Bölgemiz halklarının oyununun tanımı. Konuyla ilgili sunum: Unutulmuş eski Rus oyunları (nesneler olmadan)

Antik çağlardan beri Rus halkı, yalnızca benzersiz ve son derece ilginç kültürleriyle değil, aynı zamanda hem çocuklara hem de yetişkinlere yönelik heyecan verici oyunlarıyla da ünlüdür. Ancak zaman, savaşçılar ve Avrupalı ​​​​komşuların etkisi, eski Rus oyunlarını yavaş yavaş gölgede bıraktı. Artık yeniden doğmaya başlıyorlar ve canlılıklarıyla hayranlık uyandırmaktan asla vazgeçmiyorlar. orijinal fikirler ve gürültülü eğlenceyle dolu görevler.

Rus halk oyunlarının basit kurallarını öğrendikten sonra, kendinizi yalnızca çocukluğun heyecan verici dünyasına kaptırmakla kalmaz, aynı zamanda atalarımızın nasıl yaşadığını ve dinlendiğini de anlayabilirsiniz.

Rus halk oyunları ve kuralları

Mikado çöpleri

Bu oyun çok eski zamanlardan beri biliniyor ancak artık çok az kişi kurallarını biliyor. Buradaki fikir, 10 cm uzunluğunda 60 ila 100 çubuk almanız ve bunları bir torbaya koymanız ve ardından düz bir yüzeye dökmenizdir. Çubuklar döküldüğünde rastgele yere uzanır ve oyunun görevi herkesin sırayla bir dökülmeyi kaldırması ve yakındakileri rahatsız etmemeye çalışmasıdır. Kazanan, tüm yığını sıraladıktan sonra en çok toplanan "kupa"ya sahip olan kişidir. Oyunu daha da ilginç hale getirmek için çubukları spatula, mızrak veya kaşık şeklinde yapabilirsiniz. Bu tür dökülmeler için ücret alınır büyük miktar puan.

altın Kapı

Bu oyun çok dinamiktir ve katılımcılarının el becerisinden çok şanslarına göre tasarlanmıştır. “Altın Kapı”nın kuralları şu şekildedir: İki oyuncu karşılıklı durur ve bir hedef oluşturacak şekilde ellerini birleştirir. Katılımcıların geri kalanı el ele tutuşur ve sırayla aralarından geçer. Gol atışını yapan oyuncular:

altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar!
İlk kez veda ediyorum
İkinci kez yasaktır
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!

Şarkı bittikten sonra ellerini indirirler ve yakalanan oyuncular da kapı haline gelir. Böylece katılımcı zinciri giderek azalıyor. Herkesin bir “kapı”ya dönüştüğü anda oyun sona erer.

Balık yakala

Bu oyunu kazanmak için iyi reaksiyon ve hıza sahip olmanız gerekir. Bu eğlencenin amacı, katılımcıların ortasında bir ip ile "su" duran ve onu kendi ekseni etrafında zemin boyunca döndüren bir daire oluşturmasıdır. Katılımcıların görevi ipin üzerinden atlamaktır. Oyunla birlikte yakalayan oyundan elenir.

Sıcak koltuk

Bu oyun yakalamaca oynamayı sevenler için mükemmeldir. Bunun anlamı, sitenin merkezinde sıcak olarak adlandırılacak bir yerin belirlenmiş olmasıdır. “Su” buraya ulaşmaya çalışan katılımcıları yakalamaya çalışmalıdır. Yakalanan kişi “suya” yardım eder. Oyuncu "sıcak noktaya" ulaşmayı başarırsa, orada istediği kadar dinlenebilir, ancak bunun ötesine geçtikten sonra tekrar "sudan" kaçmak zorunda kalacaktır. Oyun tüm oyuncular yakalanıncaya kadar devam eder.

Fil

Bu oyun gücünüzü ve dayanıklılığınızı test etmenize olanak tanır, bu yüzden onu en çok erkekler sever. Oyunun amacı, katılımcıların iki eşit takıma bölünmesidir. Bundan sonra biri “fil” olacak, diğeri onun üzerine atlayacak. İlk takımın bir üyesi duvara yaklaşır ve eğilerek ellerini duvarın üzerine koyar. Bir sonraki arkadan gelir ve kollarını beline dolayarak başını eğer. Geri kalan oyuncular da aynısını yapıyor. Bir "fil" olduğu ortaya çıktı. Diğer takımın ilk üyesi koşar ve diğer takım üyelerine yer kalacak şekilde “filin” üzerine atlamaya çalışır. Tüm takım “filin” sırtına bindikten sonra kazanmak için filin 10 saniye beklemesi gerekir. Bundan sonra takımlar yer değiştirebilir.

Boyalar

Bu çok aktif ve eğlenceli bir oyundur. Kurallarına göre iki katılımcı seçmeniz gerekiyor: bir "keşiş" ve bir "satıcı". Diğer oyuncular sıraya giriyor ve satıcı onlara fısıltıyla hangi rengi söylüyorsa onu söylüyor. Bu konuşmanın ardından şu diyalog yaşanıyor:

Bir keşiş boyahaneye girer ve satıcıya şöyle der:

Ben mavi pantolonlu bir keşişim, boya almaya geldim. - Ne için?

Keşiş renkleri adlandırır (örneğin kırmızı). Böyle bir renk yoksa satıcı cevap verir:

Öyle bir şey yok! Kırmızı halıda atlayın, tek ayak üzerinde botları bulacaksınız, giyecek ve geri getireceksiniz!

Aynı zamanda keşişe bir görev verilir: ördek gibi yürümek veya tek ayak üzerinde zıplamak. Böyle bir renk varsa satıcı cevap verir:

Bir tane var! - Fiyatı nedir? - Beş ruble

Bundan sonra keşiş satıcının avucuna beş kez tokat atar). Son alkış duyulur duyulmaz, "boyama" katılımcısı ayağa fırlar ve çizginin etrafında koşar. Keşiş ona yetişirse, kendisi "boya" olur ve yakalanan kişi onun yerini alır.

Kuğu kazları

Bu eğlence sevenler içindir aktif oyunlar. Bunun anlamı, tüm katılımcılardan iki kurt ve bir liderin seçilmesidir. Geriye kalan herkes kaz olur. Liderin platformun bir tarafında, kuğuların ise diğer tarafında olması gerekir. Kurtlar uzakta "pusuda" duruyor. Lider şu sözleri söylüyor:

Kazlar-kuğular, eve!

Koş, eve uç, kurtlar dağın arkasında!

Kurtlar ne istiyor?

Gri kazları yolup kemiklerini kemirin!

Şarkı bittiğinde kazlar lidere koşmalı ve kurtlara yakalanmamaya çalışmalıdır. Yakalananlar oyunu terk eder, geri kalanlar geri döner. Son kaz yakalandığında oyun sona erer.

Turp

Bu oyunun adı eski Rus masalı "Şalgam"dan geliyor, dolayısıyla anlamı bu esere biraz benziyor. Hareketlerin reaksiyonunu ve koordinasyonunu geliştirmek için mükemmeldir.

Oyunun kuralları şu şekildedir: Tüm katılımcılar bir daire şeklinde durur ve bir daire içinde dans etmeye başlar. Merkezinde bir “şalgam” çocuğu var ve dairenin arkasında bir “fare” var. Yuvarlak dans sırasında tüm oyuncular aşağıdaki şarkıyı söyler:

"Çıkmak!
Büyüyün!
Ne küçük, ne büyük
Farenin kuyruğuna!

Şarkı çalarken şalgam yavaş yavaş “büyüyor” yani yükseliyor. Şarkının bitiminden sonra fare dairenin içine girip şalgamı yakalamaya çalışmalıdır. Katılımcıların geri kalanı ya onu engelleyebilir ya da ona yardım edebilir. Fare şalgamı yakaladıktan sonra yeni oyuncular seçilir.

Bu oyunun başka bir çeşidi daha var.

Oyuncular birbiri ardına ayağa kalkar ve ellerini önceki katılımcının beline bağlarlar. İlk oyuncu ağaç gövdesine sıkıca tutunmalıdır. Oyun, "büyükbabanın" son katılımcıyı takımın geri kalanından ayırmaya çalışmasıyla başlar ve "şalgam" tamamen "uzana" kadar devam eder.

Salki

Bu, aktif ve fiziksel olarak gelişen bir oyunun en yaygın varyasyonlarından biridir. Katılımcıları sitenin etrafına dağılır, gözlerini kapatır ve ellerini arkalarında tutar. Sunucu, oyunculardan birinin eline “bir, iki, üç” diye sayarak bir nesne verir; herkes gözlerini açar. Katılımcıların elleri arkalarında kalır. Daha sonra eşyaya sahip olan oyuncu şöyle der: "Ben bir etiketim." Katılımcıların geri kalanı tek ayak üzerinde zıplayarak ondan kaçmalıdır. “Salka”nın dokunduğu şey “su” olur. Önemli bir durum"etiketin" de tek ayak üzerinde atlaması gerektiğidir.

Halata vurmak

Bu basit oyun reaksiyon hızınızı geliştirmenize ve çok eğlenmenize yardımcı olacaktır. Anlamı, sıkı bir ipin alınıp bir halkaya bağlanmasıdır. Tüm oyuncular dışarıda durur ve tek elle tutarlar. Yüzüğün ortasında “su” var. Daha sonra onun yerini alacak olan oyunculardan birini "tuzlamak" için zamanı olmalıdır.

Kazak soyguncuları

Bu, ebeveynlerimizin ve büyükanne ve büyükbabalarımızın kurallarını ezbere bildiği eski bir Rus oyunudur. Bunun anlamı, tüm katılımcıların "Kazaklar" ve "soyguncular" olmak üzere iki takıma ayrılmasıdır. Kazaklar kendilerine bir “zindan” kuracakları yeri ve bir de bekçi seçerler. Bu sırada soyguncular dağılır ve saklanır, okları ve diğer ipuçlarını yollarında bırakırlar. Kazaklar her soyguncuyu bulup hapse atmalıdır. Yakalanan her oyuncunun yanında bir gardiyan kalır, ancak diğer soyguncular bir takım arkadaşına yardım edebilir ve gardiyanı yakalayarak esiri serbest bırakabilir. Tüm soyguncular yakalandığında oyun sona erer.

Soyguncular mümkün olduğu kadar uzun süre yakalanmamak için önce hep birlikte kaçarlar, sonra ayrılırlar.

Bu oyunun bir versiyonuna göre, soyguncular gizli bir şifre kelimesini tahmin ediyor ve Kazakların bunu bulması gerekiyor. Bu nedenle oyun, tüm soyguncular yakalandıktan sonra bile şifre bulunana kadar devam eder.

"Daha yavaş gidiyorsun"

Bu gürültülü ve eğlenceli oyun sadece beceri değil aynı zamanda beceriklilik de gerektirir. Başlamadan önce yere birbirinden 5 metre uzaklıkta iki çizgi çizmeniz gerekiyor. Çizgilerden birinin önünde “su”, diğerinin önünde ise oyuncuların geri kalanı bulunmaktadır. Katılımcıların görevi “suya” koşmaktır. Bunu ilk kim yaparsa onun yerini alır. Zorluk, "suyun" periyodik olarak şunları söylemesinde yatmaktadır: "Daha sessiz sürerseniz daha ileri gidersiniz. Donmak! Bu cümleden sonra tüm oyuncular donmalı ve sunum yapan kişinin amacı, katılımcıların her birini ona dokunmadan güldürmeye çalışmaktır. Yüz ifadeleri yapabilir, gözlerin içine dikkatle bakabilir, komik hikayeler anlatabilirsiniz. Oyunculardan biri gülerse veya gülümserse çizgiye geri döner.

Oyuncak ayı

Bu çok aktif ve eğlenceli bir oyundur. Öncelikle yere iki daire çizmeniz gerekiyor. Bunlardan birinde "ayı yavrusu" olan bir "in", diğerinde ise diğer katılımcılar için bir ev olacak. Oyuncular "evi" terk edip şarkı söylüyorlar: "Mantarları, meyveleri alacağım." Ama ayı uyumuyor ve bize hırlıyor.” Şarkı söylemeyi bitirdikten sonra yavru ayı, homurdanarak ininden dışarı koşar ve diğer oyunculara yetişmeye çalışır. Yakalanan kişi ayı yavrusuna dönüşüyor.

Brülörler

Bu oyun eski günlerde çok popülerdi. Dikkati ve hızı mükemmel bir şekilde geliştirir. Bunun anlamı, 11 oyuncunun suyu seçmesi ve ardından çiftlere ayrılarak bir sütun oluşturmasıdır. “Su” sırtı katılımcılara dönük duruyor ve arkasına bakmıyor. Önüne yirmi metre ötede bir çizgi çekiliyor.

Katılımcılar aşağıdaki şarkıyı söylerler:

“Yak, açıkça yan,
Çıkmasın diye.
Gökyüzüne bak:
Kuşlar uçuyor
Çanlar çalıyor!"

Tamamlandıktan sonra son çift ellerini ayırır ve sütunun karşıt taraflarında "suya" doğru koşar. Ona yetiştikten sonra bağırıyorlar: "Bir, iki, karga olma, ateş gibi koş!" Bundan sonra "su" bu çifti kovalamaya başlar ve çizgiye ulaşıp el ele tutuşmadan önce içlerinden birini "tuzlamak" zorundadır. Başarılı olursa, kalan katılımcıyla eşleşir ve yakalanan kişi "su" görevlerini yerine getirir. Yetişmek mümkün değilse, çift sütunun başı olur ve "su" "yanmaya" devam eder.

Bu oyun, katılımcılar yoruluncaya kadar çok uzun süre oynanabilmesi açısından farklıdır.

İnsanlar, sadece eğlenip enerjik bir şekilde eğlenmekle kalmayıp aynı zamanda birbirleriyle iletişim kurmayı, arkadaşlığın değerini öğreneceklerini ve dürüstlük ve karşılıklı yardımlaşmanın ne olduğunu öğrenecekleri düşüncesiyle eski Rus oyunlarını çocuklarına özen göstererek icat ettiler. Eğlenmek kadar güzel bir şey yok temiz hava Sadece kapalı odaların tanıdık havasından kurtulmanıza değil, aynı zamanda gerçek arkadaşlar bulmanıza, dünyayı tüm büyüleyici renkleriyle görmenize ve aynı zamanda kendi hayal gücünüze özgürlük vermenize yardımcı olan.

Modern çocuklar, biz modern yetişkinlerin çocukluğumuzda oynamaktan keyif aldığımız oyunların da eski olduğunu düşünüyor. Bunlar “Yüzük”, “Deniz Endişeli”, “Yakartop”, “Seksek”, “Kauçuk” ve diğerleri.


Rus halk oyunu "Rucheyok"

Hedef: Yürümeyi, farkındalığı ve takım oyununu eğlenceli bir şekilde öğretmek.

Tanım: Çocuklar el ele tutuşarak çift olurlar. Bir “ev” alabilmeniz için ellerinizi kaldırmanız gerekir. Çocuk çiftleri birbirlerinin arkasında durarak yavaş yavaş ilerliyorlar. Sürekli akan bir “akarsu” gibi bir şey oluşur.

Bir kişi bu akışın başlangıcına gelir, oyuncuların kaldırdığı ellerin altından geçer ve oyunculardan birini ana kütleden elinden yakalayarak onu akışın sonuna kadar götürür ve son halkası olur. Bir sonraki oyuncu çifti boşalan yerde durur ve boşalan oyuncu akışın başlangıcına gider ve aynı şeyi yapar - oyuncuların ellerinin altında yürür, sevdiği kişiyi elinden tutarak akıştan yakalar ve yönlendirir. onu nehrin sonuna kadar.

Seçenekler:

Oyun alanının büyüklüğüne bağlı olarak, oynayan çiftler eşit, kendinden emin adımlarla düz veya daire şeklinde yürürler. Öğretmenin işaretiyle (el çırpma, ıslık çalma), ilk çift eğilerek ellerinden "koridora" girer.

Rus halk oyunu "Lahana"

Hedef: Çocuklarda işarete göre hareket etme becerisini, hareketleri kelimelerle koordine etme becerisini, koşma pratiğini ve takım halinde oynama yeteneğini geliştirmek.

Tanım: Bir daire çizilir - “sebze bahçesi”. Çemberin ortasına şapka, kemer, eşarp vb. yerleştirilir. Bu lahana. Oyundaki tüm katılımcılar bir dairenin arkasında durur ve içlerinden biri sahip olarak seçilir. Lahananın yanına oturur. “Usta” şarkısını söylediği hareketleri hareketleriyle anlatıyor:

Bir çakıl taşının üzerinde oturuyorum, küçük çivilerle oynuyorum.

Küçük mandallarla oynuyorum

Kendi sebze bahçemi kuracağım,

Lahana çalınmasın diye,

Bahçeye gelmediler

Kurt ve tilki, kunduz ve tavuk,

Tavşan bıyıklı, ayı çarpık ayaklı.

Oyuncular hızla "bahçeye" koşmaya, "lahanayı" kapıp kaçmaya çalışırlar. "Sahip" kimi yakalarsa oyundan elenir. En çok “lahanayı” alan katılımcı kazanan ilan edilir.

Oyunun kuralları: Yalnızca "parmaklı ayı" kelimelerinin peşinden koşabilirsiniz.

Rus halk oyunu "Büyükbaba Boynuzu"

Hedef : Hız, el becerisi, göz geliştirin, geliştirin, uzayda yönelimi iyileştirin. Koşma alıştırması yapın.

Tanım: Çocuklar bir sayma kafiyesine göre Büyükbabayı seçerler.

Tanrı'nın çiğiyle,

Rahibin yolu boyunca

Koniler, fındıklar var,

Bal, şeker

Defol Rozhok Büyükbaba!

Seçilen Büyükbaba oyuncusuna bir "ev" atanır. Kalan oyuncular bu "evden" 15-20 adım uzaklaşıyorlar - kendi "evleri" var.

Çocuklar: Ah, Büyükbaba Rozhok,

Omzumda bir delik açıldı!

Büyükbaba: Benden kim korkuyor? Çocuklar: Hiç kimse!

Hakaret ettiği kişiler onunla oynayanları yakalıyor. Oyuncular evden eve koşarken ve onların yerini sürücü ve asistan alır almaz oyun kaldığı yerden devam eder.

Oyunun kuralları: Oyun yakalanmamış üç veya dört oyuncu kalana kadar devam eder.

Rus halk oyunu "Bataklıktaki kurbağalar"

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket etme ve iki ayak üzerinde atlama alıştırması yapma becerisini geliştirmek.

Tanım: Her iki tarafta da kıyılar ana hatlarıyla belirtilmiştir ve ortada bir bataklık vardır. Kıyılardan birinde (çizginin ötesinde) bir vinç var. Kurbağalar tümseklerin (50 cm mesafedeki daireler) üzerinde oturur ve şöyle der:

Burada ıslak, çürümüş bir yerden

Kurbağalar suya atlıyor.

Sudan vıraklamaya başladılar:

Kwa-ke-ke, kwa-ke-ke

Nehre yağmur yağacak.

Sözlerin bitmesiyle kurbağalar tümsekten bataklığa atlarlar. Turna tümsekteki kurbağaları yakalar. Yakalanan kurbağa turnanın yuvasına gider. Turna birkaç kurbağayı yakaladıktan sonra, hiç yakalanmayanlar arasından yeni bir turna seçilir. Oyun devam eder.

Rus halk oyunu "Altın Kapı"

Hedef: Hız, el becerisi, göz geliştirin, geliştirin, uzayda yönelimi iyileştirin. Zincir halinde yürümeyi deneyin.

Tanım: Bir çift oyuncu birbirine dönük durur ve ellerini kaldırır - amaç budur. Geriye kalan oyuncular bir zincir oluşturacak şekilde birbirlerini ele geçirirler. Bütün çocuklar şunu söylüyor:

Ay, millet, ay, millet,

Ellerimizi birbirine kenetledik.

Onları daha yükseğe çıkardık

Çok güzel çıktı!

Basit olmadığı ortaya çıktı

Altın Kapı!

Kapı oyuncuları bir tekerleme söyler ve zincirin hızla aralarından geçmesi gerekir. Çocuklar - “kapılar” diyor ki:

altın Kapı

Her zaman kaçırmazlar.

İlk kez veda ediyorum

İkincisi yasaktır.

Ve üçüncü kez

Seni özlemeyeceğiz!

Bu sözlerle eller düşer ve kapılar çarpılarak kapanır. Yakalananlar ise ek kapı haline geliyor. Tüm oyuncuları yakalamayı başarırsa "Kapı" kazanır.

Oyunun kuralları: Oyun yakalanmamış üç veya dört oyuncu kalana kadar devam eder; ellerinizi hızlı ama dikkatli bir şekilde indirmeniz gerekir.

Tatar halk oyunu “Tatar çiti”

Hedef: ortak eylemi öğretin; uzayda gezinme yeteneğini geliştirmek.

Oyun açıklaması: çocukların bir alt grubu koridor boyunca birbirlerinden 1 adım uzakta duruyor, ellerini tutuyor ve başlarının üzerine kaldırıyor ve şu sözleri söylüyor:

“Bekle, dur lahanam!

Dayan, dayan küçük çatalım!

Lahananın kıvrılmasını nasıl önleyebilirim?

Bir çatala nasıl karışmayayım!”

İkinci alt grubun çocukları el ele tutuşarak birinci alt grubun oyuncularının etrafında yılan gibi koşarlar. Metodik talimatlar: İlk alt grubun oyuncularına dokunulamaz.

Daha sonra alt gruplar değişir. (2 kez tekrarlayın)

Mordovya halk oyunu “Gövde Koşusu”

Hedef: denge becerilerini güçlendirmek; değişen hızlarda yürümek ve koşmak.

Oyun açıklaması:

Şu sözler söyleniyor:

"Beyaz huş ağacı,

Siyah gül,

vadideki kokulu zambak,

Kabarık karahindiba

Mavi çan.

Dönüş! Durma!”

Çocuklar kiriş boyunca (jimnastik tezgahı) yürürler, hareket hızını hızlandırırlar, ardından hızlı bir tempoda tezgah boyunca koşarlar, yavaşlarlar, yürümeye başlarlar ve yavaş yavaş dururlar. (Oyunu 2-3 kez tekrarlayın)

Yönergeler:itmeyin, mesafenizi koruyun.

Rus halk oyunu "Oyun"

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket etme yeteneğini geliştirmek, bağımsız seçim hareketler, daire oluşturma alıştırması yapın, yön değiştirerek yürüyün.

Tanım: Çocuklar bir daire şeklinde dururlar ve el ele tutuşurlar. Lider merkezdedir. Oyuncular bir daire içinde yürürler ve şu sözleri söylerler:

Tryphon Amca'nın evinde

Yedi çocuk vardı

Yedi oğul:

İçmediler, yemediler,

Onlar birbirlerine baktılar.

Bir anda benim yaptığımı yaptılar!

Son sözlerde herkes jestlerini tekrarlamaya başlar. Hareketleri en iyi şekilde tekrarlayan lider olur.

Oyunun kuralları: Oyunu tekrarlarken daire şeklinde duran çocuklar ters yöne giderler.

Rus halk oyunu "Atlar"

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket etme, yüksek dizlerle koşma, yürüme ve takım halinde oynama becerisini geliştirmek.

Tanım: Oyuncular tüm sahaya dağılırlar ve öğretmenin işaretiyle "Atlar" dizlerini yukarı kaldırarak koşarlar. "Kucher" sinyalinde - normal yürüyüş. Yürüyüş ve koşu dönüşümlü olarak yapılır. Öğretmen aynı sinyali art arda tekrarlayabilir.

Sanatsal kelime:

Hop hop! Peki, dörtnala!

Uçuyorsun at, yakında, yakında

Nehirlerin arasından, dağların arasından!

Yine de dörtnala - gop-gop!

Çöp-çöp! Trot, sevgili dostum!

Sonuçta, dizginlemek güç olacak, -

Sür, koş, sevgili atım!

Çöp-çöp! Tökezleme dostum!

Oyunun kuralları: Sadece "yetişmek" kelimesinin peşinden koşabilirsiniz.

Rus halk oyunu "İp atlama"

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket gerçekleştirme yeteneğini geliştirmek. İki ayak üzerinde atlama ve takım halinde oynama becerisini öğrenin.

Tanım: Oyunculardan biri ipi alır ve çözer. Yere alçak. Geri kalanlar ipin üzerinden atlıyor: Ne kadar yüksek olursa, gelir ve servet de o kadar büyük olur.

Oyun başlamadan önce şu sözler söylenir:

Spikeletin uzun süre dayanabilmesi için,

Böylece keten uzar,

Mümkün olduğu kadar yükseğe zıplayın.

Çatının üzerinden atlayabilirsiniz.

Oyunun kuralları:

İpe dokunan kişi oyundan elenir.

Rus halk oyunu "Red Nose Frost"

Hedef:

Tanım: Sitenin karşıt taraflarında iki ev var, bunlardan birinde oyuncular bulunuyor. Sürücü platformun ortasında duruyor - Frost-Red Nose.

Diyor:

Ben Frost the Red Nose'um.

Hanginiz karar verecek

Bir yola mı çıktınız?

Oyuncular cevap veriyor:

Tehditlerden korkmuyoruz

Ve dondan korkmuyoruz.

Bundan sonra çocuklar oyun alanından geçerek başka bir eve koşarlar. Frost onlara yetişir ve onları dondurmaya çalışır (elinizle onlara dokunun). Donmuş olanlar, Frost'un onları geçtiği yerde durur ve koşunun sonuna kadar durur. Birkaç çizgiden sonra başka bir sürücü seçilir. Oyunun kuralları: Yalnızca "don" kelimesinin peşinden koşabilirsiniz. “Donmuş” oyuncular yerlerinden hareket etmiyorlar.

Rus halk oyunu "Büyükanne Yozhka"

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket etme, kaçarak koşma, tek ayak üzerinde atlama ve takım halinde oynama becerisini geliştirmek.

Tanım: Çocuklar bir daire oluşturur. Sürücü Büyükanne Ezhka, elinde bir "süpürge" tutarak dairenin ortasında duruyor. Oyuncular etrafta koşuyor ve onunla dalga geçiyorlar:

Büyükanne Kirpi - Kemik Bacak

Ocaktan düştüm ayağım kırıldı

Ve sonra diyor ki:

Bacağım ağrıyor.

Dışarı çıktı -

Tavuğu ezdim.

Markete gittim -

Semaveri ezdi.

Büyükanne Ezhka tek ayağının üzerinde zıplıyor ve süpürgeyle birine dokunmaya çalışıyor. Kime dokunursa “büyülenir” ve donar.

Oyunun kuralları: "Büyülenen" kişi hareketsiz kalır. "Büyülenen" kişi sayısı fazlayken başka bir sürücü seçilir.

Rus halk oyunu “İki Don”

Hedef: Çocuklarda sinyale ve dayanıklılığa göre hareket etme yeteneğini geliştirmek. Yürüme ve koşma egzersizleri yapın.

Tanım: Sitenin karşıt taraflarında iki ev var, bunlardan birinde oyuncular bulunuyor. Sitenin ortasında, karşıt yönlerden iki önde gelen don vardır - Don-Kırmızı Burun ve Don-Mavi Burun.

Onlar söylüyor:

Biz iki genç kardeşiz, İki Don cesurdur

Ben Frost the Red Nose'um, Ben Frost the Blue Nose'um,

Hanginiz karar verecek

Bir yola mı çıktınız?

Oyuncular cevap veriyor:

Tehditlerden korkmuyoruz

Ve dondan korkmuyoruz.

Bundan sonra çocuklar oyun alanından geçerek başka bir eve koşarlar. Donlar onlara yetişir ve onları dondurmaya çalışır (elinizle dokunun). Donmuş olanlar, Frost'un onları geçtiği yerde durur ve koşunun sonuna kadar durur. Birkaç çizgiden sonra diğer sürücüler seçilir. Oyunun kuralları: Sadece "don" kelimesinin peşinden koşabilirsiniz; "donmuş" oyuncular yerlerinden hareket etmezler.

Rus halk oyunu “Alkış! Alkış! Kaçmak!

Hedef: Hız, el becerisi, göz geliştirin, geliştirin, uzayda yönelimi iyileştirin. Koşma alıştırması yapın.

Tanım: Oyuncular oyun alanında dolaşırlar - çayırda çiçek toplarlar, çelenkler örerler, kelebekleri yakalarlar vb. Birkaç çocuk, yan taraftaki çimleri kemiren atların rolünü oynar. Liderin sözlerinin ardından:

"Alkış, alkış, kaç,

Atlar seni ezecek"

birkaç oyuncu

telaffuz:

“Ama atlardan korkmuyorum,

Yol boyunca süreceğim!

ve atları taklit ederek ve çayırda yürüyen çocukları yakalamaya çalışarak sopaların üzerine atlamaya başlayın.

Oyunun kuralları: Ancak "Ben arabayla gideceğim" sözünden sonra kaçabilirsiniz; Atın yetiştiği çocuk geçici olarak oyundan çıkarılır.

Rus halk oyunu "Zhmurki"

Hedef: Bir sinyale göre hareket etme yeteneğini geliştirin, uzayda gezinmeyi öğrenin ve oyunun kurallarına uyun.

Tanım: Çocuklar bir katılımcıyı seçer ve gözlerine göz bağı koyar. Bu sinyal üzerine oyuna katılanlar farklı yönlere koşuyor ve oyun alanının ortasında gözleri bağlı duran bir çocuk koşan birini yakalamaya çalışıyor.

Yakalanan kişi onunla rol değiştirir, yani gözleri bağlanır ve “kör adamın tutkunu” olur.

Tüzük: Çocuklar koşarken gözleri bağlı olan kişinin herhangi bir nesneye çarpmadığından emin olmalıdır; Tehlikeyi gördüklerinde “yangın” diye bağırarak uyarıyorlar!

Seçenekler: Oyun, çocukların birbirlerine verdikleri zille oynanabilir.

Başkurt oyunu “Binicilik yarışması”

Hedef : hızın gelişimi; hareketlerde tutarlılık;

Rekabetçi an.

Oyun açıklaması: Oyuncular aynı sıra üzerinde çiftler halinde birbiri ardına dururlar. "At" oyuncusu kollarını geriye doğru uzatır ve "biniciyi" ellerinden tutar. Komut üzerine çiftler bitiş çizgisine koşar, ardından değişir (3-4 kez tekrarlayın).

Yönergeler:çiftler başkalarının yolunu kesmeden, “biniciyi” fazla çekmeden düz koşarlar.

Rus halk oyunu "Devam Etmek"

Hedef: İşarete göre hareketleri gerçekleştirme yeteneğini geliştirin. Fırlatma alıştırması yapın.

Tanım: Çocuklar iki eşit takıma ayrılır. Bir takımdaki oyuncu sayısına göre çizgilerden biri boyunca yaklaşık 30 santimetre çapında daireler çizilir. Bundan sonra, bir takımın oyuncuları bir çizgi boyunca sıraya girerek bir ayağını çizilmiş bir daireye yerleştirir. Rakip takımın oyuncuları önceden belirlenmiş belirli bir mesafede karşı tarafta durur. Görevleri rakip takımın oyuncularına yumuşak toplarla vurmaktır. Oyun, belirlenen atış sayısına göre (örneğin 5) sürer ve ardından takımlar yer değiştirir. Her vuruş için puan kazanabilirsiniz. En çok puana sahip olan takım kazanır.

Tüzük: Oyun sırasında topu yüze atmak yasaktır ve daire içindeki oyuncuların daire içinde bulunan bacağını yerden kaldırması yasaktır.

Rus halk oyunu "Şahin"

Hedef: Bir sinyale göre hareket etme, çocukları farklı yönlerde koşma, çiftler halinde sıraya girme becerisini geliştirin.

Tanım: Çocuklar kendi aralarında kura çekerler. Kurayla seçilen kişi şahini temsil eder. Çocukların geri kalanı el ele tutuşur ve çiftler halinde birkaç sıra oluşturur.

Herkesin önünde sadece ileriye bakabilen, geriye bakmaya cesaret edemeyen bir şahin vardır. Bu sinyal üzerine çiftler aniden birbirlerinden ayrılır ve farklı yönlere doğru koşarlar, bu sırada şahin onlara yetişerek birini yakalamaya çalışır. Kendini şahinin pençeleri arasında bulan kurban, onunla birlikte rol değiştirir.

Seçenekler:

Çocuklar koşarken şahine mendil atmaya çalışırlar; eğer ona vururlarsa "büyülenmiş" sayılır ve onun yerine başka bir çocuk seçilir..

Rus halk oyunu "Çanlar"

Hedef: Bir sinyale göre hareket etme, dikkat etme, işitsel algıyı kullanarak uzayda gezinmek için çocukları egzersiz yapma, bir daire oluşturma, yuvarlak dans hareketi yapma yeteneğini geliştirin.

Tanım: Çocuklar bir daire şeklinde dururlar. Ortadan iki kişi çıkıyor - biri zil veya zille, diğeri ise gözleri bağlı.

Bütün çocuklar şunu söylüyor:

Tryntsy-bryntsy, çanlar,

Cesurlar seslendi:

Digi-digi-digi-don,

Zil sesinin nereden geldiğini tahmin edin!

Bu sözlerin ardından “kör adamın buffı” kaçan oyuncuyu yakalar.

Tüzük: Balık tutmaya ancak "Zil çalıyor!" kelimesinden sonra başlayın. Yakalanan oyuncu dairenin dışına koşmamalıdır.

Seçenekler: Bir daire oluşturan çocuklar bir daire içinde dans edebilirler.

Rus halk oyunu "Bahar Ana"

Hedef: Bir sinyale göre hareket etme yeteneğini geliştirin, çocuklara yürüme ve daire oluşturma konusunda egzersiz yapın.

Tanım: Bahar seçilir. İki çocuk yeşil dallardan veya çelenklerden oluşan bir kapı oluşturur.

Bütün çocuklar şunu söylüyor:

Ana bahar geliyor

Kapıyı aç.

Mart ayının ilki geldi

Bütün çocukları harcadı;

Ve arkasında Nisan geliyor

Pencereyi ve kapıyı açtı;

Ve Mayıs geldiğinde -

İstediğin kadar yürü!

Bahar tüm çocukları bir zincir halinde kapıdan geçirip bir daireye yönlendirir.

Tüzük: Zinciri kırmayın

Rus halk oyunu "Pasta"

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket gerçekleştirme yeteneğini geliştirmek. Koşma ve takım halinde oynama becerisini öğrenin.

Tanım: Oyuncular iki takıma ayrılır. Takımlar birbirleriyle kıyasıya mücadele ediyor. Aralarında bir “turta” (üzerinde şapka bulunan) bulunur. Herkes oybirliğiyle “pastayı” övmeye başlar:

Boyu bu kadar

İşte burada, ne kadar yumuşak,

İşte bu kadar geniş.

Kes şunu ve ye!

Bu sözlerin ardından her takımdan birer oyuncu pastaya koşar. Hedefe daha hızlı ulaşan ve “pastaya” dokunan, onu da yanına alır. Kaybeden takımdan bir çocuk "pasta" yerine oturur. Bu, takımlardan birindeki herkes kaybedene kadar olur.

Rus halk oyunu "Malechina-Kalechina"

Hedef: Çeviklik, dayanıklılık, hareketlerin koordinasyonu, spor rekabeti duygusu geliştirin.

Tanım: Oyuncular sürücüyü seçerler. Herkes bir sopa alıp şöyle diyor:

Maleçina-kaleçina,

Kaç saat

Akşama kadar kalır

Yaza kadar mı?

Bu sözlerden sonra çubuğu avuç içine veya parmak ucuna dikey olarak yerleştirin.

Sürücü sayıyor: "Bir, iki, üç... on!" Sopa düştüğünde diğer elinizle tutup tamamen yere düşmesini önlemelisiniz. Sayım yalnızca saniye ibresi alınana kadar yapılır, yere düşene kadar yapılmaz. Asayı daha uzun süre elinde tutan kazanır.

Seçenekler: Çubuk farklı şekillerde tutulabilir:

1. Elin arkasında, dirsekte, omuzda, kafada.

2. Sopayı tutarak çömelin, bankın üzerinde durun, çizilen çizgiye doğru yürüyün veya koşun.

3. Biri avuç içine, diğeri kafaya olmak üzere iki çubuğu aynı anda tutun.

Oyunun kuralları: Sakat adamı diğer elinizin parmaklarıyla (sopa) destekleyemezsiniz.

Rus halk oyunu “Dövülmüş Zincirler”

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket etme, iki sıra oluşturma ve koşma becerisini geliştirin.

Tanım: 15-20 m mesafede el ele tutuşan iki sıra çocuk karşı karşıya duruyor. Bir sıra çocuk bağırıyor:

Zincirler, zincirler, kırın bizi!

Hangimiz? - diğeri cevap veriyor

Styopa! - ilk cevap veren

Adı söylenen çocuk koşarak ikinci çizgiyi geçmeye çalışır (birleşen ellere nişan alır). Eğer kırılırsa, kırdığı katılımcı çiftini kendi çizgisine alır. Eğer kırmazsa kıramadığı çizgide duruyor. En çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Rus halk oyunu "Salki"

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket etme, tek ayak üzerinde atlama alıştırması yapma, ilerleme ve bir takımda oynama becerisini geliştirmek.

Tanım: Çocuklar oyun alanının etrafına dağılır, durur ve gözlerini kapatırlar. Herkesin eli arkasında. Sürücü, diğerlerinin farkına varmadan içlerinden birinin eline bir nesne koyuyor. "Bir, iki, üç, bak!" çocuklar gözlerini açar. Eşyayı alan kişi ellerini kaldırır ve "Ben bir etiketim" der. Oyuna katılanlar tek ayak üzerinde zıplayarak etiketten kaçarlar. Eliyle dokunduğu kişi öne geçer. Nesneyi alıyor, kaldırıyor ve hızla şu sözleri söylüyor: "Ben bir etiketim!"

Oyun kendini tekrar ediyor.

Oyunun kuralları:

1. Oyuncu yorgunsa dönüşümlü olarak bir ayağı veya diğer ayağı üzerinde zıplayabilir.

2. Künyeler değiştirildiğinde oyuncuların her iki ayak üzerinde durmasına izin verilir.

3. Salka da tek ayak üzerinde zıplamalı.

Başkurt oyunu “Kırlangıçlar ve Şahinler”

Hedef: dikkat geliştirmek; hızlı koşma alıştırması yapın; mekansal yönelim ve dikkat geliştirmek.

Oyun açıklaması: Oyuncular 2 takıma ayrılır ve iki sıra halinde sırtları birbirine dönük olarak dururlar. Bir sırada “şahinler”, diğerinde “kırlangıçlar” var. Sunucu takımlardan birinin adını verir. Adı geçen ekip diğerine yetişiyor. Yakalananlar, onları yakalayanların esiri oluyor. Oyunun sonunda en çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Yönergeler:Kaçarken sürücüyü dikkatlice dinleyin, çarpmamaya çalışın (3-5 kez tekrarlayın).

Rus halk oyunu "Dokumacı"

Hedef: Çeviklik, dayanıklılık ve hareketlerin koordinasyonunu geliştirin. Çocukları yürüme ve koşma konusunda egzersiz yapın.

Tanım: Kollarla sıkı bir şekilde iç içe geçmiş iki sıra, birbirine bakacak şekilde karşı karşıya durur. Koridorun ortasında 2 adet “mekik” koridorun sağ tarafında birbirine doğru koşacak. Komut üzerine herkes ezberi söylemeye başlar:

Ben mutlu bir dokumacıyım

Ünlü, ünlü bir şekilde dokuyabilirim.

Ay, lyu-li, ah, lyu-li,

Ünlü, ünlü bir şekilde dokuyabilirim!

Düz duvarlardaki sıralar bir araya gelir ve birbirinden ayrılır, örülür, bu sırada "mekiklerin" geçmesi gerekir. Zamanları yoksa “ipliği örerler” (kötü örerler). “Mekikler” koştuğunda “köye” katılırlar ve sıraya girerler.

Oyunun kuralları: Mekikler birbirine çarpmamalı.

Rus halk oyunu "Ayı"

Hedef: Bir sinyale göre hareket etme yeteneğini geliştirin, çocuklara farklı yönlerde koşma egzersizi yapın, onlara uzayda gezinmeyi öğretin, oyunun kurallarına uymayı öğretin.

Tanım: Oyuna katılanlar, ayı rolüne atanan bir yoldaşı kurayla seçerler. Oyun için ayrılan alanın bir tarafında ayıya in yeri görevi gören, çizgi ile sınırlandırılmış küçük bir yer bulunmaktadır.

Bu sinyal üzerine çocuklar bahçenin bir ucundan diğer ucuna koşarlar ve "ayı" onlara yetişerek onlardan birine eliyle dokunmaya çalışır, yani "huysuz".

“Yağlı” olan da “ayı” olur ve ine götürülür. Oyun, kalan katılımcılardan daha fazla "ayı" kalana kadar bu sırayla devam eder.

Tüzük: “Ayı”nın yardımcılarının sayısı arttıkça hepsi onunla birlikte av avına çıkar, sıraya dizilir ve sadece kenarlarda bulunanların oyuncuları yakalama hakkı vardır. Yalnızca bir sinyal verildiğinde harekete geçmelisiniz.

Rus halk oyunu “Mendilli Gorelochki”

Hedef: Çocuklarda bir sinyale göre hareket etme ve koşma pratiği yapma yeteneğini geliştirmek.

Tanım: Oyuncular çiftler halinde arka arkaya dururlar. Sürücü önde, elinde bir mendili başının üstünde tutuyor.

Hepsi koro halinde:

Yan, açıkça yan

Çıkmasın diye.

Gökyüzüne bak,

Kuşlar uçuyor

Çanlar çalıyor!

Bir, iki, üç!

Son çift koşuyor!

Son çiftin çocukları sütun boyunca koşarlar (biri sağda, diğeri solda). Sürücüye ilk ulaşan, ondan bir mendil alır ve onunla sütunun önünde durur ve geç gelen "yanar", yani..

Rus halk oyunu "Topal Tilki"

Hedef: Çocukları daire şeklinde koşma ve tek ayak üzerinde atlama konusunda egzersiz yapın.

Tanım: Çocuklar "Topal Tilki"yi seçerler. Oyun için seçilen yerde “tilki” dışındaki tüm çocukların yer aldığı oldukça geniş bir daire çizilir. Bu sinyal üzerine çocuklar bir daire içinde koşmak için acele ederler ve bu sırada tilki tek ayak üzerinde atlar ve ne pahasına olursa olsun koşuculardan birine eliyle dokunmaya çalışır. Başarılı olur olmaz çembere girer ve koşan çocukların geri kalanına katılır, kurban ise "tilki" rolünü üstlenir. Çocuklar, herkes topal tilki rolüne bürünene kadar oynarlar; Ancak oyun, ilk yorgunluk belirtisinde daha erken durdurulabilir.

Tüzük: Çembere giren çocuklar yalnızca içinde koşmalı ve belirtilen çizginin dışına çıkmamalı, ayrıca tilki tarafından seçilen katılımcı yalnızca tek ayak üzerinde koşmalıdır.


Ruslar halk oyunlarıçok çeşitli: çocuk oyunları, Masa oyunları Yetişkinler için halk şarkıları, şakalar ve danslar içeren yuvarlak dans oyunları. Oyunlar uzun zamandır kendini tanımanın bir aracı olarak hizmet etti, burada gösterdiler en iyi nitelikler: nezaket, asalet, karşılıklı yardımlaşma, başkaları uğruna fedakarlık.

Halk oyunlarının varlığını kanıtlamaya gerek yoktur. uzun zamandır sadece eğlence değil, aynı zamanda eğitim, öğretim, psikolojik rahatlamaydı ve festivallerde, şenliklerde mutlaka “kültür programı”na dahil ediliyordu. Örneğin burada yakalama oyunları var: el becerisini geliştiriyor, dikkati ayarlıyor ve reaksiyon hızını artırıyorlar. Ve özel çalışmalar, bunların iletişim kültürünün oluşmasında da oldukça faydalı bir etkiye sahip olduğunu gösteriyor.

Sıradan "etiketler" ve "etiketler" dışında hangi yakalama yakalamaları Rus'ta popülerdi? Çoğu zaman bunlara atasözleri, şakalar, ilahiler ve ilahiler eşlik ediyordu. Bu kadar dayanıklı oldukları ortaya çıkması şaşırtıcı. Belki de tüm iddiasızlıklarına rağmen akıl için anlaşılmaz ama ruh için değerli bir sır sakladıkları için? İşte bu yüzden her yeni nesli büyüleyen oyunlar yüzyıllardır korunuyor. Bunları hatırlayalım mı?

Brülörler
Bunun bir “tür klasiği” olduğu söylenebilir. Oyuncular çiftler halinde otururlar, el ele tutuşurlar ve bir sütun oluştururlar. Sürücü önde duruyor. Herkes yüksek sesle konuşur veya koro halinde ilahiler söyler:

Yan, açıkça yan
Çıkmasın diye.
Yan, açıkça yan
Çıkmasın diye.

Gökyüzüne bak -
Kuşlar uçuyor.
Çanlar çalıyor!
Bir, iki, üç - koşun!!!

Başka bir varyant:

Açıkça yanmak
Çıkmasın diye.
Ve bir, iki ve üç.
Son çift, koşun!

Her halükarda, "koş" kelimesi söylendiğinde, son çiftte duranlar kollarını açar ve sütunun başlangıcına doğru koşarlar, etrafından koşarlar. farklı taraflar(biri solda, diğeri sağda) ve sürücü, çift tanışıp tekrar el ele vermeden önce onlardan birini yakalamaya çalışıyor.

Bu işe yararsa, sürücü, yakalanan oyuncuyla birlikte sütunun ilk çiftinde durur ve yakalanmayan kişi sürücü olur.

Don - Kırmızı Burun

Oyun alanının kenarları boyunca iki "evin" sınırları çizilmiştir. Oyuncular bunlardan birinde toplanır.

Sürücü, yani. Frost - Red Nose, platformun ortasında duruyor ve şöyle diyor:

Ben Frost - Red Nose'um,
Herkesi ayrım gözetmeksizin donduruyorum.
Yakında herkesle ilgileneceğim.
Şimdi kim karar verecek?
Uzun bir yolculuğa çıkın!

Oyuncular yanıt olarak şu sloganları atıyor:

Tehditlerden korkmuyoruz
Ve dondan korkmuyoruz!

Ve hemen karşıdaki “eve” koşuyorlar. Frost onlara yetişmeye ve onları "dondurmaya" çalışıyor: eliyle dokunmayı başardıkları yerinde donuyor. Koşunun sonunda ya oyundan elenirler ya da sonraki turlarda "dondurulmuş" konumda kalırlar. Bu durumda kazanan, Frost'un dokunuşundan en son kurtulan kişidir.

Maleçina - kaleçina

Çubuğu parmağınıza, avucunuza, bacağınıza vb. yerleştirdikten sonra, "Malechina-kalechina" sözlerini söylerken onu dengede tutmanız gerekir.
akşama kaç saat var?
Bir, iki... on.

altın Kapı
Bir çift oyuncu birbirine dönük durur ve ellerini kaldırır - amaç budur. Geriye kalan oyuncular bir zincir oluşturacak şekilde birbirlerini ele geçirirler.
Kapı oyuncuları bir tekerleme söyler ve zincirin hızla aralarından geçmesi gerekir.

altın Kapı
Her zaman kaçırmazlar.
İlk kez veda ediyorum
İkincisi yasaktır.
Ve üçüncü kez
Seni özlemeyeceğiz!

Bu sözlerle eller düşer ve kapılar çarpılarak kapanır. Yakalananlar ise ek kapı haline geliyor. Tüm oyuncuları yakalamayı başarırsa "Kapı" kazanır.


Oyun Kılavuzu"

Bu bir oyundan daha fazlası. Bu, dikkat dağıtıcı şeyler olmadığında ruhların bir tanışıklığıdır. dış görünüş ve bak.

Erkekler iç çemberde dururlar, yüzleri çemberin merkezine dönüktür, el ele tutuşurlar ve gözlerini kapatırlar. Dış çemberde kızlar müzik eşliğinde çember oluşturacak şekilde dans ederler. Bir süre sonra, liderin işaretiyle, bir alkış veya ıslık sesiyle kızlar, erkekleri - sevdiklerini daha yakın olanlardan ayırmaya başlarlar. Adamın elinden tutup bir daire çiziyorlar, adam sürekli gözleri kapalı yürüyor. Yakın çevrede kimsenin tek başına kalmaması için kız ve erkek sayısının aynı olması tavsiye edilir.

Liderin işaretiyle kızlar, erkekleri tekrar iç çemberde dikkatlice sıralarlar ve kendileri yuvarlak bir dansla ilerlerler. Bu üç kez tekrarlanır. Üçüncü seferden sonra adamlar tekrar iç çembere yerleştirildiğinde, lider bir sinyal verir: "Gözlerinizi açabilirsiniz." Paylaşım başlıyor. Erkekler duygularını anlatıyor, üç kızdan hangisini sevdiklerini, kimi görmek istediklerini söylüyorlar. Kızlar genellikle itiraf etmekten ve kendilerini göstermekten mutlu olurlar.
Sonra kızlar gözleri kapalı olarak iç çemberde dururlar ve erkekler dış çemberde dururlar ve her şey tekrarlanır.

Kazlar

Oyun alanının kenarları boyunca, birinde oyuncuların - "kazların" toplandığı iki "ev" vardır. “Kurt” rolü için seçilen kişi, inini simgeleyen bir daire içine yerleştirilir. Sunucu boş bir "eve" gider ve "kazlar" ile diyalog başlatır:

Kazlar, kazlar!
- Ha-ga-ga!
- Yemek istermisin?
- Evet evet evet!
- Öyleyse eve uç!
- İzinli değiliz:
Dağın altındaki gri kurt
Eve gitmemize izin vermiyor!
- Dilediğin gibi uç.
Sadece kanatlarına dikkat et!

"Kazlar" kanatlarını çırparak başka bir eve geçmeye çalışırlar ve "kurt onları yakalar." Yakalanan oyuncu “kurt” olur.

Bu oyun en eski oyundur (akademisyen B.A. Rybakov'un işaret ettiği ve V.Ya. Propp'un da belirttiği gibi).

Sürücü - Yasha (yani Kertenkele - su altı ve yeraltı dünyasının efendisi, Veles'in enkarnasyonlarından biri) oyundaki diğer katılımcıların oluşturduğu dairenin merkezinde oturuyor. El ele tutuşarak yuvarlak bir dansla hareket ediyorlar ve şarkı söylüyorlar:

Yasha oturur ve oturur
Bir ceviz ağacının altında.
Yasha kemiriyor ve kemiriyor
Kavrulmuş fındık,
Sevgilime hediye edildi...

Bundan sonra diyalog oluşur:

Yasha ne istiyor?
- Evlenmek istiyorum.
- Kendin al kızım.
Hangisini istersen.

Yuvarlak dans katılımcıları her yöne dağılır ve "Yasha" birini yakalar: bir kızı yakalarsa onu öper, bir erkeği yakalarsa şoför olur.

Ormandaki ayı tarafından

Birini “ayı” olarak seçiyorlar. İki daire özetlenmiştir. Bir yer “ayı” için, diğeri ise diğer katılımcıların evi. Herkes evden çıkıp şöyle diyor:

Ormandaki ayı tarafından
Mantar ve çilek alıyorum
Ama ayı uyumuyor
Ve bize hırlıyor.

Son sözde, "ayı" bir hırıltı ile inden dışarı çıkar ve geri kalanı "eve" koşar. Yakalanan ise “ayı” oluyor.

Fare kapanı.

Herkes el ele tutuşarak bir daire içinde duruyor - bu bir fare kapanı. Bir veya iki tanesi “faredir”. Çemberin dışındalar. El ele tutuşarak ve onları kaldırarak, şu sözlerle bir daire içinde hareket ederler:

Ah, fareler ne kadar yorgun,
Her şeyi kemirdiler, her şeyi yediler!
Dikkat edin alçaklar,
Size ulaşacağız!
Hadi fare kapanını kapatalım
Ve seni hemen yakalayacağız!

Metni telaffuz ederken “fareler” dairenin içine girip çıkıyor. Son söz olan "fare kapanı çarpıyor" ile ellerini indirip çömeliyorlar. Çemberin dışına çıkacak vakti olmayanlar yakalanmış sayılır ve bir çember içinde dururlar. Diğer “fareler” seçilir.

"Salki"(“Onbeş”, “Lovitki”, “Loviski”, “Lyapki”, “Lepki”, “Köfte”, “Salo” vb.)

Bu oyunun farklı isimleri ve kuralları vardır, ancak ana içerik aynı kalır: Bir veya daha fazla sürücü diğer oyuncuları yakalar ve yakalanırsa onlarla rol değiştirir.

Oyun en çok oynanabilir farklı koşullar: iç mekan, dış mekan, her yaştan çocuk, genç ve yetişkin. Katılımcı sayısı - 3 ila 40 kişi arası. Oyun liderlere veya hakimlere ihtiyaç duymaz.

Kurayla ya da sayarak bir sürücü seçilir: “salka”. Oyun alanının sınırları geleneksel olarak belirlenir. Herkes bu alana dağılıyor. Sürücü şunu duyurur: "Ben bir etiketim!" - ve sitenin belirlenen sınırları dahilinde oyuncuları yakalamaya başlar. Kimi yakalayıp selam verirse (dokunursa), bir “etiket” olur ve elini kaldırarak şöyle der: “Ben bir etiketim!” Oyuncuları yakalamaya başlar ve eski "etiket" herkesle birlikte kaçar. Oyunun kesin bir sonu yoktur.

"Salok" çeşitleri

- "Evdeki Salki". Kaçanlar için siteye “etiket”ten kaçabilecekleri bir “ev” çiziliyor ancak orada uzun süre kalma hakları yok.

Salki "Ayaklar yerden kesiliyor". "Etiketten" kaçmak için oyuncuların ayaklarını yerden (yerden) kaldırması gerekir. Bu amaçla bir nesnenin üzerine tırmanırlar veya otururlar, uzanırlar, bacaklarını yukarı kaldırırlar. Bu durumda salkanın tuzlama hakkı yoktur.

Salki "Bana elini Ver". Bu oyunda etiketten kaçan kişi “Bana elini ver!” diye bağırır. Eğer arkadaşlarından biri elini tutarsa ​​sürücünün ona hakaret etme hakkı yoktur. Diğer tarafa başka bir oyuncu katılırsa, yani üç kişi olacaksa, sürücünün sonuncuyu öldürme hakkı vardır.

-"Etiket geçişleri". Kaçanlar, yakalayan “etiket” ile kaçan kişi arasındaki yolu geçerek birbirlerine yardım edebilirler. Birisi yolun karşısına geçtiği anda “Salka” onu yakalamak zorundadır. Burada yine biri arkadaşına yardım etmeye çalışır ve yolun karşısına koşar, salka onu yakalamaya başlar ve herkes salkanın peşinden koştuğu arkadaşını kurtarmaya çalışır. Sürücü ("etiket") hızlı bir şekilde geçiş yapmalı ve yolun karşısına geçen yeni bir oyuncuyu yakalamalıdır.

İyi günler sevgili okuyucular! Evgenia Klimkovich temas halinde. Eğer bugün genç okul çocukları“Minecraft”, “Hız İhtiyacı”, “Tankların Dünyası” nedir diye sorun, o zaman tüm detaylarıyla birlikte detaylı bir cevap alacaksınız. Sağlam bir beş! “Lapta”, “Gorelki” ve “Gorodki” nedir diye sorarsanız ne olur? Büyük olasılıkla, lapta'nın laptalardan biri olduğu, brülörlerin gaz brülörleri olduğu ve kasabaların çok küçük şehirler olduğu ortaya çıkacak. Üzücü, değil mi?

Çocuklarımızın büyük büyükannelerinin ve büyük büyükbabalarının oynadığı bu Rus halk açık hava oyunlarını bilmemesi üzücü. Durumu düzeltmeyi ve çocuklara bunları ve diğer bazı eğlenceli oyunları nasıl oynayacaklarını anlatmayı öneriyorum. Ya da belki bunu göstermek mümkün olacak mı?

Ders planı:

"Çubuklar"

"Çubuklar" adlı bir oyunla başlayalım. Bunu duydun mu? Bunu büyükannemden öğrendim. Küçükken hayatın onlar için zor olduğunu, bırakın oyuncakları, evde her zaman yiyecek bulunmadığını söyledi. Bu yüzden sokakta sopalarla oynuyorlardı. Bu eğlencenin başka bir adı da var: “Sakat”.

Bahçede büyük bir grupla oynayabilirsiniz. Büyük bir grupla oynamak her zaman daha eğlencelidir! Oynamak için sopalara ihtiyacınız olacak. Tipik çubuklar yaklaşık 30 - 40 santimetre uzunluğundadır ve çevrede kolaylıkla bulunabilir. Lider dışındaki tüm oyuncuların bu tür çubuklara sahip olması gerekir.

Liderin işareti üzerine çocuklar yemek çubuklarını avuçlarına veya parmaklarına koyarlar; yere koymak yerine yerleştirirler. Ve sopayı diğer elleriyle tutmadan bu ayakta tutmaya çalışırlar. Sopa doğal olarak ayakta durmak istemez ve düşme eğilimi gösterir. Tutmak için sadece elinizi değil bacaklarınızı da hareket ettirmeniz gerekir.

Sunucu "ateşe yakıt ekleyebilir" ve oyuncuları çömelmeye veya tek ayak üzerinde durmaya davet edebilir, her şey onun takdirine bağlıdır. Sopayı diğerlerinden daha uzun süre tutan kazanır. Ve kaybeden, sopayı ilk düşüren kişidir. Yeni sunucu olur.

"Lapti"

Okul çocukları için mükemmel olan başka bir oyun.

Oyun alanında asfalta tebeşirle veya kuma bir sopayla büyük bir daire çizilir. Lider çemberin içinde duruyor. Ve diğer tüm oyuncular çemberin dışında yer alıyor.

Oyuncular lidere sırtlarını dönerler, her seferinde bir pabuç çıkarırlar ve bir sinyal üzerine, bast pabuçlarını bakmadan başlarının üzerinden dairenin içine atarlar.

Sonra dönüp, sak ayakkabılarının düştüğü yere bakarlar ve bu sak ayakkabısını almaya çalışırlar. Lider onlara müdahale ediyor. Oyuncuları kirletmeye, lekelemeye çalışıyorlar. Daha fazla sunum yapan kişi olabilirdi, daha da ilginç olurdu. Liderler oyuncuları yalnızca çember içindeyken kurtarabilirler.

Ayakkabılarını “ceza görmeden” kısır döngüden kurtarmayı başaranlar kazanıyor. İlk yağlanan kişi lider olur.

Ana soru: "Bast ayakkabılarını nereden alabilirim?" Cevap: “Bast ayakkabı alabilecek hiçbir yer yok!” Ancak modern okul çocukları arasında bast ayakkabı eksikliği oynamamak için bir neden değil. Bast ayakkabılarını bir şeyle değiştirebilirsiniz. Sandaletlerinizi ve spor ayakkabılarınızı çıkarmanıza bile gerek yok. Bast ayakkabı yerine taş kullanılması tavsiye edilmez. Çünkü sunum yapan kişiyi yaralayabilirsiniz.

Bu oyunun ekipmanının çiftini çoktan kaybetmiş eski bir çoraptan yapılabileceğini düşünüyordum. Çorabı bir miktar kumaş veya dolgu polyesteri ile doldurun ve bağlayın. Ve işte kucak ayakkabılarının harika bir alternatifi!

"Ryuhi"

Size bu eski oyunun kurallarını açıklamadan önce ryukha'nın ne olduğunu anlatacağım. Ryuha bir tahta parçasıdır. Bir dalgalanma oluşturmak için ince bir kütüğü 20 santimetre uzunluğunda parçalara ayırmanız gerekir. Dalgalanma ne kadar büyük olursa o kadar ilginç olur.

Ayrıca oyun için yaklaşık 5 cm çapında ve yaklaşık 1 metre uzunluğunda en az iki çubuğa ihtiyacınız olacak.

Oynamak isteyen herkes iki takıma ayrılır. Her takım kum veya asfalt üzerine 1,5 x 1,5 metre ölçülerinde bir kare çizer. Ve bu meydanlarda her takım kendi şehrini inşa ediyor. Ryukh'tan çeşitli figürler yapıyor. Karelerin aynı tarafta olması önemlidir, bu güvenlik açısındandır.

At çizgisi de çizilir. Bu, ekiplerin arkasında yer alacağı ve bu nedenle düşmanın şehrini yok etmeye ve tüm yaratıkları çizilen karelerden dışarı atmaya çalışan uzun sopalar atacakları çizgidir. Bu bir eko-oyundur. Tüm ekipmanlar çevre dostudur! Evet ve çocuklar dışarıda vakit geçiriyorlar.

Yine şu soru ortaya çıkıyor: "Ryukhi'yi nereden alabilirim?" Vatandaşların bunları alma şansı var kırsal bölgeler, onlar şanslı. Şehir çocukları ne yapmalı? Elbette "ryukhi" oyununu "kasabalar" oyunuyla değiştirin.

"Kasabalar"

İlk olarak, küçük bir lirik ara söz. Yaklaşık 8 yıl önce eşim çeşitli tatillerin organizasyonunda aktif olarak yer alırken, ben de ona yardım ederken, küçük bir şirketin kuruluş yıldönümü vesilesiyle kurumsal bir parti düzenledik. Tatil spor temalıydı. Yani partinin ev sahibi aynı zamanda baş antrenördü ve kutlamada hazır bulunan herkes sporculardı.

Daha sonra birçok farklı spor mekanı düzenledik, neyse ki yer izin verdi, çünkü tüm etkinliği burada gerçekleştirdik. açık havada. Ve mekanlardan biri gorodki oyununa ayrılmıştı. O en popüler olanıydı. Yetişkinler bu sopalarla çocuklar gibi eğleniyor ve çeşitli şekillerde dizilmiş tahta silindirlere vurmaya çalışıyorlardı. Ve işe yaradığında sevinç sınır tanımadı!

Yetişkinler bu kadar istekli olsaydı okul çağındaki çocuklar bu oyuna nasıl tepki verirdi?

Ve eğer bugünlerde karışıklığa maruz kalmak zorsa, o zaman kasabalar için setlerde herhangi bir sorun olmayacağını düşünüyorum.

Eminim küçük kasabalardaki oyunun kurallarına aşinasınızdır. Bu nedenle size küçükten hangi şekillerin bir araya getirilebileceğini hatırlatacağım. tahta çubuklar Bu arada bunlara kasaba denir.

"Brülörler"

Başka bir antik güzel ve ilginç oyun. Oyunun bir lideri ve birçok oyuncusu var. Oyuncular çiftler halinde birbirlerinin arkasında sıraya girerler. Daha doğrusu, çift üstüne çift. Lider, ilk çiftten iki adım uzaklıkta sırtı onlara dönük olarak duruyor.

Son oyuncu çifti ellerini açar, her iki taraftaki oyuncu sütununun etrafında koşar ve ilk önce ayakta durmaya çalışır. Ancak sunum yapan kişi onlara müdahale ediyor; görevi çiftten bir kişiyi karartmaktır. Başarılı olursa, yağlı oyuncuyla birlikte sıralamada ilk sırada yer alır. Ve çifti olmayan oyuncu lider olur. Oyuncular, lider onları yağlamadan önce el ele tutuşmayı başarabilirlerse, o zaman ilk onlar olur ve oyun devam eder.

Sunucu oyuncuları gözetleyemez. Sırtı onlara dönük durmalı ve ileriye bakmalıdır. Ancak dedikleri gibi, yüz kez duymaktansa bir kez görmek daha iyidir.

"Lapta"

Peki Rus laptamız olmadan neredeyiz? Oyunun zor ama ilginç ve heyecan verici olduğunu hemen söyleyeceğim. Rusya'da oyunun zaten açık olduğu bir “Rus Lapta” federasyonumuz bile var. profesyonel seviye. Ancak genel olarak birçok oyun seçeneği var! Örneğin bir bahçe seçeneği veya bir okul seçeneği var. Kurallarını parmaklarınızla kelimelerle açıklamak biraz zor, bu yüzden nasıl oynanacağını görmenizi öneririm.

Arkadaşlar bir teklifimiz var! Çocuklarımıza bu harika oyunları tanıma, kurallarını öğrenme ve oynama şansı verelim. Ve sonra bundan hoşlanıp hoşlanmayacaklarını kesin olarak bileceğiz. Peki bunu bizden başka kim yapacak?

Herşeyin gönlünüzce olması dileğiyle!

Çocuklara merhaba deyin!

Her zaman seninim Evgenia Klimkovich.

Lyudmila Makarova
Açık hava oyunlarının metodik koleksiyonu “Unutulmuş eski Rus oyunları”

sonraki nesillerin çocukları aracılığıyla

çocuk oyunlar tekrar tekrarlanıyor, Tekrar

Yaşayan nesillerin anısına yeniden canlandı ve yeniden gençleşti... E. A. Pokrovsky.

Rus halk oyunları asırlık bir geçmişe sahip olup, derinlerden korunarak günümüze kadar ulaşmışlardır. antik çağ Nesilden nesile aktarılan, en iyi ulusal gelenekleri bünyesinde barındıran. Şen açık hava oyunları bizim çocukluğumuzdur. Sürekli saklambaç, kör adamın tutkusunu, yakalamayı ve etiketlemeyi kim hatırlamaz? Bunlar ne zaman oldu oyunlar? Onları kim icat etti? Bu sorulara kesin bir cevap bulmak muhtemelen imkansızdır. Bunlar oyunlarşarkılar ve masallar gibi insanlar tarafından yaratıldı. Vücudu ve ruhu mükemmel bir şekilde yumuşatırlar. Oyunlar Bunlar sizi çok hareket ettirir ve beceriklilik, yaratıcılık, el becerisi ve azim gerektirir. Genellikle açık alanda, temiz havada tutulurlar. Bu çocukların açık alan oyunları açık hava bize birçok mutlu an getirecek. Bu tür oyunlara her yaştan çocuk katılabilir. farklı Çağlar– okul öncesi yaşlardan itibaren lise öğrencileri. Çocuklar onu çok seviyor açık alan oyunları. Bu oyunlar yılın herhangi bir zamanı için. Hazırlanmaları ve gerçekleştirilmeleri kolaydır. Her oyun kuralları ayrıntılı olarak açıklar ve bu oyunun hangi nitelikleri geliştirdiğini belirtir. Bazılarını önermek istiyorum açık alan oyunları işimde kullandığım.

İsim oyunlar: Evsiz tavşan

Hedef

Envanter: Çocuk sayısına göre çemberler.

Seçildi "avcı" Ve "evsiz tavşan". Dinlenmek "tavşanlar"çemberlerin içinde durmak - "evler". "Evsiz Tavşan" kaçar ve "avcı" yetişiyor. "Tavşan" o zaman eve girebilirim "tavşan" Orada duran, kaçmalı. Ne zaman "avcı" yakalanmış "tavşan", kendisi de bir olur ve "tavşan" - "avcı".

1. Tavşan her yöne koşabilir.

İsim oyunlar: Boş yer.

Hedef: Reaksiyon hızını, çevikliği, hızı, dikkati geliştirin.

Envanter: çember, jetonlar, tebeşir

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Çocuklar bir çembere tutunuyor sağ el ve saat yönünde hareket edin ve lider ters yönde ilerleyin kelimeler:

evin içinde dolaşırım

Ve pencereden içeri doğru okşuyorum

birine gideceğim

Ve yavaşça vuracağım:

"Tak-Tak".

Bütün çocuklar durur. Sunucunun yanında durduğu oyuncu sorar: "Kim geldi?" Sunum yapan kişi çocuğun adını söyler ve devam ediyor:

Sırtın bana dönük

Hadi kaçalım, sen ve ben.

Hangimiz genç?

Eve daha hızlı koşacak mı?

Lider ve çocuk zıt yönlerde koşarlar

Biri kazanırÇemberin yakınındaki boş alanı ilk kim kaplayacak? 1. Lider ve çocuk zıt yönlerde koşarlar

2. Hemen ardından kaçıyorlar kelimeler: “Hızla eve koşacak”

Sürücü basitçe bir daire çizerek yürür ve elini birinin omzuna koyar ve onunla birlikte farklı yönlere koşarlar. boş yer kaplamaya çalışıyorum.

İsim oyunlar: Kurnaz tilki

Hedef: Çocuklarda dayanıklılık ve gözlemi geliştirmek. Kaçarak, daire şeklinde sıraya girerek ve yakalayarak hızlı koşma alıştırması yapın.

Envanter: tebeşir

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Oyuncular birbirlerinden bir adım uzaklıkta bir daire şeklinde dururlar. Tilkinin evi dairenin dışında özetlenmiştir. Öğretmen oyuncuları gözlerini kapatmaya davet eder, çocukların arkasındaki çemberin etrafında yürür ve şöyle der: “Ormanda bir kurnazlık arayacağım ve Kızıl tilki, kurnaz bir tilkiye dönüşen oyunculardan birine dokunur. Daha sonra öğretmen oyuncuları gözlerini açmaya ve hangisinin kurnaz tilki olduğunu ve bir şekilde kendini ele verip vermeyeceğini dikkatlice görmeye davet eder. Oyuncular önce sessizce, sonra daha yüksek sesle koro halinde 3 kez sorarlar. "Sinsi tilki, neredesin?". Aynı zamanda herkes birbirine bakıyor. Kurnaz tilki hızla dairenin ortasına gider, elini kaldırır ve şöyle der: "Buradayım". Tüm oyuncular sitenin etrafına dağılır ve tilki onları yakalar. Yakalanan tilki onu evine, deliğine götürür. 1. Tilki, ancak oyuncular koro halinde 3 kez sorduktan ve tilki şöyle dedikten sonra çocukları yakalamaya başlar: "Buradayım!"

2. Tilki daha önce kendini ele vermişse öğretmen yeni bir tilki görevlendirir.

3. Saha sınırlarının dışına çıkan oyuncu yakalanmış sayılır.

2-4 tilki seçip sitenin etrafında koşabilirsiniz farklı şekiller koşma.

İsim oyunlar: Havuz sazanı ve turna balığı.

Hedef: Çocuklara, sinyal verildiğinde her yöne yürümeyi ve koşmayı, çakıl taşlarının arkasına saklanmayı, çömelmeyi öğretin. Çeviklik, hız ve mekansal yönelimi geliştirin.

Envanter: tebeşir, jetonlar

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Sinyal üzerine havuzlar diğer tarafa doğru koşar. "Pike" onları yakalar. "Havuz sazanı" yakalandı (dört beş) El ele tutuşurlar ve platformun karşısında durarak bir ağ oluştururlar.

Artık havuzların ağ üzerinden sitenin diğer tarafına koşması gerekiyor (ellerin altında). "Turna" ağın arkasında duruyor ve onları bekliyor. Yakalanan sekiz veya dokuz "turkuaz" olduğunda, içinden koşmanız gereken sepetler - daireler oluştururlar. Böyle bir sepet olabilir, o zaman 15-18 katılımcının el ele tutuşmasıyla tasvir edilir. Turna balığı sepetin önünde yer alır ve havuz sazanını yakalar.

Yakalanan havuz sazanı yakalanmayanlardan daha fazla olduğunda, oyuncular köşeler oluştururlar - yakalanmayanların içinden geçtiği, yakalanmış havuz sazanlarından oluşan bir koridor. Üstten çıkışta bulunan "turna" onları yakalar. Kazanan sonuncu kalan kişidir. Yeni "turna" rolü kendisine emanet edildi. 1. Oyun liderin işaretiyle başlar. 2. Tüm havuz sazanlarının koşarken ağdan, sepetten ve üst kısımdan geçmesi gerekir. 3. Ayakta bulunanların onları alıkoyma hakları yoktur. 4. Sepeti oluşturan oyuncular, kenetlenmiş ellerini "mızrak"ın arkasına atıp sepetin içine sokmayı veya tepelerine çarpmayı başarabilirlerse "mızrak"ı yakalayabilirler. Bu durumda, tüm "turna balığı" serbest bırakılır ve yeni bir "turna balığı" seçilir. Bir çocuk turna olarak seçilir, geri kalanı iki gruba ayrılır. Bunlardan biri bir daire oluşturuyor - bunlar çakıl taşları, diğeri ise dairenin içinde yüzen havuz sazanı. Turna çemberin dışında. Öğretmenin işareti üzerine turna balığı hızla çemberin içine doğru koşar, havuz sazanı yakalamaya çalışıyorum. Havuz sazanı, oynayan birinin arkasında yer alıp çakıl taşlarının üzerine oturma telaşındadır. Yakalanan havuz sazanı çemberin dışına çıkar ve sayılır. Oyun başka bir turna balığı ile tekrarlanır.

İsim oyunlar: Bir figür yapın.

Hedef: Çocuklara salonda veya alanda rastgele koşmayı öğretin. Size bir sinyal üzerine hareketleri değiştirmeyi, dengeyi geliştirmeyi ve sürdürme yeteneğini öğretmek hareketsiz düzyazı.

Envanter: tebeşir, jetonlar.

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Öğretmenin işaretiyle tüm çocuklar salonun etrafına dağılır. Bir sonraki sinyalde (tefi vur) tüm oyuncular takımın onları bulduğu yerde durur ve biraz poz verir. Öğretmen, figürleri daha ilginç, en başarılı olanları işaretler. Tüm çocuklar her zamanki pozisyonlarını alır ve sürücü, görevi en doğru şekilde tamamlayanları isimlendirir.

Kimin figürünün daha ilginç ve karmaşık olduğunu, her seferinde yeni figürlerle karşımıza çıkanları belirleyecek bir sürücü seçebilirsiniz.

İsim oyunlar: Tuzak

Hedef: Çeviklik ve hız geliştirin.

Envanter: tebeşir, jeton.

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Merkezde olur. Çocuklar bir tarafta duruyor. Sinyal üzerine çocuklar diğer tarafa koşar ve tuzak onları yakalamaya çalışır. Yakalanan tuzağa düşer. Sonunda oyunlar diyor ki Hangi tuzak en hünerlidir? 1. Tuzak, oyuncuları geciktirmeden sadece kaseti almalıdır.

2. Kurdeleyi kaybeden oyuncu kenara çekilir.

İsim oyunlar: Brülörler

Hedef: hızlı koş; uzayda gezinin.

Envanter: Jetonlar, tebeşir.

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Tüm katılımcılar oyunlarÇiftler halinde birbiri ardına durun, lider önde, oyunculardan iki adım uzakta olun. Katılımcılar oyunlarşarkı söyleyen bir sesle konuşuyorlar kelimeler:

Yan, açıkça yan

Çıkmasın diye.

Etek ucunda kal

Sahaya bak:

Kaleler yürüyor

Evet, rulo yiyorlar.

Kuşlar uçuyor

Çanlar çalıyor!

Bu sözler söylenir söylenmez sürücü gökyüzüne bakmalı ve son çiftin çocukları ellerini bırakıp biri solda, diğeri sağda sütun boyunca sessizce koşmalı. Şoföre yetiştiklerinde herkes yüksek sesle bağırıyor ona:

Bir, iki, karga olma.

Ateş gibi koş!

İki çocuk ustaca sürücüden kaçarak ileri doğru koşuyor, deniyoruz birbirinizin ellerini tutun. Eğer el ele tutuşurlarsa "brülör" korkmuyorlar, sakince yürüyorlar ve ilk çiftin ve yine sürücünün önünde duruyorlar "yanıyor".

Araba sürüyorsanız ve tekrarlarken oyun koşucuları yakalayamayacak, Sonra o "yanıyor" ikinci kez. Üçüncü kez kimseyi yakalayamazsa oyuncular bu şarkıyı söyleyebilir şarkı:

Ogarushek, ogarushek*,

Kötü duruyorsun -

Siyah çakıl taşının üzerinde durun!

Tamamen yanacaksın!

Ancak sürücü koşuculardan birini yakalamayı başarırsa, tüm sütunun önünde onunla birlikte durur ve "yanıyor" eşiz kalan kimse.

Herkes koşana kadar oyun devam eder

Çiftler. 1. Sürücü geri dönmemelidir.

2. Kaçanlara hemen yetişiyor kelimeler: "Ateş gibi koş!"

3. Son çiftin oyuncuları yalnızca sondakilerle koşmaya başlar kelimeler: "Çanlar çalıyor!"

İsim oyunlar: Kedi ve fareler

Hedef: Çocuklara birbirlerine çarpmadan, parmak uçları üzerinde kolayca koşmayı öğretmek; uzayda gezinin, öğretmenin sinyaliyle hareketleri değiştirin.

Envanter: bank veya sandalye,

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Çocuklar banklara veya sandalyelere otururlar. Bunlar deliklerdeki fareler. Odanın veya oyun alanının karşı tarafında, rolünü öğretmenin oynadığı bir kedi oturuyor. Kedi uykuya dalar (gözlerini kapatır ve fareler odaya dağılır. Ama sonra kedi uyanır, gerinir, miyavlar ve fareleri yakalamaya başlar. Fareler hızla kaçar ve deliklere saklanır) (yerlerine oturun). Kedi yakalanan fareleri eve götürür. Farelerin geri kalanı deliklerine saklanınca kedi tekrar odanın içinde dolaşır, sonra yerine döner ve uykuya dalar. 1. Kedi uykuya daldığında fareler delikten dışarı kaçabilirler.

2. Ancak bundan sonra yuvalarına dönebilirler. tıpkı bir kedinin uyanıp miyavlaması gibi.

Bir oyun "Kedi ve fare". Oynanıyor (en fazla beş çift) birbirine bakan iki sıra halinde durun, el ele tutuşun, küçük bir geçit - bir delik oluşturun. Bir sırada kediler, diğer sırada fareler var. İlki oyuna başlar çift: Kedi fareyi yakalar ve oyuncuların etrafında koşar. Tehlikeli bir anda fare, oyuncuların kenetlenmiş ellerinin oluşturduğu koridorda saklanabilir. Kedi fareyi yakaladığı anda oyuncular sıraya girer. İkinci çift oyuna başlar. Oyun, kediler tüm fareleri yakalayana kadar devam eder.

İsim oyunlar: Avcılar ve tavşanlar

Hedef: Her iki ayakla bir hedefe atlama ve fırlatma becerilerini geliştirin. Çeviklik, hız ve mekansal yönelimi geliştirin.

Envanter: Top, tebeşir.

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Bi yandan - "avcı", diğer tarafta 2-3'lük çizilmiş dairelerde "tavşan". "Avcı" sanki iz arıyormuş gibi sitenin etrafında dolaşıyor "tavşanlar" sonra yerine döner. Eğitimci konuşuyor: “Tavşanlar açıklığa koştu”. "Tavşan" iki ayak üzerinde atlayarak ileri doğru hareket edin. Kelimeyle "avcı", "tavşanlar" dururlar, ona sırtlarını dönerler ve o da yerinden ayrılmadan topu onlara atar. O "tavşan", vurduğum "avcı", vurulmuş sayılır ve "avcı" onu evine götürür.

Emin olun "avcı" Topu hem sağ hem de sol eliyle attı. "Avcılar" topu sadece ayağına at "tavşanlar". Topu atan kişi alır. toplam sayısı tavşanlar azalır ve daireler yerine "evler"İçin "tavşanlar"Çocuklar 3-4 el ele tutuşarak servis yapar. Açarlar "kapılar" (ellerini kaldır)önce "evsiz tavşan", onu eve soktum ve önünü kapattım "avcı". Aynı zamanda başkaları aracılığıyla "kapılar"İçinde bulunan tavşan evden çıkar. Oyunun geri kalanı aynı kurallara tabidir.

İsim oyunlar: Ormandaki ayıda

Hedef: uzayda gezinmeyi öğrenin; dikkat geliştirin.

Envanter:

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Sitenin bir ucuna bir çizgi çizilir. Burası ormanın kenarı. Çizginin ötesinde, 2-3 adımlık bir mesafede ayı için bir yer özetlenmiştir. Karşı uçta çocuk evi bir çizgiyle belirtilmiştir. Öğretmen oyunculardan birini ayı olarak görevlendirir. (sayma kafiyesi ile seçebilirsiniz). Oyuncuların geri kalanı çocuk, evdeler. Eğitimci konuşuyor: "Yürüyüşe çıkmak". Çocuklar ormanın kenarına gider, mantar ve meyveleri toplar, yani. uygun hareketleri taklit ederler ve Onlar söylüyor: “Ormandaki ayıda,

Mantarları ve meyveleri alıyorum ve ayı oturup bize hırlıyor.

Ayı hırlayarak ayağa kalkar, çocuklar kaçar. Ayı onları yakalamaya çalışır(dokunmak). Yakalananı yanına alır. Oyun devam eder. 1. Ayı ancak çocuklar şarkı söyledikten sonra inden ayrılır.

2. Çocuklar ayının davranışına bağlı olarak hemen evlerine koşamayabilirler.

İsim oyunlar: Olta

Hedef: doğru öğretin, sıçrama: itin ve ayaklarınızı kaldırın.

Envanter: Ucuna bezelye veya kum dolu bir torbanın bağlandığı 3-4 m uzunluğunda bir ip, sıradan bir atlama ipi.

Grafik gösterimi İçindekiler Oyunlar Oyunun kuralları Oyun seçenekleri

Sürücü, ipi çantayla birlikte döndürerek zemin boyunca kaymasını sağlar ve oyuncuların ayaklarının altında daireler çizer. Çantanın hareketini dikkatle izliyorlar ve hiçbirine çarpmaması için atlıyorlar. Çantanın veya ipin değdiği kişi ortada durarak ipi döndürmeye başlar ve eski sürücü daire içindeki yerini alır.

İki veya üç oyuncu kazanır, son kalanlar. 1. İpin bacağına, ayak bileğinden daha yükseğe değmemesi durumunda oyuncu yakalanmış sayılır. 2. Oyuncuların atlama sırasında sürücünün yanına yaklaşmasına izin verilmez. 3. İpin temas ettiği oyuncu oyundan elenir. oyunlar.

Bir daire içinde duran oyuncular birinci veya ikinci olarak sayılır ve buna göre takımlar oluşturulur. Sürücü (seçenek 1 ile aynı)- aynısı. İpin çarptığı oyuncu elini kaldırır yukarı: Takımına penaltı puanı verir. Her hatadan sonra skor yüksek sesle duyurulur.

Takım maçı 2-4 dakika sonra kazanır. oyunlar daha az ceza puanı aldı.