Ενδιαφέρουσα ψυχαγωγία και διαγωνισμοί για κάθε γούστο ή παιδικοί διαγωνισμοί γενεθλίων στο σπίτι: πώς να οργανώσετε και να διεξάγετε. Παιχνίδια στο σπίτι για τα γενέθλια των παιδιών

Προτείνω ένα σενάριο για τη διεξαγωγή των γενεθλίων ενός παιδιού για 5 χρόνια, στο οποίο προσπάθησα να λάβω υπόψη χαρακτηριστικά ηλικίαςπενταετές σχέδιο Σε τελική ανάλυση, αυτά δεν είναι πλέον μικρά παιδιά που ταιριάζουν περισσότερο στον ρόλο των θεατών παρά για ενεργούς συμμετέχοντες, αλλά δεν είναι ακόμη εύστροφοι μαθητές δημοτικού σχολείου με κάποιες δεξιότητες ομαδικά παιχνίδιακαι συμμετοχή σε ατομικούς αγώνες. Σας συμβουλεύω να χρησιμοποιείτε παιχνίδια και διαγωνισμούς στους οποίους δεν υπάρχουν νικητές ή ηττημένοι (σε ​​αυτή την ηλικία, τα παιδιά μπορούν να δακρύσουν αν χάσουν) και να προσκαλέσετε τους ενήλικες να συμμετάσχουν σε αυτά. Μπορείτε και πρέπει επίσης να συμπεριλάβετε εφικτές εργασίες σχετικά με τη γνώση των γραμμάτων και των αριθμών, τη μέτρηση και τη λογική - όλα όσα μπορεί να είναι χρήσιμα στο μέλλον στο σχολείο. Και, φυσικά, εναλλάξ ενεργά παιχνίδια με ήρεμα.

Ήμουν τεσσάρων ετών
Και σήμερα είναι ΠΕΝΤΕ!
Και τώρα μπορώ περήφανα
Δείξτε ολόκληρη την παλάμη σας!

ΑΡΧΗ – «Χορεύουμε σε κύκλους».Ο παρουσιαστής (ένας από τους ενήλικες) χαιρετά τους συγκεντρωμένους καλεσμένους, παιδιά και ενήλικες, τους ζητά να σταθούν σε κύκλο και ξεκινά τις διακοπές με ποίηση:

Ενα δύο τρία τέσσερα πέντε!
Ποιον θα συγχαρούμε;
Ποιος θα είναι περήφανος σήμερα;
Θα φάει ένα τεράστιο κέικ;
Θα σβήσουν τα κεριά;
Και ανοιχτά δώρα;
Ποιος είναι μπροστά σήμερα;
Γενέθλια αγόρι, βγες έξω!

Το άτομο γενεθλίων (tsa) στέκεται στο κέντρο του κύκλου.

Κύριος: Πόσα<имя ребенка, например Карине>σήμερα;
Καλεσμένοι (σε ​​χορωδία): Πέντε!

Κύριος: Καλή διασκέδαση, ας πατήσουμε και τις 5 φορές!

Οι επισκέπτες χτυπούν ταυτόχρονα 5 φορές στο μέτρημα του οικοδεσπότη.

Κύριος: Ας χειροκροτήσουμε όλοι μαζί 5 φορές!

Οι επισκέπτες χτυπούν τα χέρια τους 5 φορές.

Κύριος: Έλα, Καρίνα, γύρνα!

Το κορίτσι γενεθλίων πρέπει να γυρίσει τον εαυτό της .

Κύριος: Έλα, Καρίνα, κάνε μια υπόκλιση!

Το αγόρι γενεθλίων υποκλίνεται .

Κύριος: Τώρα ας κάνουμε έναν στρογγυλό χορό!

Οι καλεσμένοι που στέκονται σε έναν κύκλο, πιασμένοι από τα χέρια, αρχίζουν να περπατούν γύρω από το αγόρι γενεθλίων και να τραγουδούν το γνωστό τραγούδι "Loaf":

Όπως την ονομαστική εορτή της Καρίνα

Ψήσαμε ένα καρβέλι

Αυτό είναι τόσο ψηλό s (όλοι σηκώνουν τα χέρια ψηλά),

Τόσο χαμηλά(χαμηλωμένο)

Αυτό είναι το πλάτος(αποκλίνουμε για να διευρύνουμε τον κύκλο)

Αυτά είναι τα δείπνα(ο κύκλος στενεύει).

Καρβέλι, καρβέλι(όλοι χτυπάνε τα χέρια τους)

Διάλεξε ποιον αγαπάς!

Αγόρι γενεθλίων: Τους αγαπώ όλους, φυσικά

ΕΝΑ<имя гостя, например Аселю>πλέον!

Το επώνυμο παιδί βγαίνει στον κύκλο, αλλάζει θέση με το αγόρι γενεθλίων και ο στρογγυλός χορός αρχίζει ξανά. Και ούτω καθεξής αρκετές φορές, ενώ ο οικοδεσπότης φροντίζει όλοι οι μικροί καλεσμένοι να είναι στο επίκεντρο της προσοχής.

«Πορτρέτο ενός κοριτσιού γενεθλίων».Κύριος: «Είχαμε έναν υπέροχο στρογγυλό χορό! Παιδιά, σας αρέσει να ζωγραφίζετε; Ας σχεδιάσουμε όλοι μαζί ένα πορτρέτο του αγοριού των γενεθλίων μας!».

Απλώνει ένα προπαρασκευασμένο φύλλο ταπετσαρίας ελαφρώς μακρύτερο από το ύψος του παιδιού απευθείας στο πάτωμα, αναποδογυρίζοντάς το με την καθαρή πλευρά προς τα πάνω. Το άτομο γενεθλίων ξαπλώνει σε αυτό το φύλλο, ο παρουσιαστής χαράζει το περίγραμμά του. Μετά από αυτό το παιδί σηκώνεται όρθιο και ο παρουσιαστής μοιράζει χρωματιστούς μαρκαδόρους στα παιδιά και τα προσκαλεί να ολοκληρώσουν την εικόνα: σχεδιάστε το πρόσωπο, τα μαλλιά, τα ρούχα του αγοριού των γενεθλίων, κ.λπ. Συμβουλή: φροντίστε να λάβετε υπόψη τις δυνατότητες και τις επιθυμίες του κάθε συμμετέχοντα, ενθαρρύνετέ τον και βοηθήστε εάν είναι απαραίτητο. Και αφού ολοκληρώσετε την εργασία, αξιολογήστε: επαινέστε κάποιον για την ακρίβεια, " ένα σταθερό χέρι«, άλλα για την ακρίβεια, άλλα για τη φαντασία. Τοποθετήστε την τελική «φιγούρα» στον τοίχο και φωτογραφίστε την δίπλα στο «πρωτότυπο» και στη συνέχεια με όλους τους συμμετέχοντες στις διακοπές.

«Ζωντανά Γράμματα».Αυτό το παιχνίδι μπορεί να προσφερθεί στα παιδιά εάν δείτε ότι θέλουν επίσης να ξαπλώσουν στο πάτωμα μετά το αγόρι γενεθλίων (στα μικρά παιδιά αρέσει να επαναλαμβάνουν τα πάντα το ένα μετά το άλλο). Επιπλέον, είναι χρήσιμο για μελλοντικούς μαθητές της πρώτης τάξης στην εκμάθηση του αλφαβήτου.

Έτσι, ο αρχηγός ανακηρύσσεται δάσκαλος, ένα από τα παιδιά δηλώνεται μαθητής, τα υπόλοιπα δηλώνονται με ζωντανά γράμματα. . Τα «γράμματα» βρίσκονται στο πάτωμα, ο δάσκαλος έχει στα χέρια του κάρτες με κεφαλαία γράμματα A, E, U, G, M, K, P, L κ.λπ. (το γράφουμε μόνοι μας ή χρησιμοποιούμε οποιοδήποτε έτοιμο αλφάβητο) . Ο μαθητής βγάζει μια από τις κάρτες και προσπαθεί να τακτοποιήσει τα παιδιά έτσι ώστε να σχηματιστεί το γράμμα που δίνεται. Τα «γράμματα» βοηθούν ενεργά τον μαθητή. Ένα άλλο παιδί τραβάει την επόμενη κάρτα και αυτό συνεχίζεται μέχρι όλα τα παιδιά να είναι στο ρόλο του μαθητή. Εάν είναι δυνατόν, μετά από αυτό το παιχνίδι, δώστε σε κάθε παιδί ένα αναμνηστικό του οποίου το όνομα αρχίζει με το γράμμα που «έθεσε», για παράδειγμα: Σκίτσο, παιχνίδια - Πάπια, Σκαντζόχοιρος, Gnome, Αυτοκίνητο ή Φυσαλλίδα, χρωματιστά μολύβια ή Kinder έκπληξη, πλαστελίνη, κορδέλα μαλλιών κ.λπ.

ΧΟΡΟΣ ΣΤΟ ΚΑΘΑΡΙΣΜΑ.Τα παιδιά λατρεύουν να χορεύουν και αγαπούν τα ζώα. Γιατί να μην συνδυάσετε τα δύο;

Κύριος: «Τώρα ας φανταστούμε ότι ήρθαμε όλοι σε ένα ξέφωτο του δάσους και αποφασίσαμε να χορέψουμε!» Ενεργοποιήστε μια προετοιμασμένη σύνθεση διαφορετικών τραγουδιών ή μελωδιών και ξεκινήστε να χορεύετε. Αφήστε τα παιδιά πρώτα να κινηθούν ελεύθερα στη μουσική, όπως θέλουν. Μετά από λίγο ο παρουσιαστής λέει: Η μουσική μας τράβηξε την προσοχή των ζώων! Ας φανταστούμε ότι… κουνελάκια ήρθαν καλπάζοντας στο ξέφωτο μας! Πώς πιστεύετε ότι μπορούν να χορέψουν οι λαγοί;» Τα παιδιά απεικονίζουν λαγούς να χορεύουν, να πηδούν στο ένα ή στο άλλο πόδι και να κινούν τα αυτιά τους στο ρυθμό της μουσικής. Στη συνέχεια, προσκαλέστε τους να απεικονίσουν αλεπούδες που χορεύουν απαλά, ελέφαντες που πατάνε βαριά, ποντίκια που τρέχουν γρήγορα και χαριτωμένες γάτες. Αφήστε τα να προσπαθήσουν να κολυμπήσουν στη μουσική σαν χήνες ή πάπιες, να γλεντήσουν χαρούμενα σαν κουτάβια, να τσακιστούν σαν φίδια κ.λπ. Αν θέλουν, τα παιδιά μπορούν επίσης να τραγουδήσουν: «κρόακ», «ουου» ή «νιαου» γενικά, ας μπορούν να τους φανταστούν όσο θέλουν, να κυκλοφορούν και να διασκεδάζουν.

«Σερβίρεται δείπνο!».Μετά από μια τέτοια «ανακίνηση», ήρθε η ώρα να ανανεωθείτε. Αφήνω το μενού για το παιδικό γλέντι κατά την κρίση σας, θέλω να προτείνω έναν τρόπο να καθίσετε τα παιδιά στο τραπέζι: όχι με το ζόρι και ταυτόχρονα όχι χαοτικά.

Κόψτε τυχόν καρτ ποστάλ που είναι ενδιαφέρουσες για τα παιδιά από περιττά περιοδικά ή εκτυπώστε τες, για παράδειγμα, με εικόνες χαρακτήρων παραμυθιού ή κινουμένων σχεδίων. Κόψτε τα μεταφορικά στα δύο, τοποθετήστε τα πρώτα μέρη σε καρέκλες κοντά στο σκεπασμένο τραπέζι και τα δεύτερα στο κομοδίνο κοντά στο μπάνιο. Μετά το πλύσιμο των χεριών (υποχρεωτικό πριν το φαγητό), το παιδί πηγαίνει στο κομοδίνο, διαλέγει τη μισή κάρτα και βρίσκει την καρέκλα «του» με την άλλη μισή. Κάπως έτσι «κληρώνονται» οι θέσεις στο γιορτινό τραπέζι.

Δάχτυλο "Μαγικό Δέντρο". Ενεργά παιχνίδιαΔεν συνιστάται να το κάνετε αυτό αμέσως μετά το γεύμα, γι' αυτό προσφέρετε στα παιδιά μια δημιουργική δραστηριότητα - ζωγραφική με τα δάχτυλα. Πρώτον, υπάρχουν 5 δάχτυλα στο χέρι - όσο και η ηλικία του αγοριού γενεθλίων, και δεύτερον, το έργο τέχνης που προκύπτει μπορεί να εισαχθεί σε ένα πλαίσιο και να διατηρηθεί ως αναμνηστικό.

Ας πάρουμε λοιπόν ένα φύλλο λεπτό χαρτίΜορφή Α4 ή Α3, ακουαρέλες ή γκουάς, ένα πιάτο με νερό, υγρά μαντηλάκια και αρχίζουμε να δημιουργούμε τον πίνακα "Μαγικό Δέντρο". Αρχικά, σχεδιάστε τον κορμό και τα κλαδιά με καφέ χρώμα ή μαρκαδόρο (μπορείτε να τα σχεδιάσετε εκ των προτέρων). Μπορείτε να απεικονίσετε τόσα κλαδιά όσα υπάρχουν καλεσμένοι. Στη συνέχεια, κάθε παιδί, με τη σειρά του, βυθίζει το δάχτυλό του σε νερό, μετά στη μπογιά και κάνει ένα δακτυλικό αποτύπωμα κοντά στο κλαδάκι του - βγαίνουν χρωματιστά φύλλα. Επιλογές: κάθε επισκέπτης βυθίζει τα δάχτυλά του σε βαφή ενός επιλεγμένου χρώματος ή βυθίζει κάθε δάχτυλο μέσα διαφορετικά χρώματαβαφές. Όταν το δέντρο είναι έτοιμο, σχεδιάστε έναν ήλιο στη γωνία του φύλλου και σημειώστε τα ονόματα των καλεσμένων. Αυτό ασυνήθιστο πάνελΘα μπορούσε κάλλιστα να διακοσμήσει το παιδικό δωμάτιο!

ΕΙΔΟΣ ΤΥΧΑΙΡΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Επιλογή για ηρεμία και διασκεδαστικό παιχνίδιμε τα παιδιά – το γνωστό λότο. Μπορείτε να το φτιάξετε μόνοι σας ή να αγοράσετε έτοιμα κατάλληλα για την ηλικία, όπως λότο «Κατοικίδια και Πουλιά», «Άγρια Ζώα», «Φρούτα και Λαχανικά», «Μεταφορές» κ.λπ.

ΠΑΙΧΝΙΔΙ "ΔΕΝΤΡΑ".Παρουσιαστής: " Ζωγραφίσαμε ένα όμορφο δέντρο με τα δάχτυλα. Τώρα ας γίνουμε δέντρα μόνοι μας! Παιδιά, τι δέντρα γνωρίζετε;«Τα παιδιά ονομάζουν διαφορετικά δέντρα και ο καθένας επιλέγει ποιο θα είναι ποιο δέντρο: έλατο, βελανιδιά, σημύδα, λεύκα, μηλιά, κέδρος κ.λπ. Παρουσιαστής (μαζί με τα παιδιά): «Τα δέντρα έχουν ρίζες, κορμό, μπράτσα, φύλλα. Εμείς οι άνθρωποι έχουμε πόδια, χέρια, κορμό, δάχτυλα. Ας προσδιορίσουμε ποιο μέρος του ανθρώπινου σώματος είναι παρόμοιο με ποιο μέρος του δέντρου;«Έτσι, τα πόδια χαρακτηρίζονται ως ρίζες, ο κορμός ως κορμός, τα χέρια ως κλαδιά και τα δάχτυλα ως φύλλα ή βελόνες.

Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής ονομάζει κάποια εποχή ή φυσικό φαινόμενο και τα παιδιά πρέπει να απεικονίσουν πώς «συμπεριφέρονται» ταυτόχρονα τα δέντρα. Για παράδειγμα, αν ο παρουσιαστής λέει "άνεμος", τότε τα παιδιά, απλώνοντας τα χέρια τους στα πλάγια, ταλαντεύονται στο ρυθμό του ανέμου, "καλοκαιρινό ήλιο" - τα παιδιά τεντώνονται (μεγαλώνουν), "φθινόπωρο" - τα παιδιά κουνήστε τις παλάμες τους, δείχνοντας πώς πέφτουν τα φύλλα. Ο παρουσιαστής παρουσιάζεται ως ξυλοκόπος - τα παιδιά, σαν κομμένα δέντρα, πέφτουν. Ο παρουσιαστής ανακοινώνει ότι ένα μεγάλο κοπάδι αποδημητικών πουλιών έχει σκαρφαλώσει στα κλαδιά - τα χέρια των παιδιών πέφτουν σαν κλαδιά που κρεμούν. Η παρουσιάστρια λέει ότι το δέντρο υπέστη ζημιά από ανθρώπους ή επιβλαβή έντομα, τα παιδιά προσπαθούν να δείξουν το άρρωστο δέντρο. Μπορείτε να συνεχίσετε να φαντασιώνεστε για αυτό το θέμα, ταυτόχρονα τα παιδιά θα μάθουν περισσότερα για τη φύση. Όταν έχουν εξαντληθεί όλες οι επιλογές, ο παρουσιαστής επαινεί τα παιδιά για τις υποκριτικές τους ικανότητες και τα ενθαρρύνει να μην σπάσουν δέντρα και θάμνους, να διατηρήσουν και να προστατεύσουν τη φύση.

"ΒΡΕΣ ΤΟ ΒΡΑΒΕΙΟ ΣΟΥ."Παρουσιαστής: " Τώρα ας παίξουμε το παιχνίδι "Βρες το βραβείο σου"!» Και προσφέρει το παιχνίδι «ζεστό και κρύο», που λατρεύουν όλα τα παιδιά. Είναι απλό και κατανοητό για αυτούς, ταυτόχρονα με στοιχεία ίντριγκας, και πόση χαρά φέρνει να βρουν ένα πολύτιμο αντικείμενο! Ετοιμάστε ένα μικρό αναμνηστικό για κάθε συμμετέχοντα (ένα σημειωματάριο, έναν μαγνήτη ή απλώς ένα γλειφιτζούρι), το οποίο το παιδί που θα το βρει θα μπορούσε να πάρει μαζί του ως αναμνηστικό των διακοπών σας και παίξτε στην υγεία σας!

ΕΟΡΤΙΚΑ ΠΥΡΟΤΕΧΝΗΜΑΤΑ.Στο τέλος της εκδήλωσης, κανονίστε μια επίδειξη πυροτεχνημάτων προς τιμήν του αγοριού γενεθλίων! Για να το κάνετε αυτό, ρίξτε τα προετοιμασμένα μπαλόνια στο πάτωμα (όσο περισσότερα είναι, τόσο το καλύτερο). Ο αρχηγός διατάζει: «Πόσο χρονών είναι το αγόρι των γενεθλίων μας; 5! Κατόπιν διαταγής μου, μετράμε μαζί μέχρι το πέντε και φωνάζουμε «Όχι! Πυροτέχνημα!" και πετάξτε όλες τις μπάλες επάνω!» Τα παιδιά χτυπούν τα χέρια τους 5 φορές, αρπάζουν μπαλόνια, τα πετούν ψηλά με τις λέξεις « Ζήτω! Πυροτέχνημα!".Αμέσως σκύβουν γρήγορα για τις επόμενες μπάλες και φωνάζουν ξανά: Ζήτω! Πυροτέχνημα!"και πετάξτε τα. Και έτσι δύο ή τρεις φορές (ή μέχρι να το κουράσει ο J).

Και τέλος, μπορείτε επίσης να σκάσετε μερικά μπαλόνια για μεγαλύτερο αποτέλεσμα! Ζήτω! Πυροτεχνήματα προς τιμήν των γενεθλίων σας! Και χρόνια πολλά σε σένα!

Azhar Mukhamedzhanova
Περιοδικό "Prents Club Detki.kz" Νο 10 (64) Οκτώβριος 2014

Η χαρά, το χαμόγελο και το ειλικρινές γέλιο ενός παιδιού αξίζουν πολλά. Σύμφωνοι, όταν βλέπουμε ότι είτε είναι ικανοποιημένος, όταν ένα λαμπερό χαμόγελο δεν φεύγει από το πρόσωπό του, χαίρεται και η ψυχή μας. Επιτυγχάνουμε κάποιο είδος ψυχικής ισορροπίας, κάποιου είδους εσωτερικής αρμονίας όταν καταλαβαίνουμε ότι καταφέραμε να κάνουμε τα πάντα σωστά. Εάν το μωρό παραμένει δυσαρεστημένο, τότε δεν του είναι πολύ δύσκολο να το μεταφέρει συναισθηματική κατάστασησε όλους γύρω. Γι' αυτό είναι τόσο σημαντικό να αναπτύσσουμε ενδιαφέροντες διαγωνισμούς για παιδιά 5 ετών.

Αλλά το να λες και να κάνεις είναι δύο διαφορετικά πράγματα. Είναι εύκολο να το πεις, αλλά πολύ πιο δύσκολο να το κάνεις. Όταν κάθεσαι να δουλέψεις, όταν προσπαθείς να δείξεις όλες τις δημιουργικές σου δυνατότητες, κάπου εξαφανίζεται όλη η φαντασία. Και δεν μπορείτε να κάνετε τίποτα για αυτό. Για τους περισσότερους ανθρώπους αυτό είναι αλήθεια και δεν υπάρχει τρόπος να το αλλάξει. Όμως μια δημιουργική κρίση δεν βάζει τέλος στα σχέδιά σας. Μπορείτε ακόμα να οργανώσετε μια διασκεδαστική εκδήλωση για τα παιδιά. Απλά πρέπει να βρείτε μια πηγή συναρπαστικών διαγωνισμών.

Σας προσφέρουμε ακριβώς τέτοιους διαγωνισμούς για τα γενέθλια ενός παιδιού 5 ετών. Καταφέραμε να μαζέψουμε ένα από αυτά καλύτερες συλλογέςγια τη διοργάνωση παιδικού πάρτι, και θα χαρούμε να το μοιραστούμε μαζί σας!

Πυροτεχνήματα προς τιμήν του αγοριού γενεθλίων
Σκορπίστε πολλά μπαλόνια στο πάτωμα. Είναι το αγόρι γενεθλίων μας 5 ετών; Κατόπιν εντολής του αρχηγού, τα παιδιά χτυπούν τα χέρια τους 5 φορές, στη συνέχεια σκύβουν γρήγορα για να πάρουν τις μπάλες και τις πετούν επάνω με τη λέξη "Χαιρετισμός!" Σκύβουν αμέσως για την επόμενη μπάλα και φωνάζουν ξανά "Χαιρετισμός!" Και μπορείς να φωνάζεις έτσι ενώ πετάς μπάλες για μερικά λεπτά. Παίξτε ένα αστείο τραγούδι και γράψτε αυτόν τον αστείο χαιρετισμό για το οικογενειακό σας χρονικό.

Μικρά ποντικάκια και γάτα
Ενώ παίζει η μουσική, τα ποντικάκια τρέχουν και χορεύουν, μόλις σβήσει η μουσική, ο αρχηγός, η γάτα, πηγαίνει για κυνήγι και τα ποντικάκια πρέπει να καθίσουν σε μια καρέκλα το συντομότερο δυνατό. Όποιος δεν πρόλαβε να καθίσει γίνεται αρχηγός μαζί με τη γάτα.

Διαγωνισμός γκουρμέ
Κάθε παιδί με τη σειρά του έχει δεμένα τα μάτια και του ζητείται να ανοίξει το στόμα του. Στη συνέχεια, βάλτε ένα κομμάτι φρούτου ή μούρου στο στόμα σας. Η ποικιλία πρέπει να είναι ποικίλη - σοκολάτα, μπανάνες, μαρμελάδες, φράουλες, πορτοκάλια και πολλά άλλα. Βασική προϋπόθεση είναι τα κομμάτια να είναι μικρά και να τοποθετούνται στο στόμα του παιδιού πολύ προσεκτικά για να μην φοβηθεί ή πνιγεί. Το μωρό πρέπει να γευτεί αυτό που είναι. Μάθετε εκ των προτέρων τις προτιμήσεις των παιδιών σας για τα επιδόρπια και φροντίστε να λάβετε υπόψη τις επιθυμίες των γονιών τους. Όλοι όσοι μαντέψουν σωστά λαμβάνουν το ίδιο φρούτο ή καραμέλα που μάντευαν ως έπαθλο.

καραμέλα σούπα
Πρόκειται για σκυταλοδρομία. Φέρτε δύο γλάστρες, τοποθετήστε τις σε σκαμπό ή απλώς στο πάτωμα. Επιλέξτε δύο συμμετέχοντες, δώστε στον καθένα μια κουτάλα (από εμπειρία, τα πεντάχρονα παιδιά μπορούν να το χειριστούν πιο εύκολα από ένα κουτάλι). Τώρα, σε απόσταση 2-3 μέτρων από τα ταψιά, τοποθετούμε 2 χούφτες καραμέλες. Πρέπει να μεταφέρετε μια καραμέλα σε μια κουτάλα. Προσπαθήστε να βοηθήσετε αυτόν που υστερεί ώστε να κερδίσει η φιλία και τα παιδιά να λάβουν τα ίδια βραβεία.

Μαντέψτε το θηρίο
Δένουμε τα μάτια του παιδιού. Σας δίνουμε ένα μαλακό παιχνίδι. Πρέπει να μαντέψεις ποιος είναι. Σας συμβουλεύω να εμπλέξετε τους ενήλικες σε αυτή τη διασκέδαση. Αφήστε τους να δείξουν ότι αυτό δεν είναι πολύ σοβαρό έργο - μπορείτε να αστειεύεστε, να κάνετε υποθέσεις για μεγάλο χρονικό διάστημα και στο τέλος να αποκαλείτε τον λαγό δράκο. Τα παιδιά υιοθετούν γρήγορα το στυλ του κόμικ να μαντέψουν και γελούν πολύ. Τα βραβεία για όλους είναι απαραίτητα!

Πύργος
Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ξύλινους κύβους και περισσότερους από αυτούς. Τα παιδιά τοποθετούν εναλλάξ κύβο σε κύβο. Έτσι, έχουμε έναν ψηλό πύργο πυραμίδας. Ο παίκτης χάνει, μετά τον θάνατο του οποίου ο πύργος δεν αντέχει ακόμα και πέφτει.

Μέλισσα σε ένα λιβάδι λουλουδιών
Για αυτόν τον διαγωνισμό, η μαμά χρειάζεται να ράψει πολλά λουλουδάτα καπέλα. Για παράδειγμα, από βαμβάκι - πικραλίδα. από μπλε σατέν - ένα κουδούνι. από λευκό chintz - χαμομήλι? από κόκκινο σατέν - ένα τριαντάφυλλο. Η κατασκευή ενός καπέλου μελισσών θα απαιτήσει την περισσότερη δουλειά. Το καλύτερο πράγμα για αυτό είναι ένα βαθύ πλεκτό καπέλο ράβοντας φτερά και κεραίες από πάνω. Το καπέλο πρέπει να καλύπτει τα μάτια του παιδιού. Το παιχνίδι βασίζεται στην αρχή του blind man's buff. Πρώτα, έβαλαν ένα καπέλο μελισσών στο αγόρι γενεθλίων, το γυρνούσαν και το άφησαν να ψάξει για λουλούδια. Όταν μια μέλισσα πιάνει ένα λουλούδι, πρέπει να μαντέψει από την κόμμωση τι είδους λουλούδι είναι. Τότε η μέλισσα και το πιασμένο λουλούδι ανταλλάσσουν τα καπάκια τους. Και πάλι η μέλισσα οδηγεί.

Κοινό σχέδιο
Χωρίζουμε τους καλεσμένους σε δύο ομάδες, δίνοντας στην καθεμία ένα χαρτί Whatman με μαρκαδόρους/μολύβι. Ορίστε το θέμα του σχεδίου. Ορίστε ένα χρονικό όριο (για παράδειγμα, 5 λεπτά). Στα σημάδια σου! Με βάση τα αποτελέσματα του διαγωνισμού, βραβεύουμε την ομάδα της οποίας η κλήρωση είναι η καλύτερη.

Matryoshka με δώρα για όλη την παρέα
Λίγες μέρες πριν από την εκδήλωση, πάρτε μερικά κουτιά διαφορετικά μεγέθηκαι ζωγραφίστε τα με τα παιδιά. Στη συνέχεια, τοποθετήστε μπομπονιέρες για όλα τα παιδιά στο μικρότερο κουτί. Τοποθετήστε ένα μικρό κουτί σε ένα ελαφρώς μεγαλύτερο κουτί και ούτω καθεξής, χρησιμοποιώντας την αρχή matryoshka, τοποθετήστε όλα τα κουτιά στο μεγαλύτερο από αυτά. Την καθορισμένη ημέρα της γιορτής, καθίστε όλα τα παιδιά σε έναν κύκλο και, υπό τη μουσική, αρχίστε να περνάτε γύρω από ένα τεράστιο κουτί δώρου-matryoshka. Όταν σταματήσει η μουσική, το παιδί που εκείνη τη στιγμή έχει το κουτί στα χέρια του, το ανοίγει και βρίσκει εκεί ένα μικρότερο κουτί. Η μουσική ξαναρχίζει και τα παιδιά περνούν κυκλικά το επόμενο κουτί μέχρι να σταματήσει η μουσική. Με αυτό τον τρόπο το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι τα παιδιά να φτάσουν στο πιο μικρό κουτί με δώρα για όλη την παρέα.

Τα παιδιά είναι νευριασμένα και σε εκδηλώσεις όπως γενέθλια, Νέος χρόνος, αποφοίτηση σε νηπιαγωγείοκαι άλλες αργίες, πρέπει να είναι κατειλημμένες ενδιαφέροντες διαγωνισμοί. Κατά τη διεξαγωγή διαγωνισμών, θα πρέπει να θυμάστε ότι οι κινούμενοι και ενεργοί τύποι πρέπει να συνδυάζονται με ήρεμους, ώστε τα παιδιά να έχουν χρόνο να χαλαρώσουν. Εάν οι διαγωνισμοί συνοδεύονται από την απονομή μικρών βραβείων, θα είναι ακόμη πιο ενδιαφέρον για τα παιδιά να παίζουν.

____________________________

Διαγωνισμός 1: «Βρες το δικό σου»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τα παιδιά να δοκιμάσουν τη σκέψη και τη φαντασία τους. Το παιδί πρέπει να βρει πώς να δείξει καλύτερα την παντομίμα.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Στην αρχή του διαγωνισμού ετοιμάζονται φυλλάδια με σχέδια ζώων. Κάθε ζώο πρέπει να είναι εις διπλούν. Ο αρχηγός βάζει όλα τα φύλλα σε μια μικρή σακούλα και ανακατεύει καλά. Κάθε παιδί βγάζει εκ περιτροπής ένα κομμάτι χαρτί με μια ζωγραφιά για τον εαυτό του. Κατόπιν εντολής, τα παιδιά αρχίζουν να απεικονίζουν το ζώο που είναι ζωγραφισμένο στο μακρόστενο χαρτί. Ο στόχος του διαγωνισμού είναι ποιος θα βρει πιο γρήγορα το ζευγάρι των ζώων του, για παράδειγμα, μια καμηλοπάρδαλη - μια καμηλοπάρδαλη, ένας ελέφαντας - ένας ελέφαντας κ.ο.κ.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Το ζώο πρέπει να απεικονίζεται με εκφράσεις του προσώπου, χωρίς να προφέρει λέξεις ή ήχους.

Διαγωνισμός 2: "Παπαγάλοι"

Ένα ενδιαφέρον παιχνίδι ενσυνειδητότητας που βοηθά τα παιδιά να μάθουν να συγκεντρώνονται.

Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός στέκεται στο κέντρο, με παιδιά - παπαγάλους - να βρίσκονται γύρω του. Οι παπαγάλοι πρέπει να επαναλαμβάνουν όλες τις λέξεις και τις ενέργειες μετά τον αρχηγό. Μια απαγορευμένη λέξη που δεν μπορεί να επαναληφθεί μετά τον παρουσιαστή είναι «παπαγάλος». Αυτός που κατά λάθος επανέλαβε την απαγορευμένη λέξη αφού ο αρχηγός στέκεται σε έναν κύκλο, ένα φανταστικό «κλουβί». Το πιο προσεκτικό παιδί που δεν επαναλαμβάνει την απαγορευμένη λέξη κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • για τα μεγαλύτερα παιδιά, μπορείτε να βρείτε όχι μία, αλλά δύο ή τρεις απαγορευμένες λέξεις ή πράξεις.

Διαγωνισμός 3: «Αύρα»

Ένας διασκεδαστικός, ενεργός διαγωνισμός για παιδιά που θα απολαύσουν τα παιδιά κάθε ηλικίας.

Προϋποθέσεις:

Διεξαγωγή:

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες. Μπροστά από κάθε ομάδα τοποθετούν ένα φουσκωμένο μπαλόνι. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να βοηθήσει την μπάλα της να φτάσει στη γραμμή του τερματισμού όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Θα πρέπει να μετακινήσετε την μπάλα χωρίς να την αγγίξετε, δηλαδή: κουνήστε τα χέρια σας, δημιουργήστε ένα ρεύμα αέρα ή φυσήξτε πάνω της. Η ομάδα της οποίας η μπάλα φτάνει πιο γρήγορα στη γραμμή τερματισμού κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Για να αποτρέψετε τα παιδιά να χτυπήσουν την μπάλα ταυτόχρονα, μπορείτε να τους πείτε να χωριστούν σε αριθμούς και να φυσήξουν την μπάλα με τη σειρά τους.

Διαγωνισμός 4: «Χιονόπτωση»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός που θα ενθουσιάσει και το πιο ντροπαλό παιδί.

Προϋποθέσεις:

  • Κομμάτια χαρτιού δύο χρωμάτων.
  • 2 σακούλες.

Διεξαγωγή:

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Ο αρχηγός δίνει σε κάθε ομάδα ένα πακέτο χαρτί συγκεκριμένου χρώματος, για παράδειγμα πράσινο και κόκκινο. Δύο παράλληλες γραμμές σχεδιάζονται στο κέντρο του δωματίου σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να πετάξει χιονόμπαλες στους αντιπάλους της χωρίς να ξεπεράσει τη γραμμή τους, τσαλακώνοντας το δικό της χρώμα χαρτιού. Η ομάδα που νικάει τους αντιπάλους της κερδίζει μεγάλο ποσόχιονόμπαλες.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Μπορείτε να πραγματοποιήσετε το δεύτερο στάδιο του διαγωνισμού προσκαλώντας τα παιδιά να αγωνιστούν για να μαζέψουν χιονόμπαλες στα χρώματα της ομάδας τους σε μια τσάντα.

Διαγωνισμός 5: «Ινδικό όνομα»

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά, που γίνεται στην αρχή της γιορτής.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός δίνει σε κάθε παιδί ένα χαρτί και ένα στυλό. Σε ένα κομμάτι χαρτί το παιδί γράφει ένα ουσιαστικό, στο άλλο - ένα επίθετο. Κάθε παιδί ρίχνει τα φύλλα σε μια τσάντα, το ένα με επίθετα, το άλλο με ουσιαστικά. Το περιεχόμενο των σακουλών ανακατεύεται επιμελώς από τον παρουσιαστή. Τα παιδιά βγάζουν με τη σειρά ένα κομμάτι χαρτί από κάθε τσάντα. Ο συνδυασμός των λέξεων στα χαρτάκια γίνεται το ινδικό όνομα του παιδιού σε όλη τη διάρκεια των διακοπών. Συχνά λαμβάνονται πολύ ενδιαφέροντα και αστεία "ονόματα": "ευτυχισμένο καλαμπόκι", "μπλε γένια", "κοφτερό μάτι" και ούτω καθεξής.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Είναι σημαντικό να παρακολουθείτε την αντίδραση των παιδιών στα ονόματα που τους δίνονται, ώστε να μην προσβάλλεται κανείς.

Διαγωνισμός 6: "Βάλτος"

Ο διαγωνισμός είναι ιδανικός για γιορτές γενεθλίων, καθώς δημιουργεί αμέσως μια φιλική ατμόσφαιρα.

Προϋποθέσεις:

  • Κιμωλία ή ταινία.

Διεξαγωγή:

Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, ο παρουσιαστής κολλάει ή σχεδιάζει στρογγυλά "χτυπήματα" κατά μήκος του βάλτου με ταινία ή κιμωλία, ώστε να χωρούν δύο πόδια. Ο παρουσιαστής λέει στα παιδιά ότι τώρα πρέπει να διασχίσουν το βάλτο, κάτι που μπορεί να γίνει περπατώντας πάνω από τα "χτυπήματα". Όλοι οι συμμετέχοντες στον διαγωνισμό ενώνουν τα χέρια και αρχίζουν να περπατούν πάνω από τα "χτυπήματα". Εάν το παιδί περάσει από την άκρη του "χτυπήματος", η πεζοπορία ξεκινά ξανά από την αρχή.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Η γρήγορη υλοποίηση του διαγωνισμού τον κάνει να μην είναι τόσο ενδιαφέρον, οπότε ο παρουσιαστής μπορεί για άλλη μια φορά να βρει λάθη στα παιδιά ώστε να ξεκινήσουν ξανά το ταξίδι.

Διαγωνισμός 7: «Πώς σε λένε;»

Πολύ διασκεδαστικός διαγωνισμόςγια παιδιά, που βοηθά στην ανάπτυξη της αντοχής και της υπομονής.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Ο παρουσιαστής γράφει σε χαρτάκια ουσιαστικά που θα γίνουν ονόματα παιδιών, για παράδειγμα: «Μπότα», «Σκούπα», «Ψωμί», «Μολύβι» και ούτω καθεξής. Τα φύλλα τοποθετούνται σε σακούλα και ανακατεύονται. Τα παιδιά κάθονται γύρω από τον αρχηγό σε ημικύκλιο, πλησιάζει το καθένα, προσφέροντάς του να πάρει ένα «όνομα». Στη συνέχεια, ο παρουσιαστής θα αρχίσει να κάνει ερωτήσεις στις οποίες το παιδί πρέπει να απαντήσει με το όνομα που του δόθηκε.

Η παρουσιάστρια πλησιάζει το παιδί με τα λόγια: «Όποιος κάνει λάθος θα τον πιάσουν!» Όποιος γελάσει θα περάσει άσχημα!». Ο παρουσιαστής αρχίζει να κάνει ερωτήσεις: «Ποιος είσαι;», «Τι έχεις στο κεφάλι σου;», «Τι έφαγες για μεσημεριανό σήμερα;», «Ποιος είναι ο φίλος σου;», «Με τι τρως σούπα;» , "Ποιος πετά στον ουρανό;" και ούτω καθεξής. Το καθήκον του παρουσιαστή είναι να κάνει ερωτήσεις με πιο ποικίλο τρόπο. Το καθήκον του παιδιού δεν είναι να γελάει ή να χαμογελάει όταν απαντά σε ερωτήσεις. Οι παίκτες που κάθονται τριγύρω μπορούν να γελάσουν όσο θέλουν. Όποιος γελάει φεύγει από το παιχνίδι. Αυτός που κερδίζει απονέμεται βραβείο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Οι παίκτες που χάνουν μπορεί να κληθούν να κάνουν κάποιου είδους απώλεια.

Διαγωνισμός 8: «Γογγύλι»

Ένας διασκεδαστικός ενεργός διαγωνισμός για παιδιά με υποχρεωτικά βραβεία ταχύτητας.

Προϋποθέσεις:

  • Καρέκλες - 2 τεμάχια.

Διεξαγωγή:

Οι παίκτες χωρίζονται σε δύο ομάδες με τον ίδιο αριθμό συμμετεχόντων. Σε κάθε ομάδα, ανάλογα με τον αριθμό των παιδιών, μπορεί να υπάρχουν: «γιαγιά», «παππούς», «κοριό», «εγγονή», «γάτα», «σκύλος», «ποντίκι». Στην αρχή του δωματίου τοποθετούνται καρέκλες πάνω στις οποίες κάθονται δύο «γογγύλια», ένα για κάθε ομάδα.

Με εντολή του αρχηγού, ο «παππούς» βάζει τα χέρια του στους γοφούς του και αρχίζει να πηδά προς το «γογγύλι», να τρέχει γύρω του και να καλπάζει προς τη «γιαγιά». Τώρα ο «παππούς» και η «γιαγιά» πηδούν με το χέρι προς το «γογγύλι», τρέχουν γύρω του και πηδούν πίσω. Κάθε φορά προστίθεται ένας βραχυκυκλωτήρας ήρωας του παραμυθιού. Ο τελευταίος συμμετέχων, το «ποντίκι», πρέπει να τρέξει γύρω από το «γογγύλι», να το πάρει από το χέρι και να το τραβήξει για να πηδήξει με όλους τους άλλους στη γραμμή εκκίνησης.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Η ομάδα που φτάνει στην αφετηρία με το «γογγύλι» πιο γρήγορα κερδίζει.

Διαγωνισμός 9: "Οι μπάλες είναι μικρά ζώα"

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά, στον οποίο πρέπει να δείξετε τη φαντασία και τη δημιουργικότητά σας.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Όλα τα έτοιμα μπαλόνια πρέπει να φουσκώσουν, να δεθούν με μια μακριά κλωστή και να κρεμαστούν σε διαφορετικές γωνίες του δωματίου σε ίσες ποσότητες. Χωρίστε τα παιδιά σε δύο ίσες ομάδες. Δώστε σε κάθε παιδί της ομάδας αρκετούς διαφορετικούς χρωματικούς μαρκαδόρους. Το καθήκον των παιδιών είναι να σχεδιάσουν ένα στόμα, μάτια, μύτη, αυτιά στις μπάλες για να φτιάξουν ένα ζώο. Νικήτρια είναι η ομάδα που κληρώνει τα ζώα πιο γρήγορα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Ο αριθμός των μπαλών πρέπει να είναι μία για κάθε παιδί της ομάδας.

Διαγωνισμός 10: "Κουκουβάγια"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τις διακοπές για να συγκεντρώσει την προσοχή των παιδιών.

Προϋποθέσεις:

Διεξαγωγή:

Στη μια άκρη του δωματίου, ο αρχηγός σχεδιάζει έναν κύκλο με κιμωλία - μια φωλιά κουκουβάγιας. Από τα παιδιά επιλέγεται μια κουκουβάγια, τα υπόλοιπα είναι πεταλούδες, ζωύφια και άλλα έντομα. Ο παρουσιαστής λέει «Ημέρα», όλα τα παιδιά τρέχουν τριγύρω, μιμούμενοι το χτύπημα των φτερών των εντόμων. Στο σήμα «Νύχτα», τα παιδιά πρέπει να παγώσουν στη θέση που ήταν, καθώς η κουκουβάγια πετάει έξω για να κυνηγήσει. Η κουκουβάγια αργά, χτυπώντας τα φτερά της, πετάει ανάμεσα στα παιδιά και κοιτάζει να δει ποιος κινείται. Αν κάποιος μετακινηθεί, η κουκουβάγια τον πηγαίνει στη φωλιά της. Όταν η φωλιά γεμίσει με τρία παιδιά, η παρουσιάστρια διαλέγει μια νέα κουκουβάγια ανάμεσά τους και ο διαγωνισμός συνεχίζεται.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Όταν ο παρουσιαστής λέει «Μέρα», η κουκουβάγια στέκεται στο σπίτι με την πλάτη στα παιδιά που παριστάνουν τα έντομα και στο σήμα «Νύχτα» γυρίζει.

Διαγωνισμός 11: «Μαντίλι και γέλιο»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τα παιδιά να δοκιμάσουν την ταχύτητα και την προσοχή.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Το αγόρι γενεθλίων στέκεται στο κέντρο του κύκλου και παίρνει ένα μικρό μεταξωτό μαντήλι. Τα παιδιά στέκονται γύρω από το αγόρι γενεθλίων. Το αγόρι γενεθλίων πετάει το μαντήλι του και γελάει, και τα παιδιά πρέπει επίσης να γελούν δυνατά μαζί του. Αν το παιδί σταματήσει να γελάει ενώ το μαντήλι είναι στον αέρα, είναι εκτός παιχνιδιού. Όταν το μαντήλι πέφτει στο πάτωμα, όλοι πρέπει να σταματήσουν να γελούν. Το παιδί που θα μείνει περισσότερο στον διαγωνισμό κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Το αγόρι γενεθλίων μπορεί να προετοιμάσει το βραβείο για τον νικητή με τα χέρια του εκ των προτέρων.

Διαγωνισμός 12: «Χάντρες - Bagels»

Πρωτότυπο και αστείος διαγωνισμόςγια τα παιδιά, που δεν θα τα αφήσουν αδιάφορα.

Προϋποθέσεις:

  • Bagels.
  • Νήματα.

Διεξαγωγή:

Πριν από το διαγωνισμό, ο παρουσιαστής πρέπει να κορδόνισε τα κουλούρια σε κλωστές και να τα δέσει σε μορφή χάντρες. Ο αριθμός των χαντρών πρέπει να είναι σε κάθε χάντρα, καθώς υπάρχουν παιδιά σε μια ομάδα. Από κάθε ομάδα παιδιών επιλέγεται ένας καπετάνιος και στο λαιμό του κρέμονται χάντρες. Τα παιδιά στέκονται στη σειρά, στο σήμα του αρχηγού, το πρώτο παιδί τρέχει προς τον καπετάνιο και τρώει ένα κουλούρι με χάντρες. Στη συνέχεια τη σκυτάλη παίρνει το επόμενο παιδί. Η ομάδα της οποίας οι χάντρες του αρχηγού φαγώθηκαν πιο γρήγορα κερδίζει.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Τα νήματα για το κορδόνι πρέπει να είναι δυνατά για να μην σπάνε κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού.
  • Μπορείτε να κάνετε τον διαγωνισμό πιο δύσκολο λέγοντας στα παιδιά να κρατήσουν τα χέρια τους πίσω από την πλάτη τους και να προσπαθήσουν να φάνε το κουλούρι με το ένα στόμα.

Διαγωνισμός 13: «Χάρισε ένα χαμόγελο στο αγόρι γενεθλίων»

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός για τον οποίο τα παιδιά πρέπει να προσπαθήσουν πολύ.

Προϋποθέσεις:


Διεξαγωγή:

Εν μέσω διακοπών, ο παρουσιαστής λέει ότι όλα τα παιδιά κάθονται με ξινισμένα μούτρα και το αγόρι γενεθλίων θα προσβληθεί πλέον από τους καλεσμένους. Όλα τα παιδιά αρχίζουν να χαμογελούν έντονα, αλλά η παρουσιάστρια λέει ότι το χαμόγελο στο αγόρι γενεθλίων πρέπει να γίνει διαφορετικά. Η παρουσιάστρια βγάζει ένα πιάτο με κομμένα λεμόνια. Κάθε παιδί σε έναν κύκλο παίρνει μια φέτα, τη μασάει και χαμογελάει. Νικητής είναι εκείνος του οποίου το χαμόγελο, κατά τη γνώμη του αγοριού γενεθλίων, ήταν το πιο όμορφο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Πριν από τη διεξαγωγή αυτού του διαγωνισμού, θα πρέπει να ρωτήσετε τους γονείς των καλεσμένων εάν κάποιο από τα παιδιά τους είναι αλλεργικό στα εσπεριδοειδή.

Διαγωνισμός 14: «Μάντεψε ποιος τρώει τι;»

Ένας ενδιαφέρον διαγωνισμός για παιδιά που μόλις ήρθαν στη γιορτή και είναι ακόμα λίγο ντροπαλά.

Διεξαγωγή:

Ο οικοδεσπότης λέει ότι το θέμα της σημερινής γιορτής είναι «τα ζώα». Θα πρέπει να κάνετε με τη σειρά κάθε παιδί μια ερώτηση σχετικά με το ποιο ζώο τρώει τι, για παράδειγμα: «Τι τρώει μια γάτα;», «Τι τρώει ένα περιστέρι;», «Τι τρώει ένα δελφίνι». Μπορείτε να κάνετε πολλές ερωτήσεις σε όλους σε έναν κύκλο, ξεκινώντας από συνηθισμένα ζώα, προχωρώντας σε εξωτικά. Για κάθε σωστή απάντηση, το παιδί θα πρέπει να ανταμείβεται με καραμέλα, ένα αυτοκόλλητο ή άλλο μικρό έπαθλο.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

  • Αυτός ο διαγωνισμός μπορεί να διεξαχθεί ενώ κάθεστε στο τραπέζι.

Διαγωνισμός 15: "Χελώνες"

Ένας διασκεδαστικός διαγωνισμός - μια σκυταλοδρομία που θα φτιάξει αμέσως τη διάθεση όλων των καλεσμένων.

Προϋποθέσεις:

  • Δύο λεκάνες.

Διεξαγωγή:

Ο αρχηγός χωρίζει τα παιδιά σε δύο ομάδες με ίσο αριθμό ατόμων. Όλα τα μέλη της ομάδας παρατάσσονται σε μια στήλη. Στους συμμετέχοντες που στέκονται μπροστά τους δίνεται μια λεκάνη, με τη βοήθεια της οποίας πρέπει να γίνουν χελώνες. Το παιδί παίρνει στα τέσσερα και τοποθετεί μια ανεστραμμένη λεκάνη - ένα κέλυφος - στην πλάτη του. Με ένα σήμα, το παιδί αρχίζει να κινείται με τα τέσσερα στη γραμμή του τερματισμού και μετά πίσω. Στη συνέχεια, η λεκάνη περνά στον επόμενο συμμετέχοντα. Νικήτρια είναι η ομάδα της οποίας τα μέλη ολοκληρώνουν το τεστ χελώνας γρηγορότερα.

Χαρακτηριστικά του διαγωνισμού:

Για να είναι πιο άνετη η μετακίνηση των παιδιών, βεβαιωθείτε ότι υπάρχει ένα καθαρό, μαλακό χαλί στο πάτωμα.

βίντεο

Συνεργατικό σχέδιο. Χωρίζουμε τους καλεσμένους σε δύο ομάδες, δίνοντας στην καθεμία ένα χαρτί Whatman με μαρκαδόρους/μολύβι. Ορίστε το θέμα του σχεδίου. Ορίστε ένα χρονικό όριο (για παράδειγμα, 5 λεπτά). Στα σημάδια σου! Με βάση τα αποτελέσματα του διαγωνισμού, βραβεύουμε την ομάδα της οποίας η κλήρωση είναι η καλύτερη.
"Σχεδιάστε το αγόρι γενεθλίων με κλειστά μάτια" - 2 συμμετέχοντες είναι αρκετοί. Έχουν δεμένα μάτια και πρέπει να σχεδιάσουν ένα πορτρέτο. Ποιος είναι πιο κοντά στο πρωτότυπο;

Διασκεδαστικά παιχνίδια και διαγωνισμοί για τα γενέθλια ενός παιδιού 5 ετών:

Φάντα

Διαβάζουμε κωμικές εργασίες για κάθε καλεσμένο με τη σειρά. Οι επισκέπτες τα εκτελούν με τη σειρά τους.
Πύργος. Για αυτό το παιχνίδι θα χρειαστείτε ξύλινους κύβους και περισσότερους από αυτούς. Τα παιδιά με τη σειρά τοποθετούν κύβο σε κύβο. Έτσι, έχουμε έναν ψηλό πύργο πυραμίδας. Ο παίκτης χάνει, μετά τον θάνατο του οποίου ο πύργος δεν αντέχει ακόμα και πέφτει.


Μικρά ποντικάκια και γάτα

Ενώ παίζει η μουσική, τα ποντικάκια τρέχουν και χορεύουν, μόλις σβήσει η μουσική, ο αρχηγός, η γάτα, πηγαίνει για κυνήγι και τα ποντικάκια πρέπει να καθίσουν σε μια καρέκλα το συντομότερο δυνατό. Όποιος δεν πρόλαβε να καθίσει γίνεται αρχηγός μαζί με τη γάτα.


Φανάρι

Όλα τα παιδιά στέκονται κοντά στον τοίχο. Ο αρχηγός - το φανάρι - ονομάζει οποιοδήποτε χρώμα. Αυτά τα παιδιά που έχουν το όνομα στα ρούχα τους σταυρώνουν ήρεμα, όσα δεν το έχουν πρέπει να περάσουν το δρόμο και ο αρχηγός προσπαθεί να τα χτυπήσει με την μπάλα. Το παιδί που χτυπιέται με την μπάλα γίνεται το ίδιο φανάρι.

Κύμα

Τα παιδιά πρέπει να έχουν χρόνο να τρέξουν κάτω από το πανί που κουνάει ο αρχηγός για να μην τα χτυπήσει το ύφασμα.

Μπερδεμένη φόρτιση

Η παρουσιάστρια δείχνει τις κινήσεις και ταυτόχρονα κατονομάζει και άλλες. Το καθήκον των παιδιών είναι να επαναλαμβάνουν μόνο αυτό που δείχνει. Μια πιο δύσκολη επιλογή είναι να επαναλάβει αυτό που αποκαλεί.
Ζεστό κρύο. Ένα παιχνίδι είναι κρυμμένο στο δωμάτιο, μυστικό από το παιδί. Το παιδί πρέπει να βρει το παιχνίδι. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες θα πρέπει να καθοδηγήσουν το παιδί, προτρέποντας: «Ζεστό», «Κρύο».

Μια φορά ταράσσεται η θάλασσα. Ο παρουσιαστής απομακρύνεται από τους άλλους συμμετέχοντες, που χορεύουν υπό τη μουσική, μιμούμενοι τα κύματα, και λέει δυνατά:
«Η θάλασσα ταράσσεται μια φορά,
Η θάλασσα ανησυχεί δύο
Η θάλασσα ανησυχεί τρεις,
Η ναυτική φιγούρα, πάγωσε στη θέση του!».

Αυτή τη στιγμή, οι παίκτες πρέπει να παγώσουν στη θέση στην οποία βρίσκονται. Ο αρχηγός γυρίζει, περπατά γύρω από όλους τους παίκτες και εξετάζει τις φιγούρες που προκύπτουν. Όποιος είναι ο πρώτος που κινείται αποβάλλεται από το παιχνίδι και γίνεται «επόπτης» - βοηθά τον παρουσιαστή να βρει αυτούς που έχουν μετακινηθεί.

Μάντεψε την λέξη

Ο οδηγός σκέφτεται ένα αντικείμενο για ένα θέμα που έχει συζητηθεί εκ των προτέρων (έπιπλα, ζώα, διακοπές κ.λπ.), και οι παίκτες πρέπει να μαντέψουν τι είδους αντικείμενο είναι θέτοντας ερωτήσεις στις οποίες ο οδηγός απαντά ναι ή όχι. Όποιος μαντέψει τη λέξη γίνεται αρχηγός.


Βόλεϊ με μπαλόνια

Το παιχνίδι απαιτεί δύο ομάδες. Οι καρέκλες τοποθετούνται σε απόσταση ενός μέτρου η μία απέναντι από την άλλη, πάνω στις οποίες κάθονται οι παίκτες. Το πάτωμα μοιράζεται με ένα σχοινί στη μέση μεταξύ των ομάδων. Τα παιδιά παίζουν βόλεϊ. Η μπάλα πρέπει να πετάξει πάνω από το σχοινί. Μπορείτε μόνο να σπρώξετε την μπάλα μακριά. Εάν η μπάλα προσγειωθεί στο έδαφος του αντιπάλου, η ομάδα παίρνει έναν βαθμό. Το παιχνίδι πάει στους 15 πόντους.

Ένα παιδικό πάρτι γενεθλίων που διοργανώνεται στο σπίτι μπορεί να γίνει ένα αξέχαστο γεγονός για το αγόρι γενεθλίων και τους καλεσμένους του, εάν οι γονείς του παιδιού ακολουθήσουν μια δημιουργική προσέγγιση στην οργάνωση των διακοπών. Τα παιδιά ηλικίας 4 έως 6 ετών μπορούν ήδη να λάβουν Ενεργή συμμετοχήστα απλά ομαδικούς αγώνεςή παιχνίδια που απαιτούν κάποια εφευρετικότητα και φαντασία. Υπάρχει ένας τεράστιος αριθμός διαγωνισμών γενεθλίων για παιδιά από 4 έως 6 ετών που θα σας βοηθήσουν να φτιάξετε ένα σπιτικό παιδικό πάρτιδιασκεδαστικό και ενδιαφέρον.

Σε επαφή με

Γνωριμία

Τα παιδιά 4-6 ετών αισθάνονται συχνά άβολα σε ένα νέο περιβάλλον με μεγάλο πλήθος ανθρώπων. Επίσης, σε ένα παιδικό πάρτι γενεθλίων μπορούν αρχικά να μαζευτούν άγνωστοι φίλοιμικροί καλεσμένοι με έναν φίλο
το αγόρι γενεθλίων - οι φίλοι του από την αυλή, φίλοι από το νηπιαγωγείο, συγγενείς κ.λπ.

Για το λόγο αυτό, στην αρχή κιόλας της γιορτής, είναι απαραίτητο να δίνεται διακριτικά στα παιδιά η ευκαιρία να γνωριστούν μεταξύ τους. Είναι καλύτερο να το κάνετε αυτό μέσα φόρμα παιχνιδιού. Για τη διαδικασία γνωριμίας θα χρειαστείτε φωτεινή μικρή μπάλα.Τα παιδιά παρατάσσονται σε κύκλο και περνούν εναλλάξ τη μπάλα. Ο καθένας λέει ένα όνομα. Μετά από έναν ή δύο κύκλους, η εργασία θα πρέπει να είναι περίπλοκη - τα παιδιά θα πετάξουν την μπάλα σε όποιον θέλουν και το άτομο που την πιάνει πρέπει να πει το όνομα του επισκέπτη που του πέταξε την μπάλα.

Windball

Για Παιχνίδι απαιτείται μικρό μέγεθοςλείο τραπέζι και μικρό πλαστικό καπάκι.Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καπάκια από χυμούς ή αναψυκτικά. Δύο διαγωνιζόμενοι στέκονται στις απέναντι άκρες του τραπεζιού και ένα καπάκι τοποθετείται στη μέση. Το καθήκον κάθε συμμετέχοντα είναι να φυσήξει το καπάκι, προσπαθώντας να το ρίξει πάνω από την άκρη της επιφάνειας του τραπεζιού του αντιπάλου του. Απαγορεύεται να αγγίζετε το καπάκι. Εάν το καπάκι πέσει στο πάτωμα από την πλευρά του αντιπάλου, ο φιλοξενούμενος που σημείωσε το γκολ παίρνει έναν βαθμό.

Εάν υπάρχει μεγάλος αριθμός πιθανών συμμετεχόντων, σε κάθε ζευγάρι μπορούν να δοθούν 3 γύροι για να μην αναγκαστούν τα παιδιά να περιμένουν πολύ ώρα για τη σειρά τους.

Φιγούρες

Για να παίξετε θα χρειαστείτε χρωματιστό χαρτόνι, ψαλίδι και δύο ομάδες.Μπροστά από τις ομάδες, στοιχεία γεωμετρικών σχημάτων διαφορετικών χρωμάτων, προηγουμένως κομμένα σε πολλά μέρη, είναι διάσπαρτα στο πάτωμα (για παράδειγμα, τρία μέρη ενός τριγώνου, τέσσερα μέρη ενός οβάλ, δύο μέρη ενός κύκλου κ.λπ.) . Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να συγκεντρώσουν τις αρχικές φιγούρες από διαφορετικά στοιχεία. Η ομάδα που μαζεύει πρώτη τα κομμάτια της κερδίζει.

Αντίδραση

Αυτός ο διαγωνισμός υπάρχει σε διάφορες παραλλαγέςκαι προκαλεί πάντα θύελλα συναισθημάτων στα παιδιά. Το παιχνίδι παίζεται από έναν ενήλικα, μπροστά στον οποίο παρατάσσονται τα παιδιά. Η παρουσιάστρια αρχικά δείχνει στα παιδιά διαφορετικούς ήχους - σφύριγμα, παλαμάκια, κουδούνισμα ντέφι κ.λπ. Για κάθε ήχο, τα παιδιά πρέπει να εκτελέσουν μια συγκεκριμένη ενέργεια.Για παράδειγμα, όταν ακούτε ένα σφύριγμα, στρίβετε προς τα δεξιά, όταν ακούτε ένα χειροκρότημα, κάνετε οκλαδόν, όταν ακούτε έναν ήχο κουδουνίσματος, πηδάτε κ.λπ. Συνιστάται να επαναλαμβάνετε τις οδηγίες πολλές φορές, ώστε όλοι να θυμούνται τους ήχους και τις αντίστοιχες ενέργειες. Τα παιδιά που εκτελούν λανθασμένα την ενέργεια στον ήχο αποκλείονται από το παιχνίδι. Η ταχύτητα του παιχνιδιού αυξάνεται συνεχώς και ο νικητής είναι ο τελευταίος που απομένει.

Διαγωνισμός τραγουδιού

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν δύο ερμηνευτές. Σε κάθε παιδί ανατίθεται ένα τραγούδι, το οποίο πρέπει να αρχίσει να τραγουδά όταν του δοθεί ένα σήμα. Είναι σημαντικό να επιλέξετε ένα κομμάτι που ο συμμετέχων και οι παρόντες γνωρίζουν καλά. Η ουσία του διαγωνισμού είναι ότι οι διαγωνιζόμενοι αρχίζουν να τραγουδούν ταυτόχρονα σε ένα σήμα. Αυτός που χάνει το κείμενό του χάνει τον ανταγωνισμό.

Κοτόπουλα και πάπιες

Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο μέρη - κοτόπουλα και πάπιες. Η παρουσιάστρια δένει τα μάτια στα παιδιά και τα ανακατεύει μεταξύ τους. Στο σήμα, τα "κοτόπουλα" αρχίζουν να λένε "ko-ko-ko", και οι "πάπιες" - "quack-quack-quack". Οι συμμετέχοντες μιας ομάδας πρέπει να βρουν τους φίλους τους από τον ήχο και να μαζευτούν.Για να περιπλέκετε το παιχνίδι, μπορείτε να δημιουργήσετε διάφορα εμπόδια μεταξύ μικτών ομάδων - τραβήξτε ελαστικές ταινίες, πετάξτε μεγάλα μαξιλάρια κ.λπ.

Καλλιτεχνικός διαγωνισμός

Τοποθετήθηκε ενώπιον των δύο ομάδων σε ένα κενό φύλλο μορφής Α3 και σε ένα πακέτο μαρκαδόρους.Η εργασία των συμμετεχόντων για συγκεκριμένη ώρασχεδιάστε μια κοινή εικόνα (το θέμα ορίζεται από τον παρουσιαστή).

Επιπλέον, σε κάθε συμμετέχοντα δίνονται 30 δευτερόλεπτα, μετά τα οποία αντικαθίσταται από άλλο μέλος της ομάδας.

Για παράδειγμα, σε μια ομάδα 5 παιδιών δίνονται 5 λεπτά για να ζωγραφίσουν μια αρκούδα με ένα βαρέλι μέλι. Κάθε παιδί έχει την ευκαιρία να συνεισφέρει στη ζωγραφική δύο φορές σε 30 δευτερόλεπτα. Κάποιος θα σχεδιάσει το κεφάλι, κάποιος θα του προσθέσει αυτιά, το επόμενο μέλος της ομάδας θα προσθέσει πόδια κ.λπ.

πιάσε την ουρά μου

Στο διαγωνισμό συμμετέχουν δύο παιδιά, στα οποία μακριά σχοινιά είναι δεμένα έτσι ώστε η "ουρά" να κρέμεται από πίσω.Ένας διαγωνισμός ξεκινά με τη συνοδεία χαρούμενης μουσικής, στον οποίο κάθε συμμετέχων προσπαθεί να πιάσει την ουρά του αντιπάλου του χωρίς να επιτρέψει στον εαυτό του να πιαστεί από την ουρά. Μπορείτε να κάνετε πολλές πάσες στο παιχνίδι. Απλώς μην ξεχάσετε να κάνετε χώρο στα παιδιά να τρέξουν με την καρδιά τους!

Παιχνίδι μαντεύματος

Ένα από τα πιο δημοφιλή παιδικά παιχνίδια. Η παρουσιάστρια, τον ρόλο της οποίας αρχικά υποδύεται ένας ενήλικας, μαντεύει το αντικείμενο και όλοι οι συμμετέχοντες πρέπει να προσπαθήσουν να μαντέψουν χρησιμοποιώντας βασικές ερωτήσειςαυτό το αντικείμενο. Η παρουσιάστρια απαντά μόνο «ναι» και «όχι». Για παράδειγμα: "Είναι κόκκινο;" - «Όχι», «Είναι λάστιχο;» - «Ναι» κ.λπ. Τα παιδιά μπορούν να ρωτήσουν για το σχήμα του κρυμμένου αντικειμένου, το χρώμα, το μέγεθός του κ.λπ. Το πρώτο άτομο που θα ονομάσει τη σωστή απάντηση γίνεται ο νέος αρχηγός και μαντεύει το επόμενο στοιχείο.

Παιχνίδι για την προσοχή

Απλώνει στο τραπέζι μπροστά στα παιδιά ένας μεγάλος αριθμός απόδιάφορα ενδιαφέροντα μικρά πράγματα: αναμνηστικά, γλυκά, χυμοί κ.λπ. Δίνεται ένα λεπτό στα παιδιά να θυμηθούν όλα όσα είδαν. Στη συνέχεια το τραπέζι κλείνεται από τα μάτια των παρευρισκομένων και αφαιρείται ένα αντικείμενο από αυτό. Ένα από τα παιδιά Όποιος ονομάσει πρώτος το στοιχείο που λείπει από τον πίνακα είναι ο νικητής.Ως ανταμοιβή, δίνεται στον συμμετέχοντα το δώρο που μάντεψε. Συνιστάται να παίζετε τόσους πολλούς γύρους του παιχνιδιού ώστε ο καθένας να μπορεί να μαντέψει τουλάχιστον ένα στοιχείο. Σε αυτή την περίπτωση, κανένας από τους μικρούς καλεσμένους δεν θα μείνει χωρίς δώρο.

Οι παραπάνω διαγωνισμοί σας επιτρέπουν να διασκεδάσετε τα παιδιά και να δημιουργήσετε μια φιλική, εορταστική ατμόσφαιρα. Είναι σημαντικό να προετοιμάσετε όλα τα απαραίτητα χαρακτηριστικά εκ των προτέρων, ώστε να μην χάνετε τον χρόνο των διακοπών ψάχνοντας απαραίτητα είδη. Αυτά τα παιχνίδια όχι μόνο βοηθούν να κρατήσουν τα παιδιά απασχολημένα για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, αλλά και αναπτύσσουν σημαντικές δεξιότητες σε αυτά: προσοχή, μνήμη, συντονισμό και την ικανότητα να εργάζονται σε ομάδα.