Kako se zove meta u pikadu? Pravila igranja pikada - za djecu i odrasle

Vjeruje se da su preci pikada bile drevne igre povezane s bacanjem koplja. Kasnije se netko dosjetio da ga skrati, a rezultat je bio dobro poznati pikado.

Riječ "pikado" prvi put se spominje u rječniku 1530. godine. No, nema podataka za što je točno služio. Najvjerojatnije je to bilo sredstvo obrane.

Prve strelice bile su od drveta, duljina im nije prelazila četiri inča, imale su četiri krila i iglu na suprotnom kraju.

Postoje plakati iz ranog osamnaestog stoljeća koji prikazuju dva kerubina kako bacaju strelice u metu. Iz ovoga slijedi da je pikado star najmanje dvjesto godina.

Pikado: pravila igre

Pravila igre pikado imaju posebnosti u pogledu veličine mete, strelice i bodovanja.

Na profesionalna razina Igrači moraju odabrati strelice koje ne prelaze težinu od pedeset grama. Za amatere možete kupiti teže strelice za početak.

Meta ne smije biti veća od četrdeset pet centimetara u promjeru. Podijeljen je na dvadeset sektora, koji određuju broj postignutih bodova. Sredina mete naziva se "bull's-eye"; pogađanje u nju donosi igraču pedeset bodova. Sljedeće područje, tradicionalno oslikano u zelene boje, - dvadeset pet bodova.

Postoje i područja "udvostručenja" i "utrostručenja", to su unutarnji i vanjski uski prstenovi (obojeni su crveno-zeleno). Strijelica koja ne ostane na meti ne donosi igraču bodove, baš kao ni ona koja pogodi vanjski uski prsten.

Tipično, svaki igrač baca tri strijele tijekom svog poteza, a zatim je red na njegovog protivnika. Maksimalan broj poena postignut u jednom potezu je sto osamdeset (tri pogotka u trostruki krug dvadesetog sektora). Prsten za udvostručenje ponekad se naziva "dvostruki" prsten, a utrostručeni prsten ponekad se naziva "visoki" prsten.

Mogućnosti pikada

Postoji nekoliko opcija u pikadu, tako da oni koji vole pogoditi metu imaju što izabrati.

301/501 - u ovoj verziji igre, prema pravilima, rezultat počinje od tristo i jednog boda. Bodovi koje dobiju igrači se tada oduzimaju. Igra završava resetiranjem rezultata, a posljednje bacanje mora pogoditi "dubl" ili "bull's-eye".

Runda - u ovoj verziji morate naizmjence ulaziti u sektore od prvog do dvadesetog, a zatim u "dvostruki" i "trostruki" sektor dvadesetog i završiti igru ​​udarcem u metak. Ako igrač pogodi uzastopne sektore s tri bacanja, nastavlja igru ​​s još tri strelice. Pobjednik je bacač koji prvi pogodi metu.

Tisuću - prema pravilima, bacači počinju s nula bodova, svaki pokušava tri puta pogoditi "bullseye" ili zelenu površinu (to jest, pedeset ili dvadeset pet bodova). Ostali sektori se ne računaju. Pobjednik je igrač koji prvi osvoji tisuću bodova.

Postoje i druge varijante pikada - sve što trebate učiniti je kupiti igru, objesiti je na zid i odabrati zanimljiviju opciju za početak natjecanja sa svojim prijateljima.

Pikado se prvi put pojavio prije nekoliko stoljeća u Britanski otoci, nakon čega je brzo stekao popularnost u mnogim zemljama svijeta. Danas postoji više od 50 vrsta ove zabave, ali sve su ujedinjene određenim skupom pravila.

Osnovna pravila igranja pikada

Standardna pikado ploča podijeljena je u 20 ćelija s brojevima od 1 do 20. U središtu se nalazi "bullseye" čiji udarac igraču donosi 50 bodova. Oko njega je zeleni prsten, a ako ga pogodite, računa se 25 bodova. Vanjski uski prsten mete udvostručuje broj sektora, a unutarnji ga utrostručuje.

Meta mora biti postavljena tako da je udaljenost od tla do njezinog središta točno 173 cm. Osim toga, crni sektor "20" mora biti smješten jasno na vrhu mete. Bacanja se moraju izvoditi s udaljenosti od najmanje 2 m 37 cm.

Pikado najčešće igraju 2 tima ili 2 igrača. Prije početka natjecanja svaki sudionik može izvesti 9 trening bacanja za zagrijavanje. Zatim predstavnik sa svake strane izvodi još jedno bacanje, čime se određuje redoslijed: prva počinje ekipa čiji je igrač bacio strelicu najbliže meti.

U jednom pristupu, svatko mora izvesti 3 bacanja. U većini slučajeva koriste se 2 seta strelica (1 za svaki tim), nakon čega se uklanjaju s mete. Bacanje se ne računa ako igrač prekorači naznačenu liniju. Bodovi se mogu računati samo ako je strelica ostala na meti najmanje 5 sekundi nakon zadnjeg bacanja. Igrači također ne dobivaju bodove ako strelica zapne za drugu strelicu ili padne s mete.

Ovo su osnovna pravila pikada, ali ima ih mnogo više. razne varijacije. Ovdje su najpopularniji.

501/301

Najčešća verzija igre pikado, za koju postoje čak i razne vrste službenih turnira i prvenstava. Svaki tim počinje s početnim rezultatom od 501 (301 u drugoj varijanti). Bodovi koje su igrači dobili za bacanje oduzimaju se od preostalih bodova. Igra se nastavlja sve dok jedan od sudionika ne postigne 0. Završno bacanje mora biti izvedeno u metak ili duplo tako da dobiveni bodovi (za 1 bacanje) smanje rezultat na 0.

Ako je pogodak donio velika količina bodova nego što je bilo potrebno za postizanje 0 - cijela serija bacanja koja je dovela do "overkilla" se ne računa, a broj bodova postaje isti kao prije početka ove serije.

Jedna igra u 501. (301.) naziva se "noga". Pet takvih "nogi" čine "set" (tri osvojene "noge" dovršavaju "set"). Pobjeđuje ekipa koja osvoji određeni broj "setova".

Dvadeset sedam

Svaki sudionik dobiva 27 bodova prije početka igre. Prve tri strelice moraju pogoditi "dvostruki" sektor 1 - svaki takav pogodak igraču donosi 2 boda (2x1). Ako niti jedna strelica ne pogodi, oduzimaju se 2 boda. Sljedeće tri strelice potrebno je baciti u “dupliranje” sektora 2, a pogodak daje čak 4 boda (2x2). Isti iznos će vam biti oduzet ako ne uspijete.

Igra se nastavlja do sektora 20 mete, a pobjeđuje igrač s najviše osvojenih bodova. Sudionici čiji rezultat tijekom igre padne ispod jedan su eliminirani.

Krug

Bit ove igre je naizmjence pogađati strelicom sektore od 1 do 20, a zatim “udvostručiti” i “utrostručiti” zadnji sektor. Natjecanje se smatra završenim završnim pogotkom u sredinu mete, a pobjednik je onaj koji ju je pogodio. Ako u nizu bacanja jedan igrač pogodi metu sa sve tri strelice (npr. u sektorima 1, 2, 3 ili 5, 6, 7), nastavlja igru ​​izvan reda.

Tisuću

U ovoj igri računaju se samo pogoci na meti i zelenom prstenu. Sudionici počinju igru ​​bez bodova i postižu ih u seriji od 3 bacanja, uzimajući u obzir isključivo osvojenih 50 ili 25 bodova. Prvi sudionik koji osvoji 1000 bodova pobjeđuje. U slučaju "propasti", bodovi padaju na 0.

Pravila Međunarodne pikado federacije

Cilj

Pikado je podijeljen na 20 sektora crne i bijelo cvijeće. Centar se na engleskom zove bull's eye, njegov udarac donosi 50 bodova oko centra, vanjski uski prsten znači udvostručenje broja sektora (double), unutarnji uski prsten znači. utrostručenje broja sektora (trostruki) vanjski i unutarnji uski prstenovi obojeni su crvenom i zelenom bojom.

Udaljenost od poda do središta mete treba biti 173 cm (5 ft 8 in). Udaljenost od mete do linije bacanja je 237 cm (7 ft 9,25 in). Sektor 20 trebao bi biti crn i nalaziti se strogo na vrhu ploče.

Standardne ciljne veličine:
unutarnja širina duplih i trostrukih prstenova - 8 mm
unutarnji promjer bikovog oka - 12,7 mm
unutarnji promjer vanjski središnji prsten- 31,8 mm
udaljenost od središta mete do vanjske strane žice duplog prstena - 170 mm
udaljenost od središta mete do vanjske strane žice utrostručenog prstena - 107 mm
ukupni promjer cilja - 451 mm ± 10 mm
debljina žice - 1,5 mm

Strijelica

Pikado se sastoji od sljedećih dijelova:

1) tijelo strelice (volfram i nikal za profesionalce, mesing za početnike)
2) zašiljena igla zabodena tupim krajem u tijelo strelice
3) stabilizator leta (sastoji se od stabilizirajućeg repa, repne zaštite i repa)

Dužina strelica ne smije biti veća od 30,5 cm (12 inča), težina strelica ne smije biti veća od 50 g. Svaki igrač koristi svoju strelicu za bacanje.

Bacanje

Igrač mora bacati strelice u metu iz stojećeg položaja (osim ako ga fizički nedostatak ili oštećenje sprječava u tome).

Serija bacanja sastoji se od tri strelice osim ako se dionica, set ili meč ne mogu završiti s manje strelica.
Ako igrač dotakne bilo koju od strelica na meti tijekom niza bacanja, serija se smatra završenom.
Svaka strelica koja se odbije od mete ili ispadne iz nje se ne broji i neće se ponovno baciti.

Linija bacanja je označena pravokutnim blokom visokim 38 mm (1,5 inča) i dugim najmanje 610 mm (24 inča). Ovaj blok mora biti smješten na minimalnoj udaljenosti od mete s koje su dopuštena bacanja. Ova udaljenost, izračunata duž ravne linije koja ide od stražnjeg ruba bloka duž poda do okomice usmjerene na pod iz središta mete, iznosi 2 m 37 cm.
Dijagonalna udaljenost od središta mete do stražnjeg ruba bloka (na mjestu gdje blok dodiruje pod) treba biti 2 m 96 cm.
Tijekom igre, igraču nije dopušteno stati na blok ili stajati na bloku dok izvodi bacanje.
Igrač koji se sprema izvesti bacanje, stojeći ne u sredini bloka, već s njegove strane, također ne bi trebao zakoračiti preko zamišljene linije, koja je nastavak stražnjeg ruba bloka.

Upravljanje računom

Pogodak strelice se računa ako je njegova igla u meti (ili je dodirne) u području ograničenom vanjskom žicom prstena za dupliranje.

Rezultat se vodi prema brojevima koji se nalaze iza svakog sektora u koji strelica uđe ili ga dodirne.
Strijelice iz mete izvlači igrač koji baca, ali tek nakon što je sudac objavio rezultat i zabilježio ga flomasterom.
Prosvjed protiv najavljenog ili zabilježenog rezultata neće se razmatrati ako je uložen nakon što su strelice izvučene s ploče.
Točno bodovanje i oduzimanje moraju provjeriti sudac, zapisničar i igrač, i ako je tehnički moguće, prije nego što protivnik izvede bacanje.
Svi zahtjevi igrača za provjeru zabilježenog rezultata ili odbitka moraju biti upućeni prije početka sljedećeg bacanja tog igrača.
Trenutačni rezultat mora biti prikazan na zasebnom listu ili semaforu, jasno vidljivom igračima i sucu.
Prvi igrač koji smanji svoj rezultat na nulu pogodivši dvojku smatra se pobjednikom tog dijela, seta ili meča.

Prema pravilima Međunarodne pikado federacije, igračima i službenim osobama zabranjeno je prodavati ili konzumirati alkoholna pića u prostorijama u kojima se održavaju pikado natjecanja u televizijskom prijenosu.

Zabrana se također odnosi na televizijske prezentacije, intervjue i ceremonije dodjele nagrada. Svaki igrač koji prekrši pravila uklanja se iz natjecanja.

Opća pravila

Prije početka turnira igrači igraju pravo prvog pristupa. Igrači bacaju jednu strelicu i prvi će baciti igrač čija je strelica najbliža središtu mete.
U svim igrama igrači naizmjence bacaju tri strijele u jednu metu. Ako strelica ne zabije u metu i odleti od nje ili igrač ne pogodi metu, bacanje se računa kao neučinkovito.

x01 (501)
Ovo je najčešća igra pikada. Ova igra se može igrati kao tim protiv tima ili jedan na jedan. Kada igraju s dvoje ljudi, često igraju "501" ili "301". Također, za vježbanje završetaka možete igrati "101" ili "170" (170 je najveći broj bodova koji se može postići s tri strelice, tj. u jednom pristupu). Timovi često igraju "701" ili "1001".
Svrha igre: igrači naizmjence bacaju 3 strelice, otpisujući postignute bodove. Prvi koji dođe do 0 pobjeđuje.
Pravilo bodovanja: broje se pogoci u svim sektorima, uključujući udvostručenje i utrostručenje sektora (ako pogodite trostruki sektor, bodovi sektora se množe s tri). Bodovi postignuti u 1 pristupu (3 strelice) zbrajaju se i oduzimaju od ukupnog broja bodova iz prethodnog pristupa.
Pravilo završetka: posljednje bacanje mora pasti u udvostručenje odgovarajućeg sektora (na primjer, ako ostane 40 poena, tada morate pogoditi udvostručenje sektora “20”, a ako preostane 32 poena, onda morate pogoditi udvostručenje sektora “16”). Igrači početnici obično igraju bez ovog pravila. Po dogovoru igrača moguće je završiti u parnom sektoru. Također, po dogovoru, igra može započeti s dupliranjem sektora.
Pravilo poništenja: Ako igrač postigne više bodova nego što je potrebno tijekom posljednjeg pristupa, tada se ovaj pristup ne računa. Na primjer, ako igrač ima preostala 2 boda, a uđe u sektor "20", tada pri sljedećem pristupu taj igrač ponovno počinje s 2 boda.

Bik
Sva bacanja izvode se u središte mete. Računaju se samo pogoci na biku (50) i zelenom prstenu (25).
Cilj igre je prvi osvojiti broj bodova dogovoren prije utakmice. Na primjer, 300.

američki kriket
Možete igrati kao tim protiv tima ili jedan na jedan.
Svrha igre: svaki igrač (momčad) mora zatvoriti sve sektore od “20” do “15” i bull, pritom osvojivši isto ili više bodova od protivnika.
Pravilo zatvaranja: Sektor se smatra zatvorenim ako je pogođen najmanje 3 puta. Na primjer, 1 put po utrostručenju ovog sektora ili samo 3 puta po sektoru.
Pravilo bodovanja: Ako igrač uđe u sektor koji je za njega zatvoren, ali drugi igrač nije zatvoren, prvi igrač dobiva bodove. Na primjer, ako prvi igrač ima zatvoren sektor "20", ali njegov protivnik nema zatvoren sektor, a prvi igrač pogodi trostruku vrijednost "20", tada dobiva 60 bodova. Možete igrati bez ovog pravila.

Velika runda
Možete igrati sami ili s protivnikom.
Cilj igre je osvojiti što više bodova bacanjem tri strijele naizmjenično u svaki sektor od "1" do "20" i centar.
Pravilo bodovanja: Broj pogodaka u sektoru množi se s brojem tog sektora. Na primjer, ako, dok bacate u sektoru 2, jednom pogodite trostruku i jednom u sektoru, tada su bodovi postignuti u ovom sektoru: (3+1)*2= 8. Bodovi postignuti u svakom sektoru su zbrojio i prebrojao konačni rezultat.

Sektor 20 - preporučuje se početnicima.
Sva bacanja izvode se u sektoru "20". Možete igrati sami ili s protivnikom.
Svrha igre: Osvojite najveći broj bodova u 10 pristupa (30 strelica).
Pravilo bodovanja: Računaju se samo pogoci u sektoru "20". Jedan pogodak daje 1 bod, dvostruki pogodak daje 2 boda, trostruki pogodak daje 3 boda. Nakon 10 pristupa izračunava se ukupni iznos.

Dupla runda
Ovu igru ​​može igrati jedan igrač, postavljajući osobne rekorde.
Cilj igre je pogoditi sve parove jednog po jednog, počevši od sektora 1 do sektora 20, trošeći manje strelica od vašeg protivnika.
Pravila igre: Dok igrač ne uđe u dupliranje 1. sektora, ne prelazi na dupliranje 2. sektora. itd.

Kriket
Igraju se zajedno ili u paru.
Svrha igre: biti prvi koji će uhvatiti/pokriti određene brojeve na meti i birati najveći broj bodova. Igrač koji to prvi učini smatra se pobjednikom.
Pravila igre: Brojevi u igri su: 20, 19, 18, 17, 16, 15 i “bik”. Igrači se izmjenjuju u bacanju strelica. Tri bacanja u jednom potezu. Kako bi zatvorio broj, igrač ga mora izbaciti tri puta. To se može postići:
- tri pojedinačna pogotka u određenom broju;
- jedan pojedinačni i jedan pogodak u “dvostrukom prstenu” za određeni broj;
- jedan pogodak u "trostrukom prstenu" za određeni broj. Ako jedan igrač tri puta izbaci isti broj, tada taj broj postaje njegovo vlasništvo. Ako oba igrača preuzmu broj, on se smatra "zatvorenim" i više ne sudjeluje u igri. Da biste zatvorili bull potrebno je:
- doći do sektora 25 tri puta;
- jednom u sektoru 25 i jednom u sektoru 50.
Ako je jedan igrač "uzeo" broj, ali drugi još nije, tada prvi igrač može osvajati bodove na njemu dok se taj broj ne "zatvori". Bodovi od pogođenog broja počinju se dodjeljivati ​​igraču od trenutka kada preuzme broj, ali taj broj još nije "zatvoren". Brojevi mogu postati vlasništvo ili "zatvoreni" bilo kojim redoslijedom koji igrač želi. Igrač nije dužan imenovati broj koji baca. Nakon što broj postane "vlasništvo" igrača, ulazak u sektor udvostručavanja ili utrostručavanja za određeni broj dovodi do udvostručavanja ili utrostručavanja dodatnih bodova za taj broj. Pobjednik je onaj koji prvi “zatvori” sve brojeve i “bika”, a pritom ima najveća količina bodova. Ako oba igrača završe igru ​​i imaju isti broj bodova ili uopće nemaju bodova, pobjeđuje onaj koji prvi "posjeduje" sve brojeve i "bik". Ako igrač prvi “posjeduje” sve brojeve, ali ima manje bodova od protivnika, mora nastaviti igru ​​i osvajati bodove na “nepokrivenim” brojevima dok ne osvoji jednak ili veći broj bodova od protivnika , ili svi brojevi neće biti “zatvoreni”. Ova igra ima zanimljiva značajka: ako je jedan igrač već "zatvorio" sektor koji protivnik još nije zatvorio, tada se svaki pogodak u tom sektoru bilježi bodovima u nominalnoj vrijednosti sektora. Možete igrati unaprijed, a onda se igra igra sve dok jedan igrač ne zatvori sve sektore. Možete igrati za bodove, a tada je uobičajeno igrati dok oba igrača ne zatvore sve sektore. Pobjeđuje onaj koji postigne najviše bodova na svom protivniku.

24 sata (brojčanik) - preporučuje se početnicima.
Jedna od najjednostavnijih igara. U njemu može sudjelovati neograničen broj igrača.
Svrha igre: svaki igrač mora redom pogoditi brojeve od 1,2,3,4 do 20 (posljednji mora pogoditi broj 25).
Pravila igre: igrači naizmjenično izvode 3 bacanja. Igrač koji prvi pogodi sve brojeve je pobjednik.

Jednostavan set naočala - preporučuje se početnicima.
Najpopularnija igra za početnike u pikadu.
Cilj igre je osvojiti što više bodova. Druga opcija je skupljanje određenog broja bodova.
Pravila igre: Igrači izvode 30 bacanja u 10 serija po tri strelice za najbolji iznos.
Pravilo bodovanja: Bodovi postignuti kao rezultat svih točnih pogodaka mete se zbrajaju. Pri ulasku u zone udvostručavanja ili utrostručavanja bodovi se udvostručuju ili utrostručuju sukladno tome i pribrajaju ukupnim bodovima.

Krug
Cilj igre je prvi pogoditi bika.
Pravila igre: potrebno je pogoditi sektore od 1 do 20 jedan po jedan, zatim udvostručiti i utrostručiti 20. sektor, te završiti igru ​​udarcem bika. Ako u nizu bacanja sve tri strelice dođu do mete (na primjer: 1, 2, 3 ili 12, 13, 14), bacač nastavlja svoju igru ​​izvan reda. Bodovno polje sektora je njegovo cijelo područje, uključujući krugove za udvostručenje i utrostručenje.

Brza runda
Dodatni uvjeti nametnuti su pravilima igre u "Rundu": ako pogodite trojku određenog sektora, rezultat se pomiče tri pozicije naprijed. Na primjer: igrač treba pogoditi sektor 10. On pada u trojku ovog sektora. Sada je cilj ovog igrača sektor 13. Kada pogodi dvojnicu, rezultat se prema tome pomiče za dvije pozicije naprijed.

1000
Polje za bodovanje u igri je "Bik - Crveni prsten" i "Zeleni prsten". Svaki igrač u početku nema bodova i pogađa u seriji od tri strelice, računajući samo "50" i "25". Pobjednik je onaj koji osvoji 1000 bodova. Igra ima pravilo propadanja.
Možete igrati prema ovim pravilima u "500" ili "250".

britanski petoboj - složena igra.
U igri sudjeluje paran broj igrača. Preporučeni broj igrača je 20 osoba.

Svatko igra sa svakim u 501 2 lega s izravnim startom.
- Svaki igrač igra 1001 i 2001 s izravnim početkom.
- Igre 501, 1001 i 2001 završavaju udvostručenjem ili bikom (50).
- Svaki igrač igra "Shanghai" od sektora 1 do 9.
- "Halve-it" sektor 20, 16, udvostručenje 7, 14, utrostručenje 10, 17, bik (50).
- "Dupla runda" od sektora 1 do sektora 20.

Ukupno će svaki igrač odigrati 24 utakmice.
Pobjednik je igrač s najviše bodova

501, 1001 i 2001
Osvojeni bodovi po setu (3 strelice) 95-130 bodova 1 bod
131-159 bodova 2 boda
160-180 bodova 3 boda

Zatvaranje udvostručenjem 2 boda

Igra je gotova za 9 strelica 10 bodova
10-12 strelica 4 boda
13-15 strelica 3 boda
16-18 strelice 2 boda
19-21 pikado 1 bod

Šangaj:
Svaki igrač baca 3 strelice u sektore počevši od 1 do 9 (prvo na 1, zatim 2, itd.)
Način bodovanja: Jedan pogodak 1 bod
Dupli 2 boda
Trostruka 3 poena
Na primjer: 1 pogodak u sektoru 4 i 1 pogodak u trostrukom sektoru 4 = 7 bodova
2 pogotka u sektoru 3 i 1 pogodak u trostrukom sektoru 3 = 5 bodova
Bonus: 1 pogodak u sektoru, 1 pogodak u udvostručenju i 1 pogodak u trostrukom = 6 bodova + bonus 6 bodova = 12 bodova

Prepolovite ga
Svaki igrač baca tri strelice redom:
Sektor 20. Pogoci u sektor 20, udvostručenje 20 i utrostručenje 20 se računaju za pogodak u sektor, 2 boda za udvostručenje,

Trojka - 3 boda.
Sektor 16. Računaju se pogoci u sektoru 16, udvostručenje 16 i utrostručenje 16.
Udvostručenje 7. Broje se samo pogoci u udvostručenju sektora 7.
Sektor 14. Računaju se pogoci u sektoru 14, udvostručenje 14 i utrostručenje 14.
Trojka 10. Broje se samo pogoci unutar trojke sektora 10.
Sektor 17. Računaju se pogoci u sektoru 17, udvostručenje 17 i utrostručenje 17.
Bik (50). Računaju se samo udarci u bika; za pogodak u bika daju se 2 boda.

Dupli krug
Igra počinje udvostručenjem sektora 1; kada se pogodi, igrač prelazi na udvostručenje sektora 2 i tako dalje do udvostručenja 20. Ukupno, igrač ima 14

Prilazi (42 strelice) za završetak svih udvostručenja.
Kada završite sve parove u manje od 42 strelice: 40+(42-<кол-во дротиков>) bodova
Ako igrač ne uspije završiti sve parove u 42 strelice:<номер последнего поражённого удвоения>X2 boda
Na primjer: Igrač je završio igru ​​s 34 strelice. 40+(42-34)=48 bodova
Igrač je stigao do udvostručenja 16. sektora s 42 strelice. 15*2=30 bodova

Tradicionalna engleska pub igra sada je popularna u većini... različite zemlje. Igrači bacaju strelice na kružnu metu podijeljenu u dijelove različitih vrijednosti. Pikado se igra samostalno, u parovima i timovima. U standardnoj igri sudionici nastoje svesti početni rezultat na nulu. Ostale verzije igre pružaju ogroman broj ciljeva za testiranje vještina igrača.

Standardna meta.
Većina meta za strelice izrađena je od pluta, čekinje ili brijesta, a granice i brojevi sektora izrađeni su od žice. Standardna turnirska meta je 18 inča u promjeru i ima dvadeset sektora, vanjski (dvostruki) krug, unutarnji (trostruki) krug te unutarnje i vanjsko oko u sredini. Susjedni sektori razlikuju se u boji.

Strijelica.
Svaki igrač ima komplet od tri strelice. Mogu se razlikovati u dizajnu, ali većina je duga otprilike 6 inča. Svi pikado imaju:

  • - šiljak, obično čelik;
  • - osovina izrađena od metala (obično mjedi) ili metalom opterećene plastike, ili drva;
  • - perje od perja, plastike ili papira.

Škriljevac, na kojem se bilježi rezultat, obično se objesi sa strane mete. Rezultat svakog igrača bilježi se kredom.

Igralište.
Meta se objesi na zid tako da joj središte bude na visini od 1,8 metara od poda. Linije se mogu povući na strunjači ili podu na udaljenosti od 2,5 metara, 2,7 metara ili 2,8 metara od mete.

"Standardni turnirski pikado"

Igrači.
Pikado se igra samostalno, u parovima ili u timovima bilo koje veličine.
Početak igre. Da bi otvorio rezultat, svaki igrač ili jedan član svakog tima mora strelicom pogoditi dvostruki prsten. Računa se prvi pogodak dvojke, kao i svi pogoci nakon njega u seriji, ali ne prije njega.

Redoslijed bacanja.
U pojedinačne igre Protivnici naizmjence bacaju po tri strelice. U parovima i timske igre po jedan igrač sa svake strane naizmjenično baca tri strelice, a članovi svake ekipe igraju redoslijedom utvrđenim prije početka igre. Igrač, par ili momčad koji pobijede u ždrijebu ili se najviše približe meti u preliminarnim bacanjima, prvi bacaju strelice.

Bodovanje bacanja.
Bacanje se ne računa ako igrač tijekom bacanja nije bio iza linije napada.

Računaju se samo one strelice koje ostanu na meti na kraju igračeve serije bacanja. Stoga, bacanje ne vrijedi bodova ako se strelice odbiju, pogode drugu strelicu, padnu s mete ili budu nokautirane.

Ponovljeni pokušaji bacanja nisu dopušteni (također obratite pažnju na postupke starta i cilja).

Upravljanje računom.
Osvojeni bodovi oduzimaju se od ukupnog početnog iznosa - obično 301, 501 ili 1001.

Pogodak unutarnjeg metka daje 50 bodova, a pogodak vanjskog metka - 25. Pogađanje sektora donosi bodove prema broju sektora: kada se pogodi vanjski (dvostruki) krug (a) broj sektora se udvostručuje, kada se pogodi unutarnji (trostruki) krug (b) - utrostručeni su .

Kraj igre.
Utakmica završava udvoje, čime rezultat dolazi točno do nule. Ako rezultat u igračevom nizu prijeđe nulu ili jedan, igrač se vraća na prethodni rezultat i također poništava sva preostala bacanja u tom nizu.

"Igra u krug"

Ovo je individualna igra za bilo koji broj igrača. Svaki igrač naizmjence baca tri strelice.
Nakon početnog dupliranja, svaki igrač mora pogoditi svaki sektor redom od 1 do 20 s jednom strelicom. Pobjednik je onaj igrač koji prvi završi krug.

"Šangaj"

Shanghai je još jedna opcija kružne igre za bilo koji broj igrača sa po tri strelice. U prvoj rundi svaki igrač baca sve svoje strelice u sektor broj 1. Računaju se svi pogoci u pojedinačnim, dvostrukim i trostrukim krugovima. U drugoj rundi bacanja, svaki igrač baca sve svoje strelice u sektor broj 2 (čak i ako nije postigao pogodak u prvoj rundi).

Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu na ovaj način, a igrač s najviše bodova obično je pobjednik. U uobičajenoj verziji ove igre, sudionik može pobijediti tako da napravi "Shanghai", odnosno pogodi jednostruki, dvostruki i trostruki krug željenog sektora u jednoj seriji bacanja.

"Zatvaranje sektora"

Ovo je igra za dva igrača sa po tri strelice. Svaki igrač nastoji osvojiti što više bodova, istovremeno nastojeći spriječiti protivnika u tome.

Čim jedan od igrača tri puta pogodi bilo koji sektor, taj sektor se zatvara i niti jedan udarac u njemu više se ne računa ni za jednog igrača. Dvostruki i utrostručeni se spremaju, a broj bodova se prema tome udvostručuje i utrostručuje. Pobjednik je igrač s najviše bodova nakon zatvaranja zadnjeg sektora.

"Ološ"

Scram je igra za dva igrača koji naizmjenično bacaju tri strelice.

Igrač koji prvi baca je "stoper", a svaki sektor koji pogodi njegova strelica je zatvoren za njegovog protivnika. Drugi igrač poznat je kao "lovac na bodove" i nastoji osvojiti što više bodova prije nego što se zatvore svi sektori. Kada su svi sektori zatvoreni, igrači mijenjaju uloge. Pobjednik je sudionik koji osvoji najviše bodova kao "lovac na bodove".

"ubojica"

Najbolje je igrati Killer s četiri do osam igrača. U prvom nizu bacanja svaki igrač baca jednu strelicu rukom koju inače ne koristi pri bacanju. Ovo bacanje određuje osobni sektor za ostatak igre. Ako je sektor već dan drugom igraču, sudionik ponovno baca strelicu.

U sljedećim serijama, svaki igrač baca tri strelice svojom normalnom rukom za bacanje. Igra ima nekoliko varijanti, ali u svim slučajevima pobjednik je onaj sudionik koji ostane u igri kada su svi ostali već izgubili svoje “živote”.

Prva opcija.
U jednoj verziji igre, prvi cilj sudionika je osvojiti tri života pogodivši tri strelice u svom osobnom sektoru (dva života za dvostruki i tri za pogođeni trostruki sektor).

Imajući tri života, igrač postaje ubojica i počinje bacati strijele na sektore drugih igrača (na slici igrači U I S postaju ubojice nakon druge serije bacanja i igrač A- nakon prvog bacanja svoje treće serije).

Ako ubojica strelicom pogodi igrača s tri ili dva života, taj igrač gubi jedan život (ili dva za dvostruki i tri za unutarnji trostruki krug).

Ako ubojica pogodi igračevu strelicu s jednim životom ili bez života, taj igrač se eliminira iz igre (kao igrač B nakon igračeve treće serije bacanja). S na slici).

Ubojica koji izgubi život gubi pravo na ubijanje sve dok ga ne povrati tako što drugom strijelom pogodi svoj osobni sektor.

Druga opcija.
Svi igrači počinju s određenim brojem života - obično tri ili pet. Da bi počeo ubijati, igrač mora pogoditi dupli broj svog broja. Ubojstva se postižu pogađanjem dvostrukih (jedno ubojstvo) i trostrukih krugova (dva ubojstva) sektora drugih igrača. Izgubljeni životi ne mogu se vratiti.

"Pogodi metu"

"Hit the Target" je igra za proizvoljan broj sudionika koji naizmjenično bacaju tri strelice.

Prije početka igre, sudionici odabiru niz golova i kredom ih zapisuju na bodovnu ploču. Tipična serija bila bi: 20, 19, 18, bilo koji dvostruki, 17, 16, 15, trostruki prsten, 14, 13, 12, dvostruki, trostruki prsten, 11, 10, metak.

U svojoj prvoj seriji udaraca svaki igrač cilja na 20, a broji se svaki pogodak u ovom sektoru (čuvaju se dupli i trostruki).

Igrači zatim naizmjence postavljaju popis meta, dobivajući bodove za svaki pogodak u ispravnom sektoru ili prepolovljujući svoj ukupni rezultat kada nijedna strelica ne pogodi metu. Ne postoji negativan rezultat, a igrač čiji je rezultat pao na nulu ne povećava se dok ne postigne bodovni pogodak.

"Pet"

Koristeći standardnu ​​pikado ploču, ovu igru ​​mogu igrati dva igrača ili dva tima. Pobjednik je prvi igrač ili tim koji postigne unaprijed određeni broj bodova, obično 50.

Igrači naizmjence bacaju tri strelice. Bodovi se dodjeljuju samo ako se zbroj tri pogotka podijeli s pet - u tom slučaju se rezultat dijeljenja računa kao bodovi.

Ako igrač ne pogodi jednu od svojih strelica u bilo kojem sektoru, a zbroj prethodna dva bacanja podijeli se s pet, ne dobiva bodove za tu rundu.

"pikado nogomet"

Ovo je igra za dva igrača koji naizmjenično bacaju svaki po tri strelice. Udaranje unutarnjeg metka daje "kontrolu lopte". Ovaj igrač tada može početi "zabijati golove" - ​​po jedan za svaki pogodak.

On nastavlja osvajati poene sve dok njegov protivnik ne "uzme loptu", zauzvrat pogađajući unutarnje oko. Pobjeđuje igrač koji prvi postigne deset golova.

"pikado kriket"

Pikado kriket je igra za dva tima koja zahtijeva vještinu i strategiju. Tim ždrijebom odlučuje hoće li udarati ili servirati. Timovi se izmjenjuju i svaki igrač baca jednu strijelicu.

Dok udara, tim nastoji napraviti što je moguće više "dodavanja"; Tim koji servira pokušava "uzeti gol" pogađajući unutarnju metku.

Nakon petog gola momčadi mijenjaju uloge. Pobjeđuje ekipa koja postigne najviše bodova "udaranjem lopte palicom".

"pikado-bejzbol"

Ovo je igra za dva igrača, od kojih svaki predstavlja baseball tim. Igra se sastoji od devet razdoblja (inninga), au svakom inningu igrač dolazi na red da "lupi lopticu" bacajući strelicu tri puta.
U prvoj izmjeni igrači bacaju strelice u sektor 1, u drugoj - u sektor 2, i tako dalje do sektora 9 u devetoj izmjeni. Ako je rezultat izjednačen, igraju se dodatne izmjene.

Broji se jedno "trčanje" kada strelica pogodi odgovarajući sektor izmjene (dva trčanja za dvostruku i tri za trostruku). Pogodak u središte u bilo kojoj fazi igre smatra se grand slamom i vrijedi četiri boda.

"Precizan strijelac"

Ovo je igra temeljena na pravilima za dva igrača ili parove igra na ploči, opisano na str. 330. Svaki igrač naizmjence baca tri strijele, a cilj igre je pogoditi svaki od sektora od 1 do 9 tri puta.

Pogoci se mogu napraviti bilo kojim redoslijedom, a dvostruki se računa kao dva pogotka, a trostruki kao tri. Ako igrač ima više od tri pogotka u istom sektoru, dodatni pogoci se pripisuju neprijatelju. Međutim, pogodak na kraju igre uvijek mora postići pobjednik. Pobjeđuje onaj tko prvi završi seriju pogodaka.