Satrançta kral ve kraliçe nasıl görünür? Satranç kalesi - tur satranç taşı, tarihi

Chaturanga, günümüzde satranç olarak bilinen oyunun ilk adıdır. Oyun icat edildi Antik Hindistan. Aynı anda 4 kişi oynayabiliyor, hamleler dönüşümlü yapılıyor ve zar atılarak sayıları belirleniyordu. Chaturanga'nın amacı düşmanın piyade, fil ve atlardan oluşan "birliklerini" yok etmekti.

Oyun hızla tüm dünyaya yayılmaya başladı. 8. yüzyılda çok popüler oldu Arap ülkeleri, burada yeni bir isim aldı - shatranj. Oyun birçok değişikliğe uğradı. Yani kazanmak için rakibin tüm satranç taşlarını yenmek değil, mat etmek gerekiyordu. Oyuncu sayısı yarı yarıya azaldı.

İspanya, Avrupa'da satrancın ortaya çıktığı ilk ülke oldu. Oyunun bugün hala kullanılan görünümü ve kuralları İspanya'da elde ettiği görüldü.

Satranç turnuvaları oldukça popüler ve prestijli yarışmalar olarak değerlendirilmektedir. Bu tür turnuvaların galipleri dünya çapında üne kavuşuyor.

Şekil tasarımı

Satranç tarihi boyunca oyundaki taşlar karakterler şeklinde tasvir edilmiştir. Kale bir kule şeklinde ve piskopos da rahip gibi giyinmiş bir adam şeklinde tasvir edilmiştir, çünkü İngiltere'de bu figüre "piskopos", yani piskopos denir. Kral ve kraliçe de uygun kostümler giymiş kişiler olarak tasvir edilmiştir.

Birçok oyun seti sipariş üzerine yapıldı ve çok pahalıydı. Satranç taşları çoğunlukla pahalı malzemelerden yapılıyordu ve her küçük detayı yüksek kalitedeydi. Seri üretilen kitler daha ucuzdu ve rakamlar basitleştirildi. Ana görev Ustalar yalnızca birbirlerinden kolayca ayırt edilebilecek figürler yaratıyorlardı.

Figürlerin isimleri

Satrancın kuralları defalarca değişti ama taşlar aynı kaldı. Toplamda tahtada 32 adet satranç taşı görebilirsiniz. Bunlardan bazılarının ülkelerdeki isimleri eski SSCB Batı ve Asya ülkelerindeki figür adlarından farklıdır.

Hepsi 6 sıraya ayrılmıştır. En önemli figür kraldır. Sadece bir tane var ve onunla ilgilenilmesi gerekiyor. Kraliçe (kraliçe), tahtada yalnızca bir kopyası bulunan başka bir kahramandır. Bu, oyuncunun elindeki en güçlü parçadır.

Tahtada şah ve vezir dışında 8 piyon, 2 fil (subay), 2 at ve 2 tur (kale) bulunmaktadır. Her figürün kendine göre avantajları ve dezavantajları vardır.

Atış

Şövalye satranç taşı oldukça iyi özelliklere sahip olan tek taştır. orijinal yol hareket. Bir kareyi dikey veya yatay olarak, ardından başka bir kareyi aynı yönde çapraz olarak hareket ettirir. Yani at herhangi bir yöne “L” şeklinde hareket eder. Böylece at her zaman siyah bir kareden beyaz bir kareye veya tam tersi şekilde hareket eder. Aynı zamanda hem kendisinin hem de başkalarının tüm parçalarının üzerinden atlayabiliyor.

Bir at aynı anda en fazla sekiz kareyi kontrol edebilir. Nerede olduğuna bağlı satranç tahtası bulunduğu. Ayrıca bir şövalye tarafından kontrol edilen bir meydanda bulunan bir düşman parçasını da ele geçirebilir.

At, vezir, kale - satranç tahtasının tüm karelerinde hareket edebilen üç satranç taşı. Hatta özü tüm alanı dolaşmak, her kareyi yalnızca bir kez ziyaret etmek olan bir görev bile var.

Kale ve Piskopos

Onun için kale dış görünüş bir kuleyi andırıyor. Satranç tahtasının sağ ve sol kenarlarında iki kale bulunur. Kale dikey ve yatay olarak bir veya daha fazla kareye hareket edebilir. Aynı zamanda yolunda başka hiçbir figür olmamalıdır. Eğer kalenin hareketi rakibin bir taşı tarafından engelleniyorsa, o zaman kaleyi ele geçirebilir ve karesinde durabilir ancak taşın üzerinden atlayamaz. Rook diğerlerinden biraz farklı. Aradaki fark, boş bir tahta üzerinde kalenin nerede olursa olsun aynı sayıda kare hareket edebilmesidir.

Piskopos, aynı anda bir veya daha fazla kare üzerinde kendi renginin çaprazlamasına hareket eden bir satranç taşıdır. Oyunun başında bir fil vezir ile at arasında, ikincisi ise at ile şah arasında bulunur. Kale gibi fil de kendi taşlarının veya rakibin taşlarının üzerinden atlayamaz ancak onları yakalayıp karesini işgal edebilir.

Boş bir tahtada bir fil farklı sayıda kare hareket ettirebilir. Konumuna bağlıdır. Tahtanın ortasında duruyorsa kaleyle aynı sayıda kare hareket edebilir.

Kral ve Kraliçe

Şah ve vezir satrançtaki en önemli iki taştır. İsimler kendileri için konuşur. İki filin arasında yan yana bulunurlar. Şah figürünün en önemli figür olmasının yanı sıra diğer figürlere göre birçok özelliği bulunmaktadır. Şah tek hamlede en yakın kareye gidebilir. Aynı zamanda herhangi bir düşman parçasının saldırısı altındaki bir hücreyi işgal edemez. Bu özellik şahın yenilemeyeceği anlamına gelir. Aynı anda 8 hücreyi kontrol edebiliyor.

Vezir satranç taşı hem fil hem de kale gibi hareket edebilir. Vezir dikey, yatay veya çapraz sıralardan oluşan herhangi bir kareye gidebilir. Ancak yolda başka taş olmaması şartıyla, çünkü vezir bunların üzerinden atlayamaz. Vezir yolunda rakip bir taşla (şah dışında) karşılaşılırsa vezir bu taşı yenerek onun yerini alabilir.

Piyon

Herkes piyonu gereksiz bir parça olarak görüyor. Oyuncunun oyunun başında toplamda sekiz piyonu vardır. Belki de onları bu kadar önemli figürler olmaktan çıkaran tam da bu sayıdır. Ancak piyonların akıllıca yerleştirilmesi başarılı bir oyunun anahtarıdır çünkü iyi bir savunma oluşturma kapasitesine sahiptirler.

Piyonlar benzersiz bir yeteneğe sahip satranç taşlarıdır. Mesele şu ki, bir piyon, eğer tüm aşamalardan geçerse, başka herhangi bir taşla (şah hariç) değiştirilebilir. oyun alanı. Vezir en güçlü taş olarak kabul edildiğinden piyon genellikle vezirle değiştirilir. İfade şu şekilde ortaya çıktı: "bir piyonu vezirlemek."

Piyonun hareketi çok sınırlıdır. Sadece ileri doğru yürüyebiliyor. İlk hamle bir veya iki alanda yapılabilir ve sonraki tüm hamleler yalnızca bir alanda yapılabilir. Piyonun doğasında olan bir diğer özellik ise yalnızca çapraz olarak ileri atak yapmasıdır. Bir piyon dikey olarak ileriye doğru atış yapamaz. Yolunda bir düşman taşı varsa piyon daha fazla ilerleyemez.

Satranç oynamayı öğrenmeye karar verirseniz yapmanız gereken ilk şey satranç taşlarının adını anlamaktır. Bu, daha fazla öğrenme sürecini önemli ölçüde hızlandıracak ve basitleştirecektir. Satranç oyunu en eski oyunlardan biridir ve yüzyıllardır varlığını sürdürmektedir. Gelişimi sürekliydi: İlk başta insanlar tahıllarla, sonra kil toplarıyla oynadılar ve ancak Orta Çağ'da bize tanıdık gelen figürler tahtada belirdi.

Bugün satranç oynarken her oyuncu altı tür taş kullanıyor. Renkleri farklıdır: birinin beyaz figürleri, diğerinin ise siyah figürleri vardır. Bu durumda hem birinin hem de diğer oyuncunun “ordusu” 16 rakamdan oluşuyor. Onlara biraz daha detaylı olarak bakacağız. Her parçanın tahta üzerinde kendi yeri ve oyun sırasında belirli bir yörüngesi, yöntemi veya hareket yöntemleri vardır. Öyleyse resimlerden ve fotoğraflardan satranç taşlarının adlarını bulalım.

1. (Kral) - bu, oyunun etrafında inşa edildiği "savaş alanındaki" en önemli figürdür. Sonuçta oyunun sonu tam olarak rakibin şahı yenildiğinde gelir. Durumuna rağmen şahın hareketleri oldukça sınırlıdır; herhangi bir yönde yalnızca bir kare hareket edebilir. Ama aynı zamanda rok yapma avantajına da sahip. Bu terim, şahın daha güvenli bir yere gönderildiği kale ile ortak hareket anlamına gelir.

2. (Kraliçe) - oyun sırasındaki en aktif, en güçlü ve ikinci en önemli figürdür. Hareket yörüngelerindeki olasılıkları çok çeşitlidir. Vezir tahtada hem yukarı hem aşağı, hem de sola ve sağa hareket edebilir, ayrıca beyaz ve siyah çaprazlar boyunca da hareket edebilir. Kraliçe, düşmanın bakış açısından zor bir figür çünkü kralı koruma konusunda büyük yeteneklere sahip ve kendini bir tehlikenin içinde bulabilir. doğru yerde. Vezir genellikle şahla hemen hemen aynı görünür, ancak biraz daha aşağıdadır ve çoğu zaman üstünde küçük bir top bulunur.

3. (Kale) - bu şekil yalnızca dikey veya yatay olarak hareket eder ve engellerle sınırlıdır. Başlangıçta oyuncunun sahanın kenarlarına yerleştirilmiş iki kalesi vardır. Bazen "memur" olarak da adlandırılan bu kişiler, kraliyet ailesini koruyor.

4. (Piskopos) - aynı zamanda hafif olduğu düşünülen eşleştirilmiş bir figür, genellikle sivri uçlu alçak bir kuleye benzer. Bu form bir keşişin cübbesine benzeyebilir - ve öyledir. Rakam tam da Katolik rahiplerin satranca düşkün olmaları ve ona kendilerine ait bir şeyler getirmeleri nedeniyle ortaya çıktı.

5. (Şövalye) - genellikle karşılık gelen hayvana benzer. Tuhaflığı alışılmadık hareket tarzıdır, yani herhangi bir yönde "G" harfi. At engellerin (rakip taşların) üzerinden kolayca atlar ve oyunun başında kalenin yanında durur.

6. (Piyon) - Bu, savaşa ilk giren ve oyunu açan bir satranç askeridir. Her birinin 8 piyonu vardır. Çok basit bir şekilde hareket ederler - her seferinde bir kare ve yalnızca ileri doğru hareket ederler, ancak ilk hamle olarak bir karenin üzerinden atlayabilirler - ve düşman parçalarını yalnızca çapraz olarak yere sererler. Piyonlar önemli bir rol oynar, diğer taşları savunurlar ve tahtanın karşı kenarına ulaştıklarında daha önce ele geçirilmiş herhangi bir taşı (vezir, kale ve at) yerlerine geri getirebilirler. Buradaki tek istisna kraldır.

Her yeni başlayanın satranç oyununda ustalaşma yeteneği kendini farklı şekilde gösterir; büyük ölçüde zihniyete, çabalara ve arzulara bağlıdır, ancak ilk adımlar tüm yeni satranç oyuncuları için aynıdır. İlk adım, taşları oyunun önüne yerleştirme kurallarını öğrenmek, ardından önemli nokta satranç taşlarının tahta etrafında nasıl hareket ettiğine ilişkin ilkelerin incelenmesidir. Satrançta ustalaşmaya başlamak isteyen herkes için gereklidirler. Taşların taşınmasına ilişkin kurallar oyunun uzun tarihi boyunca değişmemiştir ve tüm ülkelerde kullanılmaktadır.

King'in yetenekleri

Oyunun devam edemeyeceği ana taş şah olmasına rağmen bu taşın yetenekleri son derece sınırlıdır. Satranç ordusunun tamamı, onu düşman saldırılarından güvenilir bir şekilde korumakla yükümlüdür.

İlk kurulumda şah, beyaz satrançsa yatay 1'in ortasında, siyah taşlar ise 8 numaralı şeritte bulunur. Farklı renkteki bir karenin üzerinde duruyor. Yani siyah şah beyaz bir karenin üzerinde, beyaz şah ise siyah bir karenin üzerindedir. Şeklin hareket yönünde herhangi bir kısıtlaması yoktur. Oyun sırasında hareket edebilir:

  • ileri veya geri,
  • sol veya sağ,
  • tüm köşegenler boyunca.

Ancak şahın hamlesinin uzunluğu küçük, sadece bir kare. Şah, bitişik karede olması koşuluyla rakibini "öldürme" fırsatına sahiptir. Başkasının taşının hareket alanında olmamalıdır. Eğer şahın kaçma veya siper alma şansı yoksa, bu pozisyona "şah mat" denir ve yenilgi sayılır.

Kraliçeyi Taşımak

Bazen bu rakama, sınırsız yetenekleriyle oldukça tutarlı olan kraliçe denir. Vezirin 9 piyona eşit önemde olması boşuna değildir; eğer hiçbir engel yoksa, tüm tahtada serbestçe hareket etme konusunda mükemmel bir fırsata sahiptir. Kral gibi kraliçenin de her yöne hareket etme ayrıcalığı vardır. Üstelik figür, rengi ne olursa olsun istenilen sayıda alana hareket etme yeteneğine sahiptir. Bu, savaşın en güçlü, hareketli katılımcısıdır; bu rakam ancak son çare olarak feda edilebilir. Vezir olmadan maç kazanmak çok zordur.

Fillerin hareketi için kurallar

Figürün bir diğer adı da “memur”. Bu rakam gerçekten yönetici bir savaşçının sergileyebileceği türden bir rakam zor görevler, tahtanın diğer tarafındaki düşmanı yen. Filler için birkaç kural vardır:

  • Oyunun başında her oyuncunun 2 piskoposu vardır;
  • taşlar yalnızca oyundan önce yerleştirildikleri kendi rengindeki alanlar boyunca hareket eder;
  • fil satrançta herhangi bir sayıda kare için yalnızca köşegenler boyunca hareket eder;
  • parçaların üzerinden atlamıyor.

Belirli bir subayın çapraz yönlerde erişebileceği düşman parçaları varsa, bunları "yiyebilir". Bunu yapmak için "öldürülen düşman" kaldırılır ve yerine bir fil yerleştirilir. Değer ölçeğine göre 1 subay üç piyonun yerine geçer.

Şövalyenin tahtadaki hareketi

Satranç atı en karmaşık yörüngeye sahiptir; bu taş “L” harfi şeklindeki bir yol boyunca hareket eder. Yeniden düzenlemek için yatay veya dikey olarak üç hücre ve sağa veya sola bir hücre saymanız gerekir. At için karelerin rengi önemli değildir; toplamda kenardan üç kare veya daha ileride duran bir figürün sekiz hareket seçeneği vardır. Tahtadaki duruma göre seçilirler. Atın avantajı herhangi bir taşın üzerinden atlayabilmesidir; onların varlığı at için bir engel değildir. Yörüngesinin sonunda bir düşman birimi varsa kaldırılır ve "yenilmiş" (kesilmiş) sayılır.

Kale hareketi

Bazı amatör satranç oyuncuları bu parçaya tur diyorlar. Oyuncular ayrıca onu korumaya çalışırlar ve çok gerekmedikçe bir parçayı feda etmezler. Bir kalenin değeri onun serbest hareketinde yatmaktadır. Düz çizgilerle sınırlıdır. Ancak:

  • Alanların rengi önemli değil;
  • ileri ve geri, sola ve sağa hareket edebilirsiniz;
  • tek hareketteki hücre sayısı sınırlı değildir;
  • Rok kullanmak mümkündür.

Tura taşların üzerinden atlamaz; eğer yolda bir düşman birimi varsa, onu "kesebilir", kaleyi bu kareye yerleştirebilir ve devrilen taşı kaldırabilirsiniz.

Bazı durumlarda rok yapmak şahı şah mat etmekten kurtarabilir ve durumu iyileştirebilir. Tura kralla birlikte yalnızca turun kralı katılabilir. Böyle bir işlem ancak her iki katılımcının da oyunda henüz tek bir hamle yapmamış olması durumunda gerçekleştirilebilir. Rok yaparken şah kaleye doğru iki kare hareket ettirilir ve diğer tarafta onun yanına yerleştirilir. Satrançta iki taşın aynı anda yeniden düzenlenmesine yalnızca rok yapma sırasında izin verilir.

Piyon hamleleri kuralları

Oyundan önce sekiz piyon, ana taşların önüne ikinci sırada arka arkaya yerleştirilir. Beyaz satranç için bu kulvar numarası 2, siyah satranç için ise 7 numaradır. Bu rakamlar önemsiz kabul ediliyor, ordunun küçük görevleri yerine getiren askerleri, çoğu zaman daha önemli hedefler uğruna feda ediliyor. Ancak rolleri küçümsenmemeli; bazı durumlarda piyonlar oyunun gidişatını değiştirebilir.

Piyonları hareket ettirmenin kuralları basittir; sadece bir kare ileri doğru hareket ederler. Piyon düşmanı yalnızca çapraz olarak keser; önünde duran taşı "yiyemez". Bir istisna daha var. Başlangıçta sıralanan sıradan ilk hamlede, bir piyon aynı anda iki kare ileri doğru hareket ettirilebilir.

Tüm satranç taşları iki önemli görevi yerine getirir. Şaha koruma sağlar, çıkmazı ve şah matı önler ve mümkün olduğu kadar çok rakibi devirmeye çalışırlar.

Pinin bir önemli hedefi daha var; tahtanın karşı kenarına ulaşması gerekiyor. Bunu yapmak son derece zordur çünkü yol boyunca "yenilme" ihtimali çok yüksektir. Ayrıca bu parça daha önemli birimleri korumak için sıklıkla feda edilir. Ancak böyle bir görev tamamlanabilirse piyonda mucizevi bir dönüşüm meydana gelir; oyuncunun ihtiyaç duyduğu herhangi bir parçaya dönüşebilir. şu an. Çoğu durumda başarılı bir şekilde güçlü bir kraliçeye dönüşecektir. Ancak bu gerekli değildir; oyuncu kazanmak için bu taşlara ihtiyaç duyuyorsa bir at, tura veya fil seçebilir.

İyi günler sevgili dostum!

Filin en sevilen figür olduğu söyleniyor şu anki şampiyon Magnus Carlsen'in dünyası. Kendisi bundan hiç bahsetmedi ama satranç analistlerinin her şeyi gören gözleri uyumuyor. Sanırım bu gerçek tek başına bunu anlamak için yeterlisatrançta bir fil nasıl hareket ederözellikleri ve alışkanlıkları nelerdir?

(güncellemeler için abone olun).

Filin Öne Çıkan Noktaları

Fil “hafif” figürler kategorisine giriyor. Bir filin göreceli değeri üç piyona veya bir ata eşdeğerdir. Vurgulamama izin verin - göreceli. Satranç durumsal bir oyundur ve taşların değeri farklı konumlarda biraz değişebilir.

Filin bir dizi ilginç özelliği vardır:

  • Menzil
  • Meslektaşı fil ile “birlikte” hareket etmeyi seviyor
  • Kendini ustaca kamufle edebilir
  • Oyunun başında şah mat edebilir

Şimdi daha ayrıntılı olarak:

Bir fil nasıl yürüyebilir, nasıl yürüyemez?

Şema Filin hareketi basittir; yalnızca çapraz olarak hareket eder. Boş alana göre.

Şekillerin üzerinden atla bir fil bunu yapamaz. Başkasının taşını yenebilir ama kendi taşları onun faaliyet alanını tıkar.


Bu pozisyonda filin yalnızca iki hamlesi vardır: e5 karesine gitmek ve f6'daki siyah kaleyi almak.

TIR şoförü

Menzil açısından fil, ağır taşlardan (vezir ve kaleler) daha aşağı değildir. Satranç tahtasının tamamını her yöne “atıyor”. Üstelik bunu çapraz olarak yapıyor ve satranç oynamaya yeni başlayan oyuncular genellikle filin oluşturduğu tehditleri fark etmiyorlar.

Piskopos şövalyeye karşı. Kim kazanacak?

Satranç severler arasında kimin daha güçlü, piskopos mu yoksa at mı olduğu tartışması yüzyıllardır sürüyor. Ve kesin cevap vermek imkansızdır.

Açık pozisyonlarda filin daha güçlü olduğuna inanılıyor. Bu anlaşılabilir bir durumdur; tanım gereği bir fil, bir attan daha fazla kareye nüfuz eder.

Gördüğünüz gibi at yalnızca 8 kareye vururken, tahtanın ortasında bulunan fil (yukarıdaki şemaya bakın) 13'e kadar vuruyor!

Kapalı pozisyonlarda at genellikle daha güçlüdür. Sebebi sıradan: bir fil yapabilirkendi rakamlarınızı sınırlayın. En "ağır" durumlarda fil, dövüş özelliklerini tamamen kaybeder ve daha çok bir piyona benzer.

Örneğin:


Şimdi piskoposu bir şövalyeyle değiştirelim:


Her şeyi kendi gözlerinle görüyorsun. Böyle bir konumdaki bir atın yarış nitelikleri, filin olumsuz menzilinden çok daha değerlidir.

İki fil avantajı

Sen ve ben, filin aynı renkteki tarlalarda hareket ettiğini zaten biliyoruz. Farklı renkteki alanlar “açıkta” kalır. Ama... iki filimiz var, bir değil. Bunun satrancın yaratıcısının akıllıca fikirlerinden biri olduğunu göz ardı etmiyorum. Sanırım bununla nereye varacağımı zaten tahmin etmişsinizdir: filler birlikte tüm "renk gamını" kapsıyor.

Pozisyon açıksa ve filin eylemleri diğer taşlarla sınırlı değilse, genellikle müthiş bir gücü temsil ederler. Kural olarak, açık konumdaki iki fil, iki attan veya bir at + filden daha güçlüdür ve bazen ikili kale + at veya kale + fil ile rekabet edebilirler. Satranç oyuncuları buna şöyle diyor: iki filin avantajı.

Kılık Değiştirme Ustası

Deneyimli satranç oyuncuları bazen fil'i pusuya düşürebilir. Satranç dilinde buna "fianchetto" veya filin fianchetto'su denir.

Fil, kendi atının arkasına gizlenmiş gibi görünüyordu. Ama onun en güzel saati gelecek. Örnek:

Siyah c4 piyonunu 1...d5:c4 hamlesiyle kazandı ve 2.a2-a4'te 2...b7-b5 hamlesiyle onu güçlendirmeye çalışıyor.

Ancak... pusuda gizlenen beyaz fili zaten fark etmişsinizdir. Sonra 3.a4:b5 c6:b5 geliyor? 4. Af3-g1!!


Filin "ateş etmesi" için henüz yürümesine gerek yoktur. Şövalye hamle yapıyor!

At, fil için operasyonel alan açar ve siyah kalenin, kılık değiştirme ustamız, fiyakalı fil g2 için kolay bir hedefe dönüştüğü ortaya çıkar. Rook'un gidecek hiçbir yeri yok. Siyah köşegeni bir at, fil ve hatta bir vezirle kaplayabilir. Ancak bu pek değişmiyor; ağır maddi kayıplara maruz kalıyorlar.

Görünüşte beceriksiz hamle 4. Af3-g1!! - en doğru. Beyaz temiz bir kale kazandı! 4.Af3-e5 de mümkündür, ancak Siyah 4...Vd8-d6 veya Cf8-d6 oynayarak ata saldırıyor. Tüm varyasyonlarda beyaz at adına kaleyi kazanır. Kendiniz görmek için seçenekleri kendiniz analiz edebilirsiniz.

Bu arada, bu tür pozisyonlar - tuzaklar - çok deneyimli olmayan satranç oyuncularının oyunlarında oldukça tipiktir. Parçalarınızın beklenmedik bir pusu sonucu fil saldırısına uğramaması için kulaklarınızı açık tutmanızı tavsiye ederim. .

Bu arada, ele alınan örnekte Siyah zamanında ve 2. hamlede "aklını başına toplayabilirdi". 3.a4:b5 3...c6:b5? oynamaz, başka bir hamle seçer, örneğin 3 ...Vd8-c7. Böylece nispeten hafif bir korkuyla kurtuldu.

Mütevazi hizmetkarınız hiçbir şekilde her oyunda piskoposlara nişan verilmesini talep etmiyor. Ancak bu tekniği cephanenizde bulundurmak fazlasıyla mantıklıdır.

Fil ile şah mat

Ve tabii ki bir satranç ziyafeti – şah mat. Oyunun başında şah mat etme yeteneği açısından fil bazen vezirle başarılı bir şekilde rekabet edebilir. Örnek:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Vd1-b3

Siyah 4…Ac6-a5?? oynuyor.

Bir çatal görüp yerleştirmiyor musunuz? Gülecekler!

Ne yazık ki. Daha dikkatli olmalısın.


5.Fc4:f7 X. Şah Mat. Henüz bilmiyorsanız, satranç notasyonundaki X şah mat anlamına gelir.

Nihayet: Ve yine doğru terimler hakkında birkaç söz. Satranca yeni başlayan bazı oyuncular piskoposun subay olduğunu söyler. Bunun nereden geldiği kesin olarak bilinmiyor (ancak doğru adı da fil).

Ancak şunu aklınızda bulundurun: Rakibiniz veya oyun analizinde ortağınız fil'e subay diyorsa, onun güçlü bir satranç oyuncusu olmadığına bahse girerim.

Memur elbette gururlu görünüyor ama bu tamamen farklı bir hikaye.

Makaleye gösterdiğiniz ilgi için teşekkür ederiz.

Yararlı bulduysanız lütfen aşağıdakileri yapın:

  1. Sosyal medya butonlarına tıklayarak arkadaşlarınızla paylaşın.
  2. Yorum yazın (sayfanın alt kısmına)
  3. Blog güncellemelerine abone olun (sosyal medya düğmelerinin altındaki form) ve e-postanızda makaleler alın.

Satranç tahtasında iyi şanslar!

Merhaba arkadaşlar. Sen Valera Paranichev Amca'sın.

Tiyatro bildiğimiz gibi askıyla başlar. Satranç - bir satranç tahtasından. Satranç taşlarının tahtaya ilk yerleşimi doğru olmalıdır, aksi takdirde tüm oyununuz ters gidecek ve kurallara uygun olmayacaktır.

İlk olarak küçük bir inceleme. Bu sayfaya geldiğinize göre, bu yeni başlayan biri olduğunuz anlamına gelir, bu yüzden dikkatinize "Bir çocuğa satranç oynamayı nasıl öğretirsiniz?" başlıklı harika eğitici bir video kursu sunuyoruz. Onun sayesinde tüm kuralları kendiniz öğrenip anlayacaksınız, ayrıca 4 yaşından büyük bir çocuğa oynamayı da öğreteceksiniz. Pişman olmayacaksın...

Hızlı bir şekilde oynamaya başlamak istiyorsanız acele etmeyin. Siz bir satranç oyuncususunuz ve satranç temellerle başlar.

Şekillerin ilk düzenlemesi

Klasik satrançta, oyun başlamadan önce taşlar tahtaya kesin olarak tanımlanmış bir şekilde yerleştirilir: tüm taşlar dört yatay çizgi üzerinde bulunur. 1 ve 2'de beyaz, 7 ve 8'de siyah. Kenarlarda kaleler, ardından atlar ve filler.


Ortada, d ve e dikeylerinde kral ve kraliçe vardır. İçindeydi göreceli konum kral ve kraliçe kafa karışıklığının en sık ortaya çıktığı yerdir. Hatırlamayı kolaylaştırmak için kural şudur: Vezir, kendi rengindeki bir karenin üzerinde bulunur. Buna göre şah karşı renkteki sahadadır.

Piyonlar ikinci ve yedinci sıralar boyunca bir sıra halinde düzenlenir. Her iki tarafta da 8'er tane var.

İlk adımlardan itibaren hamlelerinizi alanların adlarına göre adlandırmanızı öneririm. Genellikle bir oyunu analiz ederken satranç oyuncuları şunu söyler: "Şövalye f üç." Bu ifade atın f3'teki hamlesi anlamına gelir. Veya: Vezir de beşi vurur” - vezir d5 karesinde bulunan düşman taşını ele geçirdi.

Parçalar ve hamleler

Satranç taşları üzerine ayrı makalelerimiz var. Bu nedenle kendimizi sınırlayacağız kısa inceleme. Toplamda her iki tarafta 16 rakam vardır. Her oyuncunun elinde bir vezir, iki kale, iki at, iki fil, 8 piyon ve tabii ki bir şah bulunur.

Kral– tek karede hamle yapabilir
Kraliçe- herhangi bir mesafede
Kale– dikey ve yatay olarak hareket eder
Fil- çapraz olarak
Atış- zikzak çizerek yürür. Daha doğrusu G harfiyle. Yani iki alan ileri ve bir alan yanda. Bu makalede daha fazlasını okuyun
Piyon- başlangıç ​​konumundan bir veya iki alan ileri doğru hareket edebilir. Bu makalede piyon hareketleri hakkında daha fazla bilgi edinin.
Şah, vezir, kale, at ve fil her yöne hareket edebilir. Piyon - yalnızca ileri.

Parçalar tahtaya nasıl yerleştirilir?

Şah ve vezirden başlayarak parçaları tahtaya yerleştirmenizi öneririm. Sonra küçük taşlar, kaleler ve sonra da piyonlar. Henüz başlangıç ​​seviyesinde bir satranç oyuncusuysanız, böyle bir sıralama satranç taşlarının değerini hatırlamanıza yardımcı olacaktır.

Bu kesinlikle gerekli değil elbette. Sadece deneyimli bir satranç oyuncusunun tavsiyesi.

Yeni başlayanlar için nasıl oynanır

e2-e4 hamlesi aynı anda iki taşın yolunu açar: vezir ve fil. Ayrıca Beyaz'ın ilk hamlesi tahtanın merkezini kontrol altına almak için mücadele etmeye başlar.

Buna göre Siyah'ın e2-e4'e e7-e5 ile yanıt vermesi mantıklıdır. Argümanlar yukarıda belirtilenlere benzer.

Kolay parçalar geliştirin - piskoposlar ve şövalyeler. Atları tahtanın merkezine - f3, c3, f6, c6 karelerine - yaklaştırmak daha iyidir.

Tahtanın merkezi - e4, e5, d4 ve d5 kareleri - avantaj mücadelesinde belirleyici sıçrama tahtasıdır. Bu alanları parçalarınızın görüş alanında tutmaya çalışın

Rok yapmayı geciktirmemeye çalışın. Kralın güvenliği için.

Özellikle iki karede aşırı piyonlarla aceleci hareketlerden kaçının. Bu pozisyonu zayıflatır.

Veziri oyuna erken dahil etmenin iyi nedenleri olmalı. Bu en güçlü parça büyük bir potansiyele sahiptir ancak değeri nedeniyle bir saldırı nesnesi haline gelebilir. Kraliçeyi sürekli olarak daha az değerli bir parçayla takas etmekten alıkoymanız gerekecek.

Bunun çok açık olduğu açıktır Genel İlkeler kısaca belirttik. Çeşitli satranç stratejilerini tanımlamak için düzinelerce monografi yazılmıştır. Yeni başlayan biriyseniz her şeyin bir zamanı vardır.

Bir kez daha vurgulayalım: Klasik satrançta taşların satranç tahtası üzerindeki ilk dizilişi kesin olarak tanımlanmıştır. Diğer satranç türlerinde, örneğin Fischer satrancında, düzenleme keyfidir. Ama bu tamamen farklı bir hikaye.