Minecraft bir komutla nasıl büyülenir. Minecraft'ın yeni versiyonlarında büyü ve takılar
Oyuncular her gün Minecraft'ta kendileri için yeni ve ilginç bir şeyler keşfediyorlar. Örneğin, herhangi bir ekipmanınızı geliştirmekle kalmayıp ona benzersiz nitelikler kazandıracak bir büyü. Ayrıca sonlarla olan savaşta veya son savaş bir ejderhayla. Neden makalemizin yardımıyla öğrenme sürecini hızlandırmıyorsunuz?
Bir öğeyi büyülemek için, cevher kazarak, canavarları öldürerek veya çiftçilik yaparak kazanabileceğiniz çok fazla deneyime ihtiyacınız olacak. İhtiyacınız olan ikinci şey ise lacivert taşı madenciliği ürünüdür ve çok az tedarik edilmektedir. Üçüncüsü ise iki elmas, bir kitap ve dört obsidiyen bloktan yapılmış büyüleyici bir masa. Bunu yapmak için önce çalışma tezgahını açın, ardından obsidiyen blokları üç alt hücrenin yanı sıra merkezi olana da yerleştirin. Her iki tarafa da birer elmas yerleştirmeniz ve tam ortasına bir kitap yerleştirmeniz gerekiyor. Yararlı tavsiye: Büyünün daha da güçlenmesini istiyorsanız masanın yanına kitap rafları yerleştirin. Altı blok herhangi bir ahşaptan ve üç kitaptan yapılmıştır. Anlamayı kolaylaştırmak için aşağıdaki resimde nesne oluşturmaya yönelik diyagramlar gösterilmektedir. İhtiyacınız olan her şeyi hazırladıktan ve deneyim kazandıktan sonra büyüleyici masaya gidin ve üzerine sağ tıklayın; yeni bir menü açılacaktır. Sol tarafta zırh, kılıç ve yayları, herhangi bir malzemeden yapılmış kazma, kürek ve baltaları ve ayrıca bir oltayı yerleştirmeniz gereken bir hücre göreceksiniz, aşağıda envanter pencerenizi göreceksiniz. Sağda üç tane görünecek farklı seçenekler deneyim seviyelerinde her birinin maliyeti olan büyüler. İhtiyacınız olanı seçtikten sonra üzerine tıklayın. Ortaya çıkan ürün mor renkte parlayacaktır.Minecraft'ta zırh ve silahları geliştirmek için ana fırsatlardan biri olduğundan, nesneleri büyüleme yeteneğiyle ilgili herhangi bir sorun yaşamayacağınızı umuyoruz.
Öğeyi büyüleyici masaya yerleştirin. Bazı öğelerin yüksek seviyeli büyüler alma olasılığı diğerlerinden daha yüksektir. Ayrıca bir rastlantısallık unsuru da söz konusudur, bu nedenle hiçbir garanti yoktur, ancak aşağıdakileri unutmayın:
- En yüksek büyü şansı yüksek seviye Altın eşyalarınız var, ancak dayanıklılıkları düşük olduğundan, ekstra deneyime aldırış etmezseniz onları büyülemek elbette o kadar karlı değil. Aynısı - için de geçerli ahşap aletler ve deri zırh, ancak büyü seviyeleri altın eşyalardan çok daha kötü olacak.
- Büyüleyici demir kılıçlar ve aletler elmas olanlardan biraz daha iyidir. Ancak elmas zırh hala demir zırhtan üstündür.
Lapis lazuli'yi ikinci hücreye yerleştirin. 1.8 sürümünde tüm büyüler lapis lazuli gerektirir. Bir öğeyi maksimum seviyeye (alt büyü yuvası) büyülemek istiyorsanız, o zaman her büyü sizden 3 lapis lazuli gerektirecektir.
Farenizi öğenin üzerine getirin. Sürüm 1.8'de, büyüleri seçmeden önce görüntüleme yeteneği eklendi. Bunu yapmak için farenizi çekiciliğin üzerine getirmeniz yeterlidir. Bu büyüleri alacağınız garantidir ve eğer şanslıysanız üç veya daha fazlasını alabilirsiniz.
Büyü seçeneklerini sıfırlamak için bir öğeyi büyüleyin. Değişemeyeceksin mevcut seçenekler Bunlardan birini seçmeden takılar. Ancak bu üç geliştirme her eşya için farklı olacaktır ve eğer eşyalardan birini büyülerseniz, bu geliştirmeleri tüm eşyalar için aynı anda sıfırlayacaksınız. Örneğin, kılıç büyülerinden hoşlanmıyorsanız yaylar, aletler, zırhlar veya oltalar için mevcut büyülere bakın. Bu eşyalardan birini büyülerseniz, kılıcı büyülemenin yeni büyüler içerdiğini göreceksiniz.
- Tüm yükseltme seçeneklerini işe yaramaz buluyorsanız, yalnızca 1 seviye ve 1 lapis lazuli harcayarak en ucuz (en üstteki) büyüyü seçin. Aşağıda açıklandığı gibi, örs üzerindeki bir öğeye büyü eklemek için kitabı kullanın.
Bir örs kullanarak büyülü bir öğeyi yükseltin. Bir örs yapmak için üç blok demire ihtiyacınız olacak ( üst sıra) ve dört demir külçe (alt sıra ve merkezi hücre). Diğer şeylerin yanı sıra, örste büyülü nesneleri birleştirebilir ve kitaplardan büyüleri onlara aktarabilir ve bunun bedelini deneyiminizle ödeyebilirsiniz. İşte nasıl çalışıyor:
- Kitapların iyi bir büyü elde etme şansı düşüktür, ancak örsteki herhangi bir öğeyle birleştirilebilirler.
- Örste, gücü geri kazanmak ve büyüleri birleştirmek için iki özdeş öğeyi (malzeme ve türe göre) birleştirebilirsiniz.
- Büyülü eşyaları birleştirmeden önce büyülerin uyumlu olduğundan emin olun. ("Uyarılar" bölümüne bakın). Büyüler uyumlu değilse ikinci öğedeki büyü kaybolacaktır.
Minecraft'ta büyü yapabilmek size birçok fayda sağlar. Silahlarınızı daha güçlü, zırhınızı daha güçlü ve aletlerinizi daha verimli hale getirebilirsiniz. Minecraft'ta bir şeyler nasıl büyülenir ve bunun için ne gereklidir? Şimdi çözeceğiz.
Minecraft'ta şeyleri büyülemek için neye ihtiyacınız var?
- Büyüleyici masa;
- Büyülemek istediğiniz şey (silah, zırh, aletler, kitap);
- Deneyim seviyeleri.
Öncelikle büyüleyici bir masa yapmalısınız. Yaratılış şeması şöyle görünüyor:
K'nin bir kitap olduğu yerde, A bir elmastır, O ise obsidiyendir.
- herhangi bir malzemeden yapılmış bir kılıç;
- herhangi bir malzemeden yapılmış aletler (balta, kazma, kürek);
- herhangi bir malzemeden yapılmış zırh (botlar, pantolonlar, göğüs zırhı, kask);
- kitabın.
Minecraft'ta büyüleyici şeylerin bedeli deneyimdir. Canavarları öldürerek, madencilik yaparak ve cevheri eriterek elde edilebilir. Deneyim aynı zamanda yemek pişirmekten, balık tutmaktan ve hayvan yetiştirmekten ya da doğrudan köylülerle takas edilebilecek deneyim kavanozlarından da kazanılır. Bir şeyi büyülemek için birden otuza kadar bir seviyeye ihtiyacınız olabilir.
Büyüleyici süreç
Masayı yerleştirin ve üzerine sağ tıklayın. Büyüleyici ekran görünecektir. Öğeyi kitap görselinin altındaki özel yuvaya yerleştirin. Sağda üç tane görünecek olası seçenekler Büyüler; burada yeşil sayı, bu büyülerin düzeylerdeki fiyatıdır. Önerilen seçeneklerden memnun değilseniz öğeyi çıkarıp yuvaya geri koyabilirsiniz. Daha sonra sunulan büyüler rastgele başkalarıyla değiştirilecektir. Büyülerin adları şifrelendiğinden sonuç rastgeledir.
Artan büyü gücü
Masada birinci seviyeden sekizinci seviyeye kadar bir maliyetle büyü yapabilirsiniz, bu en güçlü büyü değildir. Masa güçlendirilebilir kitap rafları. Maksimum verimlilik için on beş kitaplık bloğuna ihtiyacınız olacak. Harflerin kitap raflarından masaya uçmaya başlaması için bunları boş bir blok boyunca masanın etrafına yerleştirin. Sunulan büyülerin seviyesini azaltmak istiyorsanız, masa ile kitaplık arasına bir meşale veya başka bir blok yerleştirmeniz yeterlidir.
Büyülü Kitaplar
Büyüleyici masada ekipmanın yanı sıra bir kitabı da büyüleyebilirsiniz. Kitaplar tılsımları taşımak ve saklamak için kullanılır. Örneğin şu anda ihtiyacınız olan kılıca sahip değilseniz ve seviye kaybetmekten korkuyorsanız, bir kitabı büyüleyip sandığa koyabilirsiniz. Kitap, bir öğeye rastgele büyüler yerine belirli büyüler uygulamanız gerektiğinde de yararlı olabilir.
Büyülerin bir kitaptan bir nesneye aktarılması bir örs üzerinde gerçekleştirilir. Öğeyi soldaki yuvaya ve kitabı sağdaki yuvaya yerleştirin. Transfer birkaç ek seviyeye mal olacak. Kitapları kullanarak masada bulunmayan şeylere büyü yapabilirsiniz veya bu tür şeyler için mevcut olmayan büyüler yapabilirsiniz. Örneğin "Yıkılmaz" özelliğini yay, kılıç, zırh, olta, çakmak, makas ve çapaya uygulayabilirsiniz.
Artık Minecraft'ta nasıl büyü yapacağınızı ve büyülü kitapları nasıl kullanacağınızı biliyorsunuz.
Büyüleyici Masa Penceresi
1,8'e kadar pencere
Baltayı yeniden büyülemek
Büyü(İngilizce) Büyüleyici) - kaplama özel özellikler silahlar, aletler veya zırhlar için. Bu özelliklerin kendilerine denir takılar. Oyuncular arasında bu özelliklere genellikle denir "büyüler"(bazen “büyü” bu özelliklerin empoze edilmesi sürecinin ta kendisidir), ancak bu, Rus dili açısından tamamen doğru değildir.
Temel bilgiler
Bir öğeyi büyülemek için, onu büyüleyici masanın arayüzündeki bir hücreye yerleştirin (açılacak masanın üzerindeki RMB). Sağa bir öğe yerleştirdikten sonra, deneyim seviyelerindeki maliyet sağdaki sayıyla gösterilen üç rastgele büyü seçeneği görünecektir. Oyuncu bunun için yeterli deneyime sahipse bunlardan herhangi birini seçebilir (yaratıcı modda deneyim gerekli değildir) ve böylece öğeye bu öğeyle ilişkili bir dizi özellik verebilir.
Zırh, kılıç, yay, kazma, kürek, balta, makas (1,9'a kadar) ve olta gibi herhangi bir unsuru büyüleyebilirsiniz.
Seviye, hangi büyülerin elde edilebileceğini etkiler. Birçok büyünün çeşitli seviyeleri vardır. Bir öğeyi birden fazla büyü için büyülemek de mümkündür. Maliyet arttıkça daha değerli bir büyü elde etme olasılığı da artar. Tipik olarak menüdeki en pahalı öğe en iyi büyü kombinasyonunu sağlayacaktır.
Kitap raflarının büyüleyici bir masanın etrafına neredeyse mükemmel yerleştirilmesi
Bir öğenin büyülenebileceği maksimum deneyim düzeyi, kitaplıklar büyüleyici masadan bir blok uzağa yerleştirildiğinde artar. 1.3'ten sonra büyülerin maliyeti şu formül kullanılarak hesaplanır:
Temel düzeyde (temel)= (1..8 + (b/2) + 0..b),
Üst yuvadaki seviye = maksimum ( temel/ 3, 1) Orta yuvadaki seviye = ( temel× 2) / 3 + 1 Alt yuvadaki seviye = maks ( temel, b × 2)
Nerede B- yakındakilerin sayısı kitaplıklar. Masa seviyesinde veya 1 blok daha yüksekte, masadan bir blok boşlukla (masa ortada olacak şekilde 5x5 kare) duran 15'ten fazla dolap dikkate alınmaz, masa ile dolaplar arasında blok olmamalıdır (değil kar, meşaleler vb.) vb.), aksi takdirde ilgili dolaplar kullanılmayacaktır. Bu nedenle, bir şeyi büyülemeniz gerekiyorsa ancak karakterin seviyesi yeterli değilse, meşaleler kullanarak dolapları geçici olarak "kapatabilir" ve büyü seviyesini düşürebilirsiniz.
Olası büyüler
Büyülü Zırh
Kurban Bayramı | Öğe | İsim | Etki | Maks. seviye | İyileşirken | Notlar |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | Koruma Koruma |
Yakın dövüş ve menzilli saldırı hasarını zırh hasarına dönüştürür. | IV | Zırh makalesine bakın | Karşılıklı olarak uyumsuz. | |
1 | Yangına dayanıklılık Yangın koruması |
Yangından, lavlardan ve ateş topları ifritler. Oynatıcının yanma süresini azaltır. | IV | |||
3 | Patlama direnci Patlama koruması |
Patlama koruması. Patlamalardan geri tepmeyi azaltır. | IV | |||
4 | Mermi koruması Mermi Koruması |
Mermilere karşı koruma (oklar, ateş topları ve boğulmuş tridentler). | IV | |||
2 | Ağırlıksızlık Tüy Düşüyor |
Düşme tehlikesine karşi koruma | IV | Ayrıca son incilerle ışınlanırken de çalışır. | ||
5 | Sualtı nefesi Solunum |
Su altında hava kaybını azaltır, boğulma atakları arasındaki süreyi artırır. | III | Su altında nefes alma süresine +15 saniye, boğulma atakları arasındaki süreye +1 saniye | ||
6 | Denizaltı Suyla yakınlık Su Afinitesi |
Tıpkı karada olduğu gibi su altındaki blokları normal hızda yok etmenizi sağlar | BEN | |||
7 | Sivri uçlar Dikenler |
Saldırgana zarar verme şansı var | III | Hasar verme şansını artırır | Zırh, iletilen ve alınan hasara bağlı olarak daha hızlı aşınır. Seviye III, yalnızca iki öğeyi/şeyleri ve bir kitabı "Dikenler II" büyüsüyle birleştirerek elde edilebilir. |
|
8 | Sualtı yürüyüşü Derinlerin Fatihi Derinlik Yolgezeri |
Su altında yürüme hızını artırır | III | Hız artar | Karşılıklı olarak uyumsuz. | |
9 | Buz Yürüyüşü Suda yürümek Buz Yürüteci |
Suyu donmuş buza dönüştürür, bu da rezervuarın yüzeyinde yürümenizi sağlar | II | Suyun donma yarıçapı artar | ||
70 | Tamirat Tamir |
Elinizdeki veya zırh yuvalarındaki bir öğeyi onarmak için deneyiminizi kullanır. | BEN |
Büyü Silahı
Kurban Bayramı | Öğe | İsim | Etki | Maks. seviye | İyileşirken | Notlar |
---|---|---|---|---|---|---|
16 | Keskinlik Keskinlik |
Ekstra hasar | V | + - hasar | Her vuruşta ek hasar rastgele belirlenir. Karşılıklı olarak uyumsuz. Balta ancak örs kullanılarak atılabilir. | |
17 | Cennetsel ceza Vur |
Zombilere (kadavralar, zombi pigmenler ve boğulmuş insanlar), iskeletlere (iskelet solmuşları ve kış atları), solgunlara ve hayaletlere ek hasar. | V | + - hasar | ||
18 | eklembacaklıların felaketi Böceklerin ölümü Eklembacaklıların Felaketi |
Örümceklere, mağara örümceklerine, gümüş balıklarına ve kenar gümüş balıklarına ekstra hasar verir. | V | + - hasar | ||
19 | Geri tepme Bırakma Geri tepme |
Çeteleri ve oyuncuları geri iter | II | Daha güçlü geri tepme | Bu bonus, koşarken geri itme bonusuyla birlikte toplanmaz. | |
20 | Yangın arsası Ateş yönü |
Hedefi ateşe veriyor | II | Yanma süresi artar | Bir çeteyi öldürürken, bunun yerine çiğ et kızarmış yiyecekler hemen düşecektir. | |
21 | Üretme Çapulculuk Yağma |
Çetelerden gelen ganimeti artırır, nadir düşme şansını artırır | III | Olası düşmelerin üst sınırına +1, nadir düşme şansına +%0,5, büyülü nadir düşme şansına +%10 | Nadir damlaların varsayılan düşme şansı %2'dir ve bu miktardaki bir düşüşün büyülü olarak düşme şansı %20'dir. "Ganimet", nadir düşme şansını %3,5'e ve bu miktardan büyülü eşyaların şansını %50'ye kadar artırabilir. | |
22 | Kesme Bıçağı Süpürme Kenarı |
Hedefin yanında duran yaratıklara verilen hasarı artırır | III | Hasarı n/(n + 1) + 1 kat artırır; burada n, büyü seviyesidir | ||
48 | Güç Güç |
Ekstra hasar | V | Hasarı %25 artırır | Hasarı %25 × (seviye + 1) artırır, yani Güç I'de %50 ve Güç V'te %150 artırır. Güç V, neredeyse her mob'u tek atışla öldürmenize olanak tanır (2,5 × 4,5 = 11,25 kalp). | |
49 | Uzanmış Bırakma Yumruk |
Geri tepme hedefi | II | Geri tepme artar | ||
50 | Yanan Ok Ateşleme Alev |
Okları ateşe verir | BEN | Atılan okları ateşler ve çarpma anında hedefi ateşe verir. Yanan oklar çevredeki nesneleri ateşe vermez veya ışık yaymaz ancak TNT'yi etkinleştirebilir. | ||
51 | Sonsuzluk Sonsuzluk |
Oklar boşa gitmez. Ancak ateş etmek için en az bir oka ihtiyacınız var. Büyülü oklarla çalışmaz | BEN | Ender Ejderhasına karşı savaşta faydalı olabilir. Atılan oklar alınamaz. | ||
65 | Bağlılık Bağlılık |
Atıldıktan sonra üç çatallı mızrağı geri getirir | III | Trident daha hızlı geri dönüyor | ||
66 | Kazıkçı Kazıkçı |
Su yaratıklarına ek yakın dövüş ve menzilli hasar verir. | V | Her seviye, vuruş başına 2,5 (×1⁄4) ek hasar ekler. | "Su" çeteleri grubu yunusları, muhafızları, eski muhafızları, balıkları, ahtapotları, kaplumbağaları ve oyuncuyu içerir, ancak ölümsüz oldukları için boğulmuş insanları içermez. | |
67 | Tyagun Dalgakıran |
Büyülü bir üç dişli mızrak fırlatıldığında oyuncuyu da kendisiyle birlikte çekecek | III | Trident oyuncuyu daha da ileriye çekecek | Yalnızca su altında veya yağmur sırasında çalışır, aksi takdirde trident saldıramayacaktır. | |
68 | Gök gürültüsü Kanallama |
Bir varlığa çarpıldığında ona yıldırım çarpacaktır | BEN | Yalnızca fırtınalı havalarda çalışır. |
Büyü Araçları
Kurban Bayramı | Öğe | İsim | Etki | Maks. seviye | İyileşirken | Notlar |
---|---|---|---|---|---|---|
32 | Yeterlik Yeterlik |
Daha hızlı kaynak çıkarma | V | Madencilik hızını artırır. | Seviye V, dayanıklılığı 1 veya daha az olan blokların (örneğin cehennem taşı ve toprak), taş aletlerle bile vuruş başına 1 blok hızında neredeyse anında çıkarılmasıyla sonuçlanacaktır. Yalnızca aracın kazabileceği blokları etkiler. Acele etkisi ile birleşir. |
|
33 | İpeksi dokunuş İpeksi dokunuş |
Bir blok yok edildiğinde (kullanılarak doğru araç) bu blok, içinden başka bir şey düşse bile düşecektir (örneğin, bir parke taşından değil, bir taş bir taştan düşecektir). Büyülü bir kitabın kullanıldığı bir örs üzerindeki 12w50a (1.4.6) sürümünden bu yana, "İpek Dokunuş" büyüsü makas üzerine dökülebilir ve örümcek ağlarını çıkarmak için kullanılabilir. | BEN | Cevherler, miselyum, çimen, büyük mantarlar, buz ve örümcek ağları gibi genellikle erişilemeyen blokları çıkarmanıza olanak tanır. Şans ile uyumsuz. | ||
34 | Kuvvet Kırılmaz |
Aletin dayanıklılığının azalmama ihtimali var | III | Alet, %100/(x+1) olasılıkla bir birim dayanıklılık kaybeder; burada x, büyü seviyesidir. Örneğin, "Güç III" ile güvenlik marjını kaybetme şansı başlangıçtakinin %25'idir (%100/(3+1) = %25). Yani aletin gücü yaklaşık 4 kat artacaktır. | ||
35 | Şans Talih |
Drop şansı verir Daha kaynaklar | III | I: %33 * 2 (%33 daha fazla) II: %25 * 2, %25 * 3 (%75 daha fazla) III: %20 * 2, %20 * 3, %20 * 4 (%120 daha fazla) |
Metalik olmayan cevherler, parlak taşlar, uzun otlar, buğday (yalnızca tohumlar için), cehennem gibi bitkiler ve karpuzlarla çalışır. Ayrıca III. seviyede çakmaktaşının %100'e düşme ihtimalini artırır. Silk Touch ile uyumlu değil. | |
61 | Şanslı balıkçı Deniz şansı Denizin şansı |
Hazine yakalama şansını arttırır. Enkaz yakalama şansını azaltır (balık tutarken) | III | I: %7,5 çöp yakalama şansı, %6 hazine yakalama şansı. II: %5 çöp yakalama şansı, %7 hazine yakalama şansı. III: %2,5 çöp yakalama şansı, %8 hazine yakalama şansı. |
Etkiler birikimlidir. | |
62 | Yem Cazibesi |
Balık yakalama şansını artırır. Çöp veya hazine yakalama şansını seviye başına %1 azaltır | III | I: -5 saniye bekle, çöp yakalama şansı %9, hazine %4. II: −10 saniye bekleyin, çöp yakalama şansı %8, hazine %3. III: −15 saniye bekleyin, çöp yakalama şansı %7, hazine %2. |
Notlar
Ek Örs Büyüleme Seçenekleri
- Her etki kendi kendisiyle çelişir. Böylece aynı efektin birden fazla kopyasına sahip bir enstrüman elde edemezsiniz.
- Tüm savunma büyüleri birbiriyle çatışır (Hafiflik bir savunma olarak uygulansa da bu kurala uymaz).
- Tüm artırılmış hasar büyüleri birbiriyle çatışır.
- İpek Dokunuş ve Şans birbirleriyle çatışır. Aslında, modifikasyonları veya envanter editörlerini kullanarak bu kombinasyonla bir kazma alsanız bile, "sonsuz kaynaklar" etkisi yaratmayacaktır - Silk Touch ile kazma üzerinde ve elmas, kırmızı vb. cevherleri çıkarırken şans çalışmayacaktır. , bloklar normal miktarlarda düşecek.
- Sonsuzluk ve Yay Onarım büyüleri birbiriyle çelişiyor.
Referans diyagramları
Olası büyülerin seviyeye bağlılığı elmas araçları 1.3.1'den 1.8'e.
Yukarıdaki tablolar oyun kodundan alınan teknik değerleri içerir ve pratikte pek işe yaramaz.
(İngilizce) bir olasılık hesaplayıcısı, referans tabloları, büyüleyici mekanizmanın bir açıklaması ve diğer bazı veriler var.
Büyüler
Büyüler rastgele oluşturulur. Listeden üç ila dört kelime seçilir ve büyünün adını oluşturmak için birleştirilir. İsimler rastgeledir ve seçilen öğeye, seviyeye veya büyü grubuna bağlı değildir. Dolayısıyla büyü, mekanikte hiçbir rol oynamayan ve eşyayla birlikte kaydedilmeyen, yalnızca sihirli masa penceresinde görüntülenen kozmetik bir detaydır.
yaşlı kayarlar klaatu berata niktu xyzzy korusun lanet ışık karanlık ateş hava toprak su sıcak kuru soğuk ıslak tutuşturmak enfiye embiggen büküm kısaltmak germek keman yok etmek aşılamak galvanize büyülemek ücretsiz içeriye doğru sınırlı menzilli küre küp benlik diğer top zihinsel fiziksel büyüme küçültmek iblis elemental ruh hayvan yaratık canavar insansı ölümsüz taze bayat
Büyüler, Commander Keen oyun serisindeki basit bir ikame şifresi olan Galaktik Standart Alfabeyle yazılmıştır. Büyülerin şifresini hızlı bir şekilde çözmek istiyorsanız, .minecraft\versions\ dosyasındaki alternatif.png'yi değiştirin. oyun versiyonu\oyun versiyonu.jar\font'u default.png'ye dönüştürün. Şifre anahtarı:
![](https://i1.wp.com/gamepedia.cursecdn.com/minecraft_ru_gamepedia/5/53/Sga.gif)
Büyülemenin diğer yöntemleri)
Hikaye
Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
Büyünün gücü kitap raflarının konumuna bağlıdır.
Büyü nasıl yapılır
Öğe, büyüleyici tablonun arayüzündeki bir hücreye yerleştirilmelidir. Açmak için tabloya sağ tıklayın.
Sağ tarafta üç büyü seçeneği göreceksiniz. Sağdaki sayı gerekli deneyim seviyesidir. Oyuncu, sahip olduğu deneyimle ödeyebileceği herhangi bir seçeneği seçer (yaratıcı modda herhangi bir deneyim gerekmez).
Zırh, yay ve kılıç, kazma, balta ve kürek unsurları büyülüdür.
Oyuncu ne kadar çok deneyim harcarsa, büyülü eşya o kadar değerli özelliklere sahip olur; birkaç seviyede büyü olabilir veya sonuç, birden fazla büyü içeren bir eşya olabilir. En pahalı büyü masası aksiyonu, büyülerin en iyi kombinasyonunu verecektir.
Büyüleyici bir masanın etrafına kitap rafları yerleştirmek büyüyü artıracaktır.
Kitaplıklar büyüleyici masanın 1 blok uzağına yerleştirilmiştir. Masa seviyesinde veya bir blok daha yükseğe, masadan 1 blok mesafe olacak şekilde yerleştirilmiş en fazla 15 kabine ihtiyacınız olacaktır (geri kalanlar sayılmayacaktır). Ortasında bir masa bulunan 5x5 bloktan oluşan bir kare elde edeceksiniz. Masa ile dolaplar arasında fener, kar vb. yabancı cisimler bulunmamalıdır. Aksi halde bu dolaplar dikkate alınmayacaktır. Oyuncunun seviyesi yeterli değilse, meşaleleri kullanarak dolapları "kapatabilir" ve büyünün seviyesini düşürebilirsiniz.
1.3'ten sonra büyülerin maliyeti şu formül kullanılarak hesaplanır: temel düzey (temel) = (1...8 +b \2 +0...b), burada b, kitaplıkların sayısıdır.
Seviye tablosu
Dolap sayısı | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Minimum seviye (en üst yuvada) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Maksimum seviye (alt yuvada) | 8 | 9 | 11 | 12 | 14 | 15 | 17 | 18 | 20 | 21 | 23 | 24 | 26 | 27 | 29 | 30 |
Olası büyüler
Büyülü Zırh
Kurban Bayramı | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileşirken | Notlar |
0 | Koruma | Koruma | Tüm kaynaklardan gelen tüm hasarı (Void, Hunger ve /kill hariç) zırh hasarına dönüştürür. | IV | büyü geliştirme | Karşılıklı olarak uyumsuz | |
1 | Yangına dayanıklılık | Yangın koruması | Yangına, lavlara ve efreet ateş toplarına karşı koruma. Oynatıcının yanma süresini azaltır. | IV | büyü geliştirme | Karşılıklı olarak uyumsuz | |
3 | Patlama Sürdürülebilirlik | Patlama koruması | Patlama koruması. Patlamalardan geri tepmeyi azaltır. | IV | büyü geliştirme | Karşılıklı olarak uyumsuz | |
4 | Mermi dayanıklılık | Mermi Koruması | Mermilere karşı koruma (oklar ve ateş topları). | IV | büyü geliştirme | Karşılıklı olarak uyumsuz | |
2 | Kolaylaştırmak | Düşen tüy | Düşme hasarına karşı koruma. | IV | ek verimlilik elde edecek | inci kenarla çalışır. | |
5 | Nefes | Solunum | Su altında hava kaybını azaltır. | III | +15 saniye | HAYIR | |
6 | Suyla yakınlık | Su Afinitesi | Su altında hızı artırır. | BEN | HAYIR | HAYIR | |
7 | Sivri uçlar | Dikenler | Saldırgana zarar verme şansı vardır. | III | Hasar verme şansını artırır. | HAYIR |
Büyü Silahı
Kurban Bayramı | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileşirken | Notlar |
16 | Keskinlik | Keskinlik | Ekstra hasar | V | + - zarar vermek | hasar rastgele hesaplanır | |
17 | Cennetsel ceza | Vur | Zombilere, zombi domuzlarına, iskeletlere, solmuş ve solmuş iskeletlere ekstra hasar | V | + - zarar vermek | hasar rastgele hesaplanır | |
18 | eklembacaklıların felaketi | Eklembacaklıların Felaketi | Örümceklere, mağara örümceklerine ve gümüş balıklarına ekstra hasar | V | + - zarar vermek | hasar rastgele hesaplanır | |
19 | Bırakma | Geri tepme | Çeteleri ve oyuncuları geri iter | II | Mesafeyi artırır | bonus koşarken birikmez | |
20 | Ateşin Yönü | Ateş yönü | Hedefi ateşe veriyor | II | daha uzun yanma | kızarmış et yağmalamak | |
21 | Çapulculuk | Yağma | Çetelerden gelen ganimeti artırır | III | daha da fazla yağma | nadir yağma şansı | |
48 | Güç | Güç | Ekstra hasar | V | Hasarı 0,25 artırır | Temel hasar çarpılır (1,25 + 0,25 x seviye) | |
49 | Şok dalgası | Yumruk | Geri tepme hedefi | II | Mesafeyi artırır | HAYIR | |
50 | Ateşleme | Alev | Okları ateşe verir | BEN | HAYIR | Hedefleri ateşe veriyor | |
51 | Sonsuzluk | Sonsuzluk | Oklar boşa gitmez. Ancak ateş etmek için en az bir oka ihtiyacınız var. | BEN | HAYIR | HAYIR |
Büyü Araçları
Kurban Bayramı | Öğe | İsim | orjinal isim | Etki | Maks. seviye | İyileşirken | Notlar |
32 | Yeterlik | Yeterlik | Daha hızlı kaynak çıkarma | V | Madencilik hızına +%50 | Efficiency V, madenciliği %250 oranında hızlandırarak bazı blokları anında kazmanızı sağlar. Büyü yalnızca aletle eşleşen ve elle çıkarılabilen blokları etkiler. | |
33 | İpeksi dokunuş | İpeksi dokunuş | Yalnızca bloklar düşer en iyi malzemeler(örneğin bir taş bir taşı düşürür, bir arnavut kaldırımını değil). | BEN | Cevherler, miselyum, çimen, büyük mantarlar, buz ve örümcek ağları gibi genellikle erişilemeyen blokları çıkarmanıza olanak tanır. Şans ile uyumsuz. | ||
34 | Yok edilemezlik | Kırılmaz | Biraz şansla takım ömrü azalmayacaktır. | III | HAYIR | Araç, %(100/(X+1)) olasılıkla bir vuruş puanı kaybedecektir; burada X, büyü seviyesidir. Örneğin, Yok Edilemezlik III'te güvenlik marjını kaybetme şansı başlangıçtakinin %25'idir (%100/(3+1)=%25). Yani aletin gücü yaklaşık 4 kat artacaktır. | |
35 | Şans | Talih | Daha fazla kaynak bırakma şansı verir. | III | Ben: %33 daha fazla II: %75 daha fazla III: %120 daha fazla | Metalik olmayan cevherler, parlak taşlar, uzun otlar, buğday (yalnızca tohumlar için), cehennem gibi bitkiler ve karpuzlarla çalışır. Ayrıca seviye III'te çakmaktaşı düşme ihtimalini %100'e kadar artırır. Silk Touch ile uyumlu değil. |
Büyüleyici süreç
Büyü seviyesi hesaplamaları
Büyünün türü ve seviyesi harcanan deneyim puanının sayısına bağlı olacaktır. Oyuncu deneyim puanları yatırır ve içindeki oyun komut dosyaları hesaplamalar yapar; başlangıçta sayıların eşdeğer olduğunu varsayarak deneyim puanlarını büyü puanlarına dönüştürür.
Daha sonra hesaplamada iki değiştirici kullanılır. Her değiştirici, üçgen dağıtım algoritması kullanılarak seçilen belirli bir aralıktan rastgele bir sayıdır.
İlk değiştirici, eşyanın türüne ve yapıldığı malzemeye bağlı olarak seçilecek olan eşyanın büyülenebilirliğine göre belirlenir. Kitaplar ve yaylar için büyülenebilirlik birdir. Tablo rakamının 0 ile yarısı arasında bir sayı rastgele seçilir ve bir eklenir. Ortaya çıkan sayı büyü noktalarına eklenir.
Değiştirilen büyü puanları = temel büyü puanları + Rand (0...değiştirici/4) x2 +1
Bundan sonra üçgen dağılım yöntemi kullanılarak 0,85'ten 1,15'e kadar rastgele sayılar seçilir. Değiştirilen büyü puanları bu sayı ile çarpılır ve en yakın tam sayıya yuvarlanır.
Son Büyü Puanları = Değiştirilen Büyü Puanları x Rand (0,85...1,15)
Büyüleri Seçmek
Belirli bir son puan sayısı için olası büyüler bir tablo kullanılarak seçilir.
İstenilen büyüyü elde etmek için, verilen büyünün puanları aralığında olan bir dizi puana sahip olmanız gerekir, ancak bu, söz konusu büyünün ortaya çıkacağını garanti etmez. Büyüler, hesaplanan puan sayısını içeren sayı aralığına girebilir; sonuç, genellikle daha yüksek ağırlığa sahip büyüler yönünde rastgele seçilir.
Çoklu Büyüler
Bir büyü seçildikten sonra daha fazla büyü için kontrol yapılır. Bunun istisnası, yalnızca bir büyüsü olan kitaplardır. Değiştirilen büyü noktaları ikiye bölünür ve büyüleme devam eder. Mevcut büyüler listesinden ilk büyüyle uyumlu olanlar seçilir, puan sayısına göre mevcut olanlar rastgele seçilir ve büyü seçilir. Daha sonra algoritma baştan tekrarlanır.
Uyumsuz Takılar
Bazı büyü kombinasyonları birbiriyle çelişiyor. Veya bir etkiyi tekrarlıyorlar. Koruma büyüleri ve artan hasar büyüleri birbiriyle çatışır. İpek dokunuşu ve şans uyumlu değildir, modlar veya envanter editörleri kullanarak böyle bir kombinasyonla kazma alsanız bile “sonsuz kaynak” etkisi yaratmayacaktır. İpek dokunuşlu bir kazma üzerinde şans işe yaramayacak ve cevher madenciliği yaparken bloklar normal miktarlarda düşecek.
Olası büyülerin elmas aletlerin seviyesine bağlılığı.
Büyüler
Büyüler, bir kelime listesinden seçilen kelimelerin rastgele seçilmesiyle seçilir. İsimler rastgeledir ve eşyayı veya büyü setini yansıtmaz. Büyü, sihirli masanın penceresinde belirir ve oyun için daha romantik bir aksesuardır.
Özellikler
Başka büyüleyici yöntemler de mümkündür:
- Köylüler tarafından büyülenebilir.
- Bir kitabı büyüleyebilir veya hazinede büyülü bir kitap bulabilir, büyüleri aktarmak için örs kullanabilirsiniz.
- Kitaplar kütüphaneci tarafından, diğer tüm eşyalar ise rahip tarafından büyülenir.
Büyülü nesnelerin yakınında, altın bir elmanın parıltısına benzer bir parıltı belirir.
Büyülü bir eşya tamir edilirse, üzerine konulan büyü kaybolur; aksine, bir eşyanın örs üzerinde dövülmesiyle büyü korunabilir ve güçlendirilebilir.