À quoi ressemblent un roi et une reine aux échecs ? Tour d'échecs - pièce d'échecs de tournée, son histoire

Chaturanga est le premier nom du jeu désormais connu sous le nom d'échecs. Le jeu a été inventé en Inde ancienne. 4 personnes pouvaient jouer en même temps, les mouvements étaient effectués en alternance et leur nombre était déterminé en lançant des dés. Le but de Chaturanga était de détruire les « troupes » ennemies, composées d'infanterie, d'éléphants et de chevaux.

Le jeu a commencé à se répandre rapidement dans le monde entier. Au VIIIe siècle, il devint très populaire pays arabes, où il a reçu un nouveau nom - shatranj. Le jeu a subi de nombreux changements. Ainsi, pour gagner, il ne fallait pas battre toutes les pièces d’échecs de l’adversaire, mais faire échec et mat. Le nombre de joueurs a été réduit de moitié.

L'Espagne est devenue le premier pays d'Europe où les échecs sont apparus. C'est en Espagne que le jeu a acquis l'apparence et les règles encore utilisées aujourd'hui.

Les tournois d'échecs sont considérés comme des compétitions très populaires et prestigieuses. Les gagnants de ces tournois acquièrent une renommée mondiale.

Conception de figurines

Tout au long de l’histoire des échecs, les pièces ont été représentées sous la forme de personnages du jeu. La tour était représentée sous la forme d'une tour et l'évêque sous la forme d'un homme habillé en prêtre, car en Angleterre, cette figure est appelée « évêque », c'est-à-dire évêque. Le roi et la reine étaient également représentés comme des personnes vêtues de costumes appropriés.

De nombreux ensembles de jeux étaient fabriqués sur commande et étaient très chers. Les pièces d'échecs étaient souvent fabriquées à partir de matériaux coûteux et chaque moindre détail était de haute qualité. Les kits produits en série étaient moins chers et les chiffres étaient simplifiés. La tâche principale Les maîtres créaient uniquement des figures faciles à distinguer les unes des autres.

Noms des personnages

Les règles des échecs ont changé plusieurs fois, mais les pièces sont restées les mêmes. Au total, vous pouvez voir 32 pièces d'échecs sur l'échiquier. Noms de certains d'entre eux dans les pays ex-URSS diffèrent des noms de personnalités occidentales et asiatiques.

Tous sont divisés en 6 rangs. Le personnage le plus important est le roi. Il n’y en a qu’un et il faut en prendre soin. Queen (queen) est une autre héroïne qui n'est également disponible qu'en un seul exemplaire sur le plateau. C'est la pièce la plus puissante à la disposition du joueur.

Outre le roi et la reine, il y a 8 pions, 2 fous (officiers), 2 cavaliers et 2 tours (tours) sur le plateau. Chaque chiffre a ses propres avantages et inconvénients.

Cheval

La pièce d'échecs du chevalier est la seule qui ait assez façon originale mouvement. Il se déplace d'une case verticalement ou horizontalement, puis d'une autre case en diagonale dans la même direction. En d’autres termes, le chevalier se déplace en forme de « L » dans n’importe quelle direction. Ainsi, le chevalier passe toujours d'une case noire à une case blanche et vice versa. En même temps, il est capable de sauter par-dessus toutes les pièces, les siennes et celles des autres.

Un chevalier ne peut contrôler plus de huit cases à la fois. Cela dépend de l'endroit où échiquier il est situé. Il est également capable de capturer une pièce ennemie si elle se trouve sur une case contrôlée par un chevalier.

Chevalier, reine, tour - trois pièces d'échecs qui peuvent se déplacer sur toutes les cases de l'échiquier. Il existe même une tâche dont l'essence est de parcourir tout le champ, en visitant chaque place une seule fois.

Tour et fou

Tour à son apparence ressemble à une tour. Il y a deux tours situées sur les bords droit et gauche de l'échiquier. La tour peut se déplacer sur une ou plusieurs cases verticalement et horizontalement. En même temps, il ne devrait y avoir aucune autre figure sur son chemin. Si le mouvement de la tour est gêné par une pièce adverse, elle peut alors la capturer et se tenir sur sa case, mais elle ne peut pas sauter par-dessus la pièce. Rook est quelque peu différent de tous les autres. Sa différence est que sur un plateau vide, la tour peut se déplacer du même nombre de cases, quelle que soit sa position.

Le Fou est une pièce d'échecs qui se déplace en diagonale de sa couleur sur une ou plusieurs cases à la fois. Au début du jeu, un fou est situé entre la reine et le chevalier, et le second entre le chevalier et le roi. Comme la tour, le fou ne peut sauter ni par-dessus ses propres pièces ni par celles de l'adversaire, mais il peut les capturer et occuper leur case.

Sur un plateau vide, un éléphant peut se déplacer d'un nombre différent de cases. Cela dépend de son emplacement. S'il se trouve au centre du plateau, il peut se déplacer du même nombre de cases que la tour.

roi et reine

Le roi et la reine sont les deux pièces d’échecs les plus importantes. Les noms parlent d'eux-mêmes. Ils sont situés l'un à côté de l'autre entre deux éléphants. Outre le fait que le roi est le personnage le plus important, il présente plusieurs caractéristiques par rapport aux autres personnages. Le roi ne peut se déplacer vers la case la plus proche qu’en un seul mouvement. En même temps, il ne peut pas occuper une cellule attaquée par une pièce ennemie. Cette fonctionnalité signifie que le roi ne peut pas être battu. Il est capable de contrôler 8 cellules simultanément.

La pièce d'échecs de la reine peut se déplacer à la fois comme un fou et une tour. La reine peut se déplacer vers n'importe quelle case de rangées verticales, horizontales ou diagonales. Mais seulement à condition qu’il n’y ait pas d’autres pièces sur le chemin, car la reine ne peut pas sauter par-dessus. Si une pièce adverse (autre que le roi) est rencontrée sur le chemin de la reine, alors la reine peut battre cette pièce et prendre sa place.

Pion

Tout le monde considère le pion comme une pièce inutile. Au total, le joueur dispose de huit pions en début de partie. C’est peut-être précisément ce nombre qui fait qu’ils ne sont pas des personnages si importants. Mais un placement judicieux des pions est la clé d’un jeu réussi, car ils sont capables de créer une bonne défense.

Les pions sont des pièces d'échecs dotées d'une capacité unique. Le fait est qu'un pion peut être échangé contre n'importe quelle autre pièce (sauf le roi) s'il passe par tous les terrain de jeu. Puisque la reine est considérée comme la pièce la plus puissante, le pion est généralement échangé contre la reine. C’est ainsi qu’est née l’expression : « damer un pion ».

Le pion est très limité dans ses mouvements. Elle ne peut qu'avancer. Le premier coup peut être effectué sur un ou deux champs, et tous les mouvements suivants peuvent être effectués sur un seul champ. Une autre caractéristique inhérente au pion est qu’il attaque uniquement en diagonale. Un pion ne peut pas tirer verticalement vers l'avant. S’il y a une pièce ennemie sur son chemin, le pion ne peut pas avancer plus loin.

Si vous décidez d'apprendre à jouer aux échecs, la première chose à faire est de comprendre le nom des pièces d'échecs. Cela accélérera et simplifiera considérablement le processus d'apprentissage ultérieur. Le jeu d'échecs est l'un des plus anciens, il existe depuis plusieurs siècles. Son développement a été continu : d'abord les gens jouaient avec des grains, puis avec des boules d'argile, et ce n'est qu'au Moyen Âge que les figures qui nous sont familières sont apparues sur le plateau.

Aujourd’hui, lorsqu’il joue aux échecs, chaque joueur utilise six types de pièces. Ils diffèrent par la couleur : l'un a des figures blanches et l'autre des figures noires. Dans ce cas, « l’armée » de l’un et de l’autre joueur est composée de 16 figurines. Nous les examinerons plus en détail un peu plus loin. Chaque pièce a sa propre place sur le plateau et une trajectoire, une ou plusieurs méthodes de déplacement spécifiques au cours de la partie. Voyons donc les noms des pièces d'échecs à partir d'images et de photos.

1. (Roi) - c'est le personnage le plus important sur le "champ de bataille", autour duquel le jeu est construit. Après tout, la fin du jeu arrive précisément lorsque le roi adverse est vaincu. Malgré son statut, le roi est assez limité dans ses mouvements ; il ne peut se déplacer que d'une case dans n'importe quelle direction. Mais en même temps, il a l’avantage de roquer. Ce terme désigne un mouvement conjoint avec une tour, au cours duquel le roi est envoyé dans un endroit plus sûr.

2. (Reine) - c'est la figure la plus active, la plus forte et la deuxième plus importante du jeu. Ses possibilités dans les trajectoires de mouvement sont les plus diverses. La reine peut se déplacer de haut en bas sur le plateau, de gauche à droite, ainsi que le long des diagonales blanches et noires. La reine est une figure difficile du point de vue de l’ennemi, car elle possède de grandes capacités pour protéger le roi et peut se retrouver dans des situations difficiles. dans la bonne place. La reine ressemble généralement presque au roi, mais un peu plus basse et souvent avec une petite boule sur le dessus.

3. (Tour) - cette figure se déplace uniquement verticalement ou horizontalement et est limitée par des obstacles. Au départ, le joueur dispose de deux tours, qui sont placées aux bords du terrain. Parfois appelés « officiers », ces personnages protègent la famille royale.

4. (Évêque) - également une figure en paire, considérée comme légère, ressemble généralement à une tour basse avec une chute pointue. Cette forme peut ressembler aux robes d’un moine – et c’est bien le cas. Ce chiffre est apparu précisément parce que les prêtres catholiques aimaient les échecs et y apportaient quelque chose qui leur était propre.

5. (Chevalier) - ressemble généralement à l'animal correspondant. Sa particularité réside dans sa manière inhabituelle de se déplacer, à savoir la lettre « G » dans n'importe quelle direction. Le chevalier saute facilement par-dessus les obstacles (pièces adverses) et se place au début du jeu à côté de la tour.

6. (Pion) - c'est un soldat d'échecs qui est le premier à se précipiter au combat et à ouvrir la partie. Chacun possède 8 pions. Ils se déplacent le plus simplement - une case à la fois et seulement vers l'avant, bien que dans un premier temps ils puissent sauter par-dessus une case - et ils ne font tomber les pièces ennemies qu'en diagonale. Les pions jouent un rôle important, ils défendent d'autres pièces, et lorsqu'ils atteignent le bord opposé du plateau, ils peuvent rendre à leur place n'importe quelle pièce précédemment capturée - une reine, une tour et un chevalier. La seule exception ici est le roi.

La capacité de chaque débutant à maîtriser le jeu d'échecs se manifeste différemment, cela dépend en grande partie de l'état d'esprit, des efforts et des désirs, mais les premières étapes sont les mêmes pour tous les joueurs d'échecs débutants. La première étape consiste à apprendre les règles de placement des pièces devant le jeu, puis point important est l'étude des principes de déplacement des pièces d'échecs sur l'échiquier. Ils sont nécessaires à tous ceux qui souhaitent commencer à maîtriser les échecs. Les règles de déplacement des pièces n'ont pas changé au cours de la longue histoire du jeu et sont utilisées dans tous les pays.

Les capacités du roi

Malgré le fait que le roi soit la pièce principale sans laquelle le jeu ne peut continuer, les capacités de cette pièce sont extrêmement limitées. L'ensemble de l'armée des échecs est obligé de la protéger de manière fiable contre les attaques ennemies.

Dans la configuration initiale, le roi est situé au centre sur l'horizontale 1 s'il s'agit d'échecs blancs, ou sur la bande 8 pour les pièces noires. Il se tient sur un carré d'une couleur différente. Autrement dit, le roi noir est sur une case blanche, le blanc est sur une case noire. La figurine n'a aucune restriction dans la direction du mouvement. Elle peut se déplacer pendant le jeu :

  • en avant ou en arrière,
  • gauche ou droite,
  • sur toutes les diagonales.

Mais la longueur du mouvement du roi est petite, seulement un carré. Le roi a la possibilité de « tuer » l'adversaire, à condition qu'il se trouve sur une case adjacente. Il ne doit pas être dans la zone d'action de la pièce de quelqu'un d'autre. Si le roi n’a pas la possibilité de s’échapper ou de se mettre à l’abri, la position est appelée « échec et mat » et une défaite est comptabilisée.

Déplacer la reine

Parfois, ce chiffre est appelé la reine, ce qui est tout à fait cohérent avec ses capacités illimitées. Ce n'est pas pour rien que la reine a une importance égale à 9 pions ; elle a une excellente opportunité de se déplacer librement sur tout le plateau s'il n'y a pas d'obstacles. Comme le roi, la reine a le privilège de se déplacer dans toutes les directions. De plus, le personnage est capable de se déplacer vers n'importe quel nombre de champs, quelle que soit leur couleur. Il s'agit du participant le plus puissant et le plus mobile de la bataille ; ce chiffre ne peut être sacrifié qu'en dernier recours. Il est très difficile de gagner une partie sans reine.

Règles de déplacement des éléphants

Un autre nom pour le personnage est « officier ». Ce chiffre correspond vraiment à ce qu'un guerrier exécutif peut réaliser tâches difficiles, battez l'ennemi de l'autre côté du plateau. Il existe plusieurs règles pour les éléphants :

  • Chaque joueur dispose de 2 fous au début de la partie ;
  • les pièces se déplacent uniquement le long des champs de leur propre couleur, sur lesquels elles sont placées avant le jeu ;
  • l'évêque se déplace aux échecs uniquement le long des diagonales pour un nombre quelconque de cases ;
  • il ne saute pas par-dessus les morceaux.

S'il y a des pièces ennemies dans les directions diagonales accessibles à un officier donné, il peut les « manger ». Pour ce faire, « l'ennemi tué » est retiré et un éléphant est installé à sa place. Selon l'échelle de valeur, 1 officier remplace trois pions.

Mouvement du chevalier sur l'échiquier

Le chevalier d'échecs a la trajectoire la plus complexe ; cette pièce se déplace le long d'un chemin en forme de lettre « L ». Pour le réorganiser, vous devez compter trois cellules horizontalement ou verticalement et une cellule à droite ou à gauche. La couleur des cases du chevalier n'a pas d'importance ; au total, une figurine située à trois cases du bord ou plus dispose de huit options de mouvement. Ils sont choisis en fonction de la situation sur le plateau. L'avantage du chevalier est sa capacité à sauter par-dessus n'importe quelle pièce ; sa présence n'est pas un obstacle pour le chevalier. S'il y a une unité ennemie à la fin de sa trajectoire, elle est retirée et considérée comme « mangée » (abattue).

Mouvement de la tour

Certains joueurs d'échecs amateurs appellent cette pièce une tournée. Les joueurs essaient également de le préserver et de ne pas sacrifier une pièce sauf en cas d'absolue nécessité. La valeur d'une tour réside dans sa liberté de mouvement. Cela se limite aux lignes droites. Mais:

  • La couleur des champs n'a pas d'importance ;
  • vous pouvez avancer et reculer, à gauche et à droite ;
  • le nombre de cellules en un seul mouvement n'est pas limité ;
  • Il est possible d'utiliser le roque.

Tura ne saute pas par-dessus les pièces ; s'il y a une unité ennemie sur le chemin, vous pouvez la « couper », placer la tour sur cette case et retirer la pièce renversée.

Dans certains cas, le roque peut sauver le roi de l'échec et mat et améliorer la situation. Seul le roi du tour peut y participer aux côtés du roi. Une telle opération ne peut être réalisée que si les deux participants n'ont pas encore effectué un seul coup dans le jeu. Lors du roque, le roi est déplacé de deux cases vers la tour, et celle-ci est placée à côté de lui de l'autre côté. Le réarrangement simultané de deux pièces aux échecs n'est autorisé qu'au roque.

Règles pour les mouvements de pions

Avant la partie, huit pions sont placés en ligne sur le deuxième rang devant les pièces majeures. Pour les échecs blancs, c'est la piste numéro 2, pour les échecs noirs, c'est la piste numéro 7. Ces chiffres, considérés comme insignifiants, sont des soldats de l'armée qui accomplissent des tâches mineures, souvent sacrifiés pour des objectifs plus importants. Cependant, leur rôle ne doit pas être minimisé ; dans certains cas, les pions peuvent renverser le cours de la partie.

Les règles pour déplacer les pions sont simples : ils avancent d’une seule case. Le pion ne coupe l'ennemi qu'en diagonale ; il ne peut pas « manger » la pièce qui se trouve devant. Il existe une autre exception. Au premier coup depuis la rangée initialement alignée, un pion peut avancer de deux cases à la fois.

Toutes les pièces d'échecs remplissent deux tâches importantes. Ils assurent la protection du roi, empêchant l'impasse et l'échec et mat, et tentent de renverser autant d'adversaires que possible.

Le pion a un autre objectif important : il doit atteindre le bord opposé du plateau. C'est extrêmement difficile à faire, car il y a de nombreuses chances d'être « mangé » en cours de route. De plus, cette pièce est souvent sacrifiée pour protéger des unités plus importantes. Cependant, si une telle tâche peut être accomplie, une transformation miraculeuse se produit avec le pion ; il peut devenir n'importe quelle autre pièce dont le joueur a besoin ; ce moment. Dans la plupart des cas, elle réussira à se transformer en une reine puissante. Mais ce n'est pas nécessaire ; le joueur peut choisir un chevalier, un tura ou un fou s'il a besoin de ces pièces pour gagner.

Bonjour, cher ami!

La rumeur veut que l'éléphant soit une figure préférée champion actuel monde de Magnus Carlsen. Lui-même n'en a jamais parlé, mais l'œil qui voit tout des analystes d'échecs ne dort pas. Je pense que ce seul fait suffit pour le comprendrecomment se déplace un éléphant aux échecset quelles sont ses caractéristiques et ses habitudes.

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Points forts des éléphants

L'éléphant appartient à la catégorie des figures « légères ». La valeur relative d'un fou équivaut à trois pions ou à un cavalier. Permettez-moi de souligner - relatif. Les échecs sont un jeu situationnel et la valeur des pièces peut changer quelque peu selon les positions.

L'éléphant a un certain nombre de caractéristiques intéressantes :

  • Gamme
  • Aime agir « ensemble » avec son collègue l'éléphant
  • Peut se camoufler magistralement
  • Peut échec et mat au tout début du jeu

Maintenant plus en détail :

Comment un éléphant peut-il marcher et comment ne peut-il pas marcher ?

Schème Le mouvement de l'éléphant est simple : il se déplace uniquement en diagonale. Selon l'espace libre.

Sauter par-dessus les formes un éléphant ne le peut pas. Il peut battre la pièce d'un autre, mais ses propres pièces bloquent son champ d'activité.


Dans cette position, le fou n'a que deux mouvements : vers la case e5 et pour prendre la tour noire en f6.

Camionneur

En termes de portée, le fou n'est pas inférieur aux pièces lourdes - la reine et les tours. Il « tire » sur tout l’échiquier dans toutes les directions. De plus, il le fait en diagonale et les joueurs d'échecs débutants ne remarquent souvent pas les menaces posées par le fou.

Évêque contre chevalier. Qui va gagner?

L'éternel débat entre les amateurs d'échecs - qui est le plus fort, un fou ou un chevalier - dure depuis des siècles. Et sans ambiguïté répondre impossible à donner.

On pense que dans les positions ouvertes, l'évêque est plus fort. Cela est compréhensible ; par définition, un éléphant pénètre dans plus de cases qu'un chevalier.

Comme vous pouvez le constater, le chevalier ne touche que 8 cases, tandis que le fou situé au centre du plateau (voir schéma ci-dessus) en touche jusqu'à 13 !

En position fermée, le chevalier est généralement plus fort. La raison est banale : un éléphant peutlimitez vos propres chiffres. Dans les cas les plus « graves », le fou perd complètement ses qualités de combat et ressemble davantage à un pion.

Par exemple:


Remplaçons maintenant le fou par un chevalier :


Vous voyez tout par vous-même. Les qualités de course d'un cheval dans une telle position sont bien plus précieuses que la portée niée du fou.

Avantage de deux fous

Vous et moi savons déjà que l'éléphant se déplace à travers des champs de la même couleur. Les champs d'une couleur différente restent « découverts ». Mais... nous avons deux éléphants, pas un. Je n'exclus pas que ce soit l'une des idées sages du créateur des échecs. Je pense que vous avez déjà deviné où je veux en venir : ensemble, les éléphants couvrent toute la « gamme de couleurs ».

Si la position est ouverte et que les actions du fou ne sont pas limitées par d'autres pièces, elles représentent généralement une force formidable. En règle générale, deux fous en position ouverte sont plus forts que deux chevaliers, ou un chevalier + fou, et parfois ils peuvent rivaliser avec le tandem tour + chevalier ou tour + fou. Les joueurs d'échecs l'appellent ainsi : l'avantage de deux fous.

Maître du déguisement

Les joueurs d'échecs expérimentés tendent parfois une embuscade à l'évêque. Dans le langage des échecs, cela s'appelle "fianchetto" ou fianchetto de l'évêque.

L'éléphant semblait se cacher, déguisé derrière son propre cheval. Mais son heure la plus belle viendra. Exemple:

Les noirs ont gagné le pion c4 avec le coup 1...d5:c4 et sur 2.a2-a4 ils tentent de le renforcer avec le coup 2...b7-b5.

Cependant... vous avez déjà remarqué l'éléphant blanc qui se cache en embuscade. Vient ensuite 3.a4:b5 c6:b5 ? 4. Cf3-g1 !!


Pour que l'éléphant « tire », il n'a pas encore besoin de marcher. Le chevalier bouge !

Le chevalier ouvre un espace opérationnel au fou et il s'avère que la tour noire est devenue une cible facile pour notre maître du déguisement - le fou fiacké g2. Rook n'a nulle part où aller. Les noirs peuvent couvrir la diagonale avec un chevalier, un fou et même une reine. Mais cela ne change pas grand-chose : ils subissent de lourdes pertes matérielles.

Le coup apparemment maladroit 4. Cf3-g1 !! - le plus précis. Les blancs gagnent une tour propre ! 4.Cf3-e5 est également possible, mais les Noirs jouent 4...Dd8-d6 ou Cf8-d6, attaquant le chevalier. Dans toutes les variantes, les Blancs remportent la tour pour le chevalier. Vous pouvez analyser vous-même les options pour voir par vous-même.

À propos, de telles positions - des pièges - sont assez typiques dans les parties de joueurs d'échecs peu expérimentés. Je vous recommande de garder les oreilles ouvertes afin que vos pièces ne soient pas victimes d'une attaque inattendue d'éléphant lors d'une embuscade. .

D'ailleurs, dans l'exemple considéré, Noir aurait pu « reprendre ses esprits » à temps et au coup 2. 3.a4:b5 ne pas jouer 3...c6:b5?, mais choisir un autre coup, par exemple 3. ...Dd8-c7. Ainsi, il s’en est sorti avec une frayeur relativement légère.

Votre humble serviteur n’appelle en aucun cas à fiancher les fous à chaque partie. Cependant, avoir cette technique dans son arsenal est plus que raisonnable.

Échec et mat avec l'évêque

Et bien sûr, un festin d’échecs – échec et mat. En termes de capacité à faire échec et mat dès le début du jeu, le fou peut parfois rivaliser avec succès avec la reine. Exemple:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Dd1-b3

Les noirs jouent 4…Cc6-a5??.

Vous voyez une fourchette et ne la placez pas ? Ils vont rire !

Hélas. Vous devez être plus prudent.


5.Bc4:f7 X. Échec et mat. Si vous ne le savez pas encore, le X dans la notation d'échecs signifie échec et mat.

Enfin: Et encore quelques mots sur les termes corrects. Certains joueurs d'échecs débutants appellent l'évêque un officier. D'où cela vient n'est pas connu avec certitude (cependant, ainsi que le nom correct - éléphant).

Cependant, gardez à l'esprit : si votre adversaire ou partenaire dans l'analyse des parties qualifie l'évêque d'officier, je vous parie qu'il n'est pas un bon joueur d'échecs.

L’officier, bien sûr, a l’air fier, mais c’est une toute autre histoire.

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Bonne chance à l'échiquier !

Bonjour les amis. Vous êtes l'oncle Valera Paranichev.

Le théâtre, comme nous le savons, commence par un cintre. Échecs - de l'échiquier. Le placement initial des pièces d'échecs sur l'échiquier doit être correct, sinon tout votre jeu se déroulera de travers et ne sera pas conforme aux règles.

Tout d’abord, une petite digression. Puisque vous avez atterri sur cette page, cela signifie que vous êtes un débutant, nous attirons donc votre attention sur un cours vidéo éducatif sympa « Comment apprendre à un enfant à jouer aux échecs ». Grâce à lui, vous apprendrez et comprendrez vous-même toutes les règles, et vous apprendrez également à jouer à un enfant à partir de 4 ans. Vous ne regretterez pas...

Si vous souhaitez commencer à jouer rapidement, ne vous précipitez pas. Vous êtes un joueur d'échecs et les échecs commencent par les bases.

Disposition initiale des figures

Aux échecs classiques, avant le début de la partie, les pièces sont placées sur l'échiquier d'une manière strictement définie : toutes les pièces sont situées sur quatre lignes horizontales. Blancs sur 1 et 2, noirs sur 7 et 8. Tours sur les bords, puis chevaliers et fous.


Au centre, sur les verticales d et e, se trouvent le roi et la reine. C'était en position relative le roi et la reine sont le point où la confusion surgit le plus souvent. Pour faciliter la mémorisation, la règle est la suivante : La reine est située sur une case de sa couleur. En conséquence, le roi se trouve sur le champ de la couleur opposée.

Les pions sont disposés en rangée le long des deuxième et septième rangs. Il y en a 8 de chaque côté.

Je vous recommande dès les premiers pas de nommer vos mouvements en fonction des noms des champs. Habituellement, lorsqu'ils analysent une partie, les joueurs d'échecs disent ceci : « Chevalier f trois ». Cette phrase désigne le mouvement du chevalier en f3. Ou : La reine frappe de cinq » - la reine a capturé la pièce ennemie située sur la case d5.

Pièces et mouvements

Nous avons des articles séparés sur les pièces d'échecs. Nous nous limiterons donc brève revue. Au total, chaque face comporte 16 figurines. Chaque joueur a à sa disposition une dame, deux tours, deux cavaliers, deux fous, 8 pions et bien sûr un roi.

Roi– peut effectuer des mouvements sur une case
Reine- à n'importe quelle distance
Tour– se déplace verticalement et horizontalement
Éléphant- en diagonale
Cheval- marche en zigzag. Plus précisément, avec la lettre G. C'est-à-dire deux champs en avant et un champ sur le côté. En savoir plus dans cet article
Pion- peut avancer soit d'un champ, soit de deux - par rapport à la position initiale. En savoir plus sur les mouvements de pions dans cet article.
Le roi, la reine, la tour, le cavalier et le fou peuvent se déplacer dans n'importe quelle direction. Pion - uniquement vers l'avant.

Comment placer les pièces sur le plateau

Je recommande de placer les pièces sur le plateau, en commençant par le roi et la reine. Puis des pièces mineures, des tours, puis des pions. Tant que vous êtes encore un joueur d'échecs débutant, une telle séquence vous aidera à vous souvenir de la valeur des pièces d'échecs.

Bien entendu, ce n’est pas strictement nécessaire. Juste le conseil d'un joueur d'échecs expérimenté.

Comment jouer pour un débutant

Le coup e2-e4 ouvre la voie à deux pièces à la fois : la reine et le fou. De plus, le premier mouvement des Blancs commence à se battre pour le contrôle du centre du plateau.

En conséquence, il est raisonnable que les Noirs répondent à e2-e4 par e7-e5. Les arguments sont similaires à ceux exposés ci-dessus.

Développez des pièces faciles - des évêques et des chevaliers. Il est préférable de rapprocher les chevaliers du centre du plateau - des cases f3, c3, f6, c6.

Le centre de l'échiquier - les cases e4, e5, d4 et d5 - est le tremplin décisif pour la lutte pour l'avantage. Essayez de garder ces champs en vue de vos pièces

Essayez de ne pas retarder le roque. Pour la sécurité du roi.

Évitez les mouvements irréfléchis avec des pions extrêmes, en particulier sur deux cases. Cela affaiblit la position.

Il doit y avoir de bonnes raisons pour introduire la reine tôt dans la partie. Cette pièce la plus solide a un grand potentiel, mais en raison de sa valeur, elle peut devenir un objet d'attaque. Vous devrez constamment détourner la reine de l'échange contre une pièce de moins valeur.

Il est clair que c'est très principes généraux, a déclaré brièvement. Des dizaines de monographies ont été écrites pour décrire diverses stratégies d'échecs. Si vous êtes débutant, il y a un temps pour tout.

Soulignons encore une fois : la disposition initiale des pièces sur l'échiquier aux échecs classiques est strictement définie. Dans d'autres types d'échecs, par exemple dans les échecs Fischer, la disposition est arbitraire. Mais c'est une histoire complètement différente.