"Ikkinchi xona" haqida ma'lumot. Ikkinchi xona: ko'rsatmalar

1-daraja

Avval siz o'quv darajasidan o'tishingiz kerak. Siz o'yin kamerasini qanday boshqarishni, ob'ektlar bilan muloqot qilishni va xona bo'ylab harakat qilishni o'rganasiz.

Hamma narsa bilan tanishganingizda, qutining sirini bilib olishingiz kerak bo'ladi. Elementni markazda aylantiring, shunda uning alohida qismlari kerakli joylarga mos keladi. Har bir narsa tugagach, siz qutini ochishingiz va u yerdan kattalashtiruvchi oynani olishingiz kerak. Olish uchun biriktirilgan ko'zoynak bilan davom eting kichik olti burchakli.

Kamerani stol atrofida sakkizburchak shaklida harakatlantiring. Bu stolda hozirgina ochilgan quti bor. Burchakda siz kichik metall olti burchakni topishingiz kerak. Uni olib, xonada joylashgan kvadrat stolga o'ting.

Ikkala olti burchakni ham ularning shakliga mos keladigan ushbu jadvalning teshiklariga joylashtiring. Ikkita metall diskni aylantirib, ular orasida teshik hosil qiling dumaloq shakl. bilan o'zaro aloqada bo'ling shar va uni olib keting.

Sferani ushbu jadvalning o'rtasida joylashgan katta kompasning o'rtasiga qo'ying. Eslatmadagi maxfiy xabarni topish uchun okulyardan foydalaning. Sizning oldingizda qizil harflar SESWN yozuvi bo'ladi.

Agar siz taxmin qilmagan bo'lsangiz, bular kompasning koordinatalari, Nurning yo'nalishi. S - janub, E - sharq, W - g'arbiy, N - shimol. Shunday qilib, kompasdagi o'qlarni aylantiring. Ko'z ostida bir xil harflar paydo bo'ladi.

Medalyonni olganingizdan so'ng, uni ochish uchun ustiga bosing. U ikkita alohida qismdan iborat. Biz bu qismlarni strelkalar tasviri bilan qarama-qarshi yo'nalishda aylantiramiz. Medalyon kvadratga aylanishi kerak.

Sakkiz burchakli stolga qayting, medalyonni qutining o'rtasiga qo'ying, shunda u ochiladi. Siz chiroqni ko'rasiz.

Buni olish uchun chiroq, bosing va ushlab turing. Buni ikki marta qilishingiz kerak bo'lishi mumkin. Qorong'ida ko'rishga yordam beradigan ko'zoynakdan foydalaning. Uning orqasida yashirin belgini topmaguningizcha, chiroqni aylana bo'ylab aylantiring. Buni ikki marta takrorlang. Kichkina qutisi bo'lgan haykalni ko'rasiz. Belgini tekislash uchun ushbu qutining yuqori qismini aylantiring.

U ochilganda, sizning oldingizda qizil chiziqlar paydo bo'ladi. Darajani yakunlash uchun barcha chiziqlarni bitta belgiga ulang.

IN Yaqinda Kvest eng yaxshi holatda emas, chunki bu janrdagi yuqori sifatli o'yinlar yiliga ko'pi bilan bir marta chiqariladi, otishmalar va rolli o'yinchoqlar esa oyiga bir necha marta paydo bo'ladi. Biroq, bu barcha loyihalar orasida bitta yaxshisini topish mumkin emas degani emas.

Misol uchun, bitta juda bor qiziqarli loyiha 2013 yil, u "Ikkinchi xona" deb nomlangan. Ushbu o'yinning o'tishi juda g'ayrioddiy, chunki siz bitta joyda harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Ushbu o'yinga qiziqasizmi? Keyin "Ikkinchi xona" haqidagi maqolani o'qing. Ushbu o'yinning o'tishi va xususiyatlari quyida muhokama qilinadi.

Buning nima keragi bor?

Ikki xonali o'yin ko'pgina qochish xonalaridan farq qiladi, chunki siz bir joyda juda uzoq vaqt harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Shunday qilib, sizning qahramoningiz o'lik xavf ostida bo'lgan sirli o'lchovda o'zini topadi. Uning maqsadi, zulmat maxluqining qo'lida o'lishidan oldin bu o'lchovdan chiqib ketishdir.

Ko'pgina kvestlardan farqli o'laroq, bu erda siz birinchi shaxsdan o'ynashingiz kerak, ya'ni siz ko'rasiz dunyo xarakteringizning ko'zlari bilan. Agar siz ingliz tilini bilmasangiz, unda siz "The Room Two" ni rus tilida yuklab olishingiz kerak, chunki o'yinning barcha qiziqishi siz doimo xonalarda topadigan eslatmalarda yotadi. Aslida, o'tishning o'zi qanday sodir bo'lishi haqida gapirish vaqti keldi.

O'yinni qanday engish kerak?

Umuman olganda, The Room Two o'yinida o'tish olti bosqichga bo'lingan, ularning har biri yopiq xonadir. Siz birinchi xonadan boshlaysiz va undan chiqish yo'lini topish uchun u erda topilgan barcha jumboqlarni hal qilishingiz kerak. Natijada, siz ikkinchi xonada o'zingizni topasiz va oltinchi xonada jumboqlarni hal qilishni tugatmaguningizcha, shunga o'xshash o'tishlarni takrorlaysiz. Shundan keyingina o'yin yakunlanadi. Bu “Ikkinchi xona”ni yakunlash uchun juda uzoq vaqt kerak degani emas. Aksariyat o'yinchilar 4-5 soat ichida mos keladi.

Agar har biri haqida gapiradigan bo'lsak alohida xona, keyin ularning barchasida siz hal qilishingiz kerak bo'lgan o'nlab turli jumboqlar mavjud. Aslida, parcha bir-biriga bog'langan uchta qismga bo'lingan: ob'ektlarni qidirish, jumboqlarni echish va eslatmalarni o'qish. Birinchidan, siz xonani o'rganishingiz va unda kelajakda sizga yordam beradigan turli xil narsalarni izlashingiz kerak bo'ladi. Ikkinchidan, yangi boshqotirmalarni ochish va oxir-oqibat xonadan chiqish uchun topilgan narsalaringizdan foydalanib, jumboqlarni hal qilishingiz kerak bo'ladi. Uchinchidan, siz har bir xonada topadigan noma'lumlarning eslatmalarini o'qishingiz kerak bo'ladi. Ushbu eslatmalarda o'yin syujetining o'tishi va ochilishi bo'yicha ikkala maslahat ham mavjud. Ulardan siz boshqa o'lchovda ekanligingizni bilib olasiz va siz bilan nima sodir bo'layotganini ham tushunasiz. Siz bu noma'lumning izidan borishingiz va omadingiz borligiga umid qilishingiz kerak va bu o'lchovdan tirik chiqib ketishingiz mumkin.

Ko'p platformali

Agar siz ushbu o'yinga qiziqsangiz va ushbu maqoladan olingan barcha ma'lumotlarni hisobga olgan holda u orqali o'ynashga harakat qilmoqchi bo'lsangiz, xursand bo'lishingiz mumkin, chunki u bir vaqtning o'zida bir nechta platformalarda mavjud. Birinchidan, uni shaxsiy kompyuteringizga o'rnatishingiz mumkin. Ikkinchidan, u mobil platformada ham mavjud.

Birinchi daraja - ta'lim. Sizga kamerani qanday boshqarish, turli ob'ektlarni boshqarish va xonaning muayyan joylarini o'rganish uchun xona bo'ylab harakatlanish ko'rsatiladi. Aytgancha, xona navigatsiyasi - bu o'yinning birinchi qismida bunday funktsiya yo'q edi;
Bizning ko'rsatmalarimizga rioya qiling va siz o'yinning har bir bosqichini osongina bosib o'tasiz va muammosiz yangisini boshlaysiz. Bizning maslahatimizdan faqat oxirgi chora sifatida foydalaning, chunki o'yinni mustaqil ravishda yakunlash ancha qiziqarli.

O'quv bobi bilan tanishganingizdan so'ng, siz juda qiyin quti bilan shug'ullanishingiz kerak bo'ladi. Birinchi narsa, undan ajratilgan qismlarni o'z joylariga joylashtirish uchun qutining markaziy elementini aylantirishdir. Barcha elementlar joyida bo'lganda, qutini oching va kattalashtiruvchi oynani oling. Ko'zoynakni mahkamlash va kichik olti burchakni olish uchun quyidagi ko'rsatmalarga amal qiling.

Kamerani siz ochgan quti joylashgan sakkiz burchakli stol atrofida aylantiring. Stolning burchagida kichik metall olti burchakka e'tibor berishingiz kerak. Uni oling va xonadagi boshqa kvadrat stolni ko'rib chiqing.


Ilgari topilgan olti burchakli burchaklarni bir xil shakldagi stol ustidagi teshiklarga joylashtiring. Ikkita metall diskni katta bo'lguncha aylantiring dumaloq teshik. ga teging guruch shar uni olish.


Sferani stolning o'rtasida joylashgan ulkan kompasning o'rtasiga qo'ying. Ko'rish uchun ko'zoynakdan foydalaning maxfiy xabar eslatmada. Siz qizil harflar bilan "SESWN" ni ko'rasiz.


Kompas ignasini avval janubga, keyin sharqqa, yana janubga, g'arbga va shimolga yo'naltiring. Guruch ko'z ostida siz S, E, S, W, N harflarini ko'rasiz.


Medalyonni oling va uni ochish uchun ustiga bosing. Ob'ekt alohida qismlardan iborat bo'lsa-da, o'qlari bo'lgan qismlarni qarama-qarshi yo'nalishda aylantirish uchun ikkita barmoqdan foydalaning. Endi medalyon kvadrat shaklini oldi.


Sakkiz burchakli stolga qaytish. Kvadrat medalyonni qutining o'rtasiga joylashtiring. U ochiladi va undan chiroq paydo bo'ladi.


Chiroqni olish va ushlab turish uchun unga ikki marta bosing. Qorong'ida ko'rish uchun ko'zoynak taqing. Endi fonda sirli belgini topish uchun chiroqni aylantiring. Ushbu amalni yana ikki marta takrorlang. Siz kichkina qutichani ushlab turgan rangpar, dahshatli haykalga duch kelasiz. Yuqori qismni qutidagi belgi to'liq bo'lishi uchun aylantiring.


Quti ochilganda siz qizil chiziqlarni ko'rasiz. Ushbu darajani bajarish uchun chiziqlarni belgiga birlashtiring.
DARAJA O'TDI.

Boshqa jumboqga yopishib qolgan O'yinlar 2-xona? Keyin omadingiz bor. Siz to'g'ri maqolaga duch keldingiz. Biz sizga har bir bosqichda qanday harakat qilish kerakligini batafsil aytib beramiz.

2-bob. Kemadagi kabina

Yelkanli qayiq modeliga ochiq illyuminatorga yaqinlashamiz. Biz uning o'ng tomonida yotganni o'qiymizEslatma . Biz ko'zimizni "qarg'aning uyasi" bilan kemaning oldingi ustuniga qaratamiz. Biz strukturaning yuqori qismini aylantiramiz va vertikal chiziqlarni birlashtiramiz. Biz uni ochilgan yashirin joydan olib chiqamizkalit .

Keling, ko'krak qafasining old qismini ko'rib chiqaylik. Qulf qopqog'ini ochamiz, uchta aylanadigan disklarga e'tibor beramiz, ularning har birida uchta uchburchak bilan naqsh mavjud. Diskni o'z o'qi atrofida aylantirish uchburchaklarning o'z o'rnini o'zgartirishiga olib keladi. Ko'krak qafasini ochish uchun disklarni ulardagi uchburchak naqshlari ma'lum bir pozitsiyani egallashi uchun o'rnatish kerak deb taxmin qilish mantiqan to'g'ri.



Pastki diskda bo'lishi kerak bo'lgan chizma kalit tomonidan taklif qilinadi. Ikkinchi maslahat shundaki, yuqori o'ng diskdagi dizayn ko'krakning chap tomonidagi pastki chap burchakda joylashgan. Uchinchi ishora bu yerda yog'och stend, ko'krak qafasi bor. Aylantirish ochiq ish bezaklari markazning chap va o'ng tomonida ochilgan chuqurchadan kalitni oling, maslahatga qarang.

Biz disklarni aylantiramiz, ularga uchburchak naqshlarini takliflar bilan ko'rsatilgan joyga joylashtiramiz. Kalitni kalit teshigiga soling va uni aylantiring. Ko'krak qafasining qopqog'ini oching. Ko'krak qafasining ichki qismiga kirish uchun siz yana to'rtta qulfni ochishingiz kerak bo'ladi.

Ulardan uchtasi (I-III) manipulyatsiya uchun mavjud dastlabki bosqich. To'rtinchi qulf birinchi uchta qulf ochilgandan so'ng harakat qilish uchun ochiladi.

QulflashI

panellar bezak bilan soat sohasi farqli o'laroq - qulfning qulflash pinlarini ichkariga suring.

QulflashII

Biz qulflash paneliga qizil linzali ob'ektiv orqali qaraymiz. Pastki pinlarni pastga tortamiz, bo'shatamiz disk bezak bilan. Biz uni aylantiramiz, yuqori pinlarni yivlarga kirishiga imkon beramiz.

QulflashIII

Biz qulflash paneliga qizil linzali ob'ektiv orqali qaraymiz. Aylantirish chorak jantlar, pinlarning oluklarga tushishiga imkon beradi. Biz ko'zimizni ochilgan chuqurchaga slayder bilan yaqinlashtiramiz. Slayderni pastga torting va uni oching paneli to'rtinchi qal'a.

QulflashIV

Qulf paneliga qizil linzali ob'ektiv orqali qaraymiz. To'rtburchakning yarmini bir-biridan ajrating plitalar, pinlarni oluklarga suring. Biz kiritamiz kalit silindr markazda ochilgan teshikka. Uni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiring va ko'krak qafasining ikkinchi qopqog'ini oching. Biz ko'krak qafasining yangi bo'limida yotib o'qiymiz barg .

Biz maktubda keltirilgan maslahatga ko'ra, kemaning A dan B gacha bo'lgan yo'nalishini chizamiz - shimolga ikki mil, g'arbga ikki mil, janubga uch milya. O'ngdagi qayiq bilan tugmani bosing.

Yangi xatni o'qish. Biz ko'zimizni aylanadigan eshiklar bilan yopilgan kalit teshigiga yaqinlashtiramiz. Kirish ochish uchun gulbarglarni siljiting yaxshi. Biz kalitni unga joylashtiramiz va soat yo'nalishi bo'yicha aylantiramiz.

Biz yangi B-V yo'nalishini belgilayapmiz, xatga ko'ra - G'arbga to'rt milya, shimolga to'rt milya, G'arbga ikki mil. Yangi narsalarni o'qishxat . Biz unga ob'ektiv orqali qaraymiz.


Biz rulni o'ngga aylantiramiz, kompas naqshining yarmini bir butunga birlashtiramiz.

Yangisini qo'yish yo'nalish V-G, maktubdagi maslahatga ko'ra - janubga olti milya, sharqqa ikki milya va shimolga bir milya.

Ochilgan sirdan bo'limlari biz kemaning boshini olamiz.

Keling, kema modeliga o'tamiz, raqamni o'rnatamiz joy. Ochilgan qismdan biz chiqaramiz rul. Biz orqa palubaga yaqinlashamiz, rulni o'rnatamiz joy. Biz uni soat yo'nalishi bo'yicha aylantiramiz. Biz avtomatik ravishda kema rulining ostida harakat qilamiz. Aylantirish dastagi, biz yelkanlarni tushiramiz va yana avtomatik ravishda aylanuvchi patnisga o'tamiz g'ildirak. Biz uni aylantiramiz - to'plangan g'altaklar bilan kemaning yangi qismi ochiladi. Biz yelkanlarga ob'ektiv orqali qaraymiz.

Biz maslahatni ko'ramiz -ROSE. Biz bu so'zlarni yozamizbarabanlar va bundan keyin yoqutning ikkinchi yarmiga kirish imkoniyati mavjud.

Biz uni markazga o'tkazamiz, avtomatik ravishda stolga o'tamiz.

Ushbu model qismini yuqoridagi kabi stolga qo'ying va butun stol sho'ng'in dubulg'asi joylashgan joyga ko'tariladi. Qutini oching va shoxlarni oling. Bu murvatga qarang va uni aylantiring. Ichkaridan mis perchinni oling. Ushbu teshikka guruch perchini qo'ying va uni tashqariga suring. Panelni oching va metall shoxchani oling. Shuningdek, kalitni aylantiring va oling yog'och model parcha. Soat minorasi modelidagi pop terish. Eshikni sindirib oching va ichkariga ko'zoynak bilan qarang. Boyqushning tumshug'ini torting, boshini burang, kichik kalitni bosing, qanotni oching va kichkina model qayiqni oling. Bu hududni tark eting. Joy yog'och shakli bu teshikda. Va qayiq modelini joylashtiring temir yo'l. Qayiqni siljiting, aylantiring va dockga suring. Ko'zoynak bilan qayiq uyiga kiring. Sichqonchaning uchidagi kalitni silkiting, terish tugmachasini aylantiring, ikkita tugmani bosing, korpusni siljiting va kalitni oling. Bu hududni tark eting. Yog'och qismini stol ustiga qo'ying. Mandalni aylantiring, shunda u metall diafragmani to'sib qo'yadi. Ko'zoynak orqali kiring. Chigirtkaning oyoqlarini pastga torting, kalitni aylantiring, ikkinchi kalitni bosing, boshini torting va metall ko'rsatgichni oling. Ushbu hududni tark eting. Metall ko'rsatkichni ichki ochiq paneldagi g'avvosning dubulg'asiga yo'naltiring. Keyin tutqichni ko'ndalang yo'nalishda aylantiring, shunda ko'rsatgich uchta ta'kidlangan belgiga ishora qiladi (dubulg'a taxtasining pastki qismida ko'rsatilganidek). Buni yuqorida ko'rsatilgan maxsus tartibda ham qilishingiz kerak. Mis kranni oling. Mis kranni bu yerga joylashtiring. Uchib yuruvchi ikkita metall shaklni vertikal ravishda bir-birining ustiga tushishi uchun aylantiring. Bo'shashgan nonni chapga aylantiring. Dubulg'a ochiladi. Ichkaridan kristalli flakonni oling. Akornga qarang va uni kalitga ochish uchun uni aylantiring. Yog'och kamar maydoniga kiring. Buning eshigidagi kalitdan foydalaning. Shoxlarni bo'sh uyaga joylashtiring. Chap shox to'g'risini aks ettirmaguncha qismlarni aylantiring. Ushbu teshikka kristalli flakonni joylashtiring. Yorqin marvaridni oling. Ushbu binoda kichik kalitdan foydalaning va keyin ko'zoynak bilan ichkariga kiring. Qo'g'irchoqning qo'li yetguncha diskni aylantiring. Keyin ochilgan kichik teshikka kirish uchun ko'zoynakdan foydalaning. Jumboq markaziga yetguncha ushbu jarayonni har bir a'zo bilan takrorlang. Qo'ying qimmatbaho tosh bu ushlagichda. Chiroq bilan yoritilganni oling. Xonaning yangi qismi paydo bo'ladi. G'ildirakni aylantiring, shunda qutilar shunday doirani to'ldiradi. Yuqori tutqichni pastga torting va ish tugamaguncha karnaylarni g'ildirak yordamida burang to'liq oyna V metall panjara, yuqoridagi kabi. Endi pastki tutqichni yuqoriga siljiting va yuqorida aytib o'tilganidek, deraza markazdagi yoki ustundagi teshikka tushguncha hamma narsani aylantiring. Chiroqni teshikka oching va bobni yakunlash uchun piramidani oling.