Nerede yarık. Alfabetik dizin. Rift Nedir?

→ Lineage 2'deki Yarık

Rift, Lineage 2'de özel bir konumdur. Seven Seals'tan sonra ortaya çıkmıştır. Dünyalar arasında bir çatlak ortaya çıktığında kötülük, Lineage 2 dünyasına özel bir yerden girmeye başladı. Boyutsal Yarık ya da kısaca Yarık tam olarak buna dönüştü.

Öncelikle Rift La2 oyuncuları için. Bu konum birçok bakımdan diğerlerinden farklıdır. Mesela içindeki diğer oyunculara saldıramazsınız. Bu özelliğinden dolayı buradaki kalite oldukça güvenlidir ancak sürecin daha verimli gerçekleşmesi için bazı incelikleri bilmeniz gerekir. Şimdi La2 yarığının özellikleri tartışılacak.

Rift'e nasıl gidilir?

Kural olarak, Adena la2'yi çiftleştirmek ve etkili bir şekilde pompalamak için yarığa giderler. Oradaki çeteler çok karmaşık, bu yüzden onlarla tek başına baş etmek çok zor. Bu tür sorunları önlemek için geliştiriciler çeşitli kısıtlamalar getirdi:

  • Lineage 2'de yarıktan yalnızca gruplar halinde geçilebiliyor. İki kişilik bir parti oluşturabilirsiniz, onlar da geçmenize izin verir. Ama oraya bir klanla gitmek daha iyi.
  • Envanterin %20'den fazla dolu olmaması gerekir.
  • Özel bir görevi tamamlamanız gerekiyor.

Şimdi görev hakkında. Lineage 2 yarığına girmek için en az bir Boyut Parçasına sahip olmanız gerekir. Bunu, Boyut Parçası Arayışı görevini tamamlayarak elde edebilirsiniz. 20. seviyeden sonra yer altı mezarlarındaki heykelden alınır.

Boyut Parçasını elde ettiğinizde, yer altı mezarlarına gidin ve suyun altına inin (yer altı mezarlarının girişine yakın). Orada Boyut Parçası vermeniz gereken Ziggurat'ı bulacaksınız.

Başlangıç ​​odasına gönderileceksiniz. İçinde her biri sizi 30-40, 40-50, 50-60, 60-70 ve 80+ seviyeli çetelere gönderebilecek 6 NPC ile tanışacaksınız. Bu odada bir parti toplamanız gerekiyor. Ayrıca Fragment of Dimension'a da ihtiyacınız olacak ve tüm parti katılımcılarının bunlara sahip olması gerekir. Birisinde bunlardan birkaçı varsa, tüm grubun la2 atış galerisi odasına girmesine izin verilmeyecektir.

Bir parti kurup tüm şartları yerine getirdikten sonra ilk odaya gönderileceksiniz. Orada 10 dakika kalabilirsiniz, ardından başka bir odaya aktarılacaksınız. Toplam zaman yarık soyu 2 - 40 dakika. Ancak bazen bu süre önemli ölçüde artabilir. Gerçek şu ki, bazı odalarda çetelerle değil, baskın patronuyla tanışabilirsiniz. İki dakika içinde ona saldırmaya başlamalısınız, aksi takdirde barışçıl bir bölgeye gönderileceksiniz. Ancak patronu öldürmeniz için size sınırsız bir süre verilecek. Belirli bir odayı “beğenmediyseniz” onu atlayabilirsiniz. Ama yalnızca bir tane.

Şimdi partiyi organize etme konusuna geçelim. Burada da bir takım kısıtlamalar var. Öncelikle istediğiniz zaman partiye yeni bir üyeyi çıkarabilir veya partiye kabul edebilirsiniz. Ama sonra başlangıç ​​odasına gönderileceksiniz. İkinci olarak, eğer raid boss'undan hoşlanmıyorsanız ilk 2 dakika ona saldırmayın. Kendisi saldırgan olmayacak ve siz de çatlağın başlangıcına gönderileceksiniz.

Partinin oluşumuna gelince, size şunu önerebilirim: sonraki seçenek: birkaç hasar verici (hançer veya la2 atış poligonları en iyisidir), 1 Shilen Elder ve 1 ölüm dansçısı. Bu minimumdur. Eğer daha ciddiyseniz ve sadece çok para değil, aynı zamanda deneyim de kazanmak istiyorsanız, büyük bir parti toplayın. Bir şifacı, bir tampon, bir savaş savaşçısı/derebeyi, hasar satıcıları, bir dansçı veya şarkıcı ve en az bir tank alın. Lineage 2'de istikrarlı bir iyileştirme ile odaları hızlı bir şekilde temizleyebilir ve yenilerine geçebilirsiniz. Ve herhangi bir baskın patronu sizin için büyük bir sorun olmayacak.

Ne alacağız ve ne harcayacağız?

Çetelerin çoğu zaman zırh/silah veya büyü tariflerini bırakırlar. Özellikle sıklıkla büyüler büyücü çetelerinden düşer. Buna göre Adena çiftçiliğinin yanı sıra bileme aletleri de satabilir ve bunlardan iyi para kazanabilirsiniz. La2 Rift oldukça kullanışlı ve karlı bir yer.

Ayrıca odalarda sandıklar da bulabilirsiniz. Bu da yanınıza mutlaka hançer almanız gerektiğinin bir diğer nedeni.

Beğenmek

7 Seals Etkinliğinde bahsetmediğim tek şey bu. Yarık hakkında çeşitli açıklamalar okuduysanız, yarıkların "Aden dünyasının dışında" yer aldığını zaten biliyorsunuzdur. Burası, diğer yerlerden farklı, kendi kuralları ve nüansları olan özel, ayrı bir bölgedir. Karanlık Festivali'nin aksine yarıkta iyi sallanabilirsiniz. Burada size düşman olan klanlarla savaşmak zorunda kalmayacaksınız, RK'dan muzdarip olma olasılığı çok düşük, ancak grubunuzda görünmüyorsa. İşte aslında oyundaki en iyi spoilerlardan biri, canavarların her türlü faydalı ve gerekli şeyi düşürme şansının artması.

Yarığa girmek istiyorsanız ihtiyacınız olacak en önemli şey Kırılma Parçacıklarıdır. Herhangi bir nekropolde veya yer altı mezarında bulunabilen "Yarık'ın Koruyucusu" heykelinden "Yarık Parçacıkları" göreviyle alınırlar. İçeri ışınlandıktan hemen sonra sağda bulunur. Görevin parçacıkları hemen düşüyor - yani. zindanlarda ve aslında zindanlar dışında hiçbir yerde düşmezler. Ayrıca bunları şehirlerde ve çoğunlukla yarıkta satan oyunculardan da satın alabilirsiniz.

Yarığa girmenin birkaç yolu var. İlk olarak şehirdeki Rahibe yaklaşın ve Karanlık Festivaline katılma isteğinizi ifade edin. Sizi size karşılık gelen Oracle'a transfer ettikten sonra herhangi bir npc'ye yaklaşın ve "Dünyalar Arasındaki Yarığa Taşı" seçeneğini seçin. İkinci yol ise Parçacık arayışının alındığı zindanlardaki heykellerin herhangi birinden yarığa gitmek. Onunla konuşun ve "Dünya barışı için savaşmak istiyorum" seçeneğini seçin. Envanterinizde en az bir parçacığın olması gerektiğini unutmayın. Üçüncü yol, zindanların dışında bulunan ve onlara ışınlanan Ziggurat Portalının Muhafızı'ndan geliyor. Işınlanması adena kullanılarak gerçekleştirilir ve envanterde de en az bir parçacık bulunmalıdır. Ve dördüncü yol, bu beceriye sahip herhangi bir karakter sizi yarığa ekleyebilir.

Etkinliğin süresine, kazanan ya da kaybeden taraf olmanıza ya da hiç kayıt yaptırmamış olmanıza bakılmaksızın tüm karakterler yarığı ziyaret edebilir. Tek sınırlama, 30. seviyenin üzerinde olmanızdır. Ve yarığa doğru hareket etme yöntemleri üzerinde de ufak kısıtlamalar olacak. Kayıtlı olmayanlar olayın durumuna bakılmaksızın ancak üçüncü ve dördüncü yöntemlerle, kayıtlı olanlar ise - Dövüş Aşamasında herhangi bir yöntemle, Zafer Aşamasında - birinci yöntem dışında herhangi bir yöntemle kazanan taraf olarak giriş yapabilirler. kaybeden taraf - yalnızca üçüncü veya dördüncü sırada.

Yukarıdaki yöntemlerden herhangi birinin ardından kendinizi yarığın alım alanında bulacaksınız. Burası yarığın içine girmek isteyen ya da yakın zamanda oradan ayrılan herkesin bulunduğu huzurlu bir bölge. Orada partileri (grupları) özgürce seçebilir, yeniden birleştirebilir, liderini vb. değiştirebilirsiniz. Orada yaşıyor olsanız bile bekleme odasında istediğiniz kadar kalabilirsiniz. Normal ışınlanma parşömenleri burada çalışmaz, yalnızca kaleye/kaleye/klan salonuna ışınlanırlar. Herhangi bir npc ile konuşarak oradan dış dünyaya çıkabilirsiniz. Yarıkta normal bir ışınlanma parşömeni okursanız veya ışınlanma becerisini (sınıfınızda varsa) kullanırsanız, bu sizi resepsiyon alanına götürecektir ve bu bir yarık olduğundan, kısa süre sonra tüm grup otomatik olarak aktarılacaktır.

Rift yalnızca parti bölgesidir. Resepsiyon alanına tek başınıza sorunsuz bir şekilde girebilseniz de, yarığa yalnızca bir parti halinde girebileceksiniz. Parti üyelerinin sayısında herhangi bir kısıtlama yoktur; 2 ila 9 karakter dahil. Prensip olarak, yeteneklerinize güveniyorsanız, yarığa tek başınıza girebilirsiniz - sadece parti üyelerinin geri kalanı yanınızda olmamalı, partinin lideri olmalısınız. O zaman sen tek başına içeri gireceksin ve diğerleri oldukları yerde kalacaklar.

Çatlağa girebilmek için çeşitli koşulların yerine getirilmesi gerekiyor ve bu koşulların, çatlağa giden istisnasız tüm parti üyeleri tarafından karşılanması gerekiyor. Tek başınıza gidecek olsanız bile konum fark etmeksizin tüm parti üyelerinden Kırılma Parçacıklarına el konulur ve aşağıda sıralanan tüm noktalar doğrulanır. Yani şunları yapmanız gerekir:

  • her parti üyesinde 21 ila 33 parça (yarık seviyesine bağlı olarak) veya daha fazla miktarda Kırılma Parçacığı bulunmalıdır;
  • bir avantajı olmamalıdır, yani. %50'den fazla yükleme;
  • envanterde %20 veya daha fazla boş slot bulunmalıdır;
  • Alınan görev sayısı mümkün olan maksimum sayıda olmamalıdır.

Yarık içine birkaç npc aracılığıyla girebilirsiniz, aralarındaki farklar farklı seviyelerde canavarlara yol açar. Bunlardan herhangi birinden içeriye ışınlanabilirsiniz, seviyenizde bir sınır yoktur ancak örneğin 43. seviyede 70+ canavara gitmenin akıllıca olacağını düşünmüyorum. NPC'lerin isimleri ile gönderildikleri seviyeler arasındaki yazışmalar aşağıdadır:

  • Rift Muhafızı Yeni Üye - 30'dan fazla seviye
  • Rift Guardian Özel - 40+ seviye
  • Rift Muhafız Subayı - 50'den fazla seviye
  • Vadi Muhafızı Komutanı - 60+ seviye
  • Rift Muhafızı Savaş Lordu - 70+ seviye
  • Vadi Muhafızı Kahramanı - ~seviye 80

Yarık içine girdikten sonra 40 dakikanız olacak. İçeride kendinizi irili ufaklı canavarların olduğu bir odada bulacaksınız. Her 10 dakikada bir rastgele oda değişikliği olacak, bunu birkaç saniye içinde öğreneceksiniz, nasıl olduğunu söylemeyeceğim ama kaçırmayacaksınız :) Odalar farklı ve birden fazla oda var. 4 tanesi, yani hepsini bir ziyarette ziyaret etmeyeceksiniz. Tamamen farklı canavarlar içeriyorlar, bazıları 0,5 normal HP'ye sahip, bazıları x6 normal HP'ye sahip, büyük saldırılar var, bazıları patlıyor, vb. yeterince çeşitliliğe sahip olacaksınız. Canavarların %90'ı saldırgan, %100'ü ise sosyaldir. 40 dakika sonra yarık kabul alanına geri atılacaksınız. Dilerseniz tekrar dönebilirsiniz (eğer boş oda varsa) veya kendi yolunuza gidebilirsiniz.

Ortadaki odaların her birinde bir Sınır Savunucusu vardır; onunla yalnızca parti lideri iletişim kurabilir. İstenirse odayı değiştirebilir, yani. Şu anda bulunduğunuz yeri rastgele bir başkasına bırakın, hatta süre henüz dolmamış olsa bile bekleme odasına gidin. Prensip olarak Havva Kahini, grup ışınlanma yeteneğiyle son fırsata da sahip. :) Soyunma odalarının ziyaret başına yalnızca bir kez kullanılabildiğini unutmayın.

Yarığa girdikten sonra parti yapma konusunda çok dikkatli olmalısınız. Partinin liderini korkmadan değiştirebilirseniz, partideki herhangi bir değişiklik, artı veya eksi, bekleme salonuna düşmeye yol açacaktır. Tek şey, eğer biri ayrılırsa ve onu 5 saniye içinde geri almayı başarırsanız, o zaman yarıkta kalacaksınız.

Yarık içine atlarken RB'li bir odaya girebilirsiniz. RB bekar, maiyeti yok. Etiket yok. Diğer odaların aksine, RB'li odada en az bir saat süre sınırı yoktur; Ancak 2 dakika boyunca dokunmazsanız RB kaybolur ve yolunuz yarık resepsiyon alanında veya yan odada kalır. RB, sıradan dünyadaki yoldaşlarıyla karşılaştırıldığında daha zayıf, bu yüzden ondan çok fazla korkmamalısınız. Onu öldürdükten sonra yarıktaki süreniz geçmediyse yan odaya geçeceksiniz. Eğer biterse, kendinizi bekleme odasında bulacaksınız. RB'nin yeniden canlanma zamanı yok; odasında biri belirdiği anda "karanlıktan çıkıyor".

Yarıkların tüm seviyelerinde RB'ler aynı tiptedir ve yarık seviyesinin kendisine karşılık gelir. Bir istisna dışında. Kahramanlar Odasında, yerel RB'de bir çörek vardır - bunu SA'yı (Ruh Kristallerini) 12. seviyeden 13. seviyeye yükseltmek için kullanabilirsiniz. Şans aslında çok yüksek değil - %5, ama tüm partiye göre değişiyor. Sallanmak için çeşitli koşulları karşılamanız gerekir:

  • "Ruhu Güçlendirmek" görevini üstlenmeli;
  • envanterde CA seviyesi 12 bulunmalıdır;
  • Envanterde yalnızca 1 SA bulunmalıdır.

Sadece 12. seviyeden 13. seviyeye kadar yükselir, daha fazla seviye yükselmez. Örneğin canavarlarda 0'dan 10'a seviye atlarken RB'de herhangi bir şekilde etkinleştirmeye gerek yoktur. Daha önce de söylediğim gibi, tüm parti için %5'lik bir şans var, ya herkes için değişecek ya da hiç kimse için. Diğer yarık RB'lerinde SA hiç salınmıyor ve genel olarak tek durum SA'ya göre yarıkta.

Ve birkaç eğitici nokta:

  • Temel taktikler büyük odalar- ortaya çıktığınızda hemen en yakın sağ köşeye koşun, kural olarak canavarların saldırmak için zamanları yoktur. Oradan önce kenarı, ardından tüm odayı temizleyin.
  • Sadece küçük odalarda toplu saldırı yapan sihirbazlar vardır, dikkatli olun. Bazıları samuray gibi davranarak herkesi çok acı verici bir şekilde dövüyor.
  • Yarıkta sonsuz sayıda oda yoktur ve bazen hepsi dolu olur. Bu durumda sadece beklemeniz gerekir. Ama en fazla 40 dakika ;)
  • Yarıktaki canavarların %100'ü, kendileri ölümsüz olmasalar bile kutsal saldırılara karşı savunmasızdır.
  • Boyut istilacıları sadece yarık canavarlarıdır.
  • Yarık içinde bir seviye kazandığınızda, bir animasyon görmenize rağmen HP'niz ve MP'niz yenilenmez.
  • Bir kişi yarıkta partiden uçarsa, parti hızla resepsiyon alanına atılacak ve orada "uçan sincap" görünecektir.
  • Parti, kayıtlı olanları içerebilir. farklı taraflar ve genellikle kayıtsızdır.
  • Grup seviyelerindeki farklılık, yarığa girme yeteneğini etkilemez.

Kapalı bir alanda ya da yarıktaki her şeyde patlama teorisi.

Yarık nedir?

Mecazi anlamda konuşursak, uzayın dışında, Aden dünyasının dışında bir yer.

Nasıl girilir?

  • Eğer 7 mühür görevine kaydolduysanız:
    • Şehirden: Priest of Dawn/Dusk'ta Oracle of Dawn/Dusk'a ve orada herhangi bir NPC'de yarığa ışınlanırsınız.
    • Yeraltı mezarlarından: Yer altı mezarlarının ilk odasındaki heykel aracılığıyla (iç Ziggurat GC'nin yanında).
  • 7 Seals görevine kaydolmadıysanız:
    • Herhangi bir yer altı mezarına ulaştığınızda, suyun altına indiğinizde ve dış Ziggurat ana kompleksinde Adena'daki belirli bir miktar rift'e ışınlandığınızda, envanterinizde en az 1 Fragment of Dimension (FoD) bulunması gerekmektedir.

Rift ile ilgili görevler

Bir yarık nasıl çalışır?

İlk olarak oyuncu başlangıç ​​odasına girer. Burası barışçıl bir bölge. İçinde sıradan dünyaya dönebileceğiniz veya iblislerle savaşa girebileceğiniz, ilgili NPC'ler için belirli seviyelerde 6 NPC vardır: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Yalnızca bir taraf savaşa girebilir, yani. minimum 2 kişi. Işınlanma sırasında her parti katılımcısından belirli bir miktar FoD alınır; eğer birisi yeterli miktarda FoD'ye sahip değilse tüm partinin ışınlanması gerçekleşmez.

Işınlanmanın ardından parti kendisini çetelerin olduğu bir odada bulur ve orada 10 dakika kalır. Daha sonra parti 10 dakikalığına vb. bir sonraki odaya ışınlanır. 40 dakika sonra grup barışçıl bölgeye geri döner. Yan oda RB'li bir oda olabilir.

Özellikler, parti yönetimi

Çatlaktaki parti PL tarafından yönetiliyor. Partiyi ilk odaya (ilgili NPC'ye) ışınlar, odayı atlayabilir veya partiyi barışçıl bölgeye (odadaki GK'de) geri döndürebilir. Ziyaret başına bir odayı yalnızca bir kez atlayabilirsiniz.

Yarıkta amatör faaliyet son derece istenmeyen bir durumdur; PL'nin talimatlarına uyulmalıdır. Buna uyulmaması çoğu zaman PL'nin kampanyayı iptal etmeye zorlanmasıyla ve partinin barışçıl bir bölgeye geri dönmesiyle sonuçlanır. Kavgacının partiden atıldığı ve fuarın onsuz devam ettiği yer. Odada SoE'yi yeniden başlatırsanız/yaparsanız, oyuncu kendisini huzurlu bir yarık bölgesinde bulacaktır. Huzurlu bir bölgede SoE geçerli değildir (oyuncu orada kalır). Odadayken partiye yeni bir üye eklenirse, tüm parti huzurlu bir bölgeye düşer.

Parti, RB'nin bulunduğu odaya girdiğinde, 2 dakika içinde saldırıya uğraması gerekir, aksi takdirde parti barışçıl bir bölgeye düşecektir. RB'leri öldürmek için herhangi bir zaman sınırı yoktur.

Özellikler, çeteler ve odalar

Yarıktaki hemen hemen tüm çeteler saldırgandır (büyücüler hariç). n0+ yarığında yalnızca belirli seviyelerde çeteler vardır: n0, n3 ve n5. HP miktarına göre x1/4, x1/2, x3 ve x6 çeteleri vardır; artı sandıklar. x3 yalnızca küçük odalarda bulunur (ve bu odalarda yalnızca onlar vardır), geri kalanı büyük odalarda bulunur.

Yarıktaki tüm çetelerin kutsal saldırı zayıflığı vardır ve bu nedenle güçlendirmeler/beceriler onlara karşı çalışır ve saldırıların kutsal niteliklerini artırır (Kutsal Silah güçlendirmesi (BP/PP/EE), Işığın Dansı (BD), Kutsallık Kutsaması azaltıldı, geçiş yap). paladin ve SwS).

Her oda 2 aşamaya ayrılabilir:

  • sıyırma- Parti ortaya çıktıktan hemen sonra oda çetelerle doludur. Herkesi rahatsız etmemek için, tüm parti göründükten hemen sonra köşeye koşuyor (görünüşün karşısındaki duvara bakarsanız sağda) geniş oda). Elbette bazı çeteler hala saldırgandır, öldürülürler ve sonra geri kalanlar yavaş yavaş saldırıya uğrar.
  • Exping- İlk temizlemenin ardından odada normal bir keşif süreci yaşanır, çetelerin ortaya çıkışı yeniden doğmayla sınırlıdır. Ancak küçük bir partiyle yeniden doğuşa ayak uyduramayabilir ve sonra herkes köşede kalır ve dikkatli bir keşif yapılır.

Yarıkta 2 tip oda vardır - küçük ve büyük. Genellikle sadece büyük odalarda sallanırlar; küçük odalara ise sadece şımartmak veya eğlenmek için giderler. Sebebi ise küçük odalarda 3 mob bulunması büyük bir parti için yeterli olmuyor. Ancak küçük olan başa çıkamayabilir, çünkü temizlik sırasında odadaki tüm çeteler saldıracaktır ve bu odalardaki çetelerin kümeleri çok spesifiktir:

  • "bebekler": merhaba Diablo 2 ve Mephisto'nun zindanları. Küçük, şeytani ve ölüm anında patlayan;
  • “ninja” - bir dizi zayıflatıcıya sahip yakın dövüş çeteleri: felç, -Aspd, -doğruluk, vb.;
  • sıradan sihirbazlar. Ateş okları, hidroblastlar vb.;
  • Etki alanı büyücüleri. Ateş topları, kütlesel hidroblastlar vb.;
  • okçular. Kritikleri nedeniyle büyücüler için çok tehlikeli bir odadır ve okçular ilk olarak büyücülere saldırırlar.
  • "çılgın sürtükler": x6 n3 düzeyinde 4 sıradan çete ve bir grup x1/4 n5 düzeyinde ve x1/2 n0 düzeyinde. İkincisi, davranış kalıplarıyla dikkat çekicidir - odanın içinde kaotik bir şekilde koşarlar ve rastgele saldırgan hale gelirler. Oda genellikle atlanır. Ancak x6 çetelerin olduğu 60+ yarıkta iyi bir spoiler var (yüksek şansa sahip düşük A silah tarifleri);
  • sihirbazların olduğu oda: n3 seviyesinde 4 büyücü, n0 seviyesinde 4 çete ve n5 seviyesinde 4 çete, hepsi x6. Büyücüler saldırgan değildir ancak başkalarına karşı sosyaldirler. Ya önce öldürülmeliler ya da bir araya getirilmeliler.
  • sandıklı odalar, 2 tip: 4 sandık + 4 mob x6 n3 seviye +4 mob n5 seviye ve 3 sandık + 3 “mimik” (sandık gibi görünen mafya x1, anahtarla açmaya çalıştığınızda Perslere saldırır) +6 mob x6 n5 seviyesi.

Parti türleri ve bileşimleri

Ana 3 tür exping, çiftçilik ve RB partisidir. İlk iki tür HD'nin varlığıyla ayırt edilir. Hızlandırma/çiftçilik yaparken, parti yalnızca uygun odalarda sallanır, geri kalanı atlanır veya parti barışçıl bölgeye döner ve yeni bir koşuya çıkar.

Çetelerin seviyeye göre dağılımı - n0, n3, n5, seviyelere bir sınır getirir, n6+ oyuncular çetelerin üçte biri için, n9+ oyuncular ise çetelerin üçte ikisi için para cezasına çarptırılır.

RB yarık n0 seviyesinde (n-1)8, yani. RB'ye giderken DD tercihen n0 seviyesinden fazla olmamalıdır.

40+, 50+, 60+ riftler için geçerlidir Genel kural notlarla ilgili partilerin seçimi hakkında. Persler önceki sınıfın seviyesinde ve ekipmanındaysa (örneğin, C'de 50+ 48-50 seviyelerindeyse), o zaman partinin büyük bir taneye ihtiyacı var - birkaç şifacı tamponu, bir BD, bir tank , birkaç DD. Ve böyle bir parti ya geniş odalarda normal şekilde sallanabilir ya da RB'yi (ki bu tam olarak onların seviyesi) alt edebilir.

Bir sonraki sınıfta Farslardan bahsediyorsak, yüksek seviye(İlgili yarıkta x6 seviyesine kadar kalitenin herhangi bir ceza olmadan olduğunu size hatırlatırım), o zaman büyük bir partiye gerek yoktur, gereksizdir ve genellikle temizlenmiş bir odada yeniden doğmayı bekler. Mini partinin bileşimi SE (size parti dışı bir VR verirlerse, PP kullanabilirsiniz) ve 2-3 DD'dir. 60+ BD çok arzu edilir bir durumdur, çünkü Aspd'de dans etmek partinin DPS'sinde gözle görülür bir artış sağlar, diğer danslardan bahsetmeye bile gerek yok. Mini partilerde çoğu durumda spam engelleme gereklidir (bkz. Ek 2)

Küçük partilerde her sınıfın maksimum düzeyde çalışması gerekir; “niye böyle yapsın, böyle olur” gibi mazeretler kabul edilemez. Küçük ama yetkin bir grupta keşif yapmak, büyük ve aptal bir gruptan çok daha etkilidir. Sınıf rolleri hakkında Ek 1'i okuyun.

Bildiğiniz gibi "arka yarımkürede" bir çeteye saldırmak, kritik vuruş olasılığını artırır. Partide tank varsa yani mafya çoğu zaman ona saldırıyorsa, herkes arkadan saldırmalıdır. Tank yoksa ve mafya sürekli aşırı agresifse, oyuncuların mafya etrafında eşit açılarda dağılması için saldırmaya çalışmanız gerekir. Yani iki dövüşçü 180 derecelik bir açıyla birbirine zıttır. Üç - her biri 120 derece vb. Sonra mafyanın kime saldırdığına bakılmaksızın şu an, maksimum olası sayı oyunculara arkadan saldırılacak ve kritik edilecek.

Saha partisi

  • 40+: SE ile ikili, FP setinde ve Orcish Poleaxe ile (SA önemli değil), sorunsuz.
  • 50+: SE 48+ ve EE/PP ile 49-52 sahası.
  • 52+ alan PP ile normaldir ve parti dışı VR 3-4'te alınır. SE 52+ ile ikili mümkündür ancak oldukça zordur.
  • Diğer bir seçenek de SE ve BD ile, ayrıca sahada.

Çiftçilik

Yarıktaki çetelerin düşme/bozulma şansları normal çetelere göre gözle görülür derecede daha yüksektir, bu nedenle yarıkta iyi organize edilmiş bir salınım oldukça karlıdır. Düzenli bir düşüş şansı hala bunlara odaklanacak kadar yüksek olmasa da (RB hariç), asıl mesele spoiler.

Özet

Yarık - mükemmel yer salıncak için. Bot yok, PvP yok, her zaman boş odalar var. Yarıkta, yağmada ve RB'de iyi para kazanabilirsiniz.

Yarıktaki sınıfların rolleri

Tankı

Tank nefreti spamlamalı. Tüm. Gerektiğinde MP aşılamak ve yalnızca SE tankını tedavi etmek, herkesi tedavi etmekten, okçuların ve nükleer bombacıların peşinden koşan çetelerin kökünü kazımaktan, bir geri tepme/yeni oda beklentisiyle MP'siz oturmaktan ve tüm bunlar olurken size gönderilen kötüleyici yorumları dinlemekten çok daha uygundur.

Uygulamada ne olur: Bir mafyaya bir nefret atacağım, toplu nefret - ve bu nedir, sağ ve sol kalkan sersemletmesinde MP'yi tüketerek eğleneceğim ve genel olarak size nasıl iyileşeceğinizi öğretmiyorum, ve sen bana tank atmayı öğretmiyorsun.

Hançer

Hançerin yeri mafyanın kıçıdır (ya da neresi olursa olsun). Ve sadece orada! Hançerin görevi eleştirileri dağıtmak ve genel olarak gurur duyduğu DD unvanını haklı çıkarmaktır. Spam yetenekleri kabul edilir. Eğer MP'nizi bunlara harcamak istemiyorsanız, doğruluk/kötü duruşu açın. Bütün parti kendinden emin bir şekilde sıfıra yönelirken tam MP'de olmak hoş değil canım.

Hayatın gerçeği: arkadan mı vuruldu? Daha sık mı eleştiriyor? Bunu ilk defa duyuyorum (TX 60+). Berler mi? Aah, sinirlenmeye ihtiyacım yok, Pdef'im de onunla birlikte düşer, öleceğim.

Hm. Eva hakkında doğru bilgiye sahip olsaydım, Bers + VR'den gelen ek hasarın Pdef ve Eva'nın kayıplarını aşmasının çok mümkün olduğunu düşünürdüm. Ama olmasa bile. Siz bir DD'siniz, dps'nizden (saniye başına hasar) en iyi şekilde yararlanın. Güvenlik tankın ve şifacıların görevidir. Ve bir şey daha - Karebir NM'yi atın ve DC'de giyinin

Okçu

Yarık ile ilgili olarak değil, genel olarak - yakın dövüş partisindeki bir okçu sülük. Bir okçuyla, okçunun yaratıkları sürekli olarak aşırı derecede kötüleştirmesi ve partinin geri kalanının onların peşinden koşması nedeniyle genel DPS düşer. Artı ekstra baş ağrısı tank ve şifacılar. Yarıkta bu özellikle doğrudur çünkü çeteler yoğundur ve okçu onu birkaç kritik vuruşla öldürmeyecektir. Genelde yarıkta bir mil partisine gittiğinizde yayı rafa koyun, hançeri alın.

Nyker

Yaşlıların yarıkta nükleer bombaları düzgün şekilde şarj edemeyecek kadar çok görevi var. Bu nedenle, odadaki ilk iki dakika içinde MP'yi cesurca ve boğucu bir şekilde boşaltmaya ve ardından oturup su basmaya gerek yoktur. Tüm partiyi dizginlemek için hangi hızda ve hangi becerileri kullanmanız gerektiğini öğrenin. Aşırı vuruş, kütle kayması, felç gibi beceriler - bunları aktif olarak kullanıyoruz, parti size çok teşekkür edecek.

BD

Işığın Dansı, yarıktaki çetelere karşı fiziksel saldırıyı artırır (iblislere karşı %10, Undead'e karşı %20). CT1 ile DoL etkisi Holy Weapon ile birlikte istiflenir. Gerekli tüm dansları gerçekleştirmek için yeterli mana yoksa, o zaman Savaşçının Dansı ve DoL arasındaki seçim, ayrılığa veya daha doğrusu hakim çetelere bağlıdır. Eğer 5x, 6x ise, o zaman çeteler şeytandır ve DoW, DoL'den (+%10 PAtk) biraz daha büyük bir etki verecektir (+%12 Patk).

Rift 7x'te ve Hero'da yaratıklar zaten Undead'dir ve DoL daha iyidir (+%20 PAtk). Şarj cihazı olan bir partide her ikisini de kullanmak genellikle daha iyidir. Elder'ın, partinin normalde deneyimleyeceği ve tüm odayı boşaltacağı tam bir dans seti için eksik MP'yi her 2 dakikada bir doldurması, harcamak yerine daha kolaydır. büyük miktar iyileştirme ve kalabalık kontrolü için mana.

Şişeler diye bağırdı

Yarık tehlikeli bir yer; insanlar yarıkta sallanmak için geliyorlar ve yarıkta kavgadan önce veya kavga sırasında içki içmek hiç de yersiz değil.

Uzayın dışında, ElmoreAden dünyasının dışında, sözde bir yer. Sınır bölgesi

Rift'e nasıl girilir?

Yedi Mühür mücadelesine katılıyorsanız:

  • Şehirden: Şafak/Alacakaranlık Rahibi'nde Şafak/Alacakaranlık Kahini'ne ve orada herhangi bir NPC'de Vadi'ye ışınlanırsınız.
  • Yeraltı mezarlarından/nekropolden: yer altı mezarlarının/nekropolün ilk odasındaki heykel aracılığıyla (iç Ziggurat'ın yanında).

Yedi Mühür mücadelesine katılmıyorsanız:

  • Adena'da herhangi bir yer altı mezarına/nekropole ulaştığınızda, suyun altına indiğinizde ve dış Ziggurat'ta belli bir miktar karşılığında Rift'e ışınlandığınızda, envanterinizde en az 1 adet Rift Parçası bulunması gerekmektedir.

Rift ile ilgili görevler

Rift nasıl çalışır?

İlk olarak oyuncu başlangıç ​​odasına girer. Burası barışçıl bir bölge. İçinde sıradan dünyaya dönebileceğiniz veya iblislerle savaşa girebileceğiniz, ilgili NPC'ler için belirli seviyelerde 6 NPC vardır: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Yalnızca bir grup savaşa girebilir, yani. minimum 2 kişi. Işınlanma sırasında her grup üyesinden belirli sayıda Kırılma Parçacığı alınır; eğer bir kişide yeterli miktarda parçacık yoksa tüm grup hareket etmez.

Işınlanmanın ardından grup kendisini canavarların olduğu bir odada bulur ve orada 10 dakika kalır. Grup daha sonra 10 dakikalığına bir sonraki odaya ışınlanır ve bu şekilde devam eder. 40 dakika sonra grup barışçıl bölgeye geri döner. Bir sonraki oda Raid Boss'un bulunduğu bir oda olabilir.

Özellikler, grup yönetimi

Vadi'deki grup bir lider tarafından yönetiliyor. Grubu ilk odaya (uygun NPC'ye) ışınlar, odayı atlayabilir veya grubu huzurlu bir alana geri gönderebilir. Ziyaret başına bir odayı yalnızca bir kez atlayabilirsiniz.

Vadi'de bağımsız faaliyet son derece istenmeyen bir durumdur; liderin talimatlarına uyulmalıdır. Bunun yapılmaması çoğu zaman PL'nin görevi iptal etmeye zorlanmasıyla ve grubun barışçıl bir bölgeye geri dönmesiyle sonuçlanır. Kavgacının gruptan atıldığı ve avın onsuz devam ettiği yer. Odadaki Işınlanma Parşömenini yeniden başlatırsanız/kullanırsanız, oyuncu kendisini huzurlu bir yarık bölgesinde bulacaktır. Işınlanma kaydırmaları barışçıl bir bölgede çalışmaz (oyuncu orada kalır). Odadayken gruba yeni bir üye eklenirse, grubun tamamı huzurlu bir bölgeye düşer.

Grup kendisini Raid Boss'un bulunduğu odada bulduğunda, 2 dakika içinde saldırıya uğraması gerekir, aksi takdirde grup huzurlu bir bölgeye düşecektir. Raid Boss'u öldürmek için herhangi bir süre sınırı yoktur.

Özellikler, canavarlar ve odalar

Sihirbazlar dışında, yarıktaki neredeyse tüm canavarlar saldırgandır. n0+ yarığında yalnızca belirli seviyelerde canavarlar vardır: n0, n3 ve n5. HP miktarına göre x1/4, x1/2, x3 ve x6 çeteleri vardır; artı sandıklar. x3 yalnızca küçük odalarda bulunur (ve bu odalarda yalnızca onlar vardır), geri kalanı büyük odalarda bulunur.

Vadi'deki tüm canavarlar kutsallığa karşı savunmasızdır ve bu nedenle saldırıların kutsallık özelliğini artıran geliştirmeler/beceriler onlara karşı çalışır (Kutsal Silah becerisi (Piskopos, Vaiz, Bilge Havva), Işığın Dansı (Ölüm Dansçısı), Işığın Kutsaması) iksir, Paladin ve Ozan'ın içerdiği beceriler).

Her oda 2 aşamaya ayrılabilir:

  • sıyırma- grup ortaya çıktıktan hemen sonra oda canavarlarla doludur. Herkesi toplamamak için, tüm grup ortaya çıktıktan hemen sonra köşeye koşar (görünüşün karşısındaki büyük odanın duvarına bakarsanız sağdaki). Canavarlardan bazıları doğal olarak yine de saldırır, öldürülürler ve geri kalanı yavaş yavaş öldürülür.
  • Exping- İlk temizlemenin ardından odada düzenli bir keşif süreci vardır; canavarların ortaya çıkışı, yeniden ortaya çıkma zamanıyla sınırlıdır. Ancak küçük bir grupla canavarların yeniden ortaya çıkmasına ayak uyduramayabilirsiniz ve bu durumda herkes köşede kalır ve dikkatli bir keşif yapılır.

Yarıkta 2 tip oda vardır - küçük ve büyük. Genellikle yalnızca büyük odalarda sallanırlar; küçük odalara ise yalnızca kaynak çıkarmak amacıyla giderler. Sebebi ise küçük odalarda 3 canavarın bulunması, bu da büyük bir grup için yeterli değil. Ancak küçük olan bununla baş edemeyebilir, çünkü temizlerken odadaki tüm canavarlar saldırır ve bu odalardaki canavar kümeleri çok spesifiktir:

  • "bebekler": merhaba Diablo 2 ve Mephisto'nun zindanları. Küçük, şeytani ve ölüm anında patlayan;
  • “ninja” - bir dizi zayıflatıcıya sahip yakın dövüş çeteleri: felç, -Aspd, -doğruluk, vb.;
  • sıradan sihirbazlar. Ateş okları, hidroblastlar vb.;
  • Etki alanı büyücüleri. Ateş topları, kütlesel hidroblastlar vb.;
  • okçular. Kritikleri nedeniyle büyücüler için çok tehlikeli bir odadır ve okçular ilk olarak büyücülere saldırırlar.
  • "çılgın sürtükler": x6 n3 düzeyinde 4 sıradan çete ve bir grup x1/4 n5 düzeyinde ve x1/2 n0 düzeyinde. İkincisi, davranış kalıplarıyla dikkat çekicidir - odanın içinde kaotik bir şekilde koşarlar ve rastgele saldırgan hale gelirler. Oda genellikle atlanır. Ancak x6 çetelerin olduğu 60+ yarıkta iyi bir spoiler var (yüksek şansa sahip düşük A silah tarifleri);
  • sihirbazların olduğu oda: n3 seviyesinde 4 büyücü, n0 seviyesinde 4 çete ve n5 seviyesinde 4 çete, hepsi x6. Büyücüler saldırgan değildir ancak başkalarına karşı sosyaldirler. Ya önce öldürülmeliler ya da bir araya getirilmeliler.
  • sandıklı odalar, 2 tip: 4 sandık + 4 mob x6 n3 seviye +4 mob n5 seviye ve 3 sandık + 3 “mimik” (sandık gibi görünen mafya x1, anahtarla açmaya çalıştığınızda Perslere saldırır) +6 mob x6 n5 seviyesi.

Parti türleri ve bileşimleri

Ana 3 tür exping, çiftçilik ve RB partisidir. İlk iki tür HD'nin varlığıyla ayırt edilir. Hızlandırma/çiftçilik yaparken, parti yalnızca uygun odalarda sallanır, geri kalanı atlanır veya parti barışçıl bölgeye döner ve yeni bir koşuya çıkar.

Çetelerin seviyeye göre dağılımı - n0, n3, n5, seviyelere bir sınır getirir, n6+ oyuncular çetelerin üçte biri için, n9+ oyuncular ise çetelerin üçte ikisi için para cezasına çarptırılır.

RB yarık n0 seviyesinde (n-1)8, yani. RB'ye giderken DD tercihen n0 seviyesinden fazla olmamalıdır.

40+, 50+, 60+ riftler için parti seçiminin notlara göre genel bir kuralı vardır. Persler önceki sınıfın seviyesinde ve ekipmanındaysa (örneğin, C'de 50+ 48-50 seviyelerindeyse), o zaman partinin büyük bir taneye ihtiyacı var - birkaç şifacı tamponu, bir BD, bir tank , birkaç DD. Ve böyle bir parti ya geniş odalarda normal şekilde sallanabilir ya da RB'yi (ki bu tam olarak onların seviyesi) alt edebilir.

Eğer bir sonraki sınıftaki, yüksek seviyedeki Perslerden bahsediyorsak (ilgili yarıkta kalitenin x6 seviyesine kadar herhangi bir ceza olmadan olduğunu hatırlatırım), o zaman büyük bir partiye ihtiyaç yoktur, gereksizdir ve genellikle temizlenmiş bir odada yeniden doğmayı bekleyin. Mini partinin bileşimi SE (size parti dışı bir VR verirlerse, PP kullanabilirsiniz) ve 2-3 DD'dir. 60+ BD çok arzu edilir bir durumdur, çünkü Aspd'de dans etmek partinin DPS'sinde gözle görülür bir artış sağlar, diğer danslardan bahsetmeye bile gerek yok. Mini partilerde çoğu durumda spam engelleme gereklidir (bkz. Ek 2)

Küçük partilerde her sınıfın maksimum düzeyde çalışması gerekir; “niye böyle yapsın, böyle olur” gibi mazeretler kabul edilemez. Küçük ama yetkin bir grupta keşif yapmak, büyük ve aptal bir gruptan çok daha etkilidir. Sınıf rolleri hakkında Ek 1'i okuyun.

Bildiğiniz gibi "arka yarımkürede" bir çeteye saldırmak, kritik vuruş olasılığını artırır. Partide bir tank varsa, yani. Mafya çoğu zaman ona saldırıyor, diğer herkes arkadan saldırmalı. Tank yoksa ve mafya sürekli aşırı agresifse, oyuncuların mafya etrafında eşit açılarda dağılması için saldırmaya çalışmanız gerekir. Onlar. iki savaşçı - birbirine zıt, 180 derece açı. Her biri üç - 120 derece vb. Daha sonra, mafyanın o anda kime saldırdığına bakılmaksızın, mümkün olan maksimum sayıda oyuncu arkadan saldıracak ve kritik yapacaktır.

Saha partisi

  • 40+: SE ile ikili, FP setinde ve Orcish Poleaxe ile (SA önemli değil), sorunsuz.
  • 50+: SE 48+ ve EE/PP ile 49-52 sahası.
  • 52+ alan PP ile normaldir ve parti dışı VR 3-4'te alınır. SE 52+ ile ikili mümkündür ancak oldukça zordur.
  • Diğer bir seçenek de SE ve BD ile, ayrıca sahada.

Çiftçilik

Yarıktaki çetelerin düşme/bozulma şansları normal çetelere göre gözle görülür derecede daha yüksektir, bu nedenle yarıkta iyi organize edilmiş bir salınım oldukça karlıdır. Düzenli bir düşüş şansı hala bunlara odaklanacak kadar yüksek olmasa da (RB hariç), asıl mesele spoiler.

Özet

Rift pompalamak için harika bir yer. Bot yok, PvP yok, her zaman boş odalar var. Yarıkta, yağmada ve RB'de iyi para kazanabilirsiniz.

Yarıktaki sınıfların rolleri

Tankı

Tank nefreti spamlamalı. Tüm. Gerektiğinde MP aşılamak ve yalnızca SE tankını tedavi etmek, herkesi tedavi etmekten, okçuların ve nükleer bombacıların peşinden koşan çetelerin kökünü kazımaktan, bir geri tepme/yeni oda beklentisiyle MP'siz oturmaktan ve tüm bunlar olurken size gönderilen kötüleyici yorumları dinlemekten çok daha uygundur.

Uygulamada ne olur: Bir mafyaya bir nefret atacağım, toplu nefret - ve bu nedir, sağ ve sol kalkan sersemletmesinde MP'yi tüketerek eğleneceğim ve genel olarak size nasıl iyileşeceğinizi öğretmiyorum, ve sen bana tank atmayı öğretmiyorsun.

Hançerciler

Hançerin yeri canavarların arkasıdır. Ve sadece orada! Hançerin görevi eleştirileri dağıtmak ve genel olarak gurur duyduğu DD unvanını haklı çıkarmaktır. Beceri spam'i kabul edilir. Eğer MP'nizi bunlara harcamak istemiyorsanız, hassasiyeti/Kurnaz Dövüş Duruşunu açın. Tüm grup kendinden emin bir şekilde sıfıra yaklaşırken tam MP ile olmak hiç hoş değil canım.

Hayatın gerçeği: arkadan mı vuruldu? Daha sık mı eleştiriyor? Bunu ilk defa duyuyorum (TX 60+). Berler mi? Aah, sinirlenmeye ihtiyacım yok, Pdef'im de onunla birlikte düşer, öleceğim.

Hm. Eva hakkında doğru bilgiye sahip olsaydım, Bers + VR'den gelen ek hasarın Pdef ve Eva'nın kayıplarını aşmasının çok mümkün olduğunu düşünürdüm. Ama olmasa bile. Siz bir DD'siniz, dps'nizden (saniye başına hasar) en iyi şekilde yararlanın. Güvenlik tankın ve şifacıların görevidir. Ve bir şey daha - Karebir NM'yi atın ve DC'de giyinin

Okçu

Yarık ile ilgili olarak değil, genel olarak - yakın dövüş partisindeki bir okçu sülük. Bir okçuyla, okçunun yaratıkları sürekli olarak aşırı derecede kötüleştirmesi ve partinin geri kalanının onların peşinden koşması nedeniyle genel DPS düşer. Ayrıca tank ve şifacılar için ekstra bir baş ağrısı. Yarıkta bu özellikle doğrudur çünkü çeteler yoğundur ve okçu onu birkaç kritik vuruşla öldürmeyecektir. Genelde yarıkta bir mil partisine gittiğinizde yayı rafa koyun, hançeri alın.

Nyker

Yaşlıların yarıkta nükleer bombaları düzgün şekilde şarj edemeyecek kadar çok görevi var. Bu nedenle, odadaki ilk iki dakika içinde MP'yi cesurca ve boğucu bir şekilde boşaltmaya ve ardından oturup su basmaya gerek yoktur. Tüm partiyi dizginlemek için hangi hızda ve hangi becerileri kullanmanız gerektiğini öğrenin. Aşırı vuruş, kütle kayması, felç gibi beceriler - bunları aktif olarak kullanıyoruz, parti size çok teşekkür edecek.

BD

Işığın Dansı, yarıktaki çetelere karşı fiziksel saldırıyı artırır (iblislere karşı %10, Undead'e karşı %20). CT1 ile DoL etkisi Holy Weapon ile birlikte istiflenir. Gerekli tüm dansları gerçekleştirmek için yeterli mana yoksa, o zaman Savaşçının Dansı ve DoL arasındaki seçim, ayrılığa veya daha doğrusu hakim çetelere bağlıdır. Eğer 5x, 6x ise, o zaman çeteler şeytandır ve DoW, DoL'den (+%10 PAtk) biraz daha büyük bir etki verecektir (+%12 Patk).

Rift 7x'te ve Hero'da yaratıklar zaten Undead'dir ve DoL daha iyidir (+%20 PAtk). Şarj cihazı olan bir partide her ikisini de kullanmak genellikle daha iyidir. Elder'ın, partinin normalde deneyimleyeceği ve tüm odayı temizleyeceği tam bir dans seti için eksik MP'yi her 2 dakikada bir doldurması, iyileştirme ve kalabalık kontrolü için daha fazla mana harcamaktan daha kolaydır.

Gerekli Malzemeler

Yarık tehlikeli bir yer; insanlar yarıkta sallanmak için geliyorlar ve yarıkta kavgadan önce veya kavga sırasında içki içmek hiç de yersiz değil.

  • Panzehir Büyük Büyü Hızlandırma İksiri(GMHP) - burada bunu mu yoksa basit olanı mı kullanacağınız daha az kritik Sihirli Hız İksiri(MHP), ufak bir farktan dolayı - MHP %23, GMHP ise %30 bonus veriyor yani. yalnızca %7 daha fazla. Ayrıca yarıktaki nükleer silahlar tam potansiyelleriyle "çalışamaz" ve DPS'yi en üst düzeye çıkarmak onlar için önemli değildir.
  • Büyük Şifa İksiri(GHP) - kenarda oynayan küçük bir partide, şifacıyı rahatlatmak için kullanılması zorunludur. Ve böylece - duruma bağlı olarak, örneğin herkes yetenekleri aktif olarak kullanıyorsa, o zaman yaşlıların MP'yi yeniden şarj etmek için harcaması tercih edilir ve oyuncular kendilerini iyileştirir. Yani GHP kullanmak dps'yi de artıracaktır.
  • Yaşam İksiri (EoL) mutlaka sahip olunması gereken bir şeydir. İksir kritik durumlara çaredir, hayat kurtarır, oyuncunun refleks sahibi olması gerekir - HP<10% - пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
  • Zihinsel Güç İksiri (EoMS). HP iksiri oyuncu için hayat kurtarıcıysa, MP iksiri daha çok parti kurtarıcıdır. Odayı temizlerken şifacının MP'sinin sıfıra yakın olması PL'nin ayrılmasının bir işaretidir ve iksiri kullanmak, yavaş düşünen PL'ye birkaç değerli saniye daha verir. EoMS'in yeniden kullanımı 10 dakikadır, B elixir ise yaklaşık 300 MP'yi geri yükler.

Yarık - Dünyalar arası yarık- Adından da anlayabileceğiniz gibi, herhangi bir şehrin topraklarına ait değil, bizim dünyamız ile başka bir dünya arasında bir yerde bulunuyor, istilacıların sürekli olarak yarıktan bize geldiği ve başarılı bir şekilde durduracağımız bir yer.

Yani herhangi bir şarkı sözü olmadan, yarık aslında herhangi bir konuma bağlı değil; içindeki haritayı açtığınızda sol üst köşede deniz-okyanusta bir yerde olduğunuzu göreceksiniz. Yarıkta “belirli bir yarığa hangi seviyede izin verilir” diye bir şey yoktur. 80. yarığa en az 20. seviyede girebilirsiniz, bu nedenle seviyenize uygun bir yarık seçin. Her yarıkta çeteler kesinlikle seviyeye göre sıralanır, yani 60. yarıkta çeteler yalnızca 60, 63 ve 65. seviyede olacaktır, yani N+0, N+3 ve N+5, burada N yarıktır seviye ve baskın patronu, 60. yarık için 58. seviyeye karşılık gelen N -2 olacaktır.

Yarıkta ilginç olan ne? Yarıkta benzersiz düşme ve ganimetlere sahip canavarlar yoktur, yani oraya ulaştığımız her şey sıradan çetelerin elinden alınabilir, ancak kural olarak yarıkta şans çok daha yüksektir. Sadece bir örnek: tuşların açık olması. Genellikle ya BV eldivenlerinin anahtarlarını kırarız ya da onları bozarız. Çiftlikte bir ganimet var, ancak çeteleri beslemeniz, bu kei'nin şımartacağı tavuğu tam olarak aramanız gerekiyor, ancak yarıkta bu ganimeti olan iki kadar çete var ve gereksiz eylemler yok. Ve Y sınıfı silahları hatırlamanıza hiç gerek yok; ganimetleriyle birlikte çok sayıda çete var ve şanslar çok yüksek. Ayrıca SA'yı 12. seviyeden 13. seviyeye yükseltebileceğiniz birkaç baskın patronu da vardır.
Ayrıca yarıkta savaş korkusu olmadan da sallanabilirsiniz, daha fazlası aşağıda.

Yarık nedir? Merkezi oda huzurlu bir bölgedir. Çetelerin seviyesinde birbirinden farklı 6 bölgeye gidebileceğiniz 6 NPC'ye sahiptir. Herhangi bir bölgeyi seçebilirsiniz, hatta 30. seviye moblarda yüksek seviyelere gidebilirsiniz, ancak bu elbette ilgi çekici ve verimsiz olacaktır. Bu nedenle seviyemize göre bir bölge seçiyoruz. Bölgeler: 30-35, 40-45, 50-55, 60-65, 70-75 ve son olarak lvl 80. Her bölge birçok büyük ve küçük odaya bölünmüştür, yalnızca bir taraf aynı odada bulunabilir, bu nedenle yarıktaki savaşlar asla bir araya gelmez ve hiçbir engel olmadan devam edebilir.

Odalar yer altı mezarlarındaki gibi küçük ve büyüktür. Her odanın ortasında ışınlayıcı şeklinde bir NPC bulunur, onun yardımıyla sevmediğiniz bir odayı atlayabilir (baskın başına bir kez) veya huzurlu bekleme alanına gidebilirsiniz.

Yarığa, tüm yer altı mezarlarının ve nekropollerin girişinde bulunan heykelden (bu, Boyutsal parçalar arayışının alındığı heykeldir) veya herhangi bir şehirdeki rahipten (yalnızca Mücadele haftası), karanlığın festivaline katılmak istediğiniz eşyayı rahipten seçmeniz gerekiyor ve festivale transfer olduğunuzda herhangi bir NPC'den yarığa geçmek için seçim yapabilirsiniz. Yeraltı mezarlarından yarığa geçiş yapabilmek için envanterinizde en az bir boyutlu parçanın bulunması gerekir. Bu yöntemlerin tümü yedi mühürdeki kayıtla bağlantılıdır, yani yarığa daha fazla girebilmek için yer altı mezarlarına veya festivale girmeniz gerekir. Önceden normal adena için herhangi bir oyuncunun harici bekçi Ziggurat aracılığıyla yarığa girmesi mümkündü ama şimdi ışınlayıcının menüsündeki bu öğe kaldırıldı, nedenini bilmiyorum, hiçbir şey bulamadım.

Yarık savaş bölgesine yalnızca bir partinin girmesine izin verilir ve parti başına en az iki karakter bulunur. Her parti üyesinin belirli sayıda boyutsal parçaya sahip olması gerekir; bu, savaş alanına girmenin bedelidir, bu nedenle her parti üyesinin yaklaşık 40 parçaya sahip olduğundan emin olun. Huzurlu bir bölgede toplandığınızda, ihtiyacınız olan yarığa erişim sağlayan NPC'ye gidin, kendinizi güçlendirin, ardından parti lideri NPC ile konuşur ve hepinizi savaş bölgesindeki boş bir odaya ışınlar. Birkaç saniye sonra oda çetelerle dolar ve onları tekmelemeye başlayabiliriz.

Savaş bölgesindeki bir gruptan biri çökerse, bağlantıyı keserse veya partiden ayrılırsa, tüm grup barışçıl bir bölgeye taşınacak ve her şeyin yeniden başlaması gerekecek. COE ve BSOE kullanıldığında aynı zamanda barışçıl yarık bölgesine doğru hareket eder. Huzurlu bölgeden anakaraya ulaşmak için ya şehirdeki ya da kaledeki SPU'yu ya da şehirlerde hedeflenen SPU'yu kullanmanız ya da NPC'den önce yer altı mezarlarına dönmeniz ve ardından SPU'yu kullanmanız gerekir.

Yarıktaki savaş bölgesine tek büyü ile girebilirsiniz, bunun için diğer tüm parti üyelerini yarıktaki NPC'lere getirmeniz değil, uzak köşeye koymanız gerekir.

Yarıktaki çeteler:
50. ve 60. yarıklar dışındaki tüm çeteler ölümsüzdür, bu nedenle bishes ve EEshki'ye, tercihen bishamlara harcayabilirsiniz ve EE ve SHE mana dökecektir. x1/2'den x6'ya kadar farklı xness'lerdeki çeteler. Pek çok çete zehir, felç ve diğer kötü şeyleri atar; bu nedenle panzehirleri, arındırıcıları, tedavi zehirlerini, canlandırıcıları ve anormal durumları tedavi eden diğer büyüleri hazır bulundurun. Çok sayıda sihirbaz, çok sayıda okçu var, özellikle pencereleri tek başınıza bozmak istiyorsanız, ilk seferde başaramayabilirsiniz. Ama yine de denemeye değer.

Her odada belirli bir süre geçiriyorsunuz ve sonrasında başka bir odaya ışınlanıyorsunuz. Duvarlar sarsıldığı anda bunu anlayabileceksiniz, ancak artık damlaları toplayamayacaksınız, bu nedenle damlaları tek başına birinin toplaması gerekir, çünkü genel olarak hiçbir şey olmadığı için bu rol için en uygun olanı wark'tır; meraklıları arasında yapması için. Reddetmeyi geciktirmeyin ve odayı moblardan temizledikten hemen sonra reddi almaya çalışın ve buff'ın etkisinin geçmek üzere olduğunu görün.
Yarığa yalnızca RB çiftliği yapmak için geldiyseniz, yeni bir odaya ışınlandıktan sonra ve bu baskın patronu olan bir oda değilse (ve RB odalarının hepsinin kırmızı zemini vardır, tahmin edilmesi zor değildir), hemen Bir köşede durun ve başka bir odaya taşınıncaya kadar bekleyin. Görünüşe göre çeteler saldırgan olabilir veya olmayabilir. Çiftçilik yaptıktan sonra, RB önümüzdeki 9 dakika boyunca baskın patronunun bulunduğu odaya ışınlanmayacak, bu nedenle zamanın zaten tükendiğini görürseniz ve RB'de başarısız olduysanız, güvenli bir şekilde barışçıl bölgeye geri dönebilirsiniz. Baskın patronunu yetiştirme süresi sınırlı değildir, siz RB'yi yenene kadar, o sizi başka bir odaya ışınlamayacaktır, ancak RB 2 dakika içinde vurmaya başlamalıdır, eğer içeri girerseniz ve orada durursanız, dışarı atılırsınız.


Size her yarığı ayrı ayrı anlatacağım - düşme ve ganimet açısından en ilginç çetelerin hangileri olduğunu ve bunları birbirlerinden nasıl ayırt edebileceğinizi (yarıkta aynı adlara sahip birçok çete olduğu için bu önemlidir, ancak farklı damlalar ve ganimetler).

Rift'i işe alır- lvl 30-35 (ölümsüz)

Erler Yarığı- lvl 40-45 (ölümsüz)

Subaylar Yarığı- lvl 50-55

Kaptanlar Yarığı- lvl 60-65

Rift nedir?

Basit ifadeyle, Yarık, diğer adıyla Arıza, Aden dünyasının dışında bir konumdur.

İçeri girmenin üç yolu var.

Birincisi, yedi fokun dövüşü için yer altı mezarlarına kayıtlı olmanızdır. Herhangi birine yaklaş Şafak Rahibine veya Alacakaranlık Rahibi/Aşağı ve ışınlan Şafak Kahini/Alacakaranlık ve daha sonra herhangi bir NPC'den aslında Vadi'nin kendisine.

İkincisi yer altı mezarlarından, girişte, iç mekanın yakınındaki heykelle konuşun. Bekçi Ziggurat.

Üçüncüsü - foklarla mücadele için kayıtlı değilseniz. Herhangi bir yer altı mezarına gidin, aşağı inin ve harici Kapı Bekçisi ile konuşun. Adena ve özel eşyalar karşılığında sizi Vadi'ye ışınlayabilir - Boyut Parçası (FoD).

Yarık ile ilgili görevler var:

Yer altı mezarlarına binerken , sana düşüyorlar Boyut Parçası Vadi'ye geçiş için gerekli. Görev aynı makaleden alınmıştır, gerekli seviye 20+'dir. Bir mafyayı veya başka bir parti üyesini öldürmüş olmanıza bakılmaksızın, partiye herkes için taş düşüyor.

Yarıkların içine girme arayışı. Diğer görevlerde olduğu gibi envanterin %80'den fazla dolu olmaması ve 1 görev slotunun boş olması gerekmektedir. Görev, seviye 20+ olan heykelden alınabilir.

Rift'in kendisi nasıl çalışıyor?

İlk olarak, tüm oyuncular kendilerini huzurlu bir bölgede, ilk odada bulurlar. Orada 6 NPC var. Sizi Aden dünyasına geri ışınlayabilirler ya da Vadi'nin odalarında "heyecan verici" bir yolculuğa gönderebilirler. Her NPC sizi 30+, 40+, 50, 60, 70, 80+ farklı seviyelerdeki çetelerin bulunduğu odalara gönderir. Çetelerin bulunduğu odalara yalnızca en az 2 kişiden oluşan bir grup girebilir. Bu odalara her kişi girdiğinde envanterinden belli bir miktar alınıyor. Boyut Parçası, eğer birisi yeterli değilse, tüm parti birinci odada kalır, ışınlanma gerçekleşmez. Işınlanma başarılı olursa, grup kendini çetelerin olduğu bir odaya bulur (bazen RB'lerle de karşılaşabilirler) ve orada 10 dakika boyunca onlarla savaşırlar. 4 odadan (40 dakika) sonra parti başlangıçtaki huzurlu odaya dönecektir.

Çatlaktaki parti tamamen Parti Lideri tarafından kontrol ediliyor. Çetelerin olduğu ilk odaya ışınlanmak için NPC ile konuşan kişi odur, partiyi huzurlu bir odaya geri döndürebilir veya çetelerin olduğu bir (!) odayı atlayabilir. Rift çok tehlikeli bir yer ve burada amatör performanslara kesinlikle gerek yok; tüm parti üyeleri PL'nin odalarını dinlemelidir.

Çetelerin bulunduğu odalarda indirme sırasında kullandığınız Kaçış Parşömeni veya benzer bir beceri kullanın - o zaman karakter kendisini ilk, huzurlu odada bulacaktır. Ancak kaydırmalar ve ışınlanma becerileri buradan itibaren işe yaramıyor; tek çıkış yolu bir NPC'den geçiyor. Partinin çetelerin bulunduğu odalarda olduğu bir zamanda partiye yeni bir üyeyi kabul ederseniz, parti huzurlu bir odaya ışınlanacaktır. Grup, Raid Boss'un bulunduğu bir odaya girerse, iki dakika içinde onu dövmeye başlamaları gerekir, aksi takdirde grup huzurlu bir odaya ışınlanacaktır. Bir RB'yi öldürme süresi 10 dakika ile sınırlı değildir.

Odalardaki çetelerin neredeyse tamamı saldırgandır. Sağlığa gelince, buradaki çetelerin sayısı 1/4 (normal HP'nin dörtte biri), 1/2, x3 (HP miktarı üç katına çıkar) ve x6'dır. Ayrıca sandıklar da var. Çeteleri öldürmenin taktikleri basittir - parti odada göründükten sonra oda çetelerle doludur. Parti bir köşeye koşuyor ve oradan çeteleri rahatsız etmeye başlıyor, böylece tüm odayı bir anda ele geçirmiyorsunuz.

Rift'te pompalama işlemi.

Odayı temizledikten sonra basit bir kalite seviyesi başlar. Çeteler normal yeniden doğma süresiyle yeniden ortaya çıkar. Rift'te büyük ve küçük olmak üzere iki tip oda vardır. En iyi kalite büyük odalardadır; küçük odalarda yalnızca belirli çeteleri şımartmak mantıklıdır. Nedeni basit - küçük odalardaki çetelerin sayısı yalnızca x3'tür ve bu, normal, dolu bir parti için açıkça yeterli değildir.

Vadi'deki çetelerin seti:

  • "oyuncak bebekler" küçük, saldırgandır ve ölümden sonra patlarlar;
  • “ninjalar” - zayıflatıcılara sahip küçük çeteler - hız, doğruluk vb. azalma;
  • "basit sihirli çeteler
  • okçular - okçuların bulunduğu odalar sihirbazlar için tehlikelidir, çünkü genellikle özellikle sihirbazlara karşı eleştiri ve saldırganlık yaparlar

Büyük odalarda:

  • 4 normal çete x6 ve birçok 1/4 ve 1/2.
  • sihirbazların bulunduğu oda - 4 sihirbaz, 8 basit çete, hepsi x6 sağlığa sahip. Büyücüler saldırgan değildir ancak basit çetelere karşı sosyaldirler. Ya onları doğrudan öldürmeli ya da üzerlerine bir kayma yapmalısınız.
  • sandıklı bir oda, 2 türü vardır - 4 sandık + 8 çete veya x6 sağlığa sahip 6 sandık + 6 çete.

Yarıkta düşme/bozulma şansı basit konumlara göre çok daha yüksektir, bu da burayı geliştirmek ve tarifleri, parçaları ve kaynakları elde etmek için mükemmel bir yer haline getirir. Vadi'de bot yok, savaş yok, her zaman boş yerler var.