Jumboq qoidalarini qanday hal qilish kerak. Boshqotirmalarni yechish qoidalari, ularni yechish usullari

Rebus - bu insoniyatning noyob ixtirosi bo'lib, u odamlarda aqliy ziyraklik, aql va zukkolikni rivojlantirishga yordam beradi. Kattalar ba'zan bo'sh vaqtlarida bunday jumboqlarni echish bilan shug'ullanishni yaxshi ko'radilar, lekin boshqotirmalar bolalarga eng katta zavq bag'ishlaydi. Biznesni zavq bilan birlashtirish uchun biz sizga javoblar bilan veb-saytimizda berilgan bolalar uchun raqamlar bilan jumboqlarni echishga taklif qilamiz.

Bulmacalar mo'ljallangan mantiqiy rivojlanish bola.

Ularni qanday hal qilish kerak?

Matematik jumboqlar biz maktabda o'rganib qolgan muammolar turi emas, lekin ular hali ham bunday mashg'ulotlarning ba'zi elementlarini o'z ichiga olishi mumkin. Keling, an'anaviy rebus qanday ko'rinishini eslaylik.

Shifrlash uchun so'z olinadi. Keyin u qismlarga bo'linadi va har bir qism shifrlanadi. Jumboqning har bir qismini alohida yechganingizdan so'ng, siz so'zni birlashtirishingiz kerak.

Matematik jumboqlar lingvistik yoki sonli xarakterga ega bo'lishi mumkin. Masalan, masalada matematik amallar yordamida kerakli sonni hisoblashingiz mumkin. Agar bolalar uchun raqamlar bilan matematik jumboqlar so'zlar bilan shifrlangan bo'lsa, unda vazifa osonroq bo'ladi.

Mavzu bo'yicha materiallar tanlovi


Bu jumboqning javoblari: tezkor, oila, magpie, ustun.

Ulardan qanday foydalana olasiz?

Yosh bolalar bilan darslarda jumboqlarni hal qilishingiz mumkin maktab yoshi, shuningdek, maktabgacha yoshdagi bolalar bolalar bog'chasi yoki estetik markaz, agar ular allaqachon raqamlarni bilishsa va ularni qanday boshqarishni bilishsa. Maktabda siz Rim raqamlari bilan jumboqlardan foydalanishingiz mumkin, garchi bolalar uchun ularni hal qilish qiyinroq bo'ladi.

Albatta, siz matematika darslarini butunlay boshqotirmalarga asoslay olmaysiz. Ammo bir nechta qiyin topshiriqlardan so'ng siz bolalar uchun qiziqarli jumboq taklif qilsangiz, darsni sezilarli darajada diversifikatsiya qilish mumkin. Agar darslar bolalar markazida yoki bolalar bog'chasida o'tkazilsa, u holda bolalar uchun matematik jumboqlarni har kuni, o'yinlar yoki boshqa mashg'ulotlar o'rtasida taklif qilish mumkin. Albatta, ularni raqamlarni o'rganishga bog'lash kerak, chunki bu yoshdagi bolalar hali ham raqamlarni yaxshi bilishmaydi.

Matematik jumboqlarni bolalarga uyda berish mumkin, albatta, ularning ota-onalari uyda yordam berishlarini hisobga olgan holda. Maktabda ochiq dars, agar o'qituvchi bunday vazifaga murojaat qilsa, u albatta muvaffaqiyat qozonadi.

Matematik jumboqlarni qanday hal qilish mumkin? Keling, bir nechta misollar keltiraylik.

Shunday qilib, rebusdagi so'zning birinchi qismi "ko'zoynak" so'zi shaklida shifrlangan bo'lib, unda siz birinchi va uchinchi harflarni olib tashlashingiz kerak. Shunday qilib, biz "chi" ni olamiz. Keyinchalik, biz "fil" so'zidan oxirgi harfni olib tashlaymiz. Biz "raqam" so'zini olamiz.

Yana bir jumboq. So'zning birinchi qismi - bu shtatdagi birinchi qatorning o'rtasida joylashgan eslatma ("E"). So'zning ikkinchi qismi "burun" bo'lib, unda ikkinchi harf "y" ga teng. Agar siz hamma narsani qo'shsangiz, siz "minus" olasiz.

Shunday qilib, rebus murakkab emas va uning qurilish tamoyilini tushuning kichik maktab o'quvchilari ular ham mumkin. Bolalar boshqotirmalarni yaxshi bilishsa, siz ularni o'zlari matematik jumboqlarni o'ylab topishga taklif qilishingiz mumkin. Yigitlarga bunday vazifalar yoqadi. Har kim kamida bitta yoki ikkita muammoni o'ylab topsa, boshqalardan taxmin qilishni so'rang. Buning uchun bolalar qog'oz varaqlarida yoki doskada o'zlarining boshqotirmalari uchun rasmlarni chizishlari kerak.

Bulmacalardan foydalanishning yana bir varianti - bolalarning ish tanlovini tayyorlash. Buni matematika haftasida yoki bayramga tayyorgarlik ko'rishda qilish mumkin. Hang ko'rinadigan joyda, masalan, zalda yoki majlislar zalida jumboqlar bilan ishlaydi. Ota-onalar uchun bolalarning ishlariga qarash va ularni hal qilishga harakat qilish juda qiziqarli bo'ladi. Tomoshabinlarni intrigadan mahrum qilmaslik uchun javoblar bilan jumboqlarni joylashtirmaslik yaxshiroqdir.

Mavzu bo'yicha video

xulosalar

Bulmacalar bolalar uchun juda foydali vazifalardir, ayniqsa ular yangi narsalarni o'rgata olsalar. Matematik masalalar nafaqat raqamlar yordamida materialni takrorlash imkonini beradi, balki zukkolik va aqlni ham rivojlantiradi.

Bolalar juda harakatchan va qiziquvchan mavjudotlardir. Bulmacalar ularning tasavvurini va o'tkir aqlini uyg'otishi mumkin, bu albatta muammoga yechim topadi. Bolalarga fikrlash uchun ko'proq ovqat bering, fikrlash jarayoni va ijodkorlikni rag'batlantiring. Matematika filologiya va mantiq bilan chambarchas bog'liq bo'lsin, chunki fanlarning o'zaro ta'siri bolalikdan dunyoning yaxlit rasmini shakllantirish uchun juda zarur bo'lgan turli fanlar o'rtasidagi aloqani his qilish imkonini beradi.

Rebus - bu rasmlar, raqamlar, harflar yoki belgilar yordamida shifrlangan so'z yoki ibora. Rebus chapdan o'ngga o'qiladi. Avval taxmin qilgan narsangizni esdan chiqarmaslik uchun qog'oz va qalam bilan qurollangan jumboqni hal qilish yaxshidir.

Bu erda jumboqlarni yaratishning asosiy usullari mavjud.

+ Agar rasm ostin-ustun, bu so'z "oldinga orqaga" o'qilganligini anglatadi. Masalan: teskari burun - tush.

+ Vergullar rasmning o'ng yoki chap tomonida, rasmdan foydalanib taxmin qilingan so'zda qancha vergul bo'lsa, shuncha harfni olib tashlashingiz kerakligini anglatadi. Shu bilan birga, rasmning chap tomonidagi vergullar boshlang'ich harflarni olib tashlashingiz kerakligini va rasmning o'ng tomonidagi vergullar oxirida qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsatadi. Masalan: orqasida uchta vergul bo'lgan "kaptar" oxirgi uchta harfni olib tashlashingiz kerakligini anglatadi - GOL.

+ Agar rasmning o'ng tomonida bir yoki bir nechta harflar bo'lsa, bu harflar shunchaki qo'shilishi kerakligini anglatadi. Ba'zan ular oldida "+" belgisi qo'yiladi. Quyida, rasmda "CARL" nomi shifrlangan.

+ Agar u rasmning tepasida bo'lsa chizilgan xat, va uning yonida yana biri bor, keyin so'zdagi bu harfni bu harfga o'zgartirish kerak. Agar bir yoki bir nechta harf shunchaki chizilgan bo'lsa, ularni so'zdan olib tashlash kerak.

+ "=" belgisi harflardan birini boshqasiga almashtirish uchun ham xizmat qiladi.

+ Ok rasm nimaga e'tibor berish kerakligini aniq ko'rsatishi mumkin.

+ Raqamlar rasmning yonidagi so'zdagi harflarni raqamlash uchun ishlatiladi. Raqam ma'lum bir so'zdagi harfning o'rnini ko'rsatadi va raqamlarning yozilish tartibi bu harfning yangi joyini belgilaydi. Agar so'zda harflardan kamroq raqamlar bo'lsa, bu so'zning barcha harflari emas, balki faqat ma'lumotlardan foydalaniladi. Misol uchun, shu tarzda, "TIGER" so'zidan biz "THREE" so'zini olamiz.

1, 4, 2

+ Gorizontal chiziq bir-birining ostida turgan rasmlar yoki harflar orasidagi “ON”, “BOVE”, “UNDER” predloglari yordamida harf birikmalarini shifrlash uchun ishlatiladi. Masalan:

---- (Kanada)

+ Rasm o'rniga foydalanish mumkin raqamlar(odatda 100, 2, 3, 5, 7).

Masalan: 100l (stol)

Ketma-ket bir nechta bir xil harflar ularni sanash va raqamni harf bilan birlashtirish kerakligini anglatadi. Masalan:

szhzhzh (bilan uch g), yayyyyy ( Yetti men)

+ Ko'pincha rebusda rebus harfi bilan rasmlarning kombinatsiyasi mavjud. Ishlatilgan harflar tasviri bir-biriga nisbatan (birin-ketin, bir-birining ichida, ba'zilari boshqalarga "yugurish", boshqalardan "chiqish" va boshqalar). Bu bosh gaplar, birikmalar va boshqalar yordamida harf birikmalarini shifrlash uchun xizmat qiladi. : "AND", "B", "K", "U", "C", "FOR", "FROM", "ON", "PO", "FOR" va boshqalar. Misol uchun, "SUV" so'zi "YES IN O" ning aksi bo'lishi mumkin. Nima mos kelishini ko'ring.

Batafsil ma'lumot:

Harflarning bir-birining orqasidan tashqariga qaraganida yoki bir-birining oldida (orqasida) turganda, bir-biriga suyanib turganda, bir-birining ustiga qo'yilishi "FRONT", "BEYOND", "BOVE", "Ostida", "ORQALI".

Bir yoki bir nechta harf boshqasiga yozilgan - bu "B" deb o'qiladi (masalan, "TA" harflari "A" harfiga yozilgan - bu "VATA").

Qo'llarni ushlab turgan harflar tasvirida "I", "S" o'qiladi. Misol uchun: "G" harfi bilan qo'lda "M" harfi "M" va "G" MIG; yoki “A” bilan “O” - OSA).

Harflar bir-biridan qochish, bir-biriga yugurish, bir joydan ketish, biror joyga kirish, biror narsaga chiqish va hokazolar - “IZ”, “OT”, “KA”, “PO”, “ON” shifrlash uchun ishlatiladi. ", "B" va boshqalar.

O'q ham yo'nalishni ko'rsatishi va "Kimga" yoki "FROM" ni ko'rsatishi mumkin.

Ko'rib turganingizdek, hech qanday murakkab narsa yo'q. Jumboqlarni yechish nafaqat qiziqarli. balki aql uchun ham foydali.

Rebus - bu zukkolik, mantiq va rasmdagi g'ayrioddiy narsani topish qobiliyatini rivojlantiradigan qiziqarli jumboq o'yini. Ushbu jumboqlar kattalar uchun ham, bolalar uchun ham qiziqarli bo'ladi, chunki ulardan ba'zilari juda ko'p yuqori daraja qiyinchiliklar. Ular maktablarda bolalarga ma'lumotlardan tezda foydalanish, ularni qayta ishlash va tartibga solishni o'rgatish uchun ishlatiladi to'g'ri holatda. Ko'pincha harflar yoki so'zlarning rebusi bir nechta imlo variantlariga ega va siz xotirani rivojlantirishga imkon beradigan eng mos tovushni tanlashingiz kerak. so'z boyligi. Faqat xotirasida yetarlicha so‘z bo‘lgan bolagina ularni taniydi va tushuna oladi, boshqotirma yechishi mumkin. Alifbo va raqamlarni yaxshi bilgan bolalarga ikkinchi sinfdan boshlab oddiyroq masalalar beriladi, bolam yoshroq yosh u buni qanday hal qilishni tushunmaydi. Siz rasmli jumboqlardan boshlashingiz kerak, ular oddiyroq harflar jumboqlari hisoblanadi va musiqa notasi jumboqlari qiyinroq bo'ladi. Ular faqat maxsus bilimga ega bo'lgan bola uchun mumkin bo'ladi.

Rebuslar boy tarixga ega, ular hatto yozishdan oldin ham paydo bo'lgan. Axir, qadimgi odamlar ma'lum voqealarning ma'nosini boshqalarga etkazishga harakat qilganlar. Hozirgi vaqtda jumboqlar butun oilani o'ziga jalb qiladigan o'yin-kulgi va o'yin sifatida ishlatiladi. Ularni hal qilish uchun nima o'qilganini va qanday tartibda tushunish uchun bir qator qoidalarni eslab qolishingiz kerak.

Rebus nima bo'lishi mumkin?

Rebus - bu ko'rsatishi mumkin bo'lgan rasm:

  • harflar;
  • raqamlar;
  • o'qlar;
  • Rasmlar;
  • kasrlar;
  • eslatmalar;
  • vergul va nuqtalar.

Ular teskari bo'lishi mumkin, bir-biriga va rasmda turli pozitsiyalarda joylashgan. Bunday jumboqlarning barchasi qiyinchilik darajasiga bo'linadi. Eng oddiylarini juda oson o'qish mumkin, masalan, "Bumblebee" va "Jadval":

Siz murakkabroq rasmlar haqida o'ylashingiz kerak bo'ladi.


Va shundaylari borki, ular uchun siz qalam va qog'oz bilan sabr qilishingiz kerak bo'ladi.

Ammo ularning barchasi uchun jumboqlarni hal qiladigan ma'lum qoidalar mavjud. Agar siz buni tushunsangiz, hatto eng murakkab maqol jumboqlari ham o'z samarasini beradi va tushunarli bo'ladi.

Rebusni qanday o'qish kerak?

Rebusning o'zi butun rasmdir, uni hal qilishni boshlashdan oldin, uni o'qish uchun maxsus qoidalar mavjudligini tushunishingiz kerak. Agar ular yo'q bo'lsa, unda so'zlar yoki iboralar odatdagidek chapdan o'ngga o'qiladi, lekin agar ular bo'lsa, buni hisobga olish kerak. Ikkita asosiy belgi mavjud:

O'ngdan chapga o'qlar bir so'z yoki bir nechta so'zlarni teskari o'qish kerakligini ko'rsatadi: o'ngdan chapga.

Rebusni hal qilish qoidalari

Tasvirning o'zi ma'lum bir tartibda o'qilishi va birlashtirilishi kerak bo'lgan harflar, raqamlar va rasmlarni o'z ichiga oladi. Shuning uchun ular nafaqat chizilgan narsaga, balki qanday amalga oshirilganiga ham qarashadi. Agar rebusda rasm bo'lsa, ular unga mos keladigan so'zni tanlaydilar, bu erda siz o'zingizning tasavvuringizni yoqishingiz va ba'zida bu kavanoz bo'lishi mumkinligini va ba'zida unda nima borligini esdan chiqarmasligingiz kerak. Boshqa barcha elementlar ba'zi qoidalarni hisobga olgan holda tartibda "o'qiladi":


Raqamlar, belgilar va vergullar

Ko'pincha rasm vergul, teng belgilar, minus belgilari yoki raqamlar qatori bilan birga keladi. Bu so'zni tashkil etuvchi harflar bilan nima qilish kerakligi haqida gapiradi. Barcha harakatlarni quyidagi rasmlarda ko'rish mumkin, unda "gul" chizilgan bo'lib, u "oqim" ga aylantirilishi kerak.

Agar rasm yaqinida vergullar bo'lsa, siz ularning qaerdaligini ko'rishingiz va ularni hisoblashingiz kerak. Ular so'zdan oldin kelganda, birinchi harflar, agar undan keyin bo'lsa, vergul miqdorida oxirgi harflar chiqariladi;

Ba'zan rasmning yonida chizilgan harflar mavjud, bu ularni so'zdan olib tashlash kerakligini ko'rsatadi.

Va bir-birining yonida "=", "+" yoki "-" va qo'shimcha harflar yoki rasm mavjud bo'lsa, bu harakatni so'z bilan bajarish kerakligini ko'rsatadi. Harflar so'zdan oldin yoki oxirida qo'shiladi. Ammo ba'zida "+" yoki "-" "to" yoki "dan" qo'shish kerakligini ko'rsatadi. Biz buni doimo yodda tutishimiz kerak.

So'zning yonidagi raqamlar qanday tartibda va qanday harflarni olish kerakligini ko'rsatadi.

Katta raqamlar va belgilar

Asosiy rasmlarning o'lchamidagi rebusda chizilgan katta raqamlar va belgilar so'z yoki harakat sifatida qabul qilinadi. Ular mavjud bo'lganda, so'zga turli harflar yoki bo'g'inlar qo'shiladi.

  • katta "+" belgisi "to", "bilan" yoki "va" qo'shishingiz kerakligini bildiradi;
  • katta "-" siz "dan" qo'shishingiz kerakligini bildiradi;
  • raqam uni bildiruvchi so'zdagi harflarni qo'shadi.

Masalan, yuqorida uchta rasm mavjud: R + C = guruch, ok-mol = bolg'a, 100l = stol.

Harf jumboqlarini qanday hal qilish mumkin?

Ba'zan rebus faqat chizilgan harflardan iborat turli shakllarda va pozitsiyasi. Xuddi shu qaror qoidalari ularga nisbatan qo'llaniladi:

  • agar harf harf bilan chizilgan bo'lsa, unda qo'shing: "in";
  • agar harf harfdan yuqori bo'lsa, qo'shing: "yuqorida" yoki "yoqilgan";
  • agar xat harf ostida bo'lsa, "ostida" qo'shiladi;
  • agar harflar harflardan olingan bo'lsa, buni "dan" qo'shish orqali aniq ko'rsatishingiz kerak.

Masalan:

"O" harfida bizda "ron" yozilgan, ya'ni "qarg'a" deb o'qilishi kerak.

"S", "D" va "T" harflari tutqichlarni birlashtirdi, shuning uchun ular orasiga "i" harfi qo'shiladi - va biz "o'tiradi" so'zini olamiz.

Bu jumlaga "on" qo'shish kerakligini ko'rsatadi.

"E" harfi "TKE" harflarini o'z ichiga oladi, ya'ni "v+e+tke" - "filial" deb o'qiladi.

Faqat barcha so'zlarni bog'lash qoladi va biz olamiz: qarg'a shoxda o'tiradi. Harf jumboqlari sizning tasavvuringizni yaxshi rivojlantirish va so'zlarni tezda shakllantirishni o'rganish imkonini beradi.

Notalar bilan jumboqlarni qanday hal qilish mumkin

Notalar bilan jumboqlar musiqani o'rganadigan bolalar uchun mo'ljallangan va ular uchun rasmda qaysi nota chizilganligini aniqlash qiyin emas. Jumboqni yechish uchun yettita eslatma oling va ularning nomlaridan foydalaning.

Bu "C" va "m" yozuvi, "uy" deb o'qiladi.

Va bular "fa" va "sol", ya'ni "loviya".

Bunday jumboqlar eslatmalarni qanday yozishni tezda eslab qolishga va ularni ongsiz ravishda ishlatishga yordam beradi.

Rasmlar, harflar va raqamlardan yasalgan murakkab jumboqlarni qanday hal qilish mumkin?

Bulmacalar qiyinchilik darajasiga ko'ra bo'linadi. Ular nafaqat so'zlarni, balki so'z birikmalarini ham anglatadi. Agar rasm juda murakkab ko'rinsa, qalam va qog'ozni olib, uni tarkibiy qismlarga ajratishdan uyalmang. Faqat bitta so'zni emas, balki maqol yoki taniqli iborani taxmin qilishingiz kerak bo'lganda, muallif odatda bu haqda yozadi. Masalan, rebusni olaylik:

va buni hal qilishga harakat qilaylik. Esda tutamizki, rebuslar kitobdagi so'zlar kabi chapdan o'ngga o'qiladi, agar qo'shimcha piktogramma bo'lmasa va bu rebusda ular bo'lmasa, siz o'ngdan boshlashingiz kerak;

"E" harfidan "la" harflari uzoqlashadi, ya'ni butun rasmni "s+e+la" deb o'qish kerak, ya'ni biz birinchi qismni olamiz: "sela"

Bu erda biz "ha" harflari "m" harfini qo'llarida ushlab turganini ko'ramiz va biz quyidagi "m+u+ha" birikmasini olamiz. Albatta, siz "u+ha+m" ni ham o'qishingiz mumkin, lekin, mening fikrimcha, chivin hali ham yaxshiroq.


Bu katta idish mazali murabbo, uning yonida vergul, raqamlar yoki belgilar mavjud emasligi sababli, bu butun so'zni o'zgartirmasdan to'liq ishlatish kerakligini ko'rsatadi.

Va bu nima qo'shilganligini ko'rsatadi - "on" yoki "yuqorida". Bizning holatlarimizda "on" ko'proq mos keladi.

Murakkab rasmning oddiy elementlarga ajralishi natijasida biz so'zlardan oddiy rebus oldik: qishloq + chivin + murabbo + on. Natijada, biz iborani olamiz: "Murabbo ustida chivin o'tirdi".

Har holda, o'z tasavvuringizni ishga tushirishingiz va qoidalardan tezda foydalanishni o'rganishingiz kerak - keyin murakkab jumboqlar unchalik qiyin bo'lmaydi. Asosiysi, har doim ehtiyot bo'lish va hech qanday elementni yo'qotmaslikdir.

Sana: 19.12.2015 jumboqlarni qanday hal qilish kerak

Bu jumboqlarni hal qilishni o'rganishga yordam beradigan asosiy qoidalar. Ular quyidagi qisqa multfilmda ko'rsatilgan va quyida matnda batafsilroq muhokama qilinadi.

Boshqotirma misollari bosilganda kattalashadi.

Tinish belgilariga va gap tuzilishiga e'tibor bering

Butun jumla tuzilishiga emas, balki kriptogrammadagi alohida so'zlarga e'tibor qaratish juda oson. Bu narsalarni boshlang'ich maktabdan eslaysizmi? Bu "gap diagrammasi" deb ataladi. U gapning har bir elementi uchun alohida bo'laklarni nomlaydi. Endi xavotir olmang, har bir kriptogrammada jumlalar diagrammasini tuzishingiz shart emas! Ammo bu qaysi so'zlardan oldin yoki keyin paydo bo'lishi mumkinligini aniqlash uchun kriptogrammada nutqning qaysi qismlari allaqachon aniqlanganligini kontseptuallashtirishga yordam beradi.

1. Rasm, geometrik shakl, raqam yoki musiqiy nota jumboqni hal qilish uchun tasvirlangan narsaning nomini o'qish kerakligini anglatadi. Masalan, "100" raqami "L" harfi bilan birga "JADVAL" ga aylanadi, "LA" bo'g'ini qo'shilgan "SI" yozuvi bizga "POWER" so'zini va "ROHMBUS" raqamini beradi. Oxirgi harf olib tashlangan va oldida turgan "G" harfi "momaqaldiroq" so'ziga aylanadi:

Kontekstli takrorlash va qarama-qarshilikni qidiring

Tinish belgilari ham asosiy maslahat bo'lishi mumkin. Agar bo'lsa qisqa so'z o'nli kasrdan so'ng, masalan, bu eng keng tarqalgan birikmalardan biri bo'lishi uchun yaxshi imkoniyat bor. Ko'pgina tirnoq va aforizmlarda takrorlashning klassik ritorik san'ati qo'llaniladi.

Shu sababli, kriptogrammalarda topilgan ko'plab iqtiboslar ular ichida takrorlangan so'zlar yoki iboralarni o'z ichiga olganligi ajablanarli emas. Albatta, yuqorida ko'rsatilgandek aniq takrorlash kriptogrammada unchalik yordam bermadi, chunki siz hodisalardan birini hal qilganingizdan so'ng, qolganlari avtomatik ravishda dekodlanadi. Ritorik takrorlash haqiqatan ham "kontekstli takrorlash" yoki "qarama nuqta" haqida gapirganda foydali bo'ladi.

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus quyidagicha o'qiydi: HUNDRED + L. Uni TABLE sifatida hal qilish mumkin. Rebus-1

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus SI (eslatma) + LA sifatida o'qiladi. Siz buni POWER kabi hal qilishingiz mumkin. Rebus-2

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Rebus G + ROM (oxirgi harfsiz romb shakli) sifatida o'qiladi. Siz buni THUNDER kabi hal qilishingiz mumkin. Rebus-3

To'g'ri otlar, onomatopeya va noodatiy so'zlar

Bu erda bir xil fikr takrorlangan, lekin bir oz boshqacha so'zlar bilan takrorlanadigan kontekstli takrorlashning ba'zi misollari. Va bu erda qarama-qarshi tushunchalar yoki g'oyalar bir-biriga qarama-qarshi bo'lgan qarama-qarshilikning ba'zi misollari mavjud. Hech narsa ishlamasa muayyan so'z va naqshlar ingliz tilida tez-tez ishlatiladigan so'zga mos kelmasligi uchun juda yopiq ko'rinadi, ba'zi kotirovkalarda muntazam otlar borligini unutmang, g'ayrioddiy shakllar onmatopoei yoki shunchaki g'ayrioddiy yoki g'ayrioddiy so'zlar, bu ma'lum bir joydan tashqarida hech qanday ma'noga ega bo'lmasligi mumkin.

2. Vergul yonidagi vergul qo'yilgan rasmdan oxirgi harfni (boshida yoki oxirida) olib tashlash kerakligini bildiradi. Ikki vergul ikkita harfni olib tashlashni anglatadi. Vergulning dumining yo'nalishi harfni olib tashlash kerak bo'lgan rasmga ishora qiladi. Elementni o'z ichiga olgan boshqotirmalar katta miqdor vergullar nomaqbul, chunki ular ishlatilayotgan elementning ma'nosini xiralashtiradi. Quyida "FENCE" so'zining birinchi ikkita harfi bilan olib tashlangan "BOR" - ignabargli o'rmon sifatida hal qilingan misol keltirilgan:

Esingizda bo'lsin: hech qanday harf o'zi uchun dekodlanmaydi

Agar siz boshqa mumkin bo'lgan almashtirishlarni sinab ko'rgan bo'lsangiz va hech narsa ishlamasa, ulardan biri haqida "derazadan tashqarida" o'ylashni boshlang. Hech bir harf hech qachon o'zi uchun dekodlanmaydi. Bu faqat vaqti-vaqti bilan yordam beradigan qoidalardan biridir, lekin ba'zida bu jumboqni hal qilish va butunlay qo'rqitish o'rtasidagi farq bo'lishi mumkin!

Qolgan elektron pochta xabarlari roʻyxatidan oʻz manfaatingiz uchun foydalaning

Har bir harf bitta va faqat bitta harfga dekodlanganligi sababli, siz, masalan, T harfini topganingizda, jumboqdagi boshqa hech qanday harf ham T harfini dekodlay olmasligini bilib olasiz.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-2. Rebus-4

3. Pebyca rasmi ustidagi chizilgan harf yoki raqam bu so'zni yechish uchun ushbu harf yoki harf olib tashlanganligini bildiradi. belgilangan raqam, va ba'zi hollarda boshqa harfga o'zgartiriladi. Masalan, “KIT” so‘zi “CAT” so‘ziga, “STOL” so‘zi “CHAIR”ga aylanadi:

Kriptogrammalarni onlayn hal qilishning katta afzalligi shundaki, biz sizga har bir jumboqning pastki qismida doimiy yangilanadigan "Qolgan harflar" ro'yxatini taqdim etamiz. Agar jumboq oxirida bir-ikkita so‘zga yopishib qolsangiz va bir nechta so‘zlarga mos keladigan bo‘lsangiz, bu katta yordam bo‘lishi mumkin. Qolgan harflar bilan maslahatlashing va faqat ularga yoki ulardan barcha mumkin bo'lgan almashtirishlarni boshqaradiganlar bilan ishlang.

Shu qadar qiyin va tushunarsiz topishmoqni topishda uyat yo'qki, yuqoridagi usullarning hech biri kriptogrammadagi bitta yakuniy harfni hal qilishga yordam bermaydi. Bu, ayniqsa, juda qisqa yoki kam yoki 1, 2 yoki 3 harfli so'zlardan foydalanmaydigan kriptogrammalar uchun to'g'ri keladi.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-3. Rebus-5

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-3. Rebus-6

4. Harflar, raqamlar yoki rasmlar bir-birining ichida, bir-birining ustiga, bir-birining orqasida yashirinishi, bir-biridan iborat bo'lishi mumkin, keyin "B", "ON", "FOR", "FROM" qo'shiladi. jumboq yechimi. Masalan, “YES” harflarini o‘z ichiga olgan “O” harfi “SUV” so‘ziga, “U” harfida turgan “KA” harflari “fan” so‘ziga, “C” harfiga aylanadi. “I” harfining orqasida turgan “HARE” so‘zi, “B” kichik harflaridan iborat katta “A” harfi esa “HUT” so‘zi sifatida yechilishi mumkin:

Bunday holatlarda sinov va xatolikni sinab ko'ring! Onlayn kriptogrammalarimizning go'zalligi shundaki, taxmin qilish uchun jarima yo'q va xatolaringizni olib tashlash uchun o'chirgichni tortib olishingiz shart emas. Noto'g'ri xatni o'chirish uchun faqat tugmachani bosish kifoya, shuning uchun kerak bo'lganda u erda va u erda ba'zi taxminlarni sepib qo'ying. Agar sizda yuqorida sanab o'tilmagan maslahat yoki texnikangiz bo'lsa, biz bu haqda eshitishni xohlaymiz! Bizga chiziq yuborish uchun ushbu sahifaning pastki o'ng tomonidagi aloqa formasidan foydalaning.

Mashuning boshqotirmalari nafis mantiqiy boshqotirmalar bo‘lib, raqamlardan maslahat sifatida foydalanmaydi. Buning o'rniga, kalitlar marvaridga o'xshash oddiy oq va qora doiralardir.

Tsikl kichik to'g'ri chiziq segmentlaridan iborat. Har bir chiziq segmenti gorizontal yoki vertikal bo'lib, ikkita qo'shni hujayraning markazlarini bog'laydi. Tayyor pastadir hech qachon o'ziga tegmaydi yoki o'zini kesib o'tmaydi.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-7

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-8

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-9

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-10


Qora qirralar burchaklarni ifodalaydi - chiziq qora doira atrofida 90 daraja burilish qiladi. Har bir qora aylanma quti oldida va tekis quti bilan bo'lishi kerak - yo'l to'g'ridan-to'g'ri yo'lda oldingi va keyingi maydonlardan o'tishi kerak.

Oq doira ichida joylashgan qutilar to'g'ri chiziqlarni ko'rsatadi - chiziq bu qutidan burilmasdan o'tadi.

Har bir oq doira kamida bitta burchak blokiga ulashgan bo'lishi kerak. Loop oldingi yoki keyingi qutida yoki ikkalasida aylanishni amalga oshirishi kerak.


Agar siz jumboqning chetidagi maslahatlar bilan boshlasangiz, bu eng oson. Chegaraning har bir qora doirasi uchun siz chegaraga perpendikulyar bo'lgan ikkita kvadrat uchun jumboq ichiga cho'zilgan segmentni chizishingiz mumkin.

Ularni yechishda “ON” va “YUQORIDAGI” fragmentlari paydo bo'ladigan jumboqlar, shuningdek, “YUQORIDA” - “OSTDA” va “OLD” - “UCHUN” o'zgaruvchanligi bo'lgan jumboqlar haqida alohida gapirish kerak. Misolda siz "DE" harflari ustida turgan "JDA" harflari "HOPE" sifatida hal qilinganligini ko'rishingiz mumkin. Xuddi shu yechim "WAIT" "E" harfi ustiga osilganida olinadi. Harflar bir-birining ustiga "osilgan" bo'lsa, oyna versiyasi "BAZEMENT" rebusidagi kabi "UNDER" pozitsiyasini bildirishi mumkin. Xuddi shunday oyna eritmasi Agar ba'zi harflar boshqasidan keyin qo'yilganda mavjud bo'lsa, rebusni "ALTERATION" rebusidagi kabi "FOR" va "FREE" almashtirishlarni o'zgartirish orqali hal qilish mumkin.

Darhaqiqat, chegaraning 1 katakchasi ichida joylashgan har bir qora doira to'liq yoki qisman to'ldirilishi mumkin. Chegarada joylashgan har bir oq katak uchun siz u orqali chegaraga parallel bo'lgan to'g'ri chiziq chizishingiz mumkin.

Endi biz yuqori o'ng burchakdagi oq doiradan keladigan yo'lni kengaytirishimiz mumkin. Unga olib boradigan chiziq borligi sababli, undan chiqadigan yo'l darhol burchakka ega bo'lishi kerak, aks holda u haqiqiy oq doira bo'lmaydi. Esda tutingki, barcha oq doiralar kamida bitta qo'shni burchakka ega bo'lishi kerak.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-18

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-19

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-20

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-4. Rebus-21


Endi biz eng ichki oq doira bo'ylab to'g'ri chiziqni to'ldirishimiz mumkin - biz allaqachon chizgan yo'l biz boshqa yo'l bilan kesib o'tolmaydigan chegarani tashkil qiladi.


Endi biz qolgan qora doirani kengaytirishimiz mumkin, chunki burchak uchun boshqa yo'nalishlar mavjud emas.

Ularni qanday hal qilish kerak?

Bulmacalar Tokota Plaza yonida va Katta zinapoyadan unchalik uzoq bo'lmagan Kadisha galereyasida maslahatlarga ega. Ushbu maslahatlarni tushunish jumboqlarni echishni osonlashtiradi. Galereyadagi hududlar uchun maslahatlar mavjud. Bu uchta vitrajli oynalar uchta to'plamda. Yuqori shisha tasvir birinchi maydon, o'rta shisha tasvir ikkinchi maydon. va pastki shisha tasviri uchinchi maydondir. Bu erda ular chapdan o'ngga.

5. Yechishda ketma-ket bir nechta bir xil harflar oldinga raqam qo'shishni anglatadi - bu harflar soniga ko'ra. Masalan, “I” yetti harfi “OILA” degan ma’noni anglatadi:

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-5. Rebus-11

6. Invertlangan rasm yoki so'zning bir qismi jumboqni so'zni orqaga qarab o'qish orqali hal qilish kerakligini anglatadi. Masalan, mushukning teskari tasviri "TOK" so'ziga aylanadi:

Bajarishingiz kerak bo'lgan narsa har bir joyni shisha tasvir bilan bir qatorga qo'yishdir. Hududlarni yaxshi qilib qo'yishingiz kerak, chunki sizda mavjud bo'lgan joylar ularga etib borishdan oldin harakatlanadi. Birinchi hududda uning yonidagi galereyaga havola mavjud. Ikkinchi maydonda Bahro toshi bor. Uchinchi hududda ochiq havoda unga yaqin yoki o'xshash narsa yo'q.

Agar siz naqshlarni yoqtirmasangiz, ularni o'sha hudud uchun oyna tasvirlari bilan moslashtirishingiz kerak va siz jumboqni hal qilasiz. Agar biron sababga ko'ra, jumboqni tugatgandan so'ng, siz Tolesning Kaddishining boshiga qaytishingiz kerakligini topsangiz. faqat jumboq joylarini takrorlang, chunki ular jumboqni yechganingizda qayta tiklanadi.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-6. Rebus-12

7. "Shamil" qo'yish "belgi" yo'naltirilgan so'zga qo'shimcha harf kiritish kerakligini anglatadi. Masalan, agar "2" raqamining tepasida bu belgi bo'lsa va yon tomonlarida "1" va "2" raqamlari bo'lsa, unda siz ko'rsatilgan harfni "ikki" so'ziga kiritishingiz kerak - bizning holatlarimizda "I" ” - birinchi va ikkinchi harflar orasida. Va ikkalasidan keyin "N" harfi ham borligi sababli, butun jumboqni "SOFA" sifatida hal qilish mumkin:

Jumboqlarni qanday hal qilish haqida video

Keyin beshta ko'k tugmachali dumaloq xonaga kelasiz. Galereyadagi maslahat. Ushbu maslahatdan uchta narsani ko'rishingiz mumkin. Eng aniq - yorug'lik naqshidir, uni tugmalar yordamida polda qayta tiklashingiz kerak. Uskunaning chap tomonida ikkita ko'k va uchta oq nuqta bo'lgan beshta nuqta mavjud. Qaysi nuqtalar qaysi tugmalar ekanligini qanday bilasiz? O'rta tugmachaga qarang, soat 9 da ekanligini tasavvur qiling.

Endi uchinchi tugma ustida turing, yo'lni bosib o'tayotganda chap tomoningizda 1 va 2 tugmachalari va o'ng tomonda 4 tugmachalari joylashgan va tugmalar allaqachon ko'k bo'lgani uchun siz taklif qilinganidek oq nuqta bo'lgan tugmalarni bosishingiz kerak bo'lishi mumkin. Maslahatda ko'rishingiz mumkin bo'lgan oxirgi narsa - soat 3 da qizil nuqta. Uchinchi tugmachada turib, to'g'ridan-to'g'ri polga qarang. Qizil nuqta qaysi ustunda bo'ladi? Qizil nuqta bo'ladigan polda nima bor?


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Qoida-7. Rebus-13

Yuqoridagi qoidalar asosiy bo'lib, ularga qo'shimcha ravishda ba'zi "loyqa" qo'shimcha qoidalar mavjud: element nomidan harflarni bir nechta tanlash (element ustida bir nechta raqamlar ko'rsatilganda); elementning bo'lagiga o'q bilan ishora qilish; elementlarning noaniq o'zaro joylashishi ("U", "C", "OT", "PO" predloglarida o'ynash).
Ammo bu qo'shimcha qoidalar rebus jumboqning ma'nosini xiralashtiradi va uni bir nechta tanlov muammosiga aylantiradi. Agar bu qoidalar ba'zan katta yoshdagi bolalar uchun boshqotirmalarda qo'llanilsa, ularni bolalar uchun boshqotirmalarda qo'llash maqsadga muvofiq emas, chunki bolalar birinchi navbatda yechim algoritmlarini o'zlari egallashlari kerak va bu aniq qoidalar asosida amalga oshirilishi kerak.
Quyida "loyqa" jumboqlarga misollar keltirilgan:

Piramidaning maslahati sizga ko'p narsani aytmaydi, menimcha, u sizga faqat yarmini beradi.


Siz ko'rayotgan narsa bir-birining yonida joylashgan uchta doiradir, o'rtada uning bir qismi bor. Har bir doira ostida to'rtburchak, o'ng to'rtburchak qorong'i, ichida doira mavjud.

O'rta doiraning tepasida o'rta doirani qoplagan narsa bilan boshqa doira mavjud. Shunday qilib, doiralar tartibda, yopiq, keyin ochiq, keyin yopiq. Yopish uchun to'g'ri doira biror narsa boshqacha bo'lishini anglatadi. Bu maslahat sizga daraxt belgilariga amal qilishingizni aytmaydi. Daraxt namunasini asboblar paneli tepasida ko'rish mumkin.


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-14

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-15

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-16

Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Noaniq qoida. Rebus-17

Bundan tashqari, ba'zida jumboqlarda qavslar bilan ko'rsatilgan joylashtirish usuli qo'llaniladi. Bunday holda, rebus uning ichida joylashgan boshqa rebuslardan iborat. Bu usul ba'zan katta yoshdagi bolalar uchun jumboqlarda qo'llaniladi. Bolalar uchun bunday jumboqlar istalmagan, chunki bolalarga birinchi navbatda asosiy echish algoritmlari berilishi kerak. Bunday jumboqning namunasi quyidagi rasmda keltirilgan:


Jumboqlarni qanday hal qilish kerak. Uyalarni qabul qilish. Rebus-22

Bulmacalar (shu jumladan, boshqa vazifalar bilan birga) to'g'ri qo'llanilganda, bolalarni o'rgatishda samarali vositadir. Farzandingizga tegishli sinfdagi jumboqlarni taklif qilish orqali siz miyaning "apparatini" maqsadli ravishda rivojlantirishingiz, unga muammoni hal qilish algoritmlari va spekulyativ dizayn ko'nikmalarini doimiy ravishda o'rgatishingiz mumkin.
Matn va rasmlar: A. Fokin.

Harflar va so'zlar bilan jumboqlarni yaratishga yordam beradigan qoidalarga e'tibor bering.


Rebus - Bu eng ko'p ma'lum bo'lgan jumboq turlaridan biridir. Birinchi bosma jumboqlar to'plamining nashr etilgan yilini 1852 yil deb hisoblash mumkin. To'plam muallifi fransuz Etyen Tabur. Rossiyada jumboqlar faqat o'tgan asrning o'rtalarida paydo bo'lgan va keyinchalik asosan nomukammal edi.

Rebus - "Istalgan so'z yoki ibora chizmalar, raqamlar, harflar yoki belgilar kombinatsiyasi bilan tasvirlangan topishmoq" S.I. Ozhegov Hozirgi vaqtda "rebus" so'zi kengroq ma'noda qo'llaniladi murakkab, sirli va tushunarsiz hamma narsani bildiradi.

Rebus alifbosi

"Rebus alifbosida" kaleydoskopda bo'lgani kabi: juda murakkab harf birikmalari, raqamlar va raqamlar, belgilar va boshqa narsalar - chizmalar. Rebus xatining o'ziga xosligi shundaki, undagi so'zlar tasvirlar bilan ko'rsatilgan turli xil narsalar, "narsalar". Rebusni hal qilish qiyin emas - chizilgan narsa siz o'qishingiz kerak.

Tinish belgilari odatda jumboqlarda ko'rsatilmaydi; shifrlanganda, ular ma'noda tiklanadi. Ular ko'rsatilmaydi, chunki ularni boshqacha tushunish mumkin. Vergul - tinish belgisi - rebus vergul bilan osongina chalkashib ketishi mumkin - rasm nomidan harfni chiqarib tashlaydigan belgi. Ba'zida istisnolar mavjud. Savol belgisi Odatda kerakli joyga joylashtiriladi.

Boshqotirmalarda kuzatilmaydi va masshtab. Shuning uchun "mushuk" "sher" dan kattaroq bo'lishi mumkin va aksincha - "fil" "gugurt qutisi" dan kichikroq. Bulmacalarni to'g'ri hal qilish uchun siz "rebus alifbosi" va uni hal qilish qoidalarini bilishingiz kerak.

Boshqotirmalarni yechish qoidalari

1-qoida. Rasmlarda eng ko'p tasvirlangan narsalar va tirik mavjudotlar (kamdan-kam istisnolardan tashqari) so'zlar kabi o'qing nominativ holat Va birlik. Ba'zan rasmdagi kerakli ob'ekt o'q bilan ko'rsatiladi.

2-qoida. Agar rasm teskari chizilgan bo'lsa, so'zni orqaga qarab o'qing. Masalan, mushuk teskari chizilgan - biz tok, ko'knori - kam, qo'ziqorin - birg o'qiymiz. Shunday narsalar (pichoq, qalam, bochka, zanjir, g'ildirak) borki, ularni qanday tasvirlasangiz ham, "teskari" ko'rinmaydi. Bunday hollarda vergullar bizga yordam beradi, "teskari" tasvirlangan rasmni to'ldiradi. Bunday vergullardan foydalanib, yashirin so'zni o'ngdan chapga, ya'ni "teskari" o'qilishi kerakligini aniqlash mumkin: yo'l - aport.

3-qoida. Vergullar rasmlardan keyin ki, rasmda ko'rsatilgan narsani bildiruvchi so'z oxiridan qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsatadi. Masalan, echki undan keyin ikkita vergul bilan chiziladi - biz KO ni o'qiymiz. Rasm oldidan vergul rasmda ko'rsatilgan narsani bildiruvchi so'z boshida qancha harfni olib tashlash kerakligini ko'rsating. Misol uchun, fil rasm oldida vergul bilan chizilgan - LON o'qing.

4-qoida. Raqamlar rasmning tepasida yoki ostida ko'rinishi mumkin. Har bir raqam so'zdagi harfning raqamidir: 1 - so'zning birinchi harfi, 2 - ikkinchi harf, 3 - uchinchi va boshqalar. Rasm ostida yoki ustidagi ma'lum raqamlar to'plami faqat ushbu harflarni olib, ularni belgilangan tartibda o'qish kerakligini ko'rsatadi. Chizilgan raqam bu harfni tashlab qo'yish kerakligini anglatadi. Masalan, chizilgan ot va raqamlar 2,1 uning ostida - o'qing KELISHDIKMI.

5-qoida.Teng belgisi harflar orasidagi almashtirishni bildiradi so'zning ma'lum bir harfi (yoki harflar birikmasi) boshqa harfga (yoki harflar birikmasi). Teng belgisi o'q bilan almashtirilishi mumkin. O'zgartirish harakati uchinchi usulda ham ko'rsatiladi - almashtirilayotgan harflar chiziladi va ularning ustiga almashtirish harflari yoziladi. Masalan, mol chizilgan va uning yonida harflar chizilgan RO va yuqoridagi harf VA - o'qiymiz KIT.

6-qoida. Ichkarida harflar tasvirlanishi mumkin boshqa harflar, boshqa harflar ustida, boshqa harflar yuzasida, ularning ostida va orqasida. Bunday hollarda tasvirlangan harflar qanday fazoviy munosabatlardan iboratligini tushunish kerak.

7-qoida. Harflarni boshqa harflar yuzasida tasvirlash mumkin. Masalan, katta harf ko'rsatilgan N, va uning bo'ylab tarqalgan kichik Va - o'qing PONY(garchi u IPON, NIZI yoki IZIN sifatida ham o'qilishi mumkin). Yoki imon". Chizma o'qilishi mumkin : "Imon”.

8-qoida. Rebuslarda qo'lda chizilgan harflarning maxsus turi ham qo'llaniladi, ularda harakatlanuvchi yoki statsionar raqamlarning konturlari berilgan. Masalan, o‘tirib, yotib, chopib kabi. Bunday harf-shaklga fe’l qo‘shiladi: o‘tirib, yotib, chopib, h.k.

9-qoida. Jumboqlarda shunday deb ataladigan narsalar mavjud yashirin predloglar (ustida, oldin, ichida, da, tomonidan, bilan, dan, ustidan, bilan, dan, orqasida, ostida). Ular bilan rasmni o'qiyotganda, siz mos keladigan narsalarni qo'shishingiz kerak predloglar. Masalan: ostida “B” al (podval), “O” da l (ox) yoki “A” h a (uzatuv) oldidan va hokazo.

10-qoida. Bulmacalarda ishlatiladi raqamlar. Masalan: 40 A (magpie), 100 g (stack), 7Y (oila), masofa (masofa).

11-qoida.Chizilgan xat o'zi uchun gapiradi, ya'ni bu so'zni o'qiyotganda, chizilgan harfni hisobga olmang, uni o'qimang. Agar chizilgan harf o'rniga boshqa harf bo'lsa, so'z chizilgan harf bilan emas, balki yangi yozilgan harf bilan o'qilishi kerak. Rasmning tepasida yoki yaqinida chizilgan raqam ma'lum bir so'zda bunday harfni o'qib bo'lmasligini bildiradi.

12-qoida.Raqamlar, rasm yonida turish - harflarni qayta tartiblash uchun belgi, bu so'zda harflarni raqamlar ketma-ket keladigan tartibda (chapdan o'ngga) qayta joylashtirish kerakligini ko'rsatadi.

Yuqorida sanab o'tilgan texnikalar bir-biri bilan birlashtirilishi mumkin. Ushbu asosiy qoidalarni bilish yordamsiz yordam beradi maxsus mehnat u yoki bu jumboqni hal qiling.

Bunday qiziqarli vazifalar bolada konsentratsiya va e'tiborni rivojlantiradi, bu esa samarali bo'lishiga yordam beradi ta'lim faoliyati o'quv yilining boshida. " Diqqat- Bu,- K.D. Ushinskiyning so'zlariga ko'ra, - hamma narsa bizning ongimizga kiradigan yagona darvoza" Bu xotirjamlikning birinchi bosqichidir.

Oyning boshida biz allaqachon esladik, lekin bu jumboqlar qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Axir, ma'lum bir jumboqni bir marta hal qilgandan so'ng, unga ikkinchi marta qaytish allaqachon zerikarli. Ularni tuzish qoidalari oson bo'lgani yaxshi, garchi fantastika uchun bu haqiqatan ham qiziqarli asarlar Sizga tasavvur va rivojlangan fazoviy va mantiqiy fikrlash kerak bo'ladi. O'yin ishlab chiqaruvchisidan " PUZZLAR+"Kerakli ko'nikmalar aniq, chunki undagi topishmoqlar ba'zan g'ayrioddiy, ba'zan kulgili, ba'zilari esa juda qiyin, garchi oddiy javob bo'lsa ham, va bu yangi mahsulot xususiyatlarining faqat bir qismi. Ammo keling, hamma narsa haqida tartibda gaplashaylik.

Ilovaning birinchi ishga tushirilishi meni bir sababga ko'ra hayratda qoldirdi: g'ayrioddiy dizayn interfeys. Bu menga eslatdi, garchi o'yin iOS 7 ning tekis interfeysi fonida uyg'un ko'rinadi.

Bulmacalar o'zlari bir xil quvnoq va rang-barang uslubda qilingan. Aytgancha, o'yin har biri 12 ta jumboqdan iborat to'qqiz darajaga ega, ammo ishlab chiquvchi kelajakda yangi jumboqlarni qo'shishni va'da qilmoqda.

Men bunga umid qilaman, chunki "REBUS+" dagi ish haqiqatan ham ta'sir qiladi. Hmm... ular nima yetkazib berishadi? Ular ijobiy his-tuyg'ularni beradi, yaxshi ma'noda Ular miyani zo'riqtiradi, uni g'ayrioddiy rejimda ishlashga majbur qiladi va yorqin va rangli rasmlarga g'ayrioddiy burchakdan qarashadi. Boshqotirmalar Ushbu holatda vizual va ko'pincha mafkuraviy jihatdan noyob.

Bundan tashqari, ishlab chiquvchi kontent yaratishga yaqinlashdi hazil bilan, buni jumboqlarning o'zida ko'rish mumkin:

"REBUS+" ning murakkabligiga kelsak, bu o'yin bolalar uchun emas, balki 12 yosh va undan katta o'smirlar uchun to'g'ri. Tabiiyki, o'yinchoq 120 yoshgacha bo'lgan kattalar miyasidan ham to'liq foydalanadi. Bundan tashqari, o'yin universaldir: sizda hech narsa qilmasdan 10 bepul daqiqa bor - "REBUSES+" ni ishga tushiring va vaqt o'tib ketadi. Agar siz bir soat davomida zerikmoqchi bo'lsangiz, unda bu holda o'yin sizga yordam beradi va miyangiz uchun foydali vaqt o'tkazishga imkon beradi.

Ilovaning mexanikasi oddiy. Siz hal qilgan har bir jumboq uchun sizga ball va tangalar beriladi. Birinchisi foydalidir O'yin markazi- do'stlaringizga yutuqlaringiz bilan maqtaning, ikkinchisi sizga maslahat olish yoki darhol so'zni ochish imkonini beradi. Agar so'ralsa, tangalarni haqiqiy pulga ham sotib olish mumkin.

Oldingi 12 jumboqdan kamida to'qqiztasi echilgandan so'ng yangi daraja ochiladi yoki siz bir vaqtning o'zida 33 rubl to'lash orqali ularning barchasini ochishingiz mumkin.

Boshqa xususiyatlar qatorida men batafsil o'yin statistikasi va kichik yordam mavjudligini ta'kidlamoqchiman.

O'yinchoq oddiy, ammo zamonaviy va g'ayrioddiy tarzda yaratilgan. Konvolyutsiyalarni isitishga yordam beradigan engil musiqa etarli emas, lekin aks holda hamma narsa yaxshi, agar zo'r bo'lmasa. Siz me'yordan tashqariga chiqishga va miyangizni pompalashga tayyormisiz? Keyin “REBUSES+” ni yuklab oling va bo'sh vaqtingizda foydali dam oling.