ஐரோப்பாவில் சவாரி செய்ய டிக்கெட் விளையாடுவோம். ரயில் பயணச்சீட்டு

நவம்பர் 20, 2013

நான் இன்னும் பலகை விளையாட்டுகளைப் பற்றி எழுதவில்லை, ஆனால் எனக்குப் பிடித்த விளையாட்டுகளைப் பற்றிய தெளிவான விமர்சனங்களைச் செய்ய வேண்டும் என்ற ஆசை நீண்ட காலமாக என்னுள் உருவாகி வருகிறது. உண்மை என்னவென்றால், போர்டு கேம்களின் மதிப்புரைகளை நான் வலைத்தளங்களில் அல்லது சில விளையாட்டின் விதிகளைப் படிக்கும்போது, ​​​​இந்த வாசிப்பை உடனடியாக மூட விரும்புகிறேன், ஏனெனில் இது:
a) படிக்க முடியாதது;
b) தெளிவற்ற;
c) நபர் நடைமுறையில் இந்த விளையாட்டை விளையாடவில்லை என்று ஒருவர் உணர்கிறார், ஆனால் கடமைக்கு வெளியே எதையாவது விளக்க முயற்சிக்கிறார் (பலகை விளையாட்டு கடைகளின் பிரதிநிதிகள் இதில் குற்றவாளிகள்);
ஈ) விளக்கம் அற்பமானது, புதிரைப் படிக்கும் நபருக்கு விளையாட்டைப் பற்றி எதுவும் தெரியாது மற்றும் அவர்களே அதைக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் என்று பல முக்கிய புள்ளிகள் உச்சரிக்கப்படுகின்றன;
இ) அல்லது நேர்மாறாக - விளக்கம் தேவையற்ற விவரங்களால் நிரம்பியுள்ளது, எல்லாவற்றையும் ஒரே பத்தியில் சொல்லும் முயற்சி.
இரட்டை முகப்பனை.
போர்டு கேம்களின் உலகத்தை நன்கு அறிந்திராத ஒருவர், புரிந்துகொள்ள முடியாத விளக்கத்தைப் படிக்கும் முதல் முயற்சிக்குப் பிறகு விளையாட்டைப் பற்றி தெரிந்துகொள்ளும் விருப்பத்தை முற்றிலும் இழந்துவிடுவார்.
ஆம், விளையாட்டு நூலகத்திற்கு வர ஒரு விருப்பம் உள்ளது, அங்கு அனுபவம் வாய்ந்த தோழர்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டின் அம்சங்களை விளக்கி காட்டலாம், ஆனால் இந்த வாய்ப்பு எப்போதும் இல்லை, அது அனைவருக்கும் ஏற்றது அல்ல.

எனவே, "டிக்கெட் டு ரைடு. ஐரோப்பா" (டிக்கெட் டு ரைடு. ஐரோப்பா) விளையாட்டின் விதிகள் மற்றும் அம்சங்களை நான் புரிந்து கொண்டபடி, இந்த அற்புதமான பலகை விளையாட்டில் மிக நீண்ட அனுபவத்துடன் விளக்க முயற்சிப்பேன்.


"டிக்கெட் டு ரைடு. ஐரோப்பா" என்பது அடிப்படை மற்றும் மிகவும் ஒன்றாகும் முழு விளையாட்டுகள்ரைடு தொடருக்கான டிக்கெட். இந்த கேம் அதன் முன்னோடியான டிக்கெட் டு ரைடு வட அமெரிக்காவை விட பல மேம்பாடுகளை அறிமுகப்படுத்தியது.
இந்த விளையாட்டு ஏன் அடிப்படையானது? இந்த கேமிற்கு அல்லது கேமை விரிவாக்குவதற்கு தேவையான அனைத்து துண்டுகள் மற்றும் அட்டைகளின் முழுமையான தொகுப்பை இது கொண்டுள்ளது.
இந்தத் தொடரில் பல அடிப்படை விளையாட்டுகள் உள்ளன - "டிக்கெட் டு ரைடு. ஐரோப்பா", "டிக்கெட் டு ரைடு. நோர்டிக் நாடுகள்", "டிக்கெட் டு ரைடு. வட அமெரிக்கா" மற்றும் "டிக்கெட் டு ரைடு" ஜெர்மன் வெளியீட்டாளர் மார்க்லினிடமிருந்து வேறுபட்டது. வரைபட வடிவமைப்பில்.
ஏறக்குறைய அனைத்து ஆட்-ஆன்களுக்கும் அடிப்படை கேம் "டிக்கெட் டு ரைடு. ஐரோப்பா" தேவைப்படுகிறது மற்றும் "டிக்கெட் டு ரைடு: யுஎஸ்ஏ 1910" என்ற ஆட்-ஆனுக்கு மட்டும் "டிக்கெட் டு ரைடு. வட அமெரிக்கா" அடிப்படை விளையாட்டு தேவைப்படுகிறது. பல்வேறு சேர்த்தல்களுடன் விளையாட்டை விரிவுபடுத்துவதற்கான சாத்தியக்கூறுகளுக்காகவே, "டிக்கெட் டு ரைடு. ஐரோப்பா" விளையாட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தோம்.
ஆட்-ஆனில் இருந்து அடிப்படை விளையாட்டை வேறுபடுத்துவது மிகவும் எளிதானது - ஆட்-ஆனின் விலை அடிப்படை விளையாட்டின் விலையிலிருந்து கிட்டத்தட்ட 2 மடங்கு வேறுபடுகிறது.

"டிக்கெட் டு ரைடு. ஐரோப்பா" என்பது 8 வயது மற்றும் அதற்கு மேற்பட்ட வயதுடைய வீரர்களை இலக்காகக் கொண்டது, ஆனால் விளையாட்டு தளவாடத் திறன்களை அடிப்படையாகக் கொண்டிருப்பதால் கண்டிப்பாக குழந்தையால் பார்க்கப்பட வேண்டும்.
விளையாட்டு நேரம் வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து தோராயமாக 45 - 90 நிமிடங்கள் ஆகும்.
வீரர்களின் எண்ணிக்கை 2 முதல் 5 பேர் வரை (பிளாஸ்டிக் டிரெய்லர்களின் வண்ணங்களின் எண்ணிக்கையின்படி).

பெறப்பட்ட பணி அட்டைகளுக்கு (பாதைகள்) ஏற்ப பிளாஸ்டிக் டிரெய்லர்கள் மற்றும் நிலையங்களைப் பயன்படுத்தி பல்வேறு வழிகளை உருவாக்குவதன் மூலம் முடிந்தவரை பல புள்ளிகளைப் பெறுவதே விளையாட்டின் குறிக்கோள். ஒவ்வொரு முடிக்கப்பட்ட பாதைக்கும், பாதையை முடிக்கும்போது ஒவ்வொரு வெற்றிகரமான நகர்வுக்கும் வீரர் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார். விளையாட்டின் வெற்றியானது பாதையை அமைப்பதற்கான தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட மூலோபாயத்தின் சரியான தன்மையைப் பொறுத்தது. விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டத்தின் ஒரு உறுப்பு உள்ளது, ஆனால் அது பகடை கொண்ட விளையாட்டுகளில், எடுத்துக்காட்டாக, உச்சரிக்கப்படவில்லை.

பெட்டியில் கேம் செட் எப்படி இருக்கிறது:

வசதியான பிளாஸ்டிக் கொள்கலன்கள்வண்டிகள் மற்றும் நிலையங்களுக்கு, வண்டிகள் மற்றும் வழித்தடங்களின் அட்டைகளுக்கான பிளேயர் சிப்ஸ் மற்றும் செல்கள். எல்லாம் மிக உயர்ந்த தரத்தில் செய்யப்படுகிறது, பொறிக்கப்பட்ட அட்டை ஐம்பது தொகுதிகளுக்குப் பிறகும் சுருக்கமோ அல்லது தேய்மானமோ இல்லை.

விளையாட்டு செயல்முறை வெளிப்படும் வரைபடம் இதுவாகும்.

வரைபடம் ஓரளவுக்கு முந்தைய ஆண்டின் இறுதியில் - கடந்த நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் இருந்து ஐரோப்பாவின் வரைபடத்துடன் ஒத்துள்ளது. வரைபடம் ஐரோப்பிய நகரங்களைக் காட்டுகிறது, அவை அனைத்தும் பாதைகளால் இணைக்கப்பட்டுள்ளன வெவ்வேறு நிறங்கள், அதனுடன் நாங்கள் எங்கள் பாதைகளை அமைப்போம். சில இணைப்புகள் தனித்துவமானவை மற்றும் மூலோபாயமானது, மேலும் சில பிரபலமான திசைகள் கூடுதல் கிளைகளால் நகலெடுக்கப்படுகின்றன, இது விளையாட்டுக்கு ஒரு சிறப்பு போட்டி கூறுகளைக் கொண்டுவருகிறது. மூலம், எங்கள் சொந்த கார்கோவ் கூட வரைபடத்தில் உள்ளது. :)

கார் அட்டைகள் இப்படி இருக்கும்:

அனைத்து அட்டைகளும் வரைபடத்தில் உள்ள பாதை புலங்களுக்கு வண்ணம் பொருந்துகின்றன. வரைபடங்களில் மொத்தம் 8 வண்ணங்கள் மற்றும் நிலைகளின் தொடர்புடைய வண்ணப் பெயர்கள் வரைபடத்திலேயே உள்ளன. டெக்கில் ஒவ்வொரு வண்ணத்தின் 12 அட்டைகள் உள்ளன.

ஒரு நீட்சி என்பது இரண்டு நகரங்களுக்கு இடையிலான தூரம், ஒரு பாதையின் ஒரு பகுதி. ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரே நிறத்தின் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான செவ்வகங்களால் (கார்கள்) குறிக்கப்படுகிறது. ஒரு இழுவையில் உள்ள கார்களின் எண்ணிக்கை வேறுபட்டிருக்கலாம் - 1, 2, 3, 4, 6 மற்றும் 8.

முடிக்கப்பட்ட நிலை இப்படித்தான் இருக்கும். இதில் 3 டிரெய்லர்கள் உள்ளன ஆரஞ்சு நிறம், அத்தகைய மேடையை வைப்பதற்கான உரிமைக்காக, அதே நிறத்தின் 3 அட்டைகளை நாங்கள் விட்டுவிடுகிறோம்.

பாதையில் வைக்கப்பட்டுள்ள மூன்று கார்களுக்கு, வீரர் போனஸ் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார் மற்றும் வரைபடத்தில் தொடர்புடைய இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையில் தனது சிப்பை நகர்த்துகிறார்.
புள்ளிகள் வழங்கப்பட்ட வேகன்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்தது:
1 வண்டி = 1 புள்ளி
2 கார்கள் = 2 புள்ளிகள்
3 கார்கள் = 4 புள்ளிகள்
4 வண்டிகள் = 7 புள்ளிகள்
6 வண்டிகள் = 15 புள்ளிகள்
8 வண்டிகள் = 21 புள்ளிகள்
இதிலிருந்து குறுகிய கட்டங்களை விட நீண்ட மேடைகளை உத்தி ரீதியாக அமைப்பதே அதிக லாபம் தரும் என்பதை அறியலாம். வீரர் அதிக புள்ளிகளைப் பெற்று வேகமாக முன்னேறுகிறார்.

வரைபடத்தில் வண்ண நிலைகளுக்கு கூடுதலாக, நாம் நிலைகளையும் பார்க்கலாம் சாம்பல். டெக்கில் அத்தகைய அட்டைகள் எதுவும் இல்லை, அதாவது நாம் வெளியே போடலாம் தேவையான அளவுஎந்த நிறத்தின் அட்டைகள். முக்கிய நிபந்தனை என்னவென்றால், அட்டைகள் ஒரே நிறத்தில் உள்ளன மற்றும் வெவ்வேறு வழக்குகள் அல்ல. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பிரிவில் உள்ள 4 சாம்பல் செவ்வகங்களுக்கு 4 நீலம் அல்லது 4 சிவப்பு வண்டி அட்டைகளைக் கொடுக்கலாம் மற்றும் இந்தப் பகுதிக்கு எங்கள் வண்டிச் சில்லுகளைப் பயன்படுத்தலாம்.

பிளேயர் கிட் இது போல் தெரிகிறது:

இதில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணத்தின் சிப் மற்றும் பாதைகளை எடுத்துச் செல்வதற்கான தொடர்புடைய 45 பிளாஸ்டிக் டிரெய்லர்கள் மற்றும் மற்றொரு வீரரின் பாதையின் ஒரு பகுதியைப் பயன்படுத்த நகரங்களில் அவற்றை நிறுவ 3 நிலையங்கள் உள்ளன (இதைப் பற்றி நான் பின்னர் பேசுவேன்).

வழக்கமான வண்ண வண்டி அட்டைகள் கூடுதலாக, டெக்கில் போனஸ் லோகோமோட்டிவ் கார்டுகள் உள்ளன. அவற்றில் 14 மட்டுமே உள்ளன.

அத்தகைய அட்டைகள் சில நன்மைகளை வழங்குகின்றன:
1. லோகோமோட்டிவ் கார்டு எந்த நிறத்திலும் காணாமல் போன டிரெய்லர் கார்டை மாற்றும். உதாரணமாக, எங்களிடம் 5 அட்டைகள் மட்டுமே உள்ளன மஞ்சள் நிறம், மற்றும் பரிமாற்றத்தை முடிக்க உங்களுக்கு 6 கார்டுகள் தேவை. அதாவது விடுபட்ட கார்டை ஒரு நீராவி இன்ஜின் கார்டு மூலம் மாற்றலாம் மற்றும் இழுவை முடிக்கலாம்.
2. படகுகள் கட்டுவதற்கு லோகோமோட்டிவ் வரைபடங்களும் அவசியம்.

விளையாட்டில், ஒரு படகு என்பது நிலத்தில் மட்டுமல்ல, தண்ணீரிலும் கடந்து செல்லும் பாதையின் பகுதிகளைக் குறிக்கிறது. இது அதிகரித்த சிக்கலான தளமாகும், மேலும் அதை உருவாக்க எங்களுக்கு 1 அல்லது 2 நீராவி என்ஜின்கள் மற்றும் பொருத்தமான நிறத்தின் சாதாரண கார்களின் பல அட்டைகள் தேவை.
உதாரணமாக, லண்டனில் இருந்து ஒரு படகு கட்டுவது இப்படித்தான். ஒரு படகு கட்டும் உரிமைக்காக இந்த வழக்கில் 1 லோகோமோட்டிவ் கார்டு மற்றும் எந்த நிறத்தின் 1 கேரேஜ் கார்டையும் நாங்கள் வழங்குகிறோம், ஏனெனில் படகு அதே நிறத்தின் செவ்வகங்களால் குறிக்கப்படுகிறது.

வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து படகுகளும் ஒரு சிறப்பு பதவியைக் கொண்டுள்ளன - ஒரு மரேலியன் ரயில் இழுவைகளில் உள்ள செவ்வகங்களில் ஒன்றில் வரையப்பட்டது. வரைபடத்தில் சில இடங்களில், படகுகளுக்கு 2 லோகோமோட்டிவ் கார்டுகள் தேவை.

பாதை வரைபடங்கள்.
இவை வீரருக்கான பணிகளாகும், அதன்படி வீரர் தனது விளையாட்டு உத்தியை உருவாக்குகிறார்.
6 நீண்ட வழி அட்டைகள் உட்பட 48 ரூட் கார்டுகள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்று விளையாட்டின் தொடக்கத்தில் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் வழங்கப்படும். நீண்ட பாதை வரைபடங்கள் வழக்கமான பாதை வரைபடங்களிலிருந்து வேறுபட்ட வண்ணம்.

எடுத்துக்காட்டாக, இங்கே 4 பாதைகளின் வரைபடங்கள் (பணிகள்) உள்ளன. வழக்கமான வழிகள் மாட்ரிட் - டிப்பே, சூரிச் - பிரிண்டிசி, சரஜேவோ - செவாஸ்டோபோல் மற்றும் நீண்ட பாதை கோபென்ஹவ்ன் - எர்சுரம்.
வரைபடத்தின் கீழ் வலது மூலையில் உள்ள வட்டத்தில் உள்ள எண், முடிக்கப்பட்ட பாதையில் விளையாட்டின் முடிவில் வீரர் பெறும் புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கிறது.

தொடக்க மற்றும் முடிவு நகரங்கள் பிளேயரின் டிரெய்லர்களால் இடைவேளையின்றி இணைக்கப்பட்டிருந்தால் பாதை முடிந்ததாகக் கருதப்படுகிறது. அல்லது அவை டிரெய்லர்கள் மற்றும் நிலையத்தைப் பயன்படுத்தி இணைக்கப்பட்டுள்ளன.
எடுத்துக்காட்டாக, பூர்த்தி செய்யப்பட்ட பாதை சூரிச் - புடாபெஸ்ட்:

இப்போது நான் விளையாட்டின் போக்கைப் பற்றி உங்களுக்குச் சொல்கிறேன்.

விளையாட்டின் தொடக்கத்தில், ஒவ்வொரு வீரரும் விளையாடுவதற்கு ஒரு வண்ணத்தைத் தேர்வு செய்கிறார்கள். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணத்திற்கு அவர் நகர்வுகளை செய்வதற்கு ஒரு சிப்பைப் பெறுகிறார், முழு தொகுப்புடிரெய்லர்கள் மற்றும் நிலையங்கள். அவர் 4 வண்டி அட்டைகளையும் பெறுகிறார், அவை டெக்கின் மேலிருந்து சீரற்ற முறையில் எடுக்கப்படுகின்றன.
கூடுதலாக, ஒவ்வொரு வீரரும் 3 வழக்கமான ரூட் கார்டுகளையும் 1 லாங் ரூட் கார்டையும் பெறுகிறார்கள்.
அட்டைகள் தனக்குத்தானே வைக்கப்படுகின்றன, யாருக்கும் காட்டப்படுவதில்லை.
விளையாட்டின் தொடக்கத்திற்கு முன், ஒவ்வொரு பங்கேற்பாளரும் அவர் பெறப்பட்ட அனைத்து வழிகளையும் செயல்படுத்துவாரா இல்லையா என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டும். குறைந்தபட்சம் 1 வழியை உங்கள் கைகளில் விட்டுவிட்டு, மீதமுள்ள பாதையை உங்கள் முறை தொடங்கும் முன் (டெக்கின் அடிப்பகுதியில்) திரும்பவும்.

அனைத்து வீரர்களும் ஒரு மூலோபாயத்தை முடிவு செய்த பிறகு, விளையாட்டு தொடங்குகிறது.
5 வண்டி அட்டைகள் மேசையில் வைக்கப்பட்டுள்ளன, இவை செயலில் உள்ள அட்டைகள் என்று அழைக்கப்படுகின்றன. மற்றும் முதல் வீரர் ஒரு நகர்வு செய்ய முடியும்.
ஒரு முறை, வீரர் பின்வரும் செயல்களில் ஏதேனும் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்:
- முழு கட்டத்தையும் உருவாக்கவும் (உங்களிடம் தேவையான வரைபடங்கள் மற்றும் பொருத்தமான எண்ணிக்கையிலான டிரெய்லர்கள் இருந்தால்);
- ஆக்கிரமிக்கப்படாத நகரத்தில் ஒரு நிலையத்தை நிறுவவும்;
- செயலில் உள்ளவற்றிலிருந்து 2 அட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்;
- வண்டி டெக்கில் இருந்து சீரற்ற முறையில் 2 அட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்;
- 3 வழி அட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.

ஒரு அரங்கை உருவாக்க போதுமான வண்ண அட்டைகள் இல்லை என்று ஒரு வீரர் முடிவு செய்தால், அவர் செயலில் உள்ளவற்றிலிருந்து தனக்குத் தேவையான 2 வண்ண அட்டைகள் அல்லது டெக்கிலிருந்து சீரற்ற முறையில் 2 அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார். செயலில் உள்ளவற்றிலிருந்து ஒரு அட்டையையும், டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையையும் நீங்கள் எடுக்கலாம்.
இந்த கட்டத்தில், நகர்த்தலின் இந்த பதிப்பு முடிவடைகிறது மற்றும் நகர்த்துவதற்கான உரிமை அடுத்த வீரருக்கு மாற்றப்படும்.
இந்த நடவடிக்கை பயனற்றதாக இருப்பதால், இந்த நகர்வுக்கு வீரர் புள்ளிகளைப் பெறவில்லை.

ஒரு வீரர் செயலில் உள்ளவர்களிடமிருந்து அட்டைகளை எடுத்தால், டெக்கிலிருந்து விடுபட்ட அட்டைகள் உடனடியாக மேசையில் வைக்கப்பட வேண்டும். எப்போதும் 5 செயலில் உள்ள அட்டைகள் இருக்க வேண்டும்.

ஒரு வீரர் தனது பாதைகளில் ஒன்றின் ஒரு பகுதியாக ஒரு மேடையை உருவாக்க முடிவு செய்தால், அவர் தேவையான எண்ணிக்கையிலான டிரெய்லர் கார்டுகளை அனைத்து வீரர்களுக்கும் காட்ட வேண்டும். அதன் பிறகு, டிரெய்லர்களை இரண்டு நகரங்களுக்கு இடையில் விரும்பிய நீட்டிப்பில் வைக்கவும். இடமாற்றம் முழுமையாக முடிக்கப்பட வேண்டும். நீங்கள் மேடையின் ஒரு பகுதியை உருவாக்க முடியாது, முழு விஷயமும் ஒரே நேரத்தில். வீரர் காட்டிய அட்டைகள் இறுதிவரை செல்கின்றன, மேலும் புலத்தைச் சுற்றியுள்ள எண்களுக்கு ஏற்ப வீரர் தனது சிப்பை அதனுடன் தொடர்புடைய புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையில் முன்னேற்றுகிறார். பிளேயர் டிரெய்லர்களை வைத்ததால் இந்த நடவடிக்கை பயனுள்ளதாக இருக்கும். அதன் பிறகு, திருப்பம் அடுத்த வீரருக்கு அனுப்பப்படுகிறது.

ஒரு வீரர் தனது அனைத்து வழிகளையும் முடித்தவுடன், டெக்கிலிருந்து 3 புதிய ரூட் கார்டுகளை வரையலாம். இது ஒரு நடவடிக்கையாக கருதப்படுகிறது. எந்த புதிய அட்டைகளை அவர் செயல்படுத்துவார், எவற்றை நிராகரிப்பார் என்பதை பரிசீலித்து, அவற்றை ரூட் டெக்கிற்குத் திருப்பித் தர வீரர் வாய்ப்பு உள்ளது. மீதமுள்ள வீரர்கள் நகரும் போது, ​​உங்கள் அடுத்த நகர்வுக்கு முன் நீங்கள் முடிவு செய்ய வேண்டும்.
ஆட்டத்தின் முடிவில் வீரர் பூர்த்தி செய்யப்பட்ட பாதை வரைபடங்களை வைத்திருக்கிறார், பாதைகளில் பெற்ற புள்ளிகள் கணக்கிடப்படும்.

சுரங்கங்கள் மற்றும் நிலையங்கள்.
"டிக்கெட் டு ரைடு. ஐரோப்பா" அத்தகைய முன்னிலையில் வேறுபடுகிறது சுவாரஸ்யமான தருணங்கள்எந்த நகரத்திலும் சுரங்கங்கள் மற்றும் நிலையங்கள் கட்டுவது போல.

சுரங்கப்பாதை என்பது சிக்கலான பாதையின் ஒரு பகுதியாகும். சுரங்கங்கள் நீளமானவை (8 கார்கள்) மற்றும் குறுகிய (2 கார்கள்), வண்ணம் மற்றும் சாம்பல் நிறத்தில் உள்ளன. வரைபடத்தில் உள்ள சுரங்கங்கள் ஒரு சிறப்பு பதவியைக் கொண்டுள்ளன - செவ்வகத்தின் விளிம்புகளில் பற்கள்.
ஒரு சுரங்கப்பாதையை உருவாக்க, வீரர் சுரங்கப்பாதையின் ஒவ்வொரு பகுதிக்கும் தேவையான எண்ணிக்கையிலான அட்டைகளை செலுத்துவது மட்டுமல்லாமல், கூடுதல் நிபந்தனையையும் பூர்த்தி செய்ய வேண்டும் - டெக்கின் மேலிருந்து 3 அட்டைகளை இழுக்கவும். வெளியே இழுக்கப்பட்ட 3 கார்டுகளில் எதுவும் நீங்கள் போட்ட கார்டுகளின் நிறத்துடன் பொருந்தவில்லை என்றால், அத்தகைய சுரங்கப்பாதை கட்டப்பட்டதாகக் கருதப்படுகிறது. மேலும் வெளிப்படுத்தப்பட்ட அனைத்து அட்டைகளும் இறுதிவரை செல்கின்றன, மேலும் வீரர் தனது கார்களை வைத்து சிப்பை முன்னேற்றுகிறார்.

உதாரணமாக, நான் 2 பச்சை கார்களைக் கொண்ட ஒரு சுரங்கப்பாதையை உருவாக்க விரும்புகிறேன். நான் 2 பச்சை வண்டி அட்டைகளை அடுக்கி, டெக்கின் மேலிருந்து 3 அட்டைகளை வரைகிறேன். நான் ஆரஞ்சு, மஞ்சள் மற்றும் வெளியே இழுத்து இளஞ்சிவப்பு மலர்கள். சுரங்கப்பாதை அமைக்கப்பட்டுள்ளது. அட்டைகள் போய்விடும், எனக்கு தேவையான பகுதியை நான் ஆக்கிரமித்தேன்.

நான் வெளியே எடுத்த 3 கார்டுகளில், எனது கார்டுகளுடன் பொருந்தக்கூடிய ஒரு (அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட) கார்டுகளை நான் கண்டால், நான் என்ன செய்ய வேண்டும்? அத்தகைய தற்செயல் நிகழ்வுக்கு, அதே நிறத்தில் உள்ள மற்றொரு அட்டையை நான் கொடுக்க வேண்டும். அதாவது, இனி 2 இல்லை, ஆனால் 3 கார்டுகள் உள்ளன, இருப்பினும் இன்னும் 2 கார்கள் மட்டுமே தேவைப்படுகின்றன.

திடீரென்று வீரரிடம் போதுமான அட்டைகள் இல்லை என்றால் விரும்பிய நிறம்(அல்லது அத்தகைய அட்டையை மாற்றும் ஒரு லோகோமோட்டிவ்), பின்னர் சுரங்கப்பாதை முடிக்கப்படவில்லை என்று கருதப்படுகிறது. வீரர் தனது அட்டைகளை எடுத்துக்கொள்கிறார், மேலும் டெக்கிலிருந்து வெளிப்படுத்தப்பட்ட 3 அட்டைகள் இறுதிவரை செல்கின்றன. இந்த வழக்கில், எங்களால் டிரெய்லர்களை வழங்க முடியாது மற்றும் எந்த புள்ளிகளையும் பெற முடியாது.
அடுத்த திருப்பத்தில், அதே சுரங்கப்பாதையை உருவாக்கும் முயற்சியை மீண்டும் செய்யலாம்.

எங்கள் சுரங்கப்பாதையில் எத்தனை கார்கள் உள்ளன என்பது முக்கியமல்ல, 3 கார்டுகள் எப்போதும் டெக்கிலிருந்து எடுக்கப்படும். சுரங்கப்பாதையில் 8 கார்கள் இருந்தாலும், அதே நிறத்தில் உள்ள 8 கார்டுகளை அடுக்கி, டெக்கிலிருந்து 3 கார்டுகளை எடுத்து, ஏதேனும் வண்ணப் பொருத்தங்கள் உள்ளதா என்பதைச் சரிபார்க்க வேண்டும்.

நீராவி என்ஜின்கள் விரும்பிய வண்ணத்தின் அட்டையை மாற்ற முடியும் என்பதை மறந்துவிடாதீர்கள். இது மிகவும் வசதியானது.

நிலையங்கள்.
மற்றொரு வீரரின் பாதையின் ஒரு பகுதியை (அல்லது முழு வழியையும் கூட) பயன்படுத்துவதற்காக, ஆளில்லாத நகரத்தில் ஒரு நிலையத்தை அமைத்துள்ளோம். ஒரு நகரம் இன்னும் ஒரு நிலையத்தைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், ஒரு நகரத்தில் 2 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட நிலையங்கள் இருக்க முடியாது என்றால், அது ஆக்கிரமிப்பு இல்லாததாகக் கருதப்படுகிறது.
நமக்கு இது ஏன் தேவை? கூடுதல் வழிகளை முடிக்க, உங்கள் வேகன்களைச் சேமிக்க அல்லது ஒரு நிலை ஏற்கனவே மற்றொரு வீரர் ஆக்கிரமித்துள்ள பாதையை உருவாக்க.
துரதிர்ஷ்டவசமாக, நிலையம் எங்களுக்கு போனஸ் புள்ளிகளைக் கொண்டு வரவில்லை.
ஒவ்வொரு நிலையத்திற்கும், அவற்றில் 3 மட்டுமே எங்களிடம் உள்ளன, நாங்கள் வண்டி அட்டைகளுடன் செலுத்த வேண்டும்:
1வது நிலையம் - 1 அட்டை,
2வது நிலையம் - ஒரே நிறத்தில் 2 வண்டி அட்டைகள்,
3 வது நிலையம் - ஒரே நிறத்தில் கார்களின் 3 அட்டைகள்.

எடுத்துக்காட்டாக, கிரீன்ஸாக விளையாடி, ஆம்ஸ்டர்டாமில் இருந்து வியன்னாவுக்கு மஞ்சள் பாதையில் இணைக்க, பிராங்பேர்ட்டில் 1 நிலையத்தை நிறுவ விரும்புகிறேன். உங்கள் பாதையில் உள்ள கார்களின் ஒரு பகுதி மற்றொரு வீரரால் கட்டப்பட்டது என்பதை மனதில் வைத்து, உங்கள் சொந்த கார்களை நீங்கள் உருவாக்கலாம், மேலும் இந்த பகுதியை நிறுவப்பட்ட நிலையத்திற்கு நன்றி செலுத்துகிறீர்கள்.

என்ஜின்களின் சில அம்சங்கள்:
1. செயலில் உள்ள கார்டுகளில் 5ல் 3 இன்ஜின்கள் ஒரே நேரத்தில் தோன்றினால், அனைத்து செயலில் உள்ள கார்டுகளும் அகற்றப்பட்டு, புதிய 5 செயலில் உள்ள கார்டுகள் வரையப்படும்.
2. ஒரு வீரர் செயலில் உள்ள அட்டைகளில் இருந்து ஒரு இன்ஜினை எடுக்க விரும்பினால், இரண்டாவது அட்டையை (டெக்கிலிருந்து அல்லது செயலில் உள்ளவற்றிலிருந்து) எடுக்க அவருக்கு உரிமை இல்லை. 1 லோகோமோட்டிவ் கார்டு மட்டுமே.
3. ஒரு வீரர் டெக்கிலிருந்து ஃபேஸ்-டவுன் கார்டுகளிலிருந்து இன்ஜினைப் பெற்றால், புள்ளி எண் 2 இந்த வழக்கில் பொருந்தாது. இந்த வழியில் நீங்கள் ஒரே நேரத்தில் 2 இன்ஜின்களை வெளியே இழுக்கலாம்.

வண்டிகளின் டெக்கில் உள்ள அனைத்து அட்டைகளும் தீர்ந்துவிட்டால் (இறுதி வரை சென்றது), நீங்கள் விளையாட்டைத் தொடர அட்டைகளை இறுதிவரை நன்கு கலந்து மீண்டும் டெக்கை அமைக்க வேண்டும்.

இப்போது சில லைஃப் ஹேக்குகள்:
- நீண்ட கட்டங்களை உருவாக்குவது குறுகியதை விட லாபகரமானது;
- சில நேரங்களில் குறுகிய பாதை வழியாக அல்ல, ஆனால் அதிக புள்ளிகளைப் பெறுவதற்காக ஒரு சிறிய பாதையை உருவாக்குவது மிகவும் லாபகரமானது;
- உங்கள் பாதைகளின் பகுதிகள் இணைந்தால் அது மிகவும் லாபகரமானது;
- நீங்கள் ஒரு சுரங்கப்பாதையை உருவாக்கப் போகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் எப்போதும் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணத்தின் குறைந்தபட்சம் 1 உதிரி வண்டியை வைத்திருக்க வேண்டும்;
- நிலையங்களைப் பயன்படுத்தி மற்றவர்களின் வழித்தடங்களின் பிரிவுகளைப் பயன்படுத்துவது விளையாட்டின் முடிவில் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும்;
- நீங்கள் ஒரு படகு மூலம் ஒரு வழியைக் கண்டால், என்ஜின்களைக் கொடுக்க அவசரப்பட வேண்டாம்;
- விளையாட்டின் மிக நீளமான பாதை - இது குளிர்ச்சியானது, ஆனால் எப்போதும் லாபம் ஈட்டுவதில்லை பெரிய அளவுவழிகள், ஒரு தலைவராக மாறுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகரிக்கும்;
- மேலும் முடிக்கப்பட்ட வழிகள் - அதிக புள்ளிகள்.

ஆட்டத்தின் முடிவு மற்றும் ஸ்கோரிங்.

பிளேயர்களில் ஒருவர் பிளாஸ்டிக் கார்கள் தீர்ந்துவிட்டால் விளையாட்டு முடிவடைகிறது, மேலும் மற்ற வீரர்கள் புதிய வழிகளைப் பெறாதபடி, திட்டமிடப்பட்ட முடிவிற்கு குறைந்தது 2 சுற்றுகளுக்கு முன்னதாகவே வீரர் இதைப் பற்றி மற்றவர்களை எச்சரிக்க வேண்டும்.
புள்ளிகளை எண்ணும் முன், அனைத்து வழிகளும் முடிக்கப்பட்டதா என்பதை வீரர்கள் சரிபார்ப்பார்கள்.
முடிக்கப்பட்ட பாதைகளின் அனைத்து புள்ளிகளும் சுருக்கப்பட்டு, அடித்த புள்ளிகளுடன் சேர்க்கப்படும் விளையாட்டு மைதானம்.
அதிக எண்ணிக்கையிலான கார்களைக் கொண்ட மிக நீளமான பாதையைக் கொண்ட வீரர் பரிசு அட்டை +10 புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.
கையில் இருக்கும் ஒவ்வொரு இடமில்லாத நிலையத்திற்கும், வீரர் 4 கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுகிறார்.

இந்த அற்புதமான விளையாட்டில் நீங்கள் ஆர்வமாக உள்ளீர்கள் என்று நம்புகிறேன். இந்த விளையாட்டைப் பற்றிய ஏதேனும் கேள்விகளுக்கு கருத்துகளில் பதிலளிப்பதில் நான் மகிழ்ச்சியடைவேன்.

உங்கள் கவனத்திற்கு நன்றி!

"சவாரி செய்ய டிக்கெட்" - ஒரு பிரபலமான விளையாட்டு, அதன் இருப்பு ஆண்டுகளில் பலகை விளையாட்டுகளின் உலகில் ஒரு உன்னதமானதாக மாற முடிந்தது, இது போன்ற விளையாட்டுகளுடன் அதே மட்டத்தில் நிற்கிறது » மற்றும் . விளையாட்டின் பல பதிப்புகள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன, எந்த மூலையிலும் வரைபடங்கள் உள்ளன பூகோளம், ஒவ்வொரு வாங்குபவரின் சுவைக்கும்.

- விளையாட்டின் மிகவும் பிரபலமான பதிப்பு, ஒருவேளை வரைபடத்தின் குறிப்பிடத்தக்க பகுதி ரஷ்ய நகரங்களால் ஆக்கிரமிக்கப்பட்டுள்ளதா? ஒரு வழி அல்லது வேறு, இன்று நாம் இந்த விளையாட்டை மதிப்பாய்வு செய்வோம்.

வயது: 8 ஆண்டுகளில் இருந்து;

விளையாட்டு காலம்: 30 நிமிடங்களிலிருந்து;

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-5;

உற்பத்தியாளர் :
பொழுதுபோக்கு உலகம், Lautapelit.fi, எட்ஜ் என்டர்டெயின்மென்ட், டேஸ் ஆஃப் வொண்டர்.

தோராயமான செலவு : 2990 ரூபிள்;

விளையாட்டு தொகுப்பில் பின்வருவன அடங்கும்: ஐரோப்பாவின் வரைபடம், வெவ்வேறு வண்ணங்களின் வண்ண வண்டிகள், வெவ்வேறு வண்ணங்களின் ரயில் நிலையங்கள், ரயில் வரைபடங்கள், பாதை வரைபடங்கள் - நீண்ட மற்றும் வழக்கமான, நீண்ட பாதைக்கான "ஐரோப்பிய எக்ஸ்பிரஸ்" அட்டை, புள்ளிகளை எண்ணுவதற்கான நினைவூட்டல் அட்டை, வீரர் டோக்கன்கள், விளையாட்டு விதிகள் .

விளையாட்டின் விதிகள் “ரயில் டிக்கெட். ஐரோப்பா/ஐரோப்பாவை சவாரி செய்வதற்கான டிக்கெட்"

விளையாட்டின் நோக்கம்:

டயல் செய்யவும் மிகப்பெரிய எண்கட்டி வெற்றி புள்ளிகள் ரயில்வே, வழித்தட கட்டுமானப் பணிகளை முடிக்க முடிந்தவரை முயற்சி.

விளையாட்டுக்கு முன், ஐரோப்பாவின் வரைபடம் தீட்டப்பட்டது. ஐரோப்பா முழுவதும் வண்ணமயமான ரயில் பாதைகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன வெவ்வேறு நகரங்கள். ஒவ்வொரு வீரருக்கும் அவர் விரும்பும் வண்ணத்தின் வண்டிகள் மற்றும் ஒரு பிளேயர் சிப் வழங்கப்படுகிறது, இது எண்ணும் அளவின் "தொடக்கத்தில்" வைக்கப்படுகிறது.

ஒவ்வொரு நபருக்கும் வண்டிகளுடன் 4 அட்டைகள் வழங்கப்படுகின்றன.

நாங்கள் அட்டைகளை "நீண்ட" பாதையுடன் கலந்து, அவற்றை ஒரு நேரத்தில் கண்மூடித்தனமாக விநியோகிக்கிறோம். மீதமுள்ளவற்றை மீண்டும் பெட்டியில் வைக்கிறோம்; நாங்கள் முக்கிய வழித்தடங்களுடன் கார்டுகளை கலந்து மேலும் 3 ஐ விநியோகிக்கிறோம், நீங்கள் விரும்பாத வழிகளை தூக்கி எறிய உங்களுக்கு உரிமை உண்டு, குறைந்தது இரண்டையாவது விட்டுவிடுங்கள்.

கார்களுடன் கூடிய 5 கார்டுகள் மேசையின் மீது முகமாக வைக்கப்பட்டுள்ளன, மீதமுள்ளவை டெக்கில் அருகில் இருக்கும்.

விளையாட்டு இயக்கவியல் எளிமையானது:ஒரு நகரத்திலிருந்து மற்றொரு நகரத்திற்கு வழி வகுக்க, ஒரு குறிப்பிட்ட நிறத்தின் தேவையான எண்ணிக்கையிலான வண்டிகளை நீங்கள் சேகரிக்க வேண்டும். தேவையான வண்ணம் வரைபடத்தில் சுட்டிக்காட்டப்பட்டுள்ளது - நகரங்களுக்கு இடையில் வெவ்வேறு வண்ணங்களின் செவ்வகங்கள் வரையப்படுகின்றன, அதில் விளையாட்டு முன்னேறும்போது உங்கள் கார்களை வைக்க வேண்டும்.

என்ன வழிகள் உள்ளன?

நகரங்கள் பாதைகள் மூலம் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. வழிகள் பல வண்ண செவ்வகங்களின் வடிவத்தில் வரையப்படுகின்றன, அவற்றின் எண்ணிக்கை மாறுபடலாம். வரிசைப்படுத்த, நீங்கள் விரும்பிய வண்ணம் மற்றும் எண்ணின் கார்களுடன் கார்டுகளை சேகரிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு தனி குவியலில் அட்டைகளை வைப்பதன் மூலம் பாதைக்கு "செலுத்த வேண்டும்".

வரைபடத்தில் சாம்பல் செவ்வகங்கள் உள்ளன - அவை ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் வரை, எந்த நிறத்தின் வண்டிகளின் அட்டைகளுடன் நீங்கள் பாதைக்கு பணம் செலுத்தலாம்.

இரட்டை வழிகள்.

சில நகரங்கள் இரட்டை வழிகளால் இணைக்கப்பட்டுள்ளன. அந்த. இரண்டு வீரர்கள் அங்கு தங்கள் சொந்த பாதைகளை உருவாக்க முடியும்.

படகு கடவைகள்.

படகு வழியாக ஒரு வழியை உருவாக்க, நீங்கள் குறிப்பிட்ட எண்ணிக்கையிலான என்ஜின்களைச் சேர்க்க வேண்டும் மற்றும் அதே நிறத்தில் காணாமல் போன கார்களைச் சேர்க்க வேண்டும்.

சுரங்கங்கள்.

சுரங்கப்பாதைகள் வழியாக பாதைகளை நிர்மாணிப்பதற்கான நிலைமை முற்றிலும் எளிதானது அல்ல. வெவ்வேறு சூழ்நிலைகள் உள்ளன: நிலச்சரிவுகள், பூகம்பங்கள்.

விளையாட்டில் அது எப்படி இருக்கும்?

பாதையை உருவாக்க வீரர் குறிப்பிட்ட கட்டணத்தை செலுத்துகிறார், பின்னர் டெக்கிலிருந்து முதல் 3 கார்டுகளை எடுக்கிறார். இந்த கார்டுகளில் ஒரே நிறத்தில் கார்டுகள் இருந்தால், கட்டுமானத்திற்காக பணம் செலுத்த அதே கேரேஜ் கார்டுகளை அதிக அளவில் பங்களிக்க வீரர் கடமைப்பட்டிருக்கிறார். டெக்கிலிருந்து அவர் எடுக்கும் பல கூடுதல் அட்டைகளைச் சேர்க்கிறது. வீரர் இல்லை என்றால் மேலும் அட்டைகள்அந்த நிறத்தின் வண்டிகள், அவர் வெறுமனே தனது அட்டைகளை மீண்டும் தனது கையில் எடுத்துக்கொள்கிறார், மேலும் திருப்பம் மற்றொரு வீரருக்கு செல்கிறது.

குறுகிய பாதை.

இது பல நகரங்களை ஆக்கிரமிக்க முடியும், அதன் கட்டுமானத்திற்கு டைட்டானிக் முயற்சிகள் தேவையில்லை.

நீண்ட பாதை.

ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு நீண்ட பாதை அட்டை உள்ளது. இது பொதுவாக முழு வரைபடத்தையும் கடந்து, வெற்றிகரமாக செயல்படுத்தப்பட்டால் நல்ல புள்ளிகளைக் கொண்டு வர முடியும். நீங்கள் இணங்கத் தவறினால், புள்ளிகள் கழிக்கப்படும்.

குறுகிய பாதைகள் நீண்ட பாதைகளுடன் ஒத்துப்போகின்றன, இது மிகவும் வசதியானது. அனைத்து வழிகளும் மற்ற எதிரிகளிடமிருந்து ரகசியமாக வைக்கப்படுகின்றன, ஏனெனில் வீரர்கள் பெரும்பாலும் திட்டங்களை அழிக்க முயற்சி செய்கிறார்கள் மற்றும் நிறைய தீங்கு விளைவிக்கும்.

பாதைகளுக்கான புள்ளிகள் ஆட்டத்தின் முடிவில் வழங்கப்படும்.

உங்கள் முறை நீங்கள் செய்யலாம் ஒன்றுபின்வருவனவற்றிலிருந்து நடவடிக்கை:

  1. வண்டிகளுடன் 2 அட்டைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள்.நீங்கள் அட்டைகளை எடுக்கலாம் திறந்த அணுகல்மேஜையில் இருந்து, மற்றும் கண்மூடித்தனமாக டெக்கிலிருந்து. ஒன்று மேசையில் இருந்து, இரண்டாவது டெக்கிலிருந்து. அல்லது ஒரு லோகோமோட்டிவ் ஜோக்கர் கார்டு.

"ஜோக்கர்" என்பது நீங்கள் விரும்பும் எந்த நிறத்தின் வண்டியாக மாறக்கூடிய ஒரு அட்டை. படகு கிராஸிங்குகளை கட்டும் போது இன்ஜின் தேவைப்படுகிறது.

விளையாட்டின் முடிவில் முடிக்கப்பட்ட பாதை வரைபடத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள புள்ளிகளைப் பெறும். உங்களிடம் முடிக்கப்படாத வழிகள் இருந்தால், இதே புள்ளிகள் உங்கள் மொத்த புள்ளிகளிலிருந்து ஏற்கனவே கழிக்கப்படும்.

  1. பாதை வரைபடங்களைப் பெறுங்கள். உங்கள் பணிகளை வெற்றிகரமாக முடித்துவிட்டு, கேம் தொடர்ந்தால், மேலும் ரூட் கார்டுகளை நீங்கள் சேகரிக்கலாம். இதைச் செய்ய, முதல் 3 அட்டைகளை டெக்கிலிருந்து கீழே வரையவும். நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒன்றை வைத்திருக்க வேண்டும், மீதமுள்ளவை டெக்கின் அடிப்பகுதியில் அகற்றப்படலாம். நீங்கள் அனைத்தையும் வைத்திருக்கலாம், ஆனால் பெனால்டி புள்ளிகளின் அபாயத்தை மறந்துவிடாதீர்கள்.
  2. ஒரு நிலையத்தை உருவாக்குங்கள்.ஒவ்வொரு வீரரின் கைகளிலும் 3 நிலையங்கள் உள்ளன. அவற்றை எப்போது பயன்படுத்தலாம்?

உங்கள் பாதையில் எதிரிகள் குறுக்கிடும்போது அடிக்கடி சூழ்நிலைகள் ஏற்படும். இதுபோன்ற சந்தர்ப்பங்களில், உங்களுக்குத் தேவையான பாதையில் இரண்டு வெளிநாட்டு நகரங்களில் ஏதேனும் ஒரு நிலையத்தை அமைக்கலாம். ஒரு நிலையத்தை உருவாக்க, உங்கள் கையிலிருந்து எந்த வண்டி அட்டையையும் நிராகரிக்க வேண்டும். இரண்டாவது நிலையத்தை உருவாக்க - அதே நிறத்தின் கார்களுடன் 2 அட்டைகள். மூன்றில் ஒரு பகுதியை உருவாக்க - ஒரே நிறத்தின் 3 அட்டைகள். ஆனால் விளையாட்டின் முடிவில் நீங்கள் பயன்படுத்தப்படாத ஒவ்வொரு நிலையத்திற்கும் 4 புள்ளிகளைப் பெறுவீர்கள் என்பதால், இதைத் தவிர்க்க முயற்சி செய்யுங்கள். தடங்களை உருவாக்க வேகன் வரைபடங்கள் அதிகம் தேவைப்படுகின்றன.

ஆட்டத்தின் முடிவு.

ஆட்டக்காரரின் கைகளில் 2 அல்லது அதற்கும் குறைவான கேரேஜ் கார்டுகள் இருந்தவுடன் கேம் முடிவடைகிறது. மீதமுள்ள வீரர்கள் வட்டத்தை முடித்து, ஸ்கோரிங் தொடங்குகிறது.

வெற்றியாளரை எவ்வாறு தீர்மானிப்பது?

விளையாட்டின் போது, ​​நகரங்களை இணைப்பதற்காக வீரர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படுகின்றன. விளையாட்டின் முடிவில், வீரர்கள் தங்கள் பாதை அட்டைகளைக் காட்டுகிறார்கள். முடிக்கப்பட்ட பணிகளுக்கு அவர்களுக்கு புள்ளிகள் வழங்கப்படும் மற்றும் முடிக்கப்படாதவற்றுக்கு கழிக்கப்படும். இந்த புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை ஒவ்வொரு வழித்தட அட்டையிலும் குறிக்கப்படுகிறது. நீண்ட தொடர்ச்சியான பாதை கணக்கிடப்படுகிறது, அதன் உரிமையாளருக்கு மேலும் 10 கூடுதல் புள்ளிகள் வழங்கப்படும். பயன்படுத்தப்படாத நிலையங்கள் கணக்கிடப்படுகின்றன. ஒவ்வொன்றும் 4 புள்ளிகள் மதிப்புடையது. மற்றும் தா-டா! வெற்றியாளர் தெரியவந்தது!

முடிவுரை:

"ரயில் பயணச்சீட்டு. ஐரோப்பா/ஐரோப்பாவை சவாரி செய்வதற்கான டிக்கெட்" - ஒரு அற்புதமான "குடும்ப" விளையாட்டு, மாறும் - திருப்பம் மிக விரைவாக மற்ற வீரருக்கு செல்கிறது. விதிகளின் எளிமை இருந்தபோதிலும், விளையாட்டில் ஒரு போட்டி மனப்பான்மை உள்ளது மற்றும் விளையாட்டு உடனடியாகவும் தீவிரமாகவும் "பறக்கிறது". ஆரம்ப மற்றும் உண்மையான அழகற்றவர்களுக்கு ஏற்றது. கூறுகளின் தரம் சிறந்தது. விளையாட்டு நீண்ட நேரம் சலிப்படையாது. ஆனால் இது நடந்தாலும், விளையாட்டில் பல சேர்த்தல்கள் வெளியிடப்பட்டுள்ளன, அவை தேவையான வகையைச் சேர்க்கும்.

மதிப்பீடுகள்:

  • விளையாட்டில் தேர்ச்சி பெறுதல் - 90 புள்ளிகள்
  • விளையாட்டு இயக்கவியல் - 90 புள்ளிகள்
  • சதி மற்றும் வளிமண்டலம் - 70 புள்ளிகள்
  • விளையாட்டின் எளிமை - 70 புள்ளிகள்
  • தரம் மற்றும் வடிவமைப்பு - 90 புள்ளிகள்
  • இதன் விளைவாக வேடிக்கையானது 90 புள்ளிகள்

மொத்தம் - 84 புள்ளிகள்

பலகை விளையாட்டு"ரயில் பயணச்சீட்டு"

பலகை விளையாட்டுகளின் உலகில் ரயில்வேயின் தீம் நன்றாக உள்ளது. நீராவி இன்ஜின்கள், ஸ்டேஜ்கள், இன்ஜின்கள், ரயில் நிலையங்கள் மற்றும் அவற்றுடன் இணைக்கப்பட்ட அனைத்தும் ஒரு விளையாட்டு உலகத்தை உருவாக்குவதற்கான வளமான தலைப்பு. சாகச சாகசத்தின் ஒரு கூறு, ஒரு பொருளாதார தீம் மற்றும் பாரம்பரியமாக ரயில் பயணத்தைச் சுற்றி இருக்கும் ஒரு சிறப்பு ஒளி உள்ளது. பழைய முன்பதிவு செய்யப்பட்ட இருக்கை கார்களுடன் ரஷ்யன் அல்ல, ஆனால் ஐரோப்பிய, வசதியான, சுத்தமான ரயில்களுடன். இரயில்வே போர்டு கேம்களின் பல்வேறு வகைகளில், "ரயில் டிக்கெட்" என்பது சந்தேகத்திற்கு இடமில்லாத தலைவர், வகுப்பின் தரம் என்று கூட ஒருவர் கூறலாம். அனைத்து புதிய கேம்களும் இந்த கேமுடன் ஒப்பிடப்படுகின்றன, மேலும் பல்வேறு பதிப்புகள் மற்றும் குளோன்களின் எண்ணிக்கை கணக்கிட முடியாதது. "டிக்கெட் டு ரைடு" பல நாடுகளில் விளையாடப்படுகிறது, மேலும் விளையாட்டின் அங்கீகாரத்தைப் பற்றி பேசும் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க உண்மை என்னவென்றால், உலக சாம்பியன்ஷிப்புகள் "டிக்கெட் டு ரைடு" ஐப் பயன்படுத்தி நடத்தப்படுகின்றன. சிறந்த பலகை விளையாட்டுகள் மட்டுமே இதைப் பற்றி பெருமை கொள்ள முடியும்.

மூலம், ரஷ்யாவில், "ரயில் டிக்கெட்" இன் உண்மையான மொழிபெயர்ப்புக்கு கூடுதலாக, "டிக்கெட் டு ரைடு" என்ற அசல் பெயர் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படுகிறது, இது ஆச்சரியமல்ல, ஏனெனில் இது உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட பதிப்பின் பெட்டியில் தோன்றும். . மக்கள் பொதுவாக விளையாட்டை சுருக்கமாகவும் சுருக்கமாகவும் "ரயில்கள்" என்று அழைக்கிறார்கள்.

விளையாட்டின் முதல் பதிப்பு 2004 இல் வெளியிடப்பட்டது. இயந்திரவியல் முதலில் மிகவும் எளிமையாக இருந்தது. இந்த நடவடிக்கை அமெரிக்க நகரங்களில் நடந்தது, மற்றும் விளையாட்டு மைதானம் 20 ஆம் நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் நாட்டின் வரைபடமாக இருந்தது. வெளிநாட்டில், இந்த விளையாட்டு பெரும் வரவேற்பைப் பெற்றது, ஆனால் ஐரோப்பிய நாடுகளில் வீரர்கள் அமெரிக்க இரயில்வே அதிபர்களைப் போல உணர விரும்புவார்கள் என்று வெளியீட்டாளருக்கு சந்தேகம் இருந்தது, எனவே 2005 இல் கேம் டிக்கெட் டு ரைடு: ஐரோப்பா வெளியிடப்பட்டது. ஐரோப்பாவின் வரைபடம் ஆடுகளமாக பயன்படுத்தப்பட்டது என்ற உண்மையைத் தவிர, விளையாட்டின் விதிகள் அசலில் இருந்து சற்று வித்தியாசமாக இருந்தன. குறிப்பாக, நீண்ட வழிகள், ரயில் நிலையங்கள், படகுகள் மற்றும் குறுக்குவழிகள் தோன்றின, இது இயக்கவியலை இன்னும் கொஞ்சம் சிக்கலானதாகவும் குழப்பமாகவும் மாற்றியது, ஆனால் சில ஏற்றத்தாழ்வுகளை சரிசெய்தது. இந்த வடிவத்தில்தான் விளையாட்டு இன்னும் வெளியிடப்படுகிறது. மாற்றங்கள் மார்க்லின், நோர்டிக் நாடுகள் மற்றும் சுவிட்சர்லாந்து ஆகியவை ஆடுகளத்தில் மட்டுமே வேறுபடுகின்றன, இருப்பினும், ஐரோப்பிய வரைபடங்களை விட சிறிய வரைபடங்கள் உள்ளன, எனவே சில நேரங்களில் வீரர்கள் அல்லது கார்களின் எண்ணிக்கையில் வரம்பு அறிமுகப்படுத்தப்படுகிறது.


ரஷ்யாவிற்கு ஒரு தனி பதிப்பு வெளியிடப்படவில்லை, எங்கள் நாட்டில் மிகவும் பிரபலமான மற்றும் விரிவான டிக்கெட்டின் உள்ளூர்மயமாக்கல்: ஐரோப்பா விற்கப்படுகிறது. இருப்பினும், பொது ஐரோப்பிய வரைபடத்தில் ரஷ்ய நகரங்களும் காணப்படுகின்றன.

பெட்டி மற்றும் உள்ளடக்கங்கள்

"ரயில் டிக்கெட்: ஐரோப்பா" தடிமனான, உடைகள்-எதிர்ப்பு பொருட்களால் செய்யப்பட்ட ஒரு பெட்டியில் வருகிறது. அளவு (29x29x8 மிமீ) பல டெஸ்க்டாப்புகளுக்கு நிலையானது. பெட்டியில் விளையாட்டு கூறுகளைக் கொண்ட வசதியான பிளாஸ்டிக் அமைப்பாளர் உள்ளது.

மிகப்பெரிய பகுதி விளையாட்டு மைதானம், இது கடந்த நூற்றாண்டின் தொடக்கத்தில் ஐரோப்பாவின் வரைபடமாகும். இது ஆறு முறை மடிகிறது மற்றும் திறக்கும் போது மிகவும் பெரியது. விளையாடுவதற்கு ஒரு இடத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது இது கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்பட வேண்டும். பெட்டியில் 240 பிளாஸ்டிக் டிரெய்லர்கள், 100 ரயில் அட்டைகள், 40 டிராக் கார்டுகள், ஆறு நெடுஞ்சாலை அட்டைகள், ஒரு நினைவூட்டல் அட்டை, ஒரு போனஸ் அட்டை மற்றும் ஐந்து மர மதிப்பெண் குறிப்பான்கள் உள்ளன. ஐந்து வண்ணங்களில் பிளாஸ்டிக் டிரெய்லர்கள் - அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான வீரர்களின் படி. ஒவ்வொரு வண்ணத்திலும் 48 டிரெய்லர்கள் உள்ளன என்பது சுவாரஸ்யமானது, அதே நேரத்தில் விதிகளில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளபடி மேலும் 45 டிரெய்லர்கள் இழப்பு ஏற்பட்டால் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன. உற்பத்தியாளர் இந்த வழியில் வீரர்களைப் பற்றி அக்கறை காட்டுவது மிகவும் நல்லது. இந்த அம்சம் அமெரிக்க பதிப்பில் தோன்றியது, ஆனால் ரஷ்ய உள்ளூர்மயமாக்கலிலும் பாதுகாக்கப்பட்டது.

தனிமங்களின் உற்பத்தித் தரம் மிக அதிகமாக உள்ளது. விளையாட்டு அட்டைகள் கடினமான காகிதத்தில் அச்சிடப்பட்டுள்ளன, அவை தொட்டுணரக்கூடிய வகையில் இனிமையானவை மற்றும் நீடித்தவை, வண்டிகளின் பிளாஸ்டிக் உருவங்கள் பார்ப்பதற்கு ஒரு பார்வை - அழகாகவும் விரிவாகவும் உள்ளன. ஆடுகளம் எளிதாக மடிகிறது மற்றும் மிகவும் நம்பகமானதாக தோன்றுகிறது. தற்செயலாக சிந்தப்பட்ட திரவங்கள் அல்லது அசெம்பிளி/பிரித்தல் மூலம் அதை சேதப்படுத்துவது கடினம். இந்த பின்னணியில் மரத்தாலான சுற்று மதிப்பெண் குறிப்பான்கள் மட்டும் கொஞ்சம் விசித்திரமாகத் தெரிகின்றன. வண்டிகளின் அதே நிறங்களில் அவை வர்ணம் பூசப்பட்டிருந்தாலும், அவை வேறு விளையாட்டைச் சேர்ந்தவை போல இருக்கும்.


தனித்தனியாக, கேமிங் உலகத்தை நான் குறிப்பிட விரும்புகிறேன். கிரேட் பிரிட்டன், ஸ்காண்டிநேவியா உட்பட ஐரோப்பாவின் மிகவும் விரிவான நிலப்பரப்பை வரைபடம் மீண்டும் உருவாக்குகிறது. பால்கன் தீபகற்பம், ரஷ்யாவின் ஒரு பகுதி மற்றும் துருக்கியின் ஒரு பகுதி. விவரம் மற்றும் வரைதல் கட்டளை மரியாதை, ஆனால் வரைபடம் புவியியல் ரீதியாக துல்லியமாக பாசாங்கு செய்யவில்லை. பெட்ரோகிராட் என்று சொல்லலாம் (அதாவது இது பெயர் வடக்கு தலைநகரம்எங்கள் நாடு விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படுகிறது) கரையில் அல்ல, திறந்தவெளியில் அமைந்துள்ளது பால்டி கடல். கூடுதலாக, விளையாட்டு மைதானம் மற்றும் வழித்தடங்களில் உள்ள நகரங்களின் பெயர்கள் மொழிபெயர்க்கப்படவில்லை. இது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ படித்த பெரியவர்களுக்கு பிரச்சினைகளை உருவாக்க வாய்ப்பில்லை, ஆனால் குழந்தைகள் குழப்பமடையலாம்.

ஸ்டார்டர் பேக் மற்றும் வெற்றி நிலைகள்

"டிக்கெட் டு ரைடு" என்பது ஐரோப்பிய வகை விளையாட்டுகள் என்று அழைக்கப்படுவதைச் சேர்ந்தது, அங்கு எதிரிகளை ஏமாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை - இங்கே எல்லோரும் தங்கள் சொந்த இலக்குகளைத் தீர்க்கிறார்கள், விளையாட்டின் முடிவில் யார் அதைச் சிறப்பாகச் செய்தார்கள் என்பது தீர்மானிக்கப்படுகிறது. நிச்சயமாக, பல வீரர்களுக்கு ஒரே நேரத்தில் ஒரு மேடை தேவைப்படும்போது, ​​​​அவர்கள் அதற்காக கடுமையாக போட்டியிடுகிறார்கள், ஆனால் மற்ற வீரர்களின் உடைமைகளை அழிக்க அல்லது எப்படியாவது அவர்களை அழிக்க அனுமதிக்கும் எந்த கூறுகளும் விளையாட்டில் இல்லை. விளையாட்டு மிகவும் அமைதியானது மற்றும் குழந்தைகளால் விளையாட முடியும் (பெட்டி "8 வயது முதல்" என்று கூறுகிறது). ரைடு டிக்கெட்டை வெல்வதற்கான ஒரே வழி அதிகப் புள்ளிகளைப் பெறுவதுதான் என்பதில் ஆச்சரியமில்லை. எதிரியின் திடீர் மரணம் அல்லது அழிவுக்கு விதிகள் எதுவும் இல்லை - விளையாட்டின் முடிவில் அமைதியான சுருக்கம் மட்டுமே.

"ரயில் டிக்கெட்டில்" நீங்கள் நான்கு வழிகளில் புள்ளிகளைப் பெறலாம்: நிலைகளை உருவாக்குதல், வழித்தடங்களை உருவாக்குதல், நிலையங்களைச் சேமித்தல் மற்றும் மிக நீளமான ரயில்வேயின் தலைப்புக்கு போட்டியிடுதல். கடைசி இரண்டு முறைகள், கருத்தில் கொள்ள, விருப்பமானது மற்றும் விளையாட்டின் முடிவை அவர்களால் தீர்மானிக்க முடியும் என்றாலும், வீரர்கள் நிலைகள் மற்றும் வழிகளில் இருந்து புள்ளிகளின் முக்கிய வருகையைப் பெறுகிறார்கள். தந்திரோபாயங்கள் நீங்கள் எந்த முறையில் பந்தயம் கட்டுகிறீர்கள் என்பதைப் பொறுத்தது.

நிலைய புள்ளிவிவரங்கள்

ஐரோப்பாவின் சிறந்த ரயில்வே தொழிலாளி என்ற பட்டத்திற்காக வீரர் போருக்குச் செல்கிறார், நிலைகளை நிர்மாணிப்பதற்கான 45 வேகன் புள்ளிவிவரங்கள், மூன்று நிலைய புள்ளிவிவரங்கள், நான்கு ரயில் அட்டைகள் (தோராயமாக விநியோகிக்கப்பட்டது) மற்றும் நான்கு டிராக் கார்டுகள் (தோராயமாக விநியோகிக்கப்படுகின்றன), குறைந்தது இரண்டு வீரர்களுடன், முதல் நகர்வைச் செய்வதற்கு முன், பாத் கார்டுகளைத் திருப்பித் தரலாம். அவருக்கு இது போன்ற வாய்ப்பு இனி கிடைக்காது.

விளையாட்டு இயக்கவியல்

"டிக்கெட் டு ரைடு" இல் உள்ள இரண்டு முக்கிய விருப்பங்கள் ரோலிங் ஸ்டாக்கை நிரப்புவது அல்லது ஏற்கனவே உள்ள ரயில்களில் இருந்து ஒரு பகுதியை உருவாக்குவது. இந்த இரண்டு செயல்களையும் ஒரே நகர்வில் செய்ய முடியாது என்பது விளையாட்டின் ஆசிரியர்களின் சிறந்த கண்டுபிடிப்பு. வீரர் ஒரு நிலையான இக்கட்டான நிலையில் இருக்கிறார் - அதிக வரிசைகளைக் குவித்து, பின்னர் ஒரு நீண்ட பாதையை அமைப்பது (இயற்கையாகவே, அதிக புள்ளிகளைக் கொண்டுவரும்) அல்லது முன்னால் விளையாடி குறுகிய பாதைகளைப் பிடிக்க, மற்ற வீரர்களின் வழிகளை உடைக்க முயற்சிக்கிறது. இரண்டு விருப்பங்களும் ஆபத்தானவை, ஏனென்றால் முதல் சந்தர்ப்பத்தில் நீங்கள் உங்களை விட முன்னேறி, மூலோபாய ரீதியாக முக்கியமான நிலைகளை எடுக்கலாம், இரண்டாவதாக, எதிராளியின் பாதை எங்கிருந்து வருகிறது, எங்கு செல்கிறது என்பதை நீங்கள் யூகிக்க முடியாது, ஏனென்றால் எல்லா செயல்பாடுகளும் பாதைகளுடன் உள்ளன. இருட்டில் நடக்கும், மற்றும் வீரர்கள் எதிரிகளின் இலக்குகளை மட்டுமே யூகிக்க முடியும்.

உருட்டல் பங்குகளை நிரப்புவதற்கான நடைமுறையும் பன்முகத்தன்மை கொண்டது. ஐந்து அட்டைகள் முகம் மேலே உள்ளன. இவற்றில் இருந்து, வீரர் எந்த நிறத்திலும் இரண்டு அட்டைகளை எடுக்கலாம் (முதல் விருப்பம்) அல்லது ஒரு லோகோமோட்டிவ் கார்டு (இரண்டாவது விருப்பம்), அல்லது டெக்கிலிருந்து இரண்டு அட்டைகளை கீழே இழுக்கலாம் (மூன்றாவது விருப்பம்). இந்த அணுகுமுறை திட்டமிடல் மற்றும் நியாயமான ஆபத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது - நீங்கள் ஏற்கனவே திறந்த அட்டைகளைப் பயன்படுத்தலாம் அல்லது இரண்டு என்ஜின்களைப் பெறுவதற்கான நம்பிக்கையில் நீங்கள் ஒரு வாய்ப்பைப் பெறலாம்.

வரிசை வரைபடங்கள்

நிலைகளின் கட்டுமானம் மிகவும் எளிதானது - நீங்கள் தேவையான வண்ணங்களின் கலவைகளை சேகரிக்க வேண்டும், இது ரயில்வே பிரிவின் செல்களைக் குறிக்கும். நிலை சாம்பல் நிறத்தில் குறிக்கப்பட்ட இடத்தில், அனைத்து அட்டைகளும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கும் வரை, நீங்கள் எந்த நிறத்தையும் பயன்படுத்தலாம். வண்ணமயமான வண்டிகளுக்கு கூடுதலாக, லோகோமோட்டிவ் கார்டுகள் உருட்டல் பங்குகளாகவும் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இவை ஒரு வகையான "ஜோக்கர்ஸ்" ஆகும், அவை எந்த நிறத்தின் அட்டைக்கும் பதிலாக வைக்கப்படலாம். கூடுதலாக, சில கட்டங்களில் என்ஜின்களைப் பயன்படுத்துவது கட்டாயமாகும். இரண்டு காரணிகளும் இந்த அட்டைகளை மிகவும் மதிப்புமிக்கதாக ஆக்குகின்றன.

நீட்டிக்கப்பட்ட சுரங்கங்கள் என்று அழைக்கப்படுபவை மொத்த வெகுஜனத்திலிருந்து தனித்து நிற்கின்றன. அவற்றின் கட்டுமானம் சற்று வித்தியாசமான முறையைப் பின்பற்றுகிறது. விரும்பிய வண்ணத்தின் ரயில் அட்டைகளுக்கு மேலதிகமாக, ஒரு சுரங்கப்பாதையை உருவாக்க விரும்பும் வீரர் ரோலிங் ஸ்டாக் டெக்கிலிருந்து மூன்று அட்டைகளை வரைய வேண்டும் - கட்டுமானத்திற்காக பயன்படுத்தப்பட்ட வண்ண அட்டைகள் அல்லது ஒரு இன்ஜின் இருந்தால், உங்களுக்குத் தேவை அதே எண்ணிக்கையிலான வண்ண அட்டைகளுக்கு "கூடுதல் செலுத்த" அல்லது, மீண்டும், என்ஜின்கள் . இந்த உண்மை சுரங்கப்பாதைகளை அமைப்பதை ஆபத்தான முயற்சியாக ஆக்குகிறது. அத்தகைய சாலைக்கு எத்தனை வளங்கள் தேவைப்படும் என்பது தெரியவில்லை, முதல் முயற்சியிலேயே கட்டுமானம் முடிக்கப்படும் என்பது உண்மையல்ல. மற்றும் ஒவ்வொரு இழந்த நகர்வு ஒரு இழந்த விளையாட்டு நன்மை மற்றும் நல்ல பரிசுஎதிர்ப்பாளர்கள்.

தேவைப்பட்டால், வீரர் மேலும் இரண்டு செயல்களில் ஒரு திருப்பத்தை செலவிடலாம் - ஒரு நிலையத்தை உருவாக்குதல் மற்றும் கூடுதல் வழிகளைப் பெறுதல். ஒரு வழியை உருவாக்குவதற்கு அவசியமான ஒரு முக்கியமான பகுதியை எதிராளி கட்டியிருந்தால், நிலையங்கள் உதவலாம். நிலையங்கள் மலிவானவை, ஆனால் அவற்றில் மூன்று மட்டுமே உள்ளன, அவற்றைப் பயன்படுத்தி முழு வழியையும் உருவாக்க முடியாது - இது துல்லியமாக அவசரகால மீட்பு நடவடிக்கையாகும்.

கையில் உள்ள அட்டைகளின் எண்ணிக்கை கட்டுப்படுத்தப்படவில்லை

பாதை அமைப்பு ஒழுங்கமைக்கப்பட்ட விதம் விளையாட்டில் உற்சாகம் மற்றும் முன்கணிப்பு திறன்களை அறிமுகப்படுத்துகிறது. வீரர் தனது திறன்களை, விளையாட்டின் சாத்தியமான போக்கை புத்திசாலித்தனமாக மதிப்பிட வேண்டும், இதன் அடிப்படையில், அவர் உருவாக்க முயற்சிக்கும் வழிகளின் எண்ணிக்கையைத் தேர்வுசெய்ய வேண்டும். முடிக்கப்பட்ட வழிகள் கூடுதல் புள்ளிகளைப் பெறுகின்றன, ஆனால் நீங்கள் ஒரு கார்டை எடுத்து இரண்டை இணைக்க முடியவில்லை என்றால் குடியேற்றங்கள்ரயில் பாதை, உங்களுக்கு அபராதம்.

மதிப்பெண் செயல்முறைக்கு இரண்டு அணுகுமுறைகள் உள்ளன. நீங்கள் விதிகளின்படி விளையாடலாம் மற்றும் ஒரு சிறப்பு ஸ்கோர்போர்டில் விளையாடலாம், இது ஆடுகளத்தை சுற்றி செல்கிறது, மேலும் மேடையை கட்டிய பின் உடனடியாக புள்ளிகளை ஒதுக்கி வைக்கவும். இந்த வழியில் வீரர்கள் விளையாட்டின் போது யார் முன்னிலை வகிக்கிறார்கள் என்பதைப் பார்க்கிறார்கள், ஆனால் இது சூழ்ச்சியைக் கொல்லாது, ஏனென்றால் பாதைகள் இறுதியில் மட்டுமே வெளிப்படுத்தப்படுகின்றன, மேலும் அவற்றைப் பயன்படுத்துவதற்கான போனஸ் மற்றும் அபராதங்கள் அதிகார சமநிலையை தீவிரமாக மாற்றும். உண்மையான கேமிங் நடைமுறையில் தன்னிச்சையாக உருவாக்கப்பட்ட இரண்டாவது விருப்பம், விளையாட்டின் முடிவில் மட்டுமே அனைத்து புள்ளிகளையும் எண்ணுவதாகும். இந்த சூழ்நிலையில், வீரருக்கு தற்போதைய சமநிலை தெரியாது, இறுதி எண்ணிக்கைக்கு முன் வெற்றியாளரை பெயரிடுவது மிகவும் கடினம், ஆனால் நிலைகளின் கட்டுமானத்திற்குப் பிறகு சில்லுகளின் நிலையான இயக்கத்தால் திசைதிருப்ப வேண்டிய அவசியமில்லை. அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்கள் கூட இதை மறந்துவிடுகிறார்கள், மேலும் தரவு தவறானதாக மாறிவிடும்.

முடிவுரை

Ticket to Ride என்பது உலகின் மிகவும் பிரபலமான பலகை விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும், மேலும் நல்ல காரணத்திற்காகவும். அவளுக்கு நிறைய நன்மைகள் உள்ளன. முதலாவதாக, விளையாட்டு மகத்தான வாய்ப்புகளை வழங்குகிறது மூலோபாய திட்டமிடல்மற்றும் வெற்றிக்கான வழி, ஆனால் அதே நேரத்தில் விதிகள் மிகவும் எளிமையானவை, முதல் சுற்றில் இருந்து, ஆரம்பநிலை வீரர்கள் அனுபவம் வாய்ந்த வீரர்களுடன் சமமான நிலையில் விளையாட முடியும். வீரர்களின் அமைப்பைப் பொறுத்து, நீங்கள் கடினமான உளவியல் சண்டையை எதிர்த்துப் போராடலாம் அல்லது பதற்றம் இல்லாமல் விளையாடலாம் மற்றும் அட்டைகள் வரைதல் மற்றும் கட்டங்களை கட்டும் செயல்முறையை அனுபவிக்கலாம். இரண்டாவதாக, வீரர்களின் தொடக்க வழிகள் மற்றும் தந்திரோபாயங்கள் தொடர்ந்து மாறிக்கொண்டே இருக்கின்றன, இதனால் "டிக்கெட் டு ரைடு" அனைத்து விளையாட்டுகளும் ஒருவருக்கொருவர் வேறுபடுகின்றன. மூன்றாவதாக, விளையாட்டு நன்கு சிந்திக்கப்பட்டு, வடிவமைக்கப்பட்ட மற்றும் சிறப்பாக செயல்படுத்தப்படுகிறது, ஆனால் அதே நேரத்தில் இது சுமார் 1800 ரூபிள் செலவாகும், இது இந்த அளவிலான ஒரு தயாரிப்புக்கு மிகவும் பிட் ஆகும்.

இருப்பினும், தீமைகளையும் காணலாம். ஒருவேளை மிக முக்கியமான விஷயம் விளையாட்டுகளின் வெவ்வேறு உற்சாகம். விளையாட்டு நிலைமை எவ்வாறு உருவாகிறது என்பதைப் பொறுத்து, விளையாட்டு நீண்ட நிலைப் போராட்டத்திலோ அல்லது விரைவான பிளிட்சிலோ நடைபெறலாம். மதிப்பாய்வாளரின் அனுபவம் முதல் விருப்பம் மிகவும் சுவாரஸ்யமானது என்று கூறுகிறது. நீண்ட விளையாட்டுகள், மேம்பட்ட உத்திகளைத் திட்டமிடவும் செயல்படுத்தவும் உங்களை அனுமதிக்கின்றன. இது ஒரு டிராவின் நேரத்தை அதிகரிக்கிறது (சில நேரங்களில் இரண்டு மணிநேரம் வரை), ஆனால் அது சோர்வாக இல்லை. டைனமிக் கேம்கள் பொதுவாக பழமையானதாக மாறிவிடும், இருப்பினும் அவை விரைவாக முடிவடையும். ஐயோ, வீரர்கள் எந்த வகையிலும் சண்டையின் வகையை பாதிக்க முடியாது;

ரயில்வேயின் வளிமண்டலத்தில் பலவீனமான மூழ்குவதை நாம் இரண்டாவது குறைபாடு என்று அழைப்போம். மேலும் இது சொற்கள் இருந்தபோதிலும், தோற்றம்புள்ளிவிவரங்கள் மற்றும் பெயர் - டிரெய்லர்களை மற்ற பொருட்களுடன் மாற்றி, விளையாட்டுக்கு புதிய பெயரைக் கொடுங்கள், எதுவும் மாறாது. எனவே ரயில்வே கருப்பொருள்களின் சாதாரண ரசிகர்களுக்கு வளிமண்டலத்திற்காக விளையாட்டை வாங்குவதில் எந்த குறிப்பிட்ட புள்ளியும் இல்லை, ஆனால் பலகை விளையாட்டுகளின் ரசிகர்களுக்கு இது ஒன்றுக்கு மேற்பட்ட மாலைகளை பிரகாசமாக்கும். ஏனென்றால், "டிக்கெட் டு ரைடு" என்பது ஏற்கனவே உன்னதமானது, அத்தகைய நிலை மிகவும் மதிப்பு வாய்ந்தது.

ஆலன் பல பிரபலமான பலகை விளையாட்டுகளின் சிறந்த நவீன ஆசிரியர்களில் ஒருவர், அதன் வடிவமைப்புகள் இரண்டு முறை மதிப்புமிக்க ஸ்பீல் டி ஜாஹ்ரெஸ் விருதைப் பெற்றுள்ளன. இருப்பினும், 2004 இல் வெளியான டிக்கெட் டு ரைடு, இந்த விருதைத் தவிர சுமார் ஒரு டஜன் விருதுகளைப் பெற்றது.

முதல் பார்வையில், விளையாட்டில் சிறப்பு எதுவும் இல்லை. நாங்கள் வண்டி அட்டைகளை சேகரிக்க வேண்டும் பல்வேறு நிறங்கள், வரைபடத்தில் புள்ளிகளுக்கு இடையே வழிகளை உருவாக்க அவற்றைப் பயன்படுத்தவும், மேலும் பணிகளை முடிப்பதற்கான போனஸைப் பெறவும். இது எளிமை! நீங்கள் எவ்வளவு நீளமான பாதையை அமைக்கிறீர்களோ, அவ்வளவு புள்ளிகள் உங்களுக்கு வழங்கப்படும். ஆட்டத்தின் முடிவில் அதிக புள்ளிகள் பெற்றவர் வெற்றி பெறுகிறார்.

எளிதாக? நிச்சயமாக! இப்போது நீங்கள் நான்கு பேர் இருப்பதாக கற்பனை செய்து பாருங்கள். இரண்டு வெவ்வேறு நகரங்களை இணைக்க ஒவ்வொருவருக்கும் குறைந்தது இரண்டு பணிகள் உள்ளன. போக்குவரத்து இணைப்புகளை உருவாக்க உங்கள் எதிரிக்கு எந்தப் புள்ளிகள் தேவை என்று உங்களுக்குத் தெரியாது. இயற்கையாகவே, உங்கள் எதிரிகளின் கைகளில் என்ன வகையான அட்டைகள் உள்ளன என்பதை நீங்கள் பார்க்க முடியாது. சூழ்ச்சியா? ஓ ஆமாம்! அந்த நீண்ட பாதையை உருவாக்க நீங்கள் அதிக அட்டைகளைக் குவிக்க நினைத்தால் - நினைவில் கொள்ளுங்கள், உங்கள் அண்டை வீட்டாரும் அதையே நினைத்துக் கொண்டிருக்கலாம். பேராசை மற்றும் பயம்? இருப்பு! எதிரி எங்கு இலக்கு வைக்கிறார் என்பதை நீங்கள் யூகித்தீர்கள் என்று நீங்கள் நினைத்தால், அவர் உங்கள் திட்டங்களை கெடுக்கும் முன் அவருக்கு ஒரு முக்கிய பாதையை உருவாக்கலாம். சூழ்ச்சிகளா? மூலோபாயம்! நீங்கள் உங்கள் பணிகளை முடித்திருந்தால், வெற்றி பெற போதுமான புள்ளிகள் உங்களிடம் இல்லை என்று பயந்தால், பாதையுடன் மற்றொரு வரைபடத்தை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். ஆனால் உங்கள் திட்டங்களை உயிர்ப்பிக்க முடியும் என்று யாரும் உறுதியளிக்கவில்லை. உற்சாகம்? ஆபத்து!

நீங்கள் பார்ப்பது போல், பிரமாண்டமான "மல்டி-மூவ்" கேம்களால் ஈர்க்கப்படாமல், கூடுதலாக விதிகளின் தொகுதியுடன், நீங்கள் எளிமையான போர்டு கேமில் இருந்து உண்மையான உணர்ச்சிகளை அனுபவிக்க முடியும். கூடுதலாக, அதை எங்கும் விளையாடுவதற்கான வாய்ப்பு உங்களுக்கு உள்ளது!

  • டேஸ் ஆஃப் வொண்டர் பப்ளிஷிங் இணையதளத்தில் பலகை விளையாட்டுகள் உள்ளன. நீங்கள் கணினி மற்றும் இரண்டிலும் விளையாடலாம் உண்மையான மக்கள். துரதிருஷ்டவசமாக, நீங்கள் இதை 4 முறை மட்டுமே இலவசமாக செய்ய முடியும். என்னை நம்புங்கள், விளையாட்டு என்ன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இது போதுமானது.
  • பொம்மையின் முழு அளவிலான கணினி பதிப்புகள் விண்டோஸ் மற்றும் Mac OS க்காக வெளியிடப்பட்டுள்ளன. மேலும், கூடுதல் கார்டுகளை வாங்கும் வாய்ப்பும் உள்ளது.
  • ரைடுக்கான டிக்கெட்டை எக்ஸ்பாக்ஸ் லைவ் ஆர்கேடில் காணலாம் மற்றும் ஒரு கன்சோலில் நான்கு பிளேயர்களுடன் அல்லது சேவையின் மூலம் ஐந்து பிளேயர்களுடன் விளையாடலாம்.
  • ஐபாட் உரிமையாளர்களுக்கு மட்டுமே ஒருவர் மகிழ்ச்சியாக இருக்க முடியும். ஒரு காலத்தில், டேன்ஸிடமிருந்து "ஆண்டின் டிஜிட்டல் கேம்" என்ற தலைப்பைப் பெற்ற அவர்களின் ஆப்பிள் சாதனத்திற்கான பதிப்பாகும். கீழ் பிற சாதனங்களுக்கான பதிப்பும் உள்ளது.
  • மே 2012 முதல், விளையாட்டைக் காணலாம். ஒரே எதிர்மறையானது சாதனைகள் இல்லாதது (யாப்லோகோவிடம் உள்ளது).
  • இறுதியாக, ஒரு பதிப்பு உள்ளது. ஒரு சிலருடன் விடுங்கள் உயர் தேவைகள், ஆனால் அது மதிப்புக்குரியது.

டிஜிட்டல் வெளியில் நுழைவது திட்டத்திற்கு புதிய பலத்தை கொடுத்துள்ளது. விளையாட்டு விநியோகிக்க எளிதாகிவிட்டது (மற்றும் செலவு குறைவாக உள்ளது), புதிய வரைபடங்களின் வடிவத்தில் DLC ஐ உருவாக்குவது எளிதானது (ரஷ்யாவின் வரைபடம் இருந்தால் நான் நிச்சயமாக வாங்குவேன்), மேலும் வீரர்கள் ஆன்லைனில் மகிழ்விக்க ஏதாவது உள்ளது. ஆம், தரவரிசைகளை ஒப்பிடுவதற்கான விருப்பத்தை யாரும் இன்னும் ரத்து செய்யவில்லை. எனவே, பகல் அல்லது இரவின் எந்த நேரத்திலும், ஒவ்வொரு “சுவைக்கும்” நீங்கள் எப்போதும் உங்களை ஒரு எதிரியாகக் காணலாம், மேலும் ஒன்றுக்கு மேற்பட்டவர்களைக் காணலாம்.

உங்கள் மேஜையில் உள்ள விளையாட்டு காலனித்துவவாதிகளுக்கு நேரடி போட்டியாளராக இருந்தால், மெய்நிகர் உலகில் அது ஏகபோகத்தை எளிதாக மாற்றும். Ticket to Ride இன் iPad பதிப்பை விளையாடிய அனைவரும் இதையே கூறுகிறார்கள்: "மொபைல் பிளாட்ஃபார்மில் டேபிள்டாப் கேமிற்கு டெவலப்பர்கள் கொண்டு வந்த அன்பின் அளவு விருதுக்கு தகுதியானது." மேலும் வெற்றியின் ரகசியம் என்ன? நீங்கள் உண்மையில் சொல்ல முடியாது. ஒருவேளை புத்திசாலித்தனமான அனைத்தும் மிகவும் எளிமையானவை.

10 புள்ளிகளைப் பெறுவதற்கு என்ன விளையாட்டு இல்லை? பதில் வெளிப்படையானது - பதிப்புகளின் ஒற்றுமை. பணக்கார பதிப்பு, நிச்சயமாக, அசல் டெஸ்க்டாப் பதிப்பு, ஒரு தயாரிப்பு தொடர்ந்து ஆப்பிள் சாதனங்கள். அடுத்து - மற்ற அனைவரும்.

டிக்கெட் டு ரைடு உண்மையில் ஒரு நம்பமுடியாத அற்புதமான விளையாட்டு, மற்றும் மாறும். இதற்கு அதிக நேரம் தேவையில்லை மற்றும் உத்திகளைப் பயன்படுத்த உங்களை கட்டாயப்படுத்துகிறது மற்றும்... அனைத்து போர்டு கேம்களிலும் ஒருவர் மட்டுமே விரும்பும் சரியான துறைமுகத்திற்கு இது ஒரு எடுத்துக்காட்டு.

பலகை விளையாட்டு "சவாரி செய்ய டிக்கெட்" - மிகவும் பிரபலமான படைப்பு அலனா சந்திரன். அசல் பங்கேற்பாளர்களை இரயில் பாதையில் மூழ்கடிக்கிறது வட அமெரிக்காஇருப்பினும், ஐரோப்பிய நாடுகளில் உள்ள நகரங்கள் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நாட்டிற்குள் உள்ள நகரங்களுடன் மாற்றங்கள் உள்ளன. விளையாட்டின் அடுத்தடுத்த பதிப்புகள் உலகம் முழுவதும் பிரபலமாக உள்ளன மற்றும் மறக்க முடியாத மகிழ்ச்சியைத் தருகின்றன. வீரர்களின் எண்ணிக்கையைப் பொறுத்து, கட்சி எடுக்கும் 30 - 60 நிமிடங்கள்.

சிரம நிலை: சுலபம்

வீரர்களின் எண்ணிக்கை: 2-5

திறன்களை வளர்க்கிறது:உத்தி, புவியியல் அறிவு

என்ன சேர்க்கப்பட்டுள்ளது?

"சவாரி செய்வதற்கான டிக்கெட்" இன் அசல் பதிப்பில் பின்வருவன அடங்கும்:

  • வட அமெரிக்காவின் வரைபடம் - விளையாட்டு மைதானம்;
  • பிளாஸ்டிக் கார்கள் - 240 பிசிக்கள். ஒவ்வொரு நிறத்திற்கும் + 3 இருப்புக்கள்;
  • வண்டிகளின் படங்களுடன் கூடிய அட்டைகள் - 96 பிசிக்கள்;
  • என்ஜின்கள் கொண்ட அட்டைகள் - 14 பிசிக்கள்;
  • பாதை வரைபடங்கள் - 30 பிசிக்கள்;
  • விளையாட்டின் விதிகளுடன் ஒரு சிற்றேடு;
  • நீண்ட பாதைக்கான போனஸ் அட்டை;
  • விளம்பர அட்டைகள் - 2 பிசிக்கள்;
  • மெமோ;
  • விளையாட்டின் ஆன்லைன் பதிப்பின் திறவுகோல்;
  • பல வண்ண மர சில்லுகள்.

விளையாட்டு பதிப்பு "ஐரோப்பாவிற்கு ரயில் டிக்கெட்"விளையாட்டு மைதானத்தின் உள்ளடக்கங்கள் மற்றும் கூறுகளின் எண் மதிப்பில் வேறுபடுகிறது.

என்ன வகையான கேம்கள் மற்றும் துணை நிரல்கள் உள்ளன?

மதிப்பாய்வில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள அடிப்படை மாற்றத்திற்கு கூடுதலாக, "டிக்கெட் டு ரைடு" ஆனது களத்தில் உள்ள மற்ற நாடுகளுடன் நிறைய சேர்த்தல்கள் மற்றும் சுயாதீன விளையாட்டுகளைக் கொண்டுள்ளது:

  • « ரயில் டிக்கெட் ஜூனியர்: ஐரோப்பா» புதிய நகரங்களுக்கு இளம் பயணிகளை அறிமுகப்படுத்தி, வழிகளை உருவாக்க உதவும் வரலாற்று இடங்கள். விதிகள் எளிமைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன, ஆனால் விளையாட்டு அதன் ஆழத்தை இழக்காது. சிறந்த வழிஉங்கள் புவியியல் அறிவை மிகவும் உற்சாகமான மற்றும் வேடிக்கையான முறையில் மேம்படுத்துங்கள்!
  • « சவாரி செய்வதற்கான டிக்கெட்: அமெரிக்கா 1910 » – அசல் விளையாட்டின் விரிவாக்கப்பட்ட மற்றும் மேம்படுத்தப்பட்ட பதிப்பு. வழித் தேர்வின் பிரத்தியேகங்கள் நீங்கள் உங்கள் சொந்த விதிகளை உருவாக்கலாம். பதிப்பில் புதுமைகள் எதிர்பார்க்கப்படுகின்றன: விளையாட்டை நடத்துவதற்கான மூன்று மாற்று விருப்பங்கள், மெகாசிட்டிகள் வழியாக செல்லும் வழிகள், அதிகம் பயணிக்கும் பங்கேற்பாளருக்கான போனஸ், கூடுதல் அட்டைகள் மற்றும் பல.
  • « டிக்கெட்செய்யசவாரிநோர்டிக்நாடுகள்» "புதிய", வடக்கு வடிவமைப்பு மற்றும் புதிய விதிகளால் நிரப்பப்பட்டுள்ளது. கோபன்ஹேகனில் இருந்து ஒஸ்லோ, ஹெல்சின்கியில் இருந்து ஸ்டாக்ஹோம் வரையிலான வழிகள் இணைக்கப்பட வேண்டும், மேலும் ரஷ்ய மர்மன்ஸ்க் நகரும் இலக்குகளில் ஒன்றாகும்.
  • » வெளியீடுகள் மார்க்லின்ஜெர்மனியின் நகரங்களில் பங்கேற்பாளர்களுடன் செல்கிறது. இந்த வெளியீடு அதே பெயரில் சேகரிக்கக்கூடிய ரயில்களை தயாரிக்கும் பழமையான நிறுவனத்திற்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டின் விதிகள் அடிப்படை பதிப்பிற்கு நெருக்கமாக உள்ளன, ஆனால் இப்போது பயணிகள் வண்டிகளை விட்டுவிட்டு, பயணங்கள் குறுகிய மற்றும் நீண்டதாக பிரிக்கப்படுகின்றன.
  • « சவாரி செய்வதற்கான டிக்கெட்: சுவிட்சர்லாந்து"மூன்று வீரர்களுக்காக வடிவமைக்கப்பட்டது மற்றும் சுரங்கங்கள், லோகோமோட்டிவ் கார்டுகள் மற்றும் சுவிட்சர்லாந்தைச் சுற்றியுள்ள நாடுகள் உள்ளன.

இந்த விளையாட்டு யாருக்காக?

  • க்கு தேடும் அசாதாரண பரிசு விடுமுறைக்கு, ஏனென்றால் எல்லோரும் "சவாரி செய்ய டிக்கெட்" விளையாட்டை விரும்புவார்கள்;
  • மக்களுக்கு முதல் முறையாக டெஸ்க்டாப்களை கையாள்வதுஆரம்பத்தில் இருந்தே ஒரு சாதகமான தோற்றத்தை உருவாக்க;
  • க்கு நித்திய சுற்றுலா பயணிகள்அமெரிக்காவின் எந்த மாநிலங்களுக்கு நீங்கள் செல்ல வேண்டும் என்பதைப் பற்றி சிந்திக்க;
  • க்கு ரயில்வே தொழிலாளர்கள்ரயில்களைப் பார்த்தாலே பைத்தியம் பிடித்தவர்கள்;
  • க்கு வரலாற்று ஆர்வலர்கள்ரயில்வே;
  • விரும்புபவர்களுக்கு ஒரு சிறிய குழுவுடன் ஒரு மாலை நேரத்தை செலவிடுங்கள்;
  • க்கு குடும்ப விடுமுறைகுழந்தைகளுடன், பரிந்துரைக்கப்பட்ட வயது - 8 ஆண்டுகளில் இருந்து, புவியியல் படிக்கத் தொடங்க வேண்டிய நேரம் இது.