Međunarodna pravila za igranje duge backgammona. Duga trik-trek - pravila igre

Koja je razlika između duge i kratke backgammona, koja je posebnost svake igre? Taktike za svaku sortu, trenutna pravila i neka zanimljiva informacija o backgammonu.

Backgammon je jedna od najstarijih društvenih igara. Usput, backgammon je također najtajanstveniji igra na ploči, budući da se manje zna o povijesti backgammona, iako postoji više-manje prihvatljiva verzija dosljedne evolucije ove igre.

Uz šah, backgammon je drevna igra, koji je trenutno distribuiran gotovo u cijelom svijetu.

Ukupno Poznato je do stotine vrsta backgammona. Naravno, ovdje je situacija otprilike ista kao i kod šaha: Tamo je klasična verzija a postoji mnogo različitih dodataka i varijacija.

Najpopularnije su dvije varijante ove igre:

  • dugo;
  • kratak.

Povijest igre backgammon

S obzirom na prisutnost kockica u ovoj igri (koje se ovdje nazivaju kockice), prilično je moguće je pretpostaviti izvornu upotrebu backgammona kao sorte tehnika proricanja sudbine.

Kao što znate, mnoge su igre nastale upravo iz antičkih magijskih rituala i rituala proricanja sudbine, na primjer karte ili kocke kao takve.

Šah, na primjer, izvorno nije bio tehnika proricanja sudbine, već je pokušavao izraziti stvarnost kroz simboličku sliku sukoba između dviju vojski, što bi se moglo smatrati i doslovno - kao vježbanje u taktičkim shemama, i metaforički - kao vrsta slike modela dijalektičkog razvoja svijeta.

Najstarija ploča za backgammon pronađena je u modernom Iranu. Ovaj predmet datira otprilike tri tisuće godina prije Krista. nova era.

Igre-prototipovi modernog backgammona

Budući da je dotaknuta tema evolucije backgammona, ukratko razmotrimo društvene igre iz drevnih civilizacija, koje su služile kao jedinstvene faze na putu čovječanstva do modernog backgammona:

  • Ur – sumerska igra za više razrede, igraju uglavnom vladari. Cilj je bio pomaknuti 7 dama na 20 polja ploče. Male piramidalne kocke s označenim rubovima korištene su kao kocke;
  • Senet - egipatska igra, pronađen u mnogim grobnicama i datira otprilike u 2700-2500 pr. Točna pravila još uvijek nisu poznata, ali govorimo o igri u kojoj također trebate pomicati svoje figure po polju za igru, u senetu. Usput, igralište sadržavao posebne hijeroglife na nekim stanicama;
  • tabula - rimski je potomak seneta i praktički je moderna backgammon igra. Ova igra potječe iz ranijih rimskih društvenih igara, gdje je broj kockica i broj rupa za igru ​​varirao.

Spominjanja backgammona datiraju iz šestog stoljeća nove ere. Prema zabilježenoj legendi, Indijanci su poslali šah Perzijancima kako bi testirali njihovu domišljatost i vidjeli mogu li oni odrediti pravila takve igre. Perzijanci su shvatili šah i odgovorili slanjem trik-trakta, koji je tamo bio u uporabi.


Za Perzijance je backgammon bila čisto simbolična igra koja je odražavala potpunost apsoluta.

Igra se temelji na kalendaru:

  • četiri dijela ploče - četiri razdoblja u godini;
  • 12 rupa sa svake strane - broj mjeseci;
  • 30 kamenčića na terenu – broj dana;
  • kockice na stranama imaju brojeve koji zbrojem daju sedam - broj tada poznatih planeta;
  • kamenje je simboliziralo zvijezde, a ploča za igru ​​simbolizirala je nebo.

Duga trik-trek - pravila igre

Backgammon je jedna od najpopularnijih igara na Bliskom istoku. Kombinira elemente slučajnosti i suptilne kalkulacije. Omogućuje igraču promatranje valova nadolazeće sreće, vlastite i protivničke. Vrlo je zanimljivo ne samo igrati, već i gledati igrače.

Zveket kockica koje se kotrljaju duž zvonjave baze drvenog igrališta (također se nazivaju i "zary"), klikovi preslagivanja dama, lukavi pogledi protivnika koji igraju svoje kombinacije, uzvici uzbuđenja i oštre šale. Zahvaljujući svemu tome, kao i svojoj dinamičnosti, nepredvidljivosti, a istovremeno i mogućnosti primjene različitih strategija, backgammon je postao popularan u mnogim zemljama.

Što su oni, backgammon?

  1. Igralište je podijeljeno na dvije polovice. Zahvaljujući tome, igra je dinamična, laka za spremanje i nošenje.
  2. Svako poluvrijeme ima 12 igračkih bodova, smještenih šest sa svake strane. Ukupno ih je 24. Imaju oblik jako zašiljenih trokuta. U podnožju svake od njih nalaze se stanice.
  3. Numeriranje točaka počinje s "glavom". Ovo je "startno" mjesto.
  4. Igrač kontrolira petnaest dama. Poteze određuju dvije kockice.

Dugačka tabla! Što bi moglo biti popularnije od ove sorte?

Cilj je jednostavan: prvo morate pokrenuti sve dame "kući", a zatim ih ukloniti s polja. Veličina poteza ovisit će o bodovima na početku.

Koliko dama ukloniti i s kojih točaka također se određuje kockicama za igru. Domaćin "crnih" je u bodovima 1-6, dok "bijelima" treba do terena 13-18.

Čiji prvi potez?

Protivnici bacaju kocku. Tko ima najviše bodova započinje igru.

Postavljanje prije igre: Prvo svatko stavlja svoje dame u “glavu”, ovo je 24. pozicija.

Kretanje se izvodi u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Bacio "kamenje" - napravio potez. Za svaku kocku – jedan potez dame. Kamenje iz “glave” možete uzeti dva puta, ali samo u prvom potezu ako je kocka “izdala” 6-6, 4-4 ili 3-3.

pri čemu moraju se striktno poštovati sljedeći uvjeti:

  • pomičite dame strogo u skladu s ispuštenim bodovima;
  • možete samo zauzeti slobodan prostor ili staviti svoje dame jednu na drugu;
  • Neprihvatljivo je zbrajati bodove za potez s jednim damom;
  • potrebno je pomaknuti dame za sve ispuštene bodove, čak i ako to nije u skladu s planovima igrača i pogoršat će njegovu poziciju;
  • Sve ostale možete staviti na jedan bod koji zauzima vaš žeton, ali takva strategija vjerojatno neće dovesti do pobjede;
  • U pravilu postoji nekoliko opcija za potez. Morate iskoristiti sve bodove izvučene kombinacije. Ovo je pravilo "pune brzine";
  • ako nije moguće hodati, tada se potez preskače;
  • Ne možete poredati svoje dame u nizu dok barem jedan od njihovih kolega koji služe neprijateljskom taboru ne bude ispred ekrana koji se postavlja.

Povlačenje dama

Ovaj Završna faza igre. Počinjemo tek kada su sve dame u "kući".

Uvjeti su:

  • dama se uklanja s mjesta koje odgovara broju bodova;
  • ako ti bodovi nisu zauzeti, tada se dame pomiču s najviših pozicija;
  • ako su bodovi veći od raspoloživih pozicija, uzimaju se dame s najvećih polja.


Nije tajna da je backgammon Kockanje. Da bi se izračunao postotak dobitaka, uzimaju se u obzir mjesto i broj izgubljenih dama igrača koji su izgubili.

Ako do kraja partije dođe do situacije u kojoj gubitnik nije uspio ukloniti niti jednu damu, to se naziva “mars”, a dobitak se udvostručuje.

Kratka backgammon - pravila igre

Ova igra koristi identično polje, koje je podijeljeno na dvije polovice, od kojih svaka ima dvije četvrtine polja: "kuća", "dvorište". Svake dvije četvrtine pripadaju određenom igraču. U sredini polja nalazi se prečka, koja se zove "prečka" i također je dio igre.

Polje ima zasebno numeriranje za svakog igrača, koje počinje najdaljom (suprotnom lijevom) četvrtinom i kreće se u smjeru kazaljke na satu do igračevog doma. Drugi igrač počinje brojati svoje rupe od 24. rupe protivničkog igrača.

15 kamenčića koje koristi svaki igrač raspoređeni su drugačije u usporedbi s dugim backgammonom. Postava za svakog igrača je sljedeća:

  • 24 točka – dva kamena;
  • 13 točka – pet kamenova;
  • 8 bod – tri kamena;
  • 6. točka – pet kamenova.


S vremenom ćete lako zapamtiti ovaj raspored, ali za početak jednostavno prebrojite rupe.

Proces igre

Cilj kratke backgammona identičan je golu duge backgammona, tj potrebno je prenijeti kamenje na vlastiti dom I dalje, u drugom dijelu igre, ukloniti kamenje s polja.

Igrač koji prvi ukloni svoje kamenje potpuno - pobjeđuje.

Kako se kamenje pomiče?

Svaki igrač počinje bacanjem kocke kako bi odredio tko ide prvi. U prvom potezu igrač baca dvije kockice, zatim se izmjenjuju, brojevi na kockicama određuju broj mogućih poteza.

Kamenje se kreće suprotno od kazaljke na satu, odnosno od najveće točke prema najmanjoj.

Glavne razlike između kratke i duge backgammona

Treba napomenuti Značajke igre kratkih backgammona, koji ovu igru ​​razlikuju od dugih:

  • Točka zauzeta s dva ili više neprijateljskih kamenova smatra se "zatvorenom"., odnosno, jedan protivnikov kamen može biti izbačen iz rupe (o tome ćemo kasnije);
  • poteze određuju kosti, na primjer, 1-2 daje poteze za jedan kamen 1, a za drugi 2, ali moguće je i zbrajanje za jedan kamen u 1+2, odnosno u potezu za tri rupe, ali je potrebno da u smjer kretanja ili točka 1 rupa od kamena , ili točka 2, rupe od kamena su bile slobodne, odnosno brojevi na startu se zbrajaju, ali morate hodati kao u dvije faze i tako da je li takva prilika;
  • parovi ovdje također daju četiri poteza prema izvučenom broju;
  • treba igrati najveći broj mogućih poteza Ako je moguće napraviti potez samo na jednoj ili drugoj kocki, onda se pomiču na većoj; ako nije moguće odigrati sve poteze iz duple, morate igrati nai velika količina od dostupnih. Ako nema mogućih poteza, igrač propušta potez;
  • "mrlja"- tzv rupa zauzeta samo jednim kamenom, ovo kamenje može izbaciti drugi igrač ako se kamen zaustavi na ovom mjestu. Nakon toga, izbačeni kamen se šalje na traku, odakle igrač treba ponovno vratiti kamenje u kuću drugog igrača, gdje ponovno počinje kretanje do svoje kuće;
  • Svaki igrač, ako ima kamenčića u šipki, prvo ih mora vratiti u igru. Kamenčići se vraćaju prema broju na ispuštenim kockicama. Na primjer, ako se baci 1-2, igrač može staviti kamen na 24 ili 23 točke od trake, ako su otvorene. Ako postoji samo jedan kamen od drugog igrača, onda se ovaj kamen zakuca u šipku.


Kao što vidite, glavna stvar razlika između ove igre leži u početnom rasporedu i mogućnosti odabira protivničkih kamenčića.

Na mnoge načine, taktika kratke backgammona temelji se upravo na kompetentnom stvaranju zatvorenih rupa, s dva ili više kamena, te vještom korištenju prilike za izbacivanje protivničkih kamenova.

Završna faza

U biti se ne razlikuje od duge backgammona, ali ovdje treba uzeti u obzir mogućnost da drugi igrač samo premješta kamenje u svoju kuću.

Štoviše, može doći do situacije kada ste unijeli svoje kamenje u kuću, ali drugi igrač ne samo da ih nije donio, već je i zakucao neke od vaših kamenja u šank. Tada ćete ponovno morati nositi kamen s udaljene točke do vlastitog doma i tek nakon toga ponovno započeti završnu fazu.

Ukupni bodovi mogu varirati. Na primjer, moguće je brojati igre na temelju položaja protivničkih kamenova. Kada je protivnik izbacio barem jedan kamen, ova pozicija se zove "oin" i jednaka je pojedinačnom ulogu, a "mars", odnosno kada igrač nije izbacio niti jedan kamen, jednaka je dvostrukoj ulozi. kladiti se.


Bodovi se također mogu izračunati na temelju broja kamenčića koji nisu izbačeni.. Na primjer, nakon svake utakmice broji se broj neprijateljskih kamenova preostalih na polju i igra se igra dok se ne postigne određeni rezultat.

Nadamo se da će vam pružene informacije pomoći da savladate ili naučite nešto korisno o kratkoj i dugoj backgammonu.

Ove igre izgledaju prilično jednostavne, ali sadrže ogromnu dubinu i potencijal, korištenje kockica dodaje element uzbuđenja i sreće, a jasna struktura prostora za igru ​​pruža mogućnost korištenja raznih taktika.

Ova igra se smatra sportska disciplina zajedno s pokerom i druge slične igre i, kao i svaki sport, može vam pomoći u razvoju vaše inteligencije i pozitivne osobine lik.

Video: pravila i značajke igranja duge backgammona

Video: pravila i značajke igranja kratkih backgammona


18. svibnja 2017 Aleksandra

Postavljanje ploče za igranje backgammona, dame i kocke

Duga backgammon, prema pravilima igre, igra se na ploči koja se sastoji od 24 boda (rupe). Ploča je konvencionalno podijeljena na dva jednaka dijela posebnom daskom (šipkom), sa šest rupa za dame na svakoj kraćoj strani.

Slika 1. Početni raspored dama u društvenoj igri backgammon

Prema pravilima igre backgammon, svaki igrač ima 15 dama iste boje. U početku, svi crni dame se stavljaju u rupu br. 1 (vidi sliku 1), a bijeli dame se stavljaju u rupu 13. Rupe 1 i 13 se zovu redom - Black's head i White's head. Cilj igranja duge backgammona je unijeti sve dame u svoj dom prije protivnika i ukloniti ih s ploče prije nego što to učini drugi igrač. Dom za crnce su točke s brojevima od 19 do 24 (vidi sliku 1), za bijelce dom su rupe s brojevima od 7 do 12.

Početak igre backgammon

Igra backgammon počinje uzastopnim bacanjem kocki. Kocke ili kocke se bacaju tako da obje padnu u jednu polovicu igraće ploče i čvrsto leže na rubu. Ako se kockice rasprše po obje polovice ploče, ako barem jedna od njih padne s ploče ili barem jedna od njih stoji ukoso, naslonjena na ploču ili damu, bacanje se ponavlja.

Pravo prvog poteza u dugim backgammonima igra se na sljedeći način: igrači bacaju jednu po jednu kocku, igrač koji baci najviše bodova ide prvi. U slučaju jednakog broja bodova, ponavlja se pokušaj. Ako se nakon završetka prve igre igra druga igra, tada je počinje igrač koji je pobijedio u prvoj igri.

Na početku igre dolazi do hvatanja povoljne pozicije. Iz glave, jednim potezom, možete ukloniti samo jedan ceker(osim prvog poteza 3:3, 4:4 i 6:6). Za osvajanje profitabilnih pozicija koje osiguravaju buduće poteze, bolje je iskoristiti svaki potez. Ako se tijekom prvog poteza pojave kombinacije 3:3, 4:4 i 6:6, potrebno je skinuti dvije dame s glave, jer Nećete moći sami napraviti cijeli potez – protivnikova glava će vam smetati.

Svrha igre backgammon

U igri duge tavle, igrač mora proći puni krug sa svim damama (u smjeru suprotnom od kazaljke na satu), ući s njima u kuću i baciti ih prije protivnika. Dom za svakog igrača je posljednja četvrtina polja za igru, počevši od polja 18 polja od glave.

Kretanje dama u igri na ploči duge backgammon

U društvenoj igri duga tabla, igrač baca dvije kockice u isto vrijeme. Nakon bacanja, igrač pomiče bilo koju od svojih dama za broj ćelija jednak bačenom broju jedne kocke, a zatim bilo koju damu - za broj ćelija jednak bačenom broju druge kocke. To jest, ako jedna kockica baci "tri", a druga "pet", tada, prema tome, možete pomaknuti jednu od svojih dama za tri polja, a drugu za pet polja. U ovom slučaju, možete pomaknuti jednu damu za osam ćelija. Koji potez povući prvi, je li izvučeni broj veći ili manji, nije važno. U ovom slučaju možete uzeti samo jednu damu iz glave.

Prvo bacanje u igri backgammon daje igračima iznimku od gore navedenog pravila. Ako ne prođe jedan dam koji se jedini može skinuti s glave, onda možete skinuti drugi. Postoje samo tri takva bacanja za igrača: šest-šest, četiri-četiri, tri-tri. U ovoj situaciji, u društvenoj igri duga tabla, nije moguće odigrati cijeli potez jednom damom, budući da protivnikove dame koje stoje na glavi smetaju. Ako se pojavi jedna od ovih kombinacija, igrač može ukloniti dvije dame sa svoje glave.

U igri na ploči duga tabla, ne možete pomaknuti dvije dame za broj polja naznačen na jednoj kockici, a zatim za broj polja naznačen na drugoj kockici. To jest, ako je bacanje pet ili četiri, ne možete ići prvo s jednom damom za dvije, zatim s drugom za tri (to jest, vratiti pet s dvije dame), a zatim igrati četvorku na isti način. Ako obje kockice pokažu isti broj bodova (double, jackpot), tada se broj bodova udvostručuje, tj. Igrač igra kao da je bacio 4 kocke i može napraviti 4 poteza po broju bačenih polja na jednoj kockici.

U društvenoj igri duge backgammon možete staviti proizvoljan broj dama na jedno polje. Ne možete staviti damu na polje koje zauzima neprijateljska dama. Ako dama stane na zauzeto polje, kaže se da se "ne miče". Ako neprijateljske dame zauzimaju šest polja ispred dame, tada je dama zaključana. U društvenoj igri duga tabla nije zabranjeno graditi blokove od 6 dama, ali ne možete zaključati svih petnaest protivnikovih dama. Postoji varijanta pravila: Imate pravo izgraditi ogradu od šest dama samo ako je barem jedan neprijateljski dama ušao u kuću.


Slika 2. U dugim backgammonima, "trčanje" poteza ne smatra se pogreškom, jer to se radi dok je igrač na potezu i ne ometa njegovog protivnika

U igri na ploči duge backgammon, ako igrač ne može napraviti niti jedan potez za broj bodova koji je bacio na kocku (dame „ne idu“), tada igračevi ispušteni bodovi nestaju, a dame se ne pomiču na svi. Ako igrač ima priliku napraviti puni potez, nema ga pravo skratiti, čak ni ako je to u njegovom interesu. Odnosno, ako je igraču isplativije napraviti "trojku", ali bacanje je "šest" i postoji mogućnost da ide "šest", onda bi trebao ići "šest". U dugim backgammonima, ako ispadne kamenčić koji igraču omogućuje samo jedan potez, i to bilo koji od ta dva, tada igrač mora odabrati onaj veći. Gube se manji bodovi. Napomena: izraz "kamen" u backgammonu može se odnositi na kocke, kao i kombinacija bodova bačenih na dvije kockice. Na primjer, kamen "četiri-tri".

Izbacivanje dame u društvenoj igri duga tabla


Slika 3. Crni je dobio 4:2. Bacaju dvije dame

U igri na ploči duga tabla, izraz bacanje dame znači povlačenje poteza tako da dama završi izvan ploče. Konvencionalno, savjeti o bacanju dama mogu se podijeliti u 3 dijela: zauzimanje pozicija u četvrtoj četvrtini, pravilno uvođenje dama u zonu bacanja i stvarno bacanje dama. Igrač može početi bacati dame tek kada sve njegove dame dođu do kućice. U procesu uklanjanja dame iz kućice, igrač ima pravo iskoristiti bodove koji su pali na kocku po vlastitom nahođenju: može igrati damu u kućici ili je baciti. Dame se mogu bacati samo iz polja koja odgovaraju bodovima bačenim na kocki. Na primjer, ako je bacanje 6:3, igrač može ukloniti jednu damu iz 6. polja i jednu damu iz 3. polja s ploče. U društvenoj igri duga tabla, u procesu uklanjanja dame iz vlastitog doma, dopušteno je ukloniti dame iz polja najniže kategorije ako nema dame u poljima najviše kategorije. Na primjer, ako je kockica bačena u omjeru 6:5, a na poljima 6 i 5 nema dama, tada igrač može iznijeti dvije dame iz kućice iz sljedećeg po redu, četvrtog polja, ako tamo nema dama. , zatim iz trećeg, ako ni tamo nema dame - iz drugog itd.

Rezultati u društvenoj igri duga tabla

U igri backgammon nema neriješenog rezultata. Ako jedan igrač baci sve svoje dame, drugi se smatra gubitnikom, čak i ako sljedeće bacanje također može baciti sve njegove dame. Igra backgammon završava.

Izgradnja i hakiranje "ograda"

"Ograda" su dame jednog od igrača poredane u nizu. Ako ste uspjeli izgraditi ogradu od 6 ili više žetona, onda je to već solidna ograda jer ju je nemoguće preskočiti.

Deficit kretanja

U bilo kojem trenutku igre imamo pristup različitom broju poteza za svaki od 6 brojeva kocke. Postoje trenuci kada kod dvojke 6:6 imamo na raspolaganju, recimo, samo dva poteza, a ne četiri (na primjer, tijekom prvog poteza), pa dolazi do gubitka poteza. Učinkovito korištenje“deficitarni potezi” vlastitih i protivnikovih jedan su od najtežih u dugim backgammonima i znak su najveće vještine.

Gotovo svi znaju igrati dame, šah i brojne druge popularne društvene igre. Ništa manje poznat nije ni backgammon, koji se još naziva i backgammon, backgammon, tavla i drugim imenima. Međutim, malo ljudi može se pohvaliti da poznaje pravila backgammona.

Kao i mnoge slične stvari, ova društvena igra pojavila se tijekom Drevni Egipt. Njegov drevni analog je senet, koji je pripadao trkaćem tipu. Osim nje, u Mezopotamiji je postojala igra Ur, a istraživači su otkrili još jednu sličnu verziju u Iranu.

Najneposrednijim prethodnikom smatra se Ludus duodecim scriptorum. Naziv ove igre je iz Stari Rim može se prevesti kao "igra dvanaest znakova". Ona je, kao i moderni backgammon, koristila žetone čije se kretanje određivalo bacanjem kockica.

Osebujni analozi mogu se nabrajati dosta dugo, ali njihovi korijeni uvijek će biti istočni. Unatoč tome, u Europi su razvijena moderna pravila. Izumio ih je Edmond Hoyle, koji je živio u Engleskoj sredinom osamnaestog stoljeća.

Kako igrati backgammon?

Danas postoje dvije poznate metode igranja backgammona. Klasičniji, ali i stariji zove se "Duga trik-trak". Ova metoda je razvijena na istoku. Više od toga moderna verzija, koju je stvorio Edmond Hoyle, zove se "Short Backgammon".

Unatoč svojoj starosti, ova je igra i dalje prilično popularna; u njoj se održavaju turniri svjetske klase. Favoriti su igrači iz Azerbajdžana. Često osvajaju trijumfalne zlatne kocke. Da biste također pokušali dosegnuti visine, morate prije svega razumjeti kako igrati backgammon.

Da biste to učinili, morate razumjeti inventar igre. Izvana, drveno igralište, kada je presavijeno, podsjeća na klasičnu šahovsku kutiju. Međutim, igra će se odvijati kao da iznutra ovo polje.

  • Ovdje su na drvu nacrtani izduženi jednakokračni trokuti, čije su baze prislonjene na stranice. Njihova duljina može doseći pola ploče. Ti se trokuti nazivaju točkama i imaju brojeve od jedan do dvadeset četiri.
  • Kako bi ljudima bilo lakše brojati brojeve stavki, parni i neparni brojevi imaju različite boje.
  • Šest trokuta na jednom rubu ploče nazivaju se kuća. Crno-bijeli kockari imaju svaki svoju kuću.
  • Okomita linija u sredini je traka. U Short Backgammonu, izbačene dame protivnika se prenose tamo.
  • Oba igrača imaju petnaest dama, iako ponekad može biti manje.
  • U igri se koristi barem jedan par kockica koje se zovu zar.

Pravila igranja backgammona su drugačija, a ne radi se samo o postojanju duge i kratke opcije. Vrijedno je započeti s osnovama, a zatim, po želji, prijeći na učenje složenijih manevara.


Pravila backgammona za početnike

Jedna od glavnih razlika između duge i kratke tavle je ta da se u kratkoj tavli "neprijateljske" figure, pod određenim uvjetima, uklanjaju s ploče. Osim toga, boja ne utječe na smjer - kreću se na isti način.

Pravila za igranje Backgammona

Glavni cilj igrice je premjestiti sve dame u kuću. Pobjeđuje onaj tko prvi uspije. Ako osoba igra crno, mora je dovesti do bodova od jedan do šest. Ako su njegove dame bijele, onda bi trebale biti crne u bodovima od trinaest do osamnaest u odnosu na igrača.

Igra počinje tako što protivnici igraju prvi potez. To se radi bacanjem kocke – pobjednik je onaj čiji je broj veći. Nakon toga, sve dame se premještaju na "čelo" polja, odnosno na dvadeset i četvrtu točku. Možete ukloniti jednu damu s glave po potezu. Jedina iznimka je izbacivanje dvojke u prvom potezu. U tom slučaju dopušteno je uklanjanje dva žetona.

Svi igrači će pomicati svoje figure na isti način. To se radi jedan po jedan, suprotno od kazaljke na satu. Kao rezultat toga, dame moraju proći cijeli krug i doći do kuće. Svi potezi počinju bacanjem novčića, a kocka mora pasti na jednu polovicu ploče. Ako nisu mogli mirno leći ili jedna od kocki nije pogodila ploču, bacanje se ponavlja.

Broj prikazan na kocki određuje koliko će se dama pomaknuti.Čak i ako je broj neprofitabilan za igrača, mora ga potrošiti u potpunosti, jedan za svaku ćeliju. Očitanja svake kocke određuju kretanje jedne dame. Prema tome, prvi može pomicati četiri ćelije, a drugi - tri.

Suptilnosti igranja duge backgammona

Dakle, glavni način igre je pomicanje dama u smjeru kazaljke na satu dok svi ne stignu do kuće. To znači da bijeli mora ići od točaka 13-18 do 7-12, a crni mora prijeći udaljenost od 1-6 do 19-24.

Tijekom igre važno je zapamtiti neke točke.

  • Svaka točka može sadržavati onoliko dama koliko želite.
  • Samo u najekstremnijim slučajevima mogu se uzeti u obzir očitanja jedne matrice. Inače, čak i ako je nepovoljno, potrebno je izvesti puni pokret.
  • Ako na polju nema valjanih kombinacija, igrač propušta svoj red.
  • Protivnik ne smije stvarati barijeru od figura kroz koju se protivnik neće moći probiti. Iznimka je kada se ispred ovog ekrana nalaze figure neprijatelja. . U pravilu je dopušten blok od šest dama, ali ne i od petnaest.

Dvostruki, koji vam omogućuje uklanjanje dva dama iz glave, samo je tri kombinacije. Prvi su dvije šestice, drugi dvije četvorke i na kraju treći dvije trojke. Postoje mnoge druge suptilnosti igranja Long Backgammona, kao i pravila Short Backgammona, ali za one koji nisu upoznati s igrom, dovoljno je prvo razumjeti ono što je gore opisano.


Video upute

Akhundov Nazim Fikret ogly

Dugačka backgammon. Kako igrati ispravno.

Akhundov N.F. ISBN 5-00-00420-5

Knjiga je namijenjena onima koji tek počinju igrati dugu backgammon, ali su puni želje da svladaju tajne svladavanja igre. Ovdje ćete pronaći osnovna pravila i principe taktike i strategije igre u početnoj i završnoj fazi. Materijal je bogato ilustriran; nije potrebna ploča, samo knjiga. Sva pravila i tehnike daju se uz objašnjenje i obrazloženje, što olakšava usvajanje gradiva.

Autor izražava zahvalnost i poštovanje čovjeku koji je učinio mnogo za popularizaciju backgammona u Rusiji, koji je predložio samu ideju pisanja knjige i koji je dao mnogo važnih vrijednih komentara na rukopis, ali koji je zamolio da se njegovo ime ne spominje.

UVOD.

Unatoč velikoj popularnosti duge backgammona u Rusiji i zemljama ZND-a, u dostupnoj literaturi nema ozbiljnih pomaka u teoriji ove igre. Ne postoji program koji može igrati dugu backgammon na prihvatljivoj razini i koji vam omogućuje analizu igara i pozicija. U tom smislu, duga backgammon je ozbiljno inferiorna u odnosu na kratku backgammon, za koju su razvijeni izuzetno učinkoviti računalni programi za analizu i obuku.

Samo nekoliko upozorenja.

Knjiga, u više-manje sistematiziranom obliku, daje ideje kako pravilno igrati dugu backgammon i daje analizu najčešćih taktika, kao i njihove karakteristike. To ne znači da će početnik, svladavši ove tehnike, odmah postati majstor. Ali autor izražava uvjerenje da će vam put do visina Majstorstva biti otvoren.

Knjiga je namijenjena onima koji tek počinju igrati dugu backgammon i puni su želje da značajno poboljšaju razinu svoje igre.

U Knjiga ne govori ni riječi o povijesti backgammona ili pravilima igre. Za to postoje druge knjige i priručnici koji su dostupni, uključujući i na Internetu.

Sve što je predstavljeno u knjizi autorova je osobna predodžba pravilna igra na temelju njegovih osobno iskustvo, a knjiga ne tvrdi da je apsolutno potpuno znanje o backgammonu.

Kada govorimo o poziciji na ploči za backgammon, često koristimo neke specifične riječi za backgammon, odnosno pojmove. Mnogi od njih su jasni igračima backgammona. Ali neki, bez posebnog pozivanja na ploču, mogu biti zbunjujući.

1. Što koriste za igranje backgammona. U knjizi se koristi riječ " dame." U backgammonu protivnici igraju damama različite boje. Tradicionalno su to bijele i crne dame. Međutim, radi praktičnosti vizualne percepcije pozicija od strane čitatelja, autor je upotrijebio žute dame umjesto bijelih, a plave umjesto crnih.

2. Mjesto na ploči gdje se postavljaju dame. Ukupno ih je 24. Knjiga koristi koncept “. polje ". U ovoj knjizi polja su numerirana brojevima od 1 do 24 (računajući od baze žutih dama). Polje br. 1 je početna pozicija (bijelog) dama, polje br. 24 je zadnja točka ploče, nakon čega se žuti karo skida s ploče (baca).

3. "Pomakni se". Pojam je svima jasan. Igrač čiji je red za igru ​​baca oklade i mora odigrati kombinaciju izvučenih brojeva. Ovo će biti potez. Potez se sastoji od "pokreta". U jednom potezu može

biti do četiri pokreta. Obično su dva. Ako isti brojevi ispadnu u zoru, tada postoje četiri kretanja. To je kada se napravi "puni potez". No događa se da se ne mogu napraviti svi pokreti, tada se potez može sastojati od tri, dva ili jednog pokreta. Ovo je "nedovršen potez". Može doći do situacije u kojoj je igrač prisiljen potpuno preskočiti potez. To je kada hodanje uopće nije moguće. U ovom slučaju nema kretanja tijekom staze.

4. Ponekad je važno naznačiti na kojem se dijelu ploče igra nalazi. U knjizi se koristi riječ "kvart". Prvi je onaj gdje je početna pozicija zadane boje. Slika ispod prikazuje četvrtinske ploče za žute. Slijede drugi, treći i četvrti (onaj gdje se bacaju dame).

5. Mjesto gdje se skupljaju sve dame na početku igre (polje br. 1). Često se koriste riječi "ruka" i "glava". Ponekad to dovodi do zabune. Važan termin. Prema pravilima, iz "glave" ne možete

pomaknuti više od jedne dame (osim prvog poteza). U knjizi se koristi riječ "glava".

6. Dešava se da je nekoliko uzastopnih polja zauzeto damicama iste boje, tvoreći neku vrstu prepreke. Za ovu konstrukciju knjiga koristi riječ " blok."

7. Nekoliko (3 ili više) dama na jednom polju. U knjizi se koristi termin " stupac".

8. Četvrta četvrtina za danu boju dama. To je često mjesto gdje igrači zovu dom. Riječ " kuća" koristi se za označavanje četvrte četvrtine dane boje dama u ovoj knjizi.

9. Prva četvrtina dane boje dama. Ponekad se, kao i četvrta četvrtina, naziva i "kuća". U ovoj knjizi, da bi se izbjegla zabuna, prva četvrtina ploče za danu boju dame naziva se "osnovom".

10. Drugi ili treći ček u stupcu iste boje na nekom polju ima važnu taktičku vrijednost, jer vam omogućuje da sljedećim potezom zauzmete daljnja polja, a da pritom ne otvarate polje s kojeg je potez napravljen. U ovoj knjizi se takva šahovnica naziva "avant" (od riječi "naprijed", tj. usmjerena na neko polje ispred sebe). Prvi igrač na polju na kojem stoji avant se u knjizi naziva "odskočna daska".

11. "Most". Most se podrazumijeva kao takav položaj dame koji ne dopušta vašem protivniku da organizira blok od 6 ili više dama između vaših dama.

12. Nedostatak poteza kada padne određeni broj

– “manjak poteza” (manjak petica, manjak trica i sl.).

13. Određeni broj poteza koje možete napraviti (pomaknuti neku od dama) a da takvim potezima sebi ne stvorite kritičnu situaciju, npr. bez otvaranja vrlo važnih polja. Za takav niz poteza knjiga koristi izraz " rezerve.” Često se jednostavno koristi riječ “rezerva”. Značenje "manjak poteza" i "rezerva poteza" je različito, ali odražavaju istu karakteristiku pozicije na ploči. To je također kao da je čaša 2/3 puna ili 1/3 prazna.

14. Zary (kocke). U ovoj se knjizi riječ zary odnosi samo na sam zary, a ne na digitalnu kombinaciju koja se pojavljuje na gornjim rubovima zara. Ono što padne u zoru zove se “baciti”. Bacanje se sastoji od dva broja, od kojih je svaki od 1 do 6. Kada se isti brojevi pojave na obje strane, takvo bacanje se naziva "jackpot".

15. Izbacivanje - uklanjanje dama s ploče zbog činjenice da je završio svoj put duž 24 polja i već bi trebao izaći izvan ploče. Ukloniti damu s ploče znači "baciti je".

16. Ako na bilo kojoj poziciji na ploči za svakog dama jedan boje, izbrojite koliko je polja preostalo prije nego što izbacite s ploče, a zatim zbrojite sve te brojeve, dobit ćete zbroj koji pokazuje damama određene boje koliko je bodova još najmanje preostalo do kraja igre. Taj se iznos naziva "pips". U početnoj poziciji, 15 dama mora putovati po 24 polja, što odgovara 15x24=360

koštice. Dakle, pips može biti od 0 (završetak igre) do 360 (početak igre).

Svi pojmovi se dalje koriste bez navodnika.

UČENJE SVIRANJA DUGE POZADINE.

Prije nego počnete učiti kako bolje igrati dugu backgammon, svakako pročitajte sadržaj odjeljka “ Backgammon topologija" U njemu je čitatelj pozvan da prouči značajke kretanja dame na ploči za backgammon.

Pravilo #1. "Jedan dam iz glave, drugi na drugom mjestu." Vrlo korisno pravilo, poznat gotovo svim početnicima, ipak treba pojašnjenje. Slijepo slijedeći ovo pravilo

Pravi put do greške i gubitka u taktičkoj borbi.

Pravilo #2. "Prvi potezi."

Kako pravilno postaviti dame u prvih nekoliko poteza kako ne biste upali u nevolje na samom početku partije?

Pravilo #3. “Okupiramo prazna polja.”

Razgovarat ćemo o tome koje pozicije treba zauzeti na prvom mjestu i zašto.

Pozicija u protivničkoj bazi ima taktički značaj, a kod kuće

– strateški. Također objašnjava zašto su neke pozicije u odboru važnije od drugih.

Pravilo #4. "Tihi potez."

Vi i vaš protivnik još nemate polja koja se mogu zauzeti ili praktički nisu u opasnosti. Kako pravilno hodati u takvoj situaciji? Ovo je mjesto gdje početnici čine mnogo grešaka.

Pravilo #5. "Igra je napravljena na bazi jednokratnog bacanja."