Juego de mesa poción mágica, imprime y juega. Pociones

Comienza la lección de pociones. La mejor calificación se le dará al estudiante de la Escuela de Hechiceros y Magos que cree mayor numero elixires y polvos mágicos, y tal vez incluso poder crear criaturas mágicas o talismanes encantados.
Por cada elemento encontrado de una poción o receta alquímica ensamblada con éxito, el jugador recibe puntos de victoria. Cuanto más compleja sea la receta, más puntos. El jugador con más puntos al final del juego es el ganador.

Recetas. La receta se encuentra en la parte superior de la tarjeta. En la parte superior está el nombre de la receta y cuántos puntos recibe el jugador que recolecta esta receta. A la izquierda están los ingredientes necesarios para recolectarlo, a la derecha está el resultado obtenido al recolectar la receta. El resultado puede ser: elixir simple (obtenido de dos elementos), elixir complejo (obtenido de tres elementos), gran elixir (obtenido de dos elixires simples), polvo (obtenido de un elixir simple y un elemento), talismán (obtenido de un elixir simple y complejo), criatura (obtenida de un elixir simple y un elixir o polvo complejo), gran talismán (obtenido de dos talismanes cualesquiera), elixir supremo (obtenido de dos grandes elixires cualesquiera).
Un jugador puede recoger una receta en su turno sólo si todos los ingredientes necesarios están presentes en la mesa.

¿Cómo jugar?

Todas las cartas se recogen en una baraja, que se mezcla bien. Cada jugador recibe cuatro cartas, después de lo cual la baraja se coloca boca abajo sobre la mesa. Luego se revelan las cuatro primeras cartas de la baraja y se colocan sobre la mesa en el gabinete de elementos. Ya se pueden utilizar en el primer turno.
Quién va primero se determina por sorteo (por ejemplo, uno de los jugadores, cerrando los ojos, saca una de las fichas de los jugadores colocadas en la mesa del mostrador). El jugador de la izquierda será el siguiente y así sucesivamente en el sentido de las agujas del reloj.

durante la mudanza El jugador debe tomar la carta superior del mazo y luego jugar una carta de su mano. La carta se puede jugar como elemento o como receta.

Si un jugador usó recetas preparadas recolectadas por otros jugadores para recolectar su receta, entonces cada uno de los jugadores cuya receta fue utilizada también recibe puntos, pero la mitad que el jugador que recolectó la receta en ese turno.
Incluso si se le quitan varios ingredientes a un jugador, este solo recibirá la mitad de los puntos otorgados al jugador que recogió la receta. Si un jugador recolecta una receta usando solo sus propios ingredientes, solo recibirá puntos por recolectarla. esta receta, pero los demás jugadores no reciben nada, por lo que siempre es más rentable coleccionar recetas con tus propios ingredientes.

Normalmente, después de que un jugador ha robado una carta del mazo y jugado una carta de su mano, su turno termina y el siguiente jugador toma su turno. Pero si un jugador usa cartas de hechizo, juega varias cartas por turno.

Cartas de hechizo

Hay tres tipos de cartas de hechizo: “Hechizo de conocimiento”, “Hechizo de destrucción” y “Hechizo de transformación”. Estas tarjetas no contienen receta. Las cartas mágicas se pueden jugar como elementos o como hechizos. En este último caso, también se colocan en el armario de elementos, pero no aportan puntos, tras lo cual el jugador puede realizar las acciones previstas en el hechizo jugado. Si el gabinete de elementos ya contiene los mismos elementos que la carta de hechizo, el hechizo siempre se coloca al final de la pila de elementos coincidentes.

Hechizo de conocimiento. Con la ayuda de un hechizo de conocimiento, un jugador puede utilizar cualquiera de las recetas (pero no otro hechizo) que se encuentran en el gabinete de elementos. En este caso, sólo podrás coger la receta superior de una pila de cartas del mismo elemento. Después de jugar un hechizo determinado y tener una receta en la mano, el jugador puede jugar otra carta; por ejemplo, recoger una receta recién sacada del gabinete, o jugar una carta como elemento, jugar otro hechizo u otra receta.

Hechizo de destrucción. Este hechizo puede destruir cualquiera de las recetas recopiladas por el jugador. Las recetas de otros jugadores no se pueden destruir. Al destruir una receta, un jugador puede conservar en su mesa cualquiera de las cartas de receta que componen la receta que se está destruyendo. Esta podría ser una de las tarjetas de ingredientes o la tarjeta de recetas destructible real. Una receta que se deja en la mesa se considera recopilada (pero el jugador no vuelve a recibir puntos por ella) y puede usarse para crear otras recetas más complejas. Todas las demás cartas utilizadas en la receta destruida se devuelven al gabinete como elementos. Por lo tanto, este hechizo te permite tirar los ingredientes necesarios al armario sin perder la receta recopilada, o incluso obtener una receta completamente nueva, lista para su uso posterior, cuya tarjeta se usó anteriormente como ingrediente (o quizás solo como elemento). ) de otro jugador de recetas previamente recopilado.

Hechizo de transformación. El jugador podrá transformar cualquiera de las recetas que haya recogido en otra, situada en el mueble como elemento. En este caso, el jugador selecciona una de las recetas en el gabinete de elementos y coloca su tarjeta frente a él sobre la mesa, todas las cartas de la receta previamente recolectada transformada por el jugador se devuelven al gabinete como elementos. La receta obtenida como resultado de la transformación se considera recolectada, pero el jugador no recibe puntos por ella. Para la transformación, solo puedes usar recetas que estén encima de una pila de elementos similares en el gabinete de elementos.
Después de jugar este hechizo, el jugador puede jugar otra carta.
Dado que como resultado del uso de este hechizo, se juegan dos cartas durante un turno, al comienzo de su siguiente turno el jugador no toma una carta del mazo, sino dos.

Puede suceder que durante un turno un jugador juegue varios hechizos seguidos. En este caso, al comienzo de su siguiente turno, tendrá que coger no una carta del mazo, sino varias, para tener cinco cartas en la mano.

Elixir Supremo y Gran Talismán de la Magia. Estas tarjetas existen en una sola copia. A diferencia de otras recetas, recolectar estos poderosos artefactos no requiere ingredientes específicos. El Elixir Supremo se puede ensamblar a partir de dos Grandes Elixires cualesquiera, y el Gran Talismán de la Magia se puede ensamblar a partir de dos talismanes cualesquiera.
Además, los datos de la tarjeta incluyen tres elementos a la vez. Por lo tanto, cuando un jugador juega estas cartas como elementos, puede obtener de 0 a 3 puntos dependiendo de cuáles de los elementos que representa la carta están presentes en el gabinete de elementos. Estas cartas se colocan en el gabinete de elementos separadas de otros elementos, pero se considera que los elementos que representan ya se encuentran en el gabinete. El jugador que recopile la receta puede usar cualquiera de los elementos (pero no dos o tres a la vez) ubicados en las cartas de Elixir Supremo y Gran Talismán de la Magia como ingrediente cuando estas cartas están en el gabinete de elementos.

Cuando los ingredientes de las recetas recopiladas se devuelven al gabinete como elementos durante el juego (por ejemplo, al recolectar una receta más compleja o al destruir/transformar la receta de un jugador), la secuencia en la que se colocan en pilas de elementos similares está determinada por el jugador a quien le toca.

Si no quedan cartas en el mazo, los jugadores continúan el juego siempre que al menos a uno de ellos le queden cartas en la mano. Cuando todos los jugadores se quedan sin cartas, el juego termina. El jugador con más puntos es declarado ganador.

(c) S. Machin, 2005 (c) KB-Games, 2005 (c) DG Capital, 2005

Ejemplo de juego

Primer movimiento. El jugador tiene cartas en su mano: “Poción “Polyglotum”, “Salamandra de Fuego”, “Hechizo de Transformación”, “Gran Elixir de Renacimiento”. El gabinete de elementos contiene: “Ala de murciélago”, “Energía de pensamiento”, “Flor de helecho” y “Piedra de sangre”.
El jugador toma una carta: este es el "Elixir de la invisibilidad". El jugador usa esta carta como receta, la coloca sobre la mesa frente a él, toma los elementos "Energía del Pensamiento" y "Cristal de Aire" del gabinete y coloca estas cartas boca abajo sobre la receta que ha recolectado. El jugador creó el "Elixir de la Invisibilidad" y recibe 2 puntos. Su turno termina.


Segundo movimiento. El jugador tiene en su mano las mismas cartas que en el turno anterior. El gabinete de elementos contiene: "Mandrake", "Blood Stone", "Dragon Tooth" y "hongos". El jugador coge una carta de "Poción telepática" del mazo. Ahora debe jugar una carta. Como no hay ingredientes sobre la mesa para armar ninguna de las recetas que tiene, juega Fire Salamander como elemento. Esta tarjeta presenta el elemento Pluma de Fénix. La tarjeta se coloca en el armario de elementos. Como todavía no hay Pluma de Fénix, el jugador recibe 1 punto. Su turno termina.

Tercer movimiento. En la mano del jugador: “Poción “Polyglotum”, “Poción telepática”, “Hechizo de transformación”, “Gran Elixir de Renacimiento”. El gabinete de elementos contiene: "Mandrake", "Blood Stone", "Dragon Tooth", "Phoenix Feather" y "Spring Water". El jugador toma una carta de la baraja; resulta ser "Polvo del destino". Existe la oportunidad de jugar una combinación astuta. El hecho es que en la tarjeta con el elemento "Piedra de sangre" también hay una receta para la "Infusión de adivinación", que es necesaria para crear el "Polvo del destino". ¿Cómo conseguirlo? El jugador usa el hechizo Transformar. Transformará el "Elixir de invisibilidad" que recogió en el primer turno en un "Frasco de adivinación". El jugador anuncia el uso del hechizo y coloca la carta de hechizo sobre la mesa como elemento Mandrágora. Como ya hay una Mandrágora sobre la mesa, la carta de hechizo que se jugó (como es el caso con todas las cartas de hechizo) se coloca al final de la pila de cartas con el elemento Mandrágora. Luego, el jugador intercambia el "Elixir de invisibilidad" previamente recogido que se encuentra frente a él por un "Frasco de adivinación". Los ingredientes del Elixir de Invisibilidad (Energía del Pensamiento y Cristal de Aire), así como la propia carta Elixir de Invisibilidad, se devuelven al gabinete de elementos como elementos. Por todas estas operaciones el jugador no recibe puntos. Sin embargo, usó un hechizo, lo que significa que puede jugar una carta más este turno.

Ahora recopila la receta del "Polvo del Destino", utilizando como ingredientes el "Frasco de Adivinación" que acaba de recibir como resultado de la transformación y la "Pluma de Fénix" del gabinete de elementos. Como resultado, el jugador recibe 4 puntos.

Descripción del juego

Reseña en vídeo del juego de mesa Pociones. ¡Taller de Game Expert!

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Reseñas y comentarios (135)

    ¿Es posible utilizar un hechizo de Conocimiento para tomar un hechizo de Destrucción o un hechizo de Transformación del gabinete de elementos? ¿O pueden ser SÓLO recetas? ¡Gracias!

    Respuesta de la tienda Igroved: Hola Maria. Las reglas sobre este tema dicen claramente: "Con el Hechizo del Conocimiento, un jugador puede tomar cualquiera de las recetas en su mano (pero no otro hechizo)".

    Revisión | María | 15/04/2018

    Buenas tardes ¡Un juego muy interesante y emocionante! Durante el juego surgió una pregunta. Cuando se destruye una receta y los elementos van al gabinete, ¿el jugador recibe puntos por cada elemento nuevo que aparece en el gabinete, además de los puntos por crear una nueva receta? ¡Gracias!

    Respuesta de la tienda Igroved: María, buenas tardes. El jugador no recibe puntos por los artículos enviados al gabinete como resultado de la destrucción de la receta.

    Revisión | Pavel, Karagandá | 10.11.2017

    Extracto de las reglas: Si un jugador utilizó recetas preparadas recopiladas por otros jugadores para recolectar su receta, entonces cada uno de los jugadores cuya receta utilizó también recibe puntos, pero la mitad. Pregunta: ¿Tiene otro jugador derecho a negarse a entregar la receta recogida, aunque sea por la mitad de los puntos? Aquellos. ¿Necesito negociar con él o puedo aceptarlo?

    Respuesta de la tienda Igroved: Hola pablo. El jugador cuya receta se está utilizando no puede negarse.

    Revisión | Valeria | 06/08/2017

    Buenas tardes, por favor díganme, ¿es posible que un jugador, cuando juega con dos personas, pueda recolectar un elixir solo de las cartas del segundo jugador?

    Respuesta de la tienda Igroved: Hola Valeria. Poder.

    Revisión | Valentina, Kaliningrado | 01.08.2017

    ¡Hola! Dígame, por favor, ¿el juego se juega a puerta cerrada? Aquellos. ¿Deberían otros jugadores ver las cartas que tienes (recetas no recopiladas)
    ¡Gracias por la respuesta!

    Respuesta de la tienda Igroved:¡Hola Valentina! Sí, mantienes tus cartas boca abajo.

    Revisión | Alejandro, Moscú | 16.06.2017

    Estoy muy confundido en el juego. ¡Pero sigue siendo interesante!

    Revisión | Olesya Yurievna | 24/04/2017

    Hola. Compré en tu tienda set de regalo Zlevarenya. ¡¡El juego es fascinante!!-))
    Estamos dominando totalmente el Taller.
    Al principio fue difícil entender los conceptos de “en la mano” y “sobre la mesa”. No tocamos los hechizos en absoluto, los descartamos como elementos y luego nos acostumbramos a ellos también -)).
    Pero cuando, después de varias partidas, comencé a comprobar que los mazos estaban completos, resultó que al Taller le faltaban tres cartas de hechizo, donde el magem elemental es un elemento... ¿Cómo puedo conseguir estas cartas?

    Respuesta de la tienda Igroved:¡Irina, buenas tardes! Vuelve al armario como una trifecta.

De 2 antes 6 de 30 antes 60 de 10 años

Un éxito de la industria del juego nacional, el juego "Pociones" ahora está en su mesa.

Comienza la lección de pociones. La mejor nota se la dará el alumno de la Escuela de Hechiceros y Magos que cree la mayor cantidad de elixires y polvos mágicos, y quizás incluso sea capaz de crear criaturas mágicas o talismanes encantados.
Por cada elemento encontrado de una poción o receta alquímica ensamblada con éxito, el jugador recibe puntos de victoria. Cuanto más compleja sea la receta, más puntos. El jugador con más puntos al final del juego es el ganador.

¿Sabes cómo conseguir el Gran Elixir de Poder? Necesitas mezclar el Elixir de Fuerza y ​​el Elixir de Visión Secreta. Pero para crearlos necesitarás ingredientes raros: el ojo de una serpiente, una piedra de sangre y una concentración inimaginable de energía astral. Buscar elementos constituyentes y crear una variedad de elixires es un proceso fascinante. Esta es una actividad favorita de los estudiantes de la Facultad de Pociones Mágicas. Usando recetas propias e infusiones preparadas por otros alumnos, podrán crear no sólo elixires para toda ocasión, sino también criaturas mágicas, e incluso, si tienen suerte, el Gran Talismán de la Magia. Cuanto más compleja sea la receta, mayor será la puntuación que recibirás. Sólo un estudiante, el mejor de todos y que haya demostrado conocimientos y habilidades excepcionales en la preparación de pociones mágicas, será aceptado en el Gremio de Alquimistas.

Las cartas utilizadas en el juego de Pociones son recetas de nuevos elixires y elementos básicos. Cada turno el jugador debe jugar una carta. Si no hay ingredientes adecuados para recolectar una receta, el jugador coloca la tarjeta en el centro de la mesa, en el llamado “gabinete de elementos”. De ahora en adelante significa uno de los Elementos basicos, puesto a disposición para recoger la receta. Cuando se reúnen en el “gabinete de elementos” elementos necesarios, el jugador podrá crear algún tipo de poción usando la receta que tiene. Por cada poción o encontrada por el jugador. nueva recetaél obtiene puntos. El jugador con más puntos en un juego es el ganador.

A partir de elementos básicos sólo se recogen pociones y elixires simples. A su vez, se pueden utilizar para crear elixires, talismanes y criaturas mayores más poderosos. Las recetas más complejas dan más puntos. Para crear recetas complejas, puedes usar elixires no solo creados por el propio jugador, sino también elaborados por otros jugadores. En este caso, también reciben puntos.

También hay cartas especiales en el juego: hechizos. Con su ayuda, el jugador puede transformar y destruir los elixires que ha creado, obteniendo así nuevas pociones que necesita y que no puede obtener de otra forma.
Se han lanzado dos complementos para Pociones: "Curso universitario" y "Gremio de alquimistas", que diversifican significativamente el juego. Las expansiones son mazos de cartas independientes y deben usarse junto con el conjunto principal. Puedes jugar con uno de los complementos o con ambos al mismo tiempo.

Se ha desarrollado un sistema de torneos para el juego de Pociones. La calificación está en marcha. Los torneos se llevan a cabo en convenciones de juegos de rol, el Torneo de Campeones se lleva a cabo en la Zilantcon anual, la convención más grande de Rusia.

Hay dos extensiones disponibles de este maravilloso juego: y

Además, si deseas comprar el conjunto de juegos completo (conjunto básico + dos expansiones), puedes hacerlo comprando los juegos.

Juego de mesa

Número de jugadores
Del 2 al 6

Tiempo de fiesta
40 a 90 minutos

dificultad del juego
Ligero

"Hacer pociones" es juego de mesa, que es ideal tanto para adultos como para niños. Podréis jugarlo tanto con vuestra familia como competir entre vosotros en torneos. El jugador recibirá puntos por cada elemento de la poción o receta mágica recopilada que reciba. Cuanto más compleja sea la receta que recopiles, más puntos recibirás por ella. Hay 77 cartas encantadas en este juego. Cada tarjeta tiene dos partes: una parte de receta y una parte de elemento. En consecuencia, puedes jugar esta carta como elemento o como receta.

"Hacer pociones": reglas del juego

  • El elemento está indicado en la parte inferior de la tarjeta. Cada elemento tiene su propio nombre y descripción. Habrá 16 de estos elementos en total. Estos elementos se utilizarán para crear pociones y elixires simples. Los elementos encontrados se colocarán en el gabinete de elementos, que se encuentra ubicado en el centro de la mesa. Todos los jugadores pueden utilizar los elementos del armario. No será posible tomar elementos para recolectar recetas de otros jugadores; solo se podrán tomar del centro de la mesa (del gabinete).
  • Al comienzo del juego, todos deben elegir una ficha de cualquier color. Utilizándolo, marcarás los puntos que has sumado en la tabla. Tienes que mover la ficha por los campos de la mesa en función de los puntos que hayas conseguido (de 1 a 20). Si un jugador consigue más de 20 puntos, su ficha se da vuelta y continúa moviéndose por el segundo círculo de la mesa. mesa (de 21 a 40).
  • A continuación, cada jugador recibe cuatro cartas, después de lo cual la baraja se coloca sobre la mesa. Las cuatro cartas superiores de la baraja sobre la mesa se abren y se colocan en el centro de la mesa en el gabinete de elementos. Los jugadores pueden usar estas cartas en su primer turno.
  • A continuación debes determinar quién irá primero; los siguientes movimientos se realizarán en el sentido de las agujas del reloj.
    Durante un turno, el jugador debe tomar cartas del mazo y luego jugar con una carta que ya está en sus manos. El jugador puede elegir cómo se jugará su carta, ya sea como elemento o como receta.
  • Si la carta se juega como elemento, se coloca en el gabinete. Si ya existe dicho elemento allí, entonces el jugador no recibe puntos, y si no existe dicho elemento allí, el jugador recibirá 1 punto. Si el elemento ya está en el armario, entonces debes poner la carta jugada en este elemento.
  • Si la carta se juega como una receta, entonces debes poner la carta sobre la mesa. A continuación, deberás colocar las tarjetas de ingredientes boca abajo, pero para que todos los jugadores puedan ver qué recetas habrá frente al jugador.
  • Puedes utilizar elementos del armario, así como recetas preparadas recopiladas tanto por ti como por otros jugadores. Si estás preparando una receta compleja, pero estoy usando la receta simple que tú preparaste para prepararla, entonces tendrás que devolver las tarjetas de ingredientes al armario como las normales. Habiendo recogido la receta terminada, el jugador recibirá la cantidad de puntos indicados en el marco en la parte superior de la tarjeta.
  • Si el jugador usó receta preparada recolectados por otros jugadores para recolectar su receta, luego los otros jugadores cuya receta fue utilizada también reciben puntos, pero la mitad menos que el jugador que recolectó la receta.
    Cuando un jugador ha tomado una carta del mazo y ha jugado una carta de su mano, su turno termina y pasa al siguiente. Pero si un jugador usa cartas de hechizo, puede jugar varias cartas en un turno.

Cartas de hechizo

Hechizo de conocimiento

Usando esta carta, el jugador puede tomar cualquier receta (pero no puede tomar otro hechizo) que esté en el armario. Si hay varias recetas en una pila, debes elegir la de arriba.

Hechizo de destrucción

Con esta tarjeta podrás destruir cualquier receta que hayas recogido (solo la tuya, no puedes destruir las recetas de los demás).

Hechizo de transformación

Usando esta tarjeta, el jugador podrá transformar cualquier receta que haya recolectado, la cual se encuentra en el gabinete de elementos.

Elixir Supremo y Gran Talismán de la Magia

Estas cartas se presentan en el juego en una sola copia. El Elixir Supremo se puede armar a partir de dos cartas de Grandes Elixires, y el Gran Talismán de la Magia se puede armar a partir de dos talismanes cualesquiera. Los datos de la tarjeta incluyen tres elementos a la vez. Por lo tanto, si un jugador juega dicha carta como elemento, puede obtener de cero a tres puntos, los puntos recibidos dependen de si hay elementos de esta carta en el armario.

Cuando el mazo se queda sin cartas, los jugadores continúan jugando mientras a alguien le queden cartas en la mano. Cuando todos los jugadores se han quedado sin cartas, se declara terminado el juego. El ganador es el que obtiene más puntos.




"Pociones: Taller" te convierte en uno de los estudiantes de la escuela de magia, realizando trabajos prácticos para obtener elixires, criar criaturas mágicas y amuletos encantadores. Cuanto más recetas saludables completes, más puntos obtendrás al final del juego y mayores serán tus posibilidades de ganar.

¿Es este un juego de cartas?

Sí, Pociones se juega usando cartas, cada una de las cuales contiene una receta o hechizo y un elemento. Puede utilizar cualquiera de ellos como componente de un nuevo elixir o como receta de montaje. De hecho, en cada turno tendrás que evaluar la mesa (donde otros jugadores pondrán los componentes y los elixires recolectados en el gabinete), tu mano (lo que es más importante, conseguir algunos puntos ahora) o esperar un gran premio en el ¿final del juego?), así como el progreso de los jugadores. El hecho es que varios elixires se convierten en componentes de creaciones alquímicas más fuertes (y más complejas): por lo tanto, al ensamblar solo una poción simple, puedes darle a tu competidor la oportunidad de ensamblar un amuleto muy costoso.

¿Qué tan difícil es el juego?

Un juego es suficiente para dominar y estudiar las reglas. Para comprender plenamente la belleza de las pociones y apreciar los puntos estratégicos más sutiles, se necesitarán varios meses. Para poder ganar un torneo serio, es necesario no sólo tener un conocimiento sólido de la tabla de elementos y esquema completo recetas de juegos, pero también para imaginar claramente qué harán exactamente tus oponentes y en qué situaciones. La "elaboración de pociones" se desarrolla perfectamente pensamiento lógico, atención y memoria.

¿Para quién es este juego?

  • Para veladas tranquilas en compañía de amigos;
  • Por el camino y la espera;
  • "Pociones" luce muy bien como juego familiar, especialmente si tu hija es una niña;
  • Para todos los fans de la serie Harry Potter: al fin y al cabo, el juego se basa prácticamente en un curso de pociones similar al de la escuela descrita en el libro.
  • Publicado en buena calidad, por el detalle de los matices y la minuciosidad de las ilustraciones, queda claro que los autores trataron su creación con amor. Gracias al sencillo embalaje de cartón, el juego es bastante económico y, por tanto, accesible para casi todo el mundo. Sin embargo, a pesar de que la caja en forma de un antiguo libro mágico está hecha de cartón, todavía parece muy jugosa y colorida. Se han lanzado dos complementos para Pociones que cambian significativamente la jugabilidad.

    Tercera edicion

    A finales de 2010 se publicó una nueva edición, que ahora se vende en todas las tiendas Mosigra. Cuenta con una caja resistente, nuevas fichas y nuevos contadores de puntuación.

    ¿Qué hay en la caja?

  • 76 cartas de juego en una bolsa de plástico especial;
  • contador de puntuación de 2 piezas;
  • 6 fichas de plástico;
  • Reglas del juego en ruso.