Cinco noches en freddy's. La misteriosa historia de una pizzería y precuela de la primera parte. Descripción del juego Cinco noches en Freddy's

  • Sálvalos- Jugando como Freddy, debes seguir al títere y acercarte al niño. El mapa del minijuego copia completamente el mapa de la pizzería. En muy raras ocasiones, puede aparecer una persona de color violeta. Él dirá: "No puedes". Si juntas el nombre del minijuego, obtendrás: "No puedes guardarlos".
  • Regale un pastel a los niños- Jugando como Freddy, debes distribuir pasteles a los niños. Puedes ver lo que hay fuera de la ventana. un pequeño chico y llora. Después de esto, un coche morado se acercará al niño, un hombre rosa saldrá de él y matará al niño. Quizás este niño sea el títere. Después de eso ella ataca.
  • Regala regalos, regala vida.- Jugando como un títere, debes poner máscaras animatrónicas a los niños muertos. Después de esto, aparecerá el susto de Golden Freddy. Un quinto niño aparecerá un momento antes del susto.
  • El debut de Foxy.- jugando como Foxy, debes correr hacia la habitación con los niños cada vez que escuches la señal "¡Vamos! ¡Vamos!" y regresar detrás de la cortina. Antes del cuarto acercamiento, puedes ver a un hombre rosado sonriente junto a la cortina. Durante la cuarta carrera, todos los niños están muertos. Después de eso, el gritón de Foxy.

Caracteres

  • Jeremy Fitzgerald(ing. Jeremy Fitzgerald) - esto es protagonista; El personaje que controla el jugador es un guardia de seguridad que trabaja en el turno de noche en una pizzería. Después de completar cinco noches recibe un salario, después de la sexta noche recibe un bono de 20 y 10 centavos y es transferido al turno de día. Zurdo.
  • Hombre/chico del teléfono(Inglés: Phone Guy/Man) - una persona que trabaja en la misma pizzería en el turno de día. Los principiantes deberían escuchar sus palabras. Aparece en las tres primeras partes de FNaF, pero en la cuarta noche de Five Nights at Freddy's muere. Dado que FNaF 2 es una precuela y tiene lugar en 1987 (es decir, el año de la mordedura), todo encaja: trabajó aquí desde el. desde el comienzo.
  • Hombre/chico morado(ing. Purple Guy/Man) - se encuentra en minijuegos. La persona más misteriosa en la historia de Five Nights at Freddy's Además de un tipo Púrpura, también está. chico rosa o hombre rosa(El Hombre/Hombre Rosa Inglés, que es un asesino. Podría confundirse fácilmente con el Hombre Púrpura. Gracias a la novela Silver Eyes, se descubre el verdadero nombre del Hombre Púrpura: William Afton (William Afton en inglés). " También conocido del teaser de Sister Location con un animatrónico roto que William Afton estará asociado con este juego.
  • Fritz Smith/Chico del teléfono(ing. Fritz Smith) - un personaje controlado por el jugador - un guardia de seguridad que trabaja solo la séptima noche. Al final de la séptima noche es despedido por piratear un cambio en el programa de los animatrónicos. Puede que sea un telefonista, ya que en la sexta noche dice que mañana intentará cambiar de guardia, y en la séptima. Por la noche nadie llama al jugador.
  • niño llorando(ing. Niño que llora): un personaje asesinado por Pink Guy (posiblemente un títere o el quinto niño asesinado).

animatrónica

  • Juguete Freddy(ing. Toy Freddy): una versión de juguete de Freddy. Hecho más lindo y más grueso que la versión original. Tiene un micrófono en su pata izquierda, lo que deja claro que él era el vocalista del grupo. Aparece sólo en el pasillo y en la zona de juegos. Activo desde la primera noche. En el resto está inactivo. Cuando aparece frente al jugador, la luz parpadea. Pero hay una cosa extraña: antes del susto no tiene ojos, pero durante el susto sí los tiene. En el camino, sólo es visible en el área de juego.
  • juguete bonnie(ing. Toy Bonnie): una versión de juguete de Bonnie. Él color azul, tiene las mejillas rojas y los ojos verdes. Él sostiene una guitarra, lo que deja claro que él era el guitarrista del grupo. Activo desde la primera noche. Le gusta subir a la ventilación adecuada. Pasa por las salas de celebración 3, 4 y 2 (no es visible en la sala de celebración 4 en la versión telefónica) y tiene la ventilación adecuada.

Cuando Bonnie esté en el respiradero derecho, se debe colocar la máscara inmediatamente.

  • juguete chica(ing. Toy Chica) - una versión de juguete de Chica. Tiene rubor rosado, pantalones cortos rosas y una figura más femenina. La apariencia es mucho más hermosa que la de Old Chica. Ella siempre camina con Carl el pastelito en su mano izquierda e incluso ataca con él. Lleva un babero alrededor del cuello con la frase “Let’s party” escrita en él. Tan pronto como abandona el escenario, sus ojos y su pico desaparecen. Activo desde la primera noche. Le gusta subir a la ventilación izquierda. Tan pronto como lo note en la ventilación izquierda, debe ponerse una mascarilla inmediatamente.
  • Mutilar(ing. Mangle) - una versión de juguete de Foxy, aunque a diferencia del original, es mujer. Todos los días los niños la desarmaban, pero un día los empleados de la pizzería se cansaron de armarla y la convirtieron en una atracción de “Montar y Desarmar”, que nadie usó. Activo desde la segunda noche. Se sabe que en inglés Mangle, un verbo que significa "paralizar", también se traduce como mutilación, lo que justifica su imagen. Además, Mangle en inglés no tiene género. Pasa por el rincón de premios, el área de juegos, el salón principal, el pasillo, el salón de fiestas 2 y el respiradero derecho. Cuando otros animatrónicos ocupan la ventilación adecuada, Mangle va a la sala de fiestas 1. Mangle recorre los techos y las paredes hasta llegar a la oficina.
  • viejo freddy(ing. Old Freddy): un oso pardo con un micrófono en la pata izquierda, un lazo negro y dos botones en el pecho (también puedes notar que tiene más dientes que en FNaF 1). Activo desde la tercera noche, como en FnAf 1. Va desde la sala con los animatrónicos desmontados por el Salón Principal, Salón de Celebración 3 y el Corredor.
  • vieja bonnie(ing. Old Bonnie): un conejo azul violeta con una mariposa roja en el cuello y dos botones negros en el pecho. Le falta la cara (se ve una cabeza de endoesqueleto con ojos rojos) y el brazo izquierdo. Activo desde la tercera noche.
  • vieja chica(ing. Old Chica) - un pollo amarillo (muchos lo confunden con un pato) con un babero en el cuello, en el que está escrita la frase "Let's Eat" - "Let's Eat", mientras que el babero de Toy Chica dice "Let's party" ! - “¡Divirtámonos!” Tiene la mandíbula rota y sus servos bloqueados, por lo que su pico está constantemente abierto. También le faltan las manos. Pasa por las salas de celebración 4 y 2 y entra por la ventilación derecha.
  • viejo astuto(ing. Old Foxy) - un zorro con un parche en el ojo que siempre está cerrado y con un gancho incorporado en lugar de su mano derecha. Se ve mucho peor que Foxy de FNaF 1. Activo desde la segunda noche. Salta sobre el jugador. No reacciona a la máscara. Durante el susto del Viejo Foxy, puedes ver partes del endoesqueleto en su boca.
  • niño con pelotas(ing. Balloon Boy) - un nuevo personaje. Parece un niño pequeño con un sombrero de helicóptero. Tiene globos en su mano derecha y un cartel en su izquierda que dice "¡Globos!" (¡Globos aerostáticos!). Activo desde la segunda noche. Hay una gran rareza: no tiene endoesqueleto, pero de alguna manera puede moverse. Quizás esté controlado por el alma del niño, ya que cuando llega a la oficina se le ven "ojos grises" en la boca, pero en realidad son solo resplandores. Una vez que entra a la oficina y comienza a reír, se le agotan las baterías y el guardia no puede encender la linterna. También hay una cosa extraña: cuando entra a la oficina (esto va acompañado de risas y la linterna se apaga), atrae al Viejo Foxy con su risa y existe una alta probabilidad de que Foxy mate al jugador. También en la tercera noche y en las restantes, la risa atrae a la vieja Bonnie, quien mata al jugador.
  • Marioneta(ing. The Puppet/Marionette) - un nuevo personaje, es un muñeco títere. A veces puede llevar mucho tiempo buscar un jugador o buscar y, en general, volver al cuadro (muy raramente). Activo todas las noches. Una noche está activo a partir de las 2 a. m., el resto de noches a partir de las 12 a. m. Para evitar que el títere mate al jugador, debes controlar el cronómetro de la caja y darle cuerda gradualmente. Si el jugador no le da cuerda a la caja durante mucho tiempo, aparecerá un triángulo naranja con un signo de exclamación en la esquina inferior derecha del monitor, lo que significa que la caja está a punto de agotarse y la Marioneta saldrá de ella. . Si el triángulo desaparece sin dar cuerda, empezará a sonar otra melodía y el Marioneta se dirigirá hacia la oficina y será casi imposible detenerlo.
  • Freddy Dorado(ing. Golden Freddy) - la versión dorada de Freddy. A diferencia de su prototipo en Five Nights at Freddy's, aquí está más en mal estado y sus ojos no brillan y los cables sobresalen de diferentes lugares. Al parecer un fantasma. También puedes ver el Endoesqueleto en las piernas. Aparece la sexta noche. Hay una probabilidad de 1/100% de aparecer en la tercera noche. Nota: a veces ocurre un error que hace que en el pasillo principal donde se encuentra Old Foxy, pueda aparecer una enorme cabeza voladora de Golden Freddy y después de un tiempo aparecerá un susto y. el juego se bloqueará en el escritorio.

Animatrónicos no atacantes.

  • freddy sombra(ing. Shadow Freddy): una figura oscura de Freddy que puede aparecer en el Taller en lugar de Old Bonnie. Según algunas especulaciones, puede ser uno de los disfraces del Hombre Púrpura. Tiene ojos y dientes brillantes y recuerda a Golden Freddy en diseño y pose. No ataca, pero puede bloquear el juego si lo miras demasiado tiempo. Tiene un poco perceptible tinte morado, lo que puede ser un indicio de que este es el disfraz del Hombre Púrpura. Posiblemente Purple Freddy de los minijuegos de la tercera parte del juego. También en la versión pirateada de FNAF 2, si la miras durante mucho tiempo, todas las cámaras comienzan a fallar y no podrás ver quién viene hacia ti. El movimiento de los animatrónicos aumenta en un 20% debido a fallos en la cámara.
  • bonnie sombra(ing. Shadow Bonnie): una figura animatrónica completamente negra que puede aparecer en la oficina y no ataca. Es una sombra del juguete Bonnie, ya que tiene un diseño completamente idéntico. Solo que por alguna razón la sombra tiene 4 dientes y el juguete Bonnie tiene 2. Lo más probable es que el desarrollador haya decidido quitarle 2 dientes, ya que se vería feo. También en una de las versiones piratas de FNAF 2, Shadow Bonnie apaga las luces de la oficina, solo los botones y el pasillo son visibles si enciendes una linterna. A veces, la aparición de Shadow Bonnie puede provocar que el juego se bloquee.
  • endoesqueleto(inglés: Endoskeleton): aparece en la sala "Prize Corner" si apagas la inteligencia de todos los animatrónicos (lo cual es bastante lógico, ya que según las reglas de la pizzería, cualquier endoesqueleto que quede debe ponerse un traje; aparentemente , se esconde de los animatrónicos) y si la caja está en esta la misma sala dejó de reproducirse y salió el títere. Para hacer esto, debe subir y bajar rápidamente la tableta. Muy raramente aparece en el conducto de ventilación izquierdo, no ataca, la probabilidad de aparición es del 0,1 al 100%. Presumiblemente, este es el endoesqueleto de Golden Freddy, ya que esto se puede ver en sus orejas y en un hecho: cuando aparece Golden Freddy, solo se ve un traje separado del endoesqueleto, por lo que este hecho es una confirmación de que se trata de un endoesqueleto separado. sin el traje de Golden Freddy.
  • Chica con Pelotas o JJ(ing. Balloon Girl): puede aparecer debajo de la mesa en la oficina con cierta probabilidad cualquier noche, aunque esto no está probado (solo se ve su rostro, o más bien sus ojos y su nariz). No ataca. Cuando levantas la tableta, desaparece. Muchos creen que ella es el presagio de la aparición de Balun Boy. Además, por muchos datos, ella es hermana de BB (Balloon Boy). Pocos pueden notarla, porque están ocupados ahuyentando a los animatrónicos, por lo que simplemente no la notan.
  • Compañero de papel(ing. Paper Pal): se encuentra inicialmente en la sala “Party Room 4” junto con otras figuras de papel. Hecho con un plato de papel. Puede presentarse en la oficina. No ataca al jugador. A juzgar por los archivos del juego, es un animatrónico, aunque esto parece poco probable. Sin embargo, en la tercera parte del juego podrás verlo en el cuadro. Es muy extraño: ¿cómo logró entrar a la oficina para algo así? un tiempo corto¿Y sin sonidos, si ni siquiera tiene endoesqueleto? Y todo porque tiene su propia inteligencia artificial. También hay una versión de que Old Chica lo trae a la oficina, ya que rara vez aparece en la misma cámara en su lugar, pero el hecho de que Old Chica lo traiga no puede ser cierto ya que Old Chica no tiene manos, quizás no solo cubre; Un amigo del papel, pero también Toy Chica, que de hecho lo trae a nuestra oficina.

Séptima y octava noches

En la séptima noche, el jugador puede elegir el nivel de inteligencia de los animatrónicos. También están disponibles versiones seleccionadas especialmente creadas:

  • Noche de las señoras(ing. Noche de damas) - Las animatrónicas femeninas están activas: Old Chica, Toy Chica y Mangle. Pero a veces Foxy puede aparecer en la versión móvil o para PC, quizás sea un error de Scott. Una vez pasada la noche, aparece sobre la mesa un juguete con forma de Chica. Noche difícil.
  • astuto astuto(ing. Foxy Foxy) - activo: Foxy y Mangle. Después de pasar la noche, aparece un juguete con la forma de Foxy. La versión más fácil de la séptima noche.
  • Nuevo y brillante(ing. New and Shiny): todos los animatrónicos nuevos están activos: Balloon Boy, Mangle, Toy Chica, Toy Bonnie y Toy Freddy. A veces aparece Foxy. Una vez pasada la noche, aparece una figura con la forma de Toy Bonnie. Una noche de dificultad media.
  • Noche de los marginados(ing. Night of Misfits) - activo: Niño con pelotas, Mangle, Golden Freddy. A veces aparece Foxy, lo más probable es que sea un error de Scott. Después de pasar, obtienes una figura con forma de niño con pelotas. Esta noche recibió este nombre más bien porque en ella estaban activos aquellos animatrónicos que eran temidos u olvidados y rotos. Una noche fácil, pero si el jugador no sabe luchar contra Golden Freddy, dificultad media.
  • Fiebre de Fazbear(ing. Fazbear Fever): una prueba difícil, pero aún aceptable, si conoces las tácticas de los enemigos. Todos los personajes están activos en dificultad 10. Después de completar el juego, el jugador recibe el micrófono de Freddy. Noche difícil.
  • Freddy Dorado(ing. Golden Freddy): la prueba más difícil del juego. Todos los personajes son lo más activos posible. Después de pasar, el jugador recibe un juguete Golden Freddy en el escritorio del guardia. Esta noche requiere máxima concentración y atención, además de coraje y precisión. Si el jugador duda aunque sea por un segundo, morirá a manos de los animatrónicos. Una noche muy difícil.
  • 20/20/20/20 - una versión de la noche casi intransitable de la primera parte. Pero en la segunda parte esta noche transcurre más fácil que la primera. Old Freddy, Old Chica, Old Bonnie, Old Foxy son los más activos. Después de pasar, el jugador recibe una tercera estrella. Una noche de dificultad media.

Lo más probable es que la octava noche sea secreta. Si mueve el mouse hacia arriba y hacia abajo en su computadora por la noche, debajo de la palabra Continuar puede aparecer una inscripción Noche 8. Esta noche, solo Foxy está activo y si levantas la tableta al menos una vez, nunca bajará. Es posible que esta noche sea un sueño o una pesadilla para el guardia.

Reseñas

Cinco noches en Freddy's 2 recibió críticas positivas de los críticos. Omri Petitte de PC Gamer dio Cinco noches en Freddy's 2 70 sobre 100, y añadió que quería que la secuela tuviera "más inteligencia y suspense". Quería trajes animatrónicos que caminaran lentamente y que me encontraran y me cortaran la cara de forma nueva y de una manera interesante. Quería poder caminar. Lo que obtuve fue un juego de terror que profundiza en el engaño y la astucia, un cóctel maravillosamente aterrador de misticismo sobrenatural y descargas de adrenalina aterrorizada. Sin embargo, disfrutar de las partes buenas conlleva una complejidad frustrante".

En 2014, se lanzó una pequeña cantidad de juegos independientes del género. "horror". A menudo, los proyectos que fueron desarrollados por un pequeño grupo de personas logran ganar reconocimiento, dejando atrás juegos más grandes compañias. Serie de juegos "Colina silenciosa" ha caído en evidente declive, y ahora están tratando de salvarlo Hideo Kojima Juntos con Guillermo del Toro. Proyecto "Resident Evil" También cambió, convirtiéndose en un shooter en tercera persona y perdiendo todos los elementos del género. "horror". Hoy hablaremos de un juego maravilloso que se ha ganado los corazones de una gran cantidad de fanáticos. El proyecto no tiene gráficos hermosos ni una trama intrincada, pero el estado de ansiosa anticipación y ansiedad se realiza perfectamente. Encontrarse Cinco noches en Freddy's!

Trama

El juego se desarrolla en los años ochenta, cuando las pizzerías acogedoras eran muy habituales. Freddy Fazbear Pizza. Desafortunadamente, el pasado de uno de estos restaurantes está envuelto en un manto oscuro y sangriento. Protagonista - Guardia de seguridad Quien necesite dinero rápido tendrá que trabajar sólo cinco días. En el propio establecimiento, GG se entera de que era único en su época, ya que en la pizzería había robots. animatrónica, que entretuvo de todas las formas posibles a los jóvenes visitantes. Al parecer, ¿qué podría salir mal? El primer día de servicio, el guardia descubre uno de los terribles secretos de la pizzería, un animatrónico. mordido uno de los niños durante las próximas vacaciones. Desde entonces, a los robots se les ha prohibido moverse durante el día, pero se les permite moverse durante la noche para que puedan servos no está oxidado y el guardia debe vigilar el movimiento de artistas inusuales.


animatrónica

freddy fazbear. Un animatronic en forma de un gran osito de peluche, el principal antagonista del juego. Lleva un elegante sombrero de copa negro y pajarita. Le gusta esconderse en lugares oscuros y emite una risa característica cuando se acerca a la sala de seguridad. Antes del ataque, suena una melodía que le da al jugador una última oportunidad de resistir durante un corto período de tiempo. bonnie el conejito. Un animatrónico activo que se asemeja a un gran conejo morado. Ataca todas las noches, camina sólo por el lado izquierdo y puede bloquear puertas. No está claro qué lo motiva, pero es él quien constantemente intentará matar al guardia. chica el pollo. Un pollo amarillo grande que lleva un delantal con las palabras "Let's Eat" escritas en él. Camina lentamente y sólo por el lado derecho, cada vez que visita la cocina, haciendo sonar varios platos. Foxy el pirata. Quizás él sea el culpable del incidente de las vacaciones. Parece un gran zorro con un gancho por mano y un parche en el ojo de pirata. Corre sólo por el lado izquierdo. No le gusta que lo ignoren, por lo que Foxy se activa si el jugador no lo mira durante mucho tiempo.

Como se Juega

Casi siempre Guardia de seguridad sentado en su oficina y mirando el monitor, que está conectado al sistema de cámaras de la pizzería. animatrónica la mayoría de las veces se mueven cuando nadie los mira, pero no será posible mantener todo el restaurante bajo supervisión, incluso para los jugadores más astutos, el juego tiene muchas sorpresas reservadas. Por ejemplo, la cámara puede fallar, lo que hace que el personaje principal pierda la visión durante un corto período de tiempo. Además, el juego tiene una restricción que no permite el uso constante de dispositivos electrónicos. Lamentablemente, el empresario ahorra en electricidad, por lo que su suministro es muy limitado. El personaje principal puede mirar hacia ambos pasillos, encender linternas o simplemente cerrarlos, pero todo lo que hace desperdicia valiosos recursos. electricidad. En base a esto, el jugador debe actuar pensativamente, prediciendo el comportamiento de cada robot. Si el personaje principal deja entrar a alguien a tu oficina, el animatrónico gritará horriblemente y matará al guardia. Simple chillón y una atmósfera tensa de ansiedad puede alterar enormemente los nervios.


Conclusión

Las ventajas del juego incluyen la atmósfera perfectamente transmitida de anticipación inquieta. Una pizzería nocturna realmente puede infundir miedo en un jugador no preparado. El universo merece una atención especial. Parecería que este es un simple juego independiente de una sola persona, pero después del lanzamiento de la segunda parte del juego, los rumores sobre el juego, sus personajes ocultos y eventos aún no disminuyen en muchos foros. De las desventajas, solo una puede destacarse como significativa: los gráficos. Desafortunadamente, el juego fue creado en un motor para misiones 2D, debido a esta circunstancia la imagen no es la mejor, pero hace frente a su tarea.


Veredicto

El juego es genial, si tienes hambre de historias de terror y terror, entonces el proyecto puede engancharte. Sobrevivir ya ha abandonado la competición, y la novena parte Colinas silenciosas Estará en desarrollo hasta 2016. Cinco noches en Freddy's puede brindar mucho placer a los conocedores del género. para el sitio web GetRand.ru

Palabras clave: cinco noches en freddy's, ios, android, descripción, reseña, cinco noches en freddy's, horror, freddy fazbear pizza, animatronics, freddy fazbear, bonnie the bunny, chica la gallina, foxy el pirata

La historia es la siguiente: el 13 de junio se publicó en Steam Greenlight la noticia sobre la creación de un inusual survival horror llamado Five Nights at Freddy's. Después del lanzamiento del tráiler, el público se interesó en el juego, y tras el lanzamiento del mismo. versión demo, el juego ganó popularidad en poco tiempo.

El juego consiste en sentarte en una silla, debes vigilar la pizzería de Freddy Faz durante el turno de noche. Todo el truco está en que los animatrónicos (muñecos robot que entretienen a los visitantes de esta pizzería) intentan, sin darse cuenta, matar al guardia de seguridad. Cada animatrónico consta de dos partes: un endoesqueleto (esqueleto con músculos y cerebro) y un marco (piel). Las reglas de la pizzería de Freddy Faz establecen que no se permiten endoesqueletos sin marco en la pizzería. Entonces, los animatrónicos consideran que una multitud de personas durante el día son personas, y una persona solitaria por la noche se considera un endoesqueleto sin marco. El guardia (el personaje principal) podría haber sobrevivido si el marco no hubiera sido demasiado estrecho. Una persona no puede caber en el marco, por lo que los animatrónicos intentan empujar a la fuerza a TODA la persona dentro del marco. La víctima se convierte en un trozo de carne picada mutilada. No tiene sentido usar la fuerza contra los animatrónicos, ya que son más grandes que una persona y pesan más que una persona.

Ahora sobre la historia. Un guardia de seguridad debe trabajar cinco días en el turno de noche para que le paguen por su trabajo. Todas las noches suena una grabadora de voz de un hombre que trabajó como guardia de seguridad antes que el personaje principal. Informa que en 1987 ocurre un incidente con uno de los animatrónicos y un visitante de la pizzería. El animatrónico mordió el lóbulo frontal de una persona, después de lo cual el número de visitantes disminuyó drásticamente y la pizzería de Freddy Faz comenzó a experimentar problemas económicos. El dinero escaseó tanto que la dirección de la pizzería decidió ahorrar electricidad.

Ahora sobre la animatrónica. Los animatrónicos tienen un sistema tal que sus resortes móviles se bloquean si permanecen inmóviles durante mucho tiempo, por lo que se dejan en modo encendido por la noche. Para la pizzería era más fácil contratar un guardia de seguridad que contratar a un especialista que pudiera arreglar los animatrónicos. Se necesitaba un guardia de seguridad y Mike Schmidt respondió a un anuncio en el periódico y decidió trabajar como vigilante nocturno en la pizzería de Freddy Faz. El hombre en la grabación de voz explica que los animatrónicos son capaces de matar a una persona, por lo que el personaje principal debe tener cuidado. En la cuarta noche, la grabación de la persona es interrumpida por el grito del animatrónico. De esto podemos concluir que el guardia anterior murió. El personaje principal sobrevive sano y salvo, le pagan por cinco noches, luego trabaja a tiempo parcial la sexta noche y es despedido la séptima.

Aquí es donde termina la historia. Sin embargo, la pizzería tiene historia secreta, que se puede descubrir si se examina la pizzería con un poco más de atención. En una de las habitaciones (o pasillos) hay un cartel que dice que están desapareciendo niños en la pizzería.

El misticismo es que la inscripción en el cartel puede cambiar. El cartel dice que cinco niños fueron asesinados por un hombre que se disfrazó de animatrónico (¿cómo llegó allí?). La policía encontró al perpetrador, pero no encontró los cuerpos de los niños. Más tarde, los visitantes de la pizzería comenzaron a notar que los animatrónicos comenzaron a oler terriblemente y un líquido muy parecido a la sangre comenzó a fluir por los orificios de los ojos. La Administración de Salud de Estados Unidos notó violaciones de las normas sanitarias. La pizzería corría peligro de cerrar. Como resultado, la dirección de la pizzería no pudo encontrar un comprador y la pizzería tuvo que estar cerrada por un tiempo.

Ahora hablemos de Five Nights at Freddy's 2. Los fanáticos del juego estaban muy contentos de que se lanzara una secuela de la primera parte. De hecho, Five Nights at Freddy's 2 es una precuela y sin un estudio cuidadoso de la misma. Hechos parece que la segunda parte sigue siendo una secuela.

En la segunda parte todo empieza igual que en la primera parte. Jeremy Fizgerald consigue trabajo como guardia de seguridad. Uno de los trabajadores de la pizzería lo contacta por teléfono todas las noches y también le dice que el trabajo implica el riesgo de morir a manos de los animatrónicos, quienes también ven al guardia de seguridad como un endoesqueleto sin marco. Para protegerse de los animatrónicos, el guardia recibe una máscara de Freddy, por si acaso. En la cuarta noche, el chico del teléfono dice que se está llevando a cabo algún tipo de investigación sobre la pizzería y que Fazbear Entertainment niega completamente haber actuado mal. Alguien piratea el sistema de reconocimiento facial de los animatrónicos, después de lo cual los animatrónicos son amigables con los niños (como antes), pero reaccionan de manera hostil con los adultos. El hecho de que el programa de los animatrónicos no incluya matar personas no significa que no sean capaces de hacerlo. La quinta noche, el chico del teléfono informa que la pizzería está aislada y que alguien necesita vigilarla. La sexta noche, el chico del teléfono dice que la pizzería cerrará por el momento. Alguien estaba usando un traje amarillo de repuesto en un ala del edificio.

Aquí es donde termina la historia, pero mira la fecha de verificación al final de la quinta noche.

1987 Exactamente el año mencionado en la primera parte. La segunda parte del juego no menciona el Incidente 87 en ninguna parte, por lo que surge la pregunta: ¿es la segunda parte una secuela o una precuela?

Evidencias de que Five Nights at Freddy's 2 es una precuela

1. El chico del teléfono de la segunda parte tiene la misma voz que la grabadora de la primera. En la primera parte presumiblemente muere, y en la segunda informa que después de esa semana él mismo trabajará como guardia de seguridad. Esta es la misma persona.

2. La fecha del cheque es el 11/12/1987 y el siguiente cheque después de la sexta noche tiene fecha del 13/11/1987. La fecha en los cheques se escribe de la siguiente manera: mes-día-año. Por cierto, el 13 de noviembre de 1987 cae exactamente en viernes, por eso la sexta noche es tan difícil. El incidente 87 nunca se menciona en el juego.

3. En la primera parte se explica que los animatrónicos no pueden caminar solos durante el día (solo de noche) después del Incidente 87, mientras que en la segunda parte pueden caminar al menos todo el tiempo.

4. El café anterior se llamaba "Cena familiar con Freddy", mientras que en la primera parte el personaje principal trabaja en "Freddy Phase's Pizza"

5. El chico del teléfono le dice a Jeremy Fizgerald que había otro guardia de seguridad trabajando antes que Jeremy y que fue transferido al turno de día. O trabajaba en la misma pizzería donde trabaja Jeremy o en Freddy's Family Dinner.

6. Existe una versión de que el incidente 87 ocurrió al día siguiente de la séptima noche. El chico del teléfono de la sexta noche dice que "... tenemos otro evento planeado para mañana, un cumpleaños. Usarás tu uniforme en el turno de día mientras estás cerca de los animatrónicos. Asegúrate de que no lastimen a nadie, ¿vale?" ?" ". Esta versión desaparece inmediatamente después del final de la sexta noche, pero de esto se desprende otra versión: en el periódico al lado del recibo está escrito que una semana después de la apertura la pizzería cerrará y los nuevos animatrónicos serán desmantelados para piezas de repuesto. El director de Fazbear Entertainment dice que algún día volverán a abrir la pizzería, sólo que con un presupuesto menor. En la primera parte de la pizzería simplemente no había suficiente dinero, por lo que la dirección tuvo que ahorrar energía.

7. Si el juego es una secuela, entonces los animatrónicos antiguos son los animatrónicos de la primera parte del juego. Pero los viejos animatrónicos son suyos. apariencia difieren de los animatrónicos de la primera parte.

Ejemplo: compara el oso de la primera parte con el oso de la segunda.

8. Existe la posibilidad de que después de la muerte se inicie un minijuego en el que deberás controlar el animatrónico. El estilo del juego es algo similar a los juegos de Atari 2600. En un cierto intervalo, una voz distorsionada anuncia letras que pueden usarse para formar las palabras "sálvalos", "sálvalos", "ayúdalos". Cuando juegas como un títere, primero debes darles regalos a los niños y luego colocarlos en el marco animatrónico.

En la parte superior estará escrito "dar vida". Se sabe que cinco niños desaparecieron de la pizzería. En ese minijuego queda claro que cuatro niños mueren a manos del títere, pero ¿adónde fue el quinto? En los otros tres minijuegos aparece una silueta humana de color violeta.

En un minijuego, en el que juegas como Freddy, debes darles una especie de pastel a los niños, después de un rato, un auto violeta se acerca al niño que llora. De allí emerge un hombre morado que vuelve gris e inmóvil al niño que llora. Esto significa que el niño ha muerto. En otro minijuego, en el que también debes controlar a Freddy, mientras persigues a un títere, aparece en el camino un hombre morado, tras lo cual aparecen las palabras "no puedes" en la esquina de la pantalla. En el juego, controlas a Foxy y corres hacia los niños, presumiblemente para entretenerlos. En la tercera carrera, el hombre morado aparece nuevamente en la esquina y detrás del escenario hay cinco cadáveres.

Evidencias de que Five Nights at Freddy's 2 podría ser una secuela

1. Existe una falacia lógica cuando el cheque dice que fue emitido en noviembre, pero el empleado del teléfono dice que el trabajo es de verano. De esto surge una versión de que el cheque puede tener un error al escribir la fecha, tal vez incluso el año esté escrito incorrectamente. Sin embargo, esto también puede ser un error del propio desarrollador del juego.

2. La primera noche, el chico del teléfono dice: "Algunas personas todavía desconfían de la empresa". Esto puede ser una alusión a Freddy Phase's Pizza, donde trabajó el personaje principal en la primera parte del juego.

3. También una referencia a la pizzería de la primera parte son las palabras del chico del teléfono "... habrás notado que no hay puertas que cerrar".

Datos interesantes no relacionados con la trama.

1. En pleno grito de los animatrónicos hay una voz extraña que dice la palabra "libertad" (libertad). El grito del animatrónico en sí es un grito humano distorsionado.

2. Así es como se ve el modelo de marioneta.

3. El personaje principal puede estar alucinando.

4. Mientras avanza hacia el guardia, el pico de Tsypa desaparece.

Bueno, aquí termina mi blog, he contado casi todo lo que se puede decir sobre este juego. Las palabras del chico del teléfono han sido traducidas del inglés al ruso. Aquellos que no hayan jugado a estos juegos no entenderán inmediatamente de qué trata este blog.

En vísperas del lanzamiento del tan esperado Five Nights at Freddy's 4, es hora de recopilar todos los datos sobre este asombroso universo. Si por alguna razón no conoces a todos los personajes principales y estás confundido acerca de la trama, y ​​la información en Wiki parece no ser suficiente para ti, aquí tienes las "obras completas" completas. Es hora de echar un vistazo más de cerca a la historia de los animatrónicos malditos. Te recordamos que Five Nights at Freddy's 4 se lanzará el 8 de agosto de este año.

En primer lugar, vale la pena averiguar quién es quién en la serie. Ha habido más de 17 personajes en Five Nights at Freddy's en las tres partes. ¡Estoy seguro de que cada uno de los que se enumeran a continuación dejó los mejores recuerdos de sí mismos!

Caracteres

Mike Schmidt

Protagonista de Five Nights at Freddy's. Logró sobrevivir a una colisión con animatronics, pero perdió su trabajo al final de la primera parte del juego.

"Chico del teléfono"

El guardia de seguridad que trabajó en el turno de noche antes que Mike. Periódicamente se pone en contacto con Mike para ayudar con consejos, aliviar tensiones y arrojar luz sobre lo que está sucediendo. En Five Nights at Freddy's 2, era escéptico hasta que me encontré con la maldición. En la cuarta noche de la primera parte será víctima de los animatrónicos. Ama a Foxy, pero no soporta a Puppet. Hay sospechas de que es el "Chico del Teléfono" el "Chico Púrpura" o el "Hombre Púrpura".

freddy fazbear

La mascota principal de la pizzería. Al amigable Freddy Bear le encantan los lugares oscuros, por lo que por la noche se le puede encontrar con más frecuencia que otros animatrónicos. En su rostro se ven varias huellas de manos humanas. Aparece en los tres juegos de Five Nights at Freddy's de una forma u otra.

bonnie

Parece un conejito morado. Juega en grupo y le gusta mucho llevar al jugador por la nariz, a menudo entrando y saliendo de la oficina. Al igual que Chica, Bonnie emite escalofriantes sonidos humanoides que te hacen saber que no es sólo un robot. Bonnie aparece en los tres juegos de Five Nights at Freddy's.

chica

Pollo amarillo con delantal (no un pato, como mucha gente piensa). Si viene a la oficina, se quedará allí un rato. Al igual que Bonnie, Chica hace sonidos aterradores que insinúan que los animatrónicos son algo más siniestro que simples máquinas. Se la puede encontrar en las tres partes de Five Nights at Freddy's, pero en la segunda fue ligeramente modificada.

astuto

Vive en "Pirate Bay" y está allí mientras lo observas. Por supuesto que parece un zorro. Pero en lugar de una mano derecha, tiene un gancho y un parche en el ojo, como los piratas: se mueve muy, muy rápido. En el momento de las primeras Five Nights at Freddy's, Pirate's Cove había dejado de utilizarse. También aparece en los tres juegos.

Freddy Dorado

El mismo Freddy Fazbear, pero color dorado. Aparece sólo cuando condiciones especiales. Nadie sabe quién es ni siquiera si es real, lo que convierte al Freddy dorado en uno de los personajes más misteriosos de Five Nights at Freddy's.

Jeremy Fitzgerald

El protagonista de Five Nights At Freddy's 2. Trabajó en una pizzería durante seis días, tras los cuales fue trasladado al turno de día. Desafortunadamente, algo terrible sucede ese día, y destino adicional Jeremy sigue siendo un desconocido.

Fritz Smith

Trabaja en la séptima noche de Five Nights At Freddy's 2. Lo despiden inmediatamente después.

Animatrónica de juguete

Toy Freddy, Bonnie y Chica son versiones mejoradas de las mascotas principales. Aparecen por primera vez en el segundo juego y, aunque los animatronics de juguete parecen mucho más bonitos e inofensivos que los normales, son igual de peligrosos.

Mutilar

Se suponía que sería el nuevo Toy Foxy, pero a los niños les encantó desarmarlo en partes. Cada vez, el personal de la pizzería lo volvía a montar, pero pronto se cansaron. El juguete recibió el nombre de Mangle (en ruso: “lisiado”) y simplemente lo arrojaron desarmado para que los niños lo rompieran en pedazos. Existe una teoría de los fanáticos de que Mangle fue el culpable del Mordisco del 87. Primero aparece en la segunda parte.

niño con globos

Un animatrónico que parece un niño gordito con ropa a rayas y una gorra de hélice. En sus manos globo y un cartel que dice “Globos” (en ruso: “Globos”). Sale a través de la ventilación y no es capaz de matar al jugador, pero puede dañar la iluminación. Habla y ríe a menudo, lo que lo convierte en una adición espeluznante a toda la compañía de peluches Five Nights at Freddy's 2.

Marioneta

Su cuerpo largo, delgado y oscuro y su maxi payaso espeluznante te provocarán pesadillas. A "Phone Guy" realmente no le gusta este animatrónico. La única forma de escapar del títere es darle cuerda a la caja de música a tiempo. La muñeca tiene habilidades especiales e inexplicables que la distinguen del resto. El títere aparece por primera vez en la segunda parte del juego.

"Chico morado"

Aparece sólo en minijuegos de la segunda y tercera parte de Five Nights at Freddy's. Se cree que el "Chico Púrpura"/"Hombre Púrpura" está detrás del secuestro de los niños, que es lo que causó todo el revuelo. Siempre sonríe, incluso cuando hace cosas terribles, y también sostiene algo en sus manos y lleva una placa similar a la de un guardia de seguridad. Muere en uno de los minijuegos mientras intenta esconderse en Springtrap de los fantasmas de los niños que lo rodean. El mecanismo de resorte del traje falla y lo rompe.

Trampa de primavera

El principal enemigo de Five Nights at Freddy's 3. Es un híbrido de traje y animatrónico. Una persona puede ponérselo asegurando el interior del traje con cierres de resorte especiales. Es muy peligroso llevar traje, porque cualquier movimiento brusco o entrada de humedad hará que los resortes entren en acción, lo que puede herir gravemente o incluso matar a la persona que está dentro. Springtrap está en un estado de mal funcionamiento, pero es el único animatrónico intacto en la atracción Fazbear's Terror. Springtrap es mucho más inteligente que los otros animatrónicos y parece tener inteligencia humana.

"El tipo del teléfono"

Un sustituto del “Phone Guy” de la primera parte de Five Nights at Freddy’s 3. Un personaje bastante extraño que claramente está encantado con todo lo sucedido en la pizzería. Sólo se comunica con el jugador durante un par de noches, después de las cuales se reproducirán grabaciones antiguas de "Phone Guy".

Fantasmas

Estas son solo alucinaciones en forma de animatronics de las dos primeras partes. Aparecen por primera vez en Five Nights at Freddy's 3 y aparecen como animatrónicos rotos y quemados. Dado que son solo alucinaciones, no pueden dañar al jugador, pero pueden distraerlo el tiempo suficiente para que Springtrap haga lo que necesita.

La trama de Cinco noches en Freddy's

Mike Schmidt consiguió un trabajo como vigilante nocturno en la otrora popular pizzería Freddy Fazbear. Ahora el establecimiento está experimentando mejores tiempos- todo a causa de un accidente, tras el cual el departamento de salud decidió cerrarlo. Como el negocio va mal, la pizzería está conservando estrictamente la electricidad. Dado que el establecimiento está cerrado por la noche, el trabajo de Mike es monitorear los caros y frágiles animatrónicos: marionetas automatizadas de tamaño natural.

Después de que uno de los animatrónicos atacara a alguien, los robots tienen prohibido moverse por la pizzería durante el día. Pero, para garantizar que sus mecanismos no se estropeen por inactividad, pueden deambular libremente por la habitación durante la noche. El diseño animatrónico tiene un defecto fatal: cuando la pizzería está cerrada, tratan a cualquier persona como un endoesqueleto e intentan meterlo en un traje para mantener la ilusión de animación para los niños. Desafortunadamente, los disfraces animatrónicos no están diseñados para humanos y ese "relleno" los matará.

La única persona con la que Mike tiene contacto durante sus turnos es "Phone Guy", de quien llegan mensajes durante las primeras cuatro noches. Explica la mecánica del juego y habla de lo que pasa en la pizzería. Durante la cuarta noche, nos damos cuenta de que el chico del teléfono fue atacado por un animatrónico mientras grababa. La quinta noche recibimos un mensaje con una grabación del murmullo sin sentido de una voz demoníaca. Según el canon, Mike logra sobrevivir una semana en la pizzería. Al final del quinto día recibe un cheque por una pequeña cantidad. Luego un pequeño aumento, tras lo cual lo despiden por dañar robots, comportamiento poco profesional y mal olor. Puede que sea injusto, pero se mantuvo sano y salvo.

información adicional

A los animatrónicos no se les permite moverse durante el día porque uno de ellos le arrancó la parte frontal de la cabeza a alguien en 1987. "Phone Guy" llama a este accidente el "Mordedura del 87". En el ala este de la pizzería a veces se pueden ver recortes de periódicos con una historia sobre niños desaparecidos, en torno a la cual gira la trama del juego. Hay cuatro artículos en total.

Uno describe la desaparición de dos niños que fueron atraídos a la trastienda de una pizzería. El culpable fue identificado a través de CCTV y capturado a la mañana siguiente, pero los niños ni sus cuerpos nunca fueron encontrados. Se sabe que el maníaco iba vestido como una de las mascotas del establecimiento. Otro artículo informa que el número de niños desaparecidos ha llegado a cinco. El sospechoso fue capturado, pero los cuerpos nunca fueron encontrados. Este artículo también menciona que debido a incidentes con niños, las cosas salieron mal en la pizzería.

El tercer artículo habla de las quejas del departamento de salud sobre la animatrónica. Despiden un olor fétido y tienen la boca y los ojos manchados de sangre. Uno de los visitantes incluso los compara con zombies (y con mucho éxito, en mi opinión, pero ¿quién me lo preguntó?). El último dice que después de un año de intentos fallidos de encontrar un comprador, la pizzería probablemente cerrará antes de fin de año. Así, la tragedia ocurrida hace varios años puso fin al futuro del establecimiento.

Misterios sin resolver

No sabemos qué animatronic está detrás del Bite of '87, pero los fanáticos han creído durante mucho tiempo que Foxy es el muñeco más roto de todos. El motivo de sospecha son sus dientes afilados y rotos y el hecho de que Pirate Bay donde vive está cerrado. El cartel que se encuentra allí nos lo dice. Pero en el segundo juego, Foxy tiene una coartada y las sospechas de la comunidad de fans recaen sobre Mangle. Pero estas son sólo teorías, y el verdadero fanático de la lobotomía con dientes sigue siendo desconocido.

¿Quién es Golden Freddy? Si es sólo una alucinación de Mike, ¿por qué aparece en otras partes del juego? Después de todo, este misterioso oso puede incluso matar al jugador, lo que sería muy extraño si no fuera material. ¿Quizás, como los fantasmas del tercer juego, es solo una distracción mientras el asesino invisible hace su trabajo? En cualquier caso, Golden Freddy es uno de los misterios de la serie Five Nights at Freddy's que ni siquiera está cerca de resolverse.

¿Quién mató al tipo del teléfono? En la grabación, justo antes de su muerte, escuchamos la campana de Freddie. Sin embargo, esto solo lo convierte en uno de los sospechosos, porque el sonido que escuchamos antes del final del mensaje es similar al que suelen hacer Chica y Bonnie. En la grabación también se puede escuchar a alguien tocando la puerta, que es lo que suele hacer Foxy. También se desconoce qué pasó con el cuerpo de "Phone Guy". Si los animatrónicos lo mataron, entonces metieron su cuerpo en el traje de Freddy Fatsbear. ¿O quizás Golden Freddy?

La trama de Five Nights At Freddy's 2

La segunda parte es una precuela del original Five Nights At Freddy's. Su personaje principal es un guardia de seguridad llamado Jeremy Fitzgerald. Parece que es el semana de trabajo termina con el famoso "Mordido del 87". Aún joven e ingenuo, “Phone Guy” nos vuelve a llamar todas las noches para brindarnos apoyo y orientación. Todavía no sospecha el peligro que representan los animatrónicos. Al fin y al cabo, su tarea es simplemente entretener a los niños, a quienes reconocen por los sonidos.

"Phone Guy" explica que debido a la falta de un modo nocturno normal, si la habitación donde se encuentra el animatrónico está en silencio, irá en busca de la fuente de cualquier ruido. Esto no daría miedo si no fuera por el hecho de que después de que cierra la pizzería, perciben a las personas como animatrónicos sin traje, y esto va en contra de las reglas. Entonces, al tropezar con un posible guardia de seguridad, inmediatamente intentan meterlo en el traje de Freddy, que, para desgracia de este último, está lleno de piezas metálicas afiladas.

Por cierto, en las cámaras de CCTV se pueden ver los animatrónicos que nos encontramos en la primera parte de Five Nights At Freddy's. Están en mal estado y llevan mucho tiempo sin usarse desde que se crearon nuevos modelos. El personal de la pizzería intentó mejorar los viejos animatrónicos, pero nada funcionó, por lo que simplemente los dejaron a medio ensamblar.

Aún no han llegado tiempos difíciles para la pizzería y la oficina de Jeremy tiene un suministro ilimitado de energía, pero no hay puertas debido a diseño moderno instalaciones. Todo lo que el guardia puede utilizar como protección: una caja de música, una linterna y la cabeza de Freddy Fazbear. Sin embargo, el héroe logra sobrevivir las seis noches.

Sin embargo, durante el día las cosas no van tan bien. Durante la tercera noche, "Phone Guy" nos cuenta los desagradables rumores que circulan por el restaurante. Al día siguiente, menciona una investigación que podría obligar a la pizzería a cerrar durante varios días. También cree que alguien rompió el sistema de reconocimiento facial de los animatrónicos. Se comportan bien con los niños, pero son bastante agresivos con los adultos.

En la quinta noche, "Phone Guy" informa al jugador que el edificio de la pizzería está aislado e insinúa que tiene algo que ver con un empleado anterior cuyo puesto como guardia de seguridad diurno quedó vacante. El chico del teléfono también dice que todos los intentos de contactar al dueño del antiguo Fredbear's Family Diner, para el cual se compraron originalmente los animatrónicos, han fracasado. En su último turno, Jeremy "Phone Guy" se sorprende al encontrarlo trabajando ya que se suponía que el restaurante estaría cerrado por un tiempo. Él dice que alguien usó el traje amarillo suelto y ahora todos los animatrónicos están actuando de manera extraña y le dice a Jeremy que mañana trabajará en el turno de día en la fiesta de cumpleaños. "Phone Guy" se hará cargo del turno de noche cuando la pizzería vuelva a abrir.

Se cree que fue durante esta fiesta cuando se produjo el “Mordedito del 87”. No sabemos quién fue la víctima, pero es posible que fuera Jeremy. Se nos muestra un periódico en el que está escrito que la pizzería se cerrará temporalmente, se eliminarán los animatrónicos nuevos y se repararán los viejos para la apertura. La canonicidad de la séptima noche está en duda, pero si existió, entonces en el turno de noche trabajaba un tal Fritz Smith, quien fue despedido inmediatamente por causar daños a los animatrónicos. Y por el terrible olor, claro.

información adicional

La mayoría de las pistas de la trama de la segunda parte provienen de Death Minigames: minijuegos de 8 bits que a veces se pueden jugar después de la muerte. Son cuatro en total, y cada uno poco a poco va desvelando el misterio de los niños desaparecidos. El primer juego se llama "SAVETHEM". El jugador controla a Freddy Fazbear y sigue al títere. Durante esto, alguien dice “SALVARLOS” (en ruso: “Sálvalos”). Finalmente, aparece "Purple Guy" y ataca a Freddy.

El próximo minijuego se llama "Dar regalos, dar vida" (en ruso: "Dar regalos, dar vida"). Esta vez el jugador controla el títere y su única tarea es distribuir regalos. Esto se puede hacer tocando a cuatro personajes que probablemente sean los fantasmas de los niños desaparecidos. Una vez que el jugador complete la tarea, las instrucciones en la pantalla cambiarán a "Dar vida". Debes volver a tocar a todos los niños, pero esta vez poniéndoles máscaras animatrónicas. Después de lo cual Golden Freddy atacará al títere y el cuerpo del quinto niño aparecerá en el medio de la habitación.

en el tercer juego actor se convierte en Freddy nuevamente. El juego se llama “Llévale el pastel a los niños”. Hay dos bebés en la habitación que se ponen verdes cuando se les alimenta y se ponen rojos cuando tienen hambre. Hay un tercer niño afuera, llorando. Pronto aparece un auto morado, del cual emerge "Purple Guy" y mata al tercer niño, quien comienza a llorar aún más y eventualmente se vuelve gris. Después de esto, la velocidad de movimiento de Freddy disminuye y se vuelve cada vez más difícil para el jugador mantener bien alimentados a los dos primeros niños. Cuando todos se ponen rojos, el minijuego termina.

En el último juego, el jugador asume el papel de Foxy. Debes salir de Pirate's Cove y entretener a un grupo de tres niños. Se ven bastante felices, pero por alguna razón uno de ellos está triste. Si regresas a la Cala y sales nuevamente tres veces, aparecerá el "Chico Púrpura" y los niños estarán muertos.

Misterios sin resolver

¿Quién es el "chico morado"? Podemos decir con toda seguridad que fue él quien mató a los niños, pero nadie sabe quién es realmente y cuáles son sus motivos. Durante el primer minijuego, vemos una insignia en su pecho y algún objeto en sus manos. ¿Quizás sea el guardia de seguridad del turno de día? ¿"El tipo del teléfono"? ¿Qué lo conecta con el niño triste?

Aunque resulta que el Títere resucitó niños muertos, convirtiéndolos en animatrónicos, cómo y por qué lo hizo sigue siendo un misterio. El títere es muy diferente a los demás animatrónicos. ¿Qué necesita siquiera?

¿Quién fue la víctima del "Mordedura del 87"? ¿Jeremy sobrevivió? Y si él no es la víctima, ¿quién fue mordido? Y en ese caso, ¿adónde fue? Todo esto y mucho más se puede contar entre el enorme bagaje de los misterios de Five Nights At Freddy's.

La trama de Five Nights At Freddy's 3

Han pasado 30 años desde que cerró la Pizzería Freddy Fazber. Los terribles acontecimientos que sucedieron aquí hace tiempo que pasaron a la categoría de rumores y leyendas urbanas. Mucha gente empezó a sentir una extraña nostalgia por este místico lugar. Y donde hay nostalgia, hay alguien que puede beneficiarse de ella. Te presentamos: El susto de Fazbear: la atracción del terror. Este es un museo pequeño y sencillo de todo lo relacionado con la pizzería de Freddy Fazbear. La atracción debería abrirse dentro de una semana y el jugador desempeñará el papel de un guardia nocturno anónimo. Todo estaría en orden, excepto por una cosa: se encontró un animatrónico real e intacto, y nadie sospecha siquiera el peligro que esconde. Su nombre es Springtrap (inglés: Springtrap - "trampa de resorte, trampa"). Él es el único que puede matar al jugador, pero con la asombrosa inteligencia de Springtrap esto no suele ser difícil.

Springtrap fue diseñado como un traje híbrido que puede funcionar de forma autónoma o con un humano dentro. Su desventaja es la falta de fiabilidad de los resortes que sujetan las piezas mecánicas para dejar espacio al cuerpo humano. Si el traje se moja o queda expuesto de otra manera ambiente externo, los resortes pueden volver a colocar las partes animatrónicas en su lugar, aplastando a la pobre alma que está dentro. Debido a esta característica desagradable, Springtrap nunca se usó y se guardó en una habitación sellada del restaurante. Esto explica por qué los organizadores de Fazbear's Nightmare encontraron el traje intacto. Springtrap es diferente de la mayoría de los animatrónicos. Es rápido, inteligente y le encanta llevar a la guardia por la nariz. Su objetivo es muy claro y aquí no sirven excusas como un fallo del sistema de reconocimiento de personas. Lo único que habla de su relación con otros animatrónicos es que puede distraerse con los sonidos.

"Telephone Guy" ha estado muerto durante mucho tiempo, pero se ha encontrado un reemplazo: "Telephone Dude". Es un gran admirador de la leyenda que rodea a Fazbear's Pizzeria y, después de algunas noches allí, felizmente invita al jugador a ver algunas cintas de entrenamiento que el equipo de fanáticos que creó la atracción logró encontrar. Estas grabaciones fueron realizadas por el Phone Guy original y explican más o menos cómo funciona Springtrap y sus deficiencias. Pero nunca sabremos qué pasará con el "Amigo del Teléfono".

Five Nights At Freddy's 3 tiene dos finales posibles: bueno y malo. Después del bueno, vemos una imagen de las cuatro cabezas de las mascotas principales con ojos apagados, lo que muy probablemente significa que los espíritus inquietos que controlan los animatrónicos ahora están libres. También se puede ver una fotografía que indica la posible fuga de Springtrap.

El final malo es similar al final bueno, pero hay cinco cabezas (la quinta pertenece a Golden Freddy) y sus ojos brillan. Five Nights At Freddy's 4 saldrá pronto, y podemos asumir que el final malo es canónico, pero probablemente solo lo sabremos después del lanzamiento del juego.

información adicional

¡Vuelven los minijuegos! Debes ganar un pedazo de pastel en cada juego para desbloquear a todos los niños para el minijuego "El día más feliz", donde ocurre la diversión. En él, los fantasmas de los niños rodean a "Purple Guy" en la habitación secreta de la pizzería, donde intenta esconderse de ellos dentro de Springtrap. Funciona al principio, pero cuando "Purple Guy" salta y comienza a reír, los resortes vuelven a colocar el interior mecánico de Springtrap en su lugar, matándolo. Los fantasmas de los niños desaparecen, y los restos del asesino permanecieron dentro del traje hasta los acontecimientos de Five Nights At Freddy's 3. Por cierto, "Telephone Dude" menciona un segundo traje, similar a Springtrap, pero no aparece en el juego. Existe la teoría de que este disfraz es Golden Freddy.

Misterios sin resolver

A primera vista, los personajes fantasmas son alucinaciones, pero ¿quizás no todo sea tan sencillo? Uno de los finales insinúa que los animatrónicos todavía existen, pero ¿en qué forma? Después de todo, nunca fue posible recolectarlos por completo. ¿Son realmente sólo fantasmas? Golden Freddy no aparece en la imagen del final bueno. Este es un indicio de que no importa qué final sea canónico, el espíritu de Golden Freddy no descansará. ¿Qué lo diferencia del resto?

Si aceptamos el hecho de que los animatrónicos se comportan de esta manera debido a los espíritus que los han poseído, entonces ¿por qué se comportan de la misma manera en la segunda parte, incluso antes de que comience la matanza de niños? ¿El "Chico Púrpura" tiene otras víctimas que desconocemos? ¿No pudo ser que el incendio en la atracción se debiera a un cableado defectuoso, como dice el periódico? ¿Por qué los fantasmas parecen quemados incluso antes del incendio? ¿El personaje principal de la tercera parte tiene algo que ver con lo que pasó con Fazbear's Nightmare? Sin embargo, el principal misterio sigue siendo Springtrap. ¿Qué necesita? ¿Por qué intenta matar al jugador? Si escapó, ¿qué hará a continuación?

¿Qué esperar de Five Nights At Freddy's 4?

Si tenemos suerte, Five Nights At Freddy's 4 arrojará luz sobre muchos misterios, pero seguramente se agregarán otros nuevos. Scott Cawthon es muy consciente de lo populares que son entre los jugadores el mundo y los personajes que ha creado, y lo mucho que disfrutan preguntándose adónde conducirá todo. Aunque nuestro humilde intento de resumir todos los hechos sobre Five Nights At Freddy's resultó ser bastante largo, esperamos que te ayude a prepararte para el lanzamiento de la cuarta parte y no te permita confundirte en el terrible entrelazamiento de los trama, así como en pequeñas cosas aparentemente sin importancia.

Los verdaderos fanáticos de los juegos de computadora en línea sobre Freddy Bear aman todo lo relacionado con su juego favorito. Los videoclips y trailers, juguetes y cómics con personajes, sus imágenes y escenas de juegos familiares, tanto en representación real como en el mundo de las imágenes virtuales, son increíblemente populares. Es precisamente esta galería online de los animatrónicos más famosos la que presentamos a la atención de los visitantes de esta página.

Fotos de Freddy

Para un espectador no iniciado, el primer encuentro con el personaje principal de FNAF puede ser un verdadero shock. En lugar de un encantador y esponjoso osito de peluche dibujado por la imaginación, aparece ante sus ojos algo parecido a un animal y aterrador. La expresión en el "rostro" de Freddie no augura nada bueno, y su apariencia en sí no es diferente de la esponjosidad y el atractivo. Ojos enormes y extrañamente brillantes, una sonrisa terrible con dientes aterradores, piel descolorida y desgarrada: hay algo que temer. Sin embargo, no todo el mundo lo cree así. Los fanáticos del monstruo oso afirman que el brillo en los ojos, la sonrisa terrible y la mueca brutal son el resultado del mal humor y la mala iluminación del personaje. Pero, de hecho, Freddie puede ser un oso encantador y bondadoso (especialmente cuando come). En general, lo aman incluso con una apariencia tan desagradable. ¿Para qué? Conócelo mejor: sólo mira las fotos de esta sección y lo descubrirás.

El disfraz de Springtrap te dirá mejor que cualquier palabra que es mejor evitar encontrarse con este animatrónico. El modelo experimental, que nunca entró en producción, fue diseñado para combinar las capacidades de los animatrónicos y los humanos en un solo traje. Sin embargo, el mecanismo demasiado complejo y no el más confiable jugó una broma cruel y se convirtió en el último refugio del Hombre Violeta. El traje amarillo verdoso de Springtrap está desgastado desde hace mucho tiempo y a través de él se pueden ver recipientes, resortes y otras partes. La mandíbula inferior es humana y las orejas se parecen a Bonnie. Los detalles se pueden ver en o sobre las imágenes de los personajes.

Fotos con Chika

La encantadora y siempre hambrienta gallina Chica no es menos amada por los jugadores por su apariencia divertida y loca, su inconstancia puramente femenina y su conmovedora devoción por Freddy. Generalmente se la representa como una persona regordeta, estúpida y amarillenta, con un pico lleno de dientes afilados y un babero de niño alrededor del cuello. Le encanta su Charlie Cupcake morado (ver) y rara vez aparece en público sin él. Si no haces enojar a Chika, puede ser una persona muy agradable.

Imágenes astutas

A primera vista, al ver la foto del zorro Foxy, queda claro que este tipo tiene muy mal carácter. Colgando de mechones de pelaje marrón que alguna vez fue rojo, profundas cicatrices por todo el cuerpo, extremidades inferiores artificiales y un gancho en lugar de una pata derecha, todo esto complementa elocuentemente la mirada malvada de su único ojo. Los ojos depredadores de un bandido empedernido y una boca llena de dientes afilados indican que encontrarse con él en cualquier momento del día no augura nada bueno. Sin embargo, algunos creen que detrás de una apariencia tan siniestra se esconde un alma amable y vulnerable.