Гид по достижениям
Сюжет второй части начинается ровно с того момента, на котором закончилась первая. Смотря ролик, вспоминаем предысторию. В комнату внезапно заходит Люси и просит пойти с ней. После небольшого диалога ложимся в Анимус. Наблюдаем за рождением главного героя (Эцио Аудиторе). Нам предлагают освоится в управлении. Итак, движение ногами – пробел, руками – shift, удар рукой – левая кнопка мыши, движение головой – русская «у». Встаем с Анимуса и бежим за Люси. Попутно наблюдаем за ее мастерством рукопашного боя. На автостоянке придется драться. Оказавшись в штаб квартире, знакомимся с остальными членами команды. Говорим с ними по очереди.
Ложимся в Анимус.
Флорентийская республика.
1476 год.
Первая последовательность.
Мальчишник.
Сражаемся с людьми Вьери Пацци. Отрабатываем различные комбинации. После победы, собираем с тел поверженных врагов деньги.
Видели бы вы другого парня.
Говорим с Фредерику. Идем за ним, к доктору. Лечимся, также в дальнейшем у него можно будет приобретать лекарства и яд.
Бежим с братом наперегонки до церкви. Делаем это тех пор, пока не выиграем. Взбираемся на самый верх.
Стаканчик перед сном.
Синхронизируем местность и отправляемся к Кристине. По ее приглашению взбираемся к ней в комнату. Увидеть всю «красоту» игры возможно только благодаря своевременному нажатию кнопок (QTE). С утра нас обнаруживает отец Кристины. Убегаем от стражников.
Посыльный.
Говорим с отцом. Он просит нас доставить письмо Лоренцу. После передачи обратно возвращаемся к Джованни. Знакомимся с Уберто.
Расплата за измену.
Говорим с сестрой (Клаудия). Узнаем о том, что ее муж изменяет ей. Находим Дуччо и избиваем его.
Тайна Петруччо.
Говорим с братом (Петруччо). Достаем для него перья орла, чтобы он пошел спать.
Друг семьи.
Говорим с мамой (Мария). Идем за ней. Знакомимся с Леонардо да Винчи. Поднимаем ящик и возвращаемся обратно домой.
Особая доставка.
Нужно доставить для отца 2 письма и послание из голубятни.
Войдя в дом, узнаем неприятнейшую новость: отца и братьев забрали в тюрьму, необходимо их выручать. Отправляемся в камеру, где держат отца. Уровень настороженности стражников повысился, поэтому передвигаемся по городу осторожно. Расправляемся с врагами на крыше, говорим с отцом.
Наследство.
Включаем «Орлиное зрение». Проходим в потайную комнату. Достаем из сундука письмо, костюм ассасина и оружие. У крыльца нас пытаются остановить два стражника. Убиваем их. Доставляем письмо Уберту.
Последний герой.
Идем в суд над родными Эцио. Уберто вместо того, чтобы представить документы об их невиновности, наоборот обвиняет и приказывает убивать отца и братьев. Сражаться с большим количеством стражников у нас пока еще недостаточно опыта, поэтому разумным решением будет убежать.
Флорентийская республика.
1476 год.
Вторая последовательность.
Маскировка.
Знакомимся с Паолой. Проходим небольшую тренировку. Учимся скрываться в толпе и воровать.
Козырь в рукаве.
Идем к Леонардо. Предоставив ему испорченный предмет и свиток, он делает из него новое оружие для нас – клинок. В дверь стучит стражник. Он начинает избивать Леонардо, подкрадываемся сзади и убиваем стражника.
Судья, присяжный, палач.
Начинаем слежку. Использую толпу, прокрадываемся к заднему двору и убиваем Уберто.
В убежище.
Нам нужно уехать из Флоренции, но перед этим нужно снизить свою популярность среди стражей порядка. Для этого срываем плакаты, подкупаем глашатаев и убиваем взяточников.
Арриведерчи.
Нужно срочно уходить из города. Сопровождаем мать и сестру до самой окраины.
Тоскана.
1476 год.
Третья последовательность.
Помощь в дороге.
По пути встречаем Вьери Пацци. Сражаемся с парочкой врагов. И, казалось бы, сейчас предстоит неравный и очень тяжелый бой с десятками подчиненных Вьери, но на помощь приходит дядя Эцио – Марио. Убиваем оставшихся врагов.
Дом, милый дом.
Идем за дядей Марио, параллельно рассматривая новый городок. Получаем от него немного денег, покупаем на рынке снаряжение и лекарства.
Повторенье – мать ученья.
Проходим небольшую подготовку. Учимся уходить от атак, проводить контратаки, дразнить врага и внезапно убегать от нападающих. В конце тренировки отрабатываем новые приемы на дядюшке.
Неотвратимость наказания.
Идем за Марио. Получаем метательные ножи. Проникаем в город через забор. Убиваем лучников и открываем ворота. Идем за дядей. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От одного из солдат узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде.
Идем к воротам. Наблюдаем небольшую заставку. Взбираемся на башню и убиваем Вьери Пацци.
Новые планы.
Идем за Марио. Читаем письмо. Взбираемся на крышу особняка и синхронизируем местность. Отыскиваем 4 страницы кодекса. Найти их очень легко, достаточно взглянуть на карту – «TAB».
Осматриваемся в доме. Общаемся с сестрой, архитектором. Дядя покажет нам тайное святилище, в котором находится большой памятник Альтаира и его доспехи. Чтобы получить их необходимо найти 6 артефактов, места их хранения будут доступны по мере прохождения сюжета.
Флорентийская республика.
1478 год.
Живой пример.
Идем во внутренний двор. Испытываем на манекенах новые типы убийства. Возвращаемся к Леонардо и получаем новое оружие.
Охота на лис.
Включаем орлиное зрение и находим человека, подсвеченного желтым цветом. Он крадет наши деньги и пытается убежать. Отправляемся вдогонку за ним. Для того чтобы поймать его нужно при приближении к нему быстро нажать клавишу Shift.
До встречи.
Бежим за Ла Вольпе.
Тайны Новеллы.
Нужно спуститься в катакомбы. Проходим ряд несложных испытаний. Смотрим ролик. Взбираемся на стену, слева от двери. На уровнях также присутствуют враги, поэтому стараемся действовать, не привлекая внимания врагов или бесшумно устраняя их. Открыв дверь, убиваем всех врагов внизу. Далее предстоит догнать и убить бегуна, в противном случае он позовет остальных стражников и тогда без боя дальше не пройти. Подслушав разговор, идем открывать первый саркофаг (всего их 6, как было сказано ранее, они необходимы для открытия решетки в вилле дяди Марио). Покидаем катакомбы.
Второй артефакт можно получить сразу после этой миссии. На карте он обозначен соответствующим символом.
Волки в овечьих шкурах.
Идем на площадь. В зеленой области находим Лоренцо. Помогаем ему расправиться с врагами. Лучше всего использовать клинок, и пока помощники сражаются со стражниками, подкрадываемся сзади и убиваем их. Далее отводим Лоренцо в безопасное место.
Прощай, Франческо.
Идем к дворцу. Взбираемся на крышу с обратной стороны дворца. Убиваем стражников либо, игнорируя их, напролом бежим к Пацци. Цепляясь за уступы, спускаемся вниз. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик.
Флорентийская республика.
1478 год.
Говорим с Лоренцо. Он сообщает нам имена сбежавших заговорщиков, которых нам предстоит найти.
Идем к Леонардо. Получаем новое оружие – отравленный клинок.
Обходной маневр.
Учимся уклоняться от атак и отбирать оружие у противников во время боя.
Человек в рясе – еще не монах.
Нужно поехать в аббатство и убить там Стефано да Баньено. От помощника дяди получаем дымовые шашки. Они отлично подходят для быстрого ухода от врагов. Заходим в храм, быстро находим Стефано и убиваем его. После этого используем дымовую шашку, чтобы оторваться от врагов.
За закрытыми дверями.
Приказываем помощникам атаковать стражников охраняющих ворота, а сами в этом время взбираемся по стене и активируем рычаг на обратной стороне. Убиваем Франческо Сальвиате.
Скрываемся от врагов.
Городской глашатай.
Антонио Маффеи взобрался на высокое здание и пытается внушить людям невообразимые вещи. Нужно залезть на то самое место и убить глашатая. А затем скрыться.
Выходи играть.
Идем в зеленую область. Находим Бернардо Барончелли и убиваем его. Скрываемся.
С такими друзьями…
Следим за Якопо, не привлекая внимания. Смотрим ролик. Убиваем стражников и добиваем Якопо.
Флорентийская республика.
1480 год.
Пятая последовательность.
Говорим с Лоренцо. Получаем от него плащ Медичи. Пока вы его носите, стражники не обращают на вас внимания. От прохожего узнаем, что Леонардо пригласили в другой город для написания картин.
Каникулы в Романье.
Нужно сопроводить Леонардо до города. Управляем повозкой. Не виляйте повозкой слишком сильно, иначе она может перевернуться. Задевать препятствия ни в коем случае не нужно, это не помогает встряхнуть врагов с повозки. После поездки, чтобы Леонардо мог сбежать, удерживаем врагов. Говорим с Леонардо. Чтобы попасть в Венецию, необходим пропуск.
Находим лодку и спасаем женщину на островке. Взамен она договаривается с лодочником, чтобы тот позволил нам доплыть до Венеции.
Играем за Дезмонда. Общаемся с Шоном и Ребекка. Спускаемся вниз, к Люси. Теперь Дезмонд отлично карабкается по стенам и дерется. Нужно активировать сканеры (2 внизу, 2 наверху). Говорим с Люси.
Играем за Альтаира. Следуем за неизвестной девушкой. Разворачиваемся и бежим по стене наверх, включаем орлиное зрение и находим ее. Следуем за ней. Поднимаемся на башню.
Играем за Дезмонда. Ложимся в Анимус.
Венецианская республика.
1481 год.
Бенвенуто.
Сопровождаем Леонардо до его нового дома.
Отметина на память.
Помогаем Розе. Бежим за ней, по пути расправляемся со стражниками. Когда она будет не в состоянии идти дальше, поднимаем ее и доноси до места назначения. Сопровождаем гондолу. Поднимаем Розу, кладем ее на стол. Антонио вытащит стрелу из ее ноги.
Говорим с Розой. Учимся подтягиваться в прыжке.
Уборка в доме.
Находим трех изменников и убиваем их. Первый на корабле, второй, на рынке, а третий на крыше.
Говорим с Розой. На время поднимаемся до башни, а затем спускаемся вниз.
Нужно освободить пленников, которых арестовал Эмилио.
Убиваем стражников, открываем клетку и доставляем пленником в безопасное место. 1 из 4 должен выжить обязательно.
Встречают по одежке.
Нужно найти 3 сундука. Убиваем стражников и обыскиваем их. Далее садимся в лодку и доставляем ее к причалу.
Решительный штурм.
Для начала нужно убить лучников, чтобы люди Антонио могли занять их места. Говорим с Антонио. Поднимаемся на крышу дворца, а оттуда спускаемся во внутренний дворик. Убиваем стражников и самого Эмилио.
Одного поля ягоды.
Следим за тамплиерами, подслушивая их разговоры. Не забываем прятаться в толпе. По пути стражники буду перегораживать дорогу, поэтому быстро нанимаем ловкачей, чтобы они отвлекали их, и мы могли пройти дальше. Дойдя до площади, смотрим ролик и продолжаем слежку.
Если сразу не получится…
Бежим вместе с Антонио к площади. Рассматриваем дворец из-под разных углов, дабы найти наилучшее место для проникновения. Найдя такое место, через строительные леса взбираемся на крышу.
Кто не рискует, тот не пьет марсалу.
Испытаем летающую машину Леонардо. К сожалению, далеко пролететь не удастся. Смотрим ролик, Антонио сообщил что враги уже достали яд. Нужно спешить.
Хорошее начало – половина дела.
Расчищаем 4 зоны.
Отважный летун.
Летим на чудо машине к дворцу, от костра к костру. По пути можно использовать ноги, для сбивания врагов с крыши. Приземлившись, нужно не привлекая внимания проникнуть к Дожу и спасти его. Прячемся за колоннами, убиваем стражников одного за другим. Спасти Дожа не удается, Карло Гирмальди успел его отравить. Конечно же, убийство вешают нас. Нужно догнать и убить Карло. Парочка дымовых шашек не будут лишними, чтобы скрыться.
Венецианская республика.
1486 год.
Девятая последовательность.
Знание сила.
Получаем новое оружие – пистолет. Потренируемся в его использовании. Наводим на манекены и стреляем. Чем дольше держим, тем больше вероятность попадания. Впрочем, вероятность попадания зависит и от расстояния. Например, если подойти к врагу в упор, то удерживать клавишу мыши совсем необязательно, достаточно кликнуть на нее и вероятность попадания всё равно будет очень высокой. Возвращаемся к Леонардо.
Девицы в беде.
Нам предлагают укрепить навыки в использовании пистолета. Преступник захватывает заложниц, если попытаться подобраться к нему он просто напросто убивает их. Поэтому достаем пистолет и наказываем негодяя с расстояния.
Мудрая монахиня.
Следуем за Антонио и Теодорой. Человек на сцене сообщает о конкурсе. Чтобы получить золотую маску нужно победить в 4 состязаниях. И тогда мы сможешь попасть на бал к дожу.
Сбор лент.
В первом испытании нужно собрать больше всего лент. На мини карте обозначены места скопления женщин, у которых следует забрать ленточки.
Гонка стартовала.
Во втором испытании нужно побить рекорд по прохождению чекпоинтов.
Захват флага.
Третье испытание не из легких. Нужно 3 раза захватить флаг и доставить его на свою базу. Соперник тоже не дремлет, если он всё- таки забрал флаг быстрее нас, то его необходимо догнать и отобрать флаг. Итак, соперник бегает быстрее нас. С каждым раундом он будет ближе к флагу. Сразу же после начала игры не жалея здоровья и аптечек поворачиваем налево и прыгаем с крыши, только таким образом можно победить в этой игре.
Обманом добра не наживешь.
Последнее испытание. Правило одно никакого оружия, драться только на кулаках. В этом состязании нам нет равных! Данте оказался слабым противником. Сильвио подкупает судью. На арену выходят 4 стражника с короткими мечами. Значит, нам тоже можно достать оружие.
Вот и завершился конкурс, казалось бы, маска уже в наших руках, однако влияние Сильвио гораздо выше принципов честной игры. Маску забирает Данте Моро.
Бурное веселье.
По дороге на бал незаметно крадем маску у Данте. Надеваем маску и отправляемся на праздник к дожу. Внезапно является Данте. Стражники ищут нас. Нанимаем куртизанок и ждем ровно одну минуту (лучше всего, в каком – нибудь углу). Подбираемся как можно ближе достаем пистолет, убиваем Марка Барбариго. Возвращаемся в бордель.
Венецианская республика.
1486 год.
Десятая последовательность.
Боец в клетке.
Нужно освободить Бартоломео из клетки, а затем сопроводить до безопасного места. Убиваем капитана стража и его заместителя. Открываем ворота штаба.
Никто не забыт.
Освобождаем оставшихся пленников.
Расставляем наемников в специально отмеченные места Бартоломео.
Одним мечом двух зайцев.
Взбираемся на самое высокое здание в городе. Оттуда подаем знак наемникам. Помогаем Бартоломео. Догоняем Данте. Немного покалечив его, снова бежим за ним. Убиваем Сильвио и Данте.
Венецианская республика.
1488 год.
Одиннадцатая последовательность.
Терпение вознаграждается.
Следим за курьером. Он часто оборачивается, так что надо быть начеку и активно прятаться в толпе. Прибыв на место назначения нужно быстро проникнуть во внутренний двор и убить курьера. На это дело дается 90 секунд. Можно взобраться на крышу убить лучников, спрыгнуть на сено и незаметно перебить всех. А можно нанять куртизанок натравить на основную охрану и таким же образом убить всех во дворе.
Спектакль.
Подбираем коробку и несем ее испанцу. Во время движения ни в коем случае нельзя задевать людей несущих коробки, т. к. в этом случае стражники начнут толкать вас, и вы уроните свой груз и догнать сопровождающего не получиться. Сражаемся с Родриго. На помощь приходит вся наша команда, в том числе и дядя Марио. Смотрим ролик. Совершаем прыжок веры.
Романья.
1488 год.
Двенадцатая последовательность.
Теплый приём.
Проводим Катерину до Форли. От прохожих узнаем о нападении братьев Орси на город. Направляемся к воротам. Поворачиваем направо, плывем до причала. Убиваем стражников (красных). Продолжаем плыть на восток. Пробираемся в город проплыв под решеткой. Взбираемся на стену и открываем ворота.
Телохранитель.
Бежим за Катериной и Николо. Убиваем всех стражников. Проникаем в церковь.
Оборона крепости.
Уничтожаем прибывающее подкрепление противника.
Крестный отец.
Нужно спасти детей Катерины. Сначала спасем девочку. Потом она сообщит нам, где находится ее брат. Отправляемся на маяк. Вокруг полно стражи, можно их проигнорировать и подняться на самый верх. Убиваем одного из братьев (Людовико) и спасаем мальчишку.
Шах и мат.
Находим Чекко Орси. Убиваем его и забираем Яблоко обратно.
Смотрим ролик. Яблоко забирает неизвестный монах. Нужно найти его!
Яблоко от яблоньки…
Идем в аббатство, которое находится в низинах Романьи. Подходим к церкви, и отыскиваем монаха в черном, не привлекая внимания стражников. Идем в аббатство в Форли. Монах пытается сбежать, ловим его.
Флорентийская республика.
1497 год.
Тринадцатая последовательность.
Фиаско во Флоренции.
Во Флоренции мы находимся в розыске. Так просто проникнуть в город не получится. Если поспешить, то можно будет пройти незаметно вместе с монахами. Далее отправляемся к мосту, где предстоит встреча с Макиавелли. После разговора следуем за ним. Сопровождаем Николо до дворца.
Убить 9 лейтенантов:
Священника, торговца, фермера, врача, кондотьера, художника, священника, дворянина,
Власть народу.
После прямого попадания яблоко выскальзывает из рук монаха. Его подбирает ловкач и пытается сбежать. Убиваем его и забираем яблоко.
Четырнадцатая последовательность.
Место отмечено крестом.
Правильно расставляем страницы кодекса.Рим.
1499 год.
In Bocca Al Lupo.
Взбираемся на крышу. Убиваем стражников, активируем рычаг и проходим дальше. Повторяем данную операцию еще несколько раз. Далее садимся на лошадь и прорываемся как можно быстрее вперед. Входим в зал. Пробираемся поближе к Родриго. Нападаем на него. Нас теперь в 5 раз больше! И всё благодаря могущественной силе артефакта. Сражаемся с испанцем. Включаем орлиное зрение, находим тайный проход. Добиваем его в рукопашном бою. Смотрим ролик.
Не спешите завершать игру после начала титров, впереди небольшой бонус.
Играем за Дезмонда. Следуем за Люси. Расправляемся с врагами. Уезжаем с базы.
Панель навигации
Флорентийская республика.
Первая последовательность
.Мальчишник
Задача:
побить людей Вьери Пацци
. Пытаемся хорошенько всем набить физиономии, после обираем до нитки.
Видели бы вы другого парня
Задача:
навестить доктора и подлечиться
. Говорим с Фредерику. Далее следуем за ним к врачу. У него как раз можно приобрести лекарства и яд. Яд пригодится нам в дальнейшем. Бежим с братом наперегонки до крыши церкви. Взбираемся на самый вверх.
Стаканчик перед сном
Задача:
добраться до дома Кристины.
Спрыгиваем в стог сена и ориентируясь по желтому маркеру добираемся до заветного балкончика. Советую прыгать по крышам. Если пойдете по земле, то по пути опасайтесь людей Вьери - завидя вас они попытаются завязать с вами драку. После возвращайтесь на семейную виллу.
Посыльный
Задание:
доставьте письмо Джованни Лоренцо Медичи
. Опять советую прыгать по крышам. Бежим к желтому маркеру на карте, отдаем письмо и возвращаемся в семейный склеп:) Говорим с папой и получаем новое задание.
Помогите Марии
Задача:
проводите Марию Аудиторе до дома Леонардо Да Винчи.
Идем вместе с мамой до Леонардо Да Винчи, забираем ящик (чтобы его поднять надо стоя рядом нажать Shift) и сопровождаем нашего нового друга и матушку до нашей виллы. Говорим с Клаудией (наша сестра)
Расплата за Измену
Задача:
найти и наказать Дуччо.
Пока нет лучников на крышах, передвигаемся по ним, чтобы не натыкаться на людей Вьери. Находим изменника по карте, набиваем рожу и возвращаемся на виллу. У входа нас встречает младший братик Петруччо, который просит нас собрать перышки.
Тайна Петруччо
Задача:
принесите Петруччо орлиные перья, пока его не наказали за то, что он вылез из постели.
На всё даётся 2 мин. 30 сек. собрать надо 3 пера. Сразу забирайтесь на крыши и действуйте. После возвращаемся на виллу.
Особая доставка
Задание:
доставьте два письма и заберите письмо для Джованни из голубятни
. Затем надо будет вернуться. Не забывайте про свободные крыши. Возвращаемся домой и видим, что отца с братьями забрали.
Узник
Задача:
доберитесь до камеры Джованни на вершине Дворца Синьории и узнайте за что его арестовали.
Место отмечено маркером на карте. На башне вы будете в розыске, поэтому старайтесь не сталкиваться с солдатами пока вы без брони и приличного оружия. После разговора с отцом возвращаемся домой.
Наследство
Задача:
найти документы Джованни и доставить их Уберто Альберти
. Дома включаем орлиное зрение (Е по умолчанию) и находим дверь, за которой примеряем на себя костюм ассасина и находим нужные документы. По выходу из дома нас будет караулить два охранника, разделываемся и взбирайтесь сразу на крыши, если пойдете по земле все стражники ваши:) Около дверей Альберто крошим ещё двоих стражников, отдаем доки и идём на площадь.
Последний герой
Задача:
придите на суд над Петруччо, Джованни и Федерико.
Смотрим казнь... И после быстро убегайте от стражников и взбирайтесь на крыши, смотрим ролик.
Флорентийская республика.
Вторая последовательность.
Планы Побега
Задача:
поговорите с Анеттой в доме её сестры.
Осторожно, вас ищут стражники! Заходим в бордель и знакомимся с главой флорентийских куртизанок Паулой:) и берем парочку жизненно-важных уроков выживания в городе...
Маскировка
Задача:
поучитесь у Куртизанок.
После обучения мы сможем: 1. Смешиваться с толпой. 2. Красть кошельки. 3. Снижать свою популярность.
Козырь в рукаве
Задача:
отправляйтесь в мастерскую Леонардо Да Винчи и узнайте, не может ли он починить клинок Джованни.
Вы всё ещё в розыске и советую на стражников не нарываться: либо смешивайтесь с толпой, либо прыгайте по крышам. Дом Лео отмечен на карте маркером. Почив клинок, вам сразу же предстоит великолепная возможность его опробовать: Леонардо подозревают в укрывательстве преступника и на заднем дворе начнут избивать. Ну не смотреть же нам на такое! Выбираем из меню (Q) оружие «скрытый клинок», подкрадываемся к стражнику со спины и по тихому убиваем. После возвращайтесь к Пауле.
Судья, Присяжные, Палач
Задача:
посетите выставку в Санта-Кроче, найдите Уберто и свершите над ним правосудие.
Добираемся до нужного места и смотрим ролик как они заходят с Лоренцо внутрь. Чтобы не спугнуть жертву, нужно незаметно пробраться внутрь. ВНИМАНИЕ: охранники не должны поднять шум, иначе миссия провалена! Поэтому советую проникать на рынок с крыш – удобнее снимать тихо и незаметно ненужную охрану. После правосудия возвращаемся в дом Паулы.
В убежище
Задача:
снизьте свою популярность, чтобы спокойно передвигаться по городу.
Чтобы снизить надо: сдирать плакаты с вашим изображением и наградой за голову, подкупкой глашатаев, убийством продажных чиновников. В общем, за дело! Срываем пару плакатов, если есть деньжата, можно подкупить одного глашатая и готово! ? Возвращаемся в бордель.
Арриведерчи
Задача:
выведите Марию и Клаудию из Флоренции и проводите их на виллу Аудиторе в Монтериджони.
Всё просто: главное не потеряйте в толпе семью и идите по маркеру на карте (если бежите и резко останавливаетесь, бегущие сзади дамы могут вас толкнуть и в некоторых случаях вы можете спешкой нарваться на стражников. И терпения... на пути как на зло будет полно бродячих музыкантов, которые просто задолбают по пути своем пением =(Только руки не распускайте, а то стычек со стражей не избежать и ваши спутницы могут не выжить.
Тоскана.
Третья последовательность.
Помощь в Дороге
Задача:
доведите Марию и Клаудию на виллу Аудиторе
. Встречаем на пути Вьери и попытаемся надавать ему по заднице вместе с дядюшкой Марио! =) Главное, следите за кубиками здоровья мамы и сестры. С выполнением миссий теперь вы будете получать 1200f!
Дом, милый дом
Задача:
осмотрите виллу Аудиторе вместе с Марио.
И наступило время чтобы немного подправить своё материальное состояние и собирать статуи! Посетите по заданию Марио кузнеца и врача. После возвращайтесь в дом и проследуйте к стене Кодекса Ассасинов. И на тренировочный круг.
Повторенья – Мать ученья
Задача:
пройти несколько этапов обучения.
После них получим несколько важных уроков по выживанию в боях. После узнаем, что Марио пошел разбираться с Вьери, ну и нам придется идти на помощь к непутевому дядюшке оседлав верного скакуна?
Неотвратимость наказания
Задача:
помогите Марио и его людям убить Вьери Пацци.
Тут мы сможем по практиковать все полученные навыки в настоящем деле. Найдя Марио (на карте место его дислокации расположено желтым маркером) получаем задание перебраться через стену и перебить всех лучников, чтобы не мешали открыть все ворота и не поднимать много шума. Во время штурма не забываем спасти шкуру дядюшки и убиваем Вьери.
Новые планы
Задача:
осмотрите виллу и найдите спрятанные страницы Кодекса.
Перед этим прочитайте письмо и сходите поговорить с Марио. Добираемся до точки обзора на крыши виллы и осматриваемся (Е) только после этого мы сможем обнаружить на карте значки с местом расположения страниц кодекса. Найдя все страницы заскакиваем к Клаудии, она объяснит нам чем будет заниматься, пока мы будем совершать перевороты? Самое приятное – чем больше вложите в развитие города, тем больше он вам отдаст. Сколько отдавать решать вам. Чтобы развивать город, надо разговаривать с архитектором, что будет всё время находится рядом со схемой виллы. Далее говорим с Марио и спускаемся в хранилище ассасинов, чтобы пооблизываться на амуницию Альтаира! ? С этого момента вы можете открывать и посещать гробницы ассасинов. Едем во Флоренцию к Леонардо Да Винчи.
Живой Пример
Задача:
потренируйтесь в использовании новых техник убийств, пока Леонардо занимается страницами Кодекса.
1.Затащите чучело в стог сена (F + ЛКМ)
2.Залезьте наверх и спрыгнув убейте. (F + ЛКМ)
3.Залезьте на балкон и стените жертву с балкона (F + ЛКМ)
Возвращаемся к Леонардо.
Охота на Лис
Задача:
поговорите с Ла Вольпе в Санта-Мария-Новелла.
Его местоположение выделено маркером. И здесь нас испытают на скорость: быстро поспевайте за ним. Далее узнаем, что нужно будет подслушать разговор заговорщиков в катакомбах. Спускаемся вниз и нажимаем Shift на черепе.
Тайна Новеллы
Задача:
Спуститесь в катакомбы Санта-Мария-Новелла и проникните на собрание тамплиеров.
ВНИМАНИЕ: вас ищут, поэтому если вас заметили атакуйте первым. Дергайте рычаг, поднимаем решетку и бежим дальше. Пробираемся через разрушенную лестницу по балкам и дергаем второй рычаг. Проходим в открывшейся коридор, видим жмуриков, прыгаем дальше к третьему рычагу. Совершаем прыжок веры вниз (его трудно заметить с первого раза, включите орлиное зрение (Е)). Откройте дверь. Для этого забираемся на вверх по руинам слева, там сбрасываем вниз одного стражника, взбираемся по лестнице и убиваем ещё одного стражника. Прыгаем по балкам к первому рычагу. Жмем. Далее взобравшись на подвешенный саркофаг прыгаем на балку слева и жмём второй рычаг. Ворота открыты. Советую по тихому убить их всех, чтобы не лишать себя удовольствия посоревноваться на скорость с ловкачом? У этих стражников есть своя закономерность, улавливаете её и в путь! Спрыгиваем в стог сена и действуем. После всего подслушиваем разговор – дело в шляпе! Открываем гробницу и забираем Первую Печать, и мы становимся на один шаг ближе к костюму Альтаира?
С этого момента вам становится доступна возможность посещать гробница Ассасинов.
Идем к маркеру на карте, что находится рядом с домом Леонардо.
Волки в овечьих Шкурах
Задача:
не дайте заговорщикам напасть на семью Медичи.
Перед выполнением задания запаситесь лекарствами. Найдите Франческо Пацци при помощи орлиного зрения (Е). Убейте 12 стражников. Отпустив бежать Пацци, защитите Медичи и сопроводите его до дома.
Прощай Франческо
Задача:
найдите и убейте Франческо Пацци.
Идем на желтый маркер на карте и видим его на крыши Дворца Синьории (стоит рядом с той башней, где сидел перед казней наш отец). Если гора не идёт к Магомету, то Магомет пойдет за ней... лезем на вверх! ? Можно по тому же пути, что и в первый раз. Пацци попытается убежать. Прыгаем за ним в стог сена, догоняем и убиваем.
Флорентийская республика.
1478 год.
Говорим с Лоренца, получаем страничку Кодекса, бежим к Леонардо Да Винчи и получаем Кусачий Клинок =) Едем на виллу Марио и говорим с дядюшкой.
Обходной Маневр
Задача:
встретьтесь с Марио у тренировочной площадке.
Мы научимся уклоняться от ударов, отбирать оружие в бою (удерживая ПКМ нажимаем во время замаха противника ЛКМ), разоружать и уклоняться. Отправляемся в Тоскану, чтобы поговорить с людьми Марио. Отмечены на карте восклицательными знаками. Идем к самому ближайшему по карте (это с самом нижнем правом углу рядом с Церковью) + получаем дымовые шашки?
Человек в рясе – ещё не монах
Задача:
проникните в аббатство и убейте Стефано да Баньоне.
Определяем орлиным зрением, где же наша жертва. После залезайте на колокольню и оттуда уже убивайте цель, далее используя дымовую шашку делаем ноги. Можете также для отвлечения охраны нанять наёмников – окажутся тоже довольно полезными. Идём дальше.
Выходи играть
Задача:
найдите и убейте Бернардо Барончелли.
Будет очень просто. Действуем по старой схеме: включаем орлиное зрение – находим цель и убиваем. Можно нанять стражников для отвлекающего манёвра? Бежим к Санта-Мария-Ассунта и получаем инфу, где искать следующую жертву.
Городской глашатай
Задача:
убейте Антонио Маффеи на башне Сан-Джиминьяно.
Цель обозначена красным маркером на карте. Всё не сложно: взбираемся на башню, не попадаясь на глаза лучникам. Можно их и снимать по пути, но реально проще и быстрее пройти мимо них незаметно сразу залезая на нужную башню. Убив, Антонио, идём к следующей цели, который находится за пределами города.
За закрытыми дверьми
Задача:
с помощью наемников Марио нейтрализуйте охрану виллы и убейте Франческо Сальвиати.
Можно взять лошадь и верхом всех покрамсать. Либо оставив наемникам стычку с солдатами быстро взобраться на крышу здания справа и с неё прыгнуть в запретную зону. Много способов было использовано для более эффективного убийства и остановилась только на одном: спрыгиваем для спидкилла на Франческо, далее при помощи дымовой шашки притупляем охрану и открыв ворота убегаем, прыгая на лошадку. Быстро, эффективно и без особых усилий? Можно конечно двинуть напролом, но долго и у вас есть шанс упустить виновника торжества. Возвращаемся в город.
С таки друзьям...
Задача:
следуйте за Якопо Пацци до места встречи тамплиеров, а затем убейте его.
Главное не отставать! Используйте орлиное зрение, чтобы отличить его от толпы, спускайтесь вниз и не отставайте? Если посмотреть на карту, то нам надо будет прошпионить за ним до разрушенного театра. Главное в миссиях преследования всегда видеть свою цель. Если потеряете глазами, то вам будет дано 25 секунд, чтобы Эцио вновь его занес в поле своего зрения. Подслушайте разговор в театре, разделайтесь с врагами и добейте Пацци.
Флорентийская республика.
Пятая последовательность.
Идите в рядом строящийся дом и поговорите с Лоренцо, который отдаст вам плащ Медичи – теперь у нас уникальная возможность никогда не попадать в розыск с этом городе? Далее идём к Леонардо и не найдя его отправляемся за ним в Горы.
Каникулы в Романье
Задача:
ведите повозку Леонардо по направлению к Венеции.
Совет: сталкивайте солдат ударами о скалы и деревья по обочинам, старайтесь как можно меньше натыкаться на завалы коробок и избегайте огня. В помощь также дана карта, поэтому мельком смотря на карту всегда будете готовы к следующему повороту. (Аля третий Принц Персии =) Отпускаем Леонардо разделываясь с солдатами и идём к зеленому маркеру на карте и попадаем в Романью. Находим Леонардо у причала и выясняем, что у нас нет пропуска =(
TUTTI A BORDO
Задача:
помогите зовущей на помощь женщине вернуться в доки.
Берем лодку и в путь. Доставляем Катерину в док и тут она нас выручает. Путь в Венецию открыт!
На время возвращаемся в реальность... Мы снова играем за Дезмонда. Нас захотят испытать – насколько мы переняли способности у Эцио! Спускаемся вниз за Люси и включаем рубильники, активируя систему безопасности. Далее нас немного приглючит и теперь мы уже играем за нашего старого Альтаира. Бежим за человеком в одежде тамплиера. Взбираемся на башню и тут... Тут у многих возникла проблема как взобраться на балку с фонарём =) Залезаем на балкончик, подходим к стене, взбегаем вверх по стене и прыгаем вправовлево (в зависимости от того, с какой стороны балки с фонарём вы вскарабкались на балкон). И видим ролик.
Венецианская республика.
1481 год.
Бенвенуто
Задача:
совершите небольшую прогулку про Венеции, в сопровождении Альвизе и в компании Леонардо Да Винчи.
Бежим на вопросительный знак на карте и знакомимся с Розой =)
Отметина на память
Задача:
помогите Розе добраться до реки.
Побудем бодигардом =) Всё довольно несложно, но действовать надо быстро. Надо успеть убить всех стражников, пока они не убили Розу. Запаситесь лекарствами и метательными ножами, себя не жалейте и старайтесь убивать с первого удара. Эта миссия защиты состоит из двух этапов: в первом предстоит беготня за девушкой по земле. Успевайте разделаться со всеми стражниками и не упустить ей. Во второй части надо будет снимать лучников с балконов, пока Роза со своим спутником Уго плывут на лодке в убежище. Вот тут то и пригодятся метательные ножи =) Далее заходим в гости в логово воров, где нам предлагают сотрудничество. Теперь мы в деле! Надо будет поговорить со всеми лидерами воровской бригады. Первым делом говорим с Розой.
На личном примере
Задача:
научитесь у Розы подтягиваться в прыжке. Показываем мастер-класс и идём к Собору, чтобы а практике доказать, что мы умеем.
Огромный скачек вперед
Задача:
как можно быстрее заберитесь на башню, подтягиваясь в прыжке.
На всё дается 5 минут. Затем спрыгивайте в стог сена (не забывайте перед этим обновить карту (Е) и к Розе. Бежим к следующему началу фрагмента. Встречайте Уго. Он попросит освободить товарищей.
Побег
Задача:
освободите воров, арестованных Эмилио. Бежим на синие маркеры, всего их три и три раза придется вытаскивать наших союзников из клеток.
Можно всех убрать с крыши метательными кинжалами =) После каждого спасения, отводите их к Уго, чтобы никого не потерять. После выполнения задания бежим на пристань к Уго и получаем новое задание.
Встречают по одежке
Задача:
обчистите сундуки, в которых находятся доспехи для Эмилио, затем украдите лодку и приплывите на ней к Уго.
Идём на маркеры. Если хотите быстро пройти задание, наймите воров, всегда находящиеся поблизости и натравите их на стражу. Угоняем лодку и на желтый маркер. Теперь бежим к Антонио.
Уборка в Доме
Задача:
найдите предателей среди воров и убейте их. Идём на зеленые зоны на карте.
При помощи Орлиного Зрения находим предателей. Первый находится на корабле, стоящем на пристани. Подбираемся к кораблю, свисаемся с борта и стягиваем его в воду? Второго находим на рынке. Он также как и первый окружен охраной, но его тоже можно легко утянуть в воду. Подплываем пока он ходит на другом конце рынка и хватаемся за уступ и улавливаете тот момент, когда охранник отворачивается и затаскиваем в воду. Третьего находим на крыше. В принципе он сам нарвется на нас =) Идём к Антонио.
Решительный Штурм
Задача:
помогите Антонио и его ворам победить Эмилио.
Ваша миссия – убить всех лучников. Бежим на красные маркеры на карте – это лучники. Неплохо запастись метательными кинжалами. К этому времени уже должны прикупить большие сумки для лекарств и кинжалов. Далее спускаемся вниз и говорим с Антонио. Теперь наша цель убить Эмилио! Нанимаем воров – и им отвлекаем стражу, чтобы залезть на здание. Совет: залезайте с той стороны, где стоят НАШИ лучники. Если полезите с другой в вас будут стрелять. Залезаем на самую крышу и убиваем всех тех, кто нас может запалить. Постарайтесь не сваливать трупы вниз, иначе стража поднимет тревогу. Спрыгиваем с балкона на ловкача и беремся за Эмилио. Всё! Бежим к следующему началу фрагмента.
Одного Поля Ягоды
Задача:
проследите за тамплиерами, чтобы подслушать их разговор.
Советую нанять куртизанок, чтобы образовать группу, где вы будете незаметны. Бежим после в новый до Антонио и говорим с Розой.
Если сразу не получится...
Задача:
найдите способ проникнуть во дворец Доджей.
Проводите Антонио до площади, далее осмотрите дворец. После бежим к Леонардо Да Винчи.
Кто не рискует, тот не пьет марсалу
Задача:
испытайте летательную машину Леонардо.
Итак, поехали! Точнее полетели =) Советую брать сразу на лево к морю – там будут восходящие потоки ветра. Чем дальше и дольше вы пролетите, тем быстрее выполните задание.
Хорошее начало – половина дела
Задача:
разберитесь со стражниками, чтобы люди Антонио смогли разжечь костры, которые будут нагревать воздух для летающей машины.
Наши цели отмечены красным маркером. Некоторые ходят парами =) поэтому их убивать придется очень осторожно, чтобы индикатор знаменитости не зашкаливал. Первую парочку можно убить быстро, если заберетесь на верхние канаты, что идут над мостом где они стоят и спрыгиваете на них вниз, убив обоих скрытыми клинками (не забывайте сразу снимать свои портреты на стенах, иначе в конце этого задания за вами будут охотятся все стражники города). Вторую парочку можно стянуть вводу на корабле. Свисаем с борта и улавливаем момент, чтобы незаметно утянуть. Ещё троих лучников снимаем метательными кинжалами. И ещё двоих стражников, можно утянуть незаметно подплыв к ним в воду. Если завяжите с ними драку, солдаты, что находятся неподалёку прибегут ему на помощь. Возвращаемся в квартал воров. Костры загорелись, вперед!
Отважный летун
Задача:
летите на машине Леонардо во Дворец Доджей. Проникнув во дворец убейте Карло Гримальди.
Летите на машине над кострами, на карте они все отмечены. Если захотите усложнить себе задачу, то можете посбивать лучников ногами, хотя и без этого пройти вполне реально. На крыше надо будет незаметно убрать всех стражников, если уровень тревоги хоть у одного зашкалит, то миссия будет провалена. Убрав всех стражников на крыши, спрыгивайте сверху на охранника сверху и далее убивайте без проблем Карло Гримальди.
Венецианская республика.
Девятая последовательность.
Идём к Леонардо.
Знание – Сила
Задача:
потренируйтесь в использовании пистолета, новой модификации скрытого клинка.
Убив три чучела возвращаемся к Леонардо. Бежим на следующее начало фрагмента.
Девицы в беде
Задача:
догоните убийцу и расправьтесь с ним.
Тут можно и не идти по правилам и можно немножко схитрить =) Перебегаем мост и взбираемся на здание, что находится слева, спускаемся с противоположной стороны убийцы на балкончик и с него можно по вашему выбору: либо убить его скрытыми клинками, либо застрелить из новенького оружия =)
Мудрая Монахиня
Задача:
поговорите с Теодорой о Марко Барбариго.
Мы идём на карнавал!
Сбор Лент
Задача:
добудьте у дам на карнавале больше лент, чем ваши соперники.
Просто: идите на синие маркеры и воруйте =)
Захват Флага
Задача:
победите соперников в игре «Захват Флага».
Тут надо будет постараться, каждый последующий противник становится быстрее. Запаситесь лекарствами – они помогут обмануть ловкачей =) По земле от соперника не убежать, поэтому как только добудете флаг бегите с ним на крыши, либо хотя бы повисните на балконе или стене - всё это вгонит в ступор вашего противника. Все три раза можно спрыгивать с крыши на землю. При этом угробив большую часть здоровья, но оставшись в живых =) Как только захватываем флаг взбираемся на первое попавшееся здание и оценив обстановку бежим до цели, не забыв подтянуть здоровье лекарствами.
Гонка Стартовала
Задача:
Побейте рекорд, установленный предыдущим бегуном.
Задание на время пробежать из пункта А в пункт Б по определенной трассе за 2 минуты. Не сложно.
Обманом добра не наживешь
Задача:
победите всех соперников.
Разрешается махать кулаками налево и на право =) После видим как нас жестоко обламывают. Возвращаемся к Антонио и сестре милосердия.
Бурное веселье
Задача:
украдите золотую маску и Данте Моро, чтобы попасть на праздник и убить Марио Барбариго.
Идём на зеленую область на карте и при помощи Орлиного Зрения находим Моро. Подкупаем куртизанок, чтобы всё было без шума и пыли и грабим нашего простофилю? Карнавал будет! Тут нас попробуют распознать, но можно либо смешаться с толпой, либо свесится с какого-нибудь края и переждать пока уровень бдительности у стражников снизится до оптимального. Чтобы убить Барбариго смешиваемся в толпе, выбираем пистолет и расстреливаем нашу цель. Далее в воду и на другой берег. Чтобы снизить обретенную ненужную нам популярность можно подкупить одного глашатая и убить одного чиновника. Миссия выполнена.
Венецианская республика.
Десятая последовательность.
Бежим к Антонио. Будем теперь собирать армию! =) Бежим к Началу Фрагмента и находим умирающего союзника.
Боец в клетке
Задача:
освободите из клетки Бартоломео д"Альвиано.
Бежим в ту зону, где находится желтый маркер, а далее ориентируемся на голос =) После освобождения, бежим за нашим героем на юг. У входа в его офис придётся столкнуться ещё с двумя стражниками.
Никто не забыт
Задача:
освободите наемников, которые сидят под арестом в квартале Кастелло.
3 раза в общем придется нам освобождать из заключения наемников Бартоломео и отводить их в безопасное место на крыше. Чтобы не поднимать особо свою известность убивать стражников можно метальными ножами с крыш и балконов, а можно подкупить и наемников для крошилова.. После возвращаемся к Бартоломео.
К Бою!
Задача:
отведите наемников в места, отмеченные Бартоломео.
Идём на красные мареры на карте. Там нам придется отвоевать территорию с боем, в этом нам помогут наши союзники. Делать надо будет 3 раза. Старайтесь не попадаться на глаза к отрядам патрулирующих стражников - иначе боя не избежать. После выполнения задания возвращаемся к Бартоломео.
Одним мечом двух зайцев.
Задача:
подайте сигнал к атаке, а затем убейте Данте и Сильвио.
Идём на отмеченную на карте точку обзора. Даём сигнал и бежим на помощь к Бартоломео, убиваем всех стражников и следуем за ним. Сражаемся с Данте, потом этот трус побежит и мы за ним. Догоняем и убивает наших зайцев =)
Венецианская республика.
Одиннадцатая последовательность.
Терпение вознаграждается
Задача:
захватите груз с корабля.
Главное не упускать курьера. Первую часть преследуйте его по земле, а ка только набредете на преграду из стражников взбирайтесь на крыши. После просмотра ролика у вас есть 1 минута 30 секунд, чтобы добраться незаметно до курьера и занять его место.
Спектакль
Задача:
убейте Испанца. Держите строй пока не дойдете до главной сцены.
Она отмечена жёлтым маркером на карте. Сражаемся с Испанцем, смотрим ролик совершаем прыжок веры.
Романья.
Двенадцатая последовательность.
Идём к Катерине
Тёплый Приём
Задача:
проводите Катерину и Макиавелли до Форли.
Идём за ними, выясняем, что город штурмуют. Защищаем Катерину с Маккиавелли. Далее придётся нам открыть ворота. Берем лодку и плывем к желтому маркеру, можете если хотите влезть в драку, далее обходим стену по балкам, ныряем под решетку и мы в городе. Убираем всех. Кто нам может здорово помешать открыть дверь. Поднимаемся на стену, где стоят два лучника и приводим механизм в движение.
Телохранитель
Задача:
добиритесь вместе с Макиавелли и Катериной до Рокка-ди-Равалдино, крепости Катерины
. Придётся изрядно за ними побегать. Не забывайте про дымовые шашки! Когда дела плохо - они реально помогут.
Оборона крепости
Задача:
защитите крепость от всех врагов. Опять придётся защищать эту парочку..
Белые маркеры поднимают весь забас боеприпасов. После всего бежим к Катерине. Всё-таки весьма харизматичная особа! =)
Крёстный Отец
Задача:
спасите детей Катерины. На всё дается 10 минут
. В среднем особо не напрягаясь можно пройти и за 7, так что времени даётся прилично. Советую бежать по крышам к первой цели и избегать стычек со стражниками. В боях шашки здорово помогут не потерять время. Бьянка как раз находится в том здании, которое ближе всех располагается к короду и чуть правее. Далее бежим в следующую зону и освобождаем Оттавиано Риарио. Он будет на самом вверху башни. Бежим на следующий фрагмент.
Шах и Мат
Задача:
найдите и уничтожьте Чекко Орси, чтобы добыть Яблоко.
Можно пойти двумя путями, сесть на лошадь и целенаправленно бежать на Орси, либо подкрасться по крышам, спрыгнуть в стог сена, утащить 2 ух патрулирующих стражников в стог, снять стражника на крыше, где стоит повозка с запряженными лошадьми и сверху прыгнуть на нашу жертву. После всего этого получаем Венецианский Плащ.
Яблоко от Яблони
Задача:
обыщите аббатство в низинах Романьи и найдите монаха в серых одеждах, который украл Яблоко Эдема.
Нужная зоня прямо перед вами. С левой стороны аббатства можно пройти незаметно для стражников. Взбирайтесь на крышу, снимите стражника и на противоположной стороне при помощи Орлиного Зрения определяем, где наш монах. Его начнут избивать, приходим на выручку, получам инфу. Едем в аббатство Форли. Отмечено всё на карте зеленым цветом. Включаем Орлиное Зрение и нас безумно испугаются и придется побегать за нашим монахом =) Зрение только не выключайте, иначе упустите... они все на одно лицо.
Флорентийская республика.
Тринадцатая последовательность.
Задача: встреться с Макиавелли в квартале Флоренции Олтрано. Внимание, вы в розыске. Чтобы проникнуть в город затеряйтесь в толпе монахов. Советую далее бежать по крышам на синий маркер. Проводите Макиавелли до его дворца, придётся помахать пару аз мечами. Далее нам придётся убить 9 лейтенатнтов. Советую запастись лекарствами и дымовыми шашками - всё это пригодится.
Заклятый враг
Задача:
убить кондотьера, охраняющего Понте-Веккьо.
Не поднимайте шума, иначе миссия будет провалена. Удобней всего идти по левой стороне, снимаете лучника на крыше, далее ещё один будет стоять чуть ниже на балконе. Спускаемся вниз к реке, и взбираемся на ту стену, где находится балкон с нашей жертвы. Определить можно всё тем же Орлиным Зрением. Свисая с балкона можно стащить его в воду и дело в шляпе.
Натюрморт
Задача:
убить обманутого художника.
Дается подсказка в виде ролика, где удобнее всего начать. Определяем Орлиным Зрением очередную жертву. Бежим налево, убиваем стражников, делаем супер-прыжок при помощи «трамплинчика» и попадаем к стене на против. Далее по балкам прямо к лучнику. Выбирайте для прыжка и СПИД-килла тот момент, когда вы находитесь вне зоны видимости всех охранников. Один момент есть его и подловите. Убиваете лучника, подкарауливаем жертву и убиваем её.
Судный День
Задача:
не дайте священнику произнести проповедь.
Определяем жертву ОЗ. Можно спрыгнуть в стог сена, выбраться из него пока охрана не видит, замещаться в толпе возле церкви и просто застрелить пистолетом.
Портовые власти
Задача:
незаметно подняться на борт корабля и оборвать жизнь торговца.
Он будет стоять в центе корабля возле входа в каюты. Первое что нам нужно – незаметно подобраться к кораблю. Для этого с лева убиваем стражника, прыгаем в воду и хватаемся за борт корабля что смотрит в гавань. Утягиваем в воду конвоирующего стражника. Выбираем место для прямого прыжка, чтобы не поднимать шум лишними убийствами и двумя прыжками прыгаем прямо на жертву. Далее как хотите – может либо сражаться, либо дымовую шашку и в воду.
На сеновале
Задача:
убить фермера, не привлекая внимания его подручных.
Чтобы подобраться к цели, достаточно прыгнуть в ближайший стог сена и когда фермер будет проходить мимо вас, выбегаете и делаете спидкилл.
Соборование
Задача:
незаметно забраться на собор и столкнуть священника, с возвышения.
Сталкивать необязательно, можно и клинком проткнуть =) По времени выполнения займет у вас больше всего. Забирайтесь с той стороны собора, что находится ближе всех к вам (южная часть здания). Сбрасывайте двух солдат, что ходят по этому крылу. На верху, у основания башни снимаете лучника и взбирайтесь на вверх. Это как раз с западной стороны башни получится. На самом верху, ждём пока два лучника отвернуться и пойдут в обратную стороны, забираемся и прыгаем на самый вверх. Обходим по кругу и прыгаем на нашу жертву =)
Карьера
Задача:
убить капитана стражи. Запаситесь лекарствами и шашками.
Вдобавок выберете на вилле самый быстрый нож – самое действенное оружие против ловкачей. А их будет очень много. Действовать надо быстро – враги будут пребывать с огромной силой – одни ловкачи, ещё и лучники будут нас обстреливать. Используем дымовые шашки, чтобы уйти от окружения врагов и добраться до цели и прикончить - ищите его на самой крыше. А далее, если осталось желание, можно прикончить этих надоедливых мух.
Точечное вмешательство
Задача:
незаметно убить врага.
План наших действий такой: бежим и садимся на лавку – далее смешиваемся в толпе, чтобы попасть на вторую лавку у фонтана. Далее ориентируетесь по ходящей толпе монахов возле основной толпы слушателей – туда как раз нам и надо попасть. Затерявшись в толпе зевак убейте лекаря пистолетом и скрывайтесь.
Бежим на НФ.
Власть народу
Задача:
добыть Яблоко Эдема.
Придется побегать немного за этим ловкачем. Советую не бежать напрямую за ним, а проследовать сразу вправо в обход этого здания, чтобы не сталкиваться с отрядом стражников, которые могут вам здорово помешать. А там дальше легко будет его догнать и убить. Далее идём на НФ и там нам дадут 30 сек. чтобы совершить доброе дело.
Место отмечено крестом
Задача:
расшифруйте страницы Кодекса и узнайте, где находится сокровищница.
Надеюсь, вы все страницы Кодекса собирали на своём пути по ходу сюжета =) Если не так, то дуйте на поиски. А те, кто не ленился включаем Орлиное Зрения и собираем карту мира. Значки ассасина помогут определить правильное положение некоторых фрагментов. Кладем яблоко и смотрим ролик. Перед тем как отправится в Рим, закупите аптечки, метательные ножи, яд и наденьте, если ещё не сделали, броню от Альтаира и возьмите его меч.
Рим.
1499 год.
IN BOCCA AL LUPO
Задача:
проберитесь в Секстинскую капеллу и убейте Родриго Борджиа – Испанца.
Запрыгиваете на коробки слева и по балкам поднимаетесь на открытую веранду. Сбрасываем двух стражников вниз, а двоих конвоирующих убиваем двумя клинками как только они встанут у края веранды. Дергаем рычаг. Там солдаты теперь ходят по кругу. Убить несложно – выбираем тот момент когда они сворачивают на право, подстраиваемся под их ход и одним ударом двоих. Взбираемся на вверх и снимаем лучника. Дергаем рычаг. Далее тихо особо не получится. Тут можно либо со всеми подраться, либо быстрее пробежать мимо всех них и залезть на балкончик с белым маркером. Далее спрыгиваем на лошадь и галопом пробегаем все ворота и так бежим до тупика. На солдат лошадкой старайтесь не нарываться, иначе упадете вместе с ней и придется лазать в обход уже закрывшимся дверям и разбираться со всеми стражниками. Поэтому старайтесь успеть проскочить на лошади до закрытия всех ворот. Далее придется по тихому всех убивать и вновь почувствовать себя Сэмом Фишером. В первой локации будет несложно. Я выбрала для убийства Ядовитый Клинок. Прикрываемся толпой монахов и аккуратно отравляем двух зазевавшихся стражников и дергаем за рычаг. Во второй локации будем чуть посложнее. Смешиваемся с самой ближней толпой монахов. Далее смотрите закономерность хождения двух стражников. Действовать нужно быстро и наверняка. Выбираем момент, когда первый стражник пройдет мимо вас, и идём сразу следом и отравляем кинжалом (почему именно ЯК? Потому что монахи не сразу поднимут панику, а стражник больше не поднимает тревогу). Далее сразу тыкаем ЯК второго. Меняем оружие на два выдвигающихся лезвия. Перепрыгиваем через перегородку и убиваем сразу двоих. Мы на месте! Подбираемся к Борджиа по балкам, прыгаем и мочим! После ролика включаем Орлиное Зрение и "додушиваем" этого живчика =) Смотрим ролик.
Любое частичное или полное копирование без ссылки на источник запрещено!
В самом начале игры нам показывают небольшой видео ролик, в котором у главного героя всей серии Дезмонда в памяти всплывают несколько основных моментов из прошлого. Сделано это скорей всего для того, чтобы игрок, не знакомый с первой частью Assassins Creed, понял, в чем вообще смысл и что тут происходит. Как только ролик заканчивается, мы появляемся все в той же старой доброй лаборатории. Перекинувшись парой слов с Люси, устраиваемся поудобней в Анимусе.
Далее нам показывают еще один ролик, но в этот раз мы наблюдаем рождение ребенка и более того, помогаем этому так сказать свершиться. После ролика приходим в себя, Люси в панике, видимо что-то случилось. Встаем и, не оглядываясь, бежим за ней. С помощью орлиного зрения избегаем всяческих врагов, об остальном позаботиться девушка – покажет вам путь и убережет от опасности. К тому же она неплохо махает кулаками, поэтому всю грязную работу можно оставить ей.
Немного размяться нужно будет позже. После того, как спускаемся на лифте в гараж, буквально в конце пути нас будут поджидать плохие парни. Победа в небольшой драке и вот герой уже в машине. Приезжаем в штаб квартиру с пиратским оборудованием, там знакомимся и разговариваем с новоиспеченными друзьями Ребеккой и Шоном, после чего снова ложимся в Анимус.
Первая последовательность
Мальчишник
На сей раз нам предстоит побывать в шкуре Эцио Аудиторе, но начинается история еще задолго до того, как его принимают в общество ассассинов. В первой миссии мы с вами поймем, откуда у главного героя появились такие редкие навыки. Эцио со своим братом и друзьями вступают в конфликт с представителями династии Пацио. Слово за слово и начинается бой врукопашную. Нужно любой ценой одержать победу, а потом обчистить карманы поверженных противников. Берите буквально все, потом пригодится, особенно флорины.
Видели бы вы другого парня
После уличного сражения поговорите с Фредерико. Он просит вас следовать за ним, так и делаем, пока не приходим к доктору. Доктор нас лечит, дает пару советов. Такие врачеватели стоят во многих местах, у них можно покупать яд и лекарства.
Далее нам надо добраться до церкви раньше брата. С непривычки с первого раза может не получиться. После того, как выигрываем, карабкаемся на самый верх. Все, тренировки закончены и с этого момента начинается основное прохождение Assassins Creed 2.
Стаканчик перед сном
После синхронизации, Эцио вспоминает о своей ненаглядной девушке, поэтому первым серьезным делом (ну, относительно серьезным), которое нам предстоит, это встреча с ней. Для этого прыгаем вниз с колокольни и попадаем в стог сена. Не торопитесь из него выходить, рядом могут проходить приспешники дома Пацио. Подождите пока они пройдут и вылезайте. Бегите направо, пока не упретесь в стену рядом с ящиками, по ней залезайте на крышу. На другой стороне дома вы увидите точку старта.
Как только вы до нее доберетесь, начнется миленькая сценка, которая вам точно понравится. Нажимайте на соответствующие клавиши, и все будет в порядке. Покидая свою любимую с утра, не забудьте играть в прятки со стражниками.
Посыльный
После ночных развлечений возвращаемся домой. Там нас встречает отец Эцио и дает нам одно простенькое задание. После разговора, повернитесь назад и загляните в сундучок. Далее нам необходимо добраться до желтого крестика на карте. Избегая красных меток, доходим до цели и бежим обратно домой. В битву со стражниками при выполнении миссии лучше не вступать. Дома нас ждет отец и знакомит с неким Умберто.
Расплата за измену
После небольшого разговора со знакомым отца идем во двор. Там находим опечаленную Клаудию. Поговорив с ней, выясняем, что ей изменяет муж. Как настоящие джентльмены мы должны наказать наглеца. Ищем этого мужа с именем Дуччо по карте и преподносим ему пару вежливых уроков.
Секреты Петруччо
Возвращаясь обратно, встречаем братишку, который пытается залезть наверх, чтобы отыскать перья орла. Для таких дел он еще мал, поэтому делаем это за него. За ограниченное время находим перья и отдаем их Петруччо.
Друг семьи
Еще одно простенькое задание, в котором мать Эцио знакомит нас с самим Леонардо да Винчи. Он немного не рассчитал с картинами, поэтому просит помочь нас донести коробки до дома. Выполняем миссию и получаем хорошего союзника и друга в лице мастера.
Особая доставка
Придя обратно домой, отец просит нас передать его друзьям пару писем. Идем в голубятню, потом обратно, ничего сложного. Кстати, выполняя миссию, мы встретим бандитов и куртизанок, которые сыграют важную роль в будущем.
Узник
Вернувшись домой, мы узнаем, что отца и брата арестовали гвардейцы. Делать нечего, нужно идти в тюрьму и пытаться их освободить. Перед уходом служанка говорит, что гвардейцы ищут и нас тоже, поэтому просит быть осторожнее. Так и поступаем, так как стражники и, правда, не на шутку нами заинтересовались.
Чтобы попасть в нужное место на здании тюрьмы, карабкайтесь по стрелкам часов на башне. В любом случае, силы не равны, и отца с братом спасти не получается. Перед уходом отец дает нам задание и несколько советов.
Наследство
В наследство Эцио достается немного – письмо, оружие и одежда. Чтобы их получить, идем домой, заходим в кабинет отца и включаем орлиное зрение. С помощью него находим спрятанный сундук. Выходя из дома, натыкаемся на гвардейцев, но с помощью полученного оружия, легко с ними справляемся.
Последний герой
Знакомый отца Уберто, с которым мы встречались чуть раньше, оказывается подлым предателем и дает в суде ложные показания. Из-за этого родным Эцио – отцу и брату – выносят смертный приговор. Попытка спасти их проваливается, так как сражаться с толпой гвардейцев в тяжелых доспехах мы еще не умеем. Остается только уносить ноги.
Вторая последовательность
Маскировка
Паола из дома куртизанок учит вас элементам маскировки и нескольким воровским приемщикам. Следуя указаниям, попрактикуйтесь в их применении прямо на улицах города.
Козырь в рукаве
Без преувеличения, самым главным оружием любого ассассина является скрытый клинок. Но, к сожалению, клинок отца, который мы нашли в сундуке, оказался сломанным. Починить его может только Леонардо, поэтому идем к нему. Придя к нему, не забудьте нажать цифру 2, чтобы активировать клинок. Далее нужно убить стражника – просто подкрадитесь к нему сзади.
Судья, присяжный, палач
Ну все, теперь вы в полной амуниции и готовы отомстить за семью. Следим за предателем Уберто, и когда он доходит до заднего двора – убиваем.
В убежище
Как и в предыдущей части игры, по всему городу развешивают ваши портреты. Чтобы люди не узнавали вас, нужно срывать их. Также можно подкупать глашатаев и избавляться от бюрократов, ходящих по улицам. Все эти действия помогут вам эффективно снизить вашу ненужную популярность во Флоренции.
Арриведерчи
После того, как семья Аудиторе была практически уничтожена, Эцио больше незачем оставаться во Флоренции. Поэтому нужно уезжать, проводив сестру и мать до края области.
Сюжетные задания Assassin"s Creed 2, в общем, не очень сложны. Лишь во второй половине игры большую роль начинают играть сражения, долгие и порой несколько утомительные. Так что старайтесь не ввязываться в бой там, где его можно избежать, — намахаться клинками еще успеете.
Охранников хоть и много, но все они словно сами по себе пришибленные.
Однако есть в сюжете и пара проблем. Во-первых, с главами 12 и 13 разработчикам слегка изменило чувство меры — в результате в самом конце игры сюжет сильно провисает, а игровой процесс скатывается в занудство. Причина этому банальна: эти две главы изначально не входили в консольную версию Assassin"s Creed 2, их добавили позднее, и в разработке, видимо, кто-то за ними не уследил.
Вторая проблема, о которой уже говорилось в рецензии, — несколько странно несбалансированных заданий и игровых моментов, которые настолько сложны (и притом внезапно сложны), что могут порядком испортить впечатление от игры. На них мы в прохождении остановимся подробнее и расскажем, как преодолеть их «малой кровью».
Приступим же!
Побег
Сидел Десмонд Майлз своей камере, разглядывал потусторонние надписи на стенах, никого не трогал. И тут, откуда ни возьмись, прибегает Люси и устраивает нам побег из «Абстерго», захватив не только героя, но и ценные данные из местного «Анимуса».
Устраивая Десмонду побег, Люси не забудет утащить у «Абстерго» немного интеллектуальной собственности.
Наша первая встреча с Эцио Аудиторе пройдет при весьма драматических обстоятельствах.
Во время нашего короткого погружения в генетическую память мы научимся концепции действий разными частями тела. Младенцу Эцио придется по приказу отца подвигать ручками, ножками и головой. Лишь после этого рождение нового Аудиторе будет считаться состоявшимся.
Вернувшись в 2012 год, следуйте за Люси, делайте то, что она скажет. Взгляните, если есть желание, на окрестности Орлиным взором. Единственная более или менее серьезная драка предстоит в самом конце миссии — в гараже. Охранников хоть и много, но все они словно сами по себе пришибленные — надавать им по сусалам будет очень легко.
После поездки в багажнике к тайному убежищу предстоит познакомиться с местной ячейкой ассасинов — шустрой девушкой-технарем Ребеккой и раздражительным интеллигентом Шоном. Осмотрите свой очередной дом внимательно и поговорите с Люси и новыми знакомыми — в следующий раз вы увидите их очень нескоро. Пришла пора перенестись на шестьсот лет назад, в эпоху Возрождения, чтобы и тайну «Осколков Эдема» раскрыть, и научиться у своих предков мастерству.
1. Блаженное неведение
Мальчишки — всегда мальчишки. Пришла пора заново знакомиться с игровыми концепциями, старыми и новыми. Следуя указаниям на экране, надавайте тумаков молодым Пацци. Затем — обчистите их карманы. Деньги понадобятся на лечение.
Видели бы вы другого парня. Следуйте за братом — он приведет к доктору. Тот вылечит Эцио, но шрам на губах от брошенного камня останется у нашего героя на всю жизнь.
Соперничество братьев. А вот и первые уроки мастерства преодоления препятствий. Если не делать ошибок, обогнать брата на пути к крыше будет несложно — не с первой, так со второй попытки.
Люси вышагивает, как модель на подиуме, и Десмонду трудно сосредоточиться на ее словах.
На заметку: пока что ваш враг — не стражники, а группы «боевиков» Виери де Пацци на улицах. Следите за ними при помощи Орлиного взора.
Ночной колпак. Прыгайте в сено, найдите окно в комнату дамы сердца и заберитесь в него. Когда сердечное общение с Кристиной Веспуччи приведет к неприятностям, удирайте от стражи по крышам.
Посыльный. Обычное почтовое задание. Боевики Пацци дежурят на улицах, так что передвигайтесь по крышам.
Расплата за измену. Боевая сестра Эцио жаждет мести. Ее молодой человек оказался тем еще повесой. Хватайте негодяя за грудки и настучите ему по лицу.
Тайна Петруччо. Младший брат Эцио требует отыскать на крышах три пера для каких-то одному ему известных целей. Время на задание ограничено, так что не мешкайте. Перья отмечены на карте, и их легко разглядеть издалека.
Друг семьи. Здесь мы познакомимся с Леонардо да Винчи. Никаких особых сложностей в том, чтобы поносить грузы, нет.
Особая доставка. Еще одно почтовое задание, в котором рекомендуется преодолевать расстояния по крышам. Если хотите, потренируйтесь в быстром спуске на уровень земли. Если будете прыгать, не забудьте перекатываться, чтобы не пострадало здоровье.
Отца нашего героя посадили в башню Палаццо Веккьо. Это ратуша и самый знаменитый дворец Флоренции.
Это интересно: во время многих сценок с диалогами камеру можно чуть-чуть поворачивать, выбирая ракурс.
Узник. Почти все мужчины семейства Эцио угодили в тюрьму, и сам герой тоже находится в розыске. Требовать свидания в общем порядке неразумно, так что придется нам забраться на самую вершину самой высокой башни палаццо Веккьо. Подходы охраняют лучники. У вас два варианта: либо усиленно их избегать, либо ликвидировать по одному. Перед тем как прыгать на землю, синхронизируйтесь на крыше башни.
Наследство. Найти потайную дверь Эцио поможет Орлиный взор. Наконец-то у нас есть более или менее приличный прикид убийцы! На выходе из комнаты приготовьтесь к бою. Отразив первую атаку, забирайтесь на крыши и по ним бегите к Уберто Альберти. Обратите внимание на странного персонажа за его спиной.
Последний герой. Послушайтесь вора и бегите прочь, избегая столкновений со стражей. Оторвитесь от них и спрячьтесь где-нибудь, пока вас не перестанут искать.
2. Планы побега
Маскировка. Куртизанки и их хозяйка Паола проведут с Эцио курс молодого бойца по пряткам в толпе. Пройдите с ними куда нужно, убедитесь, что усвоили основные правила. Очень скоро они вам пригодятся. А воровство, наоборот, только вредит нам, так что полученные навыки сразу забудьте и избавьтесь от привычки маневрировать в толпе в режиме «свободного бега».
Сестра и мать не понимают, зачем Эцио потащил за собой на виллу толпу куртизанок. Но догадываются.
Козырь в рукаве. Поскольку Эцио в розыске, добраться до дома Леонардо да Винчи будет непросто. К счастью, городские толпы помогут герою спрятаться. Когда Леонардо, большой шутник, отремонтирует механизм потайного лезвия, убейте новообретенным оружием стражника, чтобы не шпынял гения. Тело отнесите в мастерскую «к другим телам».
Убейте новообретенным оружи- ем стражника, чтобы не шпынял гения.
Судья, присяжный, палач. Чтобы добраться до предателя Уберто Альберти, вам нужно будет пройти через охраняемый вход, смешавшись с толпой. При желании можно нанять группу куртизанок для сопровождения. Подойдя к Уберто, быстро нанесите смертельный удар и смывайтесь от стражи вертикально вверх по ящикам, а потом по крышам прочь.
На дно. Еще одно обучающее задание. Эцио надо избавиться от статуса разыскиваемого преступника и опять стать «неизвестным». Для этого у нас есть три способа, о которых мы уже рассказывали в руководстве.
Арриведерчи. Семье Аудиторе небезопасно находиться во Флоренции, так что Эцио надо вывести мать и сестру из города. Главное — не заблудитесь. Чтобы преодолеть пост на городских воротах, воспользуйтесь услугами куртизанок.
3. Покойся с миром
Помощь в дороге. А вот тут уже предстоит бой. К счастью, в одиночку от засады отбиваться не придется — на помощь к нам из усадьбы Аудиторе пришел Марио. Главное — отвлекайте на себя всех, кто вздумает напасть на мать и сестру.
Дом, милый дом. Наконец можно расслабиться. Вилла Аудиторе — чудесное место, если не считать мрачного второго этажа особняка. Марио научит вас пользоваться местными магазинами.
Добро пожаловать, гости дорогие!
Повторенье — мать ученья. Тренировочное задание. Поговорите с Марио, и он научит вас основам боя, а потом проэкзаменует. Повторять уже пройденные материалы можно сколько угодно.
Чем раньше подорожает вилла, тем больше денег будет капать в сундучок.
Что происходит. Быстрая лошадка умчит Эцио в Сан-Джиминьяно, в тосканскую глубинку. Найдите Марио с отрядом. Ваша задача — проникнуть по стене в город и открыть ворота изнутри. Снимите лучников и бегите к воротам, убивая всех, кто вздумает вам помешать. Откройте ворота и присоединяйтесь к сражению. По приказу Марио пройдите через город с огнем и мечом, истребляя встреченных стражников. Когда в бой вступят люди Виери, не увлекайтесь сражением, а заберитесь на башню, где прячется сам Виери, и прикончите его.
Новые планы. При помощи игрового меню найдите в базе данных и прочитайте письмо. После этого разыщите отмеченные на карте куски Кодекса. Поговорите с Клаудией — теперь она бухгалтер и всегда готова показать все цифры по поместью. Нарисовавшийся в комнате рядом с ней архитектор — живое меню покупки улучшений для Монтериггьони. Правило тут одно: покупайте все, на что хватит денег. Чем раньше подорожает вилла, тем больше денег будет капать в сундучок.
Когда Марио покажет Эцио запертый шестью замками костюм Альтаира, на карте начнут появляться святилища ассасинов. Чтобы получить шесть ключей и достать легендарную броню, придется решать головоломки и сражаться. Однако делать этого для прохождения сюжета не обязательно.
4. Заговор Пацци
С Лоренцо Медичи стоит поработать уже ради его легендарного плаща.
Делай сам, что проповедуешь. И снова — визит к Леонардо. Он расшифрует страницы с Кодексом и выдаст второй тайный клинок, а Эцио научится убивать в прыжке или из укрытия.
Когда нападающие кончатся, ведите Лоренцо Медичи домой, стараясь избегать уличных схваток.
Охота на лис. А в этом задании вас научат останавливать беглецов, и пропускать урок крайне не рекомендуется. Правило, в общем, одно: когда Эцио находится очень близко к преследуемому, жмите клавишу «правой руки», и, если вам повезет, герой в прыжке собьет его с ног. Почему нельзя просто отвесить оплеуху — непонятно.
До встречи. Нас, оказывается, выманивал к себе местный король воров, Лис. Бегите за ним по крышам. Когда на карте появится метка, следуйте к ней.
Тайна Новеллы. Первая гробница ассасинов обязательна для прохождения. К счастью, как раз в ней ничего серьезного нет. Надо просто преодолеть несколько препятствий, что Эцио делать уже умеет, потом рухнуть в сено, убить одного стражника и бежать за вторым, стараясь сильно не отставать (впрочем, это не очень важно, так как стражник вас подождет в случае чего).
Мансарда с портретами убитых нами людей — самое жуткое место во всей Италии.
Когда наткнетесь на запертую дверь, воспользуйтесь балкой над ней, чтобы пробраться к открывающему механизму. Сделайте что-нибудь с вышедшими на шум стражниками. Предстоит еще одна погоня. Двигайтесь параллельным курсом, обходя заслоны. С последней группой стражников опять что-нибудь сделайте. Осталось только обчистить сундучки и забрать первый ключ.
Прыгайте в кучу листьев на телеге (всем вокруг, естественно, наплевать).
Волк в овечьей шкуре. А вот и историческое покушение на Медичи. Предотвратить его мы не можем, но можем защитить Лоренцо, пиная под зад всех, кто вздумает на него напасть. Когда нападающие кончатся, ведите Лоренцо Медичи домой, стараясь избегать уличных схваток (это, впрочем, можно сделать не всегда).
Прощай, Франческо. Франческо Пацци должен умереть. Чтобы добраться до него, надо в первую очередь избавиться от лучников. Когда жертва бросится бежать, бегите за ней, игнорируя всех, кто попытается вам помешать.
5. Раскручивая зацепки
Четыре такта. Здесь вам вообще ничего не нужно делать. Побеседуйте на мосту с Лоренцо Медичи — он поблагодарит вас за спасение.
Кусачий клинок. А Леонардо да Винчи, в свою очередь, научит вас пользоваться ядовитым клинком и подскажет, где пополнять запасы яда. Езжайте на свою виллу Монтериггьони.
Маневры уклонения. Снова поговорите с Марио и научитесь защитным приемам — уворотам и уходам от ударов. Запомните, как отбирать у врагов оружие, — в будущем этот прием может сильно пригодиться.
На заметку: здесь небольшая развилка в сюжете. Порядок выполнения следующих четырех миссий может быть любым.
Глашатай. Задание довольно непростое и чуточку занудное. Антонио Маффей — наш «клиент» — вопит на крыше самой высокой башни апокалиптические пророчества. Его охраняют лучники. Задача Эцио — по стоящим вокруг башням и протянутым между ними веревкам добраться до него и убить. Найти путь по стенам довольно легко, хоть он долог и довольно извилист. Нельзя подставлять спину лучникам. Всех их необходимо обезвредить.
Это баг: внимательно следите за воплями Антонио. Если они прекратились, значит, вас настиг баг и Антонио на крыше больше нет. Сделать тут ничего нельзя — только загрузить миссию с начала.
Теперь нам и «Анимус» не нужен, чтобы вспоминать прошлые жизни.
За закрытыми дверями. Задание очень похоже на то, что было раньше: надо пробраться за стены крепости и открыть ворота дружественным бойцам. Вот только на этот раз враги всерьез наседают, и отбиваться от них можно долго. Старайтесь не затягивать бои, используйте напарников для отвлечения врагов, а сами бейте в спину. Через крышу домика прыгайте на стену, оттуда — во внутренний двор. Разогнав наскочивших врагов, бегите к воротам изнутри и откройте их. Осталось лишь убить жертву, бегающую где-то поблизости в пижаме.
Выйди и поиграй. Чтобы убить Бернардо Барночелли, не нужно применять каких-то особых хитростей, даже если разработчики и утверждают обратное. Заберитесь на крышу рядом с зеленой областью на карте, убедитесь, что видите Бернардо и его телохранителей (поможет Орлиный взор). Осталось лишь подловить момент, сделать несколько прыжков, наскочить на «клиента» и воткнуть в него что-нибудь острое.
Не ряса делает человека монахом. А тут разработчики, словно прочитав наши мысли, решили усложнить задачу: жертва, обнаружив убийцу, быстро сбежит, провалив нашу миссию. Действие происходит в монастыре, Стефано да Баньоне прячется среди монахов и держит поблизости замаскированных под монахов стражников. Но добраться до него не так трудно, если воспользоваться крышей.
Прыгайте в кучу листьев на телеге (всем вокруг, естественно, наплевать), дождитесь, когда Стефано пройдет рядом с вами, и быстро его убейте. Не забудьте сбежать под прикрытием пары дымовых бомб и потом в городе сорвать несколько плакатов.
С такими друзьями. Вот это забавная миссия. Вам надо не только убить Джакопо Де’Пацци, но и проследить за ним, чтобы выяснить, кто еще участвует в заговоре. Обнаружив цель при помощи Орлиного взора, садитесь на хвост. Вам надо не вызвать у него подозрений, но при этом не упускать надолго из вида. Если вдруг он пройдет рядом с патрульными стражниками, лучше сделать крюк подальше от греха. На развалинах амфитеатра найдите указанное разработчиками место обзора и наблюдайте, как неласково обойдутся с Джакопо заговорщики.
После сценки быстро нажмите показанную вам клавишу, чтобы освободиться от захвата, и убегайте от стражников. Их будет много, а вам надо еще добить Джакопо, так как заговорщики, похоже, ничего не могут довести до конца. Лучше всего броситься в притворное бегство, отманить стражников подальше, а самому сделать крюк, вернуться к «клиенту», устроить ему «контрольный удар», а потом бежать — уже непритворно — через поля и огороды прочь.
6. Каменистая дорога
Я очищу этот город от негодяев!
Поездка. Поговорите с Лоренцо Медичи и получите накидку, под защитой которой можно творить во Флоренции любые пакости, не повышая уровня разыскиваемости. Идите к мастерской Леонардо. Дела зовут нас в Венецию.
Романьские каникулы. Чтобы попасть в Венецию, для начала надо преодолеть длинные и опасные Аппенинские горы. Легче всего сделать это на лошадке, но в начале пути очень кстати мы встречаем Леонардо да Винчи, который тоже едет в Венецию. У него спустило колесо, и после небольшого ремонта Эцио присоединится к Леонардо. И все бы хорошо, но на дороге на нас, конечно же, устроили засаду.
Это первая и единственная в своем роде погоня в стиле GTA. И вдобавок очень сложная, так как раздолбать или перевернуть повозку — раз плюнуть. Маневрируйте на узкой горной дороге, стараясь не врезаться в валуны, не рухнуть в пропасть и не попасть на лужицы горящего масла. Берегите повозку любой ценой. Стряхивайте с нее «абордажную команду» резкими поворотами. Если же нападающий добрался до Эцио, сбрасывать его придется «вручную».
Самая легкая часть пути — прикрытие отступающего Леонардо. Это всего лишь бой, и к тому же Эцио может спрятаться от рыцаря на крыше домика.
На заметку: потом можно будет при желании опять навестить длинную дорогу в Аппенинских горах. Там нет ничего, кроме пейзажей и встречающихся там и сям редких сундучков с ценностями. Но какой бы бесполезной ни была для нас эта область, разработчики отнимать ее у нас не стали, и это хорошо.
Посадка заканчивается. Обучающая миссия, в которой Эцио сыграет в деда Мазая и познакомится с Катериной Сфорца, интересным историческим персонажем. Со спасенной девушкой предстоит встретиться ближе к концу игры при весьма драматических обстоятельствах.
Примерно так Десмонд и Эцио появились на свет.
Долго мы были в шкуре Эцио Аудиторе ди Фиренце. Хорошо в кои-то веки вернуться к Десмонду. Заниматься, впрочем, придется, так или иначе, прыжками и всякой акробатикой. Определенно, Десмонд при помощи «эффекта утечки» обрел способности своего предка! Чтобы показать Люси свои умения, включите сигнализацию — две кнопки внизу и две кнопки под самой крышей ангара.
Похоже, у «утечки» есть и побочные эффекты, вызывающие у нашего героя галлюцинации, а также очень живые и красочные сны.
Похоже, мы снова вернулись к Эцио. Но нет, вокруг нас явно не эпоха Возрождения, да и герой выглядит как-то уж чересчур... допотопно. Неужели Альтаир? Он самый! Некий загадочный персонаж убегает от него, демонстрируя неплохие акробатические способности. Кто бы это мог быть? Скорее, в погоню!
Вероятнее всего, главной проблемой для вас станет балкончик на башне, на который жаловались еще владельцы консолей. Способ забраться на «неуловимую» балку есть, хотя и неочевидный: надо сесть по-орлиному на перила балкончика сбоку, повернуться лицом к балке, а потом прыгнуть на нее.
После пикантного экскурса в генеалогию Десмонда Майлза мы возвращаемся в «Анимус 2.0» и, соответственно, в Возрождение.
7. Венецианский купец
«Ты тоже это не любишь?» — «Что?» — «Неловкое молчание».
Приветствие. О, эта чудесная Венеция! Она так хороша, что даже разработчики не удержались от небольшой экскурсии. Но не расслабляйтесь и, когда Леонардо попытается обнять Эцио, обнимите его в ответ, нажав нужную кнопку. У каждого свои недостатки.
Шрам останется. Еще одна забавная миссия. Воровка по имени Роза, утащившая миссией раньше у нас кошелек, попала в большие неприятности. Она будет ранена, и наш герой, как истинный рыцарь, бросится ей на помощь. Защищайте ее от стражников, «танкуйте» врагов любой ценой. Когда Роза рухнет на землю, нам придется ее тащить до гондолы, где ее подхватит соратник по классовой борьбе.
Теперь Эцио надо прикрывать этого гондольера и Розу, сопровождая лодку прыжками вдоль стены и «снимая» по пути лучников. Лодка движется не очень быстро, так что время на активные действия у нас есть. В конце пути, сдав Розу на руки товарищам, не расслабляйтесь. Вам предстоит ассистировать в непростой операции.
Обычно Эцио без лишних слов догоняет и бьет по шее тех, кто подрезал его кошелек. Но этот вор — особенный.
Кирпичи. Наш новый знакомый — странный вор-революционер Антонио. Поговорите с ним и получите задание на убийство трех предателей. Опять небольшая сюжетная развилка.
Побег. Вор по имени Уго встретит вас на крыше у собора и объяснит диспозицию. Надо освободить три группы соратников из клеток. Говоря коротко: убейте охранников, освободите пленных и приведите их к Уго. Желательно их потом яростно защищать, но задание засчитывается, даже если из каждой группы выжил лишь один пленник.
Встречают по одежке. Опять Уго, но на этот раз — в доках. Он попросит очистить три сундучка со свежей партией форменной одежды для стражей. Для этого придется отвлекать стерегущих их охранников. Потом вам нужно будет угнать гондолу и привести ее в условленное место.
Домашняя уборка. Антонио нашел в своих рядах предателей, и их надо покарать. Найдите их и покарайте. Одного можно незаметно скинуть с корабля в воду, на другого — прыгнуть сверху веселым ягуляром, а третьего — сбить палкой с крыши.
«Говоришь, знаешь кунг-фу? Покажи мне!»
Повторение — мать ученья. Отнеситесь с серьезностью к уроку Розы по верхолазанью с применением техники прыжка. Она дает возможность забираться по стенам, даже если достать до следующего выступа герой не может. Без нее вы не пройдете игру, и даже там, где расстояние между выступами в стене позволяет не прыгать, новая техника сильно ускорит перемещение и облегчит Эцио жизнь.
Быстрее быстрого. А это — экзамен, который нам устроит Роза, чтобы выяснить, насколько хорошо теперь Эцио прыгает по стенам.
Все должно случиться. Во время беседы с Антонио приготовьтесь нажать правильную клавишу, чтобы Эцио правильно закончил итальянскую поговорку за собеседником.
Чтобы добраться до цели, сначала убейте пятерых лучников. Потом отметьтесь у Антонио и расчистите заслон из стражников — проще всего для этого нанять группу воров. Заберитесь на крышу (вот где пригодятся недавние уроки), найдите Эмилио и убейте его.
8. Голь на выдумки хитра
Всем пассажирам пристегнуться. Следующая остановка — стена соседнего дома.
Если Эцио не уверен в своих силах, куртизанки всегда к его услугам.
Одного поля ягоды. Обычная слежка. Думаю, фраза «иди за белым кроликом» исчерпывающе описывает ее прохождение. Если Эцио не уверен в своих силах, куртизанки всегда к его услугам. Они же помогут пройти через посты стражников.
Если с первого раза не вышло... Обследуйте вместе с Розой и Антонио дворец на предмет возможных мест проникновения. До первых двух точек обзора добраться будет легко, а к третьей придется лезть на башню. Потом отправляйтесь к следующей точке, где при помощи ящиков, кранов и прочих удобных штук заберитесь на крышу дворца.
Совет: оставьте сначала Антонио позади, заберитесь повыше и только потом подзовите его к себе. Толчея при покорении вершин недопустима. Нечаянно столкнуть напарника с высоты и тем самым завалить миссию — обидно.
Кто не рискует, тот не пьет шампанское. Когда герой оседлает летательную машину Леонардо, вам не нужно делать практически ничего. Каким бы хорошим пилотом ни был Эцио, все равно будет полон рот земли. Впрочем, если хотите полетать подольше, учтите, что клавиши «Вверх» и «Вниз» инвертированы, как в авиасимуляторах.
Эцио станет не только первым летчиком, но и первым десантником.
Каким бы хорошим пилотом ни был Эцио, все равно будет полон рот земли.
Хорошее начало — половина дела. Долететь на крылатой машине до дворца не получается — тот слишком далеко. Однако у Леонардо возникла гениальная мысль. Нет, не приделать к машине мотор. Он решил использовать для поддержки машины восходящие воздушные потоки. Организовать их можно при помощи четырех крупных костров. Стража, естественно, попытается помешать нарушению противопожарной безопасности. Но это уже дело Эцио. Воспользуйтесь Орлиным зрением, найдите в четырех указанных местах помеченных смертью стражников и убейте их.
Редко летающий пассажир. Легкая и веселая миссия. Вам подскажут, что лучников на крышах можно убивать, но делать это незачем: просто зигзагами двигайтесь к дворцу, пролетая низко над кострами, чтобы подняться повыше.
Долетев до дворца, обойдите внутренний двор по крыше (осторожно — лучники, их надо убить тихо) и спуститесь к окну по лестнице. Теперь осталось только догнать и убить Гримальди, сбежать от стражи через неприметный выход в углу — и раствориться в большом городе.
9. Карнавал
А в Венеции тем временем начался знаменитый карнавал. Акробаты, глотатели огня, музыканты, танцы, роскошные одежды — и кругом маски, маски, маски. Во время карнавала уровень разыскиваемости Эцио расти не будет.
Редкий кадр, в который попались представители двух самых вредных категорий горожан.
Знание — сила. Отправляйтесь к Леонардо со стопкой листов Кодекса под мышкой и распишитесь в получении пистолета. Сколько он заданий облегчит! Сколько головной боли с его помощью можно избежать! Потренируйтесь, как обычно, на чучелах.
Девушка в беде. Беседа с хозяйкой борделя прервана самым драматичным образом: маньяк убил одну из куртизанок и убегает. Похоже, для Эцио нашлась работа! Но вот ужас — маньяк взял на улице заложницу и грозится убить ее, если Эцио к нему подойдет. Он полон решимости пустить нож в ход. Что же делать? Эх, был бы пистолет... Постойте — есть ведь пистолет!
Монахиня знает. Еще одна сложная миссия. Ладно, не такая уж сложная. Вернитесь в бордель и после разговора с сестрой Теодорой отправляйтесь на карнавал.
Бежим. Чтобы проникнуть на закрытый праздник и добраться до Марко Барбариго, надо победить в праздничных конкурсах и выиграть маску-пропуск. Первое задание — довольно легкая гонка по шестнадцати ключевым точкам. Если с ходу не видите, куда бежать дальше, — притормозите и осмотритесь.
Захват флага. А вот это задание — очень сложное. Технически суть его в обычном «захвате флага». Но ваш соперник очень быстр и ловок. Если он первым захватит три флага на площади и отнесет на свою базу — дело плохо. Чтобы отобрать флаг у него, достаточно его ударить. Он может таким же способом отобрать флаг у Эцио. Если враг взял флаг первым, не вздумайте его догонять — это почти бесполезно. Вместо этого приметьте, где у него база, встретьте его там, отберите флаг и смывайтесь.
Ради такого «зайца» Эцио готов быть Мазаем дни и ночи напролет.
Облава на ленты. Одно из двух мест в игре, где пригодятся навыки карманника. Вам надо всего лишь, сверяясь с картой, «украсть» у девиц как можно больше лент.
Обманом добра не наживешь. Драка. Сначала честный кулачный бой. Потом, когда придут подкупленные стражники, можно доставать оружие.
Взрыв. Маску-пропуск тем не менее отдали фавориту. Делать нечего, придется ее выкрасть. Найдите нехорошего человека при помощи Орлиного взора. Чтобы отвлечь владельца маски, используйте куртизанок.
С пропуском на лице входите на закрытую вечеринку. Однако наши неприятности еще не закончились. Обворованный нами субъект в ярости врывается на праздник, и стражники начинают искать вора. Если Эцио обнаружат, задание будет провалено. Прятаться в толпе придется очень осторожно, так как стражники разгоняют группы людей на своем пути. Маневрируя, дождитесь, когда появится сам новый дож Марко Барбариго, и убейте его из пистолета. От стражи уходите через каналы.
10. Форс-мажор
Неприятный поворот. Найдите Антонио, и он введет Эцио в курс последних событий.
Боец в клетке. Чтобы поднять на восстание наемников, надо освободить из клетки их предводителя — могучего воина Бартоломео. Алгоритм простой: убили стражников у клетки, выпустили Бартоломео, привели его домой, убедившись, что он живой.
Своих не бросаем. Бартоломео свободен, и его «возлюбленная» в безопасности. Теперь надо освободить его бойцов. Алгоритм тот же самый — убили стражников, освободили солдат, помогли им убить новую партию стражников.
На заметку: в этой миссии под руку Эцио часто будут попадаться непуганые горожане. Будьте крайне осторожны — если вы ненароком убьете нескольких, задание будет провалено.
К бою! И с этой миссией придется повозиться. Приказывайте своим солдатам стоять позади и не ввязываться в драку, если впереди маячат стражники. Убейте стражников в том месте, где надо поставить солдат. Свистните своим, чтобы подходили. Повторите.
Одним мечом двух зайцев. Вскарабкайтесь на башню и подайте сигнал. Прыгайте и вступайте в бой. Вам надо найти Данте (Орлиный взор) и слегка его поколотить (лучше всего попытаться его обезоружить). Когда он бросится в бегство, догоняйте его. Вам попробуют помешать стражники, но от них можно уйти по крышам. Убейте и Данте, и Сильвио Барбариго, прежде чем истечет отпущенное время.
11. Альтер эго
Все придет к тому, кто ждет. После беседы с Леонардо вам предстоит еще одна слежка. Заслоны из стражников обходите по крышам. После сценки убейте курьера и возьмите его одежду.
Это баг: если до сценки какой-нибудь стражник вздумает проверить, кто это такой ходит за курьером, после сценки спрятаться не выйдет, так что будьте осторожны.
Спектакль. Хватайте ларец с «Осколком Эдема» и идите вслед за вторым курьером, старательно избегая любых столкновений. После сценки предстоит бой с Родриго Борджиа. Он силен, но против десятка лечебных зелий ничего не сможет сделать ни он, ни его стражники, тем более что потом в бой на вашей стороне вступят Бартоломео, Теодора, Паола, Марио, Лис и почему-то Николо Макиавелли.
После сценки, в которой выяснится немало интересного, глава закончится.
12. Атака на Форли
«Погодите, тут какие-то руны... Кто-нибудь знает, что такое «аш назг дурбатулук»?»
Что надо делать Эцио — думаю, угадать нетрудно. Драки, драки и еще раз драки.
Вот отсюда-то и начинаются две нудные главы, сильно смазывающие концовку Assassin’s Creed 2. Добрыми намерениями вымощена дорога известно куда — лучше бы, как в консольной версии, эти главы были пропущены. Однако делать нечего — приступим!
Теплый прием. Мы возвращаемся в Форли вместе с Катериной и Макиавелли. Но вот незадача — вдруг выясняется, что городок и замок Форли захвачены врагами! Что надо делать Эцио — думаю, угадать нетрудно. Драки, драки и еще раз драки. На лодке проникните в город через тайный вход, нырнув под решетку. Откройте ворота.
Телохранитель. Драки, драки, драки. Защищайте Катерину и Николо.
Удержать крепость. Драки, драки, драки. Убейте врагов на земле и на крышах.
Это интересно: когда я проходил эту миссию, сразу после ее завершения рядом с Эцио из воздуха вышли два дружественных стражника, увидели мертвых врагов, стоящего над ними Эцио, и... в общем, обоих пришлось убить.
Крестный отец. Довольно-таки неприятная миссия на освобождение двух заложников, к тому же детей, — и вдобавок на время. Дочь Катерины, связанная, валяется во дворе у стены домика за воротами. Развяжите ее, не тратя много времени на то, чтобы убить солдат.
Если Эцио утащил чужой кошелек и попался, дело может кончиться мордобоем.
Садитесь на коня и скачите к маяку. Сын Катерины — на вершине. Тут обойти врагов не получится, так что придется очень быстро убивать их в больших количествах, следя за таймером. Если вы попробуете обойти их и взобраться на башню, вас собьют камнем или стрелой.
Тыкать кулаками в спину бес- полезно — монах умрет (прямо на бегу, ага).
Шах и мат. Догоните Чекко, по возможности избегая столкновений с прикрывающими его стражниками, — и убейте. Увы, сам Эцио смертельно ранен, а «Осколок Эдема» забрал загадочный монах о девяти пальцах.
Яблоко от яблони. Идите к монастырю и убейте двух стражников, чтобы благодарный монах рассказал вам, кого надо искать в городе. Вернитесь в Форли, выйдите на рынок и при помощи Орлиного взора найдите нужного вам монаха (узнать его можно еще и по лысине). Он немедленно ринется прочь, и ваша задача — сбить его с ног в прыжке. Тыкать кулаками в спину бесполезно — монах умрет (прямо на бегу, ага), и миссия будет провалена.
13. Костер тщеславия
Наш загадочный монах — не кто иной, как Джироламо Савонарола. «Осколок Эдема» объясняет его внезапное возвышение.
Фиаско во Флоренции. Проберитесь во Флоренцию (она сильно изменилась под новой властью), по возможности избегая встреч со стражниками. Поговорите с Макиавелли. Он введет Эцио в курс дела, рассказав, что произошло в городе за последние годы. Охраняя Николо, доберитесь до палаццо Питти.
Чтобы свергнуть власть Савонаролы, надо ликвидировать девять его подручных. Кого-то он загипнотизировал «Осколком», кто-то пошел за ним добровольно. Так или иначе, если все девять полягут, народ освободится из-под власти артефакта и поднимет восстание. Убивать их можно в любом порядке.
Натюрморт. Чтобы убить художника, надо подобраться к нему поближе по стене, распознать Орлиным взором, а потом догнать и ткнуть чем-нибудь острым. Здесь и после каждого из девяти убийств вам придется потом еще и сбегать от стражи.
По карьерной лестнице. Ликвидируйте наседающих стражей, догоните капитана, воткните и там два раза поверните.
Это интересно: мне даже убивать его не пришлось — с перепугу капитан сам сверзился с крыши, будучи очень далеко от Эцио. Это к слову о «балансе» в дополнительных главах.
А вот и та самая легендарная миссия, пройти которую раз в десять труднее, чем любую другую.
Вертикальная мобильность. Догоните и убейте знатного горожанина, пока он не добежал до Савонаролы. Сразу после начала миссии поверните направо и по ящикам выбирайтесь на крышу, чтобы опередить жертву на крыше.
Если вы прошли эту миссию, остаток игры для вас будет легкой прогулкой. Труднее этого уже не будет ничего.
Последние ритуалы. Собирать для этого задания группу не надо — чай, не Борейская тундра. Заберитесь на купол Санта-Мария-дель-Фьоре — жертва засела там. Несколько стражей больших проблем не доставят.
Портовое начальство. А теперь — внимание! — вам предстоит сделать самую пакостную миссию во всей игре , наглядно показывающую, что бывает, если в дополнении забыть протестировать задания на предмет баланса. Ситуация такая: жертва — начальник порта — засел на корабле в порту. Его охраняет дюжина стражников! Из них на палубе корабля, на «запретной» территории, — восемь!
Но по заданию Эцио нельзя себя показывать, иначе задание будет провалено. То есть кто-то увидел вас и поднял тревогу — готово, загружаем задание с начала. Почему-то разработчикам наплевать, что после гибели начальника порта тревога поднимется так или иначе. А с корабля — куда бы он делся? Но все равно нельзя показываться на глаза. Так решили сценаристы, это воплотили программисты и проморгали тестеры. По своей сложности эта миссия лишь чуть-чуть не дотягивает до последнего «вертолетного» задания GTA 4.
Но хватит лирики. Дам вам алгоритм, сработавший (впрочем, далеко не с первого раза) у меня:
Аккуратно убиваем лучника на крыше слева от корабля.
Осторожным двойным ударом убиваем двух стражников у лестницы, ведущей на причал. Если вам повезет, стражник на причале не поднимет тревогу.
Подождав, пока патрульный на причале не подойдет близко к трапу, осторожно стреляем в него из пистолета и прячемся. Если вам повезет, два тяжеловооруженных стражника выскочат с корабля на причал.
Вплавь доберемся до кормы корабля и повиснем у самого борта. Дождемся, когда к корме подойдет патрульный по левому борту. Скинем его в воду.
Подползаем по корме к правому борту, скидываем патрульного в воду там.
Выползаем на левый борт и скидываем в воду патрульного. Повторить тот же прием с патрульным у правого борта даже не пытайтесь — не выйдет.
Возвращаемся на корму, осторожно выползаем на палубу у штурвала. Подходим к стоящим к нам спиной стражникам и быстрым ударом одновременно убиваем обоих.
Лишь после этого можно прыгать на спину начальнику порта.
Вздыхаем с облегчением. Если вы прошли эту миссию, остаток игры для вас будет легкой прогулкой. Труднее этого уже не будет ничего.
«Да что же вы за люди-то такие! Вам лишь бы свергнуть кого-нибудь и на костре сжечь!»
Точечный удар. Чтобы убить доктора, смешайтесь с толпой и подберитесь поближе. Стража ходит туда-сюда по площади, но людей вокруг много и есть где присесть в случае опасности.
Эцио произнесет вдохновенную речь, которую, похоже, никто в толпе так и не понял.
На сеновал. Разработчики хотят, чтобы мы спрятались в сене, но ничто не мешает использовать пистолет. Один выстрел — и дело сделано. В сене можно поваляться, чтобы облегчить себе задачу и ликвидировать пару патрулирующих окрестности стражников.
Заклятый враг. Тут проблем вообще никаких нет — по крышам выйдите на позицию и убейте главаря наемников с одного прыжка.
Судный день. Священник некоторое время будет проповедовать под защитой стражей, а потом отойдет в сторонку и отправится во дворы. Там-то его и убивайте. Ликвидируйте стражников по пути — проблем с ними не будет.
Вся власть народу. Когда Савонарола захочет применить «Осколок», бросьте нож нажатием нужной кнопки. Бегите за стражником, догоните его и заберите наконец многострадальный артефакт.
Правосудие толпы. Растолкайте толпу и убейте Савонаролу до того, как разгорится огонь.
После этого Эцио произнесет вдохновенную речь, которую, похоже, никто в толпе так и не понял. В любом случае, две нудные главы позади, и перед нами — последняя миссия!
14. Пришел, увидел, победил
Последний бой с папой чем-то напоминает борьбу клоунов на арене цирка.
По приказу Марио вам придется пройтись по городам и найти все куски Кодекса, которых у вас еще нет. Добываются они обычным способом: отвлечь стражу куртизанками, войти, открыть сундучок — готово.
Метка на карте. Когда все тридцать листов Кодекса будут у нас, нужно будет решить легкую головоломку. Включите Орлиное зрение и разверните все листы так, чтобы из контуров получилась схематичная карта мира.
Удача. Вот мы и в Риме, у Сикстинской капеллы. По неровностям башни переберитесь на крепостную стену, ликвидировав первую группу стражников. Потяните рычаг и откройте проход на следующий участок стены. Опять бой, опять стражники. Если двери закрыты, перебирайтесь по башням. Когда предложат лошадь — садитесь и скачите по стене (это обязательно, так как, если миновать «конный» участок пешком, будет десинхронизация и придется загружаться). Прятаться в сене не обязательно, но можно. Против тяжеловооруженных стражников помогает высота — поиграйте в «царя горы», чтобы облегчить себе жизнь.
Совет: когда Эцио собьют с коня, выманивайте врагов к крупу, чтобы лошадка помогала герою, лягая стражников. Это не то чтобы очень полезно, но забавно.
Когда Эцио окажется под сводами Сикстинской капеллы, придется сбавить темп: если героя обнаружат, придется загружаться. Первую комнату пройти будет легко — монахи стоят кучками и на человека в капюшоне не обращают внимания, а стражники гуляют по одному. Во второй придется немного попотеть — опаснее всего стражники в конце комнаты.
Наградой вам будет возможность посмотреть на рисунки в Сикстинской капелле. Папа Александр VI, он же Родриго Борджиа, читает молитвы, и подобраться к нему незаметно по уступам и доскам будет очень легко. Прыжок — удар!
«Мы сделаем вас счастливыми!»
Это баг: если Родриго внезапно исчез в момент нанесения удара — ничего страшного, бывает. Попугайте ради шутки толпу безоружных епископов, вернитесь на крепостные стены и прыгайте с них, чтобы загрузиться.
Конечно же, папа римский так просто не согласится пасть от кинжала убийцы. Предстоит бой, и довольно трудный. К счастью, Эцио применит против главного тамплиера тот же прием, который сотни лет назад применил против Альтаира его бывший босс. Сражайтесь агрессивно, не жалейте зелий лечения — они вам больше не понадобятся. Сковыряйте Родриго здоровье, и Эцио... получит второй за последние годы смертельный удар клинком в грудь.
Гвозди бы делать из этого ассасина! Он все-таки преодолел боль и отправился вслед за Родриго в тайное подземелье, в котором и должны открыться все тайны.
Пожалуй, только помутившимся после страшного ранения разумом можно объяснить тот факт, что Эцио с дырой в груди вдруг снял с себя все оружие и решил устроить с папой римским бой «стенка на стенку». К счастью, сражение будет легким: похоже, разработчики вставили его сюда только для того, чтобы игроку было чем занять руки во время последнего диалога Эцио и Родриго.
Люси недаром злится — закрутить с Десмондом роман она не успела. Придется ей ждать третьей части игры.
Когда Борджиа будет наконец побежден, Эцио вдруг решит оставить его в живых. В конце концов, кто-то ведь должен отравиться вином в 1503 году, иначе получится «эффект бабочки» в одном отдельно взятом ДНК.
В любом случае, настало время раскрытия тайн, и в подземелье Эцио Аудиторе ди Фиренце, он же — Избранный, встретит Минерву, божественное существо, представительницу той таинственной расы, что и создала в незапамятные времена «Осколки Эдема». Разговор будет, правда, несколько односторонний, так как сияющая гражданка со своими монологами практически не обращает внимания на вопросы Эцио («Минерва, ты с кем сейчас говорила?» — «Заткнись, Донни, ты не в теме»).
Разработчики не стали ждать милостей от природы и совместили финальные титры со сражением и диалогами, чтобы игроки их уж точно не пропускали. Однако, как бы бойко ни сражался древними клинками Десмонд, главный злодей современности, доктор Варрен, все-таки сбежал от нас в Assassin’s Creed 3.
А это значит, что вы прошли игру. Поздравляю!
Спускаемся в лифте (Гадкие переводчики испортили смысл шутки, заменив «это Ауди… Аудио че-то там» на «эти анимы… анимусы»). В гараже простенький рукопашный бой. Багажник. Переезд. Приехали. Познакомились с задротами Шоном и Ребеккой. Снова в Анимус (как-то эта самопальная штука хреновато выглядит. Уж не придется ли нам в третьей части играть за другого потомка ассасинов, т.к. Дезмонд умрет от заражения крови?).Первая последовательность
Мальчишник
Еще парочка тренировочных миссий. Сейчас мы узнаем, откуда у Эцио появились его навыки. Нам предложат поучаствовать в «стрелке» с представителями династии Пацио. Несколько слов в стиле «Твоя мамочка такая толстая…», получаем камнем по морде, и начинаем рукопашный бой. Не забудьте почистить карманы у побежденных противников. Берите все: семки, сигареты, и, конечно же, флорины. Сотни четыре найдете. Бежим за Фредерико к доктору, потом на колокольню. Всё. Тренировка закончилась.
Начинаем непосредственно прохождение второй части.
Стаканчик перед сном
Первой нашей задачей будет встреча с любимой девушкой. Синхронизируемся. Соскакиваем с выступа колокольни в стог сена, дожидаемся пока Пацио пройдут мимо. Выходим из стога, бежим направо до ящиков у стены, залазим на крышу, перебегаем через нее, и внизу справа видим точку старта.
Добравшись до точки, смотрим милую сценку с любовными утехами Эцио, левой рукой нажимаем нужные кнопки, правой - загребаем попкорн. Когда наступит утро, скрываемся от стражников.
Посыльный
Возвращаемся к отцу. У него для Эцио будет задание. Появившись в миссии, обшарьте сундучок позади героя. Теперь бежим к желтому кресту на карте, избегая красных меток. В бой лучше не вступать. Возвращаемся обратно к отцу, где познакомимся с Уберто.
Расплата за измену
Еще одна простенькая миссия. После разговора с Умберто выходим во двор, где мы встретим грустную Клаудию. Ей, оказывается, муж изменяет. Эцио соглашается мужа побить. Находим Дуччо, бьем.
Секреты Петруччо
По дороге домой находим маленького братца. Сорванец порывается залезть на крышу, но мы сделаем это за него. Достали перья орла (на выполнение задания дается две с половиной минуты), дали Петруччо, отправили ребенка спать.
Друг семьи
Пока вы читали превьюшки и обзоры на нашем портале, вы наверняка заинтересовались этим самым другом. В этой миссии мать знакомит нас с Леонардо д’Винчи. Берите ящик с картинами, несите домой.
Особая доставка
Дома Эцио ждет отец. Он попросит вас доставить 2 письма. Садимся на велосипед, едем на кладбище. По пути отстреливаем членов банды Бэлласов (здесь экран мигает, у редактора сайта произошел сбой синхронизации). В этой миссии мы познакомимся с куртизанками и бандитами. Эти знакомства пригодятся в дальнейшем.
Узник
Дома нас ждут плохие новости: отца и Фредерико арестовали. Наша задача - вытащить их из тюрьмы. Служанка напоминает: «Будьте осторожны, мессир Эцио, гварды ищут вас». Прислушайтесь к её словам. Гварды действительно стали внимательнее.
На верхнюю площадку тюрьмы несложно проникнуть через башню с часами (по стрелкам можно карабкаться). Спасти отца не удается, но он дает вам последние наставления.
Наследство
Возвращаемся домой. В кабинете отца включаем орлиное зрение, чтобы найти сундук. В сундуке: письмо и шмотки. Смотрим как Эцио одевается. У входа нас попытаются остановить гварды, но расправиться с ними будет несложно, ведь теперь у нас есть оружие.
Последний герой
Уберто - предатель (те, кто видел Assassins Creed: Lineage, и так поняли это, ведь во время разговора сзади Уберто промелькнула тень Борджио). В суде он дает показания против семьи Аудиторе, так что вашим близким будет вынесен смертный приговор. Спасти их вы не успеваете, сражаться с гвардами в золотых латах тоже не получится. Единственный вариант - убегать.
Вторая последовательность
Маскировка
Знакомьтесь с Паолой. Она научит вас некоторым воровским уловкам, которые вы сможете отработать прямо здесь же - в толпе.
Козырь в рукаве
Вне всякого сомнения, лучшим козырем в рукаве любого ассасина является хидден блейд. Такую штуковину мы нашли в сундуке отца, и, как вы помните из последней серии Assassins Creed: Lineage, клинок был сломан. Подчинить его сможет Леонардо. К нему и отправимся.
Внимание! В этом месте многие жалуются на зависание игры. Дескать, звук идет, в меню выйти можно, но двигаться нельзя. Игра не зависла. Вам нужно нажать кнопку «2», выбрав полученный предмет.
Убиваем вошедшего стражника, подкравшись сзади.
Судья, присяжный, палач
Теперь, когда комплект ассасина собран, идем убивать Уберто. Выслеживаем его, доведя до заднего двора. Здесь нашей мести ничто не помешает.
В убежище
Многие утверждают, что Assassins Creed была скопирована с Thief. Это да. Как и в старой игре, гварды развесили ваши портреты по всему городу. Перед тем, как покинуть город, срывайте эти каракули со стен, подкупайте глашатаев, и отправляйте тех, кто подкупает глашатаев против вас, на тот свет. Вас во Флоренции должны забыть.
Арриведерчи
Сейчас, когда семья Аудиторе почти уничтожена, вас уже ничто не держит во Флоренции. Проводите мать и сестру до окраины региона.
Третья последовательность
Помощь в дороге
По дороге в Тоскану встречаем нашего противника - Пацци. Негодяй привел с собой пару десятков головорезов, но и игрок уже не один - а помощь к нему приходит дядя Марио. Вместе с ним убить оставшихся врагов будет куда проще.
Дом, милый дом
С этого момента начинается обучение ассасина. Дядя Марио, брат Джованни Аудиторе, также ассасин, готов учить племянника. Но, для начала, познакомьтесь с городом, сбегайте на рынок за лекарствами и амуницией.
Повторенье – мать ученья
Сейчас начнется стандартная рутина, свойственная многим играм. Вам будут сообщать какие кнопки жать для выполнения тех или иных комбинаций, вы - тренируетесь выполнять эти комбинации. По окончанию тренировки сдаем экзамен дяде Марио.
Неотвратимость наказания
Догоняем обидевшегося Марио: выбежав из особняка, перепрыгивайте перила за ареной. Слева лавка торговца - покупаем свои первые метательные ножи (10 штук) и нужный шмот. От лавки бежим прямо, и направо. Хватаем лошадь, на которой скачем в Сан Джиминьяно. Находим дядю, получаем задание. Точка старта на стене: взбираемся по ящикам, закидываем лучников ножами, открываем ворота. Идем за дядей. Убиваем всех стражников, которые будут мешать. От умирающего солдата узнаем о засаде и быстро отправляемся на помощь к дяде.
На башне убиваем ненавистного Пацци.
Новые планы
Следуем за дядей. Открываем письмо. Нам нужно найти 4 страницы кодекса. Для этого залазьте на крышу виллы и синхронизируйтесь. Теперь нужные объекты появились на карте. Собирайте.
Дома поговорите с сестрой, она укажет на архитектора, который будет улучшать виллу за небольшую денежку. Ищите дядю. Он покажет вам гробницу ассасинов с памятником Альтаира и его доспехами. Не стоит сразу пытаться найти открывающие артефакты, поскольку места их расположения станут доступны в ходе прохождения игры.
Четвертая последовательность
Живой пример
Бежим во внутренний двор. Упражняемся в новых приемах. Снова идем к Леонардо и получаем у него второй клинок.
Охота на лис
На рынке включите орлиное зрение. Найдите человека, подсвеченного желтым. Идите к нему. Когда вы подойдете достаточно близко, он подбежит к вам и стащит кошелек. Преследуйте вора (совет: подбежав к нему достаточно близко, нажимайте shift). Смотрите сценку на крыше.
До встречи
60-тисекундный паркур по крышам. Стараемся не отставать от Ла Вольпе. Узнаем, что наша цель в церкви, а добраться туда можно через катакомбы.
Тайны Новеллы
Пройти катакомбы не сложно. Дергаем за рычаги. Прыгаем с обрыва в стог. Бесшумно убиваем врагов (благо, их здесь совсем немного). Далее у нас гонка за убегающим стражником, и небольшой бой в конце погони.
Эту сценку, кстати, многие помнят из предрелизных видеодневников.
Внимание! Если у вас пиратка - не пытайтесь догнать стражника раньше, чем он прибежит к остальным, иначе рискуете остановить свое прохождение прямо в гробнице.
Подслушайте разговор тамплиеров об артефактах.
В катакомбах вы найдете первый из шести необходимых артефактов. Еще один артефакт можно получить сразу после этой миссии (будет отмечен на карте).
Волки в овечьих шкурах
Идите на площадь и найдите там Лоренцо. Убейте противников. Отведите Лоренцо в убежище, где он попросит спасти город, убив Франческо д"Пацци.
Прощай, Франческо
Возвращаемся ко дворцу. Входим в квартал с обратной стороны дворца, и взбираемся на крышу. Здесь нас ждет точка старта. Пацци глумится над нами с крыши соседней башни, но глумиться ему осталось недолго. Догоняем и убиваем его. Смотрим ролик, стыренный из фильма о Ганнибале Лекторе, переходим к следующей миссии.
Идите к Леонардо. Теперь он может изготовить для вас отравленный клинок.
Обходной маневр
В ходе тренировки вы научитесь приемам уклонения, а также узнаете, как отбирать оружие во время сражения. На приемы с отниманием оружия обратите особое внимание - в дальнейшем они не раз спасут вам жизнь.
Человек в рясе – еще не монах
Правильнее было бы сказать "Человек в рясе - еще не святоша". Но, увы, Акелла не Фаргус, так что о правильности забудем.
На этот раз нашей целью станет Стефано да Баньено. От одного из слуг на вилле дяди Марио получаем дымовые шашки. Отправляемся в аббатство, быстро находим Стефано и убиваем его. Когда прибегут охранники, бросайте «дымовуху» - это поможет вам оторваться от погони.
За закрытыми дверями
На площади наймите головорезов. Отдайте им приказ атаковать гвардов на воротах, и, пока те будут заняты вашими наемниками, переберитесь через стену, и активируйте рычаг. Отправляйте Эцио расправляться с Франческо Сальвиате. Убиваем Сальвиате, уходим от погони.
Городской глашатай
Убейте Антонио Маффеи, клевещущего о семье Медичи. Вам нужно взобраться к нему на крышу, убить, а затем - незаметно скрыться.
Выходи играть
Еще один ассасинэйшн. Целью становится Бернардо Барончелли: убиваем, скрываемся.
С такими друзьями…
Цель Якобо: следим, убиваем, скрываемся.
Пятая последовательность
Возвращаемся к Лоренцо. Он даст нам плащ Медичи. Особенность этого плаща в том, что, будучи одетым, он снижает внимание стражников. Идем к Леонардо, но узнаем от человека на улице, что художника пригласили в Романью.
Каникулы в Романье
Ваша задача - сопроводить повозку до Романьи.
Советы : если за повозку уцепился противник, а вы попытаетесь «стереть» его о камень или дерево, это ничего не даст. Препятствия не наносят ущерб врагам, но могут разрушить повозку.
Старайтесь избегать крутых поворотов. На них повозка может перевернуться, что потребует от вас перепрохождения всей миссии.
Сопроводив Леонардо в город, прикройте его отступление, задержав врагов. Топайте к Леонардо - для входа в Венецию вам понадобится пропуск.
Ищите лодку. Спасайте женщину. В качестве благодарности за её спасение, лодочник позволит вам воспользоваться его транспортом. Плывите в Венецию.
Жю-жюх. Выходим из Анимуса. Начинаем игру за Дезмонда. Поговорите с другими ассасинами, затем поговорите с Люси. Теперь сам Дезмонд приобретает некоторые навыки паркура и борьбы (кто-то еще будет спорить, что в последней части мы будем играть только за Дезмонда, где простой бармен будет выдавать трюки похлеще средневековых убийц). Активируйте четыре сканера: два вверху, и два внизу.
Возвращаемся к анимусу. Здесь у Дезмонда случается глюк, и вместо Эцио в Италии оказывается старина Альтаир. Преследуйте девушку до башни. Теперь внимание!
На этом месте у многих случаются проблемы. Как догнать девушку? Взбирайтесь на балкончик на башне (это просто), затем совершите прыжок, удерживая зажатым shift. Альтаир зацепится за балку. Дальше тоже просто. Целовашки. :)
И мы - снова Дезмонд. Подключаемся к Анимусу. Играя за Эцио, провожаем Леонардо к дому.
Отметина на память
Помогите Розе, уничтожая стражников на её пути. Ей сложновато идти со стрелой в ноге, потому, когда она споткнется, поднимайте её и несите к заданной на карте точке. Плывем на гондоле. Наблюдаем за тем, как Антонио лечит девушку.
Роза быстро поправляется, и уже готова учить вас новым приемам. Сейчас она научит вас подтягиваться в прыжке.
Уборка в доме
Сейчас перед вами три цели: один из изменников будет на корабле, второй - на рынке, третий - на крыше.
Снова говорим с Розой. Упражняемся в паркуре на время.
Побег
Вновь злодеи угнетают страждущих. Освободите пленников, которых арестовал Эмилио. В принципе, не обязательно делать так, чтобы выжили все. Для владельцев лицензии достаточно спасти и одного пленника. С пиратками бывают разные глюки, с которыми мы вам, увы, помочь не можем.
Встречают по одежке
Действуем быстро. Найдите три сундука. Стражников нужно убить и обыскать. Садитесь в лодку, плывите к причалу.
Решительный штурм
Для начала вам предстоит расчистить позиции для головорезов Антонио - для этого убивайте лучников. Закончив с лучниками, поговорите с Антонио.
Через крышу дворца проберитесь во внутренний двор. Здесь вам предстоит перебить охранников Эмилио, затем разобраться с самим Эмилио.
Одного поля ягоды
Довольно напряженная миссия. Для её прохождения вам понадобится помощь воров.
Итак, начинайте слежку за тамплиерами. Оставайтесь поблизости, чтобы подслушивать их разговоры. Со стражниками, которые окажутся на вашем пути нельзя сражаться. Лишнее внимание вам ни к чему, потому отвлекайте гвардов нанятыми ворами.
Если сразу не получится…
Вместе с Антонио следуйте к точке на карте. На крышу дворца взбирайтесь по строительным лесам, которые разработчики заботливо разместили около одной из стен.
Кто не рискует, тот не пьет марсалу
Ура! Ура! В этой миссии нам наконец-то дадут испытать летательный аппарат Леонардо, который мы ждали с первых дней объявления о выходе Assassins Creed 2. Правда, далеко улететь не получится, но не отчаивайтесь - позже вы сможете летать без ограничений (правда, и без смысла), загрузив соответствующее воспоминание из меню.
Хорошее начало – половина дела
Убиваем противников в четырех зонах, отмеченных на карте. Особых премудростей здесь нет.
Отважный летун
Уже успели соскучиться по изобретениям Леонардо? В этой миссии Эцио вновь предстоит воспользоваться летательным аппаратом.
Теплые потоки воздуха над огнями позволяют машине набрать высоту. Таким образом, перелетая от костра к костру, игрок добирается до дворца. Стражники не дремлют, и будут пытаться сбить отважного летуна. Но вы можете им ответить, толкая их ногами.
Добравшись к точке миссии, незаметно проберитесь к дожу. Прячьтесь за колонами - так у вас будет больше шансов остаться незамеченным. Спасти дожа, разумеется, не получится, и убийство повесят на, кого бы вы думали, Эцио Аудиторе, так некстати, оказавшегося рядом с умирающим правителем.
Догоните Карло Гирмальди и убейте его. Убегайте.
Продолжение следует ...