Juego de cocodrilos para niños. Juego de cocodrilos en campamento de verano.

Juego "Cocodrilo": reglas

El juego "Cocodrilo" se conoce desde hace relativamente mucho tiempo, pero, lamentablemente, se desconocen sus autores. Se llama de manera diferente en diferentes empresas. Algunas personas están acostumbradas a llamar a este juego "Asociaciones" (o "Juego de asociación"), otras lo llaman "Pantomima" y algunos jugadores lo llaman "Charadas". EN Últimamente, gracias a la retransmisión por televisión, el nombre "Cocodrilo" está cada vez más arraigado en el juego. Hay muchos nombres, pero los principios inherentes al juego son los mismos.

Esto no pretende ser sólo un medio de entretenimiento. Te permite desarrollar una serie de cualidades y habilidades: pensamiento asociativo, actuación pública, actuación, mejora la claridad. comunicación no verbal etc. Además, te permite divertirte mucho con amigos, el juego promueve un entendimiento mutuo más estrecho y te ayuda a conocer gente nueva rápidamente si juegas en competiciones o en clubes. El juego "Cocodrilo" es intelectual: se amplía léxico, y te hace recordar palabras (las palabras para el juego "Cocodrilo" rara vez se usan), cuya existencia ya no recuerdas.

Durante mucho tiempo, "Cocodrilo" fue un juego sólo en grupos, al aire libre, durante las vacaciones. Recientemente, la gente ha comenzado a reunirse más a menudo específicamente para jugarlo (en casa por la noche, en clubes especiales). Con el desarrollo de Internet, jugar a Crocodile online ya no suena como algo sobrenatural. Poco a poco va apareciendo el juego online “Cocodrilo” y sus variantes. Pero los juegos en tiempo real siguen siendo más populares y entretenidos. Las tecnologías de Internet acudieron al rescate en el juego Crocodile. Las reglas deben ser aceptadas por el organizador.

El juego "Cocodrilo" y sus reglas son ligeramente diferentes, por lo que debes leer las reglas actuales y tenerlas en cuenta para que no haya disputas durante el juego.

1. El jugador muestra la palabra utilizando únicamente expresiones faciales, gestos y movimientos.

2. Está prohibido pronunciar palabras (cualquier palabra, incluso "sí", "no", etc.) y sonidos, especialmente aquellos mediante los cuales es fácil adivinar la palabra (por ejemplo: con "mu" puedes adivinar fácilmente que la palabra es una vaca).

4. Es aconsejable (a criterio de los jugadores) no señalar objetos a tu alrededor que influyan en la palabra oculta.

5. Para mostrar una palabra o grupo de palabras (según la competencia) tiempo específico. Si no se da la respuesta correcta antes del final de este período, la palabra se considerará no adivinada.

6. ¡Atención! Una palabra se considera resuelta cuando el equipo pronuncia esa palabra exactamente como se adivinó (con exactamente los mismos prefijos, sufijos, etc.)

7. ¡Está prohibido mostrar la palabra oculta letra por letra, es decir, mostrar a las palabras las primeras letras que formarán la palabra oculta!

8. Dependiendo de la competencia y de tu éxito en el juego, se formará tu puntuación. Al final del juego, gana el equipo con más puntos.

9. Durante la visualización de la palabra (usando JollyGame como organizador), el papel de juez lo desempeña cualquier jugador del equipo contrario, que se sienta al lado de la computadora y tan pronto como escucha la respuesta correcta, inmediatamente hace clic. sobre la palabra oculta, que se percibe como una palabra adivinada correctamente. También le informa sobre la cantidad de tiempo restante.

10. Cada competición tiene pequeños matices según el método de puntuación y la estructura de visualización de palabras. Se describirán antes de cada competición.

"Cocodrilo" (reglas de la versión de equipo) prevé varias competiciones.

"Calentamiento"

Esta competición tiene la estructura más simple y estándar. El jugador intenta mostrar la palabra que se le ha dado dentro del tiempo asignado. Luego será reemplazado por un jugador del equipo contrario. De esta manera, todos los jugadores probarán suerte. Dependiendo de cuántas personas tengas en tu equipo, es posible que algunos jugadores muestren varias palabras. A pesar del estado de calentamiento, la puntuación del equipo ya se repone con puntos por palabras adivinadas.

Gran entretenimiento para cualquier día festivo o reunión en casa. juegos interesantes rodeado de familiares y amigos. ¡Por ejemplo, juega tu "Cocodrilo" favorito!

Cartas para el juego "Cocodrilo".

1. Presentamos a su atención. cartas para jugar al cocodrilo sobre el tema invernal de Año Nuevo. Estas cartas son aptas para jugar con toda la familia.

Cocodrilo para todas las ocasiones.

Estas cartas son aptas para jugar con toda la familia.

Reglas principales.

Al mostrar una palabra puedes:

- mueve cualquier parte de tu cuerpo, incluso tus orejas;
- adopte cualquier postura, incluso de cabeza;
-responder preguntas de los adivinadores con gestos;
-dibujar con gestos en una pared u otra superficie plana;
- señala tu ropa, joyas y otras cosas que llevabas contigo cuando fuiste a mostrar la palabra;
-mostrar la frase en varios pasos, dividiéndola en palabras separadas.

Al mostrar una palabra, no puedes:

- hablar, emitir intencionalmente cualquier sonido (excepto para expresar emociones);
- señalar cualquier objeto que no sea el que lleva consigo, recogerlo y utilizarlo;
-pronunciar palabras en silencio, sólo con los labios;
-mostrar letras individuales;
-dibujar (incluso si llevaba consigo un bolígrafo o un lápiz) y, en general, dejar marcas visibles en cualquier superficie;
-mostrar la palabra en partes o sílabas.


Cada hombre por si mismo

Elige el jugador que mostrará la palabra primero. Saca la carta superior del mazo, selecciona una de las palabras indicadas en ella y comienza a mostrársela a los demás jugadores mediante expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales.
Mientras muestras la palabra, otros jugadores la adivinan diciendo sus versiones en voz alta. Tan pronto como se pronuncie la versión correcta (que coincida con la palabra que eligió de la carta robada), su turno termina. Regresas con los otros jugadores y ahora adivinarás junto con ellos, y el jugador que adivinó tu palabra roba del mazo. nuevo mapa, selecciona una de las palabras y comienza a mostrarla.

Juego de equipo

El juego individual es bueno para conocer por primera vez a Crocodile, pero este juego realmente se revela en equipos. Al jugar equipo contra equipo, no solo desarrollarás el espíritu de equipo y aprenderás a comprender a tus camaradas en un solo movimiento.
Si tiene más de seis personas en su equipo, le recomendamos dividirlo en dos, tres o incluso cuatro equipos iguales.
Principio juego de equipo:
-los equipos se turnan y cada vez envían a un nuevo participante para mostrar la palabra;
-el turno del equipo dura exactamente 1 minuto, y cuantas más palabras se adivinen durante este tiempo, más puntos ganará el equipo;
- sólo los miembros del equipo cuyo jugador muestra la palabra pueden adivinar;
-el juego dura exactamente 12 rondas, después de las cuales los equipos cuentan los puntos obtenidos y determinan el ganador.


Alegre juego de cartas"Cocodrilo" Diseñado para dos o más niños mayores de 5 años. Contiene simple pero palabras interesantes, accesible al niño para su explicación y comprensión. ¡Este entretenimiento emocionante e inteligente será un verdadero éxito en la fiesta de tus hijos!

tarea de los jugadores– explicar las palabras de las tarjetas utilizando expresiones faciales y gestos. El resto de participantes del juego intentan adivinar lo que representa su amigo. ¡El juego se juega contra el reloj!

¿En qué consiste el juego de cartas “Cocodrilo”?

  • 100 tarjetas con palabras;
  • 8 tarjetas con tareas (complicaciones y simplificaciones);
  • normas.

Las tarjetas están hechas de cartón grueso y liso y están decoradas con colores vivos. Cada uno de ellos contiene 7 palabras (a veces también hay frases), que pertenecen a cuatro categorías temáticas:

Artículos (+ 3 puntos)
acciones (+ 3 puntos)
abstracciones (+ 5 puntos)
títulos (+ 7 puntos)

Las tarjetas de tareas se utilizan únicamente en juegos de equipo. Complican o simplifican las acciones de los jugadores: por ejemplo, debes explicar una palabra estando de espaldas o, por el contrario, nombrar su primera letra. Se otorgan puntos adicionales por tareas complejas completadas con éxito.

Normas

Las instrucciones describen en detalle las reglas para diferentes números de jugadores: puedes jugar solo con tu madre o con amigos, cada uno por su cuenta o en equipos. Para jugar en equipo, es necesario dibujar una mesa de torneo, cuyo ejemplo también se encuentra aquí.

Lo más interesante es explicar las palabras por un rato. Decídelo tú mismo: de 1 a 5 minutos.

Reglas generales para todas las variantes del juego.

Poder:
- representar la palabra con gestos y expresiones faciales;
- adoptar cualquier pose;
- nombrar la categoría de la palabra que se explica;
- mostrar una frase dividiéndola en palabras separadas;
- muestra en tus dedos el número de palabras y el número de serie de la palabra en la frase;
- cruzar los brazos si los jugadores dicen las palabras equivocadas;
- frotar las palmas de las manos como señal de que los jugadores están cerca de la respuesta correcta;
- las respuestas solo se pueden dar exactamente en la misma forma que en la tarjeta (por ejemplo, no se puede decir "zanahoria" en lugar de "zanahoria").

Está prohibido:
- emitir cualquier sonido durante las explicaciones;
- señalar objetos;
- pronunciar palabras en silencio;
- sacar lo que se le pidió (la única excepción es si el jugador encuentra la tarjeta de simplificación correspondiente);
- mostrar la palabra por letra y sílaba.

Complicaciones
1. Ojos cerrados: el jugador explica la palabra con los ojos cerrados.
2. De pie de espaldas: el jugador explica la palabra de espaldas a su equipo.
3. Forma una palabra: El jugador primero debe imitar la palabra pensada por alguien del equipo contrario, para luego pasar a las palabras de la carta robada.
4. Robo: usado sólo en el turno de otra persona. El equipo puede adivinar las palabras de sus oponentes y conseguir puntos por ellos.
5. Apuesta: usado sólo en el turno de otra persona. Si el otro equipo completó completamente la tarea (explicó todas las palabras de una categoría en su tarjeta), dales tus 10 puntos; si no, quítale la misma cantidad de puntos y atribuírselos a ti mismo.

Simplificaciones
1. Primera letra: Antes de explicar una palabra, un jugador puede decirle a su equipo su primera letra. Para frases, solo se llama la primera letra de la primera palabra.
2. Minuto extra: El equipo que saque esta tarjeta recibe un minuto extra al tiempo reglamentario.
3. Dibujo: El jugador tiene 30 segundos para dibujar lo que está explicando.

tarjeta de ejemplo

Artículos: Escoba, termómetro, ladrillo.
Acciones: jugar, sembrar
Abstracciones: poder
Títulos: Fox Alice

¿Qué desarrolla el juego?

Aquí hay una forma basada en tarjetas de desarrollar habilidades de actuación, volverse más rápido, más inteligente y más sociable. La explicación de las palabras entrena la imaginación, la fantasía y repone activamente el vocabulario. ¡Juega al “Cocodrilo” con un grupo amigable!

Entre familiares y amigos. ¡Por ejemplo, juega tu "Cocodrilo" favorito!

1. Llamamos su atención sobre las tarjetas de Cocodrilo sobre el tema invernal de Año Nuevo. Estas cartas son aptas para jugar con toda la familia.

2. Cocodrilo para toda ocasión. Estas tarjetas son adecuadas para .

Reglas principales.

Al mostrar una palabra puedes:
- mueve cualquier parte de tu cuerpo, incluso tus orejas;
- adopte cualquier postura, incluso de cabeza;
-responder preguntas de los adivinadores con gestos;
-dibujar con gestos en una pared u otra superficie plana;
- señala tu ropa, joyas y otras cosas que llevabas contigo cuando fuiste a mostrar la palabra;
-mostrar la frase en varios pasos, dividiéndola en palabras separadas.
Al mostrar una palabra, no puedes:
- hablar, emitir intencionalmente cualquier sonido (excepto para expresar emociones);
- señalar cualquier objeto que no sea el que lleva consigo, recogerlo y utilizarlo;
-pronunciar palabras en silencio, sólo con los labios;
-mostrar letras individuales;
-dibujar (incluso si llevaba consigo un bolígrafo o un lápiz) y, en general, dejar marcas visibles en cualquier superficie;
-mostrar la palabra en partes o sílabas.


Cada hombre por si mismo
Elige el jugador que mostrará la palabra primero. Saca la carta superior del mazo, selecciona una de las palabras indicadas en ella y comienza a mostrársela a los demás jugadores mediante expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales.
Mientras muestras la palabra, otros jugadores la adivinan diciendo sus versiones en voz alta. Tan pronto como se pronuncie la versión correcta (que coincida con la palabra que eligió de la carta robada), su turno termina. Regresas con los otros jugadores y ahora adivinarás junto con ellos, y el jugador que adivinó tu palabra saca una nueva carta del mazo, selecciona una de las palabras y comienza a mostrarla.


Juego de equipo
El juego individual es bueno para conocer por primera vez a Crocodile, pero este juego realmente se revela en equipos. Al jugar equipo contra equipo, no solo desarrollarás el espíritu de equipo y aprenderás a comprender a tus camaradas en un solo movimiento.
Si tiene más de seis personas en su equipo, le recomendamos dividirlo en dos, tres o incluso cuatro equipos iguales.
Principio del juego en equipo:
-los equipos se turnan y cada vez envían a un nuevo participante para mostrar la palabra;
-el turno del equipo dura exactamente 1 minuto, y cuantas más palabras se adivinen durante este tiempo, más puntos ganará el equipo;
- sólo los miembros del equipo cuyo jugador muestra la palabra pueden adivinar;
-el juego dura exactamente 12 rondas, después de las cuales los equipos cuentan los puntos obtenidos y determinan el ganador.

Juego "Cocodrilo".

Objetivo: desarrollo: habilidades artísticas y, en general, creativas de los participantes, atención, rapidez de pensamiento, coherencia de la interacción en el grupo, etc.

Objetivos del juego :

    desarrollo de habilidades de cooperación;

    formación de equipos;

    desarrollo de buena voluntad, normas éticas de comportamiento;

    enseñar a los estudiantes a encontrar compromisos;

    Ayude a los estudiantes a comprender el impacto de la comunicación positiva en su salud y éxito académico.

Edad: medio a mayor edad escolar(10-16 años).
Forma de trabajo: grupo

Forma de lección: juego de azar
Gasto de tiempo: 30-40 min.

Equipo : computadora, pantalla, tarjetas con palabras para el juego y reglas, hojas en blanco, bolígrafos, resultados de una encuesta preliminar, fragmentos de una grabación de video de los niños en la clase (salida).

I escenario. Introducción.

Hoy pondremos a prueba la riqueza de nuestras expresiones faciales, la belleza de nuestra plasticidad y el ingenio de nuestra mente. Salude a los participantes del juego, a sus oponentes. 1 equipo juega con nosotros hoy: ___________________

Aplausos.

Y 2do equipo: _________________________________________________

Aplausos.

¿Cómo se llama tu equipo?

¿Qué les desearías a tus oponentes?

II escenario. Reglas del juego.

Cada juego tiene sus propias reglas. Recordémoslos. Reglas básicas (diapositiva)

        • Los jugadores del equipo tienen derecho a adivinar sólo palabras destinadas a

mostrando este equipo en particular (tus propias palabras).

        • El jugador muestra las palabras a su equipo hasta que el equipo ha hablado.

la palabra que se está adivinando en voz alta o el tiempo asignado para la competencia no ha expirado.

        • El jugador que muestra escucha sólo a los jugadores de su equipo.

Se consideran infracciones si la persona demuestra:

    hace sonidos o gestos;

    muestra deliberadamente las letras de una palabra con los labios;

    Representa deliberadamente las letras de una palabra.

Se considera una infracción si algún miembro del equipo:

    adivina en voz alta las palabras de alguien que no sea de su equipo;

    impugna la decisión del árbitro durante el juego;

    se comporta incorrectamente (hostilmente) hacia otros equipos, árbitros

    y espectadores;

    En caso de propina, los equipos serán multados con 20 puntos.

El jugador comienza a completar la tarea cuando se le ordena. El espectáculo termina con la frase: “¡Tiempo!”

Represento al jurado de nuestro juego: estas son las personas que llevan la cuenta del tiempo,

Los puntos obtenidos por los equipos se cuentan y anuncian. __________________________

________________________________________________________________________

III escenario. Un juego.

Ahora el sorteo. Les pido a los capitanes que se acerquen al tablero. ¿Cuál de ustedes es más rápido y

lee el trabalenguas correctamente, recibirá el derecho para su equipo

realizar primero. El ganador será elegido por el jurado.

Etapas:

    Calentamiento. Sube, toma una tarjeta, hay algunas palabras en la tarjeta. Debes firmar tus palabras a tu equipo. No necesariamente en orden. Si ve que su equipo tiene dificultades para responder, puede decir lo siguiente. Ayuda a tu equipo a adivinar la palabra. Costo de una palabra adivinada: 5 puntos. La tarea del equipo es adivinar las palabras en un tiempo determinado o menos. Muestra a cada miembro del equipo una vez. Cada participante tiene 30 segundos.

    Emociones y sentimientos. Sube, toma una tarjeta, hay algunas palabras en la tarjeta. Debes explicar la palabra escrita en la tarjeta a tu equipo. No necesariamente en orden. Si ve que su equipo tiene dificultades para responder, puede decir lo siguiente. Ayuda a tu equipo a adivinar la palabra. Costo de una palabra adivinada: 10 puntos. La tarea del equipo es adivinar las palabras en un tiempo determinado o menos. Muestra el miembro del equipo elegido. Cada equipo tiene 3 minutos.

Después de la ronda, se suman los puntos totales de cada equipo en las dos competiciones.

    Temático. Tema: "Películas". Las palabras de un tema tienen diferentes valores, según el grado de dificultad. Tiempo: 2 min. tiempo para el equipo. El coste de una palabra adivinada es de 10, 20, 30 y 40 puntos. Espectáculos: Dos personas de un equipo actúan por turnos hasta agotar el tiempo asignado para la ronda (6 min.)

Física. mín. Queridos chicos! ¡Mira al cielo (también puedes mirar al techo)! ¿Ves qué nubes se ciernen sobre nosotros? ¡Ahora va a llover! ya esta caido...

Una gota (todos se dan una palmada en la palma con un dedo).

Dos gotas (todos se dan una palmada en la palma con dos dedos).

Tres gotas (todos aplauden en la palma con tres dedos).

Cuatro gotas (todos aplauden con cuatro dedos).

Comenzó un aguacero torrencial (todos aplauden).

Y empezó a caer la “lluvia de estrellas” (aplausos tormentosos).

Luego todo se repite en orden inverso y se hace el silencio (la lluvia cesa).

4. Gorilas

Presentador: tendrás que adivinar proverbios y refranes. Ten cuidado. Ambos equipos reciben la misma tarea y comienzan el espectáculo de forma sincrónica. Si un equipo adivina el problema antes que el otro equipo, el jugador del equipo contrario que lo adivine será eliminado del juego. Si ambos jugadores no cumplen el plazo, quedan eliminados del juego. Gana el equipo que mantenga al menos 2 personas en el juego. Tiempo: 30 segundos. Costo de una palabra adivinada: 30 puntos.

Después de la ronda, se resumen los resultados del juego: la suma de los puntos de cada equipo en cuatro competiciones, la puntuación del jurado.

EL JUEGO AYUDA:

    deshacerse de los complejos;

    entrenar la capacidad de hablar frente a una audiencia;

    expresar emociones, desarrollar expresiones faciales e imaginación;

    desarrollar reacciones rápidas, la capacidad de pensar en imágenes y comprender a las personas de manera más sutil;

    sé dueño de tu cuerpo;

    divertirse;

    Durante el juego, el profesor recibirá información adicional sobre los niños.

Calentamiento de cartas

Silbar

Helado

Guantes

Pelota

Pájaro

liebre

Cuchara

Camisa

Banana

Pistola

Cruz

Elefante

Fósforo

Silla

tarjeta de san valentin

Pañuelo

Percha

Maíz

Escoba

Puerta

Libro

Zapatos

Bolsa

Teléfono

Computadora

Barniz

Bicicleta

Maleta

Campana

Luna

Arbustos

Rueda

Paleta

Culata

espinilla

Manzana

Flor

Paraguas

Espejo

Cebolla

Alarma

Ladrillo

Guadaña

Foto

Café

Frazada

Almohada

Violín

Tubo

Bandeja

Lápiz

carlosón

Pinocho

Tarjetas “Emociones y Sentimientos”.

Indiferencia

Miedo

Tarde

Amar

Enojo

Alegría

Tristeza

Cobardía

Coraje

Proverbios y refranes.

“La lengua te llevará a Kiev”;

“No hay verdad en los pies”;

"Mantén tu bolsillo más ancho";

“Los ojos tienen miedo, pero las manos hacen”;

"Manten tu boca cerrada";

“No se puede pescar un pez en un estanque sin esfuerzo”;

"Negocios antes que placer";

“Pequeño, pero remoto”;

“Siete no esperen a uno”;

"Más vale pájaro en mano que ciento volando";

“Si te encanta montar, también te encanta llevar trineos”

“Cuando llegue, responderá”;

“Quien recuerda lo viejo se pierde de vista”;

"Siete veces miden cortadas una vez";

"Carrete pequeño pero precioso".

"Lo que se siembra de recoge"

"Quien no trabaja no comerá".

"La manzana nunca cae lejos del árbol"

El miedo tiene ojos grandes.

No caves un hoyo para otra persona, tú mismo caerás en él.