Svintus Young (2. baskı). Masa üstü kart oyunu sırtında

Masa oyunu “Genç Domuz”, 5 yaşından büyük çocuklar için tasarlanmış “Domuz” serisinin yeni bir ürünüdür. Genel prensip Oyun değişmeden kaldı ve içindeki karakterler genç oyunculara göre uyarlandı.

Bu nedenle “Genç Domuz” çocuklarla bir aile çevresinde oynamak için mükemmeldir. Bu herkesin kendisi için oynadığı rekabetçi bir oyundur. Kazanmak için ihtiyacın var güzel anı ve reaksiyon hızı, kıvrak zeka, birleştirme ve oluşturma yeteneği doğru algoritmalar hareketler.

"Genç Domuz" eğlenceli bir kart oyunudur. Set bir kart destesi içerir ve Detaylı Açıklama tüzük Katılımcıların görevi ellerindeki kartlardan kurtulmaktır. İle

Oyunun sonunda kazanan, rakiplerinin bıraktığı kart sayısı kadar puanı hesabına yazar. Temel kartlar (64 adet) nominal değerler"0"dan "7"ye. Özel adlara sahip ek kartlar, bunları düzenlerken kullanılması gereken özel bir eylem algoritmasını belirler. Ayırt edici özellik"Genç Domuz Yavrusu" süper bir "İşaretçi" kartıdır, onu ortaya koyan oyuncu herhangi bir yeni kural bulabilir.

Desteyi karıştırdıktan sonra her oyuncuya sekiz kart dağıtılır ve ardından destenin en üstündeki kart açık olarak açılır. Sırasıyla ortaya konulan kartların

karşılık gelen renk veya mezhep. Katılımcının bu fırsatı yoksa desteden bir sonraki kartı alması gerekir.

Özel kartlar kullanıldığında bazı olaylar meydana gelir. Masada "Tikhokhryun"un görünmesi, aynı oyuncunun bir sonraki hamlesine kadar konuşmaların yasaklanması anlamına gelir. Burada hatalar affedilmediği ve para cezasıyla cezalandırıldığı için tüm kuralları önceden incelemelisiniz. Standart kurallara ek olarak birçok deneyimli oyuncu kendi değişikliklerini kendilerine getirir, üzerinde anlaşmayı unutmayın

Yani en iyi çalışan unvanı için mücadele açık ilan edilebilir! Sakin olun, zımbalı bir meslektaşınızın peşinden koşmanıza veya monitörü şüpheli bir şekilde başınızın üzerine kaldıran patrondan kaçmanıza gerek yok. Artık tüm sorunlar akıllıca çözülebilir! Hediyemizi elinize alın, kuralları okuyun ve meslektaşlarınızla adil bir dövüşte savaşın! İnanın bana, akşamları en karmaşık entrikaları inşa etmekten ve havlu entrikaları örmekten çok daha ilginç. Sadece elinizdeki tüm kartlardan kurtulmanız gerekiyor. Bunun, tüm planlı ve programsız iş görevlerinden ve kurumsal sorumluluk yükünden kurtulmaktan çok daha kolay olduğunu kabul edin. Tüm kartlarından kurtulan ilk oyuncu, bu oyun için elinde kalan kart sayısı kadar puan alır. rakipleri. Oyun, oyunculardan biri oynanan tüm oyunların toplamına veya iş günü bitene / metro kapanana / yıllık rapor yazma zamanı gelene kadar (önceden anlaşın ve neye ihtiyacınız olduğunu vurgulayın) 30 puan alana kadar devam eder.

Oyunun ilerleyişi

Oyunun başında deste karıştırılır ve her oyuncuya 8 kart dağıtılır. Kalan kartların bulunduğu deste, yüzü aşağı bakacak şekilde masanın ortasına yerleştirilir. Dağıtan oyuncu (tercihen yönetime yakın biri) destenin en üstündeki kartı açar ve yüzü yukarı bakacak şekilde yanına yerleştirir ve oyun destesinin başlangıcını oluşturur. Oyunun özel kuralları vardır: "Onu bir arkadaşına koy." Oyuncular sırayla oyun destesine bir kart koyarlar. Kart, bir önceki kartla renk veya alt değer olarak eşleşmelidir. Yani, eğer üstteki kart "yeşil yedili" ise, sonraki oyuncu herhangi bir yeşil kartı veya herhangi bir renkteki yediliyi oynayabilir. Bir oyuncunun hamleye uygun tek kartı yoksa desteden bir tane daha alır ve uygunsa hemen oynayabilir. Sıra bir sonraki oyuncuya geçiyor: "Svintus." Oyuncu, sondan bir önceki kartını koymadan hemen önce etrafındakilere aşağılayıcı bir bakışla bakmalı ve Domuz! Bunu yapmazsa, rakiplerden herhangi biri onu elinde bir kartla "yakalayabilecek" ve ceza olarak onu üç ek kart çekmeye zorlayabilecektir. Ancak bu ancak bir sonraki oyuncu bir kart oynayana kadar yapılabilir. kartı. Destedeki hemen hemen tüm kartlar en az iki kopya halinde sunulur. Birisi elinizde bulunan bir kartı oynamışsa, inisiyatifi ele alabilir ve sıranızı beklemeden o kartı oynayabilirsiniz. Burada, anın dramını vurgulamak için, rakiplerinize kaşlarınızın altından bakmanız ve zar zor duyulabilecek bir şekilde şunu söylemeniz tavsiye edilir: "Hepiniz bir avuç zavallısınız!" Bir sonraki hamle, yöndeki komşunuza ait olacak. Oyunun şu anki gidişatı. Destedeki hemen hemen tüm kartlar en az iki kopya halinde sunulur. Birisi sizin elinizde olan bir kartı oynamışsa, inisiyatifi ele alabilir ve sıranızı beklemeden bu kartı oynayabilirsiniz. Burada, anın dramını vurgulamak için, rakiplerinize yandan bakmanız tavsiye edilir. kaşlarınızın altından ve zorlukla duyulabilecek bir şekilde şunu söyleyin: "Hepiniz bir avuç kaybedensiniz!" Bir sonraki sıra, mevcut oyun sırası yönündeki komşunuza ait olacaktır. Eğer deste ömrünün sonuna gelmişse, oyun yığınını karıştırın. ve yenilenmiş bir güverte olarak kullanın.

Özel Domuz Kartları:

  • "Hapezh" - bu kart yerleştirildikten sonra bir sonraki oyuncunun desteden 3 kartı eline alması ve sırasını atlaması gerekir. Oyuncuların geri kalanı sessizce kalplerinde sevinir ve talihsiz adama gerçekten sempati duyuyormuş gibi davranırlar (Metnin yanında kartlı resim küçüktür).
  • “Perkhryuk” - bu kart oyunun yönünü değiştirir. Daha sonra oyun ters yönde, yani saat yönünün tersine devam eder. Başka bir "Salgın" kartı oynanırsa oyun tekrar saat yönünde ilerleyecektir vb. (metnin kenarında kartın bulunduğu resim küçüktür)
  • “Zahrapin” - kartı açanı takip eden oyuncu sırasını kaçırır (Kartın bulunduğu resim metnin kenarında küçüktür) “Polysvin” - bu kartla oyuncu oyunun mevcut rengini değiştirebilir. her şeyi olduğu gibi bırakmak da dahil olmak üzere başkalarına. Oyuncu sahip olsa bile Polysvin yerleştirilebilir. normal kartlar, şu anda oynamaya uygun.
  • “Polysvin” herhangi bir kartın üzerine yerleştirilebilir (Kartın bulunduğu resim metnin yanında küçüktür).
  • "Tikhokhryun". Bu kart en iyi hediye Sürekli ofis gürültüsünden sıkılanlar için. Oyunculardan herhangi biri bu kartı oynarsa, bir sonraki turda tekrar kart oynayana kadar tüm oyuncular tamamen sessiz kalmalıdır. Kuralı ihlal eden herhangi biri bu yasağı daha önce kaldırır, ancak aynı zamanda iki kart çeker (resimdeki resim). metnin yanındaki küçük harita)
  • "Cottonhoof" - eğer birisi "Cottonhoof" kartını oynarsa, tüm oyuncuların avuçlarını hemen desteye koyması gerekir. Eli en üstte (sonda) çıkan oyuncu desteden 2 kart alır. Zavallı adama "fren" demek zorunda değilsin. Zaten zor zamanlar geçiriyor (Metnin yanında kartlı resim küçüktür) “Polysvin” dışındaki tüm bu kartlar aynı renkteki herhangi bir kartın üzerine veya herhangi bir benzer kartın arkasına yerleştirilebilir. renk.
  • Çeşitli masa oyunları sayesinde arkadaşlarınızla ilginç ve keyifli bir akşam geçirebilirsiniz. Zaman hızla uçuyor ve herkes mutlu... Küçük bir çocukla oyun seçimi sınırlıdır: sadece bakın, cipsler ve küpler ağzında kaybolacaktır. Bu yüzden bir kart oyunu başlattık - klasik Swintus (bu arada, normal kartlar oynamıyoruz).

    Bu oyunun birkaç versiyonu var. Klasik bir Svintus'umuz var. Dört renkten 104 kart (iki aynı deste) kullanılır: sarı, kırmızı, yeşil ve mavi. Her rengin 0'dan 7'ye kadar sekiz sayı kartı ve beş "domuz" kartı vardır. Ayrıca herhangi bir rengi ifade edebilecek başka bir özel kart da var. Ve tabii ki oyun kutusu, domuz dünyasının yasalarında hızla gezinmenize yardımcı olacak kurallar içerir.


    Oyunun başında her oyuncuya 8 kart dağıtılır. Onlardan ilk kurtulan kazanır. Dağıtıcı ayrıca oyuna başlamak için desteden yüzü yukarı bakacak şekilde bir kart yerleştirir. İlk oyuncu bu desteye aynı renk veya aynı değerde bir kart yerleştirebilecektir.


    Oyunun sloganı: "Arkadaşına domuz koy!" Bu, özel "domuz" kartları kullanılarak yapılabilir:

    Pamuk toynağı. Yerleştirildikten sonra bu harita Tüm oyuncular ellerini oyun destesine koymalıdır. En son "alkışlayan" kişi iki ek kart alır.

    Zahrapin. Sıradaki oyuncu sırasını kaçırır.

    Perekhryuk. Oyunun yönü değişir: oyuncular saat yönünde yürürse, o zaman bu karttan sonra - tam tersi. Böylece diğer komşunuzu alabilirsiniz.))

    Tihokhryun. Bu kartı gördüğünüzde sessiz olun! Hoparlör iki ek kart alır. Tikhohryun'u yerleştiren oyuncuya tekrar hareket hakkı verildiğinde sessizlik sona erer.

    Polisvin. Bu kart tam tersine domuz tuzaklarından kurtulmanıza yardımcı olacaktır. İstediğiniz renk ve değerde bir karttan sonra kullanabilirsiniz.


    Khapej sonraki oyuncuyu üç ek kart çekmeye ve bir turu atlamaya zorlar. Ancak daha da tercüme edilebilir (detaylar oyunun kurallarındadır).

    Kartlar tercüme edilir ve ele geçirilir. Oyuncu "Domuz!" demezse yakalanabilir. sondan bir önceki kartta ve sizi ek kart almaya zorlar. Kazanan, diğer oyuncuların elinde kalan kart sayısı kadar puan alır. Bir oyun 10-20 dakika sürer.

    Oyuncu sayısının iki kişiden olabileceği yazılsa da bu durumda Perekhryuk ve Cottonhoof kartlarının bir anlamı kalmıyor. Bana göre üç kişiyle oynamak çok ilginç. Daha sonra Perehryuk'un yardımıyla oyunun yönü değiştiği için rakiplerin her birine bir domuz verilebilir.

    Zafere götüren küçük hileler:

    Dikkat. Her an Cottonhoof veya Tikhohryun yerleştirilebilir, bu yüzden rahatlamamalısınız.


    Kartlarınızı bilmek. Eğer elinizdeki kartın aynısı açılmışsa, hamleyi durdurmak için bu gereklidir.

    Komşuların kartlarına dikkat. Bu, oyunda komşularınızın kartlarına göz atmanız gerektiği anlamına gelmez. Gelecekte kullanabilmeniz için hangi renge sahip olmadıklarını not edebilirsiniz.

    Kural bilgisi. Sondan bir önceki kartı hazırlayıp Khapezh ve Zakhrapin'i aktarırken "Svintus!" demeyi unutmayın.

    Polisvin yedekte. Polysvin'li kartı son hamleye kadar ertelemek iyidir ya da en azından başka seçenek kalmadığında kullanmalısınız.

    Kurtarmaya homurdan. Önünüzdeki kişi zafere yakınsa veya üzerinize domuz salıyorsa Grunt'u kullanın ve düzeni sağlayın.

    Sogo (arka arkaya dört) - iki kişilik strateji oyunu

    Masa oyunu Svintus, klasiğin eğlenceli bir çeşididir masa oyunu Bu soyut oyunun aksiyonunu sıradan bir domuz ofisinin gerçeklerine aktaran. Daha doğrusu Svintus, Uno kartının eğlenceli bir yeniden tasavvurudur, canınız cehenneme arkadaşınız, ancak durumu yalnızca elinizde değil, aynı zamanda oyun masasında da izlemeyi unutmayın.

    Oyun iki tür kart kullanır; bazıları sayı içeren kartlar, ikincisi ise komik domuz resimleri içeren kartlardır. Dikkatli olmanız gereken ikincisidir, ancak oyuna özel bir coşku ve eğlence getirenler onlardır! Aşağıda oyunun kurallarında tüm kartlar detaylı olarak ele alınacaktır.

    Svintus kart oyununu kim satın almak ister?

    Svintus masa oyunu şu amaçlarla tasarlanmıştır: eğlenceli şirketlerçünkü onun sayesinde pek çok olumlu duygu ve çok fazla zevk alabilirsiniz. Bir arkadaş edinip ona kocaman bir domuz vermekten daha iyi ne olabilir ki! Kompakt ambalajı sayesinde Svintus, ister trenle ister arabayla seyahat ederken yolda kolaylıkla taşınabilir. Oyunun kurallarını öğrenmek oldukça kolay, bu yüzden oynamaya başlamadan önce bunları açıklamak için saatler harcamanıza gerek kalmayacak, tıpkı Uno'da olduğu gibi, ilk oyunda her şey netleşiyor!

    Svintus masa oyununun kuralları

    Hazırlık

    Svintus kart oyununun bulunduğu küçük bir kutuda bir sürü kart ve kural var. Destenin tamamı iyice karıştırılmalı ve herkese 8 kart dağıtılmalıdır. Kalan destenin en üstündeki kart açılır ve oyun başlar.

    Başlangıç

    Katılımcılar sırayla ellerinden bir kart oynarlar. Kartın ya aynı numaraya ya da aynı renge sahip olması gerekir. Elinde uygun kart yoksa, oyuncu ek bir kart alır ve varsa hemen oynayabilir.

    Swintus'a bağırmayı unutmayın!

    Oyuncu, sondan bir önceki kartını koymadan önce Swintus kelimesini söylemelidir, eğer bunu yapmazsa ve bir sonraki oyuncunun sırası gelmeden elinde bir kartla yakalanırsa, desteden üç parça daha çekecektir.

    Birisi sizin de sahip olduğunuz bir kartı oynarsa, sıranızı beklemeden hemen masaya koyabilirsiniz. Bu durumda solunuzda oturan oyuncu sıradaki oyuncu olacaktır.

    Ayrıca oyunda altı adet özel kart bulunmaktadır.:

    • Polysvin oyunun herhangi bir rengini seçmenize olanak sağlar;
    • Homurtu oyunun yönünü tersine çevirir;
    • Tikhohryun masadaki tüm oyuncuları bir tur boyunca susturur. Birisi bu kuralı ihlal ederse, ceza olarak iki kart alacaktır;
    • Cottonhoof, tüm oyuncuları avuçlarını hemen desteye koymaya zorlar, sonuncuya iki ceza kartı verilir;
    • Zakhrapin bir sonraki oyuncuyu dönüşü kaçırmaya zorlar;
    • Khapezh, Zakhrapin ile aynıdır, ancak sizi üç kart daha çekmeye zorlar. Ancak bu iki karttan birine karşı oynanan oyuncunun aynı türde bir kartı varsa, onu oynayabilir ve etkiyi daha da ileri taşıyabilir. Khapezh durumunda, yeni kurbanın üç değil altı kart alması gerekecek.

    Oyunculardan biri son kartından kurtulabildiği anda oyun sona erecektir. Oyunu burada sonlandırabilir veya rakiplerinizde kalan kart sayısına göre zafer puanlarını sayabilir ve oyuncuların koşullarına göre belirlenen belirli bir sayıya veya başka bir sayıya kadar devam edebilirsiniz.

    Yani en iyi çalışan unvanı için mücadele açık ilan edilebilir! Sakin olun, zımbalı bir meslektaşınızın peşinden koşmanıza veya monitörü şüpheli bir şekilde başınızın üzerine kaldıran patrondan kaçmanıza gerek kalmayacak. Artık tüm sorunlar akıllıca çözülebilir! Hediyemizi elinize alın, kuralları okuyun ve meslektaşlarınızla adil bir dövüşte savaşın! İnanın bana, akşamları en karmaşık entrikaları inşa etmekten ve havlu entrikaları örmekten çok daha ilginç. Elinizdeki tüm kartlardan kurtulmanız yeterli. Bunun, tüm planlı ve programsız iş görevlerinden ve kurumsal sorumluluk yükünden kurtulmaktan çok daha kolay olduğunu kabul edin.

    Tüm kartlarından kurtulan ilk oyuncu, bu oyun için rakibin elinde kalan kart sayısı kadar puan alır. Oyun, oyunculardan biri oynanan tüm oyunların toplamına veya iş günü bitene / metro kapanana / yıllık rapor yazma zamanı gelene kadar (önceden anlaşın ve neye ihtiyacınız olduğunu vurgulayın) 30 puan alana kadar devam eder.

    Oyunun ilerleyişi

    Oyunun başında deste karıştırılır ve her oyuncuya 8 kart dağıtılır. Kalan kartların bulunduğu deste, yüzü aşağı bakacak şekilde masanın ortasına yerleştirilir. Dağıtıcı oyuncu (tercihen yönetime yakın biri) destenin en üstündeki kartı açar ve yüzü yukarı bakacak şekilde yanına yerleştirir ve oyun destesinin başlangıcını oluşturur. Oyunun özel kuralları vardır:

    • "Bir arkadaşınıza kayın" - oyuncular sırayla oyun destesine bir kart yerleştirir. Kart, renk veya değer bakımından önceki kartla eşleşmelidir. Yani, eğer üstteki kart "yeşil yedili" ise, sonraki oyuncu herhangi bir yeşil kartı veya herhangi bir renkteki yediliyi oynayabilir. Oyuncunun elinde hamleye uygun kartı yoksa desteden bir tane daha alır ve uygunsa hemen oynayabilir. Sıra bir sonraki oyuncuya geçer.
    • "Svintus" - sondan bir önceki kartını koymadan hemen önce, oyuncu etrafındakilere aşağılayıcı bir bakışla bakmalı ve "Svintus!" Bunu yapmazsa, rakiplerinden herhangi biri onu elinde bir kartla "yakalayabilir" ve ceza olarak üç kart daha çekmeye zorlayabilir. Ancak bu yalnızca bir sonraki oyuncu bir kart oynayana kadar yapılabilir.
    • “Müdahale” - destedeki hemen hemen tüm kartlar en az iki kopya halinde sunulur. Birisi sizin de elinizde olan bir kartı oynamışsa, inisiyatif alabilir ve sıranızı beklemeden o kartı oynayabilirsiniz. Burada, o anın dramını vurgulamak için, rakiplerinize kaşlarınızın altından bakmanız ve zar zor duyulabilecek bir şekilde şunu söylemeniz tavsiye edilir: "Hepiniz bir avuç zavallısınız!" Bir sonraki hamle, oyunun mevcut sırası doğrultusunda komşunuza ait olacaktır.

    Deste kullanım ömrünün sonuna gelmişse, oyun destesini karıştırın ve yenilenmiş bir deste olarak kullanın.

    Özel Domuz Kartları:

    • "Khapej"- bu kart yerleştirildikten sonra bir sonraki oyuncu desteden 3 kartı eline almalı ve sırasını atlamalıdır. Oyuncuların geri kalanı sessizce kalplerinde seviniyor ve talihsiz adama gerçekten sempati duyuyormuş gibi özenle davranıyorlar.
    • "Peregryuk"- Bu kart oyunun yönünü değiştirir. Daha sonra oyun ters yönde, yani saat yönünün tersine devam eder. Başka bir "Salgın" kartı oynanırsa oyun tekrar saat yönünde vs. ilerleyecektir.
    • "Zakhrapin"— kartı koyan oyuncunun yanındaki oyuncu sırasını kaçırırsa.
    • "Polisvin"— bu kartla oyuncu oyunun mevcut rengini herhangi bir renkle değiştirebilir, her şeyi olduğu gibi bırakabilir. Polysvin, oyuncunun elinde o anda oyuna uygun sıradan kartlar olsa bile düzenlenebilir. "Polysvin" herhangi bir karta yerleştirilebilir.
    • "Tikhokhryun"— Bu kart, sürekli ofis gürültüsünden sıkılanlar için en iyi hediyedir. Herhangi bir oyuncu bu kartı oynarsa, bir sonraki turda kartı tekrar oynayana kadar tüm oyuncular tamamen sessiz kalmalıdır. Herhangi bir kural ihlali, bu yasağı beklenenden daha erken kaldırır, ancak aynı zamanda iki kart çeker.
    • "Pamuk toynağı"- Birisi Cottonhoof kartını oynarsa, tüm oyuncuların avuçlarını hemen desteye koyması gerekir. Eli en üstte (sonda) çıkan oyuncu desteden 2 kart alır. Zavallı adama "fren" demek zorunda değilsin. Zaten zor zamanlar geçiriyor.

    Polypig dışındaki tüm bu kartlar aynı renkteki herhangi bir kartın üzerine veya herhangi bir renkteki benzer kartın arkasına yerleştirilebilir.