Juegos de Año Nuevo para niños de 7 a 8 años. Juegos de año nuevo para adolescentes durante las vacaciones.

Mágico y vacaciones tan esperadas, que tanto esperan nuestros hijos, ya está a la vuelta de la esquina. Aún estás a tiempo de preparar su encuentro con los niños, planificar el escenario y estudiar. concursos y juegos para el Año Nuevo.


Juegos y competiciones

Juego "sí" y "no"

El presentador hace preguntas a las que los participantes del juego deben responder rápidamente, sin dudarlo, "sí" o "no". El que comete un error queda eliminado del juego.

¿Es Papá Noel un anciano alegre?
- Sí.
- ¿Te gustan las bromas y los chistes?
- Sí.
- ¿Conoces canciones y acertijos?
- Sí.
- ¿Se comerá todos tus chocolates?
- No.
- ¿Encenderá el árbol de Navidad de los niños?
- Sí.
- ¿Esconderá los hilos y las agujas?
- No.
- ¿No envejece su alma?
- Sí.
- ¿Nos calentará afuera?
- No.
- ¿Es el hermano de Joulupukki Frost?
- Sí.
- ¿Floreció una rosa bajo la nieve?
- No.
- ¿Se acerca el Año Nuevo?
- Sí.
- ¿La Doncella de las Nieves tiene esquís?
- No.
- ¿Papá Noel trae regalos?
- Sí.
- ¿Todas las máscaras brillan el día de Año Nuevo?
- Sí.

existe otra opción este juego. El presentador nombra los objetos y los participantes también responden rápidamente, sin pensar, si son adecuados para decorar el árbol de Navidad.

¿Petales multicolores?
- Sí.
- ¿Mantas y almohadas?
- No.
- No.
- ¿Mermeladas, chocolates?
- Sí.
- ¿Bolas de cristal?
- Sí.
- ¿Las sillas son de madera?
- No.
- ¿Osos de peluche?
- Sí.
- ¿Cartillas y libros?
- No.
- ¿Las cuentas son multicolores?
- Sí.
- ¿Y las guirnaldas son ligeras?
- Sí.
- ¿Nieve hecha de lana blanca?
- Sí.
- Soldados valientes?
- No.
- ¿Zapatos y botas?
- No.
- ¿Tazas, tenedores, cucharas?
- No.

"Misión de nieve"

Para este juego, puedes usar una pelota pequeña o hacer una “bola de nieve” con algodón. Los participantes del juego se paran en círculo y pasan la “bola de nieve” alrededor del círculo. Al mismo tiempo dicen:
Todos estamos rodando una bola de nieve
Todos contamos hasta cinco.
Uno dos tres CUATRO CINCO -
¡Canta una canción para ti!

Quien tenga una “bola de nieve” en la última frase cumplirá este deseo. La última frase se puede cambiar: "¡Y leerte poesía!", "¡Bailemos para ti!", "¡Te contaré un cuento de hadas!" etcétera.

"Anécdota "con barba""

Los concursantes se turnan para contar chistes. Si uno de los presentes conoce la continuación, al narrador se le entrega una “barba”, que es reemplazada por un trozo de algodón. Gana el que tenga menos trozos de algodón.

"Concurso de cocina"

Dentro de un tiempo determinado (por ejemplo, 5 minutos), los participantes del juego deben hacer menú de año nuevo. Todos los platos que contiene deben comenzar con la letra "N" (Año Nuevo). Los platos del menú de Papá Noel deben comenzar con la letra "M", y los de Snow Maiden, con la letra "S". Gana el que tenga el menú más grande.

“¡Cantaré ahora!”

El día de Año Nuevo es costumbre cantar canciones y bailar alrededor del árbol de Navidad. Pero esta actividad se puede diversificar. Por ejemplo, cuando el presentador aplaude, todos empiezan a cantar la famosa canción “El arbolito de Navidad hace frío en invierno…”. Con el segundo aplauso, se detiene el canto en voz alta, pero todos los participantes en el juego continúan cantando para sí mismos. En la tercera palmada, todos empiezan a cantar en voz alta otra vez. El que ingresa incorrectamente queda eliminado.

"Personaje de cuento de hadas"

Sobre la mesa se colocan tarjetas con los nombres de personajes de cuentos de hadas y personajes de dibujos animados escritos en ellas (con las inscripciones hacia abajo). El participante en el juego saca cualquier carta y, luego de leer lo que allí está escrito, debe, mediante expresiones faciales, gestos y sonidos característicos, retratar a este personaje para que los presentes entiendan de quién está hablando. La primera persona que adivine saca la siguiente carta.

"Cenicienta"

El juego involucra a dos personas. A cada participante se le vendan los ojos y se le pide que desmonte su propio tobogán, en el que se mezclan guisantes, frijoles, lentejas y serbal seco (los ingredientes se pueden cambiar según lo que haya en la casa). Los participantes con los ojos vendados clasifican las frutas en grupos. El que primero complete la tarea gana.

"Premio Misterio"

Se envuelve un pequeño regalo (cuaderno, bolígrafo, etc.) en papel, sobre el que se pega un trozo de papel con un acertijo. Una vez más lo envuelven en papel y nuevamente pegan el papel con la adivinanza. Puede haber cualquier cantidad de capas de este tipo, todo depende de la cantidad de jugadores. El participante desdobla una capa de papel, lee el acertijo para sí mismo y dice la respuesta en voz alta. Luego desdobla la siguiente capa, vuelve a leer el acertijo para sí mismo y dice la respuesta. Si no sabe la respuesta, lee el acertijo en voz alta. El primero en resolver este acertijo desenrolla la siguiente capa de papel. El ganador es el que, habiendo resuelto el último acertijo, llega al regalo.

"Teléfono móvil"

Los participantes en el juego nombran los números en orden. Quienes obtienen el número 5 o sus múltiplos dicen “ding-ding”. Quienes obtienen el número 7 y sus múltiplos dicen “ding-diling”. El que comete un error queda eliminado del juego.

"¡Elige un premio!"

Varios regalos envueltos en bolsitas están atados a una cuerda larga. Al participante en el juego se le vendan los ojos y se le entregan unas tijeras. Debe cortar algún regalo, que recibe.

"Zapatilla para Cenicienta"

Los participantes en el juego amontonan sus zapatos y se vendan los ojos. El presentador mezcla los zapatos en una pila y da la orden: "¡Encuentra tu zapato!" Los participantes con los ojos vendados deben encontrar su par de zapatos y calzarse. Quien complete la tarea más rápido gana.

"Toropyzhki"

Para esta competición necesitarás gelatina dulce o, por ejemplo, halva. El ganador es el que come más rápido la porción que le ofrecen utilizando un palillo.

"Los cosechadores"

Los participantes del juego se dividen en 2 equipos. La tarea de cada equipo es mover tantas naranjas o mandarinas como sea posible a un lugar determinado sin usar las manos en un tiempo determinado (por ejemplo, 10 minutos).

"Acertijos"

Cada participante en el juego tiene pegado a su espalda una hoja de papel con el nombre de un animal, objeto, etc. (por ejemplo, un elefante, un bolígrafo, una pera, un avión), pero para que los jugadores no sepan lo que está escrito en sus hojas de papel. Pero pueden leer lo que está escrito en la espalda de los demás. Los participantes en el juego deben hacerse preguntas capciosas entre sí para descubrir qué está escrito en sus espaldas. Las respuestas sólo pueden ser “sí” o “no”. El que adivine primero su “nombre” es el ganador. El juego se juega hasta que la última persona adivine correctamente. Todos reciben premios de incentivo.

"Escultores"

Es mejor realizar esta competición al aire libre. El presentador nombra una letra y los participantes del concurso deben modelar con nieve cualquier objeto que comience con esta letra. Quien ciega más rápido y de forma más fiable, gana. Puedes realizar esta competición en casa utilizando plastilina.

Trucos


Aprende estos sencillos trucos y... Nochevieja A los ojos de tus invitados te convertirás en un mago inigualable.

Hilo en una chaqueta

Notas un hilo blanco en tu chaqueta y tratas de cepillarlo, pero el hilo permanece en la chaqueta. Luego lo agarras por la punta y tiras. Para su sorpresa (y la sorpresa de otras personas), ella continúa. Tiras más y más hasta que se acaban varios metros de hilo.

El secreto del truco: Antes de realizar un truco, en el bolsillo interior de la chaqueta se guarda un pequeño lápiz, en el que se enrollan varios metros de hilo de un carrete. Usa una aguja para empujar la punta del hilo a través de la tela de la chaqueta hacia afuera. Lo principal es que no queden rastros en su bolsillo después de la demostración del truco, si los espectadores particularmente atentos deciden inspeccionar sus bolsillos. Por eso el hilo se enrolla alrededor del lápiz.

Tres vasos y papel.

Coloque dos vasos de vidrio a cierta distancia uno del otro sobre la mesa. Coloca una hoja de papel encima.

Tome el tercer vaso en sus manos e invite al público a colocarlo entre los dos vasos sobre una hoja de papel para que el papel no se doble. Por supuesto, nadie lo consigue. Luego demuestras tus habilidades "mágicas".

El secreto del truco: Doble una hoja de papel como un acordeón a lo largo del lado largo, entonces podrá soportar fácilmente el peso incluso de un vaso de vidrio.

cuerda magica

Te sientas en una mesa frente al público, les muestras una cuerda, la pones sobre la mesa y dices: “Haré un nudo en esta cuerda sin usar las manos”.

Después de esto, cruza los brazos sobre el pecho. Tomando un extremo de la cuerda con la mano izquierda y el otro con la derecha, extiendes los brazos hacia los lados. ¡Realmente había un nudo en la cuerda!

El secreto del truco: No hay ningún secreto especial aquí. Solo necesitas llevar una cuerda de al menos 1 metro de largo. Y, por supuesto, ensayar con atención el acto para poder agarrar ambos extremos de la cuerda de la mesa.

"Parche" mágico

Le pide al público dos monedas de 1 y 5 rublos. Coloque una moneda de 1 rublo en un trozo pequeño de papel, haga una marca alrededor con un lápiz y luego corte con cuidado un agujero con un diámetro igual al de esta moneda de 1 rublo. Después de esto, invite a los espectadores a insertar una moneda de 5 rublos en este agujero. Nadie tiene idea de cómo hacer esto. Entonces podrás resolver fácilmente el problema propuesto.

El secreto del truco: Por supuesto, una moneda de 5 rublos no cabe en un agujero tan pequeño. Pero si doblas una hoja de papel por la mitad de modo que la línea de doblez pase por el centro del agujero, el agujero se convertirá en un espacio. Estire un poco el papel; el diámetro del agujero es suficiente para que una moneda se deslice con facilidad.

Sin mojarte las manos

Tome un plato plano grande, coloque una moneda encima y vierta una pequeña cantidad de agua hasta que cubra la moneda. Luego pida al público que tome la moneda sin mojarse las manos.

El secreto del truco: Enciendes un trozo de papel y lo pones en un vaso. Luego, rápidamente voltea el vaso y colócalo en un plato cerca de la moneda. Cuando el papel del vaso se quema y se apaga, el agua del plato se acumulará debajo y la moneda acabará en un lugar seco.

Tres diseños

Tome 21 cartas y colóquelas boca arriba en tres cartas en siete filas. Deberías terminar con tres columnas verticales de siete cartas cada una. Invite a uno de los espectadores a recordar una carta y decir en qué columna se encuentra. Con cuidado, una por una, coloque las cartas de cada columna en pilas y luego todas las pilas en una sola. En este caso, se debe colocar una pila de cartas de la columna con la carta seleccionada en el medio entre las otras dos. Luego coloque la pila boca abajo, vuelva a colocar las cartas en tres columnas de siete cartas cada una y vuelva a pedir al espectador que indique en qué columna está la carta seleccionada. Dobla las tarjetas en columnas y vuelve a colocar la columna de tarjetas indicada en el medio. Y finalmente, extiende las cartas por tercera vez y nuevamente coloca la columna con la carta seleccionada entre las otras dos. Cuente diez cartas. Sale la undécima carta.

El secreto del truco: Lo principal es colocar siempre la columna con la carta oculta entre las otras dos.

truco complicado

Toma una baraja de cartas. Invita a uno de los espectadores a elegir y recordar una carta y colocarla encima del mazo sin mostrártela. Luego retira la plataforma y coloca su parte inferior encima. Coloque las cartas boca arriba e indique con precisión la carta oculta.

El secreto del truco: Para encontrar la carta oculta, usaremos un pequeño truco. Antes de demostrar el truco, recordamos la carta más baja de la baraja. Ahora, al colocar la baraja, la carta oculta quedará frente a la carta que espiamos.

tarjeta adivinada

Invitas a cuatro espectadores a sentarse a la mesa contigo. Repartes cinco cartas a todos. Después de esto, los espectadores deben recordar una carta de las que tienen en la mano. Recoges las cartas y las colocas sobre la mesa en cinco montones. Los espectadores eligen una de las pilas. Tomas las tarjetas y las distribuyes en abanico ante el público. Luego preguntas cuál de ellos ve su tarjeta. Una vez recibida la respuesta, indicas con precisión la tarjeta que recuerdan.

El secreto del truco: Empiezas a recoger cartas del espectador que se sienta a tu izquierda y luego vas en el sentido de las agujas del reloj. Además, recoges las cinco cartas a la vez y no una a la vez. Tus cartas serán las últimas en recogerse y estarán en la parte superior del mazo. Cuando luego organizas las cartas en cinco montones, cualquiera de ellos contiene las cartas en el orden en que los espectadores se sientan en la mesa. Si, por ejemplo, un tercer espectador identifica “su” carta, será la tercera, contando desde la parte superior del montón, etc.

reyes y damas

Los reyes y reinas se seleccionan del mazo. Los colocas frente al público en dos filas: por separado para los reyes y por separado para las reinas. Apilas las cartas, colocando una pila de reyes encima de una pila de reinas. Los espectadores pueden retirar la baraja resultante de ocho cartas tantas veces como desee. Luego escondes las cartas detrás de tu espalda, sacas dos cartas y se las muestras al público. Ven que es el rey y la reina del mismo palo.

El secreto del truco: Inicialmente, apilas las cartas de modo que la secuencia de palos en ambas barajas sea la misma. A tus espaldas, divides el mazo en dos mazos de cuatro cartas y tomas la carta superior de cada minimazo. Siempre será el rey y la reina del mismo palo.

número previsto

Invita a uno de los espectadores a pensar en un número. Después de esto, el espectador deberá multiplicarlo por 2, luego sumar 8, dividir por 2 y restar el número que tenga en mente. Después de una pausa significativa, anuncias que el número resultante es 4.

El secreto del truco:¡No existe ninguna matemática secreta y pura!

Aquí está, el tan esperado. Año Nuevo. Casi todo está listo para las vacaciones, solo nos queda esperar un poco y pasaremos sin problemas al nuevo año. Pero, mientras todavía hay tiempo, hagamos el juego divertido y juegos interesantes para niños para el nuevo año. Puedes jugar diferentes juegos cerca del árbol de Navidad y hacerlo en equipo o uno a la vez. Nuestros nuevos juegos se juegan con Papá Noel, con un anfitrión y adultos. ¡Mira y juega, diviértete!

¡El juego es helado, helado!
Sí, cuando hace frío afuera, no quieres salir de casa. ¿Pero qué pasa si todavía tienes que irte? Luego, en el camino necesitas calentar, como frotarte las manos, saltar e incluso hacer ejercicios. Y nuestro primer juego trata exactamente de esto: de un día helado.
Todos los niños forman una fila. El presentador dice el clima:
- menos diez
- menos veinte
- menos treinta
- menos cuarenta
Cuando el presentador dice menos diez, los niños simplemente se frotan las manos.
Si el presentador dijo menos veinte, los niños pasan de un pie a otro.
Cuando son las treinta y media, los niños ya están eructando.
Y si todo es menos cuarenta, ¡nos esconderemos en la casa!
La tarea del presentador es nombrar diferentes temperaturas en cualquier orden para confundir a los niños. Quien comete un error se congela y no juega más. ¡Y ganan aquellos que realizaron todos los movimientos correctamente y no se congelaron!

Juego: ¿qué le gusta al árbol de Navidad?
Este juego se juega con todos los niños a la vez. Los niños se paran en círculo cerca árbol de Navidad, y Papá Noel o el presentador lee un poema. El poema pregunta: ¿qué le gusta al árbol de Navidad? Y los niños deben responder. Simplemente responden así: si al árbol le gusta, aplauden. ¡Si no les gusta, pisotean! Resulta divertido, ruidoso e interesante.
Y aquí está el poema en sí:

Juego - La manopla de Papá Noel
Como sugiere el nombre del juego, aquí estamos usando la manopla de Papá Noel. Los niños forman un círculo alrededor del árbol de Navidad. Suena música y Papá Noel camina en círculo y mira a los niños. Tan pronto como termina la música, Papá Noel arroja su manopla al niño de enfrente. El niño coge la manopla e inmediatamente corre alrededor del árbol de Navidad. Y Papá Noel corre en la otra dirección. Si el niño logra correr delante de Papá Noel hasta su lugar, habrá ganado. Si Papá Noel fue el primero en ocupar su lugar, entonces el niño se sienta junto al árbol de Navidad y se congela.
Si un niño está congelado, otro niño puede descongelarlo. Para ello, debe tocar al congelado durante su carrera, cuando Papá Noel le lanza una manopla. Si tocó algo congelado. Pero no tuvieron tiempo de regresar a su lugar en el círculo, entonces ambos quedaron congelados.

El juego es un círculo de Año Nuevo.
Antes del juego necesitas saber exactamente el número de niños. Si hay 16, jugamos de acuerdo con las siguientes reglas. Suena música y todos los niños bailan con Papá Noel. Tan pronto como la música cesó, Papá Noel dijo: pongámonos en un círculo de 2 personas. Los niños forman círculos de 2 personas. Luego vuelve a sonar la música y vuelve a bailar. La música se detiene y Papá Noel dice: ¡formemos un círculo de 4 personas! Después vuelve a sonar música, y cuando paran, Papá Noel dice: ahora somos 8 personas. Lo siguiente es bailar. Y cuando la música se apaga, Papá Noel dice: ¡ahora son 16 personas! Y luego todos los niños forman un gran círculo.
La esencia del juego es que los niños formen círculos pequeños, luego más y más y finalmente uno grande.

El juego es una caja mágica.
Para jugar necesitas preparar cajas de diferentes tamaños. Coloca el premio en la caja más pequeña. Luego coloque una caja pequeña en una caja más grande, una caja más grande en otra aún más grande, y así sucesivamente. Obtendrás una muñeca nido hecha con cajas.
Cuando las muñecas nido estén ensambladas a partir de las cajas, podrás empezar a jugar. Los niños se paran alrededor del árbol de Navidad y suena música. Mientras suena la música, los niños se pasan la caja entre sí. Cuando la música se detiene. Entonces el que tiene la caja abre la tapa superior. Si hay otras cajas allí, se vuelve a reproducir la música y se pasan las cajas. El juego continúa hasta que alguien abre la última caja y ve el premio.

Juego: árbol de Navidad con regalos.
Para jugar, necesitas hacer un árbol de Navidad con cartón. Y cuelgue círculos de cartón o papel con números escritos en ellos. Cada número corresponde a un regalo específico. Para recibir un regalo, los niños deben golpear un círculo con una bola de nieve de papel. Cuanto más valioso sea el regalo, más difícil será entrar en el círculo. Lanzan bolas de nieve una a la vez y el orden se puede determinar resolviendo acertijos. Quien haya acertado lo tira. Hit - obtuvo un premio. De nuevo un acertijo, y quien lo adivinó lo lanza. Etcétera.

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Juegos de año nuevo para niños en edad preescolar.

En este artículo encontrará 8 juegos educativos de Año Nuevo para niños en edad preescolar, a los que podrá jugar tanto en las vacaciones de Año Nuevo como en casa durante las vacaciones de Año Nuevo. Después de todo, durante las vacaciones de invierno tenemos más tiempo para comunicarnos con nuestros hijos y tener tiempo libre en familia. Los juegos te darán ideas. En este artículo compartí mis juegos favoritos que jugamos con los niños en los días de Año Nuevo. Y si en tu familia hay juegos de Año Nuevo que les encantan a los niños, estaré encantado de que los compartas en los comentarios de este artículo.

Además de las descripciones de los juegos, al final del artículo encontrarás una colorida biblioteca de juegos del artículo y un enlace para descargarlo gratis. La biblioteca de juegos se puede utilizar como una carpeta en movimiento.

Juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar: descripción de los juegos.

Juego 1. “¿Dónde están nuestras manos?”: jugamos con un Papá Noel de juguete y desarrollamos el habla del niño

En este divertido juego de gramática, tu hijo aprenderá tranquilamente a utilizar las palabras correctamente en caso genitivo plural, y evitaremos muchos errores de habla.

Para jugar necesitas una figura de papel de Papá Noel o un Papá Noel de juguete.

Cómo jugar:

Vamos con el niño al juguete de Papá Noel y decimos la rima:

"Eres amable, eres brillante,

Llevas un abrigo de piel, llevas un sombrero,

Tu nariz está roja.

¡Entonces eres Papá Noel!

Papá Noel, Papá Noel,

¡No nos congeléis las manos!

Papá Noel responde (el adulto habla alegre y en broma en nombre del juguete): “¿Dónde están tus manos? ¡Lo congelaré ahora!

La tarea de los jugadores es ocultar rápidamente la parte nombrada del cuerpo y decirle a Papá Noel: "¡Nuestras manos se han ido!".

Puede cubrir la parte del cuerpo nombrada con las palmas, la ropa o una bufanda o pañuelo. Pueden pararse de modo que sus manos no sean visibles y cubrirse las manos el uno al otro.

Papá Noel: ¿Dónde están tus piernas?

Adultos y niños: Nos faltan las piernas (las escondemos debajo de una silla, debajo de una bufanda).

Papá Noel: ¿Dónde están tus tacones?

Adultos y niños: Nos faltan los talones (los escondemos cuando estamos sentados de rodillas).

Cada vez, un niño y un adulto descubren cómo ocultar la parte del cuerpo nombrada del juguete de Papá Noel (sin narices, bocas, orejas, mejillas, ojos, codos, rodillas, etc.). Si el niño cometió un error, por ejemplo, dijo: "No tenemos cejas" en lugar de "cejas", entonces Papá Noel le pregunta nuevamente: "Algo que no escuché: ¿dónde están tus cejas?"

Diccionario de juegos:

Para niños pequeños de hasta 3,5 - 4 años utilizamos la mayoría palabras simples: sin talones, rodillas, brazos, piernas, palmas. Luego ingresa más Palabras difíciles– sin bocas, orejas, narices, bocas, mejillas, cejas, cuello, barbilla, labios, frente, etc.

Al final de un diálogo de 5 a 7 líneas (“no tenemos…”), el juguete Papá Noel dice en tono de broma:

"¡Uno, dos, tres! ¡Huye de las heladas! ¡Lo congelaré!". Y el niño huye de la escarcha al lugar señalado (su casa). El juego se repite nuevamente 1-2 veces más.

Juego 2. Juego educativo de Año Nuevo “Adivina el juguete del árbol de Navidad”: desarrollo del habla y orientación espacial

El juego se juega junto a un árbol de Navidad decorado con juguetes.

Opción 1. Adivina el juguete a partir de la descripción.

Primero, mire los juguetes en el árbol de Navidad, ¿sabe el niño quién es, cómo se llama este juguete? Luego el niño describe el juguete, nombrando sus características. Los jugadores adivinan. Cuando se adivina el juguete, todos lo imitan con música alegre.

Por ejemplo: “Este juguete es muy divertido. Tiene un gran sombrero azul y pantalones amarillos. En sus manos ella sostiene libro grande. Este juguete sonríe” (No sé).

O “Este juguete es pequeño. Ella blanco. Tiene orejas largas y cola corta. Ella puede saltar. Este juguete le tiene mucho miedo al zorro y al lobo. ¿Quién es?".

Si a un niño le resulta difícil pedir un deseo por un juguete, entonces un adulto le dice el comienzo de la frase: “Este juguete…. ¿Cual? Ella tiene... ¿qué? ¿Qué tipo de cola tiene?

Opción 2. Adivina el juguete por su “dirección”.

Cada juguete tiene su propia "dirección" en el árbol de Año Nuevo. Primero, mira el árbol de Navidad: ¿quién vive y dónde? ¿Quién vive al lado del oso? ¿Qué juguetes viven encima o debajo de la casa? ¿Qué juguetes viven a la derecha del zorro y cuáles a la izquierda del zorro?

Luego, el presentador hace un acertijo para un juguete y los niños intentan adivinar qué juguete está acertado haciéndole preguntas al presentador: ¿vive este juguete en el árbol sobre la figura del oso? ¿Está a la derecha del asterisco? ¿Está ella a la izquierda del caramelo? En el futuro, los niños piden deseos sobre juguetes y un adulto los adivina basándose en preguntas.

Juego 3.Juego de discursos de Año Nuevo "Máscaras": desarrollo del habla y el pensamiento lógico

En un divertido juego enseñaremos al niño a hacer preguntas en una secuencia lógica y a dialogar.

Necesitará: Máscaras de Año Nuevo confeccionadas para niños o máscaras caseras.

Cómo jugar:
Paso 1. Se coloca una máscara en la cabeza del niño para que no vea la imagen. No debe haber espejos en la habitación para que el niño no pueda ver qué tipo de máscara tiene en la cabeza.

Paso 2. El niño intenta adivinar qué papel desempeña haciendo preguntas a los jugadores. Las preguntas sólo pueden responderse “sí” o “no”.
Por ejemplo: ¿Soy humano? (No). ¿Soy un animal? (Sí). ¿Puedo saltar? (Sí). ¿Puedo correr? (Sí). ¿Soy verde? ¿Como hierba? ¿Yo soy amable? etc.

Paso 3. Una vez que el niño ha adivinado, se quita la máscara y comprueba la exactitud de la respuesta. Y pasa el papel de adivinador al siguiente niño.

Primero, el adulto muestra cómo jugar este juego (se convierte en el líder del juego, hace una secuencia de preguntas y adivina su máscara), luego el niño adivina.

Consejo útil. Cómo hacer una máscara:

Opción 1. Recorta una tira de papel y pégale un dibujo. héroe de cuento de hadas o animalitos. La máscara y la diadema están listas. También se puede utilizar para representar cuentos de hadas en una fiesta infantil de Año Nuevo.

Opción 2. Dibuja la cara del animal. Hacemos dos hendiduras en el lateral e insertamos lazos. Atamos la mascarilla a la cabeza del niño.

Juego 4. Juego con copos de nieve “Adivina la sorpresa”: desarrollo del habla

A través del juego enriquecemos y activamos el vocabulario de los niños, le enseñamos a hablar de forma vívida, figurada y expresiva.

Hacer copos de nieve con papel (Cómo hacer diferentes tipos se pueden reconocer los copos de nieve). Colóquelos en un gran ventisquero sobre una mesa o el piso. Coloque una sorpresa (imagen, pegatina) debajo del ventisquero para que no sea visible qué se esconde exactamente debajo del ventisquero. Pídale a su hijo que "desencante" el ventisquero y encuentre el premio.

Para que los copos de nieve se vayan volando, debes elogiarlos y nombrar qué copos de nieve. Son... blancas, caladas, estampadas, frías, brillantes, danzantes, hermosas, maravillosas, heladas, esponjosas, pequeñas, etc.

El adulto y el niño se turnan para decir una palabra cada uno. Un adulto nombra palabras complejas que rara vez se encuentran en la vida cotidiana, enriqueciendo el vocabulario del niño. El niño nombra palabras más simples en el juego.

La cantidad de copos de nieve en un ventisquero depende de la edad del niño y del nivel de desarrollo de su habla. Para los niños más pequeños, basta con elegir 5 palabras, para los niños mayores, pueden ser de 10 a 15 palabras.

Cuando todos los copos de nieve se hayan ido, el bebé podrá ver la sorpresa escondida bajo el ventisquero y llevársela.

Juego 5. Encuentra una sorpresa de Año Nuevo: aprende a navegar en el espacio

Opción 1. Pídale a su hijo que salga por la puerta y esconda el juguete de Año Nuevo: una sorpresa. Cuando entre a la habitación, indícale el camino hacia el juguete. Un camino aproximado se puede decir así: “Vaya directo a la mesa, gire a la derecha en la mesa (el niño lo hace). Camine cinco pasos. Ahora un paso atrás, gira a la izquierda (el niño lo hace). Camine dos pasos. ¡Buscar!" En los primeros juegos, puedes darle a un niño de tres años una o dos órdenes; a un niño de cuatro años, no más de 2 o 3 órdenes. Luego puedes aumentar el número de equipos a 5 o incluso más.

Opcion 2. Cuando su hijo domine este juego, hágalo más difícil. En la segunda versión del juego, el bebé debe nombrar la dirección en la que se dirige. Así es como se hace.

Recorta flechas de papel o cartón de colores. color diferente y colóquelos en el suelo. Dígale a su hijo: “Ve hacia donde apunta la flecha roja, camina tres pasos. ¿A dónde deberías ir? (el niño nombra la dirección: izquierda, derecha, recta o atrás). “Entonces ve hacia donde apunta la flecha azul. ¿A dónde te lleva? (el niño dice derecha o izquierda, adelante o atrás) Camine 2 pasos”. ¡Ahora busca!

Opción 3. Para los niños en edad preescolar mayores, haga la tarea más difícil. Dibuje un plano de la habitación con anticipación. En el plano, marque la ventana, la puerta y los muebles principales con rectángulos, cuadrados y círculos de colores brillantes. Marca en el plano con una cruz el lugar donde escondiste la sorpresa de Año Nuevo.

El niño deberá mirar el plano de la habitación, encontrar en el plano una puerta, ventana, armario, mesa, sofá; su ubicación en la habitación; el lugar donde se esconde el premio. Y luego encuentra una sorpresa. Podría ser una sorpresa de Papá Noel, o su nueva tarea, o un acertijo, o una imagen, un libro para colorear o uno nuevo y pequeño. juguete de año nuevo al árbol de Navidad.

Juego 6. Juego familiar “Uno, dos, tres, mira”: un juego de unidad, liberación y buen humor

En el juego participan tanto niños como adultos. Los jugadores se dividen en parejas. Cada pareja acuerda de antemano lo que realizarán para todos. Podría ser una pequeña cuarteta sobre un árbol de Navidad, un verso de una famosa canción de Año Nuevo, un trabalenguas, una rima o una simple frase, Saludos de año nuevo para todos. Puedes preparar textos breves con antelación para ayudar a los adultos a aprenderlos con los niños.

La primera pareja se acerca al árbol de Navidad y realiza su sorpresa para todos.

Inmediatamente después de esto, el líder del juego le dice a la primera pareja: “Uno…. Dos….. Tres…..”, alargando las pausas entre palabras. En respuesta a estas palabras, los jugadores de esta pareja deben ponerse rápidamente de espaldas el uno al otro. El presentador continúa: “Mira”. Los jugadores de dos en dos giran la cabeza hacia la derecha o hacia la izquierda.

Si los jugadores de una pareja coinciden (es decir, ambos se giraron en la misma dirección, por ejemplo, hacia el árbol, hacia la ventana), se abrazan y se felicitan por el Año Nuevo. O tal vez reciban un pequeño obsequio, por ejemplo, un arándano con azúcar en polvo o un dibujo, una pegatina, un libro para colorear o un pequeño premio.

Al final del juego, todos los jugadores reciben pequeños premios.

Juego 7. Cuando los adornos del árbol de Navidad cobran vida: desarrollo de la expresividad de los movimientos, emancipación del niño.

Mire los juguetes del árbol de Navidad con sus hijos. Cuéntanos que por la noche, cuando la gente duerme, los adornos del árbol de Navidad cobran vida.

Cerremos los ojos e imaginemos lo que hace nuestro juguete favorito para el árbol de Navidad por la noche (caballo, Doncella de las Nieves, carámbano, linterna, etc.). ¿Qué está haciendo? (nombramos posibles acciones: la muñeca baila, va de visita, canta canciones, mueve las pestañas, se peina, etc.)

Dígale a su hijo: “Ahora adivina cuál era mi juguete favorito para el árbol de Navidad cuando era niño. Te mostraré cómo cobró vida por la noche”. Imagínese, por ejemplo, a un soldado tocando un tambor. O una muñeca. Puede realizar cualquier acción como un juguete: caminar por la habitación, saludar al niño, examinar varios artículos, saludo. Pero los juguetes no saben hablar: ¡lo hacen todo en silencio!

El niño adivina el juguete que deseaba.

Entonces el niño pide su deseo. juguete del árbol de navidad y te muestra con gestos lo que hace por las noches en silencio, para no despertar a sus dueños. Y lo adivinas.

Juego 8. Juego familiar “Pase la carta de Papá Noel”: le presentamos al niño palabras amables, desarrollamos una cultura de la comunicación.

Coge un sobre o una bolsa y guarda en él pequeñas sorpresas de Año Nuevo. Prepare fragmentos de audio de diferentes canciones de Año Nuevo (la duración de un fragmento es de 30 a 45 segundos).

Cómo jugar:

Opción 1. Todos los jugadores se sientan en círculo. Enciende la música y pasa el sobre. La regla es que al entregar un sobre (bolsa), es necesario hacer una petición cortés. En caso contrario no se podrá entregar el sobre. Los adultos ayudan a los niños dándoles indicaciones al principio. diferentes variantes redacción de la solicitud.

Diccionario de juegos:¿Cómo puedo preguntar?

- Misha, por favor pasa la carta (bolsa).

- Vanya, haz una buena acción, por favor pasa la carta.

- Lena, si no te resulta difícil, pásame la carta.

- Abuela, ¿podrías pasarme la carta?

- ¡Mami! ¡Por favor pasa la carta!

- ¡Olenka! Te lo ruego mucho: pasa la carta.

Palabras amables: por favor. Se un amigo. Te lo ruego. Por favor. Podrías. Si no te importa. Ser muy amable.

Tan pronto como la música se detiene, también se detiene el paso de la letra en el círculo. Esto significa que aquel en quien se detuvo la música (que ahora tiene la carta) puede abrirla y tomarse una fotografía como regalo. Luego la música comienza a sonar hasta una nueva parada.

Opcion 2. Del sobre no sacamos premios del juego, sino tareas: pérdidas (cantar una canción, desearles a todos un Feliz Año Nuevo, fingir ser Papá Noel, hacer un acertijo de Año Nuevo, etc.). Si la música se detiene, el jugador saca la tarea del sobre y la completa. El sobre debe contener no solo tareas, sino también tarjetas sorpresa vacías, así como pequeños obsequios. La intriga del juego: ¿qué encontrará el jugador? ¡Te sorprenderá lo rápido que los adultos pueden pasarse sobres entre sí en este juego! 🙂

Juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar: índice de juegos en imágenes

Puede imprimir el índice de tarjetas de los juegos de Año Nuevo de este artículo en hojas A4.

Diseño del archivo de tarjeta "Juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar" (a continuación, como ejemplo, se muestran páginas comprimidas de la carpeta con juegos de Año Nuevo; las páginas para imprimir en una impresora se pueden descargar desde el enlace de arriba).

A todos nos encantan las vacaciones de Año Nuevo, pero los niños esperan con más ansias esta época, porque para ellos es fabulosa y muy divertida. Por supuesto, recibir regalos siempre es agradable, pero las vacaciones no terminan ahí. Para diversificar el tiempo libre de los niños, existen juegos de Año Nuevo para niños cerca del árbol de Navidad, aptos para niños e incluso adolescentes.

Para que la diversión sea un éxito y los juegos al aire libre de Año Nuevo cerca del árbol de Navidad sean interesantes para los niños, necesitarás abastecerte de pequeños obsequios que recibirán los ganadores. competiciones divertidas y diversión.

Juegos masivos musicales de Año Nuevo para niños cerca del árbol de Navidad.

¿Qué es divertido sin música? Para crear Estado de ánimo de año nuevo son perfectos todo tipo de ritmos, donde se toca el tema del Año Nuevo o cualquier otra música alegre, al son de los que se juegan diversos juegos al aire libre y

  1. "Sombrero." El presentador, normalmente Papá Noel, coloca un sombrero en la cabeza del participante. Con el acompañamiento de música alegre, los jugadores deben pasárselo entre sí, poniéndolo alternativamente en la cabeza del siguiente participante. Tan pronto como el presentador apaga la música o, por ejemplo, golpea el suelo con un bastón, el que lleva el sombrero debe recitar un poema o cantar una canción de Año Nuevo.
  2. "Feliz carrusel" Hay sillas colocadas alrededor del árbol de Navidad, una menos que el número de participantes en el juego. Al son de la música, los niños, junto con el abuelo Frost o el muñeco de nieve (adultos), comienzan a correr alrededor del árbol de Navidad, y tan pronto como la música se detiene, todos deben tomar asiento. Al mismo tiempo, los adultos ceden el paso a los niños y los que no podían sentarse en una silla cantan una canción o recitan un poema sobre el invierno.
  3. “Quítate las botas de fieltro”. Papá Noel deberá donar sus botas de fieltro para el juego. Los niños se paran en fila y se turnan para pasárselo al son de la música. En este momento, Papá Noel debe intentar quitarle los zapatos.

Juegos de Año Nuevo cerca del árbol de Navidad para los más pequeños.

Para los niños, las primeras impresiones invernales de las vacaciones se guardan en la memoria para el resto de sus vidas. El estado de ánimo con el que una persona esperará esta época festiva depende de cómo haya pasado este tiempo.

  1. "Estamos decorando el árbol de Navidad". Los excelentes juegos de Año Nuevo para niños en edad preescolar cerca del árbol de Navidad son aquellos que involucran parafernalia navideña. Para tal juego necesitarás un par de pequeños árboles de Navidad artificiales y tres participantes cerca de cada uno. Los niños reciben pequeñas bolas y guirnaldas irrompibles, con las que cada equipo decora su árbol. Gana el árbol de Navidad más bonito.
  2. "Cestas con copos de nieve". La Doncella de las Nieves esparce muchos copos de nieve de papel de una canasta. La tarea de los niños es recoger todo lo posible en sus pequeñas cestas.
  3. "Caleidoscopio de Año Nuevo". Los niños están cerca del árbol de Navidad, donde el Abuelo Noel les muestra tarjetas con objetos invernales. La tarea de los niños es nombrar los objetos correctamente.

Juegos de Año Nuevo para estudiantes de secundaria cerca del árbol de Navidad.

Si puedes cautivar a los niños con mucha facilidad, lograr que los adolescentes se interesen requerirá algo de esfuerzo. Les gustan los juegos en los que se expresa claramente el espíritu competitivo, pero tampoco se han cancelado los momentos divertidos.

Una selección de juegos para las vacaciones de Año Nuevo en el colegio, en el aula, en el centro de arte infantil o en casa.

¿A quién le encanta el chocolate?

Principal. “¡Ahora veamos qué tan atentos están ustedes! Te haré preguntas y tú responderás: "Yo". Pero ojo, a veces es mejor permanecer en silencio.

- Entonces, ¿a quién le gusta el chocolate?

- ¿A quién le encanta la mermelada?

- ¿A quién le gustan las peras?

- ¿Quién no se lava los oídos? - la respuesta del distraído: “¡Yo soy!”

Risas generales. La presentadora se sorprende exageradamente: “¿De verdad hay niños que no se lavan los oídos? ¡Usted debe estar bromeando! ¡Escucha y presta atención!

- ¿Quién caminaba por la calle?

- ¿Quién cayó al charco? - la respuesta del distraído: “¡Yo soy!” Pero la mayoría ya guarda silencio, escuchando las preguntas. El presentador elogia a los niños y continúa:

- ¡¿Quién ayudó a mamá?!

- ¿Quién barrió el suelo?

- ¿Quién lavó los platos?

- ¿Quién rompió la copa? - en respuesta - risas. Casi no quedan personas distraídas. Este juego hace las delicias de niños de 6 a 11 años.

El silencio es oro

El presentador explica: “Ahora les contaré una historia entretenida. Podrás participar en mi historia. Cuando levanto la mano, podéis decir todos juntos: “¡Yo también!” Pero debemos recordar que a veces “el silencio es oro”.

El presentador cuenta una historia parecida a esta, haciendo una pausa después de cada frase:

“Una vez fui al bosque...

- Veo una ardilla sentada en un árbol...

- La ardilla se sienta y roe nueces...

- Ella me vio y echémosme nueces...

- Me escapé de ella...

- Fui por el otro lado...

— Estoy caminando por el bosque, recogiendo flores...

- Yo canto canciones...

- Veo una cabrita mordisqueando hierba....

- Tan pronto como silbe...

— La cabrita se asustó y se escapó...

En este juego no hay ganadores, lo principal es el buen humor.

Trampas

Uno de los juegos al aire libre favoritos de los niños. Las mamás y los papás desempeñan el papel de puertas. Se paran uno frente al otro y levantan los brazos formando una puerta. Los niños corren en círculo y corren debajo de la puerta. Debe haber varias puertas, una puerta para 4-6 niños. Están ubicados a la misma distancia entre sí. A la orden del líder “Corre”, los niños corren bajo la puerta. Cuando el presentador dice “¡Alto”! - las puertas se convierten en trampas, los padres bajan las manos entrelazadas y atrapan a uno o dos niños. Los niños atrapados ahora se convierten ellos mismos en receptores, uniendo las manos de sus padres y formando pequeños bailes circulares: trampas. Ahora en estos círculos corre una danza circular de niños: trampas. Poco a poco las trampas van creciendo y cada vez hay más tipos atrapados. Al final, todos son atrapados, y si hay evasores que no fueron atrapados, se les pueden otorgar premios. A los niños les encanta el juego "Trampas". de diferentes edades, de 5 a 13 años.

El juego "Trampas" pasa orgánicamente al siguiente juego o, más bien, a una competencia creativa llamada "El mar está preocupado".

El océano está temblando

Después de jugar a las trampas, los niños se paran en pequeños bailes circulares de 5 a 9 personas. Puede ser que haya muchos más niños en una trampa, entonces es necesario enderezar los equipos de baile circular. Es muy bueno que cada equipo tuviera dos adultos. Ayudarán a los niños en una competencia creativa. Esta es una competencia por equipos, por lo que cada equipo debe proponer un nombre.

Entonces, compiten los equipos "Yolochka", "Snowflake", "Hawks". El presentador explica que mientras dice “El mar está preocupado - uno, el mar está preocupado - dos, el mar está preocupado - ¡tres!”, los participantes del juego se balancean, representando una ola del mar. A la orden del presentador: "Figura del mar - barco con marineros - ¡congela!" Los participantes deben presentar esta imagen viva. Es posible que los niños y adultos, especialmente en la primera ronda del juego, no sepan de inmediato cómo completar la tarea. Por lo tanto, el presentador debe indicar a los jugadores que no es necesario tomarse de la mano, y también puede dar tiempo para preparar una imagen en vivo, diciendo: “Un barco con marineros - uno, un barco con marineros - dos, un barco con marineros - tres, ¡congelar!"

Para empezar, las siguientes tareas son buenas: “Campo de flores”, “Bosque de hadas”, donde cada participante puede expresarse individualmente. Pero los comandos "Teremok con habitantes", "TV con programa de televisión", "Dragón de tres cabezas" requieren interacción en equipo. Las imágenes vivas resultantes son interesantes en sí mismas. Pero es aún más interesante convertirlo en una mini actuación. Así, por ejemplo, el presentador puede tocar la casita y preguntar: “¿Quién vive en la casita, quién vive en la casita baja?” La respuesta puede ser muy variada. Del clásico ratoncito al Terminator. Puedes pedirle a la persona que respondió que abandone la torre y camine, según lo requiera el rol. La visión de un conejito saltando, un oso caminando contoneándose o un ratón quisquilloso evoca la aprobación universal. Es muy divertido cuando los dragones de tres cabezas compiten por ver quién ruge más fuerte o asusta más. Entonces, para la imaginación del presentador, para su improvisación, este concurso proporciona amplias oportunidades. El juego “El mar está turbulento” es bueno para jugar con niños de 8 a 14 años.

El equipo ganador de este concurso se determina por la cantidad de puntos recibidos por cada pintura en vivo. Pero la experiencia dice que los chicos se expresan de manera tan brillante y divertida que puede resultar muy difícil identificar al ganador. Por lo tanto, aquí la amistad suele ganar.

Para pasar a siguiente juego, el presentador dice: “Ustedes son chicos creativos. Y ahora nos estamos convirtiendo en un tren. Si yo soy una locomotora, ¿quién eres tú? Los niños responden: “¡Carros!” Presentador: "¡Párate detrás de mí!" Los niños están detrás del líder. Acompañado de música alegre, el “tren” recorre la sala. Comienza el juego "Feliz viaje".

Viaje divertido

El presentador frena bruscamente y dice:

- ¡Detener! ¡Luz roja! ¿El conductor está contento o no?

Los niños responden:

- ¡No! Principal:

- Bien. Golpea así con el pie por indignación e impaciencia.

El presentador y los niños pisotean.

- Y si es amarillo, aplaude, pronto nos iremos. Como esto.

Todos aplauden.

— Y si es verde gritamos “¡Hurra!” ¡Ir!

Un divertido viaje en tren va acompañado de un pisotón enojado si el presentador anuncia “¡luz roja!”, aplausos si la luz está en amarillo y un fuerte grito de “¡hurra!” Viajar en tren es especialmente bueno porque puedes recorrer todas las aulas y, si sucede en una escuela, también los pasillos de la escuela e incluso las escaleras. Cuando hace buen tiempo puedes salir a la calle.

De repente el presentador dice:

- ¡Estación! Y qué nombre tan inusual tiene: “¡Prygalkino!” Entonces todos están saltando aquí. ¿Quién saltará más alto?

Los niños saltan con abandono. El líder ordena:

- ¡Ir!

El viaje continúa. Las estaciones se reemplazan entre sí: “Khokhotalkino”, “Kruzhilkino”, “Obnimalkino”, “Otgadalkino”... En la última estación los muchachos se sientan en sus sillas, ya que aquí necesitan mostrar sus conocimientos e ingenio.

Princesa en el guisante

El presentador dice que a veces las personas no se dan cuenta de que en realidad son príncipes o princesas. Y también sucede que lo adivinan, pero no saben cómo comprobarlo. ¿Y hoy los niños tienen una rara oportunidad de descubrir quién es quién? “Primero averiguaremos”, dice el presentador, “si hay princesas entre nosotros. ¿Quién quiere comprobarlo? Las chicas levantan la mano. El presentador llama a una de las niñas y le dice: “En el cuento de hadas “La princesa y el guisante”, la futura princesa sintió un guisante a través de 9 colchones. Ahora la tarea es mucho más sencilla: debes determinar sin usar las manos en cuántas paletas estás sentado”. El presentador pone sobre la mesa una bolsa de piruletas (de 3 a 7) y coloca a la niña encima. Determinar la cantidad de piruletas no es fácil. Para que el perdedor no se ofenda, el presentador le dice: “No, no eres una princesa, sino una condesa”. En este concurso a menudo quieren participar no sólo las niñas, sino también los niños. En este caso, cuando el niño levanta la mano, el líder dice: “Para elegir al príncipe, tenemos la siguiente competencia en la que el niño podrá demostrar su fuerza en un combate justo”.

Alcanza el premio

El presentador coloca a la ganadora del concurso anterior (princesa) en una silla de cara al público. El presentador dice: “Ahora, frente a la princesa, competirán los aspirantes al papel de príncipe. Entonces, muchachos, ¿quién quiere presumir de fuerza y ​​agilidad? Dos niños, aproximadamente iguales en fuerza y ​​​​peso, se agarran la muñeca con la mano derecha. Mano derecha se abrazan y mano izquierda Tienen espacio libre. Los premios se colocan a la misma distancia de ellos. Cada uno de ellos necesita alcanzar su premio, y esto significa arrastrar a su oponente a su lado. O puedes hacer estas divertidas artes marciales como esta:

Tome una cuerda de 3-4 m de largo, o mejor aún, una trenza ancha o un cinturón de lona, ​​conecte los extremos para obtener un anillo. Los participantes en el concurso están invitados a ponerse esta “correa” como si fueran barcazas, pero cada uno intentará tirar en su propia dirección para alcanzar el premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

El ganador recibe el premio ganado de manos de la princesa. El perdedor recibe algo como premio de consolación. La princesa y el príncipe asumen el papel de anfitriones del baile.

botas para caminar

Sería injusto olvidarse de esta apasionante competición infantil. Ocurre especialmente a menudo en vacaciones de año nuevo en la guardería.

Dos oponentes reciben botas de fieltro para adultos muy grandes. Los niños se ahogan en ellos y realmente parecen niños con botas de caníbal. Frente a ellos hay sillas a una distancia de 3-5 m. A la orden del líder, los niños "corren" hacia las sillas, las rodean y regresan corriendo. Gana el que llega primero.

Esta competición también se puede realizar como carrera de relevos por equipos. Luego cada jugador, cuando viene corriendo, debe quitarse sus “botas de caminar”, y el siguiente debe calcérselas. Sólo entonces podrá emprender su viaje.

¿En qué página está el marcador?

Esta competencia ha sido merecidamente popular durante mucho tiempo. Tanto los adultos como los niños lo aman. El presentador muestra un libro que tiene al menos 100 páginas y que a cada uno de los niños le gustaría tener. Por lo tanto, los organizadores de vacaciones deberían estar bien preparados para esta competición. El libro debe ser de tapa dura, bellamente diseñado y bien ilustrado. El presentador muestra el libro y todos los participantes ven en qué parte se encuentra el marcador. El presentador dice cuántas páginas hay en este libro. Luego de esto comienza la competencia.

El presentador debe prestar especial atención a no gritar desde su asiento, sino levantar la mano y decir el número de página sólo después de su permiso. De lo contrario, puede surgir una situación en la que varias personas reclamen el libro simultáneamente. Pero, de hecho, en la primera ronda casi nunca hay un ganador, especialmente si el libro tiene 300 páginas o más. Luego, uno de los participantes o el propio presentador ofrece jugar el juego “Más - Menos”. Aquí es donde definitivamente se necesita un silencio total. Sólo se aceptarán respuestas levantando la mano. Otra condición es que el presentador debe indicar que cuando habla del número de página se refiere a la página correcta. Después de la respuesta correcta, el presentador muestra la página en la que se encuentra el marcador y entrega el libro al ganador.

señor calma

Se convocan dos o tres aspirantes a este título. Reciben una caja cada uno y se la colocan en la cabeza. Con la caja en la cabeza, debes caminar hasta la pared o silla opuesta (5-6 m), darte la vuelta y llegar a tu lugar. Casi todos los solicitantes hacen frente fácilmente a esta tarea. Luego reciben una segunda casilla y, si tienen éxito, una tercera. Rara vez en mi práctica

quien llegó a la cuarta ronda. Por lo general, "Señor" o "Señorita Calma" se determinaba antes. Aunque la competición no parece complicada, siempre hay mucha gente que quiere participar en ella. Antes de comenzar, es necesario advertir a los niños que aquí no gana el que llegó primero, sino el que no dejó caer las cajas, estaba tranquilo y concentrado, a pesar del frenético “enfermizo” de los niños que lo rodeaban.

¿Qué pasa si quieres correr? Luego, en esta competencia, debes reemplazar las cajas con una bolsa de aserrín o arena. Ahora puedes organizar una competición de carreras. Esta será una competencia extremadamente emocionante y espectacular: todos los concursantes que corren se ven divertidos. Si a uno de los competidores se le cae el equipaje, debe detenerse, volver a ponerse la bolsa en la cabeza y sólo entonces seguir corriendo.

para setas

¡Qué delicia: recoger setas en otoño! Tanto a jóvenes como a mayores les encanta recoger setas. ¡En nuestro juego de las setas han crecido cosas aparentemente e invisibles! Hay entre 20 y 30 de ellos en el suelo de la habitación. Los champiñones reemplazan a los cubos de madera o plástico. Dos chicos con cestas en la mano compiten en sus habilidades de recolección con los ojos vendados. Gana quien encuentre más. Si se trata de capitanes de equipo, los jugadores pueden dar consejos a sus líderes. Este juego se puede ofrecer a niños muy pequeños, solo que así no es necesario vendarles los ojos.

Jóvenes bomberos

Dos personas compiten. Se sientan en sillas a una distancia de 2 m, de espaldas entre sí. Chaquetas con mangas al revés cuelgan de los respaldos de las sillas. Esta es la "forma". Debajo de las sillas hay una cuerda cuyos extremos llegan justo a los pies de los concursantes. Esta es una manguera contra incendios. A la señal del líder, los “jóvenes bomberos” ordenan su “uniforme”, se lo ponen, abrochan todos los botones, corren tres veces alrededor de las sillas, mientras cuentan en voz alta: “¡Uno, dos, tres!”, se sientan en el sillas y tirar de la manguera de “bombero”. En cuyas manos queda, él es el ganador, es decir, el “joven bombero”.

erizos

Treinta pinzas para la ropa están atadas a una cuerda de 1,5 m de largo. Dos hombres la sostienen por encima de sus cabezas. Dos equipos de niños corren uno a uno hasta la cuerda, como en una carrera de relevos. Se quitan una pinza a la vez y corren hacia los "erizos" sentados en las sillas. Los adultos pueden actuar como erizos. Los niños disfrutan mucho jugando con sus padres. Los niños agarran pinzas para la ropa, corren hacia sus padres y las sujetan a cualquier parte de su ropa o al cabello. Gana el equipo cuyo “erizo” se eriza mejor y tiene más pinzas para la ropa. Es muy bueno realizar esta carrera de relevos en un área abierta, para que la distancia hasta el "erizo" sea mayor: unos 10 m. Hoy en día hay muchos.

pinzas de plástico multicolores. Para este juego, es mejor comprar solo estos: los "erizos" resultarán divertidos y será interesante tomar fotos con ellos.

Este juego tiene una continuación: el presentador invita a los niños a recoger esta vez pinzas para la ropa y volver a sujetarlas a la cuerda. Sólo que ahora podrán hacerlo no uno a uno, sino todos juntos. Los niños agarran pinzas para la ropa y las cuelgan de una cuerda. Gana el equipo que primero complete la tarea. Extraño fiesta infantil sin esta divertida carrera de relevos.

Premio "misterioso"

El presentador entrega a los chicos sentados a la mesa un paquete voluminoso y les dice que dentro hay un premio. Pero sólo aquellos que completen la tarea escondida debajo del envoltorio podrán recibirlo.

La persona que lo desea retira el envoltorio y descubre una adivinanza escrita en un papel y pegada a los bordes del siguiente envoltorio. Si el concursante sabe la respuesta, la dice en voz alta. Si la respuesta es correcta, puede quitar el siguiente envoltorio, pero... debajo no hay un premio, sino el siguiente acertijo. El que adivina el acertijo avanza siempre que sus respuestas sean correctas. Pero si no sabe la respuesta correcta, lee el acertijo en voz alta.

El que da la respuesta correcta continúa el juego. Cuantas más capas de envoltorio haya, más interesante quedará. Debe haber al menos diez capas.

Lanzar el balón

Los chicos se dividen en dos equipos. Hay una cinta tendida entre los equipos a la altura de las caras de los jugadores. Hay de 5 a 10 bolas en un lado y en el otro. La tarea de los jugadores es lanzar todas sus bolas al lado del oponente. Está prohibido tirar las bolas al revés debajo de la cinta. A la orden del líder "Alto", los niños deben quedarse quietos y poner las manos detrás de la espalda. El presentador empieza a contar las bolas. Gana el lado que tenga menos bolas.

El juego es muy divertido, dinámico y evoca una tormenta de emociones que a veces los niños no pueden afrontar. Por tanto, el presentador debe advertir que si tras la orden de “Parar” los niños continúan lanzando las pelotas con las manos o empujándolas con los pies, el equipo infractor será considerado perdedor. Durante el juego, las bolas a menudo estallan sin piedad, no es necesario que prestes atención a esto. Lo principal es el resultado final.

ohlupok

Se trata de un antiguo juego ruso que sobrevive hoy con otros nombres: “Pushinka”, “Pluma”, etc. Los equipos se enfrentan entre sí y se coloca una cinta entre ellos. La tarea de los jugadores es soplar el otkhluk (un pequeño trozo de algodón esponjoso) hacia el lado del oponente. El anfitrión realiza el saque de banda. Lanza la ceniza por encima de las cabezas de los jugadores. Los jugadores la lanzan hacia el lado contrario.

La disciplina es muy importante en este juego. El presentador advierte que el equipo que levante el listón y se pase al lado enemigo se considera derrotado. Es mejor si los jugadores ponen inmediatamente las manos detrás de la espalda. El juego se juega según las reglas del voleibol, hasta tres derrotas. El presentador debe estar muy atento. A veces los niños soplan tan fuerte que se cansan mucho.

soplar una vez

En este sencillo pero divertido concurso podrás ganar un premio, como a veces dicen los niños, fu-fu. Sólo hay que intentar soplar correctamente... Sobre lo que tenemos a mano: sobre bolas de una servilleta arrugada, sobre tapas de botellas de vino, sobre botellas vacías. cajas de cerillas...

En un suelo plano o en una mesa vacía se colocan dos objetos en una línea, por ejemplo dos cajas de cerillas vacías. Los competidores se paran a la misma distancia de ellos y, a la señal del líder, soplan con fuerza una vez. El que vuelve a soplar pierde automáticamente. Gana aquel cuyo objeto vuele más lejos.

También puedes competir así: saca una caja de cartón ligeramente vacía de la caja, llévate la caja a la boca (¡póntela, no te la metas en la boca!) y sopla fuerte. Esta es una competencia para ver quién “tiro” será más largo. O puede poner algún tipo de objetivo: una caja, un balde, una sartén y, parado en altura completa, desde cierta distancia para golpearlo. Cada persona recibe cinco “inyecciones”.

Cola

El anfitrión invita a los participantes del juego a sentarse en sillas y a dos representantes del equipo a ir al centro. Llevan una coleta especialmente preparada con un lápiz al final. El lápiz no debe llegar al suelo, debe colgar por detrás hasta aproximadamente la altura de las rodillas. Detrás de los participantes del concurso se colocan dos botellas vacías de limonada o champán. La tarea de los jugadores es meter el lápiz en la botella sin usar las manos. La competición comienza a la orden del presentador “Inicio”. El líder debe asegurarse estrictamente de que los niños no se ayuden con las manos.

pasar el alfiler

Los jugadores se paran en una fila, hombro con hombro (10-14 personas). Empiezan a pasarse el alfiler entre ellos. A la orden “Alto” ​​del presentador, la persona que pasó el pin y la que recibió el pin en ese momento dan un paso adelante. Uno de ellos no podrá continuar el juego. Quién será se decidirá ahora en la competición. Los muchachos se paran frente a la línea, de espaldas el uno al otro, a la orden del líder "Marcha" corren alrededor de la línea por ambos lados y regresan, tratando de agarrar el alfiler. El que consiga el pin primero permanecerá en el juego.

El juego continúa hasta que quedan dos personas en la fila. Estos son los finalistas del juego. Reciben un pequeño premio por ganar y se lleva a cabo una competencia entre ellos por el súper premio del concurso. Todos los jugadores regresan a la fila y la afición se divide en 2 equipos y apoya a cada uno de los finalistas. Todos intentan agarrar el alfiler primero.

Este juego es popular entre los niños en edad de escuela primaria. El líder debe prestar especial atención para que los muchachos no choquen mientras corren. Los que empujan quedan excluidos del juego. Aquí hay otro juego al aire libre apropiado para esta parte de las vacaciones.

Pescadores

El presentador entrega a los participantes cañas de pescar con imanes en lugar de anzuelos. Los peces de cartón que se encuentran en una caja grande tienen trozos de hojalata o grandes clips de metal adheridos. Los pescadores ponen imanes en la caja y pescan. Gana el que pesque más peces. A veces los peces se fabrican en diferentes tamaños y están marcados con diferente número de puntos. En este caso, gana el que consigue más puntos.

Liebre sin visón

Este juego es bueno cuando al menos quince niños participan en la festividad. Los dos participantes son una “liebre” sin hogar y un “lobo”. El resto de chicos son liebres y sus “casas”. Nueve niños se paran en grupos de tres y se dan la mano. Resultan tres pequeños bailes redondos. Se trata de tres "casas", en cada una de las cuales hay una "liebre". A la orden del líder, la liebre comienza a huir del "lobo". El "lobo" intenta alcanzar a la "liebre", pero la "liebre" se esconde en la "casa" de otra persona. Pero según las reglas del juego, no debería haber más de una "liebre" en la casa. Por lo tanto, tan pronto como una "liebre" sin hogar salta a un hoyo, el antiguo propietario debe salir corriendo de la "casa". El “lobo” persigue una nueva víctima hasta atrapar alguna “liebre”. Luego el “lobo” y la “liebre” cambian de roles.

Este juego activo y divertido es muy popular entre los niños de 6 a 14 años. Requiere una cantidad bastante grande espacio libre. Pero este juego se puede jugar en casa si tienes una habitación libre.

Voy, voy, voy, llevo a los niños conmigo

Esto es una puesta al día para los más pequeños. Se pueden jugar con niños de 3 a 8 años.

Los niños se convierten en una cadena detrás del líder. El líder camina y dice las siguientes palabras: "Estoy caminando, caminando, caminando, guiando a los niños conmigo, y tan pronto como me dé la vuelta, inmediatamente los atraparé a todos". Cuando escuchan la palabra "sobrepesca", los niños corren a un lugar seguro llamado "ciudad". La ciudad puede ser simplemente un espacio vacío separado del patio de recreo por una cinta o cuerda, o pueden ser sillas en las que los niños deben tener tiempo para sentarse. Cuando los niños se escapan, el líder debe atraparlos. Si los niños son pequeños, de 3 a 5 años, el líder debe fingir que está atrapando, pero no puede atrapar. De lo contrario, el niño puede enojarse mucho como resultado de este juego.

El juego va bien en casa cuando el presentador lleva a los niños durante mucho tiempo de una habitación a otra, repitiendo las dos primeras líneas varias veces. Cuando se pronuncia la preciada palabra "Te atraparé", los niños, gritando, corren por todo el apartamento hacia la ciudad salvadora. Este juego es divertido, emotivo y brinda mucho placer a los niños pequeños. Después de ponerse al día, los niños participarán encantados en concursos y atracciones. Simple y un juego divertido para dos personas es una competición.

triple trampa

Dos participantes están uno frente al otro y frente a ellos hay un premio en una silla. El presentador cuenta: “Uno, dos, tres… ¡cien!”, “Uno, dos, trece… ¡once!” etc. El ganador es el que está más atento y primero se lleva el premio cuando el presentador dice: “¡Tres!”

Este juego se puede jugar de manera diferente. El presentador lee poesía:

te contaré una historia

En una docena y media de frases.

Sólo diré la palabra "tres"

¡Recibe el premio inmediatamente!

Un día cogimos un lucio

Examinamos lo que había dentro.

Vimos peces pequeños

Y no sólo uno, sino... cinco.

Un chico experimentado sueña

Conviértete en campeón olímpico

Mira, no seas astuto al principio,

Y espera la orden: “Uno, dos… ¡marcha!”

Cuando quieras memorizar poemas,

No se abarrotan hasta altas horas de la noche,

Y repítelos a ti mismo,

Una, dos o mejor aún... siete.

Un día el tren está en la estación.

Tuve que esperar tres horas.

Bueno amigos, ustedes se llevaron el premio.

Te doy un cinco.

Si no tienen tiempo para recoger el premio, el presentador lo recoge: “Bueno amigos, ustedes no cogieron el premio cuando tuvieron la oportunidad de llevárselo”.

corriendo en una bolsa

Probablemente no haya ningún adulto que no haya participado al menos una vez en su vida en esta competición. Parecía que esta aburrida competición era para siempre cosa del pasado. ¡Pero no! Hoy en día se encuentra cada vez más en los días festivos y en los gimnasios de las escuelas. Y los participantes de las vacaciones responden con entusiasmo.

La esencia de la competición es muy simple: los competidores se ponen una bolsa en los pies, que sostienen en las manos o se atan al cinturón. “Correr” en un bolso sólo es posible si colocas los pies en las esquinas del bolso y lo estiras bien. En este caso, el corredor se parece a un caballo enjaulado. Algunas personas prefieren coger una bolsa y saltar como un canguro. En cualquier caso, un hombre corriendo en un bolso da una impresión muy divertida. Al mismo tiempo, la emoción inherente a la competencia hace que esta competencia sea tan querida como “Tug of War”. Gana el que llegue más rápido a la meta.

Caliente - frío en alemán

"Vi" este juego popular alemán en Navidad. Dos chicos están compitiendo. Tienen los ojos vendados. El presentador los lleva a diferentes extremos de la sala y los gira varias veces. Luego les entrega cucharas de madera. Los niños a cuatro patas, golpeando cucharas frente a ellos, deben encontrar una olla volcada en el suelo, en el medio de la habitación. Debajo de este bote, por supuesto, hay un premio. Los fanáticos pueden decirle a los concursantes la dirección de su búsqueda diciendo: "caliente - frío". Es cierto que esto a menudo obstaculiza a los muchachos más que ayuda. Dan vueltas en un lugar, saltan al lado de la olla...

El juego es muy emotivo y divertido. El primero que golpee la olla con una cuchara es declarado ganador. Condición importante: No puedes hurgar con ambas manos; solo puedes buscar una olla con una mano y una cuchara.

¡Dondequiera que sople el viento!

El presentador explica: “La veleta indica la dirección del viento. Si el viento sopla del Norte, gira hacia el Sur, si es del Oeste, gira hacia el Este. Sois todos veletas. ¿Veamos si puedes señalar correctamente en qué dirección sopla el viento?

El presentador muestra a los niños dónde están el norte, el sur, el oeste y el este. Comienza el juego. Al principio, el presentador juega el juego lentamente, luego cada vez más rápido. Cuando los muchachos comienzan a hacer frente fácilmente a la tarea, agrega la siguiente regla: “Si digo tormenta, debes girar como peonzas, y si está en calma, congelarte y no moverte. Los más atentos ganan.

A la empresa - por encargo

El juego comienza con los niños bailando, saltando y corriendo al son de una música alegre. De repente el presentador da la tarea: “¡La empresa... es un niño y una niña!” Todos los niños deben formar parejas rápidamente. Cualquiera que no tenga tiempo de encontrar pareja es eliminado del juego. Equipo del presentador "Tarea - ¡sin compañía!" significa que todos vuelven a bailar uno a la vez. Nueva tarea: “¡La empresa... tiene un número impar de personas!”, y los niños se apresuran a completar la nueva tarea. El presentador puede fantasear y proponer cada vez más condiciones nuevas: “¡Empresas de 2 niños y 3 niñas!”, “Empresas por color de pelo”, “Empresas de dos, tres, cuatro”, etc. El resto fuera de la empresa cae. afuera. Ganan los más atentos y eficientes.

Bolsa misteriosa

“Hablan de las asombrosas capacidades de algunas personas cuyos sentimientos están extremadamente desarrollados”, dice el presentador. “Intentemos comprobar el desarrollo de nuestros sentimientos. Por ejemplo, tocar. Para hacer esto, debe meter la mano en esta bolsa, sentir algún objeto e intentar determinar qué es. ¿Quién es el más valiente? ¡Preguntar!"

Los chicos se turnan para intentar adivinar qué tienen en la mano. Si lo logran, se llevarán este artículo como premio. La bolsa puede contener: una manzana, una barra de chocolate, una piruleta, una vela, una taza, un rotulador, etc.

Poderoso huracán

Esto es divertido para los niños pequeños. Se sientan en sillas en fila y frente a ellos hay el mismo número de sillas vacías. El presentador dice que la heroína del cuento de hadas "El mago de la Ciudad Esmeralda", Ellie, fue arrastrada por un poderoso huracán a la Tierra Mágica. Este tipo de huracán ahora llevará a los niños a sillas opuestas, pero solo a aquellos de los que habla el presentador.

“¡Un poderoso huracán atrapó a todas las chicas!” - Las chicas deben darse la vuelta y correr hacia el otro lado. “¡Y ahora el huracán ha atrapado a todos los niños!” — fue el turno de los niños de girar. “¡Un poderoso huracán ha alcanzado a todos los amantes del helado!” Etc.

Pero también puede haber órdenes de broma para poner a prueba la atención: “Un poderoso huracán atrapó a todos los que les gusta comer ranas”, “Un poderoso huracán atrapó a todos los que no se lavan la cara”, etc. Los niños que juegan demasiado fuerte saltan levantarse sin escuchar la orden y terminar en una situación divertida.

Posibles comandos: "Un poderoso huracán ha atrapado a los que usan jeans... a todos los que tienen gatos... a todos los que van a la escuela... a los que tienen siete años". Este juego debería estar en el repertorio de Papá Noel, porque él, el gran mago, sabe cómo soplar el maravilloso viento del norte, y aquellos a quienes sople serán inmediatamente transportados a un nuevo lugar.

Tira y afloja

Este juego común, divertido y ruidoso se practica con mayor frecuencia entre niños y padres. Los niños disfrutan mucho compitiendo con sus padres; no tienen dudas de que ganarán y (por supuesto, no sin la ayuda de sus padres) ganan. Pero también sucede que los participantes de la fiesta se emocionan tanto que se organiza todo un campeonato de tira y afloja entre familias, padres, madres, etc.

Y nos vamos al norte

El presentador se dirige a los dos equipos: “Chicos, hemos recibido un telegrama que dice que nuestra expedición necesita ayuda urgente en el Polo Norte. Necesitamos enviar al norte a dos muchachos valientes y, lo más importante, resistentes”.

Cuando se han elegido los muchachos dignos, el presentador dice: “Ahora tenemos que vestir a nuestros enviados para que no pasen frío en el Polo Norte. Después de mi orden "¡Empiece!" Los participantes deberán vestir a sus futuros exploradores polares con la ropa más abrigada en 2-3 minutos. Es mejor utilizar sólo la ropa que llevan los niños. El resultado son dos divertidos bollos, con los que resulta muy divertido hacerse fotos. También puedes identificar al ganador contando qué equipo logró ponerle más ropa “extra” a su explorador polar.

fanta

¿Lo que es? Los niños suelen confundirlos con envoltorios de caramelos. Pero antiguamente no había vacaciones completas sin pérdidas. Una pérdida es una especie de promesa que un participante del juego le da voluntariamente al anfitrión. Posteriormente, se juegan estas promesas, es decir, el presentador se turna para sacar ganancias de una bolsa o de un sombrero, y uno de los jugadores, de espaldas al presentador, anuncia lo que debe hacer el dueño de la pérdida. Quien proponga tareas debe ser una persona creativa, no limitarse a instrucciones de simplemente cantar una canción o recitar un poema.

dragón samoyedo

Un juego muy enérgico y alegre, en términos de diversión y emoción general sólo es comparable al tira y afloja. Este juego nos llegó desde el este. Las fiestas masivas en China, Corea y Vietnam son muy brillantes y emotivas. El dragón es siempre el personaje principal de los juegos masivos.

Aquí tenéis uno de esos juegos. Requiere un gran espacio libre. Cuanta más gente participe, mejor. Todos los jugadores se paran uno tras otro, colocando las manos sobre los hombros del que está delante o sujetándolo con fuerza por la cintura. El que llega primero adquiere el papel de “cabeza” del dragón, y el último, por supuesto, se convierte en “cola”. A la orden del líder, acompañada de música fuerte y rítmica (en Oriente, son tambores), la "cabeza" se apresura en busca de su "cola". La columna de jugadores es tan móvil como el mercurio, el “cuerpo” del dragón se retuerce como una serpiente real. La tarea de los participantes es no separarse de su compañero durante ningún giro, aceleración repentina o parada. Aquel por cuya culpa se desintegró la serpiente abandona el juego y la competición continúa.

Para atrapar la “cola”, la cabeza recurre a todo tipo de trucos: cambia bruscamente la dirección de la persecución, el ritmo de la carrera. Cuando la cabeza logra atrapar la cola, se convierte en cabeza y el último jugador se convierte en cola.

Cuando el juego se juega con música, los movimientos deben ser parecidos a los de una danza y corresponder al ritmo y carácter de la música. Los chicos están uno al lado del otro, tomados de la mano. Cualquiera que rompa el ritmo quedará excluido del juego.

Afortunados

El presentador pregunta: “¿Alguno de ustedes tiene suerte? ¿Aquellos que tienen especial suerte? Varias manos se levantan. “Ahora lo comprobaremos”, dice el presentador y saca una bolsa de la que cuelgan muchas cintas multicolores. “En una de estas cintas hay un bonito premio”, explica el presentador. “A ver quién se lo lleva”.

Los chicos sacan cintas, pero hasta ahora solo encuentran piruletas. Este concurso está diseñado para la improvisación por parte del presentador. Aquí es importante a veces sujetar discretamente la cinta con la mano para que el jugador sienta que está arrastrando algo muy pesado. Puedes preguntarles a los chicos por qué prefirieron tal o cual color. Puedes sujetar discretamente la cinta con la mano y decir que sin resolver el acertijo o recitar el poema, no será posible sacar la cinta. Esta competencia es buena para cualquier parte de las vacaciones.

¡Corta el premio!

Se atan hilos de 50 a 80 cm de largo a una cuerda estirada horizontalmente a una altura de 1,5 a 2 m. Se les adjuntan todo tipo de premios. Si el premio es demasiado pesado, se adjunta un sobre con su nombre. Los concursantes, uno a la vez, con los ojos vendados y armados con grandes tijeras con extremos romos (para no lastimarse) intentan cortar su premio. Para dificultar la tarea, el niño tiene prohibido ayudarse con la mano derecha.

Carrera de autos

Es necesario dibujar dos franjas, indicando el inicio y el final. Las mismas cuerdas te serán útiles para el juego. Ataremos un coche de juguete a un solo extremo, y atamos el otro extremo a la mitad de un palo de 30 centímetros (puedes utilizar parte del mango de una fregona).

Dos competidores intentan enrollar la cuerda alrededor del palo con tanta rapidez, girándolo con ambas manos, de modo que la máquina atada al otro extremo llegue primero a la meta.

En la cabina del astronauta

Sabemos que un astronauta debe tenerlo todo a mano. Durante un vuelo al espacio, es posible que necesites todo tipo de artículos y debes poder llevarlos rápidamente. Además, el astronauta a veces no puede levantarse de su asiento. La silla del astronauta es una silla, los objetos espaciales son cubos o cajas de cerillas. Están esparcidos por el suelo, a poca distancia de los astronautas. Tarea: recoge tantos cubos como puedas sin levantarte de tu silla, sin levantar la vista de ella. El tiempo de finalización de la tarea es de 30 segundos. Los niños pequeños y de secundaria juegan este juego con abandono. Cajas ensambladas Será útil para la próxima competición sencilla y muy emocionante.

¡Soy el mejor bombero!

Antes de que comience el juego, debes darles a los niños tres prendas de vestir, que deben recordar bien. Esta ropa puede ser ridícula para hacerlo más divertido.

Cuando todos los participantes se han acostumbrado a los nuevos disfraces, comienzan a caminar al son de la música alrededor de las sillas paradas en círculo, de espaldas al centro. Una vez que se detiene la música, los “jóvenes bomberos” se quitan una prenda a la vez y la colocan en la silla más cercana.

La música vuelve a sonar y el movimiento de los “bomberos” continúa hasta que se quitan las tres prendas, que, naturalmente, acaban en sillas diferentes. Aquí es donde comienza la diversión.

El presentador grita: “¡Fuego!”, y los “bomberos” empiezan a buscar frenéticamente sus cosas y vestirse. Está claro que gana el más eficiente.

Cenicienta

Para esta competencia necesitarás estudiar el contenido. gabinetes de cocina. Necesitará guisantes, frijoles, lentejas, semillas de calabaza, escaramujos, nueces, etc. Todo esto debe mezclarse y ofrecerse a los competidores en montones iguales. El objetivo es ordenar esta mezcla. Gana el que lo hace más rápido y con mayor precisión.

para los chicos juego antiguo se vuelve más complicado. ¡Tienes que hacer lo mismo, pero con los ojos vendados! El ganador es el que selecciona la mayor cantidad de mezclas con el menor número de errores. Esta competición está cronometrada.

¿Cómo te llamas, belleza?

Al comienzo de la festividad, el presentador anuncia que quien adivine el nombre del muñeco, que se encuentra en un lugar destacado, recibirá un premio. El nombre de la muñeca se escribe en una hoja de papel y se coloca en un sobre sellado, asegurado con la forma del bolso de la muñeca (o tal vez lo tenga en sus manos). Cerca hay una pequeña caja o cajita en la que cada uno puede poner un papel con su respuesta y su apellido. Si hay varias respuestas idénticas, todos los que respondieron correctamente recibirán un premio o se jugará en una competición adicional. Si no se recibe la respuesta correcta, el presentador da una pista: "Este es el nombre de un presentador de televisión popular" o: "Este nombre aparece en la película..."

¿Adivina cuántos?

Al lado del muñeco puedes colocar un tarro transparente de nueces o caramelos (en un envoltorio). En la lata hay una inscripción: "¿Adivina cuánto?" Los niños deberán poner sus respuestas escritas en un papel en el mismo cuadro donde pusieron las respuestas con el nombre esperado del muñeco. El frasco debe estar lleno al menos en dos tercios. Cuantos más elementos, menos probable es gran cantidad las mismas respuestas. Los resultados de ambas competiciones se resumen simultáneamente, al final de las vacaciones. Por acertar el número de nueces o caramelos, el ganador podrá recibir el tarro completo. Esta condición del concurso puede anunciarse al inicio de las vacaciones o escribirse en la lata. ¿Qué pasa si nadie adivina el número exacto? Entonces se podrá llamar ganador al que indicó el número más cercano al correcto.

bola de primavera

Una competición muy sencilla y muy emocionante. Para realizarlo se necesita suficiente espacio sobre un suelo plano o sobre una alfombra de pelo corto, pelotas de tenis y jeringas (según el número de participantes).

Los competidores impulsan la pelota utilizando un chorro de aire desde una jeringa hasta la silla de enfrente, la rodean y regresan a su lugar. Gana el que llegue primero a la meta. El juego cuenta con un feroz apoyo del público.

Planes

Este juego siempre interesa a todos los niños, están dispuestos a jugarlo una y otra vez. Además, puede convertirse en la base para el escenario de una fiesta infantil; es especialmente bueno exhibirlo en verano al aire libre, en el bosque.

Primero necesitas preparar varios planes. Los niños, al iniciar su búsqueda, están seguros de que solo hay un plan y el premio está casi en sus manos. ¡Pero no estaba allí! En lugar del tesoro, encuentran el siguiente plan, que dice que los piratas cuidadosos, temiendo a los cazadores de tesoros, escondieron los tesoros y deben ser buscados. nuevo mapa. El siguiente caché contiene un nuevo plan, y solo después del cuarto o quinto caché falso los jugadores finalmente llegan al gabinete o caja que contiene el premio. ¡Y de nuevo un obstáculo! Hay un candado en el caché y, en lugar de claves, hay una nota que, por ejemplo, dice:

¡Tu mente es tan aguda como una aguja!

La llave de la cerradura de la estantería... (la palabra ha sido borrada o arrancada).

Sí, tu cabeza está hirviendo

La clave está en la flor...

En lugar de una clave, los chicos encuentran un montón de todo tipo de claves similares. (Los padres deberían intentar encontrar llaves viejas en los almacenes de sus casas). Una vez recogida la llave correcta, los niños finalmente llegan al codiciado tesoro. Este podría ser un pastel de cumpleaños que los niños entregarán con orgullo en la mesa.

Concurso de aficionados al fútbol

¿Qué podría ser más popular que el fútbol? Hoy tanto los ancianos como los niños están “enfermos”. Por lo tanto, los muchachos responderán con gusto a la invitación para mostrar su erudición deportiva. Los equipos eligen capitanes, se abastecen de libretas y bolígrafos y comienza la competición.

El presentador invita a los equipos a recordar todas las palabras (sustantivos) y frases comunes relacionadas con el fútbol y comenzando con una letra... El presentador nombra la letra. Tienes 3 minutos para esta tarea. Luego, los capitanes se turnan para leer sus listas, palabra por palabra. Las palabras que ya se han dicho no se pueden repetir. Gana quien tenga más palabras en la lista.

También puedes jugar una subasta de fútbol con los chicos. En este caso se aceptan todas las palabras, siempre que estén relacionadas con el fútbol. Una palabra o frase sólo se puede pronunciar mientras el líder cuenta hasta tres. Gana el que dice la última palabra.

Aquí hay un pequeño diccionario de fútbol aproximado:

Árbitro, ataque, afuera, ventilador, pancarta, botas, línea lateral, puerta, portero, almohadilla de portero, calcetines, gol, goleador, portero, defensa, zona, juego, interior, capitán, equipo, juez de línea, línea, partido, ataque, fuera de juego , pase, semifinal, travesaño, penalti, centro del campo, campo, cruz, silbido, gratis, sector, red, estadio, árbitro, marcador, marcador, mitad, calzoncillos, ronda, esquina, patada, final, flanco, adelante, T -camiseta, centro, campeón, campeonato, cuartos de final, poste, área penal, área penal, etc.

Los zapatos de Cenicienta

Este juego es especialmente bueno cuando hay aproximadamente el mismo número de niños y niñas en la fiesta. El equipo femenino es "Cenicientas", el equipo masculino es "Príncipes". Todos los "príncipes" abandonan la habitación por un minuto y las "Cenicientas" se quitan los zapatos y los ponen al azar en una pila. Luego las niñas se sientan en fila en el sofá o en sillas muy juntas, y los padres que las guían o ayudan las cubren desde las rodillas para arriba con una sábana o algún tipo de tela, a modo de biombo, para que los “príncipes” que entren. Sólo vemos los pies descalzos de las futuras “princesas”.

Ahora los niños deben ponerse los zapatos de cada “Cenicienta” lo más rápido posible. Aquí debes tener mucho cuidado y recordar lo que

Vino cada niña, qué calcetines llevaba, qué tipo de pie tenía, grande o pequeño. Las niñas no deben decírselo a los niños ni interferir con su difícil tarea. Después de todo, la Cenicienta del cuento de hadas es una niña muy modesta y mansa, y esto es lo que la distingue de sus hermanas.

Cuando finaliza el trabajo, el presentador anuncia el tiempo durante el cual el equipo de chicos completó su tarea y ahora invita a las chicas a salir de la sala. Los equipos cambian de roles.

Ambos equipos cometerán errores, es decir, se pondrán los zapatos de otra persona para “Cenicientas” y “Príncipes”. ¡Esto significa que en este juego ganó la amistad y el resultado más importante es un estado de ánimo alegre y risas sonoras!

vendedor inteligente

Sería bueno que los dependientes de la tienda actuaran tan eficientemente como los niños durante este juego.

Los participantes de la competición se dividen en dos equipos iguales. Todos se quitan los zapatos en la habitación de al lado y los ponen en un montón común. Este es un almacén de tienda. Después de esto, los jugadores regresan y se convierten en “compradores”. Los capitanes de equipo son "vendedores". Su trabajo es saber qué zapatos llevar y no equivocarse al elegir un par.

A la señal del líder, los niños, uno por uno, comienzan a describir los zapatos que deben traer. Naturalmente, te describen brevemente y te piden que traigas tu pareja. Tan pronto como se recibe la información del "comprador", el "vendedor" inmediatamente corre al "almacén" y trae el par correcto. El jugador, es decir, el “comprador”, debe comportarse como en buena tienda: no agarres los zapatos, simplemente pon el pie sobre ellos, el “vendedor” se los pondrá él mismo. La tarea del “vendedor” es traer rápidamente zapatos y ponérselos a todos los miembros del equipo. Si el “vendedor” trae el par equivocado, entonces, por supuesto, buscará otro. Mientras corre, el “vendedor” debe comportarse correctamente con su colega, no empujarlo, no deben chocar en la puerta. Y los "compradores" deben describir sus zapatos de manera breve y precisa. Gana el equipo cuyo capitán termine el trabajo primero.

Momia

Los niños sentados a la mesa festiva seguramente querrán estirar las piernas. Para jugar necesitas varias tiradas. papel higiénico, de modo que sea suficiente para que jueguen varias parejas. En este juego, las parejas compiten entre sí. En cada pareja, un participante envuelve al otro de pies a cabeza en papel higiénico: el envoltorio debe ser bastante grueso y continuo. Quien lo haga más rápido será el ganador.

La competencia continúa. Quien desenrolle más rápido su “momia” ganará.

Termómetro

Este juego de relevos en equipo puede sacudir a un grupo aburrido. Varios equipos compiten. Cada uno tiene al menos 5 personas. Los jugadores sostienen un termómetro falso debajo de su mano izquierda (puede ser reemplazado por uno grande y vacío) botella de plástico) y transmitirlo entre sí. No puedes cambiar de mano. El equipo más rápido gana.

gallina y cometa

Este es un viejo juego ruso clásico que a nuestros abuelos les encantaba jugar. Hay 2 principales en este juego. actores. La gallina protege a los polluelos, que se alinean detrás de ella abrazándose fuertemente. El primer polluelo se agarra firmemente al cinturón de la gallina. Gallina, extendiéndose manos-alas, no permite que la cometa se acerque a sus gallinas. La tarea de los polluelos es seguir el ritmo de la gallina todo el tiempo y no separarse unos de otros. La cometa debe engañar a la gallina y a los polluelos y, al darse la vuelta inesperadamente, logrará localizar al último pollito. La cometa puede ganar sin manchar al pollo si se rompe la cadena de pollos. Un polluelo manchado o desprendido se convierte en cometa. El juego continúa hasta atrapar todas las gallinas. La duración del juego la determina el presentador.

Tercera rueda

En este juego, cuantos más jugadores, mejor. Después de todo, todos los jugadores forman un círculo, de pie en parejas, mirando hacia el centro del círculo, el segundo detrás de la espalda del primero. Si hay muchos participantes, obtendrás un círculo enorme y una pared casi sólida de jugadores. Una pareja corre: uno huye del otro. Sólo necesitas correr desde el exterior del círculo. El corredor, sintiendo que está siendo alcanzado, puede escapar de la persecución colocándose tercero detrás de cualquier pareja. Pero necesita saltar dentro del círculo y ocupar un lugar delante del primer jugador de la pareja. El que se convirtió en el tercero y ahora se ha vuelto superfluo debe despegar y huir de la persecución.

La sustitución de jugadores siempre se produce de repente; aquí no se debe bostezar si el jugador que atrapa está cerca. El que es alcanzado se convierte en el conductor y ahora debe alcanzarlo. Los niños juegan hasta aburrirse.

Sillas

Un juego muy popular y muy antiguo en las fiestas infantiles. Tenía muchos nombres. E incluso ahora existen muchas variaciones de este juego. Las reglas son las siguientes: las sillas se colocan en círculo, los jugadores se sientan en ellas mirando hacia el centro y el conductor se para en el medio. A su orden "¡Muévete!" los niños intentan pasar rápidamente a otra silla. Este es el momento en el que el conductor puede tomar asiento. Como el conductor no puede empujar ni agarrar a los jugadores con las manos, deliberadamente da varias órdenes seguidas para crear confusión y ocupar el espacio libre. Al mismo tiempo, el conductor no tiene derecho a dar una nueva orden si los jugadores no han terminado de ejecutar la anterior. El que se queda sin lugar se convierte en conductor o, para alegría de todos, paga una multa.

Aquí hay una versión más compleja de este juego. Todos los participantes se dividen en tres o cuatro (dependiendo del número de participantes) grupos. Cada grupo es el nombre de una fruta. Por ejemplo, “manzanas”, “ciruelas”, “melocotones”, etc. Digamos que hay 20 personas jugando. Luego cada grupo tendrá cinco personas: 5 manzanas, 5 melocotones, 5 ciruelas, 5 peras.

Diecinueve personas se sientan en círculo y la vigésima está en el medio, sin asiento. Él grita: "¡Manzanas!" Con este comando, sólo las “manzanas” deben cambiar de lugar. El conductor nombra los grupos, intentando ocupar el asiento libre y esperando que alguno de los jugadores se equivoque. Si se le ordena: "¡Ciruelas!" Cuando otro “fruto” comienza a actuar, se vuelve líder. Si el conductor da la orden: "¡Ensalada!", todos los jugadores cambian de silla. A cualquier orden, el conductor puede sentarse en el asiento libre.

O puedes jugar así: hay menos niños sentados en sillas que sillas. Un lugar es gratis. El conductor se esfuerza por ocupar este lugar, pero los niños no se lo permiten, cambiando rápidamente de asiento de un lugar a otro. Tan pronto como alguien se queda boquiabierto, el conductor se sienta en una silla vacía y su vecino de derecha o izquierda se convierte en conductor.

Virtuosos

Un juego educativo durante el cual los niños recordarán los nombres de algunos instrumentos musicales y cómo se tocan. Los virtuosos son, como sabemos, músicos que han alcanzado la cima del dominio de su instrumento. A menudo saben jugar varios instrumentos musicales. Así nuestros hijos se volverán como ellos mientras juegan.

El presentador pide a uno de los participantes que vaya a la habitación de al lado o que se dé la vuelta y se tape los oídos. Después de esto, les dice a los chicos que ahora se convertirán en un conjunto de virtuosos que tocarán la diferentes instrumentos. Primero habrá un conjunto de violinistas (el presentador muestra en detalle cómo se toca el violín y los muchachos repiten sus movimientos), luego habrá un conjunto de acordeonistas de botones, luego todos tocarán el piano y al final. - la trompeta. Lo principal es seguir atentamente al líder y repetir los movimientos con precisión. Después de esto, el conductor es llamado a la sala y los "virtuosos" le demuestran sus habilidades. Su tarea es adivinar qué instrumentos tocaron los chicos. Este juego requiere ciertos conocimientos del mundo de la música, por lo que no se puede jugar con niños completamente desprevenidos. Y si los niños tienen algún conocimiento, entonces se pueden utilizar en el juego instrumentos musicales menos conocidos.

El juego va bien durante el intermedio del concierto-conferencia. Si el presentador tiene la oportunidad, es bueno preparar un fonograma con una grabación del sonido de estos instrumentos y encenderlo durante el juego.

animales en el claro

Este juego divertido y activo enseña a los niños destreza y atención. La mitad de los participantes (y en este juego debe haber al menos entre 15 y 20 niños) forman un círculo con los brazos extendidos entre sí. El resultado fue un “claro” y “árboles” a su alrededor. La otra mitad de los jugadores, todos excepto uno, el "cazador", están en el "claro", es decir, dentro del círculo. Estas son "bestias". Bailan, saltan, se divierten, pero no pierden de vista al “cazador” que camina alrededor del círculo. De repente corre hacia el círculo y comienza a “cazar”, es decir, a detectar a los niños. Los "animales", que huyen del "cazador", se esconden detrás de los "árboles", es decir, se paran detrás de las espaldas de los que están en círculo. La condición del juego es que sólo una "bestia" pueda esconderse detrás de un "árbol". Aquellos a quienes el conductor mancha abandonan el juego. Después de varias rondas, el juego termina y se selecciona un nuevo cazador entre los "muertos".

bastón suave

Se trata de una competición muy conocida y popular en todo el mundo y, quizás, incluso aburrida, pero, sin embargo, son raras las vacaciones infantiles sin ella. Se traza un camino estrecho con cuerdas o cintas. En este camino, dos participantes, armados con almohadas, se encuentran uno frente al otro. A la señal del líder, comienzan a golpearse unos a otros con sus suaves y ligeros “garrotes”. El ganador es aquel que obliga al oponente a abandonar la pista. Puedes hacer la pelea más difícil si invitas a tus oponentes a pelear mientras saltas sobre una pierna.

¿Quién es más fuerte?

En esto juego de equipo Los niños medirán su fuerza tirando unos de otros a través de la línea. Para jugar es necesario trazar tres líneas: una en el centro de la cancha y dos paralelas a ella a derecha e izquierda. Los jugadores se dividen en dos equipos iguales, se alinean en dos filas y se colocan uno frente al otro en su línea. Los jugadores que están uno frente al otro se acercan a la línea central, se agarran con la mano derecha (preferiblemente por las muñecas) y ponen la mano izquierda detrás de la espalda. A la señal del árbitro, los jugadores comienzan a atraer a los oponentes hacia su lado, tratando de arrastrarlos sobre la línea detrás de sus espaldas. El jugador expulsado permanece en el lado contrario a efectos de puntuación. El juego termina cuando todos los jugadores quedan atraídos hacia un lado o hacia el otro. Gana el equipo que consiga atraer más jugadores a su bando.

El juego se puede hacer más difícil: un jugador que ha tirado de su oponente puede ayudar a su compañero tomándolo por el cinturón y arrastrándolo con él. También puedes tirar con ambas manos, sujetándose por los hombros.

¡El premio es ir al estudio!

El presentador tiene preparadas cuatro bolsas opacas, colocadas de pie o colgadas cerca. Cada uno de ellos tiene una letra: “P”, “R”, “I”, “3”. Juntos forman la palabra "PREMIO". ¡El presentador afirma que hay un premio en cada uno de estos paquetes! Y su nombre comienza con la letra indicada en el paquete. En la primera ronda se juega la letra “P”. Esto significa que el premio comienza con la letra “P”. La bolsa puede contener un estuche, una pistola, una locomotora, un cañón, un rompecabezas, un paquete, un lápiz labial, una peluca, un cartel, etc. Premios que comienzan con la letra “P”: bolígrafo, cinturón, concha, banda elástica , novela (libro), camiseta, mochila, rollo (papel higiénico), etc. Podrás ganar premios durante toda la festividad.