Juegos divertidos e interesantes para adultos. Juegos divertidos para un grupo de adultos.

Este grupo de juegos es de naturaleza creativa e intelectual. Para participar en ellos, los jugadores necesitan no sólo fuerza y ​​destreza, sino también conocimiento e ingenio. Por supuesto, los juegos que requieren mucho trabajo mental no son adecuados para las vacaciones, porque al final todos se han reunido para relajarse. Por eso, presentamos juegos que son de naturaleza simple, lo principal en ellos es no confundirse y mostrar tus habilidades creativas.

“Completa el cuadro”

Para jugar necesitarás una hoja de paisaje y un lápiz. Los jugadores se dividen en equipos. Los equipos deben representar un animal (el animal lo determina el presentador y se lo comunica al primer jugador), pero no colectivamente, sino por turnos. El primer miembro del equipo dibuja la cabeza, luego cubre el lugar que dibujó, dejando solo una pequeña parte del fragmento representado. El siguiente participante continúa dibujando el animal, guiándose únicamente por sus conjeturas sobre quién es. Y esto continúa hasta que cada miembro del equipo participa en esta obra maestra. El ganador es el equipo que represente más fielmente al animal imaginado por el presentador.

"Leyendolo al revés"

El juego lo pueden jugar de 3 a 8 personas. Se les entrega un extracto de un poema y deben leerlo al revés en voz alta y con expresión. Gana quien lo haga mejor.

"Analogías semánticas"

Este juego está diseñado para participantes ingeniosos y con buena memoria. Los jugadores deben recordar un proverbio o contar un chiste que tenga un significado similar al sugerido por el presentador. Por ejemplo: "El problema no va solo", y a cambio se puede decir: "Donde es fino, se rompe", etc. El ganador es el participante que haya dado más respuestas.

"¡Hazlo bien!"

El objetivo de este juego es el siguiente. Los equipos reciben hojas de papel en las que están escritas palabras de los 10 famosos refranes. Necesitan recopilar todos estos refranes. El juego es contra el tiempo. Gana el equipo que recopile los refranes más correctos.

"Tarjeta postal"

En este juego debes escribir una postal a tus amigos, pero debes hacerlo de acuerdo con ciertas reglas. Si el participante comenzó a firmar la tarjeta con una palabra (por ejemplo, "¡Hola!"), entonces la siguiente palabra debe escribirse con la letra "R", luego con "I" y así sucesivamente, según las letras del primera palabra, luego la segunda, etc. Gana quien firme la postal más rápido y sin cometer errores.

"Rimas"

Este juego se juega con un líder. Él nombra las palabras y los participantes deben inventar rimas para ellas. Sólo palabras en singular caso nominativo, por ejemplo, “deporte” - “pastel”, “garaje” - “equipaje”, etc. Quien responda incorrectamente tres veces queda eliminado del juego.

"Palabras"

Cada participante recibe una hoja de papel en la que se dibuja una tabla de 8x8 celdas. El presentador, a su discreción, nombra las letras una por una. El juego recuerda un poco a la lotería, aquí solo se utilizan letras en lugar de números. Cada participante intenta completar su tabla de tal manera que las palabras se puedan leer en ella tanto en horizontal como en vertical. Gana el participante que llene el cuadrado por completo.

"Encuentra tu ropa"

El presentador alinea a seis participantes de cara al público y, de entre los invitados, invita a otro jugador a distribuir cosas. Al frente se coloca un cofre con disfraces. héroes de cuento de hadas: Papá Noel, La Doncella de las Nieves, Pinocho, Caperucita Roja, Leshy y Hottabych. Saca las cosas una por una y pregunta:

- ¿De qué traje?

Los jugadores que están detrás se turnan para responder:

- Del mío.

Gana quien se viste correctamente.

“¡Más inteligencia!”

El juego está diseñado para dos jugadores. Para esto necesitarás huevos de gallina y una toalla pequeña. Los jugadores deben turnarse para colocar los huevos en la toalla, pero de manera que los huevos no se toquen entre sí. El ganador es el participante que logró poner el último huevo sin tocar a los demás. A primera vista, el juego parece sencillo, pero estás profundamente equivocado. Para ser un ganador, es necesario desarrollar una estrategia determinada.

"Memoria fenomenal"

El juego lo juegan de 2 a 6 jugadores. Se les da tiempo para recordar tanto como sea posible. gran cantidad elementos sobre la mesa. Luego estos artículos se cubren con una servilleta. Los jugadores escriben en un papel los elementos que recuerdan. El participante que recuerde más elementos será el ganador de este juego.

"Recoge una foto"

Para el juego, se preparan de antemano imágenes cortadas en pedazos. Estas partes se colocan en sobres y se distribuyen a los participantes. La tarea de los participantes es recoger la imagen antes que los demás.

"Poeta"

Este juego demuestra las habilidades poéticas de los participantes. Se cuelgan palabras frente a los jugadores, a partir de las cuales deben componer un poema. Quien escriba primero el poema será el ganador.

"¡Describir!"

El juego involucra a dos equipos con el mismo número de jugadores. Se coloca una bolsa con una amplia variedad de artículos sobre la mesa frente a los equipos. Los jugadores de uno u otro equipo se acercan a la mesa uno a uno. Toman cualquier objeto de la bolsa, pero no lo sacan, sino que intentan describírselo a otros jugadores. En este caso, el objeto se puede comparar con algo. La tarea del equipo rival es adivinar el nombre del objeto. Gana el equipo que dé más respuestas correctas.

"Par"

Este juego está diseñado para el conocimiento de conocidos. parejas casadas. El juego involucra a 2 o más jugadores. Deben adivinar parejas familiares (o amorosas), por ejemplo Romeo y Julieta, Napoleón y Josefina, Kirkorov y Pugacheva y otras parejas. Puedes utilizar parejas de deportistas, cantantes, etc. En este juego hay un cambio de turno en el caso de que uno de los participantes no pueda dar ninguna respuesta. Quien dé más respuestas correctas será el ganador.

"Rehacerlo para nueva manera»

Se pide a los jugadores que recuerden diferentes cuentos de hadas y luego cada equipo debe rehacer un cuento de hadas específico de una manera nueva. Un cuento de hadas puede incluso cambiar de género y aparecer en forma de novela, novela policíaca, comedia, etc. Con la ayuda de los aplausos del público se determina el ganador.

"Pequeña representación teatral"

Los jugadores se dividen en dos o más equipos. La tarea de cada equipo es representar un ruso. cuento popular. El equipo elige él mismo el cuento de hadas.

Debe jugarlo frente a sus competidores. ¡La improvisación es bienvenida! Los oponentes deben adivinar el nombre del cuento de hadas.

"Escritor"

Esto es, hasta cierto punto, una prueba de la mitad masculina de los invitados sobre su capacidad para escribir poesía. A cada hombre que participa en el juego se le ofrece un conjunto de palabras a partir de las cuales compone un poema. Las palabras deben estar conectadas en significado.

"Cuéntame sobre ti"

Todos pueden participar en el juego. A cada jugador se le entrega una hoja de papel en blanco y se le pide que la divida en cuatro partes. Luego, en la primera parte de la hoja debes poner una de las letras propuestas (P, R, L, S), y en la siguiente parte debes poner uno de los números que te gusten (1, 2, 3, 4). ). En la tercera parte necesitas escribir cualquier proverbio. Y en la cuarta parte está escrito tu animal favorito. Una vez escrito todo, el presentador da explicaciones: el significado de las letras: cama, trabajo, familia, amor; los números significan dónde está lo que escribieron en la primera parte. Los proverbios escritos significan el lema de lo escrito en la primera parte. El nombre del animal también está directamente relacionado con la primera parte, es decir: quién se imagina ser el participante.

"Comunicación mediante gestos"

Este juego está diseñado para dos participantes: un hombre y una mujer. Están uno frente al otro. Detrás del hombre, el presentador despliega un cartel en el que está escrita en letras grandes una pequeña frase. La mujer, a su vez, deberá mostrar esta frase para que el hombre pueda adivinarla.

"Diálogos"

Las parejas participan en el juego. Se les pide que representen diálogos por roles, por ejemplo entre personas de diferentes profesiones, pero ellos mismos elaboran el contenido del diálogo. También puede ofrecerse a representar un diálogo entre el fiscal (que señala la culpabilidad del sospechoso) y una mujer de fácil virtud (que intenta seducir), y muchos otros diálogos.

"¡Recordar!"

Todos los invitados participan en el juego. Un participante toma cualquier objeto, entra a la sala, lo sostiene frente a los invitados durante unos segundos y luego lo guarda rápidamente. La tarea de los invitados es recordar la cosa en los detalles más pequeños. El participante que mostró el artículo hace preguntas a los invitados sobre él. Quien dé más respuestas correctas será el ganador.

"¡Increíble pero cierto!"

Los participantes del juego se dividen en dos equipos. Los equipos deben idear una historia ficticia y también demostrar que esta historia realmente sucedió. La prueba se lleva a cabo proporcionando respuestas a las preguntas de los oponentes.

“¡Hagamos una historia!”

Las reglas del juego son las siguientes: el jugador escribe dos frases en una hoja de papel y dobla la hoja de modo que sólo quede visible la última palabra. El siguiente jugador hace lo mismo. La escritura de la historia finaliza con el último participante. Luego, todos leen juntos la obra resultante.

"Rompecabezas"

Los participantes se dividen en dos equipos. Los equipos se turnan para plantearse acertijos. Se da tiempo para pensar en las respuestas. Gana el equipo que dé las respuestas más correctas y divertidas.

"¡Recordemos el alfabeto!"

Los participantes se sientan en círculo y se turnan para decir palabras de felicitación, pero en orden alfabético. Por ejemplo, comencemos con la primera letra del alfabeto A: “¡La cigüeña te felicita por el nacimiento de tu bebé!” Etcétera. Quien de los participantes no pueda felicitar, será eliminado del juego.

Un hobby muy emocionante

El presentador pide a tres chicos (hombres) que tienen pasatiempos o actividades interesantes que participen en el concurso. Advierte a los jugadores que no deben nombrar sus aficiones hasta el final de la competición, ya que el resto de invitados deben intentar adivinarlas mediante preguntas. Se pide a los participantes que abandonen la sala por un tiempo (aparentemente para que el resto de los presentes puedan hacer preguntas), y el presentador explica a la audiencia que esto es una broma y que los tres jugadores tienen el mismo pasatiempo: besarse ( para un grupo más relajado - sexo). Los jugadores regresan y responden preguntas según su afición.

Opciones de preguntas:

  • ¿Qué edad tenías cuando empezaste por primera vez a este hobby?
  • ¿Dónde aprendiste tu hobby?
  • ¿Quién te enseñó este hobby?
  • ¿Con qué frecuencia haces esto?
  • ¿Cuánto tiempo libre dedicas a tus aficiones?
  • Es necesario entrenamiento especial o preparación para aprender este negocio? ¿Si es así, Cuál?
  • ¿En qué sala practicas tu hobby?
  • ¿Cómo te preparas para tu hobby?
  • Cual mejor tiempo días para practicar este hobby?
  • ¿A qué hora sueles hacer esto?
  • ¿Qué ropa sueles usar cuando haces tu hobby?
  • ¿Dónde prefieres hacerlo?
  • ¿Con quién te gusta hacer esto?
  • ¿Podría tu hobby convertirse eventualmente en una profesión?
  • ¿Le transmites tu experiencia a alguien?
  • ¿Qué sonidos están presentes cuando practicas tu pasatiempo?
  • ¿Cómo te hace sentir esto?

Los participantes responden preguntas y al principio no entienden por qué el público se ríe. Después de todo, por regla general, los hombres se refieren a pescar, cazar, conducir un automóvil, tallar madera, etc. Y solo después de responder todas las preguntas preparadas por los invitados, se informa a los jugadores que se trataba de una broma y se les hicieron preguntas a todos, asumiendo que su afición eran los besos (o el sexo). Pruébalo, ¡es muy divertido!

Responde sin palabras

Número de jugadores: cualquiera.

El presentador se sienta en el centro y comienza a hacer preguntas a los jugadores, volviéndose primero hacia uno y luego hacia el otro. Por ejemplo:

  • ¿Qué te gusta hacer por las noches?
  • ¿Cual es tu plato favorito?
  • ¿Cuál es tu animal favorito?
  • ¿A qué te dedicas (para quién estudias)?
  • ¿Como dormiste anoche?
  • ¿Qué género de cine prefieres?
  • ¿Por qué te encantan las vacaciones?
  • ¿Qué haces cuando estás fuera?
  • ¿Cuál es tu pasatiempo? etc.

La tarea de los jugadores es responder sin palabras, sólo con gestos, signos y expresiones faciales. Quien no pueda resistirse a decir una palabra, pagará una multa o será eliminado del juego. Durante la “respuesta” de uno de los participantes, todos los demás pueden adivinar qué está representando exactamente. El presentador no debe demorarse con las preguntas y (¡lo más importante!) hacer preguntas que puedan responderse simplemente "sí" o "no".

Establecimiento favorito, o Todo lo secreto queda claro.

Un divertido juego de broma. Se invita a varios voluntarios. Están sentados de espaldas a todos y en sus espaldas hay carteles con inscripciones preparadas previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Brothelage", "Bowling", "Centro para recuperar la sobriedad", "Bathhouse", "Showroom de automóviles", "Clínica para mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", "Belleza". salón”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de lencería”, “Atelier”, “Hospital de maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, etc. Los presentes plantean a los jugadores, uno a uno, diversas preguntas: “¿Por qué vais allí, con qué frecuencia, qué os atrae de este lugar, etc.?” Los jugadores deben responder estas preguntas sin saber lo que está escrito en el cartel. Debes responder rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de preguntas:

  • ¿Visitas este lugar a menudo?
  • ¿Por qué vas allí?
  • ¿Vas allí con tu familia, con amigos o solo?
  • ¿La entrada a este establecimiento es gratuita, de pago o mediante invitación?
  • ¿Te resulta cara cada visita a este establecimiento?
  • ¿Qué te atrae de este lugar?
  • ¿Qué te llevas cuando vas allí?
  • ¿Conoces a muchos amigos allí?
  • ¿Con qué frecuencia planeas ir allí en el futuro?
  • ¿Sus seres queridos se oponen a visitar este establecimiento?
  • ¿Qué hay ahí? etc.

La discrepancia entre las respuestas y las inscripciones en los carteles provoca muchas risas. ¡Entretenimiento sencillo y divertido que hará disfrutar tanto a los participantes como a los demás presentes!

¿Donde estoy?

(una inversión del juego anterior)

El jugador está sentado de espaldas a todos y en su espalda hay un cartel con una inscripción preparada previamente. Las inscripciones pueden ser muy diferentes: "Burdel", "Bowling", "Centro de sobriedad", "Bathhouse", "Showroom de automóviles", "Clínica para mujeres", "Biblioteca", "Club nocturno", "Baño", "Belleza". salón”, “Policlínica”, “Policía”, “Tienda de lencería”, “Atelier”, “Hospital de maternidad”, “Museo”, “Biblioteca”, “Sex shop”, “Sauna”, etc. Detrás tiempo específico el jugador debe adivinar dónde “está”. Para ello, plantea a los presentes diversas preguntas: “¿Es este un establecimiento pago? ¿Este lugar está abierto por la noche? ¿Voy allí con amigos? etcétera.". Condición: las preguntas deben ser tales que sólo puedan responderse con “sí”, “no” o “no importa”.

Una situación picante o revelaciones femeninas.

Los participantes se sientan de espaldas a todos, y en sus espaldas (o en los respaldos de las sillas) se colocan carteles preparados previamente, en los que están escritas diversas situaciones picantes. Las inscripciones pueden ser las siguientes: “Tacón roto”, “Ojo morado”, “Medias rotas”, “Peinado desordenado”, “Sin ropa interior”, “Resaca”, etc. Los participantes deberán, sin saber lo que está escrito en el cartel, responder a las preguntas de los presentes. Debes responder rápidamente, sin dudarlo. Se fomenta la originalidad y el sentido del humor.

Opciones de preguntas:

  • ¿Con qué frecuencia te encuentras en esta situación?
  • ¿Qué es lo que más te gusta de tu look?
  • ¿Cómo reaccionan tus amigos ante lo que te pasó?
  • ¿Cómo llegaste a esta situación? etc.

Adivinación cómica de un libro.

Cualquier libro es adecuado para este entretenimiento, a su gusto (cuento de hadas, historia de amor etcétera.). El “adivino” toma un libro y se dirige a él con una pregunta que le interesa, por ejemplo: “Querido libro... (nombra el autor y el título del libro), por favor responde qué me espera el próximo mes”. Luego adivina cualquier página y cualquier línea, por ejemplo: página 72, línea 5 desde abajo (o página 14, línea 10 desde arriba). A continuación, el jugador encuentra la línea requerida en el libro en las coordenadas especificadas, la lee; esta es la respuesta a su pregunta.

Fotocopiadora dañada

Esta es una modificación del famoso juego del “teléfono roto”. Los jugadores se dividen en equipos (preferiblemente de al menos 4 personas en cada uno) y se colocan uno tras otro. Los jugadores que están al frente reciben hojas de papel en blanco y lápices (bolígrafos). Luego, el presentador se acerca uno por uno a los últimos jugadores de la fila y les muestra una imagen sencilla preparada de antemano. El objetivo de cada jugador es dibujar en la espalda del que está delante lo que se muestra en la imagen. El siguiente jugador intenta comprender lo que le dibujaron y luego intenta representar el mismo dibujo en la parte posterior del siguiente. Esto continúa hasta que el primer jugador de la fila, quien dibuja la versión final en una hoja de papel. Gana el equipo cuyo dibujo acabe siendo más parecido al original.

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Para adultos

Se convoca a 5-6 jugadores y se colocan el mismo número de sillas.

Se reproduce música, los participantes caminan alrededor de las sillas hasta que la música se detiene. La música se detiene y los participantes dejan una cosa a la vez.

Haz esto varias veces. Después suena diferente música y los participantes comienzan a vestirse de la misma manera. Donde se queda el participante es donde se viste.

Premio al más extravagante (elegido con la ayuda de los invitados)

Para adultos

Trabalenguas.

El presentador invita a los jugadores a comparar su fuerza en los trabalenguas; reparte tarjetas con un trabalenguas impreso a todos. Luego llama a los competidores.

Primero, cada uno de los jugadores lee las palabras del texto lenta y en voz alta para que su significado quede claro para todos, luego de lo cual, a las órdenes del líder, pronuncia el trabalenguas a un ritmo rápido.

El ganador es el que no soltó las palabras y no cometió un solo error.

Trabalenguas:

La emotiva Varvara sintió la emoción del insensible Vavila.

El toro tenía los labios romos, el toro tenía los labios romos, el labio blanco del toro estaba opaco.

El ruido de los cascos levanta polvo por el campo.

Senka lleva a Sanka y Sonya en un trineo. Salto en trineo: desde los pies de Senka, hacia el costado de Sanka, hacia la frente de Sonya, todo hacia un montón de nieve.

Dieciséis ratones caminaron y seis encontraron monedas de un centavo, y los ratones más pequeños buscaban ruidosamente monedas de un centavo.

El jueves cuatro, a las cuatro y cuarto, cuatro diablillos negros y rizados hacían un dibujo con tinta negra. Extremadamente limpio.

Malanya, la charlatana, parloteó y soltó la leche, pero no la soltó.

El comandante habló del coronel, del coronel, del teniente coronel, del teniente coronel, del alférez, pero no dijo nada del alférez, pero dijo que si buscas bigote en un ganso, no mires. por eso no lo encontraréis, como las escamas de un lucio, las cerdas de un cerdo, lo que hay alrededor de la campana, que la avispa tiene antenas, no bigotes.

No aquel, camaradas, un camarada para un camarada, que con camaradas es un camarada para un camarada, sino aquel, camaradas, un camarada para un camarada, que sin camaradas es un camarada para un camarada.

El trabalenguas habló rápidamente, rápidamente dijo que volvería a hablar todos los trabalenguas, volvería a hablar rápidamente, pero, habiendo hablado rápidamente, rápidamente dijo que no se pueden volver a decir todos los trabalenguas, no se puede volver a hablar. Habla rápido.

Para adultos

¡Cuida tus huevos!

Un requisito previo para el juego es ruidoso. compañía divertida edad adecuada.
Sólo participan hombres: 4 u 8 personas.
Se cuelga una bolsa de plástico con dos huevos del frente del cinturón de cada persona para que cuelgue entre sus piernas, los jugadores se dividen en parejas (al azar o por sorteo, es deseable que los jugadores en parejas sean de la misma altura) .
A continuación, los jugadores se paran uno frente al otro, abren las piernas y se agachan ligeramente.
Entonces todo es muy sencillo, se pelean con los huevos, aquel al que se le rompen los huevos es eliminado.
Así se disputan las semifinales y finales.
El ganador es aquel al que le queda al menos un huevo intacto. Fanfarrias, premios, invitados (sobre todo chicas) ruedan por el suelo riendo.

Para adultos

Sexopotómetro
Se necesitan dos bombas de pie redondas de goma para inflar botes de goma.
A dos chicos se les pide que hagan trampa. globos de aire atados a bombas, sentados y rebotando sobre ellas.
Gana aquel cuya bola explote primero.

¡Mueve tu trasero!
Tres o más jóvenes se sientan en sillas con las piernas juntas.
Coloca un trozo (20 cm) sobre tus rodillas. papel higiénico. Luego las chicas se sientan en sus regazos y, moviendo el trasero lados diferentes Acompañado de música, intentando rasgar el papel.
Gana quien tenga más huecos en el papel.

Para adultos

Adivina el coctel

La competencia es buena para quienes les gusta beber o, por el contrario, quieren dejar esta adicción para siempre.
Todos los participantes se dividen en parejas, a una persona de la pareja se le vendan los ojos con una bufanda o una toalla.
La segunda persona de cada pareja coge un vaso o vaso y se dirige a la mesa. En un vaso es necesario preparar un cóctel con todo lo que esté disponible para los participantes: desde bebidas preparadas, zumos de frutas y terminando con...
Lo principal aquí es detenerse a tiempo. Recuerda, el cóctel debe ser apto para consumo interno!!!
Un concursante con los ojos vendados prueba la mezcla preparada e intenta adivinar sus componentes.
La pareja que adivine absolutamente todos los componentes recibe un super premio.

Para adultos

esponjas hábiles

Varias parejas se encuentran frente al público. Luego toman botella de plástico de una botella de agua con gas o cualquier otra botella de 2 litros, cierra bien la tapa y apriétala entre las piernas de cada chico.

Luego las niñas, sin usar las manos, deben desenroscar el tapón de la botella. Y, en pocas palabras, debes hacerlo con la boca.

Gana la pareja en la que la niña desenrosca el corcho más rápido. Cuando ella; hace esto, inmediatamente corre hacia adelante con la tapa levantada.

Para adultos

Prueba para los novios

Y ahora, queridos novios, queremos asegurarnos de que no os confundáis con nadie ni siquiera en la oscuridad.

Los novios tienen los ojos vendados.

Deben alcanzar las hojas de papel Whatman con un rotulador en la mano y dibujarse un retrato con los ojos vendados.

Para adultos

Concurso "Prueba el destino"

Anfitrión: Dicen que la boda es El mejor lugar para tener citas y, a veces, para iniciar un romance. ¡Probemos suerte! Todos los niños y niñas sacan tarjetas con los nombres de personajes literarios y de cuentos de hadas, y luego cada uno busca su pareja (acompañado de música)

Gana la primera pareja. Sin embargo, todos siguen buscando, porque... La competencia no termina ahí...

Todos los que se han encontrado bailan juntos el siguiente baile. (Si hay menos niños que niñas en el pasillo, entonces la cantidad de opciones corresponde a la cantidad de niños, y a las niñas se les dan tarjetas repetidas y deben ser las primeras en encontrar a su Príncipe)

Puedes, por ejemplo, hacer las siguientes tarjetas: Papá Noel y la doncella de las nieves, Masha y el oso, Príncipe y Cenicienta, Carlson y Freken Bok, Dunno y Manzanilla, Iván Tsarevich y Vasilisa la Bella, El zar Guidon y la Princesa Cisne, Danila el Maestro y la Señora de las Montañas de Cobre, Ruslan y Lyudmila, Kai y Gerda, Aladdin y la Princesa Budur, Ostap Bender y la señora Gritsatsueva, De Artagnan y la señora Buonasier, el Conde Vronsky y Anna Karenina, Onegin y Tatyana, Hamlet y Ofelia , Orfeo y Eurídice, Zeus y Hera, Adán y Eva, Don Quijote y Dulcinea, Mosquito y la mosca Tsokotukha, Odiseo y Penélope, Ichthyander y Gutierres, el Lobo y Caperucita Roja, el Capitán Grey y Assol, el Maestro y Margarita, Fedot Sagitario y Marusya, el Ladrón y el Cacique, Romeo y Julieta, el Príncipe Eliseo y la Princesa Durmiente, Ali Baba y Zeinab, Natasha Rostova y Andrei Volkonsky, Pushkin y Natalie Goncharova, etc.

La búsqueda comienza a la señal del líder.

Se realiza un concurso para la pareja más rápida, para la pareja ideal, para la mejor pareja de baile de las anteriores. Se otorgan premios.

Para adultos

Baila a las órdenes del líder.

Se elige un baile, durante el cual se invita a todos a dividirse en parejas.

El líder ordena: hombro izquierdo con hombro izquierdo, hombro derecho con hombro derecho, mejilla izquierda con mejilla izquierda, mejilla derecha con mejilla derecha, oreja izquierda con oreja izquierda, oreja derecha con oreja derecha, pie derecho con pie derecho, pie izquierdo con pie izquierdo, frente con frente, espalda con espalda, nariz con nariz.

Gana la pareja que mejor realizó las órdenes.

Para adultos

¿Dime quién es?

El cuñado es el hermano del marido.
La cuñada es la hermana del marido.
Yerno es el marido de una hija o hermana.
La nuera es la esposa de un hermano o la esposa de un hijo.
Casamentero, Svatya: los padres de uno de los cónyuges en relación con los padres del otro cónyuge.
La suegra y el suegro son los padres del marido.
La cuñada es la hermana de la esposa.
Una nuera es la esposa de un hijo en relación con su padre.
La suegra y el suegro son los padres de la esposa.
Cuñado - hermano de la esposa.

Para adultos

Primer concurso: arte y dibujo.
Se fijan medias hojas de papel Whatman en la pared (como opción, se entrega a las parejas). A cada pareja se le entrega un marcador y un juego de hojas de papel con partes del cuerpo. Alternativamente, el hombre y la mujer, sin mirar, sacan un trozo de papel y lo dibujan en la hoja; al final debería resultar ser la Doncella de las Nieves.
A pesar de su aparente sencillez, ¡¡¡el concurso es tremendamente divertido!!! Las partes del cuerpo se encuentran al azar, los hombres prácticamente no saben dibujar, al final, el monstruo que resulta más parecido a la Doncella de las Nieves gana un punto para su compañero.
Partes del cuerpo:
Corona
Guadaña
cara ovalada
Ojos
Canalón
Boca
Esponjas
Cuello
Abrigo de doncella de nieve
Manos
Las piernas de la doncella de nieve
zapatos
Copos de nieve en el abrigo.
Busto

Para adultos

Segundo concurso: expresión artística y facial.
Se están preparando folletos con lo asombroso que le sucedió al Padre Frost o la Doncella de las Nieves (sacados por separado por un hombre y por una mujer de diferentes sobres "La aventura del Padre Frost" y "La aventura de la Doncella de las Nieves"). Todos leen y muestran el incidente. El resto supone que Papá Noel se quedó dormido bajo el árbol de Navidad después de la sesión matinal y se despertó en la estación de sobriedad.
Papá Noel se irá de vacaciones a Canarias.
Papá Noel se emborrachó y se despertó en la cama con la Mujer de las Nieves.
Los niños robaron la barba de Papá Noel.
La Doncella de las Nieves y los Siete Enanitos engañan a Papá Noel.
La suegra de Papá Noel es Baba Yaga.
Papá Noel recibió una carta de un zoófilo pidiéndole que le regalara un ciervo.
Papá Noel quiere beber vodka.
La Doncella de las Nieves estaba en una sesión matinal en un sex shop.
La Doncella de las Nieves dio a luz a los gemelos de Papá Noel.
La Doncella de las Nieves encontró al Padre Frost en la cama con la Reina de las Nieves.
Ayer Snegurochka bebió martini con Koshchei.
A la Doncella de las Nieves le pagaron 1.000 dólares por un striptease.
Santa Claus le dio ropa interior a la Doncella de las Nieves.
La Doncella de las Nieves sopló en el tubo del policía de tránsito y esta prueba mostró 2 franjas.
Después de las vacaciones, Snegurochka ganó 6 kg.
Siempre hay risas terribles durante esta competencia.

Para adultos

Dos equipos de jugadores deben "unir" rápidamente a todos los miembros del equipo entre sí. En lugar de una aguja, se utiliza una cuchara a la que se ata un hilo o cordel. Puedes "coser" a través de una correa, una correa, un lazo en tus pantalones, en una palabra, algo que no ofenda la dignidad de tu pareja.

Para adultos

Arruga el periódico.
Necesitará periódicos según el número de participantes. Un periódico desplegado se extiende en el suelo frente a los jugadores. La tarea consiste en arrugar el periódico a la señal del presentador, intentando juntar toda la hoja en un puño.
Quien pueda hacer esto primero es el ganador.

Para adultos

Camiseta congelada. La competición es adecuada tanto para una compañía adulta como para un caluroso día de verano.
Remojamos las camisetas en agua, las doblamos, las enrollamos en un tubo y las metemos en el congelador. Una vez congelados, puedes realizar una competición. Los participantes se desnudan hasta la cintura, recogen camisetas frescas y congeladas y, a las órdenes del líder, intentan ponérselas ellos mismos. Quien haga esto primero es el ganador.
Una versión más compleja de la competencia, las camisetas se congelan en un trozo o bloque de hielo.

Ni una sola fiesta ruidosa y alegre está completa sin juegos al aire libre, divertidas carreras de relevos y entretenimiento masivo. Ellos crean atmósfera especial diversión general, anima las vacaciones que se desvanecen y une a todos los invitados. Varios juegos competitivos son especialmente buenos. fiestas corporativas, ya que contribuyen a la unidad del equipo y de forma discreta. forma de juego aumenta el espíritu de equipo en el equipo.

Muchos juegos al aire libre y carreras de relevos, que están incluidos en programa de entretenimiento vacaciones para adultos: provienen de la infancia, pero los invitados adultos, que se divierten hasta cierto punto, las juegan con gran entusiasmo.

Ofrecemos una gran selección de juegos al aire libre para cualquier día festivo, que contiene juegos y concursos para diferentes casos: para celebraciones familiares, para fiestas juveniles o para eventos corporativos- la decisión es tuya.

1. Juegos al aire libre para cualquier festividad:

"Dos ciempiés".

Este entretenimiento divertido para crear el ambiente. Todos los invitados se dividen en dos equipos: serán dos "ciempiés". Cada jugador se coloca detrás del otro y toma al que está delante por la cintura.

Luego ponen música alegre y los "ciempiés" reciben varias órdenes: "solucionar obstáculos" (primero puedes colocar sillas), "muévete en cuclillas", "separa el segundo ciempiés", etc.

Esta idea se puede convertir en una de equipo ideando un sistema de puntuación, pero es mejor organizarlo solo por diversión y emoción, o durante la pausa del baile.

"La música nos ha atado".

Dependiendo de cuántas parejas de jugadores planee convocar el presentador, tendrá que abastecerse de tantos ovillos de cinta estrecha. La longitud de la cinta es de al menos cinco metros.

Las niñas se envuelven esta cinta alrededor de la cintura (es más conveniente si alguien ayuda), y sus caballeros, a la orden del líder, se acercan a sus compañeros, sujetan el extremo libre de la cinta a su cinturón y rápidamente comienzan a girar alrededor de su eje. a la música entusiasta. Esto es necesario para que los cinco metros de cinta queden enrollados alrededor de su cintura.

La pareja que mueva la cinta desde la cintura femenina a la masculina más rápido gana.

"Problemas en la cooperativa".

Para esto juego al aire libre Se convocan o crean parejas en el lugar, cada una con un representante de la mitad fuerte y débil de la humanidad, que tendrán que participar en una divertida persecución.

Los hombres tienen los ojos vendados, pero primero acuerdan con sus damas quién “cloqueará” y cómo: ko-ko-ko, cloque-tah-tah, pollito, pipí, pipí, chiv-chiv-chiv, etc. . - hasta donde llegue su imaginación, según este llamado, cada hombre con los ojos vendados debe atrapar su “pollo”.

Vale la pena advertir de inmediato que el espacio para un gallinero imaginario debe ser pequeño. Si el presentador tiene un espacio demasiado impresionante a su disposición, le recomendamos que valla el "gallinero" con sillas normales. La "conmoción" se logra mejor con música; en este caso, el tema musical de la caricatura "¡Bueno, espera!", Cuando el lobo también termina en el gallinero, es adecuado.

"Los pies del artista lo alimentan."

El maestro de ceremonias anuncia solemnemente que para montar una nueva superproducción necesita "siete valientes", siete de los más talentosos y hermosos invitados. Si no hay ninguno, lleva a cabo el proceso de selección y selecciona candidatos para los puestos. Luego les da pequeños accesorios o simplemente tarjetas con los nombres de los roles: Kolobok, abuela, abuelo, conejito, lobo, oso y, por supuesto, zorro.

Luego dice que nos equivocamos al pensar que los artistas tienen una vida fácil. “La vida de un artista ruso es dura y desagradable”; a veces tienen que correr mucho para conseguir un papel. Por lo tanto, si queréis convertiros en estrellas, necesitáis practicar.

Hay 7 sillas, los "artistas" se sientan, pero tan pronto como se menciona el nombre de su héroe en el texto, rápidamente se levanta y corre alrededor de las sillas. El presentador lee el cuento de hadas "Kolobok" solo para hacerlo más interesante e inesperado para los participantes: improvisa y se adhiere a la trama o lo compone usted mismo, para que nadie se quede por mucho tiempo.

He aquí un ejemplo: “Érase una vez un abuelo y una abuela... ¡Entonces un oso viene a visitar a la abuela y al abuelo! Y pregunta amenazadoramente por qué el abuelo y la abuela no tienen hijos. Asustados, el abuelo y la abuela agarran el primer conejito que encuentran y se lo presentan al oso. Pero el Oso no es tan fácil de engañar. Entonces el abuelo y la abuela empiezan a hornear Kolobok..."

Cuando los invitados se sientan contentos, puede presentarles a todos un diploma de Artista de Honor, pedirle al público que los aplauda y recordarles una vez más que "los pies alimentan al artista principiante".

Estos corredores pueden ser temáticos y universales, y pertenecen a la categoría de populares.

"Aventuras en el pantano".

Dos participantes en estas competiciones de "pantanos" reciben un par de hojas de papel que representarán montículos. El objetivo de los jugadores: moverse de un extremo a otro de la habitación o pasillo, colocando una hoja de papel a la vez bajo sus pies. Sólo puedes pisar los baches designados.

El ganador es el que puede completar la carrera de obstáculos de ida y vuelta más rápido sin tener que bajarse del papel.

Por cierto, puedes complicar la tarea y exigir a los participantes del concurso que traigan algo del extremo opuesto de la sala, es decir, que vayan allí con facilidad y lleven en la mano, por ejemplo, un vaso o un vaso de chupito lleno hasta hasta el borde con alcohol. El último que llegue bebe ambos como penalización y el ganador recibe un premio.

"Tira de la cuerda..."

Para este juego, se colocan dos sillas en el medio del pasillo, se coloca una cuerda debajo de las sillas (el largo debe coincidir con el ancho de las dos sillas), de modo que sus extremos sobresalgan un poco de debajo de las sillas. Luego se llama a dos jugadores, que caminan artísticamente al ritmo de la música. asientos, y tan pronto como la música se detenga, deben detenerse rápidamente, sentarse en una silla y tirar de la cuerda que hay debajo. Esto se repite tres veces.

El ganador es el que puede tirar de la cuerda en su dirección con más frecuencia y ¡obtiene un premio!

"Lucha por la supervivencia".

Los participantes (el número puede ser cualquiera) están atados por los tobillos. globos inflados, dos bolas cada una. Cuando se les ordena, todos se apresuran a reventar los globos de los demás con los pies, tratando de proteger los suyos.

El juego continúa hasta la última bola. El ganador es el dueño de esa última bola.

(Se pueden encontrar versiones más extremas de un juego al aire libre con pelotas)

2. Juegos por equipos y carreras de relevos para cualquier festividad:

"Pásame la salchicha".

Se forman 2 equipos, con cualquier número de participantes, lo principal es conseguir equipos iguales. Se alinean detrás de la cabeza del otro, cada equipo recibe una pelota larga: una salchicha. Tarea: pasa rápidamente la “salchicha” intercalada entre tus piernas desde el principio de tu columna hasta el final. El último de la columna, habiendo recibido el balón, lo sujeta con más fuerza y ​​​​corre hacia el primer jugador, ocupando su lugar. Y así sucesivamente hasta que, de nuevo, el primer jugador ocupa su lugar. Por cada caída de bola se resta un punto.

Ganará el equipo que haga todo más rápido y con menos puntos de penalización.

"Cuchara ágil".

El presentador forma dos equipos: masculino y femenino. Se enfrentan entre sí. Cada equipo recibe una cucharada grande. A la orden del líder, cada jugador debe “pasar” la cuchara, es decir, pasarla por algún agujero de su ropa (por las mangas, perneras, cinturón, tirantes). Luego, la "cuchara ágil", habiendo llegado al último jugador del equipo, debe regresar exactamente de la misma manera.

Gana el equipo cuyo barco sea “más rápido”.

Divertida carrera de relevos “El ferry y el barquero”.

Para esta carrera de relevos necesitarás dos trineos de hielo y una cuerda larga, de unos diez metros. De cada equipo seleccionamos al participante más fuerte y lo enviamos a la "orilla opuesta". Los que se quedaron en “esta orilla” (debe haber al menos diez personas) se turnan para sentarse en el trineo. El hombre fuerte del lado opuesto los atrae hacia él, como si cruzara el río. Luego, los asistentes del presentador devuelven los cubitos de hielo y se carga en ellos el siguiente lote.

La segunda vez, el trabajo del “barquero” es mucho más fácil, ya que sus compañeros que ya han sido transportados pueden ayudarle fácilmente en su trabajo. Por cierto, “en el camino” suceden diferentes cosas, y si hay personas que se caen del trineo, abandonan el juego y se consideran “ahogados”. En la línea de meta siempre hay un recuento de los jugadores que han cruzado con seguridad al otro lado.

El ganador es el equipo que transporta más personas y completa esta tarea más rápido. Estos juegos al aire libre resultan especialmente interesantes en fiestas juveniles o eventos corporativos.

"¿Cómo está tu salud?"

Para variar, invite a los invitados a tomarse la temperatura unos a otros. Luego presente un enorme termómetro falso. El presentador recluta un equipo de niños y niñas. Naturalmente, debajo de la axila izquierda del primer jugador se coloca un enorme termómetro. Debe medir la temperatura de la señora que tiene enfrente sin usar las manos, es decir, el termómetro debe pasar de un supuesto paciente a otro. Y así sucesivamente hasta que los jugadores descubran cuál de ellos tiene fiebre. La persona “enferma”, es decir, la que dejó caer el termómetro, queda eliminada de la competición.

El equipo “más sano” gana (perdió menos jugadores). Si ambos equipos se encuentran en igualdad de condiciones, la competición puede repetirse, complicando las condiciones, por ejemplo, acelerando el ritmo (convirtiéndola en una competición cronometrada) u ofreciendo pasar por uno, mientras que el jugador que quede en el medio no debería ayudar de ninguna manera.

"Corriendo en un mortero".

En este juego, los participantes simularán ser abuelas erizos, por lo que necesitarán un “mortero” y una “escoba” (cubo y fregona). El cubo debe tener asa, ya que es necesario sujetarlo cuando se corre.

El líder forma dos equipos iguales. Coloca una parte de cada equipo en un extremo del pasillo y la otra en el opuesto. El primer participante coloca su pie izquierdo en el cubo, toma un trapeador en sus manos y, sosteniendo el cubo por el asa, se apresura hacia su equipo que está en el otro extremo. Allí le pasa los accesorios de “cuento de hadas” a su compañero de equipo y él, a su vez, corre en la dirección opuesta.

Juegos y concursos para una compañía de adultos: un gran pasatiempo que puede distraer a los invitados de la rutina de sentarse en mesa festiva. Además, jugar para una empresa no requiere habilidades especiales, entrenamiento físico y entrenamiento.

Se sabe que juegos y concursos para una empresa de adultos: esto es un vuelo de pensamiento, buen humor, risas, chistes y recuerdos.

Juegos para adultos: diversión para todos

jenga

Muchos juegos y competiciones para adultos procedían de Inglaterra, por ejemplo el Jenga. La esencia del entretenimiento es sostener una torre alta hecha de bloques de madera lisos.

Puede fabricar el equipo usted mismo, pero es mejor comprar un kit.

Primero construyen una torre, luego cada participante, por turno, saca un bloque de abajo y lo coloca encima. El movimiento se hace lentamente, para no derribar la inestable estructura. El miembro incómodo del equipo pierde y el juego comienza de nuevo para el grupo.

Sombrero

Entretenimiento familiar “The Hat”: un juego para una empresa con sentido del humor, pantomima y habilidad para dibujar.

A cada participante se le ocurre una palabra más interesante, la escribe en una de las diez hojas de papel, que pone en un sombrero y mezcla bien.

Luego sacan los trozos de papel uno por uno y prueban diferentes caminos Transmite a tus amigos lo que está escrito en su hoja de papel. Aquí el juego para grupo se vuelve muy divertido, los participantes intentan realizar una pantomima, dibujar, bailar para que sus amigos adivinen la palabra. El participante más artístico recibe un premio, que debe prepararse con antelación.

Asociación

A veces, se pueden realizar juegos y competiciones para un grupo de adultos directamente en la mesa festiva.

Por ejemplo, “Asociación”: uno de los invitados comienza y susurra una palabra al oído del invitado sentado a su lado, por ejemplo “coche”.

Susurra su asociación: “auto”, “taxi”, hay muchas opciones.

Un juego entretenido para un grupo no tiene ganador; al final se vuelve divertido cuando la última asociación, alejada de la original, regresa al primer participante.

conocer a un amigo

A veces existe el deseo de organizar juegos y competiciones al aire libre para una compañía de adultos, entre los que se incluye el entretenimiento "Conóceme" o "Conoce a un amigo".

Al presentador le vendan los ojos con un pañuelo y lo llevan a sus conocidos sentados en fila. Al tacto descubre quién está delante de él.

Además, el juego se vuelve especialmente entretenido para un grupo cuando se sienten todas las partes del cuerpo de los participantes.

Cocodrilo

Un juego interesante para la empresa Crocodile.

El presentador le dice la palabra en secreto a uno de los jugadores, quien debe representar para todos lo que escuchó. En este caso, no se puede señalar ningún objeto similar ni dibujar algo en un papel.

Este juego para grupo implica habilidades en gestos y expresiones faciales.

Pepino

A menudo, los juegos y competiciones para un grupo de adultos no requieren equipo especial.

Un pepino o cualquier verdura que tengas a mano servirá.

Los participantes forman un círculo con las manos detrás de la espalda. Comienzan a pasarse tranquilamente la verdura, de la que lentamente muerden los trozos.

El objetivo del presentador es determinar quién tiene la verdura; este juego para la empresa siempre provoca risas. El que queda atrapado conduce.

Danetka

El juego de la empresa consiste en que el presentador haga un rompecabezas.

Recibe preguntas a las que se puede responder “sí”, “no” o “no importa”, sin dar detalles.

A veces no es fácil resolver el rompecabezas; con cada pregunta, los jugadores se interesan cada vez más en esta farsa.

¡Hay contacto!

Un juego que es difícil de describir para un grupo resulta fácil en realidad.

Al presentador se le ocurre una palabra y dice su primera letra.

Uno de los invitados también piensa en una palabra que comienza con la misma letra, intentando explicársela a los demás. Cuando alguien adivina de qué está hablando grita “¡Hay contacto!”

Si las palabras del presentador y del jugador coinciden, el juego continúa para la empresa. Los jugadores revelan las siguientes dos letras de la palabra y la diversión continúa.

baile sucio

A veces, los juegos y competiciones para una compañía de adultos pueden resultar muy picantes, pero divertidos. Los invitados forman parejas y bailan sobre hojas de periódico o papel colocadas en el suelo.

Si uno de los novios pisa el suelo, se quita una prenda de vestir. Cuando termina el juego de fiesta, el participante completamente vestido es declarado ganador.

fanta

Los juegos y concursos antiguos para una compañía de adultos todavía están de moda. El anfitrión toma de cada huésped un objeto personal y un papel con su deseo. Todo se coloca en un sombrero: el presentador, con los ojos vendados, saca el objeto y un trozo de papel con un deseo.

El propietario de la pérdida deberá cumplir el deseo indicado en el papel. El juego es muy emocionante para la empresa.

cuentos de hadas divertidos

Algunos juegos y competiciones son buenos específicamente para un grupo de adultos, donde todos tienen una profesión.

Se invita a los participantes a volver a contar cuentos infantiles de forma profesional.

El juego es divertido para un grupo. El autor del cuento de hadas que provocó más risas es declarado ganador.

¿Qué juegos y competiciones conoces para un grupo de adultos? Por favor comparte con nosotros en los comentarios a continuación...