Svintus Young (2ª edición). Juego de cartas de mesa a cuestas

El juego de mesa “Young Pig” es una novedad de la serie “Pig”, diseñado para niños a partir de 5 años. Principio general El juego se mantuvo sin cambios y los personajes se adaptaron para jugadores jóvenes.

Por eso, “Young Pig” es perfecto para jugar en familia con niños. Este es un juego competitivo donde todos juegan por sí mismos. Para ganarlo necesitas buena memoria y velocidad de reacción, ingenio rápido, capacidad de combinar y componer algoritmos correctos comportamiento.

"Young Pig" es un divertido juego de cartas. El juego incluye una baraja de cartas y Descripción detallada normas La tarea de los participantes es deshacerse de las cartas que tienen en la mano. Por

Al final del juego, el ganador escribe en su cuenta tantos puntos como cartas dejan sus oponentes. Las tarjetas básicas (64 piezas) tienen valores nominales de "0" a "7". Las tarjetas adicionales con nombres especiales determinan un algoritmo especial de acciones que se deben utilizar al diseñarlas. Rasgo distintivo"Young Piglet" es una súper carta "Puntero", el jugador que la diseña puede idear cualquier regla nueva.

Después de barajar el mazo, a cada jugador se le reparten ocho cartas, después de lo cual la carta superior del mazo se pone boca arriba. Las cartas dispuestas por turnos deben tener

color o denominación correspondiente. Si el participante no tiene esta oportunidad, deberá tomar la siguiente carta del mazo.

Ciertos eventos ocurren cuando se usan tarjetas especiales. La aparición de "Tikhokhryun" en la mesa significa la prohibición de conversaciones hasta el próximo movimiento del mismo jugador. Conviene estudiar todas las reglas con antelación, ya que aquí los errores no se perdonan y se castigan con multas. Además de las reglas estándar, muchos jugadores experimentados aportan sus propios cambios, no olvides acordarlos.

¡Así que la batalla por el título de mejor empleado puede declararse abierta! Cálmate, no tienes que correr detrás de un colega con una grapadora o huir de un jefe que sospechosamente levantó el monitor por encima de tu cabeza. ¡Ahora todos los problemas se pueden resolver de forma inteligente! ¡Toma nuestro regalo en tus manos, lee las reglas y lucha con tus colegas en una pelea justa! Créame, esto es mucho más interesante que construir las intrigas más complejas y tejer intrigas de felpa por las noches. Solo necesita deshacerse de todas las cartas que tiene en la mano. Esté de acuerdo en que esto es mucho más fácil que deshacerse de todas las tareas laborales planificadas y no programadas y de la carga de la responsabilidad corporativa. El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas recibe en este juego tantos puntos como cartas que queden en sus manos. sus oponentes. El juego continúa hasta que uno de los jugadores obtiene 30 puntos según la suma de todos los juegos jugados o termina la jornada laboral / cierra el metro / llega el momento de escribir un informe anual (acuerde de antemano y resalte lo que necesita).

Progreso del juego

Al comienzo del juego, se baraja el mazo y cada jugador recibe 8 cartas. La baraja con las cartas restantes se coloca boca abajo en el centro de la mesa. El jugador que distribuye (preferiblemente uno cercano a la dirección) da la vuelta a la carta superior del mazo y la coloca boca arriba junto a él, formando el comienzo de la pila del juego. El juego tiene reglas especiales: "Dáselo a un amigo". Los jugadores se turnan, cada uno en su turno, y colocan una carta en la pila del juego. La tarjeta debe coincidir con la anterior ya sea en color o subvalor. Entonces, si la carta superior es un “siete verde”, entonces el siguiente jugador puede jugar cualquier carta verde o un siete de cualquier color. Si un jugador no tiene una sola carta adecuada para un movimiento, toma una adicional del mazo y, si es adecuada, puede jugarla inmediatamente. El turno pasa al siguiente jugador "Svintus". Inmediatamente antes de colocar su penúltima carta, el jugador debe mirar a quienes lo rodean con una mirada despectiva y decir ¡Cerdo! Si no hace esto, cualquiera de los oponentes podrá "atraparlo" con una carta en la mano y obligarlo a robar tres cartas adicionales como penalización. Pero esto sólo se puede hacer hasta que el siguiente jugador juegue una. tarjeta “Interceptación”. Casi todas las cartas de la baraja se presentan en al menos dos copias. Si alguien acaba de jugar una carta que tú también tienes en la mano, podrás tomar la iniciativa y jugar esa carta sin esperar tu turno. Aquí, para enfatizar el dramatismo del momento, es aconsejable mirar a sus oponentes por debajo del ceño y decir apenas audiblemente: "¡Todos ustedes son un montón de perdedores! El próximo movimiento será de su vecino en la dirección". del curso actual del juego “Interceptación”. Casi todas las cartas de la baraja se presentan en al menos dos copias. Si alguien acaba de jugar una carta que también está en tu mano, puedes tomar la iniciativa y, sin esperar tu turno, jugar esta carta. Aquí, para enfatizar el dramatismo del momento, es recomendable mirar a tus oponentes desde arriba. debajo de sus cejas y diga de manera apenas audible: "¡Todos ustedes son un montón de perdedores!" El próximo turno pertenecerá a su vecino en la dirección del turno de juego actual. Si el mazo está al final de su vida, baraja la pila de juego. y úsalo como mazo renovado.

Tarjetas especiales de cerdo:

  • "Hapezh": después de colocar esta carta, el siguiente jugador debe tomar 3 cartas del mazo en su mano y saltarse su turno. El resto de los jugadores se regocijan en silencio en sus corazones y fingen diligentemente que realmente simpatizan con el desafortunado (la imagen con la tarjeta es pequeña en el costado del texto).
  • "Perkhryuk": esta carta cambia la dirección del juego. Luego el juego continúa en la dirección opuesta: en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si se juega otra carta "Brote", el juego volverá a ir en el sentido de las agujas del reloj, etc. (la imagen con la carta es pequeña al lado del texto)
  • "Zahrapin" - el jugador que sigue al que colocó la carta pierde su turno (la imagen con la carta es pequeña al lado del texto) "Polysvin" - con esta carta el jugador puede cambiar el color actual del juego. a cualquier otro, incluso dejar todo como está. Polysvin se puede colocar incluso si el jugador tiene tarjetas regulares, apto para jugar en este momento.
  • "Polysvin" se puede colocar en cualquier tarjeta (la imagen con la tarjeta es pequeña al lado del texto).
  • "Tikhokhryun". Esta tarjeta es el mejor regalo para aquellos que están cansados ​​del ruido constante de la oficina. Si alguno de los jugadores juega esta carta, hasta que vuelva a jugar una carta en su próximo turno, todos los jugadores deben permanecer en completo silencio. Cualquier infractor de la regla elimina esta prohibición antes, pero al mismo tiempo roba dos cartas (imagen con. pequeño mapa al lado del texto)
  • "Pezuña de algodón": si alguien juega la carta "Pezuña de algodón", todos los jugadores deben colocar inmediatamente la palma de su mano en la baraja. El jugador cuya mano resulta ser la superior (última) toma 2 cartas de la baraja. No es necesario llamar “freno” al pobre. Ya lo está pasando mal (la imagen con la tarjeta es pequeña al lado del texto) Todas estas tarjetas, excepto "Polysvin", se pueden colocar en cualquier tarjeta del mismo color o después de otra tarjeta similar de cualquier. color.
  • Gracias a una variedad de juegos de mesa, podrás pasar una velada interesante y divertida con amigos. El tiempo pasa rápido y todo el mundo está contento... Con un niño pequeño, la elección de juegos es limitada: basta con mirar, las fichas y los cubitos desaparecerán en su boca. Por eso empezamos un juego de cartas: el clásico Swintus (por cierto, no jugamos cartas normales).

    Hay varias versiones de este juego. Tenemos un Svintus clásico. Se utilizan 104 cartas (dos barajas idénticas) de cuatro colores: amarillo, rojo, verde y azul. Cada color tiene ocho cartas de números del 0 al 7 y cinco cartas de "cerdo". Y también hay otra carta especial que puede hacer referencia a cualquier color. Y, por supuesto, la caja del juego contiene reglas que te ayudarán rápidamente a navegar por las leyes del mundo de los cerdos.


    Cada jugador recibe 8 cartas al comienzo del juego. El primero en deshacerse de ellos gana. El crupier también coloca una carta del mazo boca arriba para comenzar el juego. El primer jugador podrá colocar una carta del mismo color o del mismo valor en este mazo.


    El lema del juego: "¡Ponle un cerdo a tu amigo!" Esto se puede hacer usando tarjetas especiales de "cerdo":

    Pezuña de algodón. Después de que se coloque este mapa Todos los jugadores deben colocar su mano en el mazo de juego. El último que “aplauda” se lleva dos cartas adicionales.

    Zajrapin. El siguiente jugador pierde su turno.

    Perekhryuk. La dirección del juego cambia: si los jugadores caminaron en el sentido de las agujas del reloj, después de esta carta, viceversa. Para que puedas conseguir a tu otro vecino.))

    Tikhokhryun. Cuando veas esta tarjeta, ¡guarda silencio! El orador toma dos tarjetas adicionales. El silencio termina cuando el derecho a moverse vuelve a ser del jugador que colocó a Tikhokhryun.

    Polisvin. Esta carta, por el contrario, te ayudará a salir de las trampas para cerdos. Puedes usarlo después de una carta de cualquier color y valor.


    Khapezh obliga al siguiente jugador a robar tres cartas adicionales y saltarse un turno. Pero se puede traducir más (los detalles se encuentran en las reglas del juego).

    Las tarjetas son traducidas e interceptadas. El jugador puede ser atrapado si no dice "¡Cerdo!" en la penúltima carta y te obligará a tomar otras adicionales. El ganador obtiene tantos puntos como cartas les queden a los demás jugadores. Un juego dura entre 10 y 20 minutos.

    Aunque está escrito que el número de jugadores puede ser de dos personas, en este caso las cartas de Perekhryuk y Cottonhoof no tienen sentido. En mi opinión, lo más interesante es jugar con tres personas. Luego, a cada uno de los oponentes se le puede dar un cerdo, ya que la dirección del juego cambia con la ayuda de Perehryuk.

    Pequeños trucos que conducen a la victoria:

    Vigilancia. En cualquier momento se puede colocar Cottonhoof o Tikhokhryun, por lo que no debes relajarte.


    Conociendo tus cartas. Esto es necesario para interceptar el movimiento si se presenta la misma carta que tienes.

    Atención a las tarjetas de vecinos.. Esto no significa en absoluto que tengas que echar un vistazo a las cartas de tus vecinos en el juego. Simplemente puedes tomar nota de qué color no tienen para poder usarlo en el futuro.

    Conocimiento de las reglas.. No olvides decir "¡Svintus!" al colocar la penúltima carta y transferir a Khapezh y Zakhrapin.

    Polisvin en reserva. Es bueno posponer la carta con Polysvin hasta el último movimiento, o al menos deberías usarla cuando no quede otra opción.

    Gruñido al rescate. Si el que está frente a ti está cerca de la victoria o te está poniendo cerdos, usa Grunt y restablece el orden.

    Sogo (cuatro en raya): juego de estrategia para dos

    El juego de mesa Svintus es una divertida variación del clásico. juego de mesa, que traslada la acción de este juego abstracto a la realidad de una oficina de cerdos común y corriente. Más precisamente, Svintus es una divertida reinvención de la tarjeta Uno, jode a tu amigo, pero no olvides monitorear la situación no solo en tus manos, sino también en la mesa de juego.

    El juego utiliza dos tipos de cartas, algunas son cartas con números y las segundas son cartas con imágenes de cerdos divertidos. Es de estos últimos de los que debes tener cuidado, ¡pero son los que aportan especial entusiasmo y diversión al juego! A continuación, en las reglas del juego, se analizarán en detalle todas las cartas.

    ¿Quién quiere comprar el juego de cartas Svintus?

    El juego de mesa Svintus está destinado a empresas divertidas, porque gracias a él podrás conseguir muchas emociones positivas y mucho placer. ¡Qué podría ser mejor que tenderle una trampa a un amigo y regalarle un cerdo enorme! Gracias a su embalaje compacto, Svintus se puede llevar fácilmente de viaje, ya sea en tren o en coche. Las reglas del juego son bastante fáciles de aprender, por lo que no necesitarás pasar horas explicándolas antes de comenzar a jugar, al igual que en Uno, ¡todo queda claro durante el primer juego!

    Reglas del juego de mesa Svintus.

    Preparación

    En una pequeña caja con el juego de cartas Svintus hay un montón de cartas y reglas. Se debe mezclar toda la pila y repartir 8 cartas a todos. Se revela la carta superior del montón restante y comienza el juego.

    Comenzar

    Los participantes se turnan y juegan una carta de su mano en su turno. La tarjeta debe tener el mismo número o el mismo color. Si no hay una carta adecuada en la mano, el jugador toma una carta adicional y puede jugarla inmediatamente si la encuentra.

    ¡No olvides gritar Swintus!

    Antes de colocar su penúltima carta, el jugador debe decir la palabra Swintus, si no hace esto y es atrapado con una carta en la mano antes del turno del siguiente jugador, robará tres piezas más de la baraja.

    Si alguien juega una carta que también tienes, puedes ponerla inmediatamente sobre la mesa sin esperar tu turno. En este caso, el jugador sentado a tu izquierda será el siguiente.

    Además, el juego cuenta con seis cartas especiales.:

    • Polysvin te permite elegir cualquier color del juego;
    • El gruñido invierte el sentido del juego;
    • Tikhokhryun silencia a todos los jugadores de la mesa durante una ronda. Si alguien infringe esta regla recibirá dos tarjetas como penalización;
    • Cottonhoof obliga a todos los jugadores a colocar inmediatamente sus palmas en la baraja, el último recibirá dos cartas de penalización;
    • Zakhrapin obliga al siguiente jugador a perder un turno;
    • Khapezh es igual que Zakhrapin, solo que te obliga a robar tres cartas más. Sin embargo, si el jugador que jugó contra una de estas dos cartas tiene una carta del mismo tipo, puede jugarla y llevar el efecto más lejos. En el caso de Khapezh, la nueva víctima tendrá que recibir no tres cartas, sino seis.

    El juego terminará tan pronto como uno de los jugadores pueda deshacerse de su última carta. Puedes finalizar el juego aquí, o puedes contar los puntos de victoria en función de la cantidad de cartas que quedan a tus oponentes y continuar hasta una cierta cantidad de puntos u otra, especificada por las condiciones de los jugadores.

    ¡Así que la batalla por el título de mejor empleado puede declararse abierta! Cálmate, no tendrás que correr detrás de un colega con una grapadora o huir de un jefe que sospechosamente levantó el monitor por encima de tu cabeza. ¡Ahora todos los problemas se pueden resolver de forma inteligente! ¡Toma nuestro regalo en tus manos, lee las reglas y lucha con tus colegas en una pelea justa! Créame, esto es mucho más interesante que construir las intrigas más complejas y tejer intrigas de felpa por las noches. Sólo necesitas deshacerte de todas las cartas que tienes en la mano. Esté de acuerdo en que esto es mucho más fácil que deshacerse de todas las tareas laborales planificadas y no programadas y de la carga de la responsabilidad corporativa.

    El primer jugador que se deshaga de todas sus cartas recibe tantos puntos en este juego como cartas queden en manos de los oponentes. El juego continúa hasta que uno de los jugadores obtiene 30 puntos según la suma de todos los juegos jugados o termina la jornada laboral / cierra el metro / llega el momento de escribir un informe anual (acuerde de antemano y resalte lo que necesita).

    Progreso del juego

    Al comienzo del juego, se baraja el mazo y cada jugador recibe 8 cartas. La baraja con las cartas restantes se coloca boca abajo en el centro de la mesa. El jugador que distribuye (preferiblemente uno cercano a la dirección) da la vuelta a la carta superior del mazo y la coloca boca arriba junto a ella, formando el comienzo de la pila del juego. El juego tiene reglas especiales:

    • "Deslizar a un amigo": los jugadores se turnan, cada uno en su turno, colocando una carta en la pila del juego. La tarjeta debe coincidir con la anterior ya sea en color o valor. Entonces, si la carta superior es un “siete verde”, entonces el siguiente jugador puede jugar cualquier carta verde o un siete de cualquier color. Si un jugador no tiene cartas adecuadas para un movimiento, toma una adicional del mazo y, si le cabe, puede jugarla inmediatamente. El turno pasa al siguiente jugador.
    • "Svintus": inmediatamente antes de colocar su penúltima carta, el jugador debe mirar a quienes lo rodean con una mirada despectiva y decir "¡Svintus!" Si no hace esto, cualquiera de sus oponentes puede "atraparlo" con una carta en la mano y obligarlo a robar tres cartas adicionales como penalización. Pero esto sólo se puede hacer hasta que el siguiente jugador juegue una carta.
    • "Interceptación": casi todas las cartas de la baraja se presentan en al menos dos copias. Si alguien acaba de jugar una carta que también está en tu mano, puedes tomar la iniciativa y jugar esa carta sin esperar tu turno. Aquí, para enfatizar el dramatismo del momento, es aconsejable mirar a sus oponentes por debajo de las cejas y decir apenas audiblemente: "¡Sois todos un montón de perdedores!". El siguiente movimiento pertenecerá a tu vecino en la dirección del turno actual del juego.

    Si el mazo está al final de su vida, baraja la pila del juego y úsalo como un mazo renovado.

    Tarjetas especiales de cerdo:

    • "Khapezh"- Después de colocar esta carta, el siguiente jugador debe tomar 3 cartas del mazo y saltarse su turno. El resto de los jugadores se regocijan en silencio en sus corazones y fingen diligentemente que realmente simpatizan con el desafortunado.
    • "Peregryuk"- Esta carta cambia el rumbo del juego. Luego el juego continúa en la dirección opuesta: en el sentido contrario a las agujas del reloj. Si se juega otra carta de “Brote”, el juego volverá a girar en el sentido de las agujas del reloj, etc.
    • "Zakhrapin"— el jugador que está al lado del que colocó la carta pierde su turno.
    • "Polisvin"— con esta tarjeta el jugador puede cambiar el color actual del juego a cualquier otro, incluso dejar todo como está. Polysvin se puede distribuir incluso si el jugador tiene en sus manos cartas normales que sean adecuadas para el juego en ese momento. "Polysvin" se puede colocar en cualquier tarjeta.
    • "Tikhokhryun"— esta tarjeta es el mejor regalo para aquellos que están cansados ​​del ruido constante de la oficina. Si algún jugador juega esta carta, hasta que vuelva a jugarla en su próximo turno, todos los jugadores deben permanecer completamente en silencio. Cualquier infractor de las reglas elimina esta prohibición antes de lo esperado, pero al mismo tiempo roba dos cartas.
    • "Pezuña de algodón"- Si alguien juega la carta Cottonhoof, todos los jugadores deben colocar inmediatamente la palma de su mano en la baraja. El jugador cuya mano resulta ser la superior (última) toma 2 cartas de la baraja. No es necesario llamar “freno” al pobre. Ya lo está pasando mal.

    Todas estas cartas, excepto Polypig, se pueden colocar sobre cualquier carta del mismo color o después de otra carta similar de cualquier color.