குழந்தைகளுக்கான முதலை விளையாட்டு. கோடை முகாமில் முதலை விளையாட்டு

விளையாட்டு "முதலை": விதிகள்

"முதலை" விளையாட்டு ஒப்பீட்டளவில் நீண்ட காலமாக அறியப்படுகிறது, ஆனால், துரதிருஷ்டவசமாக, அதன் ஆசிரியர்கள் தெரியவில்லை. வெவ்வேறு நிறுவனங்களில் இது வித்தியாசமாக அழைக்கப்படுகிறது. சிலர் இந்த விளையாட்டை "அசோசியேஷன்ஸ்" (அல்லது "அசோசியேஷன் கேம்") என்று அழைக்கிறார்கள், சிலர் இதை "பாண்டோமைம்" என்று அழைக்கிறார்கள், மேலும் பல வீரர்கள் இதை "சரேட்ஸ்" என்று அழைக்கிறார்கள். IN சமீபத்தில், டிவியில் ஒளிபரப்பப்பட்டதற்கு நன்றி, "முதலை" என்ற பெயர் விளையாட்டில் மேலும் மேலும் உறுதியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. பல பெயர்கள் உள்ளன, ஆனால் விளையாட்டில் உள்ளார்ந்த கொள்கைகள் ஒன்றே.

இது பொழுதுபோக்கிற்கான வழிமுறையாக மட்டுமல்ல. இது பல குணங்கள் மற்றும் திறன்களை வளர்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது: துணை சிந்தனை, பொது செயல்திறன், நடிப்பு, தெளிவை மேம்படுத்துகிறது சொற்கள் அல்லாத தொடர்புமுதலியன. கூடுதலாக, இது உங்களை நண்பர்களுடன் மிகவும் வேடிக்கையாக இருக்க அனுமதிக்கிறது, விளையாட்டு நெருக்கமான பரஸ்பர புரிதலை ஊக்குவிக்கிறது மற்றும் நீங்கள் போட்டிகளிலோ அல்லது கிளப்புகளிலோ விளையாடினால் புதிய நபர்களை விரைவாக சந்திக்க உதவுகிறது. "முதலை" விளையாட்டு அறிவார்ந்த: விரிவடைகிறது அகராதி, மற்றும் நீங்கள் வார்த்தைகளை நினைவில் வைக்கிறது ("முதலை" விளையாட்டிற்கான சொற்கள் அரிதாகவே பயன்படுத்தப்படலாம்), அதன் இருப்பு உங்களுக்கு இனி நினைவில் இருக்காது.

நீண்ட காலமாக, “முதலை” என்பது குழுக்களாக மட்டுமே விளையாடி வந்தது - வெளியில், விடுமுறை நாட்களில். சமீபத்தில், மக்கள் அதை விளையாடுவதற்காக அடிக்கடி கூடிவரத் தொடங்கியுள்ளனர் (மாலையில் வீட்டில், சிறப்பு கிளப்புகளில்). இணையத்தின் வளர்ச்சியுடன், முதலையை ஆன்லைனில் விளையாடுவது இயற்கைக்கு அப்பாற்பட்டதாக இருக்காது. ஆன்லைன் விளையாட்டு "முதலை" மற்றும் அதன் மாறுபாடுகள் படிப்படியாக தோன்றும். ஆனால் நிகழ்நேர கேமிங் மிகவும் பிரபலமாகவும் பொழுதுபோக்கு அம்சமாகவும் உள்ளது. முதலை விளையாட்டில் இணைய தொழில்நுட்பங்கள் உதவிக்கு வந்தன. விதிகள் அமைப்பாளரால் ஏற்றுக்கொள்ளப்பட வேண்டும்.

விளையாட்டு "முதலை" மற்றும் அதன் விதிகள் சற்று வித்தியாசமானது, எனவே நீங்கள் தற்போதைய விதிகளைப் படித்து அவற்றை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும், இதனால் விளையாட்டின் போது எந்த சர்ச்சையும் இல்லை.

1. முகபாவனைகள், சைகைகள் மற்றும் அசைவுகளை மட்டும் பயன்படுத்தி பிளேயர் வார்த்தையைக் காட்டுகிறார்.

2. வார்த்தைகளை உச்சரிப்பது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது (எந்த வார்த்தைகளும், "ஆம்", "இல்லை" போன்றவை) மற்றும் ஒலிகள், குறிப்பாக வார்த்தையை யூகிக்க எளிதானவை (உதாரணமாக: "mu" மூலம் நீங்கள் எளிதாக யூகிக்க முடியும் வார்த்தை ஒரு மாடு என்று).

4. மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையின் தாக்கத்தை சுற்றியுள்ள பொருட்களை சுட்டிக்காட்டாமல் இருப்பது (வீரர்களின் விருப்பப்படி) அறிவுறுத்தப்படுகிறது.

5. ஒரு சொல் அல்லது சொற்களின் குழுவைக் காட்ட (போட்டியைப் பொறுத்து) குறிப்பிட்ட நேரம். இந்த காலகட்டம் முடிவதற்குள் சரியான பதில் வழங்கப்படாவிட்டால், அந்த வார்த்தை யூகிக்கப்படவில்லை என்று கருதப்படுகிறது.

6. கவனம்! அணி இந்த வார்த்தையை யூகித்தது போலவே (அதே முன்னொட்டுகள், பின்னொட்டுகள் போன்றவை) உச்சரிக்கும்போது ஒரு சொல் தீர்க்கப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது.

7. மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையின் கடிதத்தை கடிதம் மூலம் காட்டுவது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது, அதாவது, மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையை உருவாக்கும் முதல் எழுத்துக்களை வார்த்தைகளைக் காட்டுங்கள்!

8. போட்டி மற்றும் விளையாட்டில் உங்கள் வெற்றியைப் பொறுத்து, உங்கள் மதிப்பெண் உருவாகும். ஆட்டத்தின் முடிவில், அதிக புள்ளிகள் பெற்ற அணி வெற்றி பெறுகிறது.

9. வார்த்தையின் காட்சியின் போது (ஜாலிகேமை ஒரு அமைப்பாளராகப் பயன்படுத்துதல்), நடுவரின் பாத்திரத்தை எதிர் அணியைச் சேர்ந்த எந்த வீரரும் விளையாடுவார்கள், அவர் கணினிக்கு அருகில் அமர்ந்து சரியான பதிலைக் கேட்டவுடன், அவர் உடனடியாக கிளிக் செய்கிறார். மறைக்கப்பட்ட வார்த்தையில், இது சரியாக யூகிக்கப்பட்ட வார்த்தையாக கருதப்படுகிறது. மீதமுள்ள நேரத்தையும் இது உங்களுக்குத் தெரிவிக்கிறது.

10. ஒவ்வொரு போட்டியும் உண்டு சிறிய நுணுக்கங்கள்மதிப்பெண் முறை மற்றும் சொற்களைக் காண்பிக்கும் கட்டமைப்பின் படி. ஒவ்வொரு போட்டிக்கும் முன் அவை விவரிக்கப்படும்.

"முதலை" (குழு பதிப்பு விதிகள்) பல்வேறு போட்டிகளுக்கு வழங்குகிறது.

"தயார் ஆகு"

இந்த போட்டி எளிமையான மற்றும் மிகவும் நிலையான கட்டமைப்பைக் கொண்டுள்ளது. வீரர் தனக்கு கொடுக்கப்பட்ட வார்த்தையை குறிப்பிட்ட நேரத்திற்குள் காட்ட முயற்சிக்கிறார். பின்னர் அவருக்குப் பதிலாக எதிரணி அணியில் இருந்து ஒரு வீரர் சேர்க்கப்பட்டார். இந்த வழியில், அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் கையை முயற்சிப்பார்கள். உங்கள் அணியில் எத்தனை பேர் உள்ளனர் என்பதைப் பொறுத்து, சில வீரர்கள் பல வார்த்தைகளைக் காட்டலாம். வார்ம்-அப் நிலை இருந்தபோதிலும், அணியின் ஸ்கோர் ஏற்கனவே யூகிக்கப்பட்ட வார்த்தைகளுக்கான புள்ளிகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது

எந்தவொரு விடுமுறைக்கும் அல்லது வீட்டில் ஒன்றுகூடுவதற்கும் சிறந்த பொழுதுபோக்கு - சுவாரஸ்யமான விளையாட்டுகள்குடும்பத்தினர் மற்றும் நண்பர்களால் சூழப்பட்டுள்ளது. உதாரணமாக, உங்களுக்குப் பிடித்த "முதலை"யை விளையாடுங்கள்!

"முதலை" விளையாட்டுக்கான அட்டைகள்

1. உங்கள் கவனத்திற்கு முன்வைக்கிறோம் முதலை விளையாடுவதற்கான அட்டைகள்புத்தாண்டு குளிர்கால தீம். இந்த அட்டைகள் முழு குடும்பத்துடன் விளையாடுவதற்கு ஏற்றது.

எல்லா சந்தர்ப்பங்களுக்கும் முதலை.

இந்த அட்டைகள் முழு குடும்பத்துடன் விளையாடுவதற்கு ஏற்றது.

முக்கிய விதிகள்.

ஒரு வார்த்தையைக் காண்பிப்பதன் மூலம் உங்களால் முடியும்:

- உங்கள் உடலின் எந்தப் பகுதியையும் நகர்த்தவும் - உங்கள் காதுகள் கூட;
- எந்த போஸ் எடுத்து - கூட உங்கள் தலையில் நின்று;
- யூகிப்பவர்களின் கேள்விகளுக்கு சைகைகளுடன் பதிலளிக்கவும்;
ஒரு சுவர் அல்லது பிற தட்டையான மேற்பரப்பில் சைகைகளுடன் வரையவும்;
- நீங்கள் வார்த்தையைக் காட்டச் சென்றபோது உங்களுடன் இருந்த உங்கள் உடைகள், நகைகள் மற்றும் பிற பொருட்களைச் சுட்டிக்காட்டுங்கள்;
- சொற்றொடரை பல படிகளில் காட்டு, அதை தனி வார்த்தைகளாக உடைக்கவும்.

ஒரு வார்த்தையைக் காட்டும்போது, ​​உங்களால் முடியாது:

- பேசுங்கள், வேண்டுமென்றே எந்த ஒலிகளையும் உருவாக்குங்கள் (உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துவதைத் தவிர);
- உங்களிடம் உள்ள பொருட்களைத் தவிர வேறு எந்தப் பொருட்களையும் சுட்டிக்காட்டுங்கள், அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள்;
உங்கள் உதடுகளால் வார்த்தைகளை அமைதியாக உச்சரிக்கவும்;
- தனிப்பட்ட எழுத்துக்களைக் காட்டு;
வரைதல் (உங்களிடம் பேனா அல்லது பென்சில் இருந்தாலும்) மற்றும் பொதுவாக எந்த மேற்பரப்பிலும் தெரியும் அடையாளங்களை விட்டு விடுங்கள்;
- வார்த்தைகளை பகுதிகள் அல்லது எழுத்துக்களில் காட்டு.


ஒவ்வொரு மனிதனும் தனக்காக

முதலில் சொல்லைக் காட்டும் வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர் டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை வரைந்து, அதில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வார்த்தைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, முகபாவனைகள், சைகைகள் மற்றும் பிற உடல் அசைவுகளைப் பயன்படுத்தி மற்ற வீரர்களுக்குக் காட்டத் தொடங்குகிறார்.
நீங்கள் சொல்லைக் காட்டும்போது, ​​மற்ற வீரர்கள் தங்கள் பதிப்புகளை உரக்கச் சொல்வதன் மூலம் அதை யூகிக்கிறார்கள். சரியான பதிப்பு பேசப்பட்டவுடன் (வரையப்பட்ட அட்டையிலிருந்து நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வார்த்தையுடன் பொருந்தும்), உங்கள் முறை முடிவடைகிறது. நீங்கள் மற்ற வீரர்களிடம் திரும்புவீர்கள், இப்போது அவர்களுடன் சேர்ந்து யூகிப்பீர்கள், மேலும் உங்கள் வார்த்தையை யூகித்த வீரர் டெக்கிலிருந்து எடுக்கிறார் புதிய வரைபடம், வார்த்தைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து அதைக் காட்டத் தொடங்குகிறது.

குழு விளையாட்டு

முதலையுடன் முதலில் அறிமுகமானவர்களுக்கு தனிப்பட்ட ஆட்டம் நல்லது, ஆனால் இந்த விளையாட்டு உண்மையிலேயே அணிகளில் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. அணிக்கு எதிராக அணி விளையாடுவதன் மூலம், நீங்கள் குழு உணர்வை வளர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் தோழர்களை ஒரே நகர்வில் புரிந்து கொள்ள கற்றுக்கொள்வீர்கள்.
உங்கள் அணியில் ஆறு பேருக்கு மேல் இருந்தால், இரண்டு, மூன்று அல்லது நான்கு சமமான அணிகளாகப் பிரிந்து செல்ல பரிந்துரைக்கிறோம்.
கொள்கை குழு விளையாட்டு:
-அணிகள் மாறி மாறி, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய பங்கேற்பாளரை வார்த்தையைக் காட்ட அனுப்புகின்றன;
-அணியின் முறை சரியாக 1 நிமிடம் நீடிக்கும், மேலும் இந்த நேரத்தில் அதிக வார்த்தைகள் யூகிக்கப்படுவதால், அணி அதிக புள்ளிகளைப் பெறும்;
- யாருடைய அணி வீரர் வார்த்தையைக் காட்டுகிறார்களோ அந்த அணியின் உறுப்பினர்கள் மட்டுமே யூகிக்க முடியும்;
- விளையாட்டு சரியாக 12 சுற்றுகள் நீடிக்கும், அதன் பிறகு அணிகள் அவர்கள் சம்பாதிக்கும் புள்ளிகளைக் கணக்கிட்டு வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கின்றன.


பெர்க்கி அட்டை விளையாட்டு"முதலை" 5 வயதுக்கு மேற்பட்ட இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட குழந்தைகளுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இது எளிமையானது ஆனால் சுவாரஸ்யமான வார்த்தைகள், விளக்கம் மற்றும் புரிதலுக்காக குழந்தைக்கு அணுகலாம். இந்த உற்சாகமான, புத்திசாலித்தனமான பொழுதுபோக்கு உங்கள் குழந்தைகளின் விருந்தில் உண்மையான வெற்றியாக இருக்கும்!

வீரர்களின் பணி- முகபாவனைகள் மற்றும் சைகைகளைப் பயன்படுத்தி அட்டைகளில் உள்ள வார்த்தைகளை விளக்கவும். விளையாட்டின் மீதமுள்ள பங்கேற்பாளர்கள் தங்கள் நண்பர் என்ன சித்தரிக்கிறார் என்பதை யூகிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள். விளையாட்டு கடிகாரத்திற்கு எதிராக விளையாடப்படுகிறது!

அட்டை விளையாட்டு "முதலை" எதைக் கொண்டுள்ளது?

  • வார்த்தைகளுடன் 100 அட்டைகள்;
  • பணிகளுடன் 8 அட்டைகள் (சிக்கல்கள் மற்றும் எளிமைப்படுத்தல்கள்);
  • விதிகள்.

அட்டைகள் தடிமனான, வழுவழுப்பான அட்டைப் பெட்டியால் செய்யப்பட்டவை மற்றும் பிரகாசமாக அலங்கரிக்கப்பட்டுள்ளன. அவை ஒவ்வொன்றிலும் 7 சொற்கள் உள்ளன (சில நேரங்களில் சொற்றொடர்களும் உள்ளன), அவை நான்கு கருப்பொருள் வகைகளைச் சேர்ந்தவை:

பொருட்கள் (+ 3 புள்ளிகள்)
செயல்கள் (+ 3 புள்ளிகள்)
சுருக்கங்கள் (+ 5 புள்ளிகள்)
தலைப்புகள் (+ 7 புள்ளிகள்)

குழு விளையாட்டுகளில் மட்டுமே பணி அட்டைகள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. அவை வீரர்களின் செயல்களை சிக்கலாக்குகின்றன அல்லது எளிதாக்குகின்றன: எடுத்துக்காட்டாக, உங்கள் முதுகில் நிற்கும் போது நீங்கள் ஒரு வார்த்தையை விளக்க வேண்டும் அல்லது அதற்கு மாறாக, அதன் முதல் எழுத்துக்கு பெயரிட வேண்டும். வெற்றிகரமாக முடிக்கப்பட்ட சிக்கலான பணிகளுக்கு கூடுதல் புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன.

விதிகள்

அறிவுறுத்தல்கள் வெவ்வேறு எண்ணிக்கையிலான வீரர்களுக்கான விதிகளை விரிவாக விவரிக்கின்றன: நீங்கள் உங்கள் தாயுடன் தனியாக விளையாடலாம் அல்லது நண்பர்களுடன் விளையாடலாம் - ஒவ்வொன்றும் தனக்கு அல்லது அணிகளில். குழு விளையாடுவதற்கு, நீங்கள் ஒரு போட்டி அட்டவணையை வரைய வேண்டும், அதற்கான உதாரணமும் இங்கே உள்ளது.

மிகவும் சுவாரஸ்யமான விஷயம் என்னவென்றால், சொற்களை சிறிது நேரம் விளக்குவது. அதை நீங்களே தீர்மானிக்கவும்: 1 முதல் 5 நிமிடங்கள் வரை.

அனைத்து விளையாட்டு வகைகளுக்கும் பொதுவான விதிகள்

முடியும்:
- சைகைகள் மற்றும் முகபாவனைகளுடன் வார்த்தையை சித்தரிக்கவும்;
- எந்த போஸ் எடுத்து;
- விளக்கப்படும் வார்த்தையின் வகைக்கு பெயரிடவும்;
- ஒரு சொற்றொடரைக் காட்டு, அதை தனி வார்த்தைகளாக உடைக்கவும்;
- சொற்றொடரில் உள்ள வார்த்தைகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் வார்த்தையின் வரிசை எண்ணை உங்கள் விரல்களில் காட்டவும்;
- வீரர்கள் தவறான வார்த்தைகளைச் சொன்னால் உங்கள் கைகளைக் கடக்கவும்;
- வீரர்கள் சரியான பதிலுக்கு அருகில் இருப்பதற்கான அடையாளமாக உங்கள் உள்ளங்கைகளை ஒன்றாக தேய்க்கவும்;
- அட்டையில் உள்ள அதே வடிவத்தில் மட்டுமே பதில்களை வழங்க முடியும் (உதாரணமாக, "கேரட்" என்பதற்கு பதிலாக "கேரட்" என்று சொல்ல முடியாது).

இது தடைசெய்யப்பட்டுள்ளது:
- விளக்கத்தின் போது ஏதேனும் ஒலிகளை உருவாக்குங்கள்;
- பொருள்களுக்கு புள்ளி;
- வார்த்தைகளை அமைதியாக உச்சரிக்கவும்;
- கேட்கப்பட்டதை வரையவும் (பிளேயர் தொடர்புடைய எளிமைப்படுத்தல் அட்டையில் வந்தால் மட்டுமே விதிவிலக்கு);
- வார்த்தையை கடிதம் மற்றும் அசை மூலம் காட்டு.

சிக்கல்கள்
1. கண்களை மூடு:வீரர் தனது கண்களை மூடிக்கொண்டு வார்த்தையை விளக்குகிறார்.
2. உங்கள் முதுகில் நிற்பது:வீரர் தனது அணிக்கு முதுகுடன் வார்த்தையை விளக்குகிறார்.
3. ஒரு வார்த்தை செய்யுங்கள்:வீரர் முதலில் எதிரணி அணியைச் சேர்ந்த ஒருவர் நினைத்த வார்த்தையைப் பின்பற்ற வேண்டும், பின்னர் வரையப்பட்ட அட்டையில் உள்ள வார்த்தைகளுக்குச் செல்ல வேண்டும்.
4. கொள்ளை:வேறொருவரின் திருப்பத்தில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. அணி தங்கள் எதிரிகளின் வார்த்தைகளை யூகித்து அவர்களுக்கு புள்ளிகளைப் பெற முடியும்.
5. பந்தயம்:வேறொருவரின் திருப்பத்தில் மட்டுமே பயன்படுத்தப்படுகிறது. மற்ற குழு பணியை முழுமையாக முடித்திருந்தால் (அவர்களது அட்டையில் உள்ள ஒரு வகையிலிருந்து அனைத்து வார்த்தைகளையும் விளக்கினால்), உங்கள் 10 புள்ளிகளை அவர்களுக்கு வழங்கவும்; இல்லையென்றால், அவளிடமிருந்து அதே எண்ணிக்கையிலான புள்ளிகளை எடுத்து, அவற்றை நீங்களே ஒதுக்குங்கள்.

எளிமைப்படுத்தல்கள்
1. முதல் எழுத்து:ஒரு வார்த்தையை விளக்குவதற்கு முன், ஒரு வீரர் தனது அணிக்கு அதன் முதல் எழுத்தைக் கூறலாம். சொற்றொடர்களுக்கு, முதல் வார்த்தையின் முதல் எழுத்து மட்டுமே அழைக்கப்படுகிறது.
2. கூடுதல் நிமிடம்:இந்த அட்டையை எடுக்கும் குழு வழக்கமான நேரத்திற்கு ஒரு கூடுதல் நிமிடத்தைப் பெறுகிறது.
3. வரைதல்:அவர் விளக்குவதை வரைவதற்கு வீரருக்கு 30 வினாடிகள் வழங்கப்படும்.

எடுத்துக்காட்டு அட்டை

பொருட்கள்: விளக்குமாறு, வெப்பமானி, செங்கல்
செயல்கள்: விளையாடு, விதைக்க
சுருக்கங்கள்: சக்தி
தலைப்புகள்: ஃபாக்ஸ் ஆலிஸ்

விளையாட்டு என்ன உருவாகிறது?

நடிப்புத் திறனை வளர்த்துக் கொள்ளவும், வேகமாகவும், புத்திசாலியாகவும், மேலும் நேசமானவராகவும் மாற, அட்டை அடிப்படையிலான வழி இங்கே உள்ளது. வார்த்தைகளின் விளக்கம் கற்பனை, கற்பனைக்கு பயிற்சி அளிக்கிறது மற்றும் சொற்களஞ்சியத்தை தீவிரமாக நிரப்புகிறது. நட்பு குழுவுடன் "முதலை" விளையாடு!

குடும்பம் மற்றும் நண்பர்கள் மத்தியில். உதாரணமாக, உங்களுக்குப் பிடித்த "முதலை"யை விளையாடுங்கள்!

1. புத்தாண்டு குளிர்காலக் கருப்பொருளில் முதலைக்கான அட்டைகளை உங்கள் கவனத்திற்குக் கொண்டு வருகிறோம். இந்த அட்டைகள் முழு குடும்பத்துடன் விளையாடுவதற்கு ஏற்றது.

2. எல்லா சந்தர்ப்பங்களுக்கும் முதலை. இந்த அட்டைகள் பொருத்தமானவை.

முக்கிய விதிகள்.

ஒரு வார்த்தையைக் காண்பிப்பதன் மூலம் உங்களால் முடியும்:
- உங்கள் உடலின் எந்தப் பகுதியையும் நகர்த்தவும் - உங்கள் காதுகள் கூட;
- எந்த போஸ் எடுத்து - கூட உங்கள் தலையில் நின்று;
- யூகிப்பவர்களின் கேள்விகளுக்கு சைகைகளுடன் பதிலளிக்கவும்;
ஒரு சுவர் அல்லது பிற தட்டையான மேற்பரப்பில் சைகைகளுடன் வரையவும்;
- நீங்கள் வார்த்தையைக் காட்டச் சென்றபோது உங்களுடன் இருந்த உங்கள் உடைகள், நகைகள் மற்றும் பிற பொருட்களைச் சுட்டிக்காட்டுங்கள்;
- சொற்றொடரை பல படிகளில் காட்டு, அதை தனி வார்த்தைகளாக உடைக்கவும்.
ஒரு வார்த்தையைக் காட்டும்போது, ​​உங்களால் முடியாது:
- பேசுங்கள், வேண்டுமென்றே எந்த ஒலிகளையும் உருவாக்குங்கள் (உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துவதைத் தவிர);
- உங்களிடம் உள்ள பொருட்களைத் தவிர வேறு எந்தப் பொருட்களையும் சுட்டிக்காட்டுங்கள், அவற்றை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அவற்றைப் பயன்படுத்துங்கள்;
உங்கள் உதடுகளால் வார்த்தைகளை அமைதியாக உச்சரிக்கவும்;
- தனிப்பட்ட எழுத்துக்களைக் காட்டு;
வரைதல் (உங்களிடம் பேனா அல்லது பென்சில் இருந்தாலும்) மற்றும் பொதுவாக எந்த மேற்பரப்பிலும் தெரியும் அடையாளங்களை விட்டு விடுங்கள்;
- வார்த்தைகளை பகுதிகள் அல்லது எழுத்துக்களில் காட்டு.


ஒவ்வொரு மனிதனும் தனக்காக
முதலில் சொல்லைக் காட்டும் வீரரைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அவர் டெக்கிலிருந்து மேல் அட்டையை வரைந்து, அதில் சுட்டிக்காட்டப்பட்ட வார்த்தைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து, முகபாவனைகள், சைகைகள் மற்றும் பிற உடல் அசைவுகளைப் பயன்படுத்தி மற்ற வீரர்களுக்குக் காட்டத் தொடங்குகிறார்.
நீங்கள் சொல்லைக் காட்டும்போது, ​​மற்ற வீரர்கள் தங்கள் பதிப்புகளை உரக்கச் சொல்வதன் மூலம் அதை யூகிக்கிறார்கள். சரியான பதிப்பு பேசப்பட்டவுடன் (வரையப்பட்ட அட்டையிலிருந்து நீங்கள் தேர்ந்தெடுத்த வார்த்தையுடன் பொருந்தும்), உங்கள் முறை முடிவடைகிறது. நீங்கள் மற்ற வீரர்களுக்குத் திரும்புவீர்கள், இப்போது அவர்களுடன் சேர்ந்து யூகிப்பீர்கள், மேலும் உங்கள் வார்த்தையை யூகித்த வீரர் டெக்கிலிருந்து ஒரு புதிய அட்டையை வரைந்து, வார்த்தைகளில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்து அதைக் காட்டத் தொடங்குகிறார்.


குழு விளையாட்டு
முதலையுடன் முதலில் அறிமுகமானவர்களுக்கு தனிப்பட்ட ஆட்டம் நல்லது, ஆனால் இந்த விளையாட்டு உண்மையிலேயே அணிகளில் தன்னை வெளிப்படுத்துகிறது. அணிக்கு எதிராக அணி விளையாடுவதன் மூலம், நீங்கள் குழு உணர்வை வளர்ப்பது மட்டுமல்லாமல், உங்கள் தோழர்களை ஒரே நகர்வில் புரிந்து கொள்ள கற்றுக்கொள்வீர்கள்.
உங்கள் அணியில் ஆறு பேருக்கு மேல் இருந்தால், இரண்டு, மூன்று அல்லது நான்கு சமமான அணிகளாகப் பிரிந்து செல்ல பரிந்துரைக்கிறோம்.
குழு விளையாட்டின் கொள்கை:
-அணிகள் மாறி மாறி, ஒவ்வொரு முறையும் ஒரு புதிய பங்கேற்பாளரை வார்த்தையைக் காட்ட அனுப்புகின்றன;
-அணியின் முறை சரியாக 1 நிமிடம் நீடிக்கும், மேலும் இந்த நேரத்தில் அதிக வார்த்தைகள் யூகிக்கப்படுவதால், அணி அதிக புள்ளிகளைப் பெறும்;
- யாருடைய அணி வீரர் வார்த்தையைக் காட்டுகிறார்களோ அந்த அணியின் உறுப்பினர்கள் மட்டுமே யூகிக்க முடியும்;
- விளையாட்டு சரியாக 12 சுற்றுகள் நீடிக்கும், அதன் பிறகு அணிகள் அவர்கள் சம்பாதிக்கும் புள்ளிகளைக் கணக்கிட்டு வெற்றியாளரைத் தீர்மானிக்கின்றன.

விளையாட்டு "முதலை".

இலக்கு: வளர்ச்சி: கலை மற்றும், பொதுவாக, பங்கேற்பாளர்களின் படைப்பு திறன்கள், கவனம், சிந்தனை வேகம், குழுவில் தொடர்புகளின் நிலைத்தன்மை போன்றவை.

விளையாட்டு நோக்கங்கள் :

    ஒத்துழைப்பு திறன்களின் வளர்ச்சி;

    குழு உருவாக்கம்;

    நல்லெண்ணத்தின் வளர்ச்சி, நடத்தையின் நெறிமுறை தரநிலைகள்;

    சமரசம் கண்டுபிடிக்க மாணவர்களுக்கு கற்பித்தல்;

    மாணவர்கள் தங்கள் உடல்நலம் மற்றும் கல்வி வெற்றியில் நேர்மறையான தகவல்தொடர்புகளின் தாக்கத்தைப் புரிந்துகொள்ள உதவுங்கள்.

வயது: நடுத்தர முதல் மூத்த வரை பள்ளி வயது(10-16 வயது).
வேலை வடிவம்: குழு

பாடம் படிவம்: விளையாட்டு
நேரத்தை செலவிடுதல்: 30-40 நிமிடம்

உபகரணங்கள் : கணினி, திரை, விளையாட்டு மற்றும் விதிகளுக்கான வார்த்தைகள் கொண்ட அட்டைகள், வெற்று தாள்கள், பேனாக்கள், பூர்வாங்க கணக்கெடுப்பின் முடிவுகள், வகுப்பில் உள்ள குழந்தைகளின் வீடியோ பதிவின் துண்டுகள் (வெளியேறுதல்).

நான் மேடை. அறிமுகம்.

இன்று நாம் நமது முகபாவனைகளின் செழுமையையும், நமது பிளாஸ்டிசிட்டியின் அழகையும், நமது மனதின் புத்திசாலித்தனத்தையும் சோதிப்போம். விளையாட்டின் பங்கேற்பாளர்கள், உங்கள் எதிரிகளை வாழ்த்துங்கள். 1 அணி இன்று எங்களுடன் விளையாடுகிறது: __________________

கைத்தட்டல்.

மற்றும் 2வது அணி: _________________________________________________

கைத்தட்டல்.

உங்கள் அணியின் பெயர் என்ன?

உங்கள் எதிரிகளுக்கு நீங்கள் என்ன விரும்புவீர்கள்?

II மேடை. விளையாட்டின் விதிகள்.

ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் அதன் சொந்த விதிகள் உள்ளன.அவர்களை நினைவில் கொள்வோம். அடிப்படை விதிகள் (ஸ்லைடு)

        • குறிப்பிட்ட வார்த்தைகளை மட்டுமே யூகிக்க அணி வீரர்களுக்கு உரிமை உண்டு

இந்தக் குறிப்பிட்ட குழுவைக் காட்டுகிறது (உங்கள் சொந்த வார்த்தைகள்).

        • அணி பேசும் வரை வீரர் தனது அணிக்கு வார்த்தைகளைக் காட்டுகிறார்

சத்தமாக யூகிக்கப்படும் வார்த்தை அல்லது போட்டிக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் காலாவதியாகவில்லை.

        • காண்பிக்கும் வீரர் தனது அணியில் உள்ள வீரர்களை மட்டுமே கேட்கிறார்.

நபர் காட்டினால் மீறல்கள் கருதப்படுகின்றன:

    ஒலிகள் அல்லது சைகைகள் செய்கிறது;

    வேண்டுமென்றே ஒரு வார்த்தையின் எழுத்துக்களை உதடுகளால் காட்டுகிறார்;

    ஒரு வார்த்தையின் எழுத்துக்களை வேண்டுமென்றே சித்தரிக்கிறது

ஏதேனும் குழு உறுப்பினர் இருந்தால் அது மீறலாகக் கருதப்படுகிறது:

    அவரது குழுவைத் தவிர வேறு ஒருவரின் வார்த்தைகளை சத்தமாக யூகிக்கிறார்;

    விளையாட்டின் போது நடுவரின் முடிவை சவால் செய்கிறது;

    மற்ற அணிகள், நடுவர்களிடம் தவறாக (பகைமையாக) நடந்து கொள்கிறார்

    மற்றும் பார்வையாளர்கள்;

    ஒரு உதவிக்குறிப்பு வழக்கில், அணிகளுக்கு 20 புள்ளிகள் அபராதம்.

வீரர் கட்டளையின் பேரில் பணியை முடிக்கத் தொடங்குகிறார். "நேரம்!" என்ற சொற்றொடருடன் நிகழ்ச்சி முடிவடைகிறது.

நான் எங்கள் விளையாட்டின் நடுவர் மன்றத்தை பிரதிநிதித்துவப்படுத்துகிறேன் - இவர்கள் நேரத்தைக் கண்காணிக்கும் நபர்கள்,

அணிகள் பெற்ற புள்ளிகள் கணக்கிடப்பட்டு அறிவிக்கப்படும். ________________________

________________________________________________________________________

III மேடை. ஒரு விளையாட்டு.

இப்போது டிரா. நான் கேப்டன்களை வாரியத்திற்கு வருமாறு கேட்டுக்கொள்கிறேன். உங்களில் யார் வேகமானவர் மற்றும்

நாக்கு ட்விஸ்டரை சரியாகப் படித்தால், அவர் தனது அணிக்கான உரிமையைப் பெறுவார்

முதலில் செய்யவும். வெற்றியாளர் நடுவர் மன்றத்தால் தேர்ந்தெடுக்கப்படுவார்.

நிலைகள்:

    தயார் ஆகு. மேலே வாருங்கள், ஒரு அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அட்டையில் சில வார்த்தைகள் உள்ளன. உங்கள் குழுவில் உங்கள் வார்த்தைகளில் கையெழுத்திட வேண்டும். ஒழுங்காக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உங்கள் குழுவிற்கு பதிலளிப்பதில் சிரமம் இருப்பதை நீங்கள் கண்டால், பின்வருவனவற்றைச் சொல்லலாம். வார்த்தையை யூகிக்க உங்கள் குழுவிற்கு உதவுங்கள். யூகிக்கப்பட்ட வார்த்தையின் விலை: 5 புள்ளிகள். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அல்லது குறைவான நேரத்தில் வார்த்தைகளை யூகிப்பதே அணியின் பணி. ஒவ்வொரு குழு உறுப்பினரையும் ஒரு முறை காட்டுகிறது. ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளருக்கும் 30 வினாடிகள் வழங்கப்படும்.

    உணர்ச்சிகள் மற்றும் உணர்வுகள். மேலே வாருங்கள், ஒரு அட்டையை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள், அட்டையில் சில வார்த்தைகள் உள்ளன. அட்டையில் எழுதப்பட்ட வார்த்தையை உங்கள் குழுவிற்கு விளக்க வேண்டும். ஒழுங்காக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. உங்கள் குழுவிற்கு பதிலளிப்பதில் சிரமம் இருப்பதை நீங்கள் கண்டால், பின்வருவனவற்றைச் சொல்லலாம். வார்த்தையை யூகிக்க உங்கள் குழுவிற்கு உதவுங்கள். யூகிக்கப்பட்ட வார்த்தையின் விலை: 10 புள்ளிகள். ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் அல்லது குறைவான நேரத்தில் வார்த்தைகளை யூகிப்பதே அணியின் பணி. தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட குழு உறுப்பினரைக் காட்டுகிறது. ஒவ்வொரு அணிக்கும் 3 நிமிடங்கள் வழங்கப்படும்.

சுற்றுக்குப் பிறகு, இரண்டு போட்டிகளுக்கான ஒவ்வொரு அணியின் மொத்த புள்ளிகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன.

    கருப்பொருள். தீம்: "திரைப்படங்கள்". ஒரு தலைப்பில் உள்ள வார்த்தைகள் சிரமத்தின் அளவைப் பொறுத்து வெவ்வேறு மதிப்புகளைக் கொண்டுள்ளன. நேரம்: 2 நிமிடம். அணிக்கான நேரம். யூகிக்கப்பட்ட வார்த்தையின் விலை 10, 20, 30 மற்றும் 40 புள்ளிகள். நிகழ்ச்சிகள்: ஒரு குழுவில் இருந்து இரண்டு பேர் சுற்றுக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நேரம் முடிவடையும் வரை (6 நிமி.) மாறி மாறி காட்சிப்படுத்துகிறார்கள்.

இயற்பியல் நிமிடம்அன்புள்ள தோழர்களே! வானத்தைப் பாருங்கள் (நீங்கள் கூரையையும் பார்க்கலாம்)! என்ன மேகங்கள் நம் மீது தொங்கிக்கொண்டிருக்கின்றன என்று பார்க்கிறீர்களா?! இப்போது மழை பெய்யப் போகிறது! ஏற்கனவே விழுந்து விட்டது...

ஒரு துளி (எல்லோரும் ஒரு விரலால் உள்ளங்கையை அறைகிறார்கள்).

இரண்டு துளிகள் (எல்லோரும் உள்ளங்கையை இரண்டு விரல்களால் அறைகிறார்கள்).

மூன்று துளிகள் (அனைத்தும் உள்ளங்கையில் மூன்று விரல்களால் கைதட்டவும்).

நான்கு சொட்டுகள் (அனைத்தும் உள்ளங்கையை நான்கு விரல்களால் கைதட்டவும்).

ஒரு பெருமழை தொடங்கியது (எல்லோரும் கைதட்டுகிறார்கள்).

மேலும் "நட்சத்திர மழை" பொழியத் தொடங்கியது (புயல் நின்று கைதட்டல்).

பின்னர் எல்லாம் தலைகீழ் வரிசையில் மீண்டும் மீண்டும் நிசப்தமானது (மழை நின்றுவிடும்).

4. பவுன்சர்கள்

வழங்குபவர்: நீங்கள் பழமொழிகள் மற்றும் சொற்களை யூகிக்க வேண்டும். கவனமாக இரு. இரு அணிகளும் ஒரே பணியைப் பெறுகின்றன மற்றும் நிகழ்ச்சியை ஒத்திசைவாகத் தொடங்குகின்றன. ஒரு அணி மற்ற அணிக்கு முன்பாக பிரச்சனையை யூகித்தால், எதிரணி அணியில் இருந்து விளையாடும் வீரர் ஆட்டத்தில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவார். இரண்டு வீரர்களும் காலக்கெடுவை சந்திக்கவில்லை என்றால், அவர்கள் விளையாட்டிலிருந்து வெளியேற்றப்படுவார்கள். விளையாட்டில் குறைந்தது 2 பேரை வைத்திருக்கும் அணி வெற்றி பெறுகிறது. நேரம்: 30 வினாடிகள். யூகிக்கப்பட்ட வார்த்தையின் விலை: 30 புள்ளிகள்.

சுற்றுக்குப் பிறகு, விளையாட்டின் முடிவுகள் சுருக்கப்பட்டுள்ளன - நான்கு போட்டிகளுக்கான ஒவ்வொரு அணியின் புள்ளிகளின் கூட்டுத்தொகை, நடுவர் மன்றத்தின் மதிப்பெண்.

விளையாட்டு உதவுகிறது:

    வளாகங்களை அகற்றவும்;

    பார்வையாளர்களுக்கு முன்னால் பேசும் திறனைப் பயிற்றுவித்தல்;

    உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்துங்கள், முகபாவங்கள் மற்றும் கற்பனையை வளர்த்துக் கொள்ளுங்கள்;

    விரைவான எதிர்வினைகளை உருவாக்குதல், படங்களில் சிந்திக்கும் திறன் மற்றும் மக்களை மிகவும் நுட்பமாக புரிந்துகொள்வது;

    உங்கள் உடலை சொந்தமாக்குங்கள்;

    மகிழுங்கள்;

    விளையாட்டின் போது, ​​ஆசிரியர் குழந்தைகளைப் பற்றிய கூடுதல் தகவல்களைப் பெறுவார்.

அட்டைகள் வெப்பமயமாதல்

விசில்

பனிக்கூழ்

கையுறைகள்

பந்து

பறவை

முயல்

கரண்டி

சட்டை

வாழை

துப்பாக்கி

குறுக்கு

யானை

பொருத்துக

நாற்காலி

காதலர் அட்டை

கைக்குட்டை

தொங்கி

சோளம்

துடைப்பம்

கதவு

நூல்

காலணிகள்

பை

தொலைபேசி

கணினி

வார்னிஷ்

உந்துஉருளி

சூட்கேஸ்

மணி

நிலா

புதர்கள்

சக்கரம்

துடுப்பு

பட்

முகப்பரு

ஆப்பிள்

பூ

குடை

கண்ணாடி

வெங்காயம்

அலாரம்

செங்கல்

அரிவாள்

புகைப்படம்

கொட்டைவடி நீர்

போர்வை

தலையணை

வயலின்

குழாய்

தட்டு

எழுதுகோல்

கார்லோசன்

பினோச்சியோ

அட்டைகள் "உணர்ச்சிகள் மற்றும் உணர்வுகள்".

அலட்சியம்

பயம்

தாமதமானது

அன்பு

கோபம்

மகிழ்ச்சி

சோகம்

கோழைத்தனம்

தைரியம்

பழமொழிகள் மற்றும் சொற்கள்.

"மொழி உங்களை கியேவிற்கு கொண்டு வரும்";

"அடிகளில் உண்மை இல்லை";

"உங்கள் பாக்கெட்டை அகலமாகப் பிடித்துக் கொள்ளுங்கள்";

"கண்கள் பயப்படுகின்றன, ஆனால் கைகள் செய்கிறது";

"உன் வாயை மூடி வை";

"முயற்சி இல்லாமல் ஒரு குளத்திலிருந்து ஒரு மீனைப் பிடிக்க முடியாது";

"இன்பத்திற்கு முன் வணிகம்";

"சிறியது, ஆனால் தொலை";

"ஏழு ஒன்றுக்காக காத்திருக்க வேண்டாம்";

"கையில் ஒரு பறவை புதரில் இரண்டு மதிப்பு";

"நீங்கள் சவாரி செய்ய விரும்பினால், நீங்கள் சவாரி செய்ய விரும்புகிறீர்கள்"

"அது வரும்போது, ​​​​அது பதிலளிக்கும்";

"பழையதை நினைவில் வைத்திருப்பவர் பார்வைக்கு வெளியே இருக்கிறார்";

"ஏழு முறை அளவை ஒரு முறை வெட்டு";

"சிறிய ஸ்பூல் ஆனால் விலைமதிப்பற்றது".

"சுற்றி நடப்பது வரும்"

"வேலை செய்யாதவன் சாப்பிடமாட்டான்".

"ஆப்பிள் மரத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் விழுவதில்லை"

பயம் பெரிய கண்களை உடையது

வேறொருவருக்காக குழி தோண்ட வேண்டாம் - நீங்களே அதில் விழுவீர்கள்