Procédure pas à pas de la salle 2. La Chambre Deux : procédure pas à pas

Niveau 1

Vous devez d’abord passer par le niveau tutoriel. Vous apprendrez à contrôler la caméra du jeu, à interagir avec les objets et à vous déplacer dans la pièce.

Lorsque vous aurez tout compris, vous devrez découvrir le secret de la boîte. Faites pivoter l'élément au centre de manière à ce que ses pièces individuelles s'inscrivent dans les positions souhaitées. Lorsque tout est terminé, vous devez ouvrir la boîte et en sortir la loupe. Continuez avec l'oculaire attaché pour prendre petit hexagone.

Déplacez la caméra autour de la table en forme d'octogone. Sur cette table se trouve la même boîte qui vient d'être ouverte. Au coin, vous devriez trouver un petit hexagone métallique. Après l'avoir récupéré, déplacez-vous vers la table carrée située dans la pièce.

Placez les deux hexagones dans les trous de cette table qui correspondent à leur forme. Faites pivoter deux disques métalliques pour faire un trou entre eux forme ronde. Interagir avec sphère et emmenez-la.

Placez la sphère au centre de la grande boussole, qui se trouve au milieu de ce tableau. Utilisez l'oculaire pour trouver le message secret dans la note. Devant vous se trouvera une inscription de lettres rouges SESWN.

Si vous ne l’avez pas deviné, ce sont les coordonnées de la boussole, la direction de la Lumière. S – sud, E – est, W – ouest, N – nord. Alors tournez les flèches de la boussole. Sous l’œil, les mêmes lettres apparaîtront.

Après avoir pris le médaillon, cliquez dessus pour l'ouvrir. Il se compose de deux parties distinctes. Nous faisons pivoter ces pièces avec l'image de flèches dans le sens opposé. Le médaillon devrait devenir un carré.

Revenez à la table à huit coins, placez le médaillon au centre de la boîte pour qu'elle s'ouvre. Vous verrez une lampe.

Pour prendre ça lampe, appuyez longuement dessus. Vous devrez peut-être le faire deux fois. Utilisez un oculaire pour vous aider à voir dans l'obscurité. Faites tourner la lampe en cercle jusqu'à ce que vous trouviez le signe secret derrière elle. Répétez cela deux fois. Vous verrez une statue avec une petite boîte. Faites pivoter la partie supérieure de cette boîte pour aligner le symbole dessus.

Lorsqu'il s'ouvre, des lignes rouges apparaîtront devant vous. Pour terminer le niveau, connectez simplement toutes ces lignes en un seul symbole.

DANS Dernièrement La quête n'est pas dans la meilleure situation, puisque des jeux de haute qualité de ce genre sortent au maximum une fois par an, tandis que des jeux de tir et des jouets de rôle apparaissent plusieurs fois par mois. Cependant, cela ne signifie pas que parmi tous les projets, il est impossible d'en trouver un seul qui soit bon.

Par exemple, il y en a un très projet intéressant 2013, qui s'appelle The Room Two. Le passage de ce jeu est extrêmement inhabituel, car vous devrez agir dans un seul endroit. Ce jeu vous intéresse ? Alors lisez l’article sur The Room Two. Le passage et les fonctionnalités de ce jeu seront discutés ci-dessous.

À quoi ça sert?

The Room Two est un jeu qui diffère de la plupart des escape games dans le sens où vous devrez agir au même endroit pendant une très longue période. Ainsi, votre héros se retrouve dans une dimension mystérieuse où il court un danger mortel. Son objectif est de sortir de cette dimension avant de mourir aux mains de la créature des ténèbres.

Contrairement à la plupart des quêtes, ici vous devez jouer à la première personne, c'est-à-dire que vous verrez le mondeà travers les yeux de votre personnage. Si vous ne connaissez pas l'anglais, alors vous devriez télécharger The Room Two en russe, puisque tout l'intérêt du gameplay réside dans les notes que vous trouverez constamment dans les salles. En fait, il est temps de parler de la façon dont le passage lui-même se produit.

Comment terminer le jeu ?

D'une manière générale, dans le jeu The Room Two, le passage est divisé en six étapes, chacune étant une pièce fermée. Vous commencez dans la première pièce et devez résoudre toutes les énigmes que vous y trouvez afin de vous en sortir. En conséquence, vous vous retrouverez dans la deuxième salle et répéterez des transitions similaires jusqu'à ce que vous ayez fini de résoudre les énigmes de la sixième salle. Ce n'est qu'alors que le jeu sera terminé. Cela ne veut pas dire que la réalisation de The Room Two prend beaucoup de temps. La plupart des joueurs s'adaptent en 4 à 5 heures.

Si nous parlons de chacun chambre séparée, ils contiennent tous des dizaines d'énigmes différentes que vous devrez résoudre. En fait, le passage est divisé en trois parties interconnectées : la recherche d'objets, la résolution d'énigmes et la lecture de notes. Tout d’abord, vous devrez explorer la pièce et y rechercher divers objets qui vous aideront à l’avenir. Deuxièmement, vous devrez résoudre des énigmes en utilisant les objets que vous découvrirez pour débloquer de nouvelles énigmes et éventuellement quitter la pièce. Troisièmement, vous devrez lire des notes de l'inconnu, que vous trouverez dans chaque pièce. Ces notes contiennent à la fois des indices sur le passage et la révélation de l'intrigue du jeu. Grâce à eux, vous apprendrez que vous êtes dans une autre dimension et vous comprendrez également ce qui vous arrive. Vous devrez suivre les traces de cet inconnu et espérer que vous aurez de la chance et que vous pourrez sortir vivant de cette dimension.

Multi plateforme

Si vous êtes intéressé par ce jeu et que vous souhaitez essayer d'y jouer, en tenant compte de toutes les informations reçues de cet article, alors vous pouvez être content, car il est disponible sur plusieurs plateformes à la fois. Tout d'abord, vous pouvez l'installer sur votre ordinateur personnel. Et deuxièmement, il est également disponible sur la plateforme mobile.

Le premier niveau est pédagogique. On vous montrera comment utiliser la caméra, manipuler différents objets et vous déplacer dans la pièce pour explorer des zones spécifiques de la pièce. À propos, la navigation dans la pièce est une innovation ; dans la première partie du jeu, une telle fonction n'existait pas.
Suivez nos instructions et vous passerez facilement par chaque étape du jeu et démarrerez la nouvelle sans aucun problème. N'utilisez nos conseils qu'en dernier recours, car terminer le jeu seul est bien plus intéressant.

Après avoir pris connaissance du chapitre formation, vous devrez composer avec une case très difficile. La première chose à faire est de faire pivoter l'élément central de la boite afin de placer à leur place les pièces qui en sont séparées. Lorsque tous les éléments sont en place, ouvrez la boîte et prenez une loupe. Suivez les instructions ci-dessous pour fixer l'oculaire et obtenir le petit hexagone.

Faites pivoter la caméra autour de la table octogonale où se trouve la boîte que vous venez d'ouvrir. Vous devriez remarquer un petit hexagone métallique dans le coin de la table. Prenez-le et allez examiner l'autre table carrée de la pièce.


Placez les hexagones que vous avez trouvés plus tôt dans les trous de la table de même forme. Faites pivoter les deux disques métalliques jusqu'à ce qu'un grand Trou rond. Appuyez sur sphère en laiton le prendre.


Placez la sphère au centre de la boussole géante située au centre de la table. Utilisez un oculaire pour voir message secret sur une note. Vous verrez « SESWN » en lettres rouges.


Dirigez l'aiguille de la boussole de manière à ce qu'elle pointe d'abord vers le sud, puis vers l'est, de nouveau vers le sud, vers l'ouest et vers le nord. Sous l’œil en laiton, vous verrez apparaître les lettres S, E, S, W, N.


Prenez le médaillon et appuyez dessus pour l'ouvrir. Tandis que l'objet est constitué de parties distinctes, utilisez deux doigts pour faire pivoter les parties comportant des flèches dans la direction opposée. Désormais, le médaillon a pris la forme d'un carré.


Revenez à la table octogonale. Insérez le médaillon carré au milieu de la boîte. Il s'ouvrira et une lampe en apparaîtra.


Pour saisir la lampe et la maintenir, appuyez deux fois dessus. Portez un oculaire pour voir dans le noir. Faites maintenant défiler la lampe pour trouver le symbole mystérieux en arrière-plan. Répétez cette action deux fois de plus. Vous rencontrerez une sculpture pâle et effrayante tenant une petite boîte. Faites pivoter la pièce supérieure pour que le symbole sur la boîte soit complet.


Lorsque la boîte s'ouvre, vous verrez des lignes rouges. Pour terminer ce niveau, combinez les lignes en un symbole.
NIVEAU PASSÉ.

Coincé sur un autre puzzle Les jeux Chambre 2 ? Alors vous avez de la chance. Vous êtes tombé sur le bon article. Nous vous guiderons à travers chaque niveau, vous indiquant en détail les actions à entreprendre.

Chapitre 2. Cabine sur le navire

On s'approche de la maquette d'un voilier au hublot ouvert. On lit celui qui se trouve à sa droitenote . Nous tournons notre regard vers le mât avant du navire sur lequel se trouve un « nid de pie ». Nous faisons pivoter la partie supérieure de la structure et combinons les lignes verticales. On le sort de la cachette ouverteclé .

Examinons la face avant de la poitrine. Nous ouvrons les volets de la serrure, faisons attention à trois disques rotatifs, chacun présentant un motif avec trois triangles. La rotation du disque autour de son axe fait changer de position les triangles. Il est logique de supposer que pour ouvrir le coffre, vous devez installer les disques de manière à ce que les motifs triangulaires occupent une certaine position.



Le dessin qui doit figurer sur le disque inférieur est suggéré par la clé. Le deuxième indice est que le dessin sur le disque supérieur droit se trouve dans le coin inférieur gauche, sur le côté gauche du coffre. Le troisième indice est à support en bois, qui a un coffre. Tourner décorations ajouréesà gauche et à droite du centre, prenez la clé dans l'évidement ouvert, regardez l'indice.

Nous faisons pivoter les disques en y plaçant des motifs triangulaires dans la position indiquée par les invites. Insérez la clé dans le trou de la serrure et tournez-la. Ouvrez le couvercle du coffre. Pour accéder à l’intérieur du coffre, vous devrez ouvrir quatre serrures supplémentaires.

Trois d'entre eux (I-III) sont disponibles pour manipulation sur stade initial. Le quatrième verrou s'ouvrira après l'ouverture des trois premiers verrous.

Verrouillageje

panneaux avec l'ornement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre - enfoncez les goupilles de verrouillage de la serrure.

VerrouillageII

Nous regardons le panneau de verrouillage à travers une lentille avec une lentille rouge. Nous faisons glisser les broches inférieures vers le bas, libérant disque avec ornement. Nous le tournons, permettant aux broches supérieures d'entrer dans les rainures.

VerrouillageIII

Nous regardons le panneau de verrouillage à travers une lentille avec une lentille rouge. Tourner quarts de jantes, permettant aux broches de tomber dans les rainures. Nous rapprochons notre regard de la niche ouverte avec le curseur. Tirez le curseur vers le bas et ouvrez-le panneau quatrième château.

VerrouillageIV

Nous regardons le panneau de verrouillage à travers une lentille avec une lentille rouge. Écartez les moitiés du rectangle assiettes, poussez les broches dans les rainures. Nous insérons cylindre de clé dans le trou qui s’ouvrait au centre. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre et ouvrez le deuxième couvercle du coffre. On lit allongé dans le nouveau compartiment du coffre feuille .

Nous traçons la route du navire de A à B, selon l'indication contenue dans la lettre : deux milles au nord, deux milles à l'ouest, trois milles au sud. Cliquez sur le bouton avec le bateau à droite.

Lire une nouvelle lettre. Nous rapprochons notre regard du trou de serrure fermé par des portes tournantes. Déplacez les pétales pour ouvrir l'accès à Bien. Nous y insérons la clé et la tournons dans le sens des aiguilles d'une montre.

Nous traçons une nouvelle route B-V, selon la lettre - quatre milles à l'ouest, quatre milles au nord, deux milles à l'ouest. Lire de nouvelles choseslettre . Nous le regardons à travers l'objectif.


Faites pivoter le volant vers la droite, combinant les moitiés du motif de la boussole en un seul tout.

En poser un nouveau itinéraire V-G, selon l'indice contenu dans la lettre - six milles au sud, deux milles à l'est et un mille au nord.

Du secret révélé départements on prend la figure de proue du navire.

Passons au modèle du navire, réglez la figure sur lieu. De la section ouverte, nous retirons barre. On s'approche du pont arrière, on met le volant lieu. Nous le tournons dans le sens des aiguilles d'une montre. Nous nous déplaçons automatiquement sous le gouvernail du navire. Tourner levier, on abaisse les voiles, et, toujours automatiquement, on passe au plateau tournant roue. Nous le faisons tourner - une nouvelle section du navire avec des rouleaux empilés s'ouvre. Nous regardons les voiles à travers l'objectif.

Nous voyons un indice -ROSE. Nous tapons ces mots surtambours et après cela, il y a accès à la seconde moitié du rubis.

Nous le déplaçons vers le centre, nous déplaçant automatiquement vers la table.

Placez cette pièce de modèle sur la table comme ci-dessus et la table entière s'élèvera jusqu'à la zone où se trouve le casque du plongeur. Ouvrez la boîte et prenez les cornes. Regardez ce boulon et tournez-le. Prenez le rivet en cuivre de l'intérieur. Placez un rivet en laiton dans ce trou et faites-le glisser. Ouvrez le panneau et prenez le gland en métal. Actionnez également l'interrupteur et prenez modèle en bois morceau. Cadran pop sur modèle tour d'horloge. Ouvrez la porte et regardez à l’intérieur avec un oculaire. Tirez le bec du hibou, tournez sa tête, appuyez sur le petit interrupteur, ouvrez l'aile et sortez le petit modèle de bateau. Quittez cette zone. Lieu forme en bois dans ce trou. Et placez la maquette de bateau dessus chemin de fer. Faites glisser le bateau, faites-le tourner et poussez-le dans le quai. Entrez dans le hangar à bateaux avec l'oculaire. Actionnez l'interrupteur du côté du rat, faites tourner la molette, appuyez sur deux boutons, faites glisser le corps et prenez la clé. Quittez cette zone. Placez la pièce de bois sur la table. Faites tourner le loquet pour qu'il bloque le diaphragme métallique. Entrez par l'oculaire. Tirez les pattes de la sauterelle vers le bas, actionnez l'interrupteur, appuyez sur le deuxième interrupteur, tirez la tête et prenez le pointeur en métal. Quittez cette zone. Pointez le pointeur métallique du panneau intérieur ouvert vers le casque du plongeur. Faites ensuite pivoter la poignée en croix pour que le pointeur pointe vers les trois symboles en surbrillance (comme indiqué en bas du panneau du casque). Vous devez également le faire dans l’ordre spécifique indiqué ci-dessus. Prenez le robinet en cuivre. Placez le robinet en cuivre ici. Faites pivoter les deux formes métalliques volantes pour qu'elles se chevauchent verticalement comme ceci. Faites tourner l'écrou desserré vers la gauche. Le casque s'ouvrira. Prenez la fiole de cristal de l’intérieur. Regardez le gland et tournez-le pour l'ouvrir dans la clé. Entrez dans la zone de la voûte en bois. Utilisez la clé sur la porte de celui-ci. Placez les bois dans l'emplacement vide. Faites pivoter les pièces jusqu'à ce que la corne gauche reflète la bonne. Placez la fiole de cristal dans ce trou. Prenez la gemme lumineuse. Utilisez la petite clé sur ce bâtiment puis entrez à l'intérieur avec l'oculaire. Faites tourner le disque jusqu'à ce que la main du mannequin atteigne. Utilisez ensuite l'oculaire pour entrer dans le petit trou qui s'ouvre. Répétez ce processus avec chaque membre jusqu'à atteindre le centre du puzzle. Mettre gemme dans ce support. Prenez celui éclairé par une lampe. Une nouvelle partie de la pièce apparaîtra. Faites tourner la roue pour que les cases complètent un cercle comme celui-ci. Tirez la poignée supérieure vers le bas puis vissez les enceintes à l'aide de la molette jusqu'à ce que vous ayez terminé fenêtre pleine V grille en métal, comme ci-dessus. Maintenant, déplacez la poignée inférieure vers le haut et faites tourner le tout jusqu'à ce que la fenêtre soit au-dessus du trou au centre ou de la colonne, comme décrit ci-dessus. Insérez la lampe dans le trou et prenez la pyramide pour terminer le chapitre.