Mintaqamiz xalqlari o'yinining tavsifi. Mavzu bo'yicha taqdimot: Unutilgan qadimgi rus o'yinlari (ob'ektlarsiz)

Qadim zamonlardan beri rus xalqi nafaqat o'zining noyob va juda qiziqarli madaniyati, balki bolalar va kattalar uchun qiziqarli o'yinlari bilan ham mashhur. Biroq, vaqt, jangchilar va evropalik qo'shnilarning ta'siri asta-sekin qadimgi rus o'yinlarini to'sib qo'ydi. Endi ular qayta tug'ilishni boshladilar va hech qachon o'zlarining jonliligi bilan hayratda qolishdan to'xtamaydilar, original g'oyalar va shovqinli o'yin-kulgi bilan to'ldirilgan vazifalar.

Rus xalq o'yinlarining oddiy qoidalarini o'rganib, siz nafaqat bolalikning hayajonli dunyosiga sho'ng'ishingiz, balki ota-bobolarimiz qanday yashagan va dam olganini ham tushunishingiz mumkin.

Rus xalq o'yinlari va ularning qoidalari

Spillikinlar

Bu o'yin qadim zamonlardan beri ma'lum, ammo hozir uning qoidalarini juda kam odam biladi. G'oya shundan iboratki, siz 10 sm uzunlikdagi 60 dan 100 tagacha tayoqni olasiz, ular sumkaga solinadi va keyin tekis yuzaga quyiladi. To'kilgan tayoqlar tasodifiy yotadi va o'yinning vazifasi shundaki, har bir kishi navbatma-navbat bitta spilliardni olib tashlaydi va yaqin atrofdagilarga xalaqit bermaslikka harakat qiladi. G'olib, butun qoziqni saralagandan so'ng, eng ko'p "kubok" to'plagan kishi. O'yinni yanada qiziqarli qilish uchun siz tayoqlarni spatula, nayza yoki qoshiq shaklida qilishingiz mumkin. Bunday spillikinlar uchun undiriladi katta miqdor ball.

Oltin darvoza

Ushbu o'yin juda dinamik va ishtirokchilarning epchilligi uchun emas, balki omadlari uchun mo'ljallangan. "Oltin darvoza" qoidalari quyidagicha: ikki o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini shunday birlashtirib, gol hosil qiladilar. Qolgan ishtirokchilar qo'llarini birlashtirib, ular orasidan navbatma-navbat yurishadi. Gol qo'shig'ini yaratgan o'yinchilar:

Oltin darvoza
Ular har doim ham sog'inmaydilar!
Birinchi marta xayrlashish
Ikkinchi marta taqiqlangan
Va uchinchi marta
Biz sizni sog'inmaymiz!

Qo'shiq tugagandan so'ng, ular qo'llarini tushiradilar va ushlangan o'yinchilar ham darvozaga aylanadi. Shunday qilib, ishtirokchilar zanjiri asta-sekin kamayadi. O'yin hamma "darvoza"ga aylangan paytda tugaydi.

Baliq tuting

Ushbu o'yinda g'alaba qozonish uchun siz yaxshi reaktsiya va tezlikka ega bo'lishingiz kerak. Bu qiziqarli narsa shundaki, ishtirokchilar aylana hosil qiladilar, uning markazida arqon bilan "suv" turadi va uni o'z o'qi atrofida zamin bo'ylab aylantiradi. Ishtirokchilarning vazifasi arqondan sakrashdir. O'yin bilan uni ushlagan kishi o'yindan chetlashtiriladi.

Issiq o'rindiq

Ushbu o'yin o'ynashni yaxshi ko'radiganlar uchun juda mos keladi. Uning ma'nosi shundaki, saytning markazida issiq deb nomlanadigan joy belgilangan. "Suv" bu erga borishga urinayotgan ishtirokchilarni ushlashga harakat qilishi kerak. Qo'lga tushgan kishi "suv" ga yordam beradi. Agar o'yinchi "qaynoq nuqta" ga erisha olsa, u xohlagancha u erda dam olishi mumkin, ammo undan oshib o'tib, yana "suv" dan qochishga majbur bo'ladi. O'yin barcha o'yinchilar qo'lga olinmaguncha davom etadi.

Fil

Ushbu o'yin sizga kuch va chidamlilikni sinab ko'rish imkonini beradi, shuning uchun o'g'il bolalar uni eng yaxshi ko'radilar. O'yinning mohiyati shundaki, ishtirokchilar ikkita teng jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng, ulardan biri "fil" bo'ladi, ikkinchisi esa unga sakrab tushadi. Birinchi jamoaning a'zosi devorga yaqinlashadi va qo'llarini qo'yib, pastga egiladi. Keyingisi orqadan keladi va boshini egib qo'llarini beliga o'radi. Qolgan o'yinchilar ham xuddi shunday qilishadi. Bu "fil" bo'lib chiqadi. Boshqa jamoaning birinchi a'zosi yugurib kelib, "fil" ga boshqa jamoa a'zolari uchun joy bo'ladigan tarzda sakrashga harakat qiladi. Butun jamoa "fil" ning orqa tomonida bo'lgandan so'ng, g'alaba qozonish uchun u 10 soniya ushlab turishi kerak. Shundan so'ng jamoalar o'rinlarini o'zgartirishi mumkin.

Bo'yoqlar

Bu juda faol va qiziqarli o'yin. Uning qoidalariga ko'ra, siz ikkita ishtirokchini tanlashingiz kerak: "rohib" va "sotuvchi". Boshqa o'yinchilar bir qatorda turishadi va sotuvchi ularga har qanday rangni pichirlab aytadi. Shundan so'ng quyidagi dialog paydo bo'ladi:

Rohib bo'yoq do'koniga kirib, sotuvchiga aytadi:

Men ko‘k shim kiygan rohibman, bo‘yoq uchun kelganman. - Nima uchun?

Rohib ranglarni nomlaydi (masalan, qizil). Agar bunday rang bo'lmasa, sotuvchi javob beradi:

Bunday narsa yo'q! Qizil gilam bo'ylab, bir oyog'ingizda sakrab o'ting, siz etiklarni topasiz, ularni kiyasiz va ularni qaytarib olasiz!

Shu bilan birga, rohibga vazifa beriladi: o'rdak kabi yurish yoki bir oyoqqa sakrash. Agar shunday rang bo'lsa, sotuvchi javob beradi:

Bittasi bor! - Qancha? - Besh rubl

Shundan so'ng, rohib sotuvchining kaftiga besh marta uradi). Oxirgi qarsak chalishi bilanoq, "bo'yoq" ishtirokchisi sakrab turadi va chiziq bo'ylab yuguradi. Agar rohib uni quvib yetsa, u o'zi "bo'yoq" ga aylanadi va qo'lga olingan kishi uning o'rnini egallaydi.

Oqqush g'ozlari

Bu zavq sevuvchilar uchundir faol o'yinlar. Uning ma'nosi shundaki, barcha ishtirokchilardan ikkita bo'ri va bitta etakchi tanlanadi. Qolganlarning hammasi g'ozga aylanadi. Rahbar platformaning bir tomonida, oqqushlar esa boshqa tomonida bo'lishi kerak. Bo'rilar uzoqda "pisttirmada" turishadi. Rahbar quyidagi so'zlarni aytadi:

G'oz-oqqushlar, uy!

Yugur, uyga uch, bo‘rilar tog‘ ortida!

Bo'rilar nimani xohlaydi?

Kulrang g'ozlarni yulib, suyaklarini kemiring!

Qo'shiq tugagach, g'ozlar etakchiga yugurib, bo'rilar tomonidan ushlanmaslikka harakat qilishlari kerak. Qo'lga tushganlar o'yinni tark etadilar, qolganlari esa qaytib kelishadi. O'yin oxirgi g'oz ushlanganda tugaydi.

Sholg'om

Ushbu o'yinning nomi qadimgi rus ertakidan kelib chiqqan "Shog'lom", shuning uchun uning ma'nosi ushbu asarga biroz o'xshaydi. Bu reaktsiya va harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish uchun juda mos keladi.

O'yin qoidalari quyidagicha: barcha ishtirokchilar aylanada turishadi va aylana bo'ylab raqsga tushishni boshlaydilar. Uning markazida "sholg'om" bolasi, aylana ortida esa "sichqoncha" bor. Dumaloq raqs paytida barcha o'yinchilar quyidagi qo'shiqni kuylashadi:

"O'sish; ulg'ayish!
Katta bo'ling!
Kichik ham, katta ham emas,
Sichqonchaning dumiga!

Qo'shiq ijro etilayotganda, sholg'om asta-sekin "o'sadi", ya'ni ko'tariladi. Qo'shiq tugagandan so'ng, sichqoncha aylana ichiga kirib, sholg'omni tutishga harakat qilishi kerak. Qolgan ishtirokchilar unga to'sqinlik qilishi yoki yordam berishi mumkin. Sichqoncha sholg'omni tutgandan so'ng, yangi o'yinchilar tanlanadi.

Ushbu o'yinning yana bir varianti mavjud.

O'yinchilar birin-ketin turishadi va qo'llarini oldingi ishtirokchining beliga bog'lashadi. Birinchi o'yinchi daraxt tanasini mahkam ushlab turishi kerak. O'yin "bobo" oxirgi ishtirokchini jamoaning qolgan qismidan ajratishga harakat qilganda boshlanadi va "sholg'om" to'liq "cho'zilgan"gacha davom etadi.

Salki

Bu faol va jismoniy rivojlanayotgan o'yinning eng keng tarqalgan variantlaridan biridir. Uning ishtirokchilari sayt atrofida tarqalib, ko'zlarini yumib, qo'llarini orqalarida ushlab turishadi. Taqdimotchi o'yinchilardan birining qo'liga ob'ektni "bir, ikki, uch" hisobiga qo'yadi, hamma ko'zlarini ochadi; Ishtirokchilarning qo'llari orqalarida qoladi. Keyin narsaga ega bo'lgan o'yinchi: "Men tegman" deydi. Qolgan ishtirokchilar bir oyog'iga sakrab, undan qochishlari kerak. "Salka" tegib ketganning o'zi "suv" bo'ladi. Muhim shart"teg" ham bir oyoqqa sakrashi kerak.

Arqonga urish

Ushbu oddiy o'yin sizga reaktsiya tezligini rivojlantirishga yordam beradi va juda qiziqarli bo'ladi. Uning ma'nosi shundaki, qattiq arqon olinadi va halqaga bog'lanadi. Barcha o'yinchilar tashqarida turishadi va uni bir qo'li bilan ushlaydilar. Ringning markazida "suv" joylashgan. U o'yinchilardan birini "tuzlash" uchun vaqtga ega bo'lishi kerak, keyin esa uning o'rnini egallaydi.

Kazak qaroqchilari

Bu qadimgi rus o'yini, qoidalarini ota-onalarimiz va buvilarimiz yoddan bilishadi. Uning ma'nosi shundaki, barcha ishtirokchilar ikkita jamoaga bo'lingan "Kazaklar" va "qaroqchilar". Kazaklar "zindon" o'rnatadigan va qo'riqchini tanlaydigan joyni tanlaydilar. Bu vaqtda qaroqchilar tarqalib, yashirinib, yo'lda o'qlar va boshqa belgilarni qoldiradilar. Kazaklar har bir qaroqchini topib, qamoqqa olib kelishlari kerak. Har bir qo'lga olingan o'yinchi bilan qo'riqchi qoladi, ammo boshqa qaroqchilar jamoadoshiga yordam berishlari va qo'riqchini qo'lga kiritish orqali asirni ozod qilishlari mumkin. O'yin barcha qaroqchilar qo'lga olinganda tugaydi.

Qaroqchilar imkon qadar uzoq vaqt topilmaslik uchun avval hamma birgalikda qochib ketishdi, keyin esa ajralishdi.

Ushbu o'yinning bir versiyasiga ko'ra, qaroqchilar maxfiy parol so'zini taxmin qilishadi va kazaklar buni topishlari kerak. Shuning uchun, o'yin barcha qaroqchilar qo'lga olingandan keyin ham, parol aniqlanmaguncha davom etadi.

"Siz sekinroq ketyapsiz"

Ushbu shovqinli va qiziqarli o'yin nafaqat mahorat, balki topqirlikni ham talab qiladi. Ishga kirishishdan oldin, erga bir-biridan 5 metr masofada ikkita chiziq chizishingiz kerak. Chiziqlardan birining oldida "suv" bor, qolgan o'yinchilar esa boshqasi oldida. Ishtirokchilarning vazifasi "suv" ga yugurishdir. Kim buni birinchi bo'lib qilsa, uning o'rnini egallaydi. Qiyinchilik shundaki, "suv" vaqti-vaqti bilan shunday deydi: "Qanchalik sekin ketsangiz, shunchalik uzoqqa borasiz. Muzlatib qo'ying! Ushbu iboradan keyin barcha o'yinchilar muzlashi kerak va taqdimotchining maqsadi har bir ishtirokchini unga tegmasdan kuldirishga harakat qilishdir. Siz yuzlarni yasashingiz, ko'zlarga diqqat bilan qarashingiz, kulgili voqealarni aytib berishingiz mumkin. Agar o'yinchilardan biri kulsa yoki tabassum qilsa, u yana safga qaytadi.

Ayiqcha Teddi

Bu juda faol va qiziqarli o'yin. Avval erga ikkita doira chizishingiz kerak. Ulardan birida "ayiq bolasi" bo'lgan "uya" bo'ladi, ikkinchisida esa qolgan ishtirokchilar uchun uy bo'ladi. O'yinchilar "uydan" chiqib, qo'shiq aytadilar: "Men qo'ziqorin, rezavorlar olaman". Ammo ayiq uxlamaydi va bizga qaraydi." Ular qo'shiq aytishni tugatgandan so'ng, ayiq bolasi baqirayotganda inidan chiqib ketadi va boshqa o'yinchilarga yetib olishga harakat qiladi. Qo‘lga tushganning o‘zi ayiq bolasiga aylanadi.

Yongichlar

Qadimgi kunlarda bu o'yin juda mashhur edi. U diqqat va tezlikni mukammal darajada rivojlantiradi. Uning ma'nosi shundaki, 11 o'yinchi suvni tanlaydi, keyin esa juftlarga bo'linadi va ustun hosil qiladi. "Suv" ishtirokchilarga orqasiga qarab turadi va orqasiga qaramaydi. Uning oldida yigirma metr narida chiziq tortiladi.

Ishtirokchilar quyidagi qo'shiqni kuylashadi:

“Yon, aniq yondir,
Chiqib ketmasligi uchun.
Osmonga qarang:
Qushlar uchmoqda
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!"

Tugatgandan so'ng, oxirgi juftlik qo'llarini ajratib, ustunning qarama-qarshi tomonlarida "suv" ga yuguradi. Unga yetib olib, ular baqirishadi: "Bir, ikki, qarg'a bo'lma, olov kabi yugur!" Shundan so'ng, "suv" bu juftlikni ta'qib qilishni boshlaydi va ular chiziqqa yetib, qo'llarini ushlab turishdan oldin ulardan birini "tuzlash" kerak. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u qolgan ishtirokchi bilan juft bo'ladi va qo'lga olingan kishi "suv" vazifalarini bajaradi. Agar yetib olishning iloji bo'lmasa, er-xotin ustunning boshiga aylanadi va "suv" "kuyishda" davom etadi.

Bu o'yin shunisi bilan farq qiladiki, uni juda uzoq vaqt davomida ishtirokchilar charchaguncha o'ynash mumkin.

Odamlar o'z farzandlari uchun g'amxo'rlik bilan qadimgi rus o'yinlarini ixtiro qildilar, ular nafaqat qiziqarli va g'ayratli bo'lishlari, balki bir-birlari bilan muloqot qilishni o'rganishlari, do'stlikning qadr-qimmatini o'rganishlari va halollik va o'zaro yordam nima ekanligini bilishadi. O'yin-kulgidan yaxshiroq narsa yo'q toza havo, bu nafaqat yopiq xonalarning tanish bo'shliqlaridan xalos bo'lishga, balki haqiqiy do'stlarni topishga, dunyoni barcha maftunkor ranglarida ko'rishga yordam beradi, shuningdek, o'z tasavvuringizga erkinlik beradi.

Zamonaviy bolalar ham biz, zamonaviy kattalar bolaligimizdan zavqlanib o'ynagan o'yinlarni qadimiy deb bilishadi. Bular "Ring", "Dengiz xavotirda", "Dodgeball", "Hopskotch", "Kauchuk" va boshqalar.


Rus xalq o'yini "Rucheyok"

Maqsad: Yurish, aql-idrok va jamoaviy o'yinni o'ynoqi tarzda o'rgatish.

Tavsif: Bolalar juft bo'lib, qo'llarini ushlab turishadi. Siz "uy" olishingiz uchun qo'llaringizni yuqoriga ko'tarishingiz kerak. Juft bolalar bir-birining orqasida turishadi, asta-sekin oldinga siljiydilar. Doimiy ravishda oqadigan "oqim" kabi narsa hosil bo'ladi.

Bir kishi ushbu oqimning boshiga keladi, o'yinchilarning ko'tarilgan qo'llari ostidan o'tadi va o'yinchilardan birini asosiy massadan qo'li bilan tortib oladi va uni o'zi bilan oqimning oxirigacha olib boradi va uning oxirgi bo'g'ini bo'ladi. Keyingi o'yinchilar juftligi bo'shatilgan joyda turadi va bo'shatilgan o'yinchi oqimning boshiga boradi va xuddi shunday qiladi - u o'yinchilarning qo'llari ostida yuradi, o'ziga yoqqan odamni qo'li bilan oqimdan tortib oladi va etakchilik qiladi. uni oqimning oxirigacha.

Variantlar:

O'yin maydonining kattaligiga qarab, o'yinchi juftliklar tekis, ishonchli qadam bilan tekis yoki aylana bo'ylab yurishadi. O'qituvchining signaliga (qarsak chalish, hushtak) birinchi juftlik egilib, qo'llaridan "koridor" ga kiradi.

Rus xalq o'yini "Karam"

Maqsad: Bolalarda harakatni so'z bilan muvofiqlashtirish, yugurishni mashq qilish, jamoada o'ynash qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: Doira chizilgan - "sabzavot bog'i". Doira o'rtasiga shlyapalar, belbog'lar, sharflar va boshqalar joylashtiriladi. Bu karam. O'yinning barcha ishtirokchilari aylana orqasida turishadi va ulardan biri egasi sifatida tanlanadi. U karamning yoniga o'tiradi. "Usta" o'zining harakatlari bilan nima haqida kuylayotganini tasvirlaydi:

Men tosh ustida o'tirib, mayda qoziqlar bilan o'ynayman.

Men kichik qoziqlar bilan o'ynayman,

Men o'zimning sabzavot bog'imni quraman,

Hammayoqni o'g'irlamaslik uchun,

Ular bog'ga kelishmadi

Bo'ri va tulki, qunduz va tovuq,

Quyon moʻylovli, ayiq oyoqli.

O'yinchilar tezda "boqqa" yugurib, "karam" ni ushlab, qochib ketishga harakat qilishadi. Kimni "egasi" ushlasa, o'yindan chetlatiladi. Eng ko'p "karam" olib ketgan ishtirokchi g'olib deb e'lon qilinadi.

O'yin qoidalari: Siz faqat "barmoqli ayiq" so'zidan keyin yugurishingiz mumkin.

Rus xalq o'yini "Bobo shoxi"

Maqsad : Tezlikni, epchillikni, ko'zni rivojlantirish, rivojlantirish, kosmosda orientatsiyani yaxshilash. Yugurish mashqi.

Tavsif: Bolalar sanoq qofiyasiga ko'ra boboni tanlaydilar.

Xudoning shudring bilan,

Ruhoniyning yo'li bo'ylab

Konuslar, yong'oqlar bor,

Asal, shakar

Chiqing, Rojok bobo!

Tanlangan bobo o'yinchisiga "uy" beriladi. Qolgan o'yinchilar ushbu "uy" dan 15-20 qadam narida harakat qilishadi - ularning o'z "uyi" bor.

Bolalar: Oh, Rojok bobo,

Yelkamdagi teshik kuyib ketdi!

Bobo: Kim mendan qo'rqadi? Bolalar: Hech kim!

U haqorat qilganlar u bilan o'ynaganlarni tutadilar. O'yinchilar uyma-uy yugurib, haydovchi va yordamchi o'z o'rnini egallashi bilan o'yin davom ettiriladi.

O'yin qoidalari: o'yin uch yoki to'rtta ushlanmagan o'yinchi qolguncha davom etadi.

Rus xalq o'yini "Botqoqdagi qurbaqalar"

Maqsad: Bolalarda signal asosida harakat qilish va ikki oyoqqa sakrashni mashq qilish qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: Ikki tomondan qirg'oqlar chizilgan, o'rtada botqoq bor. Banklardan birida (chiziqdan tashqarida) kran bor. Qurbaqalar dumg'azalarda o'tirib (50 sm masofada aylanalar) va aytadilar:

Bu erda ho'l chirigan joydan

Qurbaqalar suvga sakraydi.

Ular suvdan xirillay boshladilar:

Kwa-ke-ke, kva-ke-ke

Daryoda yomg'ir yog'adi.

So'zlarning tugashi bilan qurbaqalar dumg'azadan botqoqqa sakraydi. Turna dumba ustida turgan qurbaqalarni ushlaydi. Tutilgan qurbaqa turna iniga boradi. Turna bir nechta qurbaqalarni tutgandan so'ng, hech qachon qo'lga olinmaganlardan yangi turna tanlanadi. O'yin davom etadi.

"Oltin darvoza" rus xalq o'yini

Maqsad: Tezlikni, epchillikni, ko'zni rivojlantiring, rivojlantiring, kosmosda orientatsiyani yaxshilang. Zanjir bo'ylab yurishni mashq qiling.

Tavsif: Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'taradilar - bu maqsad. Qolgan o'yinchilar bir-birlarini qabul qilishadi, shunda zanjir hosil bo'ladi. Hamma bolalar aytadilar:

Oh, odamlar, odamlar, odamlar,

Biz qo'llarimizni birlashtirdik.

Biz ularni yuqoriga ko'tardik

Chiroyli bo'lib chiqdi!

Bu oddiy emas edi,

Oltin darvoza!

Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak. Bolalar - "darvozalar" aytadilar:

Oltin darvoza

Ular har doim ham sog'inmaydilar.

Birinchi marta xayrlashish

Ikkinchisi taqiqlangan.

Va uchinchi marta

Biz sizni sog'inmaymiz!

Bu so'zlar bilan qo'llar tushadi va darvozalar yopiladi. Qo'lga olinganlar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olishsa, "darvoza" g'alaba qozonadi.

O'yin qoidalari: O'yin uch yoki to'rtta ushlanmagan o'yinchi qolguncha davom etadi, siz qo'llaringizni tezda, lekin ehtiyotkorlik bilan tushirishingiz kerak;

Tatar xalq o'yini "Tatar panjarasi"

Maqsad: birgalikdagi harakatlarni o'rgatish; kosmosda harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish.

O'yin tavsifi: Bolalarning bir kichik guruhi zal bo'ylab, bir-biridan 1 qadam masofada turadi, qo'llarini oladi va boshlari ustiga ko'taradi, so'zlarni aytadi:

“Kutib turing, mening karam!

Kutib turing, turing, mening kichkina vilkalarim!

Hammayoqni jingalaklashdan qanday saqlay olaman?

Qanday qilib sanchqi bilan chigallanmay olaman!”

Ikkinchi kichik guruhning bolalari qo'llarini ushlab, birinchi kichik guruh o'yinchilari atrofida ilon kabi yugurishadi. Uslubiy ko'rsatmalar: birinchi kichik guruh o'yinchilariga tegib bo'lmaydi.

Keyin kichik guruhlar o'zgaradi. (2 marta takrorlang)

Mordoviya xalq o'yini "Magistral yugurish"

Maqsad: muvozanat ko'nikmalarini mustahkamlash; turli tezlikda yurish va yugurish.

O'yin tavsifi:

So'zlar aytiladi:

"Oq qayin,

Qora atirgul,

vodiyning xushbo'y nilufari,

Momiq karahindiba

Moviy qo'ng'iroq.

Buriling! To‘xtamang!”

Bolalar nur bo'ylab yurishadi (gimnastika skameykasi), harakat tezligini tezlashtiradi, so'ngra skameyka bo'ylab tez sur'atda yuguradi, sekinlashadi, yurishni boshlaydi va asta-sekin to'xtaydi. (O'yinni 2-3 marta takrorlang)

Ko'rsatmalar:turmang, masofani saqlang.

Rus xalq o'yini "O'yin"

Maqsad: Bolalarda signal bo'yicha harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish, mustaqil tanlov harakatlar, aylanada shakllanishni mashq qilish, yo'nalishni o'zgartirish bilan yurish.

Tavsif: Bolalar aylanada turishadi va qo'llarini ushlab turishadi. Rahbar markazda. O'yinchilar aylana bo'ylab yurishadi va so'zlarni aytadilar:

Trifon amakida

Yetti bola bor edi

Etti o'g'il:

Ular ichmadilar, yemadilar,

Ular bir-birlariga qarashdi.

Darhol ular men qilgandek qilishdi!

Oxirgi so'zlar bilan hamma o'z imo-ishoralarini takrorlashni boshlaydi. Harakatlarni eng yaxshi takrorlagan kishi etakchiga aylanadi.

O'yin qoidalari: O'yinni takrorlashda aylanada turgan bolalar qarama-qarshi tomonga o'tadilar.

Rus xalq o'yini "Otlar"

Maqsad: Bolalarda signal bo'yicha harakatlarni bajarish, tizzalarini baland ko'tarib yugurish, yurish, jamoada o'ynash qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: O'yinchilar butun maydon bo'ylab tarqalib ketishadi va o'qituvchining signaliga binoan "Otlar" tizzalarini baland ko'tarib yugurishadi. "Kucher" signalida - normal yurish. Yurish va yugurish navbatma-navbat. O'qituvchi bir xil signalni ketma-ket takrorlashi mumkin.

Badiiy so'z:

Hop-hop! Xo'sh, choping!

Siz uchasiz, ot, tez orada, tez orada

Daryolar orqali, tog'lar orqali!

Shunday bo'lsa-da, gallop - gop-gop!

Chiqindi! Trot, aziz do'stim!

Axir, bu tiyish uchun kuch bo'ladi, -

Trot, trot, aziz otim!

Chiqindi! Qoqilma, do'stim!

O'yin qoidalari: Siz faqat “qo‘lga olish” so‘zidan keyin yugurishingiz mumkin.

Rus xalq o'yini "Arqondan sakrash"

Maqsad: Bolalarda imo-ishora bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Ikki oyoqqa sakrash va jamoada o'ynash qobiliyatini mashq qiling.

Tavsif: O'yinchilardan biri arqonni oladi va uni echib tashlaydi. Yerga past. Qolganlari arqondan sakrab o'tadi: qanchalik baland bo'lsa, daromad va boylik shunchalik ko'p bo'ladi.

O'yin boshlanishidan oldin quyidagi so'zlar aytiladi:

Spikelet uzoq davom etishi uchun,

Zig'ir baland o'sishi uchun,

Iloji boricha baland sakrash.

Siz tomdan yuqoriga sakrashingiz mumkin.

O'yin qoidalari:

Kim arqonga tegsa, o'yindan chetlashtiriladi.

Rus xalq o'yini "Qizil burun sovuq"

Maqsad:

Tavsif: Saytning qarama-qarshi tomonida ikkita uy bor, ulardan birida o'yinchilar joylashgan. Haydovchi platformaning o'rtasida turadi - Frost-Red Nose.

U aytdi:

Men Qizil Burun Ayozman.

Qaysi biringiz qaror qilasiz

Yo'lga tushasizmi?

O'yinchilar javob berishadi:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz

Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz.

Shundan so'ng, bolalar o'yin maydonchasi orqali boshqa uyga yugurishadi. Ayoz ularni ushlaydi va ularni muzlatib qo'yishga harakat qiladi (qo'lingiz bilan teging). Muzlaganlar Ayoz ularni bosib o'tgan joyda to'xtab, yugurish oxirigacha turishadi. Bir nechta chiziqlardan so'ng boshqa haydovchi tanlanadi. O'yin qoidalari: Siz faqat "sovuq" so'zidan keyin yugurishingiz mumkin. "Muzlatilgan" futbolchilar o'z joylarini tark etishmaydi.

Rus xalq o'yini "Yojka buvisi"

Maqsad: Bolalarda signal bo'yicha harakatlarni bajarish, qochish bilan yugurish, bir oyoqqa sakrash, jamoada o'ynash qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: Bolalar aylana hosil qiladilar. Haydovchi Ejka buvisi qo'lida "supurgi" ni ushlab, doira o'rtasida turibdi. O'yinchilar yugurib, uni masxara qilishadi:

Kirpi buvisi - suyak oyog'i

Pechkadan tushib, oyog'imni sindirib tashladim,

Va keyin u aytadi:

Oyog'im og'riyapti.

U tashqariga chiqdi -

Tovuqni maydaladi.

Men bozorga bordim -

U samovarni ezib tashladi.

Ejka buvisi bir oyog'iga sakrab, supurgi bilan kimgadir tegmoqchi bo'ladi. Kimga tegsa, "sehrlanadi" va muzlaydi.

O'yin qoidalari: "Sehrlangan" odam ko'p bo'lsa, boshqa haydovchi tanlanadi.

"Ikki sovuq" rus xalq o'yini

Maqsad: Bolalarda signal va chidamlilik bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Yurish va yugurishni mashq qiling.

Tavsif: Saytning qarama-qarshi tomonida ikkita uy bor, ulardan birida o'yinchilar joylashgan. Saytning o'rtasida, qarama-qarshi tomondan, ikkita etakchi sovuq bor - Ayoz-qizil burun va Ayoz-ko'k burun.

Ular aytishdi:

Biz ikki yosh birodarlarmiz, Ikki Ayoz jasur

Men Qizil Burun Ayozman, Men Moviy Burun Ayozman.

Qaysi biringiz qaror qilasiz

Yo'lga tushasizmi?

O'yinchilar javob berishadi:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz

Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz.

Shundan so'ng, bolalar o'yin maydonchasi bo'ylab boshqa uyga yugurishadi. Ayozlar ularni ushlaydi va ularni muzlatib qo'yishga harakat qiladi (qo'lingiz bilan teging). Muzlaganlar Ayoz ularni bosib o'tgan joyda to'xtab, yugurish oxirigacha turishadi. Bir nechta chiziqlardan so'ng boshqa drayverlar tanlanadi. O'yin qoidalari: Siz faqat "muzlatilgan" so'zdan keyin yugurishingiz mumkin, o'yinchilar o'z joylaridan qimirlamaydilar.

Rus xalq o'yini "Qarsaklar! Qarsak chaling! Qochib ketish!

Maqsad: Tezlikni, epchillikni, ko'zni rivojlantiring, rivojlantiring, kosmosda orientatsiyani yaxshilang. Yugurish mashqi.

Tavsif: O'yinchilar o'yin maydonchasi bo'ylab yurishadi - o'tloqda gul teradi, gulchambarlar to'qiydi, kapalaklarni ushlaydi va hokazo. Bir nechta bolalar otlarning rolini o'ynaydi, ular o'tlarni yon tomonga tishlaydi. Rahbarning so'zlaridan keyin:

"Qarsaklar, qarsaklar, qochinglar,

Otlar sizni oyoq osti qiladi"

bir nechta o'yinchilar

talaffuz:

"Ammo men otlardan qo'rqmayman,

Men yo'l bo'ylab yuraman! ”

va otlarga taqlid qilib, o'tloqda yurgan bolalarni ushlashga harakat qilib, tayoqlarga sakray boshlaydi.

O'yin qoidalari: Siz faqat "Men minib olaman" so'zidan keyin qochib ketishingiz mumkin; ot yetib kelgan bola vaqtincha o‘yindan chetlashtiriladi.

Rus xalq o'yini "Jmurki"

Maqsad: Signal bo'yicha harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish, kosmosda harakat qilishni o'rganish va o'yin qoidalariga rioya qilish.

Tavsif: Bolalar bitta ishtirokchini tanlaydilar va uning ko'zlariga ko'r-ko'rona qo'yadilar. Ushbu signalda o'yinda ishtirok etuvchilar turli yo'nalishlarga shoshilishadi va o'yin maydonining o'rtasida turgan ko'r-ko'rona bog'langan bola yugurib kelayotgan odamni ushlab olishga harakat qiladi.

Qo'lga tushgan kishi u bilan rollarni almashtiradi, ya'ni u ko'zi bog'langan va "ko'r odamning buffi" bo'ladi.

Qoidalar: Yugurish paytida bolalar ko'zi bog'langan odam biron bir narsaga tegmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak; Xavfni ko'rganlarida, ular baqirish bilan ogohlantiradilar: "olov"!

Variantlar: O'yinni bolalar bir-biriga uzatadigan qo'ng'iroq bilan o'ynash mumkin.

Boshqird o'yini "Ot sporti musobaqasi"

Maqsad : tezlikni rivojlantirish; harakatlardagi izchillik;

Raqobat momenti.

O'yin tavsifi: o'yinchilar bir qatorda birin-ketin juft bo'lib turishadi. "Ot" o'yinchisi qo'llarini orqaga cho'zadi va "chavandoz" ni qo'llaridan oladi. Buyruq bo'yicha juftliklar marra chizig'iga yugurishadi, keyin o'zgaradilar (3-4 marta takrorlang).

Ko'rsatmalar:juftliklar to'g'ridan-to'g'ri, boshqalarning yo'lini kesib o'tmasdan, "chavandoz" ni juda ko'p tortmasdan yugurishadi.

Rus xalq o'yini "Davom etish"

Maqsad: Ip ustida harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Otishni mashq qilish.

Tavsif: Bolalar ikkita teng jamoaga bo'lingan. Bir jamoadagi o'yinchilar soniga qarab, chiziqlardan biri bo'ylab diametri taxminan 30 santimetr bo'lgan doiralar chiziladi. Shundan so'ng, bir jamoaning o'yinchilari bir oyoqlarini chizilgan doira ichiga qo'yib, bir chiziq bo'ylab turishadi. Raqib jamoaning o'yinchilari ma'lum, oldindan belgilangan masofada qarama-qarshi turishadi. Ularning vazifasi raqib jamoa o'yinchilarini yumshoq to'plar bilan urishdir. O'yin belgilangan otishlar soni bo'yicha davom etadi (masalan, 5), shundan so'ng jamoalar o'rinlarini o'zgartiradilar. Har bir zarba uchun siz ochko to'plashingiz mumkin. Eng ko'p ochko to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Qoidalar: O'yin davomida to'pni yuzga tashlash taqiqlanadi, aylanadagi o'yinchilarga aylanada joylashgan oyog'ini erdan ko'tarish taqiqlanadi.

Rus xalq o'yini "Lochin"

Maqsad: Signal bo'yicha harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish, bolalarni turli yo'nalishlarda yugurish, juftlikda saf tortish.

Tavsif: Bolalar o'zaro qur'a tashlashadi. Qur'a bo'yicha tanlangan kishi qirg'iyni ifodalaydi. Qolgan bolalar qo'llarini birlashtiradi va juft bo'lib, bir necha qator hosil qiladi.

Hammaning oldida faqat oldinga qaray oladigan va orqaga qarashga jur'at eta olmaydigan kalxat bor. Bu signalda juftliklar birdan bir-biridan ajralib, turli yo'nalishlarda yugurishadi, bu vaqtda qirg'iy kimnidir tutmoqchi bo'lib, ularni quvib yetadi. Jabrlanuvchi, ya'ni o'zini qirg'iyning tirnoqlarida topadigan kishi, u bilan rollarni o'zgartiradi.

Variantlar:

Yugurish paytida bolalar ro'molchani qirg'iyga tashlashga harakat qilishadi, agar ular uni ursa, u "sehrlangan" hisoblanadi va uning o'rniga boshqa bola tanlanadi..

Rus xalq o'yini "Qo'ng'iroqlar"

Maqsad: Signal, diqqat bilan harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish, eshitish idrokidan foydalangan holda bolalarni kosmosda harakat qilish, aylana shaklida shakllantirish, dumaloq raqs harakati.

Tavsif: Bolalar aylanada turishadi. Ikki kishi o'rtaga chiqadi - biri qo'ng'iroq yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisi ko'r bilan bog'langan.

Hamma bolalar aytadilar:

Tryntsy-bryntsy, qo'ng'iroqlar,

Jasurlar chaqirdi:

Digi-digi-digi-don,

Qo'ng'iroq qaerdan kelganini taxmin qiling!

Bu so'zlardan so'ng, "ko'r odamning buffi" qochib ketayotgan o'yinchini ushlaydi.

Qoidalar: Baliq ovlashni faqat "Qo'ng'iroq!" Qo'lga tushgan o'yinchi aylanadan tashqariga yugurmasligi kerak.

Variantlar: Doira tashkil etgan bolalar aylanada raqsga tushishlari mumkin.

Rus xalq o'yini "Ona bahori"

Maqsad: Signal bo'yicha harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish, bolalarni yurish va aylanada shakllantirishda mashq qilish.

Tavsif: Bahor tanlangan. Ikki bola yashil novdalar yoki gulchambar bilan darvozani tashkil qiladi.

Hamma bolalar aytadilar:

Ona bahor keladi,

Darvozani oching.

Birinchi mart keldi

U barcha bolalarni o'tkazdi;

Va uning ortida aprel keladi

U deraza va eshikni ochdi;

Va may kelganda -

Istaganingizcha yuring!

Bahor barcha bolalar zanjirini darvozadan o'tkazib, aylanaga olib boradi.

Qoidalar: Zanjirni buzmang

Rus xalq o'yini "Pirog"

Maqsad: Bolalarda imo-ishora bo'yicha harakatlarni bajarish qobiliyatini rivojlantirish. Yugurish va jamoada o'ynash qobiliyatini mashq qiling.

Tavsif: O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. Jamoalar bir-biriga qarama-qarshi. Ularning orasiga "pirog" o'tiradi (ustida shlyapa bilan). Hamma bir ovozdan "pirog" ni maqtashni boshlaydi:

Uning bo'yi shunchalik,

Mana, u qanchalik yumshoq,

U shunchalik keng.

Uni kesib oling va ovqatlaning!

Bu so'zlardan so'ng, har bir jamoadan bittadan o'yinchilar "pirog" ga yugurishadi. Kim tezroq maqsadga erishsa va "pirojnoe" ga tegsa, uni o'zi bilan olib ketadi. Mag'lubiyatga uchragan jamoadan bola "pirojnoe" o'rnida o'tiradi. Bu jamoalardan biridagi hamma yutqazmaguncha sodir bo'ladi.

Rus xalq o'yini "Malechina-Kalechina"

Maqsad: Chaqqonlik, chidamlilik, harakatlarni muvofiqlashtirish, sport musobaqasi tuyg'usini rivojlantirish.

Tavsif: O'yinchilar haydovchini tanlashadi. Hamma bir tayoq olib, aytadi:

Malechina-kalechina,

Qancha soat

Kechgacha qoladi

Yozgachami?

Ushbu so'zlardan so'ng, tayoqni vertikal ravishda palma yoki barmoqlarning uchiga qo'ying.

Haydovchi hisoblaydi: "Bir, ikki, uch ... o'n!" Tayoq tushganda, uni butunlay erga tushishiga yo'l qo'ymaslik uchun uni boshqa qo'lingiz bilan ushlashingiz kerak. Hisoblash faqat ikkinchi qo'l ko'tarilguncha amalga oshiriladi, u erga tushmaguncha emas. Tayoqchani uzoqroq ushlab turgan kishi g'alaba qozonadi.

Variantlar: Tayoqni turli yo'llar bilan ushlab turish mumkin:

1. Qo'lning orqa tomonida, tirsakda, yelkada, boshda.

2. Tayoqni ushlab, cho'kish, skameykada turish, chizilgan chiziqqa qarab yurish yoki yugurish.

3. Bir vaqtning o'zida ikkita tayoqni ushlang, biri kaftga, ikkinchisi boshga.

O'yin qoidalari: Siz boshqa qo'lingizning barmoqlari bilan nogiron odamni qo'llab-quvvatlay olmaysiz (tayoq).

Rus xalq o'yini "Soxta zanjirlar"

Maqsad: Bolalarda signal bo'yicha harakat qilish, ikki qatorda shakllantirish va yugurish qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: Ikki qatorli bolalar qo'llarini ushlab, 15-20 m masofada bir-biriga qarama-qarshi turishadi.

Zanjirlar, zanjirlar, bizni sindirib tashla!

Qaysi birimiz? - javob beradi ikkinchisi

Styopa! - birinchisi javob beradi

Ismi chaqirilgan bola yuguradi va ikkinchi qatorni buzishga harakat qiladi (qo'llarini qisib qo'yadi). Agar u buzilsa, u buzgan ishtirokchilar juftini o'z qatoriga oladi. Agar uni buzmasa, u sindira olmagan qatorda turadi. Eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Rus xalq o'yini "Salki"

Maqsad: Bolalarda signal bo'yicha harakatlarni bajarish, bir oyoqda sakrashni mashq qilish, oldinga siljish va jamoada o'ynash qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: Bolalar o'yin maydonchasi atrofida tarqalib, to'xtab, ko'zlarini yumadilar. Har kimning qo'llari orqasida. Haydovchi boshqalarga e'tibor bermay, ulardan birining qo'liga biror narsa qo'yadi. "Bir, ikki, uch, qarang!" bolalar ko'zlarini ochadilar. Buyumni olgan kishi qo'llarini ko'taradi va "Men tegman" deydi. O'yin ishtirokchilari bir oyoqqa sakrab, tegdan qochib ketishadi. U qo'li bilan tekkan kishi etakchilikka o'tadi. U ob'ektni oladi, uni ko'taradi va tezda so'zlarni aytadi: "Men tegman!"

O'yin takrorlanadi.

O'yin qoidalari:

1. Agar o'yinchi charchagan bo'lsa, u bir yoki boshqa oyog'iga navbat bilan sakrashi mumkin.

2. Teglar o'zgartirilganda, o'yinchilarga ikki oyoqqa turishga ruxsat beriladi.

3. Salka ham bir oyoqqa sakrashi kerak.

Boshqird o'yini "Qaldirg'ochlar va qirg'iylar"

Maqsad: e'tiborni rivojlantirish; tez yugurishni mashq qilish; fazoviy orientatsiya va e'tiborni rivojlantirish.

O'yin tavsifi: o'yinchilar 2 jamoaga bo'lingan va orqalarini bir-biriga qaratib, ikki qatorda turishadi. Bir qatorda "qaldirg'ochlar", ikkinchisida "qaldirg'ochlar". Taqdimotchi jamoalardan birini nomlaydi. Nomlangan jamoa boshqasiga yetib boradi. Qo'lga olinganlar ularni tutganlarning asiriga aylanadi. O'yin oxirida eng ko'p o'yinchi bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Ko'rsatmalar:qochib ketayotganda haydovchini diqqat bilan tinglang, bir-biriga tegmaslikka harakat qiling (3-5 marta takrorlang).

Rus xalq o'yini "To'quvchi"

Maqsad: Chaqqonlik, chidamlilik, harakatlarni muvofiqlashtirishni rivojlantirish. Bolalarni yurish va yugurishda mashq qiling.

Tavsif: Qo'llar bilan mahkam bog'langan ikkita saf bir-biriga qarama-qarshi, bir-biriga qarama-qarshi turadi. Yo'lakning o'rtasida, har biri yo'lakning o'ng tomoni bo'ylab 2 ta "shuttle" bir-biriga qarab yuguradi. Buyruq bo'yicha hamma resitativni kuylashni boshlaydi:

Men baxtli to‘quvchiman

Men mashhur, mashhur to'qishim mumkin.

Ay, lyu-li, ah, lyu-li,

Men mashhur, mashhur to'qishim mumkin!

To'g'ridan-to'g'ri devorlardagi saflar birlashib, bir-biridan ajralib turadi, to'qiladi, bu vaqtda "shuttles" o'tib ketishi kerak. Agar ularda vaqt yo'q bo'lsa, unda ular "ipni to'qishadi" (yomon to'qishadi) "Shuttles" yugurib ketgach, ular "qishloq" ga qo'shilib, bir qatorda turishadi.

O'yin qoidalari: Shuttlelar bir-biriga to'qnashmasligi kerak.

Rus xalq o'yini "Ayiq"

Maqsad: Signal bo'yicha harakat qilish qobiliyatini rivojlantirish, bolalarni turli yo'nalishlarda yugurishda mashq qilish, kosmosda harakat qilishni o'rgatish va o'yin qoidalariga rioya qilish.

Tavsif: O'yin ishtirokchilari qur'a bo'yicha ayiq roli tayinlangan bitta o'rtoqni tanlaydilar. O'yin uchun ajratilgan joyning bir tomonida ayiq uchun uy vazifasini bajaradigan chiziq bilan cheklangan kichik joy mavjud.

Ushbu signalda bolalar hovlining bir chetidan qarama-qarshi tomonga yugurishadi va "ayiq" ularni quvib yetib, ulardan biriga qo'li bilan tegmoqchi bo'ladi, ya'ni "g'azablangan".

"Yog'li" ham "ayiq" bo'lib, iniga olib ketiladi. O'yin o'yinda qolgan ishtirokchilardan ko'ra ko'proq "ayiqlar" bo'lmaguncha, o'yin shu tartibda davom etadi.

Qoidalar: "Ayiq" yordamchilari soni ko'payganligi sababli, ularning barchasi o'lja ovlash uchun u bilan birga chiqib, bir qatorga joylashtiriladi va faqat chekkadagilar o'yinchilarni ushlash huquqiga ega. Siz faqat signal berilganda harakat qilishingiz kerak.

Rus xalq o'yini "Ro'molcha bilan Gorelochki"

Maqsad: Bolalarda signal bo'yicha harakat qilish va yugurishni mashq qilish qobiliyatini rivojlantirish.

Tavsif: O'yinchilar bir-birining ortidan juft bo'lib turishadi. Haydovchi oldinda, qo'lida ro'molchani boshidan yuqorida ushlab turibdi.

Hammasi xorda:

Yonish, aniq yonish

Chiqib ketmasligi uchun.

Osmonga qarang,

Qushlar uchmoqda

Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!

Bir ikki uch!

Oxirgi juftlik yuguradi!

Oxirgi juftlikning bolalari ustun bo'ylab yugurishadi (biri o'ngda, ikkinchisi chapda). Haydovchiga birinchi bo'lib yetib borgan kishi undan ro'molcha olib, u bilan ustun oldida turadi, kech kelgan esa "yoqadi", ya'ni yetaklaydi..

Rus xalq o'yini "Oqsoq tulki"

Maqsad: Bolalarni aylana bo'ylab yugurish va bir oyoqqa sakrash mashqlarini bajarish.

Tavsif: Bolalar "Oqsoq tulki" ni tanlaydilar. O'yin uchun tanlangan joyda "tulki" dan tashqari barcha bolalarni o'z ichiga olgan juda katta doira chiziladi. Bu signalda bolalar aylana bo'ylab yugurishga shoshilishadi va bu vaqtda tulki bir oyog'iga sakrab tushadi va har qanday holatda ham yuguruvchilardan biriga qo'li bilan tegishga harakat qiladi. U muvaffaqiyatga erishgandan so'ng, u aylanaga kiradi va qolgan yugurayotgan bolalarga qo'shiladi, qurbon esa "tulki" rolini oladi. Bolalar hamma oqsoq tulki rolida bo'lguncha o'ynaydi; o'yin, ammo, charchoqning birinchi belgisida, oldinroq to'xtatilishi mumkin.

Qoidalar: Doiraga kirgan bolalar faqat unda yugurishlari va belgilangan chiziqdan tashqariga chiqmasliklari kerak, bundan tashqari, tulki tomonidan tanlangan ishtirokchi faqat bir oyog'ida yugurishi kerak;


ruslar xalq o'yinlari juda xilma-xil: bolalar o'yinlari, stol o'yinlari, xalq qo'shiqlari, hazillari va raqslari bilan kattalar uchun dumaloq raqs o'yinlari. O'yinlar uzoq vaqtdan beri o'z-o'zini bilish vositasi bo'lib xizmat qilgan; eng yaxshi fazilatlar: mehribonlik, olijanoblik, o'zaro yordam, boshqalar uchun fidoyilik.

Bilan xalq o'yinlari isbotlashning hojati yo'q uzoq vaqt davomida; anchadan beri nafaqat o'yin-kulgi, balki mashg'ulotlar, ta'lim, psixologik yengillik edi va festival va bayramlarda ular, albatta, "madaniy dastur" ga kiritilgan. Bu erda, masalan, ushlash o'yinlari: ular epchillikni rivojlantiradi, diqqatni sozlaydi va reaktsiya tezligini oshiradi. Va maxsus tadqiqotlar shuni ko'rsatadiki, ular muloqot madaniyatini shakllantirishga ham juda foydali ta'sir ko'rsatadi.

Rossiyada oddiy "teglar" va "teglar" dan tashqari, qaysi biri mashhur edi? Ko'pincha bu maqollar, hazillar, qo'shiqlar va qo'shiqlar bilan birga bo'lganlar edi. Ularning qanchalik chidamli bo‘lib chiqqani hayratlanarli. Balki ular o'zlarining oddiy bo'lishiga qaramay, aqlga tushunarsiz, ammo qalb uchun qadrli qandaydir sirni yashirishadi? Va shuning uchun har bir yangi avlodni o'ziga jalb qiladigan o'yinlar asrlar davomida saqlanib qolgan. Keling, ularni eslaylikmi?

Yongichlar
Bu, deyish mumkin, "janr klassikasi". O'yinchilar juft bo'lib o'tirishadi, qo'llarini ushlab, ustun hosil qiladilar. Haydovchi oldinda turadi. Hamma baland ovozda gapiradi yoki xorda kuylaydi:

Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.
Yonish, aniq yonish
Chiqib ketmasligi uchun.

Osmonga qarang -
Qushlar uchmoqda.
Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!
Bir, ikki, uch - yugur !!!

Boshqa variant:

Kuyish aniq
Chiqib ketmasligi uchun.
Va bitta, ikkita va uchta.
Oxirgi juftlik, yugur!

Qanday bo'lmasin, "yugurish" so'zi aytilganda, oxirgi juftlikda turganlar qo'llarini ochib, ustunning boshiga yugurishadi va uning atrofida yugurishadi. turli tomonlar(biri chapda, ikkinchisi o'ngda) va haydovchi er-xotin uchrashib, yana qo'llarini birlashtirmasdan oldin ulardan birini ushlashga harakat qiladi.

Agar bu amalga oshsa, u holda ushlangan o'yinchi bilan birga haydovchi ustunning birinchi juftligida turadi va qo'lga olinmagan kishi haydovchiga aylanadi.

Ayoz - qizil burun

Ikkita "uy" ning chegaralari o'yin maydonining chekkalari bo'ylab belgilangan. O'yinchilar ulardan birida to'planishadi.

Haydovchi, ya'ni. Ayoz - Qizil burun, platformaning o'rtasida turib, shunday deydi:

Men Ayozman - qizil burun,
Men hammani beg'araz muzlatib qo'yaman.
Tez orada hamma bilan muomala qilaman,
Endi kim qaror qiladi?
Uzoq safarga chiqing!

O'yinchilar bunga javoban hayqiradilar:

Biz tahdidlardan qo'rqmaymiz
Va biz sovuqdan qo'rqmaymiz!

Va ular darhol qarama-qarshi "uy" ga yugurishadi. Ayoz ularga yetib olishga va ularni "muzlatishga" harakat qilmoqda: qo'li bilan teginishga muvaffaq bo'lganlar joyida muzlab qolishadi. Yugurish oxirida ular o'yindan chetlashtiriladi yoki keyingi turlar uchun "muzlatilgan" holatda qoladilar. Bunday holda, g'olib Frostning teginishidan qochish uchun oxirgi bo'lib qolgan kishidir.

Malechina - kalechina

Tayoqni barmog'ingizga, kaftingizga, oyog'ingizga va hokazolarga qo'ygandan so'ng, ular "Malechina-kalechina" degan so'zlarni aytganda, uni muvozanatda saqlashingiz kerak.
kechgacha necha soat?
Bir, ikki... o'n.

Oltin darvoza
Bir juft o'yinchi bir-biriga qarama-qarshi turishadi va qo'llarini yuqoriga ko'taradilar - bu maqsad. Qolgan o'yinchilar bir-birlarini qabul qilishadi, shunda zanjir hosil bo'ladi.
Darvoza o'yinchilari qofiyani aytadilar va zanjir tezda ular orasidan o'tishi kerak.

Oltin darvoza
Ular har doim ham sog'inmaydilar.
Birinchi marta xayrlashish
Ikkinchisi taqiqlangan.
Va uchinchi marta
Biz sizni sog'inmaymiz!

Bu so'zlar bilan qo'llar tushadi va darvozalar yopiladi. Qo'lga olinganlar qo'shimcha eshiklarga aylanadi. Agar barcha o'yinchilarni ushlay olishsa, "darvoza" g'alaba qozonadi.


"Qo'llanma" o'yini

Bu shunchaki o'yin emas. Bu kabi chalg'itadigan narsalar bo'lmaganda, qalblarning tanishi tashqi ko'rinish va qarang.

Erkaklar ichki doira ichida, aylananing markaziga qaragan holda turishadi, qo'llarini ushlab, ko'zlarini yumadilar. Tashqi doirada qizlar musiqa ostida aylana bo'ylab raqsga tushishadi. Bir muncha vaqt o'tgach, rahbarning signali, qarsak chalishi yoki hushtak chalishi bilan qizlar yigitlarni - yaqinroq bo'lganlardan o'zlariga yoqadiganini ajratishni boshlaydilar. Ular yigitning qo'lidan ushlab, uni aylanaga olib borishadi, yigit butun vaqt davomida ko'zlarini yumib yuradi. Hech kim ichki doirada yolg'iz qolmasligi uchun qizlar va o'g'il bolalar soni bir xil bo'lishi tavsiya etiladi.

Rahbarning signaliga ko'ra, qizlar ehtiyotkorlik bilan yigitlarni yana ichki davraga qo'yishadi va ular o'zlari dumaloq raqsga tushishadi. Bu uch marta takrorlanadi. Uchinchi martadan keyin yigitlar yana ichki davraga joylashtirilganda, rahbar signal beradi - "Ko'zlaringizni ochishingiz mumkin". Ulashish boshlanadi. Yigitlar o'zlarining his-tuyg'ularini tasvirlaydilar, uchta qizdan qaysi birini yoqtirishlarini va kimni ko'rishni xohlashlarini aytadilar. Qizlar odatda tan olish va o'zlarini ko'rsatishdan xursand.
Keyin qizlar ko'zlari yopiq holda ichki doirada turishadi, yigitlar esa tashqi doirada turishadi va hamma narsa takrorlanadi.

G'ozlar

O'yin maydonining chetlarida ikkita "uy" bor, ulardan birida o'yinchilar - "g'ozlar" yig'iladi. "Bo'ri" roli uchun tanlangan kishi uning uyini ifodalovchi aylana ichiga joylashtiriladi. Taqdimotchi bo'sh "uyga" boradi va "g'ozlar" bilan suhbatni boshlaydi:

G'ozlar, g'ozlar!
- Ha-ha-ha!
- Ovqatlanishni xohlaysizmi?
- Ha Ha Ha!
- Shunday qilib, uyga uching!
- Bizga ruxsat berilmaydi:
Tog' ostidagi kulrang bo'ri
U bizni uyga qo'ymaydi!
- Xo'sh, xohlaganingizcha uching.
Faqat qanotlaringizga g'amxo'rlik qiling!

"G'ozlar" qanotlarini qoqib, boshqa uyga o'tishga harakat qilishadi va "bo'ri ularni ushlaydi". Tutilgan o'yinchi "bo'ri" ga aylanadi.

Bu oʻyin eng qadimiy hisoblanadi (akademik B.A.Rybakov taʼkidlaganidek, V.Ya.Propp ham taʼkidlaydi).

Haydovchi - Yasha (ya'ni, Lizard - suv osti va er osti dunyosining ustasi, Velesning mujassamlanishidan biri) o'yinning boshqa ishtirokchilari tomonidan tashkil etilgan doiraning markazida o'tiradi. Qo'llarini ushlab, ular dumaloq raqsga tushib, kuylaydilar:

Yasha o'tiradi va o'tiradi
Yong'oq butasi ostida.
Yasha kemirmoqda va kemirmoqda
Qovurilgan yong'oqlar,
Azizimga sovg'a...

Shundan so'ng dialog paydo bo'ladi:

Yasha nimani xohlaydi?
- Men turmushga chiqmoqchiman.
- Qani, qizim,
Qaysi birini xohlasangiz.

Dumaloq raqs ishtirokchilari har tomonga tarqalib ketishadi va "Yasha" kimnidir ushlaydi: agar u qizni tutsa, o'padi, agar u yigitni ushlasa, u haydovchiga aylanadi.

O'rmondagi ayiq tomonidan

Ular birini "ayiq" sifatida tanlaydilar. Ikkita doira chizilgan. Bir joy "ayiq" uchun, ikkinchisi - qolgan ishtirokchilar uchun uy. Hamma uydan chiqib:

O'rmondagi ayiq tomonidan
Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman,
Ammo ayiq uxlamaydi
Va u bizga qaraydi.

Oxirgi so'zda, "ayiq" baqirgani bilan uydan yuguradi, qolganlari esa "uy" ga yuguradilar. Qo'lga tushgan kishi "ayiq" bo'ladi.

Sichqoncha tuzog'i.

Hamma qo'llarini ushlab, aylanada turadi - bu sichqonchani qopqon. Bir yoki ikkitasi "sichqonchani". Ular doiradan tashqarida. Qo'llarini ushlab, yuqoriga ko'tarib, ular aylana bo'ylab quyidagi so'zlar bilan harakat qilishadi:

Oh, sichqonlar qanday charchagan,
Ular hamma narsani kemirdilar, hamma narsani yedilar!
Ehtiyot bo'ling, ey ahmoqlar,
Biz sizga yetib boramiz!
Keling, sichqonchaning qopqonini uramiz
Va biz sizni darhol ushlaymiz!

Matnni talaffuz qilishda "sichqonlar" aylana ichiga va tashqariga yugurishadi. Oxirgi so'z bilan, "sichqonchaning qopqog'i uradi", ular qo'llarini pastga tushiradilar va cho'kadi. Doiradan chiqib ketishga ulgurmaganlar ushlangan hisoblanadi va aylanada turadi. Boshqa "sichqonlar" tanlangan.

"Salki"("O'n besh", "Lovitki", "Loviski", "Lyapki", "Lepki", "Köfte", "Salo" va boshqalar)

Ushbu o'yin turli nomlar va qoidalarga ega, ammo asosiy tarkib bir xil bo'lib qoladi: bir yoki bir nechta haydovchi boshqa o'yinchilarni ushlaydi va agar qo'lga olinsa, ular bilan rollarni o'zgartiradi.

O'yinni eng ko'p o'ynash mumkin turli sharoitlar: bino ichida, ochiq havoda, barcha yoshdagi bolalar, yoshlar va kattalar. Ishtirokchilar soni - 3 dan 40 kishigacha. O'yin etakchilar yoki hakamlarni talab qilmaydi.

Qur'a yoki hisoblash yo'li bilan bitta haydovchi tanlanadi - "salka". O'yin maydonining chegaralari shartli ravishda belgilanadi. Bu hududda hamma tarqalib ketadi. Haydovchi e'lon qiladi: "Men tegman!" - va saytning belgilangan chegaralarida o'ynaganlarni ushlay boshlaydi. U kimni quvib yetib, salomlashsa (tegishsa) "teg" bo'ladi va qo'lini ko'tarib: "Men tegman!" U o'yinchilarni ushlay boshlaydi va sobiq "teg" hamma bilan qochib ketadi. O'yinning aniq yakuni yo'q.

"Salok" navlari

- "Salki uy bilan". Qochganlar uchun saytda "uy" chiziladi, unda ular "yorliq" dan qochishlari mumkin, ammo ular u erda uzoq vaqt qolishga haqli emaslar.

Salki "Oyoqlar erdan". "Teg" dan qochish uchun o'yinchilar oyoqlarini erdan (poldan) ko'tarishlari kerak. Shu maqsadda ular biron bir narsaga ko'tarilishadi yoki oyoqlarini yuqoriga ko'tarib o'tirishadi, yotishadi. Bunday vaziyatda "salka" ularni tuzlash huquqiga ega emas.

Salki "Menga qo'lingni ber". Bu o'yinda tegdan qochgan odam: "Menga qo'lingni bering!" Agar uning o'rtoqlaridan biri qo'lini olsa, haydovchi ularni haqorat qilishga haqli emas. Agar boshqa tomonda boshqa o'yinchi qo'shilsa, ya'ni ularning uchtasi bo'ladi, haydovchi har qanday oxirgini o'ldirishga haqli.

-"Teg o'tishlar". Qochayotganlar bir-birlariga yordam berishlari mumkin, ular qo'lga olingan "teg" va qochib ketgan o'rtasidagi yo'lni kesib o'tishadi. Kimdir yo'lni kesib o'tishi bilan "Salka" uni ushlab olishi kerak. Bu erda yana kimdir o'rtog'iga yordam berishga harakat qiladi va yo'l bo'ylab yuguradi, "salka" uni ushlay boshlaydi va shuning uchun hamma "salka" orqasidan yugurayotgan o'rtoqni qutqarishga harakat qiladi. Haydovchi ("teg") tezda o'zgarishi va yo'lni kesib o'tgan yangi o'yinchini ushlashi kerak.

Xayrli kun, aziz o'quvchilar! Evgeniya Klimkovich aloqada. Agar bugungi kichik maktab o'quvchilari"Minecraft", "Tezlik kerakligi", "Tanklar olami" nima ekanligini so'rang, shunda siz barcha tafsilotlar bilan batafsil javob olasiz. Qattiq beshlik! Agar siz "Lapta", "Gorelki" va "Gorodki" nima ekanligini so'rasangiz nima bo'ladi? Ko'rinib turibdiki, lapta laptalardan biri, burnerlar gaz yondirgichlari va shaharchalar juda kichik shaharlardir. Achinarli, shunday emasmi?

Achinarlisi shundaki, bizning bolalarimiz buvilari va bobolari o'ynagan rus xalq o'yinlari haqida bilishmaydi. Men vaziyatni to'g'irlashni va bolalarga ushbu va boshqa qiziqarli o'yinlarni qanday o'ynash haqida aytib berishni taklif qilaman. Yoki uni ko'rsatish ham mumkindir?

Dars rejasi:

"Tayoqlar"

Keling, "Tayoqlar" deb nomlangan o'yin bilan boshlaylik. Bu haqda eshitganmisiz? Men buvimdan o'rgandim. Uning so'zlariga ko'ra, u kichkinaligida ular uchun hayot qiyin bo'lgan, uyda har doim ovqat, o'yinchoqlar bo'lmagan. Shuning uchun ular ko'chada tayoq bilan o'ynashardi. Bu o'yin-kulgining yana bir nomi bor - "Chippl".

Siz katta guruh bilan hovlida o'ynashingiz mumkin. Katta guruh bilan o'ynash har doim qiziqarliroq! O'ynash uchun sizga tayoq kerak bo'ladi. Oddiy tayoqlarning uzunligi taxminan 30-40 santimetrga teng va ularni atrofdagi joylarda osongina topish mumkin. Rahbardan tashqari barcha o'yinchilarda bunday tayoqlar bo'lishi kerak.

Rahbarning signalida bolalar chopstiklarni kaftiga yoki barmog'iga qo'yadilar, ularni qo'ymaydilar; Va ular tayoqni boshqa qo'l bilan ushlab turmasdan, bu turgan holatda ushlab turishga harakat qilishadi. Tayoq, tabiiyki, turishni istamaydi va tushishga moyil. Uni ushlab turish uchun nafaqat qo'lingizni, balki oyoqlaringizni ham harakatlantirishingiz kerak.

Taqdimotchi "olovga yonilg'i qo'shishi" va o'yinchilarni cho'ktirish yoki bir oyoqqa turishga taklif qilishi mumkin, hamma narsa uning ixtiyorida. Boshqalarga qaraganda tayoqni uzoqroq ushlab turgan kishi g'alaba qozonadi. Mag'lub esa tayoqni birinchi bo'lib tashlagan kishidir. U yangi boshlovchiga aylanadi.

"Lapti"

Maktab o'quvchilari uchun juda mos bo'lgan yana bir o'yin.

O'yin maydonchasida asfaltda bo'r yoki qumdagi tayoq bilan katta doira chizilgan. Rahbar aylanada turadi. Va boshqa barcha o'yinchilar aylanadan tashqarida joylashgan.

O'yinchilar peshqadamga orqa o'girilib, bir vaqtning o'zida bittadan oyoq kiyimini echib tashlaydilar va signalga ko'ra boshlari uzra, ko'z o'ngida bo'lmasdan, aylanaga oyoq kiyimlarini tashlaydilar.

Keyin ular orqasiga o'girilib, oyoq kiyimi qayerga tushib qolganiga qarashadi va bu poyafzalni olishga harakat qilishadi. Rahbar ularga aralashadi. O'yinchilarni iflos qilishga, qoralashga urinish. Taqdimotchilar ko'proq bo'lishi mumkin edi, bundan ham qiziqroq bo'lardi. Rahbarlar o'yinchilarni faqat doira ichida bo'lganlarida qutqara oladilar.

Oyoq kiyimlarini shafqatsiz doiradan "jazosiz" qutqarishga muvaffaq bo'lganlar g'alaba qozonishadi. Xo'sh, birinchi bo'lib moylangan kishi rahbar bo'ladi.

Asosiy savol: "Bast poyabzalini qayerdan olsam bo'ladi?" Javob: "Bast poyabzal olish uchun hech qanday joy yo'q!" Ammo zamonaviy maktab o'quvchilari orasida oyoq kiyimlarining etishmasligi o'ynamaslik uchun sabab emas. Bast poyafzallarini biror narsa bilan almashtirishingiz mumkin. Siz hatto sandal va krossovkalaringizni echishingiz shart emas. Bast poyabzal o'rniga toshlardan foydalanish tavsiya etilmaydi. Chunki siz boshlovchiga jarohat yetkazishingiz mumkin.

Men bu o'yin uchun asbob-uskunalar allaqachon juftligini yo'qotgan eski paypoqdan tayyorlanishi mumkin deb o'yladim. Paypoqni mato parchalari yoki poliester bilan to'ldiring va bog'lang. Va bu erda poyafzal uchun ajoyib o'rinbosar!

"Ryuhi"

Sizga ushbu qadimiy o'yin qoidalarini tushuntirishdan oldin, men sizga ryukha nima ekanligini aytib beraman. Ryuha - bu yog'och bo'lagi. Dalgalanish uchun siz 20 santimetr uzunlikdagi ingichka logni kesib olishingiz kerak, to'lqin qanchalik katta bo'lsa, shunchalik qiziqarli bo'ladi.

Bundan tashqari, o'yin uchun sizga diametri taxminan 5 sm va uzunligi taxminan 1 metr bo'lgan kamida ikkita tayoq kerak bo'ladi.

O'ynashni istagan har bir kishi ikki jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa qum yoki asfaltga 1,5 x 1,5 metr o'lchamdagi kvadrat chizadi. Va bu maydonlarda har bir jamoa o'z shahrini quradi. Ryuxdan turli figuralar yasaydi. Kvadratchalar bir tomonda joylashganligi muhim, bu xavfsizlik uchun.

Ot chizig'i ham chizilgan. Bu jamoalar orqasida joylashgan chiziq bo'lib, ular dushman shahrini vayron qilish uchun uzun tayoqlarni uloqtirishadi va chizilgan maydonlardan barcha mavjudotlarni urib tushirishadi. Bu ekologik o'yin. Barcha jihozlar ekologik toza! Ha, va bolalar ochiq havoda vaqt o'tkazishadi.

Yana savol tug'iladi: "Ryuxini qayerdan olsam bo'ladi?" Aholining ularni olish imkoniyati bor qishloq joylari, ular omadli. Shahar bolalari nima qilishlari kerak? Albatta, "ryuxi" o'yinini "shaharlar" o'yini bilan almashtiring.

"Shaharlar"

Birinchidan, kichik lirik chekinish. Taxminan 8 yil oldin, turmush o'rtog'im turli bayramlarni o'tkazishda faol ishtirok etgan va men unga yordam berganimda, biz kichik kompaniyaning yubileyi munosabati bilan korporativ ziyofat uyushtirdik. Bayram mavzuli, sport mavzusida o'tkazildi. Ya'ni, bazm boshlovchisi ham bosh murabbiy edi va bayramda hozir bo'lganlarning barchasi xuddi sportchilar edi.

Keyin biz juda ko'p turli sport joylarini tashkil qildik, xayriyatki, joy ruxsat berdi, chunki biz butun tadbirni o'tkazdik ochiq havoda. Va joylardan biri gorodki o'yiniga bag'ishlangan edi. U eng mashhuri edi. Kattalar bu ko'rshapalaklar bilan bolalar kabi erkalanib, turli shakllarda joylashtirilgan yog'och silindrlarni urishga harakat qilishdi. Va bu amalga oshganda, quvonchning chegarasi yo'q edi!

Agar kattalar juda qiziq bo'lgan bo'lsa, maktab yoshidagi bolalar bu o'yinga qanday munosabatda bo'lishlari kerak?

Va agar bu kunlarda ruffles olish qiyin bo'lsa, menimcha, shaharlar uchun to'plamlar bilan hech qanday muammo bo'lmaydi.

Ishonchim komilki, siz kichik shaharlardagi o'yin qoidalari bilan tanishsiz. Shuning uchun, men sizga qanday shakllarni kichikdan birlashtirish mumkinligini eslatib o'taman yog'och tayoqlar Aytgancha, shaharlar deb ataladi.

"Yongichlar"

Yana bir qadimiy go'zal va qiziqarli o'yin. O'yinda bitta etakchi va ko'plab o'yinchilar mavjud. O'yinchilar juft bo'lib, bir-birining orqasida turishadi. To'g'rirog'i, juftlikdan keyin juftlash. Rahbar birinchi juftlikdan ikki qadam narida orqasiga qarab turadi.

Oxirgi juftlik o'yinchilarning qo'llarini ochadi, ikkala tomondagi o'yinchilar ustuni atrofida yuguradi va birinchi bo'lib turishga harakat qiladi. Ammo taqdimotchi ularga aralashadi, uning vazifasi er-xotindan bir kishini qoralashdir. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, u yog'li o'yinchi bilan birga ustunda birinchi bo'lib turadi. Va juftliksiz qolgan o'yinchi etakchiga aylanadi. Agar o'yinchilar etakchi ularni moylashdan oldin qo'llarini ushlay olishsa, ular birinchi bo'lishadi va o'yin davom etadi.

Uy egasi o'yinchilarga josuslik qila olmaydi. U orqasiga qarab turishi va oldinga qarashi kerak. Ammo, ular aytganidek, yuz marta eshitgandan ko'ra, bir marta ko'rgan afzal.

"Lapta"

Xo'sh, biz rus laptasiz qaerdamiz? Darhol aytaman, o'yin qiyin, ammo qiziqarli va hayajonli. Rossiyada bizda "Rossiya Lapta" federatsiyasi ham bor, u erda o'yin allaqachon boshlangan professional daraja. Ammo umuman olganda, o'yin variantlari juda ko'p! Masalan, hovli yoki maktab varianti mavjud. Uning qoidalarini so'z bilan, barmoqlaringiz bilan tushuntirish biroz qiyin, shuning uchun men uni qanday o'ynashni ko'rishni maslahat beraman.

Do'stlar, bizda taklif bor! Keling, bolalarimizga ushbu ajoyib o'yinlar bilan tanishish, ularning qoidalarini o'rganish va o'ynash imkoniyatini beraylik. Va keyin biz ularga yoqadimi yoki yo'qmi, aniq bilib olamiz. Xo'sh, buni bizdan boshqa kim qiladi, a?

Men sizga barcha ezgu tilaklarni tilayman!

Bolalarga salom ayting!

Har doim sizniki, Evgeniya Klimkovich.

Lyudmila Makarova
"Unutilgan eski rus o'yinlari" ochiq o'yinlarning uslubiy to'plami

keyingi avlod farzandlari orqali

bolalar uchun o'yinlar yana takrorlanadi, yana

tirik avlodlar xotirasida qayta tiklandi va yana yoshlandi... E. A. Pokrovskiy.

Rus xalq o'yinlari ko'p asrlik tarixga ega bo'lib, ular saqlanib qolgan va bizning kunlarimizga chuqurlikdan etib kelgan antik davr, eng yaxshi milliy an'analarni o'zida mujassam etgan holda avloddan-avlodga o'tib kelmoqda. Baxtli ochiq o'yinlar bizning bolaligimizdir. Doimiy yashirincha, ko'r odamning buffini, qo'lga olishini va tegini kim eslamaydi? Bular qachon bo'ldi o'yinlar? Ularni kim ixtiro qilgan? Bu savollarga aniq javob topishning iloji bo'lmasa kerak. Bular o'yinlar, qo'shiq va ertaklar kabi xalq tomonidan yaratilgan. Ular tanani va ruhni mukammal darajada tinchlantiradilar. O'yinlar Bular sizni juda ko'p harakatga keltiradi va topqirlik, zukkolik, epchillik va qat'iyatni talab qiladi. Ular odatda toza havoda ochiq maydonda o'tkaziladi. Bu bolalar ochiq o'yinlar ochiq havoda bizga ko'p qiziqarli daqiqalarni beradi. Bunday o'yinlarda barcha yoshdagi bolalar ishtirok etishlari mumkin. turli yoshdagilar- maktabgacha yoshdagi bolalardan o'rta maktab o'quvchilari. Bolalar buni juda yaxshi ko'radilar ochiq o'yinlar. Bu o'yinlar yilning istalgan vaqti uchun. Ularni tayyorlash va bajarish oson. Har bir o'yin qoidalarni batafsil tavsiflaydi va bu o'yin qanday fazilatlarni rivojlantirishini ko'rsatadi. Men ba'zilarini taklif qilmoqchiman ochiq o'yinlar men o'z ishimda foydalanaman.

Ism o'yinlar: Uysiz quyon

Maqsad

Inventarizatsiya: bolalar soniga ko'ra halqalar.

Tanlangan "ovchi" Va "uysiz quyon". Dam olish "quyonlar" halqada turish - "uylar". "Uysiz quyon" qochib ketadi va "ovchi" yetib boradi. "Quyon" keyin uyga kirishi mumkin "quyon", u erda turib, qochish kerak. Qachon "ovchi" ushlandi "quyon", uning o'zi bir bo'ladi, va "quyon" - "ovchi".

1. Quyon istalgan tomonga yugura oladi.

Ism o'yinlar: Bo'sh joy.

Maqsad: reaktsiya tezligini, chaqqonlikni, tezlikni, diqqatni rivojlantirish.

Inventarizatsiya: halqa, tokenlar, bo'r

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

Bolalar halqadan ushlab turishadi o'ng qo'l, va soat yo'nalishi bo'yicha harakatlaning va rahbar bilan teskari yo'nalishda ketadi so'zlar:

Men uyni aylanib chiqaman

Va men derazadan o'tdim,

Men biriga boraman

Va men sekin taqillataman:

"Knock-knock".

Hamma bolalar to'xtaydi. Taqdimotchi to'xtagan o'yinchi so'radi: — Kim keldi? Taqdimotchi bolaning ismini chaqiradi va davom etadi:

Menga orqangiz bor,

Keling, siz va men yuguramiz.

Qay birimiz yoshmiz?

U tezroq uyga yuguradimi?

Rahbar va bola qarama-qarshi yo'nalishda yugurishadi

Kim g'alaba qozonadi aylana yaqinidagi bo'sh joyni birinchi bo'lib kim egallaydi. 1. Rahbar va bola qarama-qarshi tomonga yugurishadi

2. Ular keyin darhol qochib ketishadi so'zlar: "U tezda uyga yuguradi"

Haydovchi shunchaki aylana bo'ylab yuradi va qo'lini birovning yelkasiga qo'yadi va u bilan ular turli yo'nalishlarda yugurishadi, bo'sh joyni egallashga harakat qilish.

Ism o'yinlar: Ayyor tulki

Maqsad: Bolalarda chidamlilik va kuzatuvchanlikni rivojlantirish. Qochish, aylana bo‘ylab saf tortish va ushlash bilan tez yugurishni mashq qiling.

Inventarizatsiya: bo'r

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

O'yinchilar bir-biridan bir qadam masofada aylana bo'ylab turishadi. Tulkining uyi doiradan tashqarida tasvirlangan. O'qituvchi o'yinchilarni ko'zlarini yumishga taklif qiladi, bolalarning orqasida aylana bo'ylab yuradi va aytadi "Men o'rmonda makkorni qidiraman va qizil tulki, o'yinchilardan biriga tegadi, u ayyor tulkiga aylanadi. Keyin o'qituvchi o'yinchilarni ko'zlarini ochib, ularning qaysi biri ayyor tulki ekanligini va u qandaydir tarzda o'zini tashlab qo'yishini bilish uchun diqqat bilan qarashni taklif qiladi. O'yinchilar bir ovozdan 3 marta so'rashadi, avval jim, keyin balandroq — Ayyor tulki, qayerdasan?. Shu bilan birga, hamma bir-biriga qaraydi. Ayyor tulki tezda aylana o'rtasiga boradi, qo'lini yuqoriga ko'taradi va aytadi "Men shu yerdaman". Barcha o'yinchilar sayt bo'ylab tarqalib ketishadi va tulki ularni ushlaydi. Qo'lga olingan tulki uni uyiga, uyiga olib boradi. 1. O'yinchilar 3 marta xorda so'rashganidan va tulki aytganidan keyingina tulki bolalarni ushlay boshlaydi. "Men shu yerdaman!"

2. Agar tulki oldinroq o'zini topshirgan bo'lsa, o'qituvchi yangi tulkini tayinlaydi.

3. Maydon chegarasidan chiqib ketgan o'yinchi ushlangan hisoblanadi.

Siz 2-4 ta tulkini tanlashingiz va sayt bo'ylab yugurishingiz mumkin har xil turlari yugurish.

Ism o'yinlar: Crucian sazan va pike.

Maqsad: bolalarni har tomonga yurish va yugurishni o'rgatish, signal berilganda, toshlar orqasiga yashirinish, cho'ktirish. Chaqqonlik, tezlik, fazoviy yo'nalishni rivojlantirish.

Inventarizatsiya: bo'r, tokenlar

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

Signalda xochchilar boshqa tarafga yugurishadi. "Pike" ularni ushlaydi. "Crucian sazan" ushlandi (to'rt besh) Ular qo'llarini birlashtiradi va platforma bo'ylab turib, to'r hosil qiladi.

Endi xochchilar to'r orqali saytning boshqa tomoniga yugurishlari kerak (qo'llar ostida). "Pike" to'r ortida turib, ularni poylab yotibdi. Sakkiz yoki to'qqizta "xoch" ushlanganda, ular savatlarni hosil qiladi - siz yugurishingiz kerak bo'lgan doiralar. Bunday savat faqat bitta bo'lishi mumkin, keyin u qo'llarini ushlab turgan 15-18 ishtirokchi tomonidan tasvirlangan. "Pike" savat oldida joy oladi va "chuchuk sazan" ni ushlaydi.

Tutilgan sazan baliqlari tutilmaganlarga qaraganda ko'proq bo'lsa, o'yinchilar cho'qqilarni - tutilgan sazan koridorini hosil qiladilar, ular orqali ushlanmaganlar yugurishadi. Tepadan chiqish joyida joylashgan "pike" ularni ushlaydi. G'olib oxirgi qolgan kishidir. Unga yangi "pike" roli ishonib topshirilgan. 1. O'yin etakchining signali bilan boshlanadi. 2. Barcha "sazan" yugurayotganda to'r, savat va tepadan o'tishi kerak. 3. Turganlar ularni hibsga olishga haqli emas. 4. Savatni tashkil etuvchi o'yinchilar, agar ular mahkamlangan qo'llarini "payk" ning orqasiga tashlab, savatga haydashlari yoki tepalarini urib yuborishga muvaffaq bo'lishsa, "payk" ni tutishlari mumkin. Bunday holda, barcha "chrucianslar" chiqariladi va yangi "pike" tanlanadi. Bir bola pike sifatida tanlanadi, qolganlari ikki guruhga bo'linadi. Ulardan biri aylana hosil qiladi - bu toshlar, ikkinchisi - aylana ichida suzuvchi sazan. Pike aylanadan tashqarida. O'qituvchining ishorasi bilan pike tezda aylanaga yuguradi, crucian sazan tutmoqchi. Xochchilar o'ynayotgan birovning orqasidan joy olishga shoshilishadi va toshlarga o'tirishadi. Tutilgan xoch baliqlari aylanadan tashqariga chiqadi va sanaladi. O'yin boshqa pike bilan takrorlanadi.

Ism o'yinlar: Figür yarating.

Maqsad: bolalarni zal yoki maydon bo'ylab tasodifiy yugurishga o'rgating. Signal bo'yicha harakatlarni o'zgartirishga, muvozanatni va saqlash qobiliyatini rivojlantirishga o'rgatish harakatsiz nasr.

Inventarizatsiya: bo'r, tokenlar.

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

O'qituvchining signali bilan barcha bolalar zal bo'ylab tarqalib ketishadi. Keyingi signalda (dafni urish) barcha o'yinchilar jamoa ularni topgan joyda to'xtab, bir oz poza olishadi. O'qituvchi raqamlari qiziqroq bo'lganlarni eng muvaffaqiyatli deb belgilaydi. Barcha bolalar o'zlarining odatiy pozitsiyalarini egallaydilar va haydovchi vazifani eng to'g'ri bajarganlarni nomlaydi.

Siz kimning figurasi qiziqroq va murakkabroq ekanligini, har safar yangi raqamlar bilan chiqadiganlarni aniqlaydigan haydovchini tanlashingiz mumkin.

Ism o'yinlar: Qopqon

Maqsad: chaqqonlikni, tezlikni rivojlantirish.

Inventarizatsiya: bo‘r, belgi.

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

U markazga aylanadi. Bolalar bir tomonda turishadi. Signalda bolalar boshqa tomonga yugurishadi va tuzoqqa ularni ushlashga harakat qiladi. Qo'lga tushgan kishi tuzoqqa aylanadi. Oxirida o'yinlar aytadi, qaysi tuzoq eng epchil. 1. Qopqon faqat o'yinchilarni kechiktirmasdan lentani olishi kerak.

2. Lentani yo'qotgan o'yinchi chetga o'tadi.

Ism o'yinlar: yondirgichlar

Maqsad: tez yugur; kosmosda navigatsiya qilish.

Inventarizatsiya: Tokenlar, bo'r.

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

Barcha ishtirokchilar o'yinlar o'yinchilardan ikki qadam masofada, birin-ketin juft bo'lib turing, etakchi oldinda. Ishtirokchilar o'yinlar ular qo'shiq ovozida gapiradilar so'zlar:

Yonish, aniq yonish

Chiqib ketmasligi uchun.

Etagingizda turing

Maydonga qarang:

Rooks yurishmoqda

Ha, ular rulon yeyishadi.

Qushlar uchmoqda

Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!

Bu so'zlar aytilishi bilanoq, haydovchi osmonga qarashi kerak, va oxirgi juftlikning bolalari qo'llarini bo'shatib, ustun bo'ylab jimgina yugurishadi, biri chapda, ikkinchisi o'ngda. Haydovchiga yetib olishsa, hamma baland ovozda qichqiradi unga:

Bir, ikkita, qarg'a bo'lmang.

Olov kabi yuguring!

Ikki bola oldinga yugurib, epchillik bilan haydovchidan qochib, harakat qilmoqdalar bir-biringizning qo'lingizni oling. Agar ular qo'llarini ushlab turishsa "burner" ular qo'rqmaydilar, ular xotirjamlik bilan yurishadi va birinchi juftlik oldida turishadi va yana haydovchi "yonayotgan".

Haydashda va takrorlashda o'yin yuguruvchilarni ushlamaydi, keyin u "yonayotgan" ikkinchi marta. Agar u uchinchi marta hech kimni tutmagan bo'lsa, o'yinchilar buni kuylashlari mumkin Qo'shiq:

Ogarushek, ogarushek*,

Siz yomon turasiz -

Qora tosh ustida turing!

Siz butunlay yonib ketasiz!

Ammo agar haydovchi yuguruvchilardan birini ushlay olsa, u butun ustun oldida u bilan birga turadi va "yonayotgan" turmush o'rtog'isiz qolgan.

O'yin hamma yugurguncha davom etadi

Juftliklar. 1. Haydovchi orqaga qaytmasligi kerak.

2. U darhol qochib ketayotganlarga yetib boradi so'zlar: "Olov kabi yugur!"

3. Oxirgi juftlik o'yinchilari faqat oxirgi juftlik bilan yugurishni boshlaydilar so'zlar: "Qo'ng'iroqlar jiringlayapti!"

Ism o'yinlar: Mushuk va sichqon

Maqsad: Bolalarni osongina, oyoq barmoqlarida, bir-biriga urmasdan yugurishni o'rgatish; kosmosda harakat qilish, o'qituvchining signalida harakatni o'zgartirish.

Inventarizatsiya: skameyka yoki stul,

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

Bolalar skameykalarda yoki stullarda o'tirishadi. Bu teshiklardagi sichqonlar. Xonaning yoki o'yin maydonchasining qarama-qarshi tomonida mushuk o'tiradi, uning rolini o'qituvchi o'ynaydi. Mushuk uxlab qoladi (ko‘zlarini yumadi, sichqonlar xona bo‘ylab tarqaladi. Ammo keyin mushuk uyg‘onadi, cho‘zilib, miyovlaydi va sichqonlarni tuta boshlaydi. Sichqonlar tezda qochib, teshiklarga yashirinadi. (o'z joylarini egallang). Mushuk tutilgan sichqonlarni uyiga olib boradi. Qolgan sichqonlar teshiklarida yashiringanida, mushuk yana xonani aylanib chiqadi, keyin o'z joyiga qaytib, uxlab qoladi. 1. Mushuk uxlab qolganda sichqonlar teshikdan chiqib ketishi mumkin.

2. Ular o'z teshiklariga faqat shundan keyin qaytishlari mumkin. xuddi mushuk uyg'onib, miyovlagandek.

O'yin "Mushuk va sichqoncha". Oʻynamoqda (besh juftdan ko'p bo'lmagan) bir-biriga qarama-qarshi ikki qatorda turing, qo'llaringizni ushlab, kichik o'tish joyi - teshik hosil qiling. Bir qatorda mushuklar, ikkinchisida sichqonlar bor. Birinchisi o'yinni boshlaydi juft: Mushuk sichqonchani ushlaydi va u o'yinchilar atrofida yuguradi. Xavfli daqiqada sichqon o'yinchilarning qo'llarini mahkamlashi natijasida hosil bo'lgan yo'lakda yashirinishi mumkin. Mushuk sichqonchani tutishi bilan o'yinchilar bir qatorda turishadi. Ikkinchi juftlik o'yinni boshlaydi. Mushuklar barcha sichqonlarni tutguncha o'yin davom etadi.

Ism o'yinlar: Ovchilar va quyonlar

Maqsad: Ikki oyoqda nishonga sakrash va uloqtirish malakalarini oshirish. Chaqqonlik, tezlik va fazoviy orientatsiyani rivojlantiring.

Inventarizatsiya: To'p, bo'r.

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

Bir tomondan - "ovchi", ikkinchisida 2-3 chizilgan doiralarda "quyon". "Ovchi" iz izlayotgandek sayt bo'ylab yuradi "quyonlar", keyin o'z joyiga qaytadi. O'qituvchi gapiradi: "Quyonlar bo'shliqqa yugurishdi". "Quyonlar" ikki oyoqqa sakrash, oldinga siljish. So'z bilan "ovchi", "quyonlar" ular to'xtab, orqalarini unga o'giradilar va u o'z joyidan chiqmasdan to'pni ularga tashlaydi. Bu "quyon", men urganman "ovchi", otilgan deb hisoblanadi va "ovchi" uni joyiga olib boradi.

Bunga ishonch hosil qiling "ovchi" U to'pni ikkala o'ng va chap qo'llari bilan tashladi. "Ovchilar" to'pni faqat oyoqlaringizga tashlang "quyonlar". To'pni tashlagan kishi uni oladi. umumiy soni quyonlarning soni kamayadi va doiralar o'rniga "uylar" Uchun "quyonlar" Bolalar xizmat qiladi, 3-4 qo'lni ushlab turadi. Ular ochiladi "eshiklar" (qo'llarni ko'taring) oldin "uysiz quyon", uni uyga kiritish va uni oldida yopish "ovchi". Bir vaqtning o'zida boshqalar orqali "eshiklar" Unda bo'lgan quyon uydan chiqib ketadi. O'yinning qolgan qismi bir xil qoidalarga amal qiladi.

Ism o'yinlar: O'rmondagi ayiqda

Maqsad: kosmosda harakat qilishni o'rganish; e'tiborni rivojlantirish.

Inventarizatsiya:

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

Saytning bir uchida chiziq chizilgan. Bu o'rmonning chekkasi. Chiziqdan tashqarida, 2-3 qadam masofada, ayiq uchun joy belgilangan. Qarama-qarshi tomonda bolalar uyi chiziq bilan ko'rsatilgan. O'qituvchi o'yinchilardan birini ayiq qilib tayinlaydi (hisoblash qofiyasi bilan tanlashingiz mumkin). Qolgan futbolchilar bolalar, ular uyda. O'qituvchi gapiradi: "Yurishga boring". Bolalar o'rmon chetiga boradilar, qo'ziqorin va reza mevalarni terishadi, ya'ni tegishli harakatlarga taqlid qilishadi va Ular aytishdi: "O'rmondagi ayiqda,

Men qo'ziqorin va reza mevalarni olaman, ayiq esa o'tirib bizga qarab o'tiribdi."

Ayiq qichqirib o'rnidan turadi, bolalar qochib ketishadi. Ayiq ularni ushlashga harakat qiladi(tegish). Tutilganni o'ziga oladi. O'yin davom etadi. 1. Bolalar qo‘shiq kuylagandan keyingina ayiq indan chiqib ketadi.

2. Bolalar, ayiqning xatti-harakatiga qarab, darhol o'z uyiga yugurib ketmasligi mumkin

Ism o'yinlar: Qarmoq

Maqsad: to'g'ri o'rgating, sakrash: itaring va oyoqlaringizni ko'taring.

Inventarizatsiya: 3-4 m uzunlikdagi arqon, uning oxirida no'xat yoki qum bilan to'ldirilgan sumka bog'langan, oddiy sakrash arqon.

Grafik tasvirlash Mundarija O'yinlar O'yin qoidalari O'yin variantlari

Haydovchi arqonni sumka bilan aylantiradi, shunda u pol bo'ylab siljiydi va o'yinchilarning oyoqlari ostida aylana bo'ylab aylanadi. Ular sumkaning harakatini diqqat bilan kuzatib boradilar va hech biriga urmasligi uchun sakrashadi. Xalta yoki arqon bilan tegib ketgan kishi o'rtada turadi va arqonni aylantira boshlaydi va sobiq haydovchi aylanada o'z o'rnini egallaydi.

Ikki yoki uchta o'yinchi g'alaba qozonadi, oxirgilari qoldi. 1. Arqon oyog'iga to'pig'idan yuqori bo'lmagan holda tegsa, o'yinchi ushlangan hisoblanadi. 2. O'yinchilarga sakrash paytida haydovchiga yaqinlashish taqiqlanadi. 3. Arqon tegib ketgan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi o'yinlar.

Aylanada turgan o'yinchilar birinchi yoki ikkinchi o'rinda sanaladi va shunga ko'ra jamoalarni tuzadi. Haydovchi (1-variant bilan bir xil)- xuddi shu. Arqon bilan urilgan o'yinchi qo'lini ko'taradi yuqoriga: U jamoasiga penalti ochko beradi. Har bir xatodan keyin ball baland ovozda e'lon qilinadi.

Jamoa 2-4 daqiqadan so'ng o'yinda g'alaba qozonadi o'yinlar kamroq jarima ochkolarini oldi.