El recorrido por la Sala Dos. La habitación dos: recorrido

Nivel 1

Primero tienes que pasar por el nivel de tutorial. Aprenderás a controlar la cámara del juego, interactuar con objetos y moverte por la habitación.

Cuando se familiarice con todo, deberá descubrir el secreto de la caja. Gire el elemento en el centro para que sus partes individuales encajen en las posiciones deseadas. Cuando todo esté hecho, debes abrir la caja y sacar la lupa de allí. Continúe con el ocular colocado para tomar pequeño hexágono.

Mueve la cámara por la mesa en forma de octágono. En esta mesa está la misma caja que acaba de abrir. En la esquina deberías encontrar un pequeño hexágono de metal. Una vez que lo hayas recogido, dirígete a la mesa cuadrada ubicada en la habitación.

Coloca ambos hexágonos en los agujeros de esta mesa que coincidan con su forma. Gire dos discos de metal para hacer un agujero entre ellos. forma redonda. Interactuar con esfera y llévatela.

Coloca la esfera en el centro del compás grande, que se encuentra en el medio de esta mesa. Utilice el ocular para encontrar el mensaje secreto en la nota. Frente a usted habrá una inscripción con letras rojas SESWN.

Si no lo has adivinado, estas son las coordenadas de la brújula, la dirección de la Luz. S – sur, E – este, W – oeste, N – norte. Así que gira las flechas de la brújula. Debajo del ojo aparecerán las mismas letras.

Después de tomar el medallón, haz clic en él para abrirlo. Consta de dos partes separadas. Giramos estas piezas con la imagen de flechas en sentido contrario. El medallón debería convertirse en un cuadrado.

Regresa a la mesa de ocho esquinas, coloca el medallón en el centro de la caja para que se abra. Verás una lámpara.

para tomar esto lámpara, manténgalo presionado. Quizás tengas que hacer esto dos veces. Utilice un ocular para ayudarle a ver en la oscuridad. Gira la lámpara en círculo hasta que encuentres el letrero secreto detrás de ella. Repita esto dos veces. Verás una estatua con una pequeña caja. Gire la pieza superior de este cuadro para alinear el símbolo en él.

Cuando se abra, aparecerán líneas rojas frente a ti. Para completar el nivel, simplemente conecta todas estas líneas en un solo símbolo.

EN Últimamente La búsqueda no se encuentra en la mejor situación, ya que los juegos de alta calidad de este género se lanzan como máximo una vez al año, mientras que los shooters y los juegos de rol aparecen varias veces al mes. Sin embargo, esto no significa que entre todos los proyectos sea imposible encontrar uno bueno.

Por ejemplo, hay uno muy proyecto interesante 2013, que lleva por nombre La Habitación Dos. El paso de este juego es extremadamente inusual, porque tendrás que actuar en un solo lugar. ¿Interesado en este juego? Luego siga leyendo el artículo sobre The Room Two. El pasaje y las características de este juego se discutirán a continuación.

¿Cuál es el punto de?

The Room Two es un juego que se diferencia de la mayoría de escape rooms en que tendrás que actuar en el mismo lugar durante un período de tiempo muy largo. Entonces, tu héroe se encuentra en una dimensión misteriosa donde corre peligro de muerte. Su objetivo es salir de esta dimensión antes de morir a manos de la criatura de la oscuridad.

A diferencia de la mayoría de las misiones, aquí tendrás que jugar en primera persona, es decir, verás el mundo a través de los ojos de tu personaje. Si no sabes inglés, entonces deberías descargar The Room Two en ruso, ya que todo el interés del juego radica en las notas que encontrarás constantemente en las habitaciones. De hecho, es hora de hablar sobre cómo ocurre el pasaje en sí.

¿Cómo ganar el juego?

En términos generales, en el juego The Room Two el pasaje se divide en seis etapas, cada una de las cuales es una habitación cerrada. Comienzas en la primera habitación y debes resolver todos los acertijos que encuentres allí para poder salir de ella. Como resultado, te encontrarás en la segunda habitación y repetirás transiciones similares hasta que termines de resolver los acertijos en la sexta habitación. Sólo entonces se completará el juego. Esto no quiere decir que The Room Two tarde mucho en completarse. La mayoría de los jugadores encajan en 4-5 horas.

Si hablamos de cada uno cuarto separado, todos contienen docenas de acertijos diferentes que deberás resolver. De hecho, el pasaje se divide en tres partes interconectadas: búsqueda de objetos, resolución de acertijos y lectura de notas. Primero, deberás explorar la habitación y buscar varios objetos que te ayudarán en el futuro. En segundo lugar, deberás resolver acertijos utilizando los elementos que descubras para desbloquear nuevos acertijos y, finalmente, salir de la habitación. En tercer lugar, necesitarás leer notas de lo desconocido, que encontrarás en cada habitación. Estas notas contienen tanto pistas sobre el paso como revelaciones de la trama del juego. De ellos aprenderás que estás en otra dimensión y también entenderás lo que te está sucediendo. Tendrás que seguir los pasos de este desconocido y esperar tener suerte y poder salir vivo de esta dimensión.

Multiplataforma

Si estás interesado en este juego y quieres intentar jugarlo, teniendo en cuenta toda la información recibida de este artículo, entonces puedes estar contento, ya que está disponible en varias plataformas a la vez. En primer lugar, puede instalarlo en su computadora personal. Y en segundo lugar, también está disponible en la plataforma móvil.

El primer nivel es educativo. Se le mostrará cómo operar la cámara, manejar diferentes objetos y moverse por la habitación para explorar áreas específicas de la habitación. Por cierto, la navegación por la sala es una innovación; en la primera parte del juego no existía tal función.
Sigue nuestras instrucciones y pasarás fácilmente por cada etapa del juego y comenzarás la nueva sin ningún problema. Utilice nuestros consejos sólo como último recurso, porque completar el juego usted mismo es mucho más interesante.

Después de familiarizarse con el capítulo de formación, tendrá que afrontar un cuadro muy difícil. Lo primero que debemos hacer es girar el elemento central de la caja para poder colocar en sus lugares las piezas separadas de ella. Cuando todos los elementos estén en su lugar, abre la caja y coge una lupa. Siga las instrucciones a continuación para asegurar el ocular y obtener el hexágono pequeño.

Gira la cámara alrededor de la mesa octogonal donde se encuentra la caja que acabas de abrir. Deberías notar un pequeño hexágono de metal en la esquina de la mesa. Tómalo y ve a examinar la otra mesa cuadrada de la habitación.


Coloca los hexágonos que encontraste anteriormente en los agujeros de la mesa de la misma forma. Gire los dos discos metálicos hasta que se forme una gran agujero circular. Toque en esfera de latón Para tomarlo.


Coloca la esfera en el centro de la brújula gigante ubicada en el centro de la mesa. Utilice un ocular para ver mensaje secreto en una nota. Verá "SESWN" en letras rojas.


Dirija la aguja de la brújula de modo que apunte primero al sur, luego al este, nuevamente al sur, al oeste y al norte. Debajo del ojo de latón verás aparecer las letras S, E, S, W, N.


Toma el medallón y tócalo para abrirlo. Si bien el objeto consta de partes separadas, use dos dedos para rotar las partes que tienen flechas en la dirección opuesta. Ahora el medallón ha tomado la forma de un cuadrado.


Regrese a la mesa octogonal. Inserta el medallón cuadrado en el centro de la caja. Se abrirá y aparecerá una lámpara.


Para levantar la lámpara y sostenerla, tócala dos veces. Use un ocular para ver en la oscuridad. Ahora desplace la lámpara para encontrar el símbolo misterioso en el fondo. Repita esta acción dos veces más. Te encontrarás con una escultura pálida y espeluznante que sostiene una pequeña caja. Gire la pieza superior para que el símbolo en el cuadro quede completo.


Cuando se abra el cuadro, verá líneas rojas. Para completar este nivel, combina las líneas en un símbolo.
NIVEL PASADO.

Atrapado en otro rompecabezas juegos el¿Habitación 2? Entonces estás de suerte. Has encontrado el artículo correcto. Lo guiaremos a través de cada nivel y le indicaremos en detalle qué acción tomar.

Capítulo 2. Cabina en el barco.

Nos acercamos al modelo del velero por el ojo de buey abierto. Leemos el que está a su derecha.nota . Dirigimos nuestra mirada hacia el mástil delantero del barco con un "nido de cuervo". Giramos la parte superior de la estructura y combinamos las líneas verticales. Lo sacamos del escondite abierto.llave .

Examinemos la parte frontal del cofre. Abrimos las trampillas de la cerradura, prestamos atención a los tres discos giratorios, cada uno de los cuales tiene un patrón con tres triángulos. Al girar el disco alrededor de su eje, los triángulos cambian de posición. Es lógico suponer que para abrir el cofre, es necesario instalar los discos de modo que los patrones de triángulos en ellos tomen una posición determinada.



El dibujo que debería estar en el disco inferior lo sugiere la clave. La segunda pista es que el diseño en el disco superior derecho está en la esquina inferior izquierda en el lado izquierdo del cofre. La tercera pista está en soporte de madera, que tiene cofre. Girar decoraciones caladas a la izquierda y a la derecha del centro, toma la llave del hueco abierto, mira la pista.

Giramos los discos, colocando patrones de triángulos sobre ellos en la posición indicada por las indicaciones. Inserte la llave en el ojo de la cerradura y gírela. Abre la tapa del cofre. Para entrar al interior del cofre, necesitarás abrir cuatro cerraduras más.

Tres de ellos (I-III) están disponibles para manipulación en etapa inicial. El cuarto candado se abrirá para entrar en acción después de que se hayan abierto los primeros tres candados.

CerrarI

paneles Con el adorno en el sentido contrario a las agujas del reloj, presione los pasadores de bloqueo de la cerradura.

CerrarII

Miramos el panel de cerradura a través de una lente con lente roja. Arrastramos los pasadores inferiores hacia abajo, liberando disco con adorno. Lo giramos dejando que los pasadores superiores entren en las ranuras.

CerrarIII

Miramos el panel de cerradura a través de una lente con lente roja. Girar cuartos de llantas, permitiendo que los pasadores caigan en las ranuras. Acercamos la mirada al hueco abierto con el control deslizante. Tire del control deslizante hacia abajo y ábralo. panel cuarto castillo.

CerrarIV

Miramos el panel de cerradura a través de una lente con lente roja. Separa las mitades del rectángulo. platos, empuje los pasadores en las ranuras. insertamos cilindro clave en el agujero que se abrió en el centro. Gírelo en el sentido de las agujas del reloj y abra la segunda tapa del cofre. Leemos acostados en el nuevo compartimento del cofre. hoja .

Trazamos la ruta del barco de A a B, según la pista contenida en la carta: dos millas al norte, dos millas al oeste, tres millas al sur. Pulsa en el botón con el barco de la derecha.

Leyendo una nueva carta. Acercamos nuestra mirada al ojo de la cerradura cerrado por puertas giratorias. Mueve los pétalos para abrir el acceso a Bueno. Insertamos la llave en él y la giramos en el sentido de las agujas del reloj.

Estamos trazando una nueva ruta B-V, según la carta: cuatro millas al oeste, cuatro millas al norte, dos millas al oeste. leyendo cosas nuevascarta . Lo miramos a través de la lente.


Gire el volante hacia la derecha, combinando las mitades del patrón de la brújula en un solo todo.

Colocando uno nuevo ruta V-G, según la pista de la carta: seis millas al sur, dos millas al este y una milla al norte.

Del secreto revelado departamentos Tomamos el mascarón de proa del barco.

Pasemos al modelo del barco, establezcamos la figura en lugar. De la sección abierta sacamos timón. Nos acercamos a la cubierta de popa, colocamos el volante en lugar. Lo giramos en el sentido de las agujas del reloj. Automáticamente nos movemos bajo el timón del barco. Girar palanca, arriamos las velas y, de nuevo automáticamente, nos trasladamos al plato giratorio. rueda. Lo giramos: se abre una nueva sección del barco con carretes apilados. Miramos las velas a través de la lente.

Vemos una pista -ROSA. Escribimos estas palabras enbatería y luego hay acceso a la segunda mitad del rubí.

Lo movemos al centro, moviéndonos automáticamente a la mesa.

Coloque esta pieza modelo sobre la mesa como se muestra arriba, y toda la mesa se elevará hasta el área con el casco del buzo. Abre la caja y toma los cuernos. Mira este perno y gíralo. Toma el remache de cobre del interior. Coloque un remache de latón en este agujero y deslícelo hacia afuera. Abre el panel y toma la bellota de metal. También active el interruptor y tome modelo de madera pedazo. Esfera pop en modelo torre de reloj. Abre la puerta y mira adentro con un ocular. Tira del pico del búho, gira su cabeza, acciona el pequeño interruptor, abre el ala y saca el pequeño modelo de barco. Sal de esta zona. Lugar forma de madera en este agujero. Y coloque el modelo de barco en ferrocarril. Desliza el bote, gíralo y empújalo hacia el muelle. Ingrese a la casa del bote con el ocular. Pulsa el interruptor en el extremo de la rata, gira el dial, presiona dos botones, desliza el cuerpo y toma la llave. Sal de esta zona. Coloca la pieza de madera sobre la mesa. Gire el pestillo para que bloquee el diafragma de metal. Entra por el ocular. Baja las patas del saltamontes, activa el interruptor, activa el segundo interruptor, tira de la cabeza y toma el puntero de metal. Salga de esta área. Apunte el puntero metálico del panel interior abierto hacia el casco del buceador. Luego gire la manija en forma transversal para que el puntero apunte a los tres símbolos resaltados (como se muestra en la parte inferior del tablero del casco). También debes hacer esto en el orden específico que se muestra arriba. Toma el grifo de cobre. Coloque el grifo de cobre aquí. Gire las dos formas metálicas voladoras para que se superpongan verticalmente de esta manera. Gire la tuerca suelta hacia la izquierda. El casco se abrirá. Toma el vial de cristal del interior. Mira la bellota y gírala para abrirla y convertirla en la llave. Ingrese al área del arco de madera. Usa la llave de la puerta de este. Coloque las astas en la ranura vacía. Gira las piezas hasta que el cuerno izquierdo refleje el derecho. Coloque el vial de cristal en este agujero. Toma la gema brillante. Utilice la llave pequeña de este edificio y luego entre con el ocular. Gira el disco hasta que llegue la mano del muñeco. Luego use el ocular para ingresar al pequeño orificio que se abre. Repite este proceso con cada extremidad hasta llegar al centro del rompecabezas. Poner joya en este titular. Tome el que está iluminado por una lámpara. Aparecerá una nueva parte de la habitación. Gira la rueda para que las cajas completen un círculo como este. Tire de la manija superior hacia abajo y luego atornille los parlantes usando la rueda hasta que haya terminado ventana completa V parrilla metálica, como anteriormente. Ahora mueva la manija inferior hacia arriba y gire todo hasta que la ventana esté sobre el orificio en el centro o la columna como se describe arriba. Introduce la lámpara en el agujero y toma la pirámide para completar el capítulo.