Descripción y tipos de tiro al plato. Tiro deportivo: tipos y equipos.

Pocos de nosotros, al mirar un arco deportivo en manos de un atleta, pensamos que se trata de uno de los objetos más antiguos de uso humano. Un dato curioso es que el arco ha conservado su forma y diseño hasta el día de hoy casi en la forma en que se usaba en los albores de la civilización humana. El principio de funcionamiento del arma y su equipamiento permaneció intacto. Sólo ha cambiado el ámbito de aplicación. El arco tradicional ha pasado de la categoría de armas militares y de caza a la categoría de equipamiento deportivo y parafernalia histórica. Los deportes, los pasatiempos y la caza son ámbitos en los que el arco aún conserva su posición. Hoy en día todavía se pueden encontrar arcos para cazar, que los cazadores utilizan con fines limitados.

La historia está llena de muchos hechos y ejemplos de la importancia que tuvo esta arma en la vida humana. Durante miles de años, el arco de caza ha servido al hombre como una herramienta fiable en busca de presas para alimentarse. El poderoso arco de combate también fue durante miles de años quizás el arma más progresista en el campo de batalla. Las primeras menciones en crónicas y anales del uso de combate del arco se remontan al período del antiguo Reino de Urartu (siglos IX-VIII a. C.). Más tarde, ya durante el apogeo. Antiguo Egipto, el arco quedó firmemente establecido en el arsenal de los ejércitos. Ni una sola batalla antigua estuvo completa sin la participación de los arqueros. Fueron estos guerreros quienes se convirtieron en el prototipo de las modernas unidades de fusileros. El tiro con arco masivo contra las formaciones de batalla enemigas se ha convertido en uno de los principales elementos de las tácticas militares en la historia de las guerras.

Desde la época de Alejandro Magno hasta la batalla de Agincourt, el arco se convirtió a menudo en un factor decisivo que influyeba en el resultado de las batallas. Incluso con la llegada de las armas de fuego a los ejércitos, el arco siguió siendo durante mucho tiempo la principal arma pequeña. Sólo con la llegada de la armadura y la posterior mejora de las armas de fuego terminó el uso de combate del arco.

En cuanto al uso de armas con fines cinegéticos, aquí el arco de caza sigue manteniendo su posición. Algunas tribus de África Central Sudamerica y Oceanía todavía utilizan estas armas como arma principal en la lucha por los alimentos.

Sin embargo, a pesar de las nuevas tecnologías y la aparición de las armas más avanzadas, el arco no ha perdido su atractivo. La persona todavía conserva interés en esta arma. El principal motivo de nuestra atención hacia este antiguo compañero del hombre es la sencillez y el bajo coste del diseño. El tiro con arco es una de esas actividades que casi todas las personas sanas pueden dominar. Para hombre moderno– el arco de combate y la posibilidad de disparar con él se convirtieron en un deporte, un entretenimiento agradable y un pasatiempo. Hay algo mágico en esta arma. El sonido de la cuerda del arco y el vuelo de una flecha tienen un efecto fascinante en una persona. Sosteniendo un arco y una flecha en sus manos, una persona involuntariamente se siente como un tirador, en quien se despiertan los instintos primitivos de un cazador y un guerrero.

Arco tradicional y modernidad.

Hay que decir que con la llegada de las armas de fuego, el arco no desapareció de nuestra vista. Podemos decir que la cebolla está experimentando un renacimiento. El diseño del arma se ha mejorado significativamente. Gracias a las nuevas tecnologías, el poder de las armas ha aumentado significativamente. Además de las competiciones deportivas, los participantes utilizan activamente el arco en las reconstrucciones históricas. A menudo puedes encontrar modelos de estas armas en los estantes de las tiendas de caza. Sin embargo, el deporte sigue siendo el único ámbito en el que el arco ha ocupado firmemente su lugar. En lugar del campo de batalla y los cotos de caza, el arco recibió un permiso de residencia en el campo de tiro. El tiro con arco y las competiciones de manejo de armas se han convertido en uno de los tipos del programa olímpico. El arco se convirtió por primera vez en arma deportiva en los Juegos Olímpicos de 1900 celebrados en París.

Arco de combate y deportes.

Desde 1972, las competiciones deportivas de tiro con arco se han convertido en eventos habituales durante los Juegos Olímpicos de verano. A partir de ese momento, este deporte comenzó a desarrollarse rápidamente. El crecimiento de la popularidad se vio facilitado por la aparición de nuevas modificaciones de armas y la relativa accesibilidad de este deporte. El tiro con arco parecía atractivo para la generación más joven. Los niños, después de leer novelas de aventuras sobre Robin Hood y valientes caballeros, pasaron con gran placer de la diversión infantil al pasatiempo serio de disparar. El arco infantil se convirtió en un trampolín hacia los grandes deportes, donde podían mejorar sus habilidades y lograr grandes éxitos. Según los expertos, la habilidad de disparar con arco tiene un efecto beneficioso en el desarrollo del niño, por lo que no es ningún secreto que las secciones de tiro con arco para niños son, con diferencia, las más numerosas.

La capacidad de disparar con precisión con un arco no es sólo la perfección de la condición física de un niño. La puntería y la precisión del tiro desarrollan la compostura y la moderación en un adolescente. No en vano los arqueros de la antigüedad siempre fueron famosos por su resistencia. Es difícil pararse y mantener la compostura cuando un jinete enemigo corre hacia ti a toda velocidad. Mantener la calma hasta el último momento y acertar en el tiro no es tarea fácil. Al principio, un palo normal y doblado con cuerda, y sólo después un arco compuesto pesado para competiciones, se convierten en el arma con la que los niños desarrollan fuerza, destreza, destreza y paciencia.

Arco de caza: un homenaje a la moda y un elemento de entretenimiento.

En cuanto a la caza, para esta actividad es importante aprender a disparar con precisión y manejar correctamente el arco. La caza en las condiciones modernas no es muy propicia para una caza exitosa con la ayuda de un arma como un arco. Atrás quedaron los días en que la caza silvestre abundaba en la naturaleza. Hoy en día, un animal salvaje asustado rara vez deja que una persona se acerque, y disparar con precisión a largas distancias sólo es posible con un arma de fuego. Un arco para cazar en las condiciones modernas es un arma ineficaz y, a menudo, inútil. Como regla general, este método de caza se utiliza como entretenimiento.

La caza con arco recuerda en muchos aspectos a las recreaciones históricas, que hoy en día se están convirtiendo en una de las formas de pasar el tiempo libre. A pesar de que los modelos modernos superan significativamente a sus antepasados ​​​​en características de combate, los arcos son inferiores a las ballestas de caza en precisión y potencia.

Arco de combate y conexión con la historia.

Un lugar similar en términos de entretenimiento lo ocupa el arco, que utilizan los participantes de clubes históricos. Durante las reconstrucciones históricas de batallas de caballeros medievales, el arco tradicional es muy popular. Sin tener grandes características tácticas y técnicas, estas armas desempeñan un papel demostrativo. En este caso, lo principal no es la precisión, sino copiar el uso del arco en combate y la imitación de un hecho histórico.

En las listas, durante una simulación de una batalla histórica, puedes encontrar tiradores armados con enormes arcos ingleses de dos metros de largo. Sus oponentes podrían ser veloces jinetes de la tribu huna, armados con arcos de combate pequeños y curvos. Para tales pasatiempos, lo principal es transmitir la forma del arma y mostrar al público los conceptos básicos de la táctica militar. No es necesario hablar de las altas cualidades de combate de las armas históricas.

¿Qué tipo de cebolla puede ser?

Todos estamos acostumbrados a que un arco es un palo de madera cuyos extremos están atados con una cuerda. Esta idea es en parte correcta. Los primeros cazadores prehistóricos estaban armados precisamente con este tipo de armas. Con el tiempo, el diseño del arco cambió, por lo que posteriormente se hizo costumbre dividirlos en tres tipos:

  • arcos forma tradicional;
  • arco de combate clásico o compuesto;
  • arma deportiva o arco compuesto.

Ya en nuestro tiempo comenzaron a aparecer tipos de estas armas de diseño no estándar, como los arcos recurvos centrífugos y de bloque de resorte.

Arcos tradicionales

Los modelos de arcos que en su forma se asemejan a armas históricas se denominan tradicionales. Este es el tipo de arma más común. Puedes hacerlo tú mismo o comprar un modelo de fábrica. El diseño en este caso es el más sencillo y no resulta especialmente complicado. La principal cualidad que debe tener un arco tradicional es la flexibilidad. Los hombros, la espalda y el asa formaban un solo fragmento de madera. Por lo general, se utilizaban ramas de tejo, fresno, arce, caldo y nogal para hacer el arco más simple. La madera debe ser dura y elástica. La pieza de madera seleccionada debía empaparse en agua y luego mantenerse con la parte posterior hacia arriba en una posición curva durante un tiempo determinado.

Es importante señalar que el arma en su forma tradicional no tenía una fuerza significativa y, en consecuencia, no tenía mucho poder. La caza con un arco de este diseño podría tener éxito. Tal arco tenía una longitud máxima de 100-140 cm. Para la caza no se necesitaba más, pero para las operaciones de combate se necesitaba un diseño más potente. Los primeros arcos de combate tenían una cuerda hecha del material más accesible y extendido en la región. Podría ser fibra de cáñamo, tendones e intestinos de animales secos y retorcidos.

Nota: En los ejércitos de la antigüedad, las tropas seguían convoyes enteros, en los que se transportaba equipo militar y armas. La mayor parte del equipo de combate consistía en espacios en blanco para arcos de combate, que a menudo fallaban durante las intensas operaciones de combate.

El arco de combate en la forma en que estamos acostumbrados a verlo es un arma clásica. Su forma y diseño representan un producto más avanzado. La fabricación de tales modelos requiere madera especialmente seleccionada, ciertas habilidades y artesanía. A diferencia de un arco tradicional, un arma clásica constaba de partes individuales que se complementaban entre sí y reforzaban toda la estructura.

Los arcos compuestos, que se asemejaban a los arcos infantiles de forma tradicional, eran significativamente más grandes y, en consecuencia, más potentes. Por primera vez, los árabes recurrieron a este diseño, experimentando escasez de madera. Para hacer un arco, se tomaron dos espacios en blanco de diferentes tipos de madera. Un fragmento tenía la dureza necesaria, el otro fragmento añadió la flexibilidad necesaria a la estructura. Los británicos perfeccionaron el arco clásico, creando el arma más terrible de la Edad Media. Los arcos compuestos de dos metros de los británicos eran tan poderosos que podían derribar a un guerrero fuertemente armado de la silla desde una distancia de 150 a 200 metros.

Los arcos clásicos se han desarrollado hoy en día y se han convertido en armas deportivas. La cuerda del arco de combate estaba hecha de lino tejido o hilo de lana. Con menos frecuencia, se utilizaba pelo de caballo y de mujer para equipar los arcos. En la Edad Media, la cuerda del arco ya se fabricaba con cuero crudo, hilo de seda y cáñamo.

Nota: El arco de los niños, que a menudo se convierte en el juguete favorito de los niños, suele estar equipado con una cuerda tejida con hilo de nailon duradero. La fuerza de la cuerda del arco no influye en este caso, mientras que en un arma real, la elasticidad de la cuerda del arco debe equilibrarse con la fuerza de resistencia de la parte de madera.

Los arcos deportivos modernos están equipados con una cuerda hecha de materiales sintéticos, generalmente Dacron o Kevlar.

El arco reforzado se ha convertido en una variación del arma clásica. Al diseño se añadió hueso de ballena o cuerno de animal aserrado. Estos elementos aumentaron significativamente la fuerza del arco y mejoraron sus cualidades elásticas. Tales innovaciones impulsaron la aparición de arcos compuestos, que nos llegaron desde los países del Este. Durante mucho tiempo, la caza con arco fabricado con nuevas tecnologías siguió siendo el tipo de caza más popular.

Los chinos fueron los primeros en utilizar este tipo de armas. Los arcos compuestos cortos con una envergadura de sólo 70-80 cm, hechos de placas de bambú, permitían disparar a la misma distancia que los arcos con una envergadura de hasta 1 metro. Estas armas solían formar parte del arsenal de caballería de los ejércitos orientales. Los arcos compuestos se convirtieron en un análogo de las estructuras de bloques modernas y ya estaban muy alejados en su características tácticas y técnicas a partir de sus prototipos.

Arco deportivo y compuesto

Estas armas se pueden encontrar hoy durante las competiciones deportivas. Atrás quedaron los días de los arcos clásicos de madera. Los atletas de hoy están armados con armas poderosas que no son un producto sólido, sino una estructura compuesta de resortes. Hace tiempo que la madera dejó de utilizarse como material principal. El arco es un conjunto de placas fabricadas en fibra de vidrio o fibra de vidrio de carbono.

El principio del resorte es que la flexión de una placa delgada como parte de una estructura apilada tiene una pequeña cantidad de compresión y tensión. La elasticidad de la estructura compuesta aumenta y aumenta la resistencia del arco. A pesar de la mejora significativa y cualitativa en la capacidad de fabricación de armas, el tiro con arco deportivo requiere ciertas habilidades y destrezas. La base del arco se ha vuelto exigente con la habilidad del tirador. A diferencia de las armas clásicas y tradicionales, la fuerza de tensión de la cuerda del arco ha aumentado. El campo de tiro aumentó entre 1,5 y 2 veces. Al instalar dispositivos de observación en la base, la precisión del disparo mejoró significativamente. La flecha ahora se coloca en el plano de movimiento de la cuerda del arco, por lo que esto reduce el golpe del proyectil durante el movimiento.

Se necesitará algo de esfuerzo para disparar un arma así. Entonces, para los adultos será suficiente aplicar un esfuerzo de 12 a 14 kg. Para adolescentes y mujeres, sólo 8-12 kg de tensión serán suficientes. Los niños pueden hacer tiro con arco con un esfuerzo de 5 a 7 kg, por lo que no debes comprar un arco para niños para tu primer entrenamiento. Un arco deportivo normal que pesa entre 10 y 12 kg. Será adecuado para el primer entrenamiento.

El arco compuesto moderno es estructura de acero, que también nos llegó desde la antigüedad. La comparación y el parentesco, sin embargo, son condicionales, pero el principio sigue siendo el mismo. La característica principal del arco de acero es su estructura plegable, que consta de bloques. Los brazos del arma estaban atornillados al mango. Tales armas tienen alta precisión, sin embargo, su mantenimiento es exigente y hay que estar preparado para disparar.

Conclusión

Puedes aprender tiro con arco por tu cuenta o con un entrenador. No es necesario utilizar armas caras y pesadas para las primeras lecciones. Un arco clásico es perfecto para aprender a alcanzar objetivos a una distancia de hasta 30-40 metros. Los arcos deportivos son un tipo de arma completamente diferente, que requiere una actitud y un enfoque más serios. En cualquier caso, cada uno de nosotros puede aprender a utilizar estas armas, tanto de forma profesional como amateur.

armasmilitares.ru

REGLAS DEL DEPORTE “ARCO”

PROVISIONES GENERALES

1.1 Estas Reglas han sido desarrolladas teniendo en cuenta las Reglas vigentes de la Federación Internacional de Tiro con Arco (World Archery). Las Reglas se aplican a todas las competiciones deportivas oficiales celebradas en el territorio. Federación Rusa. Al realizar competiciones, en caso de situaciones no cubiertas en esta edición de las Reglas, se utilizan las Reglas vigentes de la Federación Internacional de Tiro con Arco (Reglas Internacionales).

1.2. El tiro con arco incluye las siguientes disciplinas:

· Tiro al blanco

CL - 12 m (30+30 tiros)

KL - 18 m (30+30 carreras) + final

CL - 50 m, 30 m (72 carreras)

KL - 60 m (36+36 carreras) + final

KL - 60 m, 50 m, 40 m, 30 m (144 carreras) +60 m final

KL - 70 m (36+36 carreras) + final

KL - 70 m (72 gradas)

KL - 70 m, 60 m, 50 m, 30 m (144 carreras) + 60 m final

KL - 70 m, 60 m, 50 m, 30 m (144 carreras) + 70 m final

KL - 90 m (72 gradas)

KL - 90 m, 70 m, 50 m, 30 m (144 carreras) + 70 m final

KL - competición por equipos (clasificación + final de 60 m)

KL - competición por equipos - mixto (clasificación + final de 60 m)

KL - competición por equipos (clasificación + final de 70 m)

KL - competición por equipos - mixto (clasificación + final de 70 m)

KL - Competición por equipos de 18 m (clasificación + final)

BL - 12 m (30+30 tiros)

BL - 18 m (30+30 carreras) + final

BL - 50 m (36+36 carreras) + final

BL - 50 m, 30 m (72 carreras)

BL - 60 m (36+36 carreras) + final

BL - 60 m, 50 m, 40 m, 30 m (144 carreras) + 60 m final

BL - 70 m (36+36 carreras) + final

BL - 70 m (72 gradas)

BL - 70 m, 60 m, 50 m, 30 m (144 carreras) + 60 m final

BL - 70 m, 60 m, 50 m, 30 m (144 carreras) + 70 m final

BL - 90 m (72 gradas)

BL - 90 m, 70 m, 50 m, 30 m (144 carreras) + 70 m final

BL - competición por equipos (clasificación + final de 50 m)

BL - competición por equipos (clasificación + final de 60 m)

BL - competición por equipos (clasificación + final de 70 m)

BL - competición por equipos 18 m (clasificación + final)

BL - competición por equipos – mixto (clasificación + final de 50 m)

· Acheri-biatlón

Carrera Acheri 10 km.

Carrera Acheri 12,5 km.

Carrera Acheri 8 km.

Acheri-masstart 10 km

Acheri-masstart 6 km

Acheri-masstart 7,5 km

Acheri Persecución 10 km

Acheri Persecución 6 km

Acheri Persecución 8 km

Acheri sprint 4 km

Acheri sprint 6 km

Acheri sprint 7,5 km

Carrera de relevos Acheri (3 personas x 6 km)

Cruz Acheri 2,5 - 7,5 km

· tiro con arco 3D

Naturaleza de la competencia

1.1 En las competiciones personales sólo se determinan los resultados personales de los participantes.

1.2 En las competiciones por equipos, los resultados de los participantes individuales se cuentan únicamente para los equipos.

1.3 En las competiciones por equipos personales, los resultados se cuentan tanto para los participantes individuales como para los equipos de acuerdo con el Reglamento de la competición.

CAPÍTULO 1. DISPARO AL BLANCO

Participantes de la competencia

Admisión de participantes

2.1.2 Pueden participar en las competiciones los atletas que sepan manejar el equipo de tiro, conozcan las reglas de las competiciones de tiro con arco y hayan sido aprobados por el comité de credenciales.

2.1.3 La participación de deportistas menores de 15 años en competiciones de grupos de mayor edad está permitida únicamente con el permiso de un médico y un entrenador.

2.1.4 En una competición, un atleta puede participar sólo en una grupo de edad.

2.1.5 Se permite el reemplazo de un atleta en un equipo por otro el día del tiro oficial entre los admitidos por las credenciales y las comisiones técnicas.

Grupos de edad

2.2.1 Los participantes en la competición se dividen en los siguientes grupos de edad según el año de nacimiento:

· jóvenes: niños y niñas no mayores de 17 años;

· junior: niños y niñas no mayores de 20 años;

· adulto - hombres y mujeres sin límite de edad;

· veteranos – hombres y mujeres mayores de 50 años.

2.2.2 Los participantes en la competición pertenecen al grupo de edad según su año de nacimiento.

Derechos y obligaciones de los participantes.

2.3.1 El participante tiene derecho:

2.3.1.1 contactar a los jueces con respecto a la ejecución del ejercicio;

2.3.1.2 en competiciones individuales, presentar protestas ante el panel principal de jueces si cree que la decisión del juez o sus acciones son contrarias a las reglas o reglamentos de la competición.

2.3.2 El participante está obligado a:

2.3.2.1 observar estrictamente las reglas de la competición y las reglas de conducta del atleta;

2.3.2.2 realizar el entrenamiento en un lugar designado y en un horario establecido por el panel de jueces;

2.3.2.3 competir con un uniforme deportivo impecable con un número adjunto, claramente visible para los jueces y espectadores;

Responsabilidad del participante

2.4.1 El participante de la competencia asume toda la responsabilidad por cualquier accidente que ocurra como resultado de su violación de los requisitos de estas reglas de la competencia.

2.4.2 Por violación de los requisitos de las reglas, programa y rutina establecidos en la competencia, los jueces podrán emitir un comentario o advertencia al participante.

2.4.3 En caso de reincidencia, así como de acción (o inacción) deliberada destinada a inflar los resultados de tiro, el participante es retirado de la competición.

claro de tiro

3.1 El campo (plataforma) debe ser rectangular, y cada distancia se mide cuidadosamente desde el punto debajo del escudo, que es una proyección vertical del centro de la zona amarilla de cada diana, hasta la línea de tiro. La tolerancia para las dimensiones del campo (área) a distancias de 90, 70-60 m es ±30 cm, a distancias de 50 y 30 m - ±15 cm, a una distancia de 18 m - ±10 cm.

3.2 La línea de espera estará marcada al menos a 5 metros detrás de la línea de tiro.

3.3 Cada protector tiene un número de serie y se instala en un ángulo de 10 a 15° con respecto a la vertical, pero todos los protectores en una fila se instalan en el mismo ángulo.

3.4 El centro de la zona amarilla de la diana se encuentra verticalmente a 130 cm del nivel medio del suelo. La línea de los centros amarillos, al igual que la línea de los escudos, debe ser recta.

3.4.1 Al disparar a al aire libre a distancias de 60, 70 y 90 metros, el centro de la zona amarilla del objetivo está verticalmente a 130 cm del nivel medio del suelo. Cuando se utilizan objetivos múltiples, al disparar a distancias de 50, 40 y 30 metros, los centros de la parte superior. La fila de objetivos debe estar a una altura de 160 cm sobre el nivel del suelo, los centros están ubicados aproximadamente a 42 cm uno del otro. en los campeonatos reglas internacionales Se permite el uso de objetivos ubicados en las esquinas de un triángulo equilátero. La desviación permitida en las medidas no es más de 5 cm.

3.4.2 Al disparar a distancias de 50, 40 y 30 metros cuando se utilizan tres blancos con un diámetro de 40 cm ubicados en las esquinas de un triángulo equilátero, los centros de los blancos inferiores se ubican a una altura de 130 cm. Los objetivos se ubican en dos líneas horizontales, luego el nivel de altura de las líneas inferior y superior se ubica respectivamente a una altura de 100 y 160 cm. Los errores en las mediciones no deben exceder los 2 cm. La distancia entre las zonas de puntuación más cercanas no debe ser menor. de 15 cm. En las competiciones celebradas en interiores a una distancia de 18 metros, los encuentros se disputan en dianas triples con un diámetro de 40 cm.

3.5 Todos los participantes de la competición tiran en el mismo campo. El sector femenino está separado del sector masculino por un pasillo de al menos 5 m de ancho. Al realizar la ronda final con tiro alternado en el sector femenino y masculino, el ancho del pasillo no supera los 10 m.

3.6 Es aconsejable que no más de tres atletas disparen a un plato (excepto en la ronda final). Máximo numero posible tiradores - cuatro.

3.7 Los puntos de la línea de tiro perpendiculares a cada escudo están marcados y numerados del mismo modo que los escudos. Cuando más de dos atletas estén disparando al escudo al mismo tiempo, las posiciones de los tiradores se marcarán en la línea de tiro, y a cada uno se le asignará un espacio de al menos 80 cm de ancho. Cuando participen atletas en sillas de ruedas, se tendrá en cuenta su necesidad de espacio adicional. Hay que tener en cuenta el espacio.

3.8 En el campo (sitio), los pasillos de tiro se dibujan en líneas (perpendiculares desde la línea de tiro a la línea de meta):

3.8.1 incluyendo de uno a cuatro, si la competición se desarrolla en distancias de 30, 40, 50, 60, 70 y 90 metros.

3.8.2 incluir no más de dos atletas con un ancho de al menos 160 cm si la competición se lleva a cabo a una distancia de 18 metros.

3.9 A 3 metros más adelante (hacia los escudos) de la línea de tiro, se marca una línea de tres metros paralela a ella. La línea de tres metros está completamente dentro de la zona (un plano vertical imaginario) y es parte de esta zona.

3.10 Se instalan barreras alrededor del campo, detrás de las cuales los espectadores deben permanecer. Dichas barreras se instalarán al menos a 10 m detrás y a los lados de los extremos de la línea de espera y al menos a 20 m de cada lado de la línea de objetivo fijada en 90 m. La barrera detrás de la línea de tiro debe instalarse de modo que las personas en movimiento no caigan en el campo de visión de los deportistas de tiro.

3.11 En las rondas eliminatorias finales, tanto hombres como mujeres podrán disparar a los mismos platos en diferentes momentos del día. En las Rondas de Clasificación, los escudos se colocan en parejas más cercanas entre sí. En las Rondas Finales se podrán instalar dos pares de escudos, a cada lado de la línea divisoria.

3.12 Los días de la final, junto con el campo de competición, se acondiciona un campo de calentamiento para entrenar a los deportistas que no han abandonado la competición durante las rondas de clasificación y final.

3.13 Para las Rondas Finales Eliminatorias por Equipos, se marcará una línea de 1 metro delante de la línea de tiro a una distancia de 1 metro paralela a ella. La línea debe ser claramente visible y tener al menos 3 cm de ancho.

3.14 Para la ronda final eliminatoria por equipos, se marcan áreas especiales (de forma rectangular) justo afuera de la línea de 1 metro para atletas y entrenadores.

4.1.1 En las competiciones celebradas por la Federación Internacional de Tiro con Arco al aire libre, el tiro se realizará a los siguientes tipos de dianas:

4.1.1.1 al aire libre con cinco tipos de objetivos:

· con un diámetro exterior de 800 mm para disparar a distancias de 50, 40 y 30 m, sin zonas de impacto de 5 a 1;

· similar a objetivos con un diámetro exterior de 800 mm, sin zonas de impacto de 4 a 1.

· Dianas con una zona de puntuación. Dianas cuadradas con un diámetro de 400 mm con una zona interior de impacto amarilla con un diámetro de 100 mm y una zona exterior no puntuable de color rojo con un diámetro de 300 mm sobre un fondo azul claro. El objetivo tiene sólo una zona de puntuación: una zona amarilla que vale 1 punto.

4.1.1.2 en interiores sobre objetivos cuatro tipos:

· con un diámetro exterior de 400 mm para disparar a una distancia de 18 m;

· similares a los objetivos con un diámetro exterior de 400 mm, situados en una línea;

· similar a objetivos con un diámetro exterior de 400 mm, ubicados en las esquinas de un triángulo equilátero

· Al igual que los blancos con un diámetro exterior de 400 mm, en una hoja se encuentran 12 blancos.

· con un diámetro exterior de 1220 mm para disparar a distancias de 90, 70 y 60 m;

· con un diámetro exterior de 800 mm para disparar a distancias de 50, 40 y 30 m;

· similares a los blancos con un diámetro exterior de 800 mm, situados 2, 3 o cuatro en una hoja.

4.1.2 En las competiciones de toda Rusia, solo se utilizan blancos aprobados por la Federación de Deportes de Tiro con Arco de toda Rusia.

4.1.3 Descripción

Estos objetivos tienen cinco zonas de colores concéntricas ubicadas desde el centro del objetivo hacia la periferia en el siguiente orden: amarillo, rojo, azul, negro, blanco.

Cada zona de color, a su vez, está dividida por una línea delgada en dos subzonas de igual ancho, lo que da como resultado diez círculos concéntricos en el objetivo que tienen el ancho:

· 61 mm en un objetivo con un diámetro de 1220 mm

· 40 mm en un objetivo con un diámetro de 800 mm

· 20 mm en un objetivo con un diámetro de 400 mm.

Estas líneas divisorias y, en general, cualquier línea utilizada para distinguir colores, siempre se encuentran completamente dentro de la zona de evaluación, más cerca del centro del objetivo. El ancho de las líneas divisorias entre subzonas, así como el ancho de la línea que limita el objetivo, no debe exceder los 2 mm en todo tipo de objetivos. El centro del objetivo está marcado con un “+” (cruz) que mide 4 mm de ancho y alto y una línea de no más de 1 mm de espesor. El anillo interior de las "decenas" (en la tarjeta el golpe se designa como X) en el objetivo de 1220 mm tiene un diámetro de 61 mm, en el objetivo de 800 mm el diámetro es de 40 mm y se utiliza para dividir los resultados, y en el objetivo de 800 mm el diámetro es de 40 mm y se utiliza para dividir los resultados. El objetivo de 400 mm, el aro interior del “decenas”, tiene un diámetro de 20 mm, y es un “diez” para disciplinas con arco compuesto.

Además, es posible utilizar objetivos similares a objetivos con un diámetro exterior de 800 mm y 400 mm, ubicados 2, 3, 4 o más en una hoja a distancias de 30 my 18 m Los centros de dos objetivos con un. El diámetro de 800 mm debe estar a ~ 42 cm de distancia entre sí. Los centros de los tres objetivos están ubicados simétricamente en los vértices del triángulo. Los cuatro objetivos en las esquinas del rectángulo deben estar separados ~42 cm vertical y horizontalmente, las zonas de puntuación exteriores deben estar ubicadas a 100 mm de distancia para los objetivos ubicados a la misma altura. Los blancos ubicados 2, 3, 4 o más en una hoja tienen dimensiones similares a los blancos con un diámetro externo de 800 y 400 mm, pero tienen zonas de puntuación del 10 al 6 (se han eliminado las zonas del 5 al 1), o zonas del 10. a 5 (zonas 4 a 1 eliminadas).

Los blancos con una zona de puntuación deben ubicarse de la siguiente manera:

· Para las rondas de clasificación (sin tiro alternativo), se colocan 2 platos en posición horizontal a la izquierda y a la derecha del centro del tablero (cada participante dispara 3 tiros a su plato).

· Durante las rondas finales (tiro alternativo), se colocan 3 dianas idénticas en el tablero a la misma altura. Los bordes de los objetivos se tocan.

· Durante las eliminatorias de las competiciones por equipos y equipos mixtos, se coloca una diana separada para cada participante. (ver Apéndice 1).

· Durante las rondas finales de equipos mixtos, se colocan 4 dianas idénticas en un tablero. Para cada participante de la ronda.

4.1.4 Desviaciones en las dimensiones.

Desviaciones permitidas Los tamaños de los objetivos en cada una de las 10 subzonas se miden por el diámetro de cada círculo. Para cualquier objetivo, la desviación en el diámetro de las subzonas de 10, 9 y 8 puntos no debe exceder de 1 mm, y para las subzonas restantes no debe exceder de 2 mm cuando se mide a través del centro.

4.1.5 Tamaños de objetivos en diferentes rangos

Para disparar a distancias de 90, 70 y 60 m, se utilizan objetivos con un diámetro de 1220 mm. Para disparar a distancias de 50, 40 y 30 m, se utilizan objetivos con un diámetro de 800 mm.

4.1.6 Material objetivo

Los blancos deben estar hechos de papel u otro material adecuado. Durante una misma competición, las dianas utilizadas deberán ser las mismas en forma y material.

4.2.1 El tamaño de la superficie frontal del tablero (redondo o cuadrado) debe ser de al menos 124 cm en cualquier dirección para que una flecha que no golpee el borde del objetivo permanezca en el tablero. El escudo está instalado de forma segura en el suelo para que el viento no lo vuelque. Cualquier parte del cosido que de ser golpeado pueda dañar la flecha, deberá cubrirse con material protector. También es necesario asegurarse de que si una flecha atraviesa el escudo, no resulte dañada por el soporte del escudo.

4.2.1.1 Cada escudo tiene un número de serie. Los números de 30 cm de alto están aplicados en negro sobre un fondo amarillo y en amarillo sobre un fondo negro, alternativamente en una fila de escudos (es decir, el número en el escudo n.° 1 es negro sobre un fondo amarillo, en el escudo n.° 2, amarillo sobre un fondo negro, etc.) Estos números se adjuntan encima o debajo del centro de cada objetivo, pero fuera de su línea exterior.

Otro equipo

4.4.1 Números de registro atletas para usar en ropa u otros.

4.4.2 Un dispositivo para mostrar el orden de tiro, si no todos los atletas disparan en un turno: ABC, CAB, BCA, etc., cuando tres participantes disparan a una diana, y dos: AB, CD, etc., cuando cuatro participantes disparan. en el objetivo. Es posible que se requieran varios de estos dispositivos (2 o más), con letras lo suficientemente grandes como para ser visibles para todos los atletas desde la línea de tiro.

4.4.3 Un marcador grande para mostrar el resultado acumulado actual después de cada serie de al menos los ocho primeros lugares para mujeres y hombres, así como los aprobados. resultados de clasificación. Es posible que se requieran 2 o más de estos dispositivos.

4.4.4 Los marcadores grandes podrán tener la función de mostrar los resultados progresivos de todos los atletas después de cada serie.

4.4.5 En la ronda eliminatoria final, se adjunta a cada tablero al lado del marcador digital una placa con el número personal del atleta durante la competencia individual, o la abreviatura internacionalmente aceptada del país durante la competencia por equipos. La altura de la fuente es de al menos 25 cm.

4.4.6 En las eliminatorias eliminatorias finales, se montará un marcador con tres o cuatro números debajo de cada tablero. Los números (cuatro por equipo) tienen al menos 25 cm de alto.

4.4.7 En los partidos finales de la ronda eliminatoria final, el marcador con control remoto instalado en cada escudo para cada atleta (o equipo) con la cantidad de números para mostrar los aciertos de tres flechas y el total creciente en el partido. También hay espacio para mostrar el nombre y el país del atleta o equipo.

4.4.8 Las pantallas para las rondas finales están ubicadas cerca de los tableros. En ellos se refugian Jueces, Contadores y Agentes de participantes.

4.4.9 Los anotadores en los tableros y los atletas en la línea de tiro utilizan banderas u otros dispositivos adecuados en lugares adecuados para llamar al juez.

4.4.10 Banderas de viento, hechas de cualquier material liviano y color brillante(por ejemplo, amarillo), para indicar el viento, están ubicados por encima del centro del escudo, a no menos de 40 cm por encima del borde superior del escudo o número de escudo. Las dimensiones de la bandera deben estar entre 25 y 30 cm en cualquier dirección.

4.4.11 Plataforma elevada con asientos para el Árbitro de Campo y sus asistentes.

4.4.13 Hay suficientes sillas o bancos detrás de la fila de espera para los participantes, capitanes de equipo, árbitros y oficiales.

4.4.14 La señal de retraso de competición en forma de señal roja intermitente podrá utilizarse en el campo, bajo el control del Director de Campo, en casos de fallo del equipo, rebote de flechas, problemas en las tablas, etc. El dispositivo puede ser un semáforo en rojo adaptado o un dispositivo independiente cercano.

4.4.15 Un marcador o dispositivo similar que lleve el nombre del atleta y/o el número del tablero (1A, 1B, 1C o simplemente A, B, C, y en el caso de cuatro atletas en el tablero, D) puede reemplazar la placa con el nombre y Marcador para mostrar los resultados acumulados después de cada serie. Cuando se utilizan dichos dispositivos, se encuentran en el suelo debajo de cada escudo. Deben estar bien sujetos para resistir el viento. El resultado es registrado por el anotador asignado al tablero, con la ayuda de los atletas en el tablero, después de que se retiran las flechas y se registra el resultado en la tarjeta, antes de partir hacia los tableros.

5.1.1 Todos los atletas y oficiales que participan en las ceremonias visten el uniforme de sus respectivos equipos. Durante el rodaje, las mujeres deben usar vestidos, faldas, pantalones cortos o pantalones, así como blusas y blusas; hombres: pantalones o shorts y camisas de manga larga o corta. Los pantalones cortos no deben medir más que la punta de tus dedos con los brazos extendidos a lo largo del cuerpo. Está prohibido el uso de camisetas sin mangas. El color del uniforme deportivo de los participantes en las competiciones rusas es el blanco. En las competiciones internacionales, el equipo deberá tener un uniforme único.

En caso de inclemencias del tiempo, se podrá utilizar ropa aislante u otra protección por decisión del panel de jueces.

5.1.2 Durante la competición, todos los atletas deben usar calzado.

5.1.3 Se permite vestimenta que lleve el nombre del tirador, bandera o emblema adoptado por la federación o sociedad deportiva.

5.1.4 Se permite agregar al dorsal los emblemas oficiales de la competencia o el nombre de la sede de la competencia, así como tenerlos en los brazaletes de los jueces.

Equipo de tiro

Si el tirador necesita utilizar equipo que no presentó durante la comisión técnica, deberá mostrarlo a los jueces antes de su uso.

Un tirador que utilice equipo prohibido por las Reglas podrá ser eliminado de la competición con la pérdida de todos los resultados mostrados.

A continuación se presentan disposiciones generales aplicables a todas las disciplinas, así como disposiciones especiales relacionadas con determinadas disciplinas.

5.2.1 Para arco clásico

5.2.1.1 Para el tiro en competiciones, un participante puede utilizar un arco de cualquier tipo que cumpla con los principios y el concepto de la palabra Arco aceptado en tiro con arco, es decir, un instrumento que consta de un mango (con una “ventana” abierta) y dos brazos flexibles (elementos elásticos), entre cuyos extremos se tensa una cuerda de arco, fijada en cortes especiales para ello. Durante el disparo, el tirador sujeta el arco por el mango con una mano y con los dedos de la otra tira, lo mantiene tenso y suelta la cuerda. Se permiten asas y hombros multicolores con la marca registrada impresa en el interior de la parte superior del hombro.

5.2.1.2 La cuerda del arco puede estar hecha de cualquier material y constar de cualquier número de hilos de cualquier color. El medio y los extremos (bucles) de la cuerda del arco se pueden reforzar con un enrollado adicional. En la ubicación del vástago de la flecha en la cuerda del arco ("nido"), se permite un enrollado adicional, así como uno o dos limitadores de posición del vástago. Para marcar la posición de los labios o la punta de la nariz en la cuerda del arco, se permite un dispositivo adicional. Cuando se tensa el arco, el enrollamiento de la cuerda no debe terminar en el campo de visión del tirador. La cuerda no debe ayudar a apuntar de ninguna manera, por ejemplo, proporcionando un orificio para apuntar u otro punto de referencia en él.

5.2.1.3 Se permite el uso de un apoyaflechas o pared lateral (émbolo) simple o ajustable, siempre que no proporcionen un punto de mira adicional y no sean dispositivos eléctricos o electrónicos. El punto de presión de la pared lateral (émbolo) debe ubicarse a no más de 4 cm hacia atrás (hacia el tirador) desde el punto de apoyo en el mango del arco.

5.2.1.4 Se permite el uso de varios indicadores de la posición de la punta de la flecha antes del lanzamiento (por ejemplo, un clicker o un espejo), siempre que no sean dispositivos eléctricos o electrónicos.

5.2.1.5 Está permitido utilizar solo uno de los dispositivos de puntería: una mira o una marca en el arco.

La mira se puede utilizar para ajustar la posición de la mira frontal vertical y horizontalmente, pero no debe:

· tener lentes, prismas, otros dispositivos de aumento, orientación o electrónicos incorporados y más de un punto de mira. Se permite el uso de miras frontales de fibra óptica.

· Está permitido instalar un dispositivo para fijar una mira al arco.

· Se hace una marca en el arco para apuntar con un lápiz, cinta adhesiva o cualquier otro material (si no se utiliza mira). Se puede montar en la proa una placa o cinta que registre miras a distancia, pero no debería ayudar a apuntar.

5.2.1.6 Se podrán instalar estabilizadores y compensadores en la proa, pero no deberán:

5.2.1.7 A los tiradores se les permite utilizar flechas de cualquier tipo que cumplan con los principios aceptados y el significado de la palabra "flecha" en el tiro al blanco y que no causen daño excesivo a los blancos y tableros. La flecha consta de mango, tubo, emplumado y punta. Se permiten colores decorativos de la flecha. Los tubos de flechas deben llevar el nombre o las iniciales del atleta. Todas las flechas utilizadas por el tirador deben ser idénticas en emplumada, culatín y colores decorativos en una serie de tres o seis flechas.

5.2.1.8 Para proteger los dedos al tirar, sujetar y soltar la cuerda del arco, se permite utilizar una punta de dedo, un guante o una envoltura para el dedo (cinta adhesiva), siempre que tengan superficie lisa y no contienen dispositivos para sujetar y soltar la cuerda del arco. Se puede utilizar un separador para evitar que los dedos pellizquen el vástago de la pluma. Se puede usar un guante, manopla, etc. en la mano que sostiene el arco, siempre que no esté sujeto a la placa de agarre. Se puede colocar una placa en la yema del dedo para mejorar el agarre.

5.2.1.9 Para corregir el tiro, el atleta puede utilizar binoculares, catalejos y otros dispositivos ópticos, siempre que no causen molestias a otros atletas en la línea de tiro. En la Ronda Final Eliminatoria por Equipos, los entrenadores pueden utilizar binoculares de mano. El tirador tiene derecho a utilizar cualquier gafas (para corregir la visión, gafas de sol o gafas especiales adaptadas para disparar) si lo necesita, pero no deben estar equipadas con microagujeros en las lentes o gafas, ni tener otros dispositivos que ayuden a apuntar. Está permitido utilizar lentes selladas con una tirita o una venda en el ojo que no participa en la puntería.

5.2.1.10 Se permiten los siguientes accesorios: polaina protectora en el brazo, peto, correa (correa) para sujetar el arco, cintura o aljaba de tierra para flechas, así como marcas para la posición de las piernas, que deben no se eleven más de 1 cm del suelo, dispositivos de protección para los hombros, trípodes para dispositivos de observación (se pueden dejar en la línea de tiro, siempre que no interfieran con los demás), indicadores de viento (que no sean eléctricos o electrónicos) conectados al equipo En la línea de tiro (es decir, cintas luminosas), los indicadores electrónicos se enrollan detrás de la línea de tiro.

5.2.2 Para la división Compuesto, se permite el uso de todos los tipos adicionales de dispositivos, excepto eléctricos o electrónicos:

5.2.2.1 Se permite el arco compuesto de tipo abierto o cerrado (con “ventana” cerrada), con longitud de tiro ajustable mediante un sistema de poleas y/o cables. La fuerza de tracción máxima no debe exceder las 60 libras (≈27,18 kg). Las cuerdas del arco deben pasarse a través de las palas del arco o sujetarse a cables, según el diseño. Se permite el uso de guardacables.

5.2.2.2 La cuerda del arco puede estar hecha de cualquier material y constar de cualquier número de hilos de cualquier color. El medio, donde los dedos agarran o el gatillo (liberación), y los extremos (bucles) de la cuerda del arco se pueden reforzar con un enrollado adicional. En la ubicación del vástago de la flecha en la cuerda del arco, se permite un bobinado adicional, así como uno o dos limitadores de posición del vástago. Se permite tener un dispositivo con un orificio de orientación, un dispositivo para controlar la proyección, un bucle adicional, dispositivos adicionales para marcar la posición de los labios o la punta de la nariz en la cuerda del arco.

5.2.2.3 Se permite el uso de estante o pared lateral (émbolo) de pluma simple o ajustable, siempre que no sean dispositivos eléctricos o electrónicos. El punto de presión de la pared lateral (émbolo) debe ubicarse a no más de 6 cm hacia atrás (hacia el tirador) desde el punto de apoyo en el mango del arco.

5.2.2.4 Se permite el uso de diversos indicadores de la posición de la punta de la flecha antes de su liberación (por ejemplo, un clicker o un espejo), siempre que no sean dispositivos eléctricos o electrónicos.

5.2.2.5 Está permitido utilizar una mira o una marca en el arco para apuntar. La mira se puede utilizar para ajustar la posición de la mira frontal vertical y horizontalmente, y tiene lentes y/o prismas incorporados. Está permitido instalar un dispositivo para colocar una mira en la proa. Está prohibido el uso de dispositivos eléctricos o electrónicos. Se permite el uso de miras frontales de fibra óptica.

5.2.2.6 Se podrán instalar estabilizadores y compensadores en la proa, pero no deberán:

· servir de guía para la cuerda del arco;

· tocar cualquier cosa que no sea el arco;

· interferir con otros tiradores en la línea de tiro.

5.2.2.7 A los tiradores se les permite utilizar flechas de cualquier tipo que cumplan con los principios aceptados y el significado de la palabra "flecha" en el tiro al blanco y que no causen daño excesivo a los blancos y tableros. El diámetro máximo de las flechas no debe exceder los 9,3 mm. La flecha consta de mango, tubo, emplumado y punta. Se permiten colores decorativos de la flecha. Los tubos de flechas deben llevar el nombre o las iniciales del atleta. Todas las flechas utilizadas por el tirador deben estar firmadas con el nombre o las iniciales del competidor, y las flechas utilizadas en un solo tablero (numerado) deben ser idénticas en flecha, espiga y color decorativo en una serie de tres o seis flechas.

5.2.2.8 Para proteger los dedos al tirar, sujetar y soltar la cuerda del arco, se permite utilizar una punta de dedo, un guante o una envoltura para el dedo (cinta adhesiva). Se puede utilizar un separador para evitar que los dedos pellizquen el vástago de la pluma. Se puede colocar una placa en la yema del dedo para mejorar el agarre. Se permite el uso de un dispositivo de liberación siempre que no esté sujeto al arco y no sea un dispositivo eléctrico o electrónico. Se puede usar un guante, manopla, etc. en la mano que sostiene el arco, siempre que no esté sujeto a la placa de agarre.

5.2.2.9 Para corregir el tiro, el atleta puede utilizar binoculares, un telescopio y otros dispositivos ópticos, siempre que no causen molestias a otros atletas en la línea de tiro. En la Ronda Final Eliminatoria por Equipos, los entrenadores pueden utilizar binoculares de mano. El tirador tiene derecho a utilizar cualquier gafas (para corregir la visión, gafas de sol o gafas especiales adaptadas para disparar) si lo necesita, pero no deben estar equipadas con microagujeros en las lentes o gafas, ni tener otros dispositivos que ayuden a apuntar. Está permitido utilizar lentes selladas con una tirita o una venda en el ojo que no participa en la puntería.

5.2.2.10 Se permiten los siguientes accesorios: polaina protectora en el brazo, peto, correa (correa) para sujetar el arco, cintura o aljaba de tierra para flechas, así como marcas para la posición de las piernas, que deben no se eleven más de 1 cm del suelo, dispositivos de protección para los hombros, trípodes para dispositivos de observación (se pueden dejar en la línea de tiro, siempre que no interfieran con los demás), indicadores de viento (que no sean eléctricos o electrónicos) conectados al equipo en la línea de tiro (es decir, cintas luminosas), los indicadores electrónicos se enrollan detrás de la línea de tiro.

5.2.3 Para los atletas de todas las divisiones está prohibido el uso de lo siguiente:

5.2.3.1 Cualquiera medios electronicos comunicaciones y auriculares en la línea de tiro o frente a la línea de espera. Está permitido utilizar ordenadores personales de bolsillo para registrar los resultados de los disparos.

6. Artículo 6. Orden de disparo

6.1 Cada tirador dispara en series de tres o seis flechas.

6.1.1 El tiempo máximo para una serie de tres flechas es de 2 minutos, seis flechas, 4 minutos.

6.2 Los atletas tienen prohibido levantar el arco y la flecha antes de la señal de inicio de tiro.

6.2.1 Si un atleta dispara una flecha antes de la señal de inicio o después de la señal de fin de la serie, se deduce su mejor tiro en la serie (de tres o seis flechas).

6.2.2 Si un atleta dispara flechas en el campo de competencia después de que el Oficial de Galería haya anunciado oficialmente el final del Calentamiento en el campo de competencia, o después de que las flechas hayan sido retiradas de los tableros, o durante los descansos entre recorridos, entonces aquellos Las flechas se consideran parte de la siguiente serie de puntuación y se cuentan como fallos. Se retira del atleta el número correspondiente de flechas del valor más alto.

6.3 Si es necesario reemplazar la cuerda o reparar el equipo, el atleta levanta el arco o bandera, informando al director de tiro. Se podrá asignar tiempo adicional (máximo 15 minutos) al atleta para corregir un mal funcionamiento o reemplazar una pieza. Los nuevos tiros que surgen debido a la pérdida de tiempo para la reparación del equipo se llevan a cabo bajo el control del Juez inmediatamente después de la siguiente serie del mismo índice o, a discreción del director de tiro, después del final del tiro de todos los atletas. En ningún caso la avería deberá retrasar la competición más de 15 minutos.

6.4 En las Rondas de Clasificación y Final, no se asigna tiempo adicional para corregir el mal funcionamiento, pero el atleta puede abandonar la línea de tiro para reparar o reemplazar el equipo y regresar para disparar las flechas restantes si el Límite de Tiempo lo permite. En competiciones por equipos, otros miembros del equipo pueden disparar durante este tiempo.

6.5 Los atletas o equipos sin oponentes no pueden disparar en partidos sin oponentes. Podrán calentar en el campo de entrenamiento o en un área de entrenamiento designada en una parte no utilizada del campo de competición.

6.6 Si un equipo dispara una flecha antes de la señal de inicio o después de la señal de fin de la serie, el mejor golpe de la serie (de seis flechas) no se registra como resultado.

6.7 Todos los atletas, a excepción de los atletas en sillas de ruedas, tiran desde una posición de pie y sin apoyo, con los pies en lados opuestos de la línea de tiro o ambos pies sobre la línea.

6.8 Bajo ninguna circunstancia se podrá cancelar y volver a soltar una flecha disparada.

6.9 La flecha se considera no disparada si:

6.9.1 Como consecuencia de un tiro en blanco o de una caída (pero no en caso de rebote), la flecha, o parte de ella, terminará en la zona comprendida entre la línea de tiro y la línea de 3 metros.

6.9.2 La flecha se considera no disparada si el viento arranca o voltea el blanco o el escudo. En este caso, los jueces tomarán las medidas que consideren necesarias y concederán tiempo adicional para disparar el número adecuado de flechas. Si el escudo simplemente se desliza hasta el suelo (la diana y las flechas permanecen intactas y sin moverse), los jueces tomarán una decisión adecuada si es necesario.

6.10 Un atleta en la línea de tiro puede recibir información o asistencia del exterior, siempre que esto no implique el uso de medios electrónicos de transmisión o interferencia con otros atletas.

6.10.1 En una ronda final eliminatoria por equipos, los tres atletas del equipo y el entrenador pueden comunicarse dentro o fuera de la línea de tiro, pero durante el tiro el entrenador solo puede dar instrucciones desde el área de entrenamiento.

6.11 El tiro se realiza en una sola dirección.

6.14 Todas las flechas de calentamiento se disparan bajo la dirección del Director de Tiro y sus resultados no se registran.

Secuencia de disparo

7.1 Uno, dos, tres o cuatro atletas pueden tirar simultáneamente en un tablero.

7.1.1 Si 3 atletas disparan a un plato en 3 aproximaciones, entonces el cambio de aproximaciones será el siguiente: ABC, CAB, VSA, ABC, etc.

7.1.2 Si 4 atletas tiran por parejas en 2 series, el cambio de series será: AB-SD, SD-AV, AB-SD, etc.

7.1.3 Si 3 o 4 atletas tiran al mismo tiempo, sus posiciones en la línea de tiro se determinarán de mutuo acuerdo. En caso de cuestiones controvertidas, los atletas se colocan de acuerdo con sus índices de izquierda a derecha.

7.1.4 Al disparar a múltiples blancos (tres o cuatro por hoja):

7.1.4.1 A una distancia de 30 m, cada atleta dispara a un blanco distinto.

· Si tres atletas disparan a un tablero, el atleta de la izquierda dispara a la diana inferior izquierda, el del medio dispara a la diana superior y el de la derecha.



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Descripción

El tiro con arco tiene quizás las raíces más antiguas. Las excavaciones arqueológicas lo confirman. En los albores del desarrollo humano, el arco era la principal arma de caza; posteriormente comenzó a utilizarse con fines militares. Los dibujos de los antiguos egipcios indican que utilizaban el arco hace más de 5.000 años. Luego, el arco como tipo de arma militar y de caza se extendió rápidamente a vastos territorios desde el mar Mediterráneo hasta el Lejano Oriente. En muchos países extranjeros, el tiro con arco se cultiva actualmente no sólo como deporte (al blanco, velocidad y alcance), sino también para la caza (de animales, pájaros, peces). Entre las distintas naciones, ni una sola fiesta nacional está completa sin tiro con arco.

El tiro con arco se introdujo por primera vez en los Juegos Olímpicos de 1900. Después de 1920, debido a la falta de reglas internacionales uniformes, las competiciones de tiro con arco no se celebraron hasta 1972, aunque el tiro con arco está oficialmente aprobado como deporte olímpico desde 1958.

Competencia

El tiro con arco es una competición entre atletas que disparan flechas con un arco e intentan sumar la mayor cantidad de puntos apuntando al aro interior más pequeño de un objetivo redondo de 1,22 metros. El arco recurvo de fibra de vidrio te permite disparar flechas de aluminio y fibra de carbono con velocidad. 240 km/h y una distancia de más de 70 metros.

Cambio de agujas

El estilo de tiro con arco representado en los Juegos Olímpicos es el tiro al blanco externo con arco recurvo. Cada objetivo tiene 10 zonas, designadas por 10 anillos. El número máximo de puntos (10) se otorga por derrotar el anillo central, y cada anillo posterior desde el centro reduce el número de puntos en 1. El anillo más externo vale 1 punto.

Si la flecha toca el límite de los anillos, se otorga la puntuación más alta. Si una flecha golpea una flecha que fue disparada antes, entonces se otorga el resultado de la primera (es decir, la que fue golpeada por las flechas). Si la flecha no da en el blanco, no se otorgan puntos.

Si la flecha rebota en el objetivo, vuela a través del objetivo, el resultado se calcula en el lado izquierdo de la marca de la flecha. El tirador levanta la bandera después del tiro, para que el juez entienda que la flecha ha rebotado.

Dentro de la diana (zona de 10 puntos) hay otro anillo llamado X10, este se utiliza para determinar la proximidad de la flecha al centro. X10 también aporta 10 puntos, pero si dos tiradores dan en la misma zona de puntuación, gana aquel cuyas flechas estén más cerca de la zona X10.

Para el tiro con arco se utiliza una diana con un diámetro de 1,22 metros. Debe ubicarse a una distancia de 70 metros del tirador y a una altura de 1,3 metros del suelo. "Manzana" - 12,2 centímetros de diámetro.

El peso del arco es de más de 22 kg para los hombres y de más de 15 kg para las mujeres. La mayoría de las cuerdas de los arcos están hechas de materiales de hidrocarburos, aunque algunas están hechas de Kevlar, un material utilizado para fabricar chalecos antibalas.

Las flechas deben tener un diámetro no superior a 11 mm. Cada flecha debe estar marcada con el nombre o las iniciales del jugador, pero a veces los jugadores usan distintos colores y diseños en las plumas de las flechas para distinguirlas.

Otras reglas

Los tiradores pueden usar algún equipo de protección: protección para los dedos, un guante en la mano que sostiene el arco, gafas, pero no pueden usar cosas que les permitan lograr una ventaja sobre otros tiradores;

Los tiradores podrán utilizar arcos y flechas personales si cumplen con los estándares establecidos por los organizadores de la competencia;

Si el tirador disparó una flecha adicional, o disparó en violación de las reglas, o después del tiempo asignado para disparar, entonces la flecha que produjo el mayor resultado no se cuenta;

En las competiciones por equipos, los tiradores pueden comunicarse con el entrenador mientras se encuentran en el campo de tiro. Esto no está permitido en competiciones individuales.

Formato de competición

La secuencia de actuaciones en la clasificación para los Juegos Olímpicos se realiza mediante un sorteo por ordenador.

Durante la competición preliminar, los tiradores realizan 12 aproximaciones de 6 flechas cada una, cada aproximación está limitada en el tiempo a 4 minutos.

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Historia del desarrollo del tiro con arco.

Los primeros arcos que creó el hombre probablemente fueron cortos. Fueron utilizados para la caza en los bosques. Fueron utilizados tanto por los indios americanos como por las tribus europeas y asiáticas. Los egipcios fueron los primeros en idear arcos compuestos (hechos de varios materiales diferentes) y también comenzaron a utilizar intestinos de oveja como cuerdas. Los arqueros egipcios viajaban en carros por los desiertos y tenían un ojo excelente, ya que tenían que golpear a los guerreros enemigos desde lejos. Durante las guerras de conquista, el comandante Aníbal introdujo por primera vez a los arqueros a caballo en las operaciones militares (260 a. C.). Los chinos inventaron las ballestas, arcos montados sobre una base horizontal. Fueron utilizados como pistolas. Los emperadores y guerreros eran excelentes disparando ballestas, y las primeras menciones de ellos se remontan a la época. Ejército de terracota en Xi An. Los ejércitos de las tribus partas de Irán y Afganistán dispararon flechas y huyeron a caballo. De aquí proviene incluso el dicho: la flecha parta, es decir. una palabra guardada para el final.

Sea como fuere, muchos ejércitos que utilizaron ampliamente tropas de arqueros han dejado su huella en la historia. En Hungría, Atila el Bárbaro pudo conquistar vastas tierras desde el Rin hasta el Mar Caspio con la ayuda de tropas armadas con arcos compuestos.

Los arqueros más famosos de la historia de la humanidad son los mongoles. En 1208 d.C. Genghis Khan pudo crear un enorme imperio enviando sus enormes tropas al oeste desde las llanuras de Mongolia. Los mongoles eran jinetes increíbles, podían pararse en la silla y disparar sus arcos en cualquier dirección. En su mejor momento, el Imperio mongol se extendía desde Austria hasta Siria, Rusia, Vietnam y China.

Los japoneses desarrollaron el tiro con arco en dos direcciones: Kyudo y Yabusame. Estos Artes marciales, que eran más bien una forma de vida, siguen siendo populares. Uno de los libros más famosos sobre el budismo zen, "El Zen y el arte del tiro con arco", fue escrito en 1930 por Eugene Herrigel. En él, describió sus experiencias en Kyudo.

En 1066 d.C. Durante la conquista normanda de Gran Bretaña, el rey Harold fue asesinado por una flecha normanda justo en el ojo. Los anglosajones aún no utilizaban arqueros en combate. Mucho más tarde, el ejército inglés logró enormes éxitos gracias a los arqueros. Se distinguieron especialmente en la Guerra de los Cien Años con Francia.

La batalla de Agincourt, representada en la obra de Shakespeare Enrique V, fue bastante desesperada. Luego, los británicos se retiraron después de una incursión merodeadora en las aldeas francesas, y las tropas de arqueros contrajeron disentería (debido a esto, muchos lucharon sin pantalones). El ejército de Enrique fue rodeado por los franceses antes de que pudiera retirarse a través del río Dieppe. Cuando fracasaron los intentos de negociación, las tropas se vieron obligadas a ir a la batalla, aunque la superioridad numérica estaba del lado de los franceses. El clima era terrible, hubo una tormenta por la noche y el terreno se inundó. Por la mañana, los ejércitos se enfrentaron en batalla y los arqueros del ejército de Enrique pudieron destruir a un gran número de franceses cuando llegaron a las posiciones británicas a través del barro. Aunque los jinetes estaban protegidos por armaduras, los arqueros pudieron matar a los caballos y los franceses tuvieron que caminar sobre el barro hasta la cintura. Muchos franceses se ahogaron bajo el peso de la armadura. La infantería también sufrió mucho por las flechas, pero pudo alcanzar a los británicos. Sin embargo, entre el barro y la confusión, los británicos pudieron allanar el camino para la retirada. Al final de la batalla, el ejército francés sufrió miles de pérdidas y los británicos escaparon con varios cientos de muertos. Shakespeare en su obra contrasta patrióticamente 10.000 franceses asesinados con 29 ingleses asesinados, pero esto, por supuesto, es una exageración. Pero cabe señalar que los arqueros no eran de Gran Bretaña, sino de Gales. Después de esta batalla, nació el signo de Victoria: V, que los arqueros se mostraban entre sí.

Gracias al éxito de los arqueros en la época, el ejército inglés se volvió tan leal a estas tropas que las utilizaron hasta mediados del siglo XVII, cuando la mayoría de las tropas ya se habían pasado a las armas de fuego. Pero poco a poco el arco desapareció por completo de las armas del ejército y su lugar fue ocupado por pistolas y rifles, que golpeaban con mayor precisión y seguridad. Pero el tiro con arco no desapareció por completo, sino que se convirtió en un deporte popular. El tiro con arco se introdujo por primera vez como deporte olímpico en 1900 en los Juegos Olímpicos de París. Sin embargo, debido a la falta de reglas generalmente aceptadas, este deporte abandonó el programa de los Juegos durante mucho tiempo. Finalmente, en 1972 en Múnich, este deporte volvió a convertirse en deporte olímpico.

La Federación Internacional de Tiro con Arco (FITA) se fundó en 1931 y desde 1931 se celebran campeonatos mundiales. En los años 1930. las regulaciones y reglas para la realización de ejercicios cambiaban constantemente. Recién a mediados de la década de 1950. Se han desarrollado los ejercicios M-1 y M-2, en los que se realiza tiro a distancias de 90, 70, 50 y 30 m para hombres y a distancias de 70, 60, 50 y 30 m para mujeres, en cada línea el tirador dispara 36 flechas. El ejercicio M-1 da 1440 puntos posibles. Repetido dos veces, sale del ejercicio M-2 (2880 puntos), en el que se otorgaban premios en los Juegos Olímpicos y Campeonatos del Mundo hasta 1986 (los Campeonatos de Europa en ese momento se celebraban según el reglamento M-1). Desde mediados de los años 1980. Se iniciaron reformas en las reglas del tiro con arco, que de alguna manera limitarían el número de participantes en los grandes torneos (el número de federaciones nacionales en la Federación Internacional en ese momento era de aproximadamente cien), además de aumentar el espectáculo de la lucha. Desde finales de los años 1990. Las competiciones se llevan a cabo según diferentes fórmulas, cuya esencia se reduce a la selección de los arqueros más fuertes en la primera etapa y la eliminación en las etapas posteriores. Las series finales se llevan a cabo según diferentes regulaciones, lo que explica los resultados "atípicos" de los ganadores registrados en los protocolos.

Se introdujeron en la práctica dos ejercicios más, M-3 y M-4, para competiciones bajo techo. Cada uno de ellos consta de 60 disparos a distancias de 18 y 25 metros, respectivamente. Además, en el recinto se celebra el llamado “círculo FITA”, que consiste en la selección preliminar en la Fórmula M-1 y posteriores eliminatorias. En cuanto a los torneos olímpicos, el número de participantes es estrictamente limitado: 64 flechas para hombres y mujeres, la admisión se realiza sólo con licencias obtenidas por las federaciones nacionales en los años preolímpicos. En la URSS, el tiro con arco comenzó a ganar popularidad sólo en los años preolímpicos. finales de los años cincuenta. deportes de tiro se convirtieron en maestros del tiro con balas: Anatoly Bogdanov, Nikolai Kalinichenko, Ivan Novozhilov y otros. Los arqueros seculares tuvieron éxito en las competiciones internacionales.

En el Campeonato de Europa de 1970 en Hradec Králové (Checoslovaquia), Viktor Sidoruk obtuvo el primer puesto en la competición individual, y el equipo femenino (E. Gapchenko, E. Suite y T. Krav s) en la competición por equipos. En los 1970s Surgieron grandes centros de tiro con arco: en Moscú, Leningrado, Ucrania y Asia Central. Ellos dieron a nuestro deporte maestros tan reconocidos como los campeones del mundo Emma Gapchenko (1971), Zebinisso Rustamova (1975). Más tarde, surgió una escuela de tiro con arco en Transbaikalia, donde creció el campeón mundial (1987) y múltiple campeón europeo Vladimir Yesheev. Los arqueros de Transcaucasia estuvieron representados en el escenario internacional por el campeón de los Juegos Olímpicos de Moscú (1980) Ketevan Losaberidze. Natalya Butuzov (1981) e Irina Soldatova (1985) se convirtieron en campeonas del mundo.

El tiro con arco moderno es un deporte que combina los últimos logros. Varias áreas el conocimiento científico. En su desarrollo, este deporte pasó por una serie de etapas asociadas a su inclusión o ausencia en el programa olímpico. Las tendencias en el desarrollo del tiro con arco son la comercialización, cambios en las reglas de competencia hacia un mayor entretenimiento y una mayor competencia en el escenario mundial.

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¿Cómo disparar un arco correctamente? Objetivo de tiro al arco. técnica de tiro

El tiro con arco no es un proceso fácil. Dar en el blanco requiere concentración total, respiración correcta y acciones motoras precisas. Habrá que tener en cuenta una gran cantidad de matices diferentes. Y si estás interesado en cómo disparar correctamente un arco, deberías leer esta reseña.

Selección de armas

Aprender a disparar depende en gran medida del arco que elijas. Durante un largo período de tiempo, nuestros antepasados ​​utilizaron estas armas para buscar alimento y protegerse de enemigos y animales salvajes. Al principio, los arcos tomaban la forma de una varilla o raíz flexible, cuyos extremos se unían mediante venas, cuero o fibras de origen vegetal. Según los arqueólogos, ya en la antigüedad existían variedades simples y complejas de estas armas. El segundo tipo de arco se distinguía por una mayor resistencia al desgaste, resistencia y un mayor alcance de disparo en comparación con los simples. Esto se ve facilitado por la presencia de una gran cantidad de bloques.

Para entender cómo disparar un arco correctamente, primero debes elegirlo sabiamente. Si puede doblar el arco solo unos pocos milímetros, entonces el material será elástico y de alta calidad. Para el proceso de formación necesitarás comprar flechas. No deben ser afilados, de lo contrario puedes lesionarte fácilmente. Para entrenar necesitarás encontrar un lugar desierto. Y si no quieres que ninguna sección de tiro con arco se encargue de tu entrenamiento, debes entender que en el campo de tiro no sólo debe haber personas, sino también animales. De lo contrario, alguien podría resultar herido.

Método de disparo

¿Cómo disparar exactamente? La elección del método depende principalmente de la condición física del tirador, su peso y estructura corporal. Hay otros parámetros que no pueden considerarse insignificantes. Si quieres descubrir cómo disparar un arco correctamente, primero debes aprender una técnica que se parezca a la meditación. Su esencia no está en un golpe certero ni en la tensión de la cuerda del arco. En primer lugar, debes aprender a controlarte. Y es recomendable centrar toda tu atención en este arte. Los tiradores que alguna vez aprendieron a transformar su propio estado pueden dar en el blanco sin siquiera pensarlo.

Con base en todo lo anterior, podemos concluir: es importante no solo qué tipo de arco usas para disparar, sino también en qué estado te encuentras al alcanzar los objetivos. La calma total, la armonía con el mundo interior te dirá en qué momento debes soltar la cuerda del arco. Algunos tiradores tardan años en llegar a este punto. Y si tienes tiempo, vale la pena pensar en este arte.

Estudiar tecnología

Hoy en día existe una gran cantidad de técnicas que puedes utilizar. Qué arcos se utilizarán para disparar no es particularmente importante. En otras palabras, puedes llevar tanto armas estándar como deportivas. Todo depende de tus propias preferencias. Conviene describir con más detalle una técnica bastante popular. Al aprender esta técnica, no tendrás que estudiar con gran detalle cómo se deben capturar exactamente las flechas, cómo apuntar, etc. Tendrás que lidiar con estos matices por tu cuenta, poniendo en primer plano el factor de conveniencia. En primer lugar, es necesario lograr mejores resultados. Se recomienda mejorar constantemente sus propias habilidades.

Reglas básicas

¿Cómo aprender a disparar con arco? Debes pararte con el lado izquierdo mirando hacia el objetivo, con los pies separados a la altura de los hombros para mayor estabilidad. Los dedos de los pies deben estar en línea recta que conduzca a la meta. Este es un soporte lateral. Con la mano izquierda estirada, debes agarrar el arsenal en el medio. Cabe señalar que algunas armas (por ejemplo, un arco deportivo clásico) tienen una marca especial en este lugar.

Es necesario elevar el instrumento de tiro hasta el nivel de los hombros. La mano que sostiene el arma puede interferir con el disparo. Por lo tanto, debemos vigilar atentamente que esto no suceda. De lo contrario, podría lesionarse. La flecha debe sostenerse entre dos dedos: índice y medio. O más bien, el lugar que se sitúa entre la primera y la segunda articulación. Al agarrar la cola de la flecha de esta manera, posteriormente tirarás hacia atrás la cuerda del arco. Para garantizar la comodidad y precisión al disparar, se recomienda lograr una carga uniforme en ambos dedos.

Tensión de la cuerda del arco y puntería.

¿Cómo disparar un arco correctamente? La tensión de la flecha debe estar lo más cerca posible del cuello. Pero también puedes subirlo hasta la barbilla. Una técnica similar también será correcta. Todo depende directamente de lo que sea más conveniente para ti y de los resultados que se deban obtener. Mientras sostiene el arco tenso, asegúrese de que su antebrazo y su hombro izquierdo estén alineados. También cabe señalar que durante el sorteo el arquero debe retraer los omóplatos. Esto le permite minimizar el trabajo de otros músculos del cuerpo. Si ha elegido un arco histórico, apuntará según las indicaciones de la intuición. Los tipos deportivos de estas armas tienen una mira especial.

¿Cómo dar en el blanco?

Si está interesado en cómo disparar con precisión con un arco y dar en el blanco, debe familiarizarse con algunas reglas:

  1. El arma debe sostenerse con confianza. Las manos no deben temblar. No se debe cambiar la altura ni la inclinación. En tal situación, la flecha volará a cualquier lugar menos al objetivo. Por tanto, si quieres conseguir buenos resultados, necesitarás dedicar mucho tiempo al entrenamiento. Por ejemplo, en la antigüedad, los arqueros permanecían de pie durante horas, sosteniendo palos en las manos extendidas. Este proceso le ayuda a aprender a sostener objetos con peso.
  2. Al realizar tiros, trate de realizar un seguimiento de la posición de sus manos. Uno de los errores más habituales es una mala fijación del miembro izquierdo. Un error igualmente común es cuando la mano derecha del arquero se mueve detrás de la flecha inmediatamente después de soltar la cuerda del arco. Pero basta con aflojar los dedos, dejando la mano en el mismo lugar donde estaba en el momento del disparo.
  3. Se debe medir la respiración. Si es demasiado frecuente, la inyección no tendrá éxito. La técnica de tiro implica que debes soltar la cuerda del arco mientras exhalas a medias, conteniendo ligeramente la respiración.
  4. Cada disparo debe ser analizado. Por esta razón, después de la primera salva, no debes pasar inmediatamente a la siguiente. Intenta marcar la trayectoria del “proyectil”, analiza los errores y saca ciertas conclusiones para que los errores no se repitan.

Seleccionar un campo de tiro

Si el campo de tiro con arco no le conviene, no desea visitar secciones especiales, debe preparar un área de tiro. Para ello, se recomienda tener en cuenta algunos puntos importantes:

  • El sitio seleccionado debe estar equipado. Debe haber una línea de tiro. Si hay varios objetivos, es recomendable colocarlos a diferentes distancias. Por ejemplo, el objetivo más cercano debería estar a 18 metros de distancia y el más lejano a 90 metros.
  • Es necesario pensar en proporcionar zonas seguras en los lados derecho e izquierdo del campo de tiro. Directamente detrás de los objetivos se debe instalar una valla o un receptor de flechas especial. Esta precaución es necesaria para evitar herir a alguien o perder "municiones".
  • Lo ideal es que el tamaño de los objetivos supere los 122 cm en todas las direcciones.

No te olvides de la seguridad

Si ha decidido aprender a disparar, ha comprado un arma, ha preparado un blanco de tiro con arco y un campo de tiro, entonces debe familiarizarse con las recomendaciones básicas de seguridad:

  1. Es necesario disparar en áreas especialmente designadas. O en áreas equipadas con vallas de acuerdo con todas las reglas.
  2. Es recomendable disparar desde la misma línea, incluso si los objetivos están situados a diferentes distancias.
  3. Se recomienda colocar una flecha en la cuerda del arco solo en un momento en que no haya personas o animales entre el objetivo y el arquero que puedan resultar heridos por acciones descuidadas y desatendidas.
  4. La cuerda del arco debe tirarse únicamente desde la línea de tiro y únicamente en la dirección del objetivo seleccionado.
  5. Si ya has tensado el arco, debes olvidarte de cualquier conversación. Además, está prohibido girar hacia un lado y perder la concentración. No se recomienda saludar al arquero.
  6. Debes acercarte al objetivo sólo en el momento en que finaliza el tiro, tras una señal del líder o del propio tirador, si estás entrenando por tu cuenta.
  7. Olvídate de disparar al aire, arriba.
  8. No olvide que la responsabilidad de cualquier accidente resultante de una infracción de las normas de seguridad recae directamente en el arquero.

Un poco sobre objetivos

Un arquero necesita mejorar, desarrollar sus habilidades y entrenar constantemente. Y para que las clases sean efectivas, vale la pena pensar en disparar al blanco. Puedes hacer un objetivo de tiro con arco tú mismo, pero es mejor pensar en comprar un producto ya hecho. Hoy en día existe una gran cantidad de opciones diferentes. Incluso hay una división de todos los objetivos en grupos. Pueden ser rizados o redondos. Los primeros son únicos porque pueden seguir los contornos de una persona o de un animal. Estos últimos tienen marcas especiales que permiten puntuar. Son los que son más preferibles para las competiciones.

Tipos de objetivos

Como ya se mencionó, existe una gran cantidad de objetivos diferentes. Se deben enumerar los más populares:

  • Objetivo electrónico. Significa un escudo equipado con equipos y electrónica especiales. Un soporte similar funciona bastante bien. principio simple. En el momento en que impacta el “proyectil”, se realiza un cálculo automático de todos parámetros requeridos y su registro. Se resumen los resultados de cada arquero. Estos objetivos aparecieron por primera vez en 1989. En 2004 se desarrollaron modelos más avanzados, diseñados para disparar a un objetivo en movimiento. Estos objetivos se utilizan a menudo en competiciones.
  • Objetivo de papel. Es el más óptimo para aquellos que quieren descubrir cómo disparar correctamente un arco. La principal ventaja es que es fácil crearlo usted mismo. Simplemente descargue el dibujo deseado de Internet, imprímalo y cuélguelo en un soporte especial.
  • Escudos. Si está interesado en la longevidad de sus flechas, debería considerar comprar un puesto de tiro. Es el escudo el que te permitirá mantener las “conchas” en óptimas condiciones. Además, un objetivo de tiro con arco de este tipo puede resistir múltiples impactos.
  • Puestos infantiles. En la etapa actual, no solo se pueden encontrar objetivos especializados para varias secciones y campos de tiro, sino también versiones infantiles de escudos. Generalmente esto una hoja de metal, en el que hay una marcación o un objetivo específico. El arco de un niño debe entenderse como un arma que dispara flechas con ventosas.

Dimensiones y distancia del objetivo

En la imagen puedes ver una mesa especial. Demuestra conceptos tan importantes como el tamaño del objetivo y la distancia desde él hasta la persona que dispara con el arco.

Conclusión

Ahora ya sabes cómo elegir un arco, cuál puede ser el objetivo, cómo disparar correctamente, teniendo en cuenta la técnica y las recomendaciones básicas de seguridad. Intenta estudiar todos los matices, mejorar constantemente, fijarte nuevas metas y objetivos. Y si quieres aprender a disparar bien con el arco, no te olvides del entrenamiento regular.

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10 datos poco conocidos y muy interesantes sobre el tiro con arco. Maldita sea

El tiro con arco es un deporte antiguo que ha ganado inmensa popularidad en mundo moderno. Este deporte está lleno de leyendas y mitos asociados con la diosa griega Artemisa y el defensor del pobre Robin Hood, y en 1992 la llama olímpica fue encendida por una flecha de fuego disparada por un arquero paralímpico. En nuestra reseña, es interesante y. hechos poco conocidos relacionado con el tiro con arco.

1. Un deporte para quienes no saben El tiro con arco como deporte y como disciplina de los Juegos Paralímpicos comenzó a ganar extraordinaria popularidad después de la Segunda Guerra Mundial. Al principio, muchos veteranos con lesiones de la médula espinal practicaban este deporte y, a mediados de los años 60 del siglo pasado, personas sanas comenzaron a practicar activamente el tiro con arco.

2. Deporte nacional No era difícil imaginar que en cualquier país de nuestro planeta el tiro con arco no es sólo un deporte, sino también un deporte nacional. Realmente existe un país así y es Bután. En muchos pueblos aquí se pueden encontrar campos de tiro construidos por los residentes.

3. El tipo de arma más antiguo El arco es uno de los tipos de armas más antiguos. Como herramienta de trabajo, el arco apareció mucho más tarde que la lanza de caza. Sin embargo, fue el arco el que se convirtió en la primera y más común arma en los ejércitos antiguos. Fue utilizado en todo el mundo. También es importante que entre todos los tipos de armas, el arco sea uno de los pocos de hígado largo.

4. La simplicidad es la clave de la salud. También sorprende que a lo largo de todos los siglos e incluso milenios de su existencia, el diseño del arco no haya cambiado. Los arcos eran grandes y cortos, rectos y recurvados, simples y compuestos. Todos tenían sus propias especificidades, pero al mismo tiempo estaban increíblemente cerca de sus propias "raíces". Recién en el siglo XX aparecieron los primeros arcos mecánicos e incluso de tiro rápido.

5. La cebolla como símbolo No es de extrañar que durante mucho tiempo la cebolla fuera uno de elementos esenciales folklore y mitología de los más diferentes naciones. Puedes encontrar la presencia de esta arma en casi todas las culturas. Muy a menudo, el arco se encuentra junto a los conceptos de caza y guerra.

6. Armas de las feministas No vale la pena recordar una vez más que a finales del siglo XIX la posición de las mujeres, incluso en la sociedad occidental, estaba lejos de la actual. Aún faltaban décadas para la próxima revolución sexual. Sin embargo, fue el tiro con arco el que se convirtió en el primer deporte olímpico en el que fueron admitidos representantes de la mitad de la humanidad. En 1904, Eliza Pollack, a la edad de 63 años, ganó este deporte.

7. Cómo disparar correctamente Sin duda, todo el mundo está preocupado por la cuestión de cómo sujetar correctamente un arco y cómo dispararlo correctamente. Qué mano sujetar el arco, cuál tirar de la cuerda y qué ojo mirar. La respuesta es simple: nada correcta. Cada arquero es individual y dispara de la forma que más le conviene. Por supuesto que hay un conjunto de reglas. Debes apuntar con tu ojo dominante y de él se elige la mano no dominante. En otras palabras, incluso un arquero diestro puede disparar con la mano izquierda.

8. Conjunto de caballeros El tiro con arco era una de las llamadas “seis artes nobles” de la antigua China, que todo marido que se precie debería tener. Bow estaba en la misma lista que la equitación, las matemáticas y la música.

9. Asesino de millones La bomba atómica es, por supuesto, un arma terrible, pero son los arqueros los responsables de la gran mayoría de las cabezas recogidas del enemigo. Puede que sea difícil de creer, pero murieron menos personas en una picadora de carne cuerpo a cuerpo que bajo el fuego concentrado de los arqueros. Esto lo demuestra el hecho de que incluso después de la aparición de las armas de fuego, el arco se utilizó activamente durante varios siglos más. Los arqueros europeos experimentados lanzaron hasta 12 flechas por minuto, y entre los pueblos nómadas este resultado podría ser incluso mejor.

10. Armas de caza Aún hoy hay cazadores que creen que matar a un animal con un rifle, aunque sea con mira óptica, no es justo. Para bien o para mal, hay entre los cazadores entusiastas que se enfrentan incluso a los animales más peligrosos con arcos deportivos modernos modificados para la caza. Sin embargo, muchos más entusiastas prefieren cazar animales artificiales.

Hace poco me encontré con un “periodista famoso” que, como lamentablemente sucede a menudo con los “periodistas famosos”, habiendo entrado ligeramente en contacto con cualquier tema, ya se consideran expertos insuperables y dan consejos como megagurús.

Entonces, hablaremos de autodefensa con armas y aplicación de diversas habilidades en lo anterior. autodefensa.

Para no ser acusado de intentar entrar descaradamente en un clan cerrado de megagurús que dan consejos a todos y sobre todo, anunciaré inmediatamente dónde comienzo todas mis conferencias. A saber: todo lo siguiente se basa en experiencia personal , personal análisis del tema de discusión , y de ninguna manera pretende ser la verdad última.

Y sólo después de que el oyente (lector) compare lo que el autor describe tanto con la experiencia personal como con el análisis del tema, y ​​con la experiencia y el análisis de otros, podrá acercarse un poco más a la verdad. No más.

Análisis deportivo de tiro

1. Tiro deportivo (bala)

No importa si es una pistola o un rifle. Neumática, .22LR o competiciones hasta ahora raras con el uso de "calibres pesados"; en cualquier caso, este es un deporte muy difícil que requiere la máxima concentración nerviosa, multiplicada por el componente de ingeniería: armas, municiones y miras de alta calidad. , etc.

Aplicación práctica: francotiradores militares/policiales, caza.

2. Tiro con pistola a alta velocidad (“Olímpico”)

Un deporte complejo que requiere una gran concentración y una capacidad motriz desarrollada a lo largo de los años. Debido al hecho de que el tiro siempre se realiza desde la misma distancia a objetivos siempre ubicados en el mismo lugar, no pude encontrar una aplicación práctica.

Explicará. Hace varios años disputé un partido local con carabina. Uno de los tiradores respetados preparó el ejercicio descrito en la sesión informativa y dedicó mucho tiempo a desarrollar sus habilidades motoras. En el partido, el autor cambió la distancia a los blancos y entre los blancos - y el ejercicio del tirador "no funcionó" - sus habilidades motoras se agudizaron para otras distancias.

3. Tiro al plato (plato redondo)

Desarrollo de la motricidad del inserto y tiro en ocho posiciones. A excepción del doblete, tirar al mismo punto.

autodefensa

4. Soporte de zanja

Desarrollo de la motricidad del inserto y disparo al disparar a un blanco volador. Desarrollo de la velocidad de reacción, ya que se desconoce la dirección de lanzamiento.

Aplicación práctica: caza. EN autodefensa— desarrollar un primer disparo rápido con un arma de cañón largo.

4. Sporting como híbrido de stand redondo y de trinchera

Aplicación práctica: caza. EN autodefensa— desarrollar un primer disparo rápido con un arma de cañón largo.

5. Tiro práctico IPSC/ICPS

Un excelente deporte dinámico y espectacular. Todo tipo de armas: pistola (revólver), escopeta, carabina. Nunca repetir ejercicios. La esencia es un equilibrio entre precisión y velocidad (extrañaré el poder). Entrenamiento a varias distancias sobre diversos objetivos, incluso en movimiento y desde posiciones incómodas. Desarrollo de un control constante sobre el arma (dirección del cañón, posición del dedo fuera del guardamonte, etc.), incluso durante el movimiento, recarga, eliminando retrasos y averías. Desarrollo de una retención de arma de alta calidad al moverse, cambiar la postura y posición de tiro, disparar un tiro (especialmente con un "destello", dos seguidos).

EN autodefensa- realizar un primer disparo a alta velocidad con un arma que se encuentra en varias posiciones (cargada, descargada, en el cinturón, en las manos, en un cajón del escritorio, en un armario, etc.). Disparar desde posiciones incómodas. Disparar a varios objetivos, incluidos los parcialmente oscurecidos. Disparar sobre la marcha.

6. IDPA de tiro aplicado

Todo es igual a lo descrito en el capítulo anterior sobre IPSC. La realidad se suma al uso de cañones exclusivamente "normales", sin campanas ni silbidos como miras de colimador, compensadores de boca y cargadores de 30 balas. También son habituales las fundas y bolsas diseñadas para llevarlas ocultas en el cinturón. El uso indispensable de una chaqueta que cubra el arma añade un toque especial. Prueba obligatoria: con la chaqueta desabrochada y los brazos abiertos a la altura de los hombros, el arma no debe ser visible).

Además, el ejercicio se realiza “a oscuras”, sin poder familiarizarse con el entorno objetivo. Otro punto importante es utilizar la cobertura y controlar la posición de su cuerpo al disparar desde detrás de la cobertura.

EN autodefensa- además de lo descrito en el capítulo IPSC- este es el primer disparo con el arma sacada de debajo de la ropa, el uso de refugios para protegerse al disparar.

Usar varios tipos de armas en defensa personal.

Carabina

Asequible, pero el tipo de arma más peligrosa en autodefensa. El defensor nunca puede predecir en qué dirección irá la bala que disparó, y no importa si la bala alcanzó al atacante o pasó de largo. Lo principal es que la bala también puede alcanzar a una persona inocente (y a más de una...). Tampoco debemos olvidarnos del posible rebote, que puede alcanzar tanto al tirador como a quienes protege.

Escopeta

Un tipo de arma con un área de aplicación limitada.

En nuestra realidad, difícilmente puedo imaginar a un ciudadano respetable que siempre y en todas partes se mueva con un arma. Por tanto, se trata de un arma de protección contra invasiones de viviendas, así como contra intrusos y animales peligrosos en lugares “salvajes”.

Pistola (revólver)

El tipo de arma más eficaz, pero también el más inaccesible en nuestras realidades. La alta eficiencia se debe al principio fundamental " siempre sobre mi, siempre conmigo ". Inaccesibilidad: la ausencia de legislación sobre armas y la creación de una casta de pistolas "especialmente seleccionadas" (por el presidente, los jefes del SBU, el Ministerio del Interior, las Fuerzas Armadas de Ucrania), premiadas con pistolas (a veces varias), incluidas algunos “periodistas famosos”.

Arma traumática

Un arma extremadamente peligrosa e innecesaria. El peligro se considera en varios niveles:

  • Teniendo en cuenta que nuestra sociedad es suficiente, el concepto de "arma traumática" reduce drásticamente el umbral psicológico para su uso. Si alcanza determinadas partes del cuerpo, incluso con munición certificada, puede resultar mortal. Y luego aparecerán “armas de fuego” en la causa penal;
  • cuando se siguen todas las reglas (no disparar en la zona de la cabeza y el cuello y desde una distancia inferior a un metro) a un atacante vestido con ropa de invierno y en estado de uno u otro tipo de intoxicación, utilice trauma puede no producir el efecto esperado, con consecuencias impredecibles para el tirador.

Autodefensa

Es posible imaginar muy pocas situaciones en las que autodefensa Tendrás tiempo para comprender la situación y adoptar una posición cómoda y segura. Esto ocurre cuando se rechaza la entrada a las instalaciones o cuando se toma la decisión de brindar asistencia a un tercero. En la mayoría de los casos, el ataque ocurre repentinamente.

El autor encontró estadísticas de Estados Unidos que indicaban que en el 70% de los casos la policía no pudo repeler un ataque de los atacantes con un cuchillo desde una distancia de 7 a 8 metros. Estos son sus policías, con una pistola en una funda abierta, con un cartucho en la recámara y un entrenamiento de tiro constante (a diferencia del nuestro, 3 disparos cada seis meses). Por lo tanto, en aplicación armas para la autodefensa Hay un aspecto tan importante como la preparación. Técnico. Físico. Psicológico. No es parte de la naturaleza humana estar constantemente nervioso, esperando el peligro. Incluso los guardaespaldas más entrenados no tienen ojos en la nuca y sólo trabajan eficazmente en grupo.

Recuerda - lo mejor autodefensa es hacer todo lo posible para evitar conflictos.

¡Cuídate!

Tiro deportivo- un deporte en el que los atletas compiten en precisión de tiro con diferentes tipos de armas.

Historia del origen y desarrollo del tiro deportivo.

El deporte de tiro se considera uno de los deportes aplicados más antiguos. Apareció en la antigüedad de los arcos y ballestas. A mediados del siglo XIV, los arcos y las ballestas se convirtieron en armas de fuego, después de lo cual comenzó a desarrollarse activamente el tiro con balas.

En 1449, las primeras sociedades de tiro con armas de fuego comenzaron a aparecer en Francia, y luego aparecieron en Inglaterra y Estados Unidos.

En 1896, las competiciones de tiro con rifle y pistola se incluyeron en el programa de los primeros Juegos Olímpicos y, desde 1897, los Campeonatos Mundiales de Tiro comenzaron a celebrarse regularmente.

Tipos de tiro deportivo

tiro de bala- uno de los tipos de deportes de tiro en los que los atletas compiten en tiro con rifles y pistolas neumáticas, de pequeño y gran calibre. El tiro con bala es un deporte olímpico, en particular, el programa olímpico incluye 5 ejercicios de tiro con rifle (MV-5, VP-4, MV-6, MV-9, VP-6) y el mismo número de ejercicios de tiro con pistola (MP- 5, PP-2, MP-6, MP-8, PP-3).

Abreviaturas que indican el tipo de arma:

vicepresidente- rifle neumático
VM- rifle de pequeño calibre
AB- rifle estándar de gran calibre
fotovoltaica- cualquier rifle de gran calibre
PÁGINAS- pistola de aire
diputado- pistola de pequeño calibre
PR- revólver-pistola de combate central.

Ejercicios:

MV-5— tiro con rifle de pequeño calibre, distancia 50 m. Posición — boca abajo, de pie, de rodillas, disparos 3x20.

VP-4- Fusil neumático. 40 tiros de pie. Tiempo 1 hora 15 minutos. Se permite un número ilimitado de tiros de prueba antes de realizar los tiros puntuables.

MV-6- Rifle aleatorio de pequeño calibre. Distancia 50 m. Objetivo nº 7. El tiro se realiza en la siguiente secuencia: 40 tiros boca abajo (1 hora 00 minutos), 40 de pie (1 hora 30 minutos), 40 desde la rodilla (1 hora 15 minutos). En cada posición, se permite un número ilimitado de tiros de prueba antes de realizar tiros puntuables. El ganador se determina por la suma de los puntos obtenidos en tres posiciones.

MV-9- Rifle aleatorio de pequeño calibre. Distancia 50 m. Objetivo nº 7. El tiro se realiza en la siguiente secuencia: 20 tiros acostado, 20 de pie, 20 desde la rodilla. Tiempo Total para disparar desde tres posiciones 2 horas 30 minutos. En cada posición, se permite un número ilimitado de tiros de prueba antes de realizar tiros puntuables.

VP-6- Fusil neumático. Distancia 10 m. Objetivo nº 8. 60 tiros de pie. Tiempo 1 hora 45 min. Se permite un número ilimitado de tiros de prueba antes de realizar los tiros puntuables.

MP-5- una pistola estándar (deportiva) de pequeño calibre (en la clasificación internacional, la pistola para el ejercicio MP-5) se suele llamar deportiva, aunque es la misma pistola con la que se realiza el ejercicio MP-10. Distancia 25 m El ejercicio se divide en dos partes. El primero (30 disparos) se realiza contra el objetivo estacionario número 4, el segundo (30 disparos) contra el objetivo emergente número 5. El tiro se realiza en series de 5 disparos a un objetivo. En la primera mitad, cada serie se completa en 6 minutos; en la segunda mitad de cada serie, el objetivo aparece 5 veces durante 3 segundos, durante los cuales el tirador dispara un tiro (las pausas entre apariciones del objetivo son de 7 segundos). Primero, todos los participantes realizan la primera mitad del ejercicio y luego la segunda.

PP-2— disparo con pistola de aire comprimido, distancia 10 m, 40 disparos.

PP-3— disparo con pistola de aire comprimido, distancia 10 m, 60 disparos. Tiempo 1 hora 45 min. Se permite un número ilimitado de tiros de prueba antes del inicio de los tiros puntuables.

MP-6- cualquier pistola de pequeño calibre. Distancia 50 m. Objetivo nº 4. 60 tiros. Tiempo 2 horas 00 minutos. Se permite un número ilimitado de tiros de prueba antes de realizar los tiros puntuables.

MP-8- pistola de tiro rápido de pequeño calibre. Distancia 25 m 5 objetivos que aparecen simultáneamente No. 5. 60 tiros. El rodaje se realiza en series de 5 disparos; El tirador dispara un tiro a cada uno de los cinco objetivos que aparecen simultáneamente. El ejercicio se divide en 2 mitades, cada una de las cuales consta de dos series de 8 s, dos de 6 s y dos de 4 s. Antes del inicio del tiro de prueba, se realiza una serie de pruebas en cada mitad del ejercicio durante 8 segundos. Primero, todos los participantes realizan la primera mitad del ejercicio y luego la segunda.

Los números en las abreviaturas indican el número de serie del ejercicio en la clasificación deportiva nacional de tiro con bala.

tiro al plato- uno de los tipos de deportes de tiro en los que los atletas compiten en tiro en campos de tiro abiertos. El tiro se realiza con escopetas de ánima lisa a objetivos especiales para el plato.

Los Juegos Olímpicos incluyen 3 disciplinas de tiro al plato:

  • Puesto redondo: los atletas disparan a las palomas de arcilla, moviéndose de una estación de tiro a otra (8 en total) y también cambiando el ángulo de tiro en relación con las trayectorias de los objetivos voladores.
  • Puesto de trinchera: los atletas disparan a las palomas de arcilla arrojadas desde una trinchera en una dirección aleatoria.
  • Una trampa doble es lo mismo que un puesto de trinchera, pero el tiro al plato se lanza de dos en dos y el tiro se realiza en dobletes.

Tiro práctico- uno de los tipos de deportes de tiro, cuyo objetivo es dominar y desarrollar las técnicas que mejor se adapten a los distintos casos de uso de armas de fuego.

La habilidad de tiro se evalúa como un equilibrio de tres componentes principales:

  • Precisión: puntos por acertar objetivos;
  • Velocidad: tiempo desde la señal de inicio hasta el último disparo;
  • Poder: se fomenta el uso de armas de mayor potencia. gran cantidad Se otorgan puntos por acertar en las zonas puntuables de los objetivos, además, se establece un calibre mínimo y un factor de potencia mínimo.

El resultado es la suma de los puntos por acertar todos los objetivos, incluidas las sanciones, dividida por el tiempo de ejecución.

El tiro con banco es uno de los tipos de deportes de tiro, el objetivo de los atletas es realizar cinco (o diez) tiros al blanco puntuable; cómo tamaño más pequeño grupo, mayor será la posición del tirador como resultado de la competición. En este caso, el tiro se realiza sentado en una mesa especial con el rifle colocado a quemarropa para disparar.

Se distinguen las siguientes disciplinas de tiro en mesa:

  • banco BR-50: disparo desde dispositivos de pequeño calibre;
  • banco corto: disparar a una distancia de 100, 200 o 300 (metros o yardas);
  • banco de largo alcance: disparo a distancias: 500, 600, 1000 (metros o yardas) y millas.

Alimañas es uno de los tipos de deportes de tiro en el que los atletas compiten en tiro a distancias largas y ultralargas, principalmente contra roedores. Está permitido utilizar dianas artificiales que imiten la silueta de las marmotas.

francotirador- uno de los tipos de deportes de tiro en los que los atletas compiten disparando con armas de francotirador.

Competiciones de tiro deportivo.

Los Juegos Olímpicos se celebran cada cuatro años.

El Campeonato Mundial de Tiro se celebra una vez cada cuatro años para tiro con bala y una vez cada dos años para tiro al plato.

Copa del Mundo: se celebra 4 veces al año, pero sólo en disciplinas olímpicas.

El Campeonato de Europa es una competición de los mejores tiradores de Europa que se celebra cada dos años.

Los Juegos Panamericanos son importantes competiciones internacionales de deportes de verano y se celebran cada cuatro años.

Estas competiciones son supervisadas directamente por la Federación Internacional de Tiro, ya que en ellas se pueden establecer récords mundiales.

Estructuras de tiro deportivo.

Federación Internacional de Tiro(Inglés: Federación Internacional de Tiro Deportivo, ISSF) es una estructura deportiva que controla y coordina las actividades de sus federaciones nacionales de tiro miembros.

2016-06-30

Intentamos cubrir el tema de la manera más completa posible, para que esta información se pueda utilizar de manera segura al preparar mensajes, informes sobre educación física y resúmenes sobre el tema "Tiro deportivo".

El tiro deportivo es un deporte en el que los participantes compiten en precisión de tiro con diferentes tipos de armas. El tiroteo más popular se realiza con pistolas y rifles neumáticos, armas que aman el sexo más fuerte. Después de todo, se cree que todo hombre debería poder disparar bien, y ese entrenamiento ayuda a perfeccionar sus habilidades.

Tipos de tiro deportivo

Las armas para tiro deportivo se seleccionan teniendo en cuenta sus tipos, y existen varias:

  1. Póster, se realiza contra objetivos en movimiento, pertenece a los olímpicos. Una de las variedades más famosas es la deportiva, que es un deporte de tiro al plato. El atleta debe alcanzar un objetivo volador, cuya función desempeña la placa.
  2. Bala. Tiro deportivo con pistola neumática, la mayoría de las veces se utilizan armas estriadas. El tirador apunta a un objetivo estacionario o en movimiento.
  3. Tiro al arco. Disparar flechas para mayor precisión y alcance. Este evento está incluido en el programa de los Juegos Olímpicos.

Tiro deportivo con carabina de aire comprimido.

El tiro con rifle deportivo implica disparar a diferentes objetivos y utilizar una variedad de tipos de armas:

  1. Neumática.
  2. Pequeño calibre.
  3. De gran calibre.

Un requisito importante es que sea de un solo tiro; sólo los rifles de gran calibre pueden tener cargador. La distancia al objetivo es de 10 a 300 metros. Hay varias reglas importantes:

  1. El arma se carga sólo antes de disparar.
  2. Cada uno dispara a un objetivo en su posición.
  3. El siguiente turno permanece en la línea de salida hasta el inicio de sus actuaciones.

Tiro deportivo con pistola

El tiro deportivo con pistola de aire comprimido implica armas de calibre 4,5 milímetros que funcionan con aire comprimido o gas y se cargan con un solo perdigón. Las armas también se dividen en tipos:

  1. De pequeño calibre.
  2. De gran calibre.

Las pistolas se disparan en posición vertical, con el brazo libremente extendido, la distancia al objetivo es de diez metros. Debes dar en el blanco con la mayor precisión posible, el éxito depende de ello. Incluido en el pentatlón deportivo militar, donde el tiro de velocidad se realiza desde tres posiciones a un objetivo inmóvil. Esta formación es obligatoria para los empleados de los organismos encargados de hacer cumplir la ley y los servicios especiales.

Tiro con arco deportivo

Otro tipo de tiro deportivo menos popular en la actualidad es el tiro con arco. Ya está demostrado: el primer uso de esta arma en la guerra comenzó hace unos tres mil años; los arqueros bien dirigidos eran muy valorados. Las primeras competiciones se celebraron en 1900, en los segundos Juegos Olímpicos. Según las reglas aceptadas, disparan en serie, de 3 a 6 flechas, se asignan dos minutos a la primera y cuatro minutos a la segunda.

Al elegir un arma, también se tiene en cuenta el campo de tiro de un arco deportivo. Según las normas aceptadas, se permiten 2 tipos de arcos para las competiciones:

  1. Clásico, es arrastrado con una fuerza de hasta 20 kilogramos y la velocidad de vuelo es de hasta 240 kilómetros por hora.
  2. bloque. Utilizan un mecanismo especial que simplifica el tensado del arco. La fuerza de tensión de tal arma alcanza los 30 kilogramos y la velocidad de vuelo es de 320 kilómetros por hora.

Compra de armas para tiro deportivo.

Las competiciones para ello están bajo el control de la Federación Internacional de Tiro, lo que nos permite brindar un sólido apoyo para su desarrollo. El equipo para tiro deportivo siempre se selecciona cuidadosamente; se imponen requisitos para las armas, según el tipo de soporte:
  1. Escopeta. El peso no debe exceder los tres kilogramos, ya que un fuerte retroceso puede paralizar al atleta. Dado que durante el entrenamiento se realizan varios cientos de disparos, dicho arma debe adaptarse al tirador para que la carga no afecte la precisión.
  2. pistola neumática. El tiro deportivo con este tipo de armas está plagado de lesiones leves en las manos, por lo que es mejor elegir un mango de madera.
  3. Pistola deportiva. Se selecciona según la mano; tiene una ventaja significativa sobre otros tipos: un mecanismo de disparo que permite ajustar el gatillo.

El tiro al plato es un tipo de deporte de tiro. Las competiciones de tiro al plato se llevan a cabo en campos de tiro al aire libre. El tiro se realiza con escopetas de ánima lisa del calibre 12 utilizando cartuchos de perdigones (diámetro del perdigón no superior a 2,5 mm) contra blancos voladores de palomas de arcilla. Si unos pocos perdigones golpean el plato, se rompe. Los objetivos se lanzan al aire mediante máquinas arrojadizas especiales. Actualmente se está desarrollando e implementando tecnología ambiental para la producción de blancos, eliminando el uso de componentes nocivos para el medio ambiente.

El tiro al plato se remonta a un pasado lejano, cuando los nobles se entretenían disparando a un objetivo volador. En la Edad Media se utilizaban como objetivos aves vivas, sobre todo palomas, que eran arrojadas desde detrás de los refugios. Posteriormente empezaron a plantarse en huecos, se taparon con un gorro, que se quitó con una cuerda, y la paloma pudo despegar. Con el tiempo, las capotas fueron reemplazadas por jaulas especiales equipadas con dispositivos para liberar a las aves en el momento adecuado. A mediados del siglo pasado se practicaba el tiro a objetivos artificiales, que se lanzaban con un dispositivo inventado mediante una ballesta a una distancia de hasta 32 metros. Los objetivos, bolas de cristal con un diámetro de 6,35 cm, estaban llenos de humo, polvo o plumas que, al golpearlos, daban al disparo un efecto especial. En 1880, primero en Estados Unidos, y luego en Alemania y Francia, aparecieron máquinas arrojadizas y dianas en forma de placas modernas. Pronto, el tiro al plato se extendió rápidamente por casi toda Europa.

En 1887, se equipó el primer puesto de tiro especial en San Petersburgo, en la isla Krestovsky. A las personas ricas que podían permitirse un entretenimiento bastante caro les gustaba este tipo de rodaje. A principios de los años noventa ya se practicaba el tiro al plato en varias grandes ciudades. Las competiciones se llevaron a cabo en stands equipados de forma primitiva, utilizando simples máquinas arrojadizas, cuyas primeras muestras fueron traídas del extranjero. Se instalaron sobre tablas fijadas al suelo con estacas. Las dianas se fabricaban localmente con arcilla y arena. A finales del siglo XIX y principios del XX, se equiparon stands en casi todas las ciudades provinciales de Rusia.

El programa olímpico moderno incluye tres disciplinas de skeet: plato redondo (skeet), plato de trinchera (trampa) y doble trampa.

Puesto de trinchera: una plataforma en la que los números de tiro están ubicados en línea recta, con 5 números de tiro (lugares especialmente designados ubicados en una línea desde donde el tirador dispara a los objetivos). El tiro se realiza a los blancos disparados uno por uno con 15 máquinas arrojadizas, que están instaladas en una trinchera debajo de la plataforma de tiro a una distancia de 15 metros del puesto de tiro. El objetivo se aleja del tirador a lo largo de tres trayectorias de vuelo diferentes (recto, a la derecha o a la izquierda del tirador con una desviación de hasta 45 grados) y también tiene diferentes altitudes de vuelo. El alcance de lanzamiento al blanco es de 76 ± 1 metros. Todos los vuelos están regulados por las reglas de las competiciones de tiro al plato. Una serie de tiro consta de 25 objetivos.

Las competiciones de trincheras forman parte del programa de los Juegos Olímpicos desde 1900. Programa de competición: mujeres: 75 platos (clasificación), 15 platos (semifinal), 15 platos (partido por la medalla); hombres: 125 dianas (clasificación), 15 dianas (semifinal), 15 dianas (partido por la medalla).

Soporte redondo (del inglés skeet, también se usa la transcripción "skeet"): se realiza en una plataforma de tiro con 8 números de tiro (ubicados en el sitio en un semicírculo del 1 al 7, el 8 está ubicado en el centro entre las cabinas).

Sobre un soporte redondo, los objetivos se lanzan mediante dos máquinas arrojadizas instaladas en dos cabinas (superior e inferior), ubicadas en los puntos extremos del semicírculo a una distancia de 40 metros entre sí. Antes de que aparezca el objetivo, el tirador sostiene el arma con la culata contra el cinturón; el disparo al objetivo se realiza después de levantar el arma hasta el hombro. Una máquina lanza un objetivo desde una altura de 3 m 05 cm (torre), la otra, desde 1 m 07 cm (cabina).

Al disparar una serie que consta de 25 blancos, nuevamente en los números 1, 2, 3, 4, 5 y 6, además de los blancos voladores individuales, se lanzan blancos “dobles” emparejados, que vuelan simultáneamente desde la torre y la cabina de enfrente. dirección.

A diferencia de un puesto de trinchera, el vuelo de los objetivos en un puesto redondo tiene una dirección constante. Todos los objetivos, tanto desde la torre como desde la cabina, deben volar a través de un anillo de 90 cm de diámetro instalado para ajustar el vuelo en la intersección de las trayectorias de vuelo del objetivo. El alcance de vuelo de los objetivos varía dentro de 68±1 metros, y la zona de destrucción permitida del objetivo se determina dentro de los límites del sitio y es igual a 40 metros. Una serie de tiro consta de 25 objetivos.

La competición de gradas redondas forma parte del programa de los Juegos Olímpicos desde 1968. Programa de competición: mujeres: 75 platos (clasificación), 16 platos (semifinal), 16 platos (partido por la medalla); hombres: 125 dianas (clasificación), 16 dianas (semifinal), 16 dianas (partido por la medalla).

Se realiza una trampa doble en una plataforma de tiro: un puesto de trinchera o una escalera con 5 números de tiro (lugares especialmente designados ubicados en una línea desde donde el tirador dispara a los objetivos) con repetición de disparos dobles destinados a alcanzar simultáneamente dos objetivos voladores paralelos. con una trayectoria de vuelo ligeramente divergente y que se aleja rápidamente del tirador, cuyo alcance no supera los 55 ± 1 metros. Las máquinas de lanzamiento se ubican de la misma manera que en el ejercicio "escalera", pero solo se utilizan tres máquinas de lanzamiento. , ubicado frente al tercer número de tiro, en una fila a una cierta distancia entre sí. Hay tres esquemas diferentes para establecer la trayectoria de vuelo del objetivo: A, B y C. Los objetivos, después de la orden del tirador, vuelan desde el. mismo lugar según un patrón desconocido para el tirador. La trayectoria de vuelo del objetivo cambia durante la serie de disparos y el ángulo de visión también cambia en función de un número de disparos específico.

La doble trampa forma parte del programa de los Juegos Olímpicos desde 1996. Programa de competición: hombres: 150 platos (clasificación), 30 platos (semifinal), 30 platos (partido por la medalla).