en Minecraft

Encantar elementos en Minecraft ayuda al jugador a obtener cosas con propiedades significativamente mejoradas. Puedes encantar muchos elementos, incluidas armas, herramientas de trabajo y municiones.

Cómo encantar cosas en Minecraft

Encanta objetos usando una mesa de encantamiento. El encantamiento cuesta experiencia y los encantamientos más fuertes requieren un nivel aún mayor. De hecho, puedes encantar o incluso volver a encantar un objeto de los aldeanos a cambio de esmeraldas. No se necesita experiencia para esto.

Para encantar un elemento usando una mesa, debes colocar el elemento en una celda de la tabla. Una vez colocado, aparecen tres opciones de encantamiento, cada una con su propio coste. Puede elegir cualquier opción y luego el artículo recibirá propiedades necesarias, por ejemplo: para un arco, la fuerza y ​​​​el filo pueden aumentar y aparecerá un retroceso. Los símbolos del lenguaje intergaláctico aparecerán en la mesa, pero no es necesario que les prestes atención. En cualquier caso, se desconoce el efecto del hechizo y al encantar corres el riesgo de conseguir algo que no es lo que necesitas. Se resaltará el hechizo disponible por nivel. Si quitas el objeto y lo vuelves a poner sobre la mesa, los hechizos cambiarán. Se nota que un objeto está encantado por su brillo. La fuerza y ​​el efecto del encantamiento dependen de tu nivel de experiencia. Cuanto mayor sea el nivel, más fuerte será el efecto. Un objeto se puede encantar hasta 5 veces.

Cómo hacer una mesa encantada en Minecraft

Para crear una mesa encantadora necesitarás obsidiana, diamantes y un libro. Llene la fila inferior y la celda central con obsidiana, coloque diamantes a lo largo de los bordes de la segunda fila y coloque un libro en el centro de la fila superior. Así está elaborada la mesa.

El poder de la mesa de encantamientos aumenta con el número de libreros alrededor. El número de gabinetes aumenta el nivel de hechizos disponibles. Una mesa rodeada por 6 armarios da acceso a los hechizos de nivel 14. Una mesa rodeada por 32 gabinetes da acceso a hechizos de nivel 50. Una estantería está hecha de libros y tableros. Las filas superior e inferior están llenas de tableros y la fila central de libros. Simplemente puede hacer que la mesa sea completamente alta alrededor del perímetro con la ayuda de gabinetes.

Cómo hacer un libro encantado en Minecraft

Un libro encantado permite al jugador almacenar encantamientos y luego aplicarlos a los objetos. Se puede obtener encantando libro normal sobre la mesa encantadora. Luce brillante y está atado con una cinta. Además, el libro se puede encontrar en cofres, en minas abandonadas e incluso pescar con una caña de pescar o canjearlo en el pueblo por esmeraldas del bibliotecario.

Cómo encantar cosas para nivel 1000 en Minecraft

Es especialmente interesante encantar cosas en todos los niveles. Entonces el jugador realmente gana superpoderes. Esto se puede hacer usando un complemento especial de Tim, que ayudará a encantar elementos hasta el nivel 1000. Para encantar un elemento para todos los niveles, puedes usar el comando “/encantar todo”. Comandos /encantar: encanta un elemento al nivel requerido. Necesitas transferirle el nombre del hechizo. Por ejemplo, el comando /encantar proteger 2, encantará el objeto al nivel de protección 2. /encantar máximo: lo encantará al nivel máximo. El nivel máximo se puede encontrar en la tabla Charm.

Encantador en Minecraft es un proceso de superposición propiedades especiales en elementos para mejorarlos cualidades de juego. Para ello, utiliza una mesa encantadora, que se crea combinando 4 bloques de obsidiana, 2 diamantes y un libro.

Cómo lanzar encantamientos en Minecraft

Para lanzar un encantamiento, debes colocar el objeto sobre el cual se lanzará el hechizo en la tabla de encantamientos, después de lo cual aparecerá una lista de hechizos que se pueden lanzar sobre el objeto en la ventana derecha. Los jeroglíficos en lugar de nombres causarán confusión al principio, pero estos símbolos no tienen ninguna carga semántica. Para comprender qué hechizo lanzaremos, debes apuntar con la flecha a la inscripción correspondiente. Consumibles al encantar, se otorgará la experiencia del jugador y el ultramarino, dependiendo del nivel del encantamiento aplicado.

Casi todos los hechizos tienen una estructura de varios niveles. Los niveles de los hechizos están numerados del 1 al 5 (por ejemplo: Indestructible 1, Efectividad 5). El nivel de encantamiento máximo de los objetos depende de un solo criterio: el número de estanterías ubicadas a una distancia de no más de un bloque de la mesa.

Las posibilidades y opciones para aplicar encantamientos en Minecraft son muy diversas, y si los puntos de experiencia del jugador no son suficientes, será posible desactivar temporalmente el efecto de algunos gabinetes usando antorchas, reduciendo el nivel de encantamiento de los objetos.

Formas alternativas de encantar objetos son utilizar el libro de encantamientos apropiado, un yunque o encantar un objeto del bibliotecario de la aldea.

El mecanismo de encantamiento que utiliza un yunque es superficialmente similar a la reparación, pero en lugar de un recurso utilizado para la restauración, se agrega un libro de encantamientos a la ranura. El yunque, además, permite combinar diferentes propiedades de 2 objetos idénticos en uno.

Libros de encantamientos de Minecraft. También puedes conseguirlo comerciando con los aldeanos, encontrándolo en cofres o sacándolo del río mientras pescas.

Desafortunadamente, no todas las propiedades se pueden combinar en un solo artículo. Los encantamientos en Minecraft entrarán en conflicto entre sí si ambos pertenecen a la misma categoría de causar daño o protección adicional o son iguales. Además, el tacto de la seda no se puede combinar con la suerte y, cuando recibas un artículo de este tipo, no producirá el efecto deseado. La excepción es Ligereza, que, relacionada con la defensa, se combina con éxito con otros hechizos de su grupo.

Ventana de mesa encantadora

Ventana hasta 1.8

Reencantar un hacha

Encantamiento(Inglés) Encantador) - imponer propiedades especiales a armas, herramientas o armaduras. Estas propiedades en sí mismas se llaman encantos. Entre los jugadores, estas propiedades a menudo se denominan "encantamientos"(a veces "encantamiento" es el proceso mismo de imponer estas propiedades), pero esto no es del todo correcto desde el punto de vista del idioma ruso.

Lo esencial

Para encantar un objeto, colóquelo en una celda en la interfaz de la mesa de encantamiento (RMB en la mesa para abrir). Después de colocar un elemento a la derecha, aparecerán tres opciones de encantamiento aleatorio, con el costo en niveles de experiencia indicado por el número a la derecha. El jugador puede elegir cualquiera de ellos si tiene suficiente experiencia para ello (en el modo creativo, no se requiere experiencia) y así darle al objeto un conjunto de propiedades asociadas con este objeto.

Puedes encantar cualquier elemento de armadura, espadas, arcos, picos, palas, hachas, tijeras (hasta 1,9) y cañas de pescar.

El nivel afecta los encantamientos que se pueden obtener. Muchos encantamientos tienen varios niveles. También es posible encantar un objeto para múltiples encantamientos. A medida que aumenta el costo, aumenta la probabilidad de obtener un encantamiento más valioso. Normalmente, el artículo más caro del menú producirá la mejor combinación de encantamientos.

Colocación casi perfecta de estanterías alrededor de una mesa encantadora

El nivel máximo de experiencia en el que se puede encantar un objeto aumenta cuando las estanterías se colocan a una cuadra de la mesa de encantamiento. Después de 1.3, el costo de los encantamientos se calcula mediante la fórmula:

Un nivel básico de (base)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Nivel en la ranura superior = máx ( base/ 3, 1) Nivel en la ranura del medio = ( base× 2) / 3 + 1 Nivel en la ranura inferior = máx ( base, segundo × 2)

Dónde b- número de estanterías cercanas. No se toman en cuenta más de 15 gabinetes, colocados al nivel de la mesa o 1 bloque más arriba con un espacio de un bloque de la mesa (cuadrado de 5x5 con la mesa en el centro), no debe haber bloques entre la mesa y los gabinetes (no incluso nieve, antorchas, etc. etc.), en caso contrario no se utilizarán los armarios correspondientes. Por lo tanto, si necesitas encantar algo, pero el nivel del personaje no es suficiente, usando antorchas puedes "apagar" temporalmente los gabinetes y bajar el nivel de encantamiento.

Posibles encantamientos

Encantar armadura

IDE Artículo Nombre Efecto Máx. nivel Al mejorar Notas
0






Proteccion
Proteccion
Convierte el daño de ataque cuerpo a cuerpo y a distancia en daño de armadura. IV Ver artículo Armadura Mutuamente incompatibles.
1






Resistente al fuego
Protección contra incendios
Protección contra el fuego, la lava y bolas de fuego ifrits. Reduce el tiempo de grabación del jugador. IV
3






Resistencia a la explosión
Protección contra explosiones
Protección contra explosiones. Reduce el retroceso de las explosiones. IV
4






Protección antiproyectiles
Protección antiproyectiles
Protección contra proyectiles (flechas, bolas de fuego y tridentes ahogados). IV
2
Ingravidez
Pluma cayendo
Protección contra caídas IV También funciona al teletransportarse con perlas de ender.
5
Respiracion bajo el agua
Respiración
Reduce la pérdida de aire bajo el agua, aumenta el tiempo entre ataques de asfixia. III +15 segundos al tiempo de respirar bajo el agua, +1 segundo al tiempo entre ataques de asfixia
6
Submarinista
Afinidad con el agua
Afinidad al agua
Te permite destruir bloques bajo el agua a velocidad normal, como en tierra. I
7






Picos
Espinas
Tiene la posibilidad de dañar al atacante. III Aumenta la probabilidad de causar daño. La armadura se desgasta más rápido dependiendo del daño transmitido y recibido.

El nivel III está disponible solo combinando dos objetos/cosas y un libro con el encantamiento “Thorns II”.

8
Caminata bajo el agua
Conquistador de las profundidades
Zancudo de profundidad
Aumenta la velocidad al caminar bajo el agua. III La velocidad aumenta Mutuamente incompatibles.
9
Paseo sobre hielo
Caminar sobre el agua
Caminante helado
Convierte el agua en hielo congelado, lo que permite caminar sobre la superficie del depósito. II El radio de congelación del agua aumenta.
70






























Reparar
Ropa de repaso
Utiliza la experiencia para reparar un objeto en tus manos o ranuras de armadura. I

Encantar arma

IDE Artículo Nombre Efecto Máx. nivel Al mejorar Notas
16

Agudeza
Nitidez
Daño adicional V + - daño El daño adicional se determina aleatoriamente con cada golpe. Mutuamente incompatibles. El hacha sólo se puede lanzar con un yunque.
17

castigo celestial
Herir
Daño adicional a zombis (cadáveres, hombres cerdo zombis y personas ahogadas), esqueletos (cruz esquelética y caballos de invierno), cruz y fantasmas. V + - daño
18

perdición de los artrópodos
Muerte de insectos
Perdición de los artrópodos
Daño adicional a arañas, arañas de las cavernas, lepismas y lepismas de borde. V + - daño
19
Retroceso
Goteante
retroceso
Derriba a mobs y jugadores. II Rechazo más fuerte Esta bonificación no se acumula con la bonificación de retroceso mientras corres.
20
La trama del fuego
Aspecto de fuego
Prende fuego al objetivo II El tiempo de combustión aumenta Al matar a una multitud, en lugar de carne cruda La comida frita se caerá inmediatamente.
21
Producción
Merodeador
Saqueo
Aumenta el botín de los mobs, aumenta la posibilidad de obtener objetos raros III +1 al límite superior de posibles caídas, +0,5 % a la probabilidad de una caída rara, +10 % a la probabilidad de una caída rara encantada Las gotas raras tienen una probabilidad predeterminada del 2% de caer, y un 20% de probabilidad de que una caída de esta cantidad caiga encantada. El "botín" puede aumentar la probabilidad de obtener objetos raros al 3,5% y hasta el 50% la probabilidad de obtener objetos encantados a partir de esta cantidad.
22
Hoja cortante
Borde de barrido
Aumenta el daño a los mobs que se encuentran al lado del objetivo. III Aumenta el daño en n/(n + 1) + 1 veces, donde n es el nivel de encantamiento
48
Fuerza
Fuerza
Daño adicional V Aumenta el daño en un 25%. Aumenta el daño en un 25% × (nivel + 1), es decir, en un 50% con Fuerza I y un 150% con Fuerza V. La Fuerza V te permite matar a casi cualquier mob de un solo disparo (2,5 × 4,5 = 11,25 corazones).
49
Reclinable
Goteante
Puñetazo
Objetivo de retroceso II El retroceso aumenta
50
Flecha Ardiente
Encendido
Fuego
Pone fuego a las flechas I Enciende flechas disparadas, prendiendo fuego al objetivo al impactar. Las flechas ardientes no prenden fuego a los objetos circundantes ni emiten luz, pero pueden activar TNT.
51
Infinidad
Infinidad
Las flechas no se desperdician. Pero para disparar necesitas al menos una flecha. No funciona con flechas encantadas. I Puede ser útil en la batalla contra el Dragón Ender. Las flechas disparadas no se pueden recoger.
65
Lealtad
Lealtad
Devuelve el tridente después de ser lanzado. III El tridente regresa más rápido.
66
empalador
empalador
Inflige daño adicional cuerpo a cuerpo y a distancia a los mobs de agua. V Cada nivel agrega 2,5 (× 1⁄4) de daño adicional por golpe. El grupo de mobs "Agua" incluye delfines, guardias, guardias antiguos, peces, pulpos, tortugas y el jugador, pero no personas ahogadas, ya que son muertos vivientes.
67
Tyagun
Aguas revueltas
Un tridente encantado arrastrará al jugador consigo cuando lo arroje. III El tridente atraerá más al jugador. Funciona sólo bajo el agua o durante la lluvia; de lo contrario, el tridente no podrá atacar.
68
Trueno
canalización
Cuando una entidad es alcanzada, será alcanzada por un rayo. I Sólo funciona durante tormentas eléctricas.

Encantar herramientas

IDE Artículo Nombre Efecto Máx. nivel Al mejorar Notas
32




Eficiencia
Eficiencia
Extracción de recursos más rápida V Aumenta la velocidad de minería. El nivel V dará como resultado que bloques con una durabilidad de 1 o menos (por ejemplo, piedra del infierno y tierra) se extraigan casi instantáneamente, incluso con herramientas de piedra, a una velocidad de 1 bloque por latido.

Solo afecta a los bloques que la herramienta puede extraer. Combina con el efecto prisa.

33






Toque de seda
Toque de seda
Cuando un bloque es destruido (usando la herramienta adecuada) este bloque se caerá, incluso si algo más cayera de él (por ejemplo, de una piedra caerá una piedra, no un adoquín). Desde la versión 12w50a (1.4.6) sobre un yunque usando un libro encantado, el encantamiento “Silk Touch” se puede lanzar sobre tijeras y usarse para extraer telarañas. I Le permite extraer bloques normalmente inaccesibles, como minerales, micelio, hierba, hongos enormes, hielo y telarañas. Incompatible con la suerte.
34






























Fortaleza
Inquebrantable
Existe la posibilidad de que la durabilidad de la herramienta no disminuya. III La herramienta perderá una unidad de durabilidad con una probabilidad del 100%/(x+1), donde x es el nivel de encantamiento. Por ejemplo, con “Fuerza III” la probabilidad de perder el margen de seguridad es del 25% del inicial (100%/(3+1) = 25%). Es decir, la fuerza de la herramienta aumentará aproximadamente 4 veces.
35




Suerte
Fortuna
Da una oportunidad de caída más recursos III I: 33% * 2 (33% más)
II: 25%*2, 25%*3 (75% más)
III: 20%*2, 20%*3, 20%*4 (120% más)
Funciona con minerales no metálicos, piedras luminosas, pastos altos, trigo (solo para semillas), plantas infernales y sandías. También aumenta la posibilidad de que el pedernal caiga al 100% en el nivel III. Incompatible con Silk Touch.
61
pescador afortunado
suerte en el mar
Suerte del Mar
Aumenta las posibilidades de atrapar tesoros. Reduce la posibilidad de atrapar escombros (al pescar) III I: 7,5% de posibilidades de atrapar basura, 6% de posibilidades de atrapar tesoros.
II: 5% de posibilidades de atrapar basura, 7% de posibilidades de atrapar tesoros.
III: 2,5% de posibilidades de atrapar basura, 8% de posibilidades de atrapar tesoros.
Los efectos son acumulativos.
62
Carnada
Señuelo
Aumenta las posibilidades de pescar. Reduce la posibilidad de atrapar basura o tesoros en un 1% por nivel. III I: espera -5 segundos, probabilidad de atrapar basura 9%, tesoro 4%.
II: espera −10 segundos, probabilidad de atrapar basura 8%, tesoro 3%.
III: espera −15 segundos, probabilidad de atrapar basura 7%, tesoro 2%.

Notas

Opciones adicionales de encantamiento de yunque

  • Cada efecto entra en conflicto consigo mismo. Por lo tanto, no puedes conseguir un instrumento con múltiples copias del mismo efecto.
  • Todos los encantamientos de defensa entran en conflicto entre sí (aunque la Ligereza se implementa como defensa, no sigue esta regla).
  • Todos los encantamientos de daño aumentado entran en conflicto entre sí.
  • Silk Touch y Luck entran en conflicto entre sí. De hecho, incluso si obtienes un pico con esta combinación usando modificaciones o editores de inventario, no dará el efecto de "recursos infinitos": la suerte no funcionará en un pico con Silk Touch y al extraer minerales de diamantes, rojos, etc. , los bloques simplemente se caerán en cantidades normales.
  • Los encantamientos Infinity y Bow Repair entran en conflicto entre sí.

Diagramas de referencia

Dependencia de posibles encantamientos del nivel. herramientas de diamante de 1.3.1 a 1.8.

Las tablas anteriores contienen valores técnicos del código del juego y son de poca utilidad en la práctica.

(inglés) hay una calculadora de probabilidades, tablas de referencia, una descripción del mecanismo de encantamiento y algunos datos más.

Hechizos

Los hechizos se componen al azar. Se seleccionan de tres a cuatro palabras de la lista y se combinan para formar el nombre del hechizo. Los nombres son aleatorios y no dependen del elemento, nivel o conjunto de encantamientos seleccionados. Por lo tanto, el hechizo es un detalle cosmético que no juega ningún papel en la mecánica y no se guarda con el objeto, sino que sólo se muestra en la ventana de la mesa mágica.

los pergaminos mayores klaatu berata niktu xyzzy bendecir maldición luz oscuridad fuego aire tierra agua caliente seco frío mojado encender rapé embiggen girar acortar estirar violín destruir imbuir galvanizar encantar libre rango limitado de hacia dentro esfera cubo yo otro bola mental físico crecer encoger demonio elemental espíritu animal criatura bestia humanoide no-muerto fresco rancio

Los hechizos están escritos en el Alfabeto Galáctico Estándar, que es un cifrado de sustitución simple en la serie de juegos Commander Keen. Si desea descifrar hechizos rápidamente, reemplace Alternative.png en .minecraft\versions\ versión del juego\versión del juego.jar\font a default.png . Clave de cifrado:


Otros métodos de encantamiento)

Proteccion proteccion 0 0 Resistente al fuego protección contra incendios 1 1 Ingravidez pluma cayendo 2 2 Resistencia a la explosión protección contra explosiones 3 3 Protección antiproyectiles protección antiproyectiles 4 4 Picos espinas 7 5 Aliento respiración 5 6 paso profundo zancudo_profundidad 8 7 Afinidad por el agua (submarinista) afinidad al agua 6 8 Agudeza nitidez 16 9 castigo celestial herir 17 10 perdición de los artrópodos perdición de los artrópodos 18 11 Goteante retroceso 19 12 La trama del fuego aspecto de fuego 20 13 Saqueo (botín) saqueo 21 14 Eficiencia eficiencia 32 15 Toque de seda toque de seda 33 16 vanishing_course Edición Java ¡Diamantes!- minecraft: historia/enchant_item

Historia

Beta

Todos los días, los jugadores descubren algo nuevo e interesante en Minecraft. Por ejemplo, un encantamiento que no sólo realzará cualquiera de tus equipos y le otorgará cualidades únicas. También ayudará en la batalla con los enders o en Última batalla con un dragón. ¿Por qué no acelerar el proceso de aprendizaje con la ayuda de nuestro artículo?

Para encantar un objeto, necesitarás mucha experiencia, que puedes obtener excavando minerales, matando monstruos o cultivando. Lo segundo que necesita es ultramar; es un producto de la extracción del mineral de lapislázuli y no escasea. Y la tercera es una mesa encantadora, elaborada con dos diamantes, un libro y cuatro bloques de obsidiana. Para hacerlo, primero abra la mesa del banco de trabajo, luego coloque bloques de obsidiana en las tres celdas inferiores, así como en la central. Debes colocar un diamante en ambos lados y colocar un libro exactamente encima del centro. Consejo útil: Si quieres que el encantamiento se fortalezca, coloca estanterías al lado de la mesa. Están elaborados a partir de seis bloques de cualquier madera y tres libros. Para que sea más fácil de entender, la siguiente imagen muestra diagramas para crear objetos. Una vez que haya creado todo lo que necesita y haya adquirido experiencia, vaya a la mesa encantadora y haga clic derecho sobre ella; se abrirá un nuevo menú. A la izquierda verás una celda donde deberás colocar armaduras, espadas y arcos, picos, palas y hachas de cualquier material, así como una caña de pescar, debajo verás tu ventana de inventario. Aparecerán tres a la derecha. diferentes opciones encantamientos con un coste de cada uno en niveles de experiencia. Habiendo seleccionado el que necesita, haga clic en él. El objeto que sale brillará de color violeta.


Ahora hablemos de cómo mejorar la calidad del encantamiento. En primer lugar, debes colocar tus estanterías correctamente. Deben colocarse a un bloque de la mesa en un círculo. Si su número es más de quince, el nivel máximo de encantamiento estará disponible para usted: treinta. En segundo lugar, retire la capa de nieve o las antorchas entre estantería y mesa, los bloques adicionales pueden "apagar" los gabinetes y reducir el nivel de encantamientos. En tercer lugar, si el encantamiento no te conviene, puedes volver a encantar el objeto de un aldeano para obtener esmeraldas.


Hay otras formas de encantar, pero para ello se necesita un libro encantado. Se puede encontrar en varios tesoros, fortalezas, minas abandonadas o un templo en el desierto. También puedes elaborarlo, como cualquier elemento del segundo punto. Además, necesitarás un yunque. Entonces, sube y haz clic derecho para abrir una ventana con dos celdas vacías. Coloque el equipo a la izquierda y el libro a la derecha, y este último será destruido. El yunque es bastante caro de fabricar. Para hacerlo necesitarás cuatro lingotes de hierro y tres bloques de hierro, es decir, tendrás que blandir un pico. Ahora abra el menú de elaboración del banco de trabajo y coloque un bloque de hierro en las celdas superiores, haga lo mismo con la fila inferior y una ranura central.


Esperamos que no tengas ningún problema con la capacidad de encantar objetos, ya que esta es una de las principales oportunidades para mejorar armaduras y armas en Minecraft.

Coloca el objeto en la mesa encantadora. Es más probable que algunos elementos reciban encantamientos de alto nivel que otros. También hay un elemento de aleatoriedad involucrado, por lo que no hay garantías, pero recuerda lo siguiente:

  • Mayores posibilidades de encantamiento. nivel alto Tienen artículos de oro, pero debido a su baja durabilidad, encantarlos no es tan rentable, por supuesto, si no te importa la experiencia adicional. Lo mismo va para instrumentos de madera y armaduras de cuero, pero su nivel de encantamiento será mucho peor que el de los artículos de oro.
  • Encantar espadas y herramientas de hierro es un poco mejor que las de diamante. Sin embargo, la armadura de diamante sigue siendo superior a la armadura de hierro.

Coloca el lapislázuli en la segunda celda. En la versión 1.8, todos los encantamientos requieren lapislázuli. Si quieres encantar un objeto al máximo (espacio de encantamiento inferior), entonces cada encantamiento requerirá 3 lapislázuli de tu parte.

Pase el mouse sobre el elemento. En la versión 1.8, se agregó la capacidad de ver encantamientos antes de seleccionarlos. Para hacer esto, simplemente coloque el mouse sobre el amuleto. Tienes la garantía de recibir estos encantamientos y, si tienes suerte, tres o más.

  • Encanta un objeto para restablecer las opciones de encantamiento. No podrás cambiar Opciones Disponibles encantos sin elegir uno de ellos. Sin embargo, estas tres mejoras serán diferentes para cada elemento y, si encantas uno de los elementos, restablecerás estas mejoras para todos los elementos a la vez. Por ejemplo, si no te gustan los encantamientos de espada, mira los encantamientos disponibles para arcos, herramientas, armaduras o cañas de pescar. Si encantas uno de estos objetos, verás que encantar la espada tiene nuevos encantamientos.

    • Si encuentra que todas las opciones de actualización son inútiles, elija el encantamiento más barato (superior) para gastar solo 1 nivel y 1 lapislázuli. Usa el libro para agregar un encantamiento a un objeto en un yunque, como se describe a continuación.
  • Mejora un objeto encantado usando un yunque. Para hacer un yunque necesitarás tres bloques de hierro ( fila superior) y cuatro lingotes de hierro (fila inferior y celda central). Entre otras cosas, en el yunque puedes combinar objetos encantados y transferirles encantamientos de libros, pagando por ello con tu experiencia. Así es como funciona:

    • Los libros tienen pocas posibilidades de obtener un buen encantamiento, pero se pueden combinar con cualquier otro elemento en un yunque.
    • En el yunque, puedes combinar dos elementos idénticos (por material y tipo) para restaurar la fuerza y ​​combinar encantamientos.
    • Antes de combinar elementos encantados, asegúrese de que sus encantamientos sean compatibles. (Ver apartado "Advertencias"). Si los encantamientos no son compatibles, el encantamiento del segundo objeto se perderá.