Actividades para el campamento diurno escolar. Otros escenarios de eventos para un campamento de verano.

Programa de espectáculo “horizonte musical”. Escenario para campamento de verano.

El escenario está decorado con carteles y fotografías de artistas pop populares. La velada comienza con la presentación de los equipos. Los aficionados de cada equipo preparan actuaciones amateur que se mostrarán durante las pausas musicales. Los equipos están invitados a participar en las siguientes competiciones.

"Usa tu cerebro"

A cada escuadrón se le entrega un “disco” improvisado (hecho de cartón) en el que se escriben letras. Tarea: usa estas letras para formar el nombre del grupo. ¿Quién es más rápido? El jurado asigna puntos estrella: el equipo que obtuvo el 1er lugar - 3 puntos, el 2do lugar - 2 puntos, el 3er lugar - 1 punto. El resto - 0.

Respuesta: “Disco “Crash”.

Tarea

Cada escuadrón preparó un número musical (clip, canción, baile). Se realiza un sorteo entre los equipos. Los equipos actuarán en orden de rotación, pero... después de cada competición posterior. El jurado no olvida evaluar las actuaciones mediante un sistema de 5 puntos.

Alfabeto estrella

En 1 minuto, los equipos deben escribir tantos artistas, grupos como sea posible cuyos nombres, apellidos o nombres comiencen con la letra “A”. Luego, por sorteo, se les llama en voz alta. Quien no indique el nombre, abandonará el juego.

Hay un comienzo - habrá un final

Principal. Me turno para decirle a los equipos el comienzo del nombre del artista (nombre del grupo, canción), el equipo debe continuar:

“Inveterados... (estafadores)”,

"Manos arriba)";

Alla... (Pugacheva);

Irina... (Allegrova, Saltykova);

“Ivanushki... (Internacional)”;

"Agatha Christie)";

"Anillo de oro)";

"Té para dos)";

“Hai... (fi)”;

"Mayo tierno)";

"Primer ministro)";

“Mumiy... (troll)”, etc.

adivina la melodia

Participa un jugador por equipo. Se enciende música de karaoke y los participantes adivinan la melodía. Responde el que levanta primero la mano. Por la respuesta correcta, el equipo recibe un punto de estrella.

Prueba de estrellas

Uno por uno, a los equipos se les hacen preguntas “estrella” sobre el trabajo de artistas famosos. ¿Quién dará respuestas más correctas? Por la respuesta correcta el equipo recibe.

1-2 puntos.

1. ¿Qué grupo utilizó el equipo del entrenador en su nombre durante las clases de educación física (“Manos arriba”)

2. ¿El nombre de qué banda de rock está directamente relacionado con el nombre del escritor inglés, autor de novelas policíacas? ("Agatha Christie")

3. ¿Qué cantante pop contó en una de sus canciones sus sentimientos acerca de que su amante se alistara en el ejército? (Alena Apina)

4. ¿Qué canción debutó Alsou en Eurovisión? (Solo)

5. ¿Cómo se llama la azafata que se hizo famosa gracias a la canción de Vladimir Presnyakov? (Jeana)

6. ¿Quién ganó el proyecto musical del Canal 1 “Star Factory - 3”? (Nikita Malinin)

7. Elija un antónimo para la frase "cosaco blanco" y obtenga el nombre de una canción popular. ("BMW negro")

8. ¿El nombre de qué grupo está asociado con una empresa que produce diversos productos, por ejemplo, una empresa de ropa? (Grupo de fábrica)

9. ¿Quién ganó el proyecto musical del Canal I “Star Factory - 1”? (grupo "Raíces")

10. ¿Qué canción se convirtió en el himno del proyecto musical “Star Factory”? ("Genial que saliste en la televisión")

canto inusual

Principal. Mucha gente sabe cantar correctamente. Pero a veces las estrellas no están interesadas en cantar “de la manera correcta”. Intenta interpretar una canción del repertorio de cualquier estrella (a tu criterio), pero con una condición... de la que hablaremos un poco más adelante. Por ahora, elige una canción.

Cuando los niños están listos, suben al escenario, el presentador les da la tarea.

Canta tu canción favorita:

- sostener una cerilla entre los dientes;

- taparse la nariz con los dedos; - tira de tus mejillas hacia adentro;

- morderse el labio inferior;

- taparse los oídos;

- tendido en el suelo;

- Sonriendo de oreja a oreja;

- juntar las manos como si fuera una boquilla junto a la boca;

- meterse una piruleta o una piruleta en la boca;

Principal. El animador es la persona que anuncia los nombres de los artistas durante el concierto. Además, el animador llena las pausas entre números contando todo tipo de historias entretenidas. Como regla general, todos los artistas tienen un hermoso timbre de voz y una excelente dicción. Pero hay situaciones en las que no importan ni el timbre ni la dicción. Esto sucede cuando el artista pierde la voz. Imagínese como un artista que ha perdido la voz e intente anunciar el siguiente número con expresiones faciales y gestos, y el equipo deberá adivinar. Entonces sale:

— grupo “Fábrica”;

— espectáculo de ballet “Todes”;

— grupo “Té para dos”;

- Shura desdentada;

—Ala Pugacheva;

- Verka Serdiuchka;

- Nikolái Baskov;

—Valéry Leontiev:

— grupo Tatu;

- grupo "Liceo".

Y ahora el jurado tiene la palabra para resumir los resultados generales y premiar a los ganadores.

Discurso del jurado, premiado

Juego colorido.
Buenas noches, "CLAVE DEL BOSQUE"! Hola chicas y chicos! ¿Sabes el nombre de nuestro concurso? Así es, "El juego colorido". ¿Por qué crees que nuestra competencia se llama así? …. Las pinturas en el sentido habitual son energía coloreada que hace el mundo brillante, colorido, colorido y ligero. A cada escuadrón se le asignó tarea: preparar una canción sobre cualquier color o pintura de su elección.
Entonces, me pregunto qué tiene preparado el destacamento... para nosotros.

1. Concurso “Canción de colores”

Los grupos se turnan para cantar canciones.

2. Concurso “Payaso Alegre”

Para participar en esta competencia, invitamos a 1 participante de cada equipo. Tienes globos y marcadores en tus sillas. Tu objetivo es dibujar un alegre payaso en un globo con un rotulador. Se tienen en cuenta la originalidad y la rapidez.

3. Concurso "Dibujar un gato"

Queridos equipos, necesitan dibujar un gato. Cada miembro del equipo dibuja un detalle, es decir. Cada participante se acerca a la silla por turno y dibuja un determinado detalle.

4. Concurso “Emblema del campamento”

Escuadrones, tenéis una hoja de papel y lápices en vuestros escritorios. Tu tarea es idear y dibujar el emblema de nuestro campamento. Se tienen en cuenta la calidad y la velocidad de finalización de la tarea.

5. Concurso “Sonrisa Increíble”

Se llama a un participante de cada equipo y se le pide que dibuje un hombre sonriente. Pero los participantes no pintarán con pinceles, sino que mojarán la nariz en la pintura. Se tiene en cuenta la originalidad y rapidez en la realización de la tarea.

6. Concurso “Dibujar sobre una letra”

Los equipos tienen la tarea de dibujar objetos con las letras “A”, “B”, “C”, “K”, “L”, “M”, “N”, “P”, “R”. Por cada objeto dibujado: 1 punto.

7. Competencia "Confusión"

¡Oh, qué desastre!
Llegó un ladrón malvado e insidioso que ama sólo el color negro, y para hacer el mundo tan lúgubre y aburrido, mezcló todas las letras de las palabras que denotan colores para que nadie las reconociera. Descifremos este abra-kadabra y ayudemos a los Coloridos a liberarse.

1 equipo – Loaisyvat – verde claro
Equipo 2 – Vineirise – lila
Equipo 3 - Zheirynoav – naranja
Equipo 4 – Doyryovb – burdeos
Equipo 5 - Nayloimiv – frambuesa
Equipo 6 – Voiliil – morado
Equipo 7 – Rechyvokiin – marrón
Equipo 8 – Toyfivoyel – morado

8. Concurso "Arcoiris"

¡Qué milagro, belleza!
Aparecieron puertas pintadas en el camino,
¡No puedes conducir hacia ellos ni entrar en ellos!
Alguien construyó puertas multicolores en el prado,
Y no es fácil atravesarlas, ¡esas puertas son altas!
El maestro lo intentó, tomó pinturas para las puertas,
Ni uno, ni dos, ni tres, ¡mira siete!
¿Cómo se llama esta puerta? Ayúdame a encontrarla.

Te invitamos a mirar atentamente la hoja y, de los 6 arcoíris propuestos, elegir uno donde los colores del arcoíris estén ubicados correctamente. Dígale al jurado la respuesta.

9. “Juntemos todo”

Y ahora todos los participantes dentro de su equipo hacen un dibujo colectivo de lo que ahora os vamos a contar.
El mar, y sobre el mar hay tierra,
Y en la tierra hay una palmera,
Y el gato se sienta en una palmera y ve.
El mar, y sobre el mar hay tierra...

resumiendo

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"A través de los mares, a través de las olas..."
Los invitamos a realizar un emocionante viaje a lo largo de ríos y mares. Quizás te preguntes por qué elegimos tema marino? Por tanto, el mar es símbolo de luz, espacio y libertad. ¡Cuántos artistas, poetas, compositores dedicaron sus obras a los mares y a los ríos! ¡Y cuántas películas interesantes han hecho los directores! Ahora les contaré sobre el océano.

La vecina pequeña preguntó el otro día.
En el arroyo que sale del grifo:
¿De dónde eres? Agua en respuesta:
Desde lejos, desde el océano.
Entonces el bebé caminó por el bosque
El claro resplandecía de rocío.
¿De dónde eres? - preguntó Rocío.
- ¡Créeme, yo también soy del océano!
¿Qué estás bebiendo, refresco?
Y del cristal hirviente surgió un susurro:
- Sabes, cariño, vengo del océano.
Una niebla gris yacía en el campo
El niño también le preguntó a la niebla:
¿De dónde eres? ¿Quién eres?
- Y yo, amigo mío, soy del océano.
Increíble, ¿no?
En la sopa, en el té, en cada gota,
En un trozo de hielo resonante y en una lágrima,
Y bajo la lluvia y en la gota de rocío
Siempre nos responderá
Agua del océano.

1. Adivina
Equipos juveniles:
Si se encuentra en el fondo,
No tiene piernas, pero se mueve; entonces el barco no irá.
Tiene plumas, pero no vuela; (ancla)
Hay ojos, pero no parpadean.
(pez)
Camina y camina sobre el mar,
Hay agua por todas partes y llegará a la orilla.
Pero beber es un problema. Aquí es donde desaparecerá.
(ola del mar)

Soy a la vez una nube y una niebla,
Y el arroyo y el océano.
Y vuelo y corro,
Y puedo ser vidrio.
(agua)
Equipos senior (cuestionario)

1. ¿Cuál es la dirección de los piratas? (mar)
2. Moneda favorita de los piratas (oro)
3. ¿Cómo se llamaba el capitán que dio la vuelta al mundo en el yate “Trouble”?
(Vrungel)
4. ¿Dónde guardan los tesoros los piratas? (caja)
5. ¿Cómo se llamaba el adolescente que estudiaba en el barco? asuntos marítimos? (mozo de camarote)
6. Un poste alto para vela en un barco (mástil)
7. Tormenta fuerte en el mar (tormenta)
8. Plano como un plato, vive en el fondo del mar (platija)
9. Bebida favorita de los piratas (ron)
10. El pez más terrible (tiburón)
11. Tripulación de un barco, avión, tanque (tripulación)
12. ¿Qué puede correr pero no caminar? (Corriente de rió)
13. ¿El lago más profundo del mundo? (Baikal)
14. Mascota Algas espesas en el fondo de un río o estanque (barro)
15. ¿Quién es el autor de "El cuento del pescador y el pez" (A.S. Pushkin)?

2. Profesiones marítimas

Escribe en una hoja de papel tantas profesiones marítimas como puedas.

3. Viértelo encima

Vierta de un vaso lleno a una jeringa. agua vacia sin derramarlo sobre la silla.

4. Danza de la sirena

Al son de la música, un participante de cada equipo baila el baile de la sirena, quién es mejor.

5. Pescadores

¡Qué cosa tan fascinante es la pesca! Pero nuestra competencia no dependerá del mordisco. Para pescar necesitarás un "estanque" con peces, un balde de agua con cerillas y una "caña de pescar", una cuchara. La tarea de cada participante es correr hacia el "depósito", pescar un pez con una "caña de pescar", sin ayudarse con la otra mano, luego ponerlo en el "tanque", un plato, correr hacia el equipo y pasar. el testigo al siguiente. ¡Feliz pesca!

6. Dodger

En la espalda de los oponentes se colocan carteles con inscripciones. Los participantes no deberían ver estas etiquetas. La tarea de los participantes es intentar leer lo que está escrito en la espalda del oponente, quien intenta ocultar su inscripción en la espalda esquivando. Gana el que lea esta inscripción más rápido.

tormenta de mar
Lobo marino
Velas escarlatas
Isla desierta
Brisa ligera

7. Recuperación

Una de las tareas de esta profesión es drenar los pantanos. Los trabajadores de recuperación utilizan para ello tecnología sofisticada. Pero no necesitamos esto. Hay platos de agua sobre las sillas: este es nuestro pantano. Tenemos que drenarlo. A la señal, el participante corre hacia la silla y sopla el plato con todas sus fuerzas para apagarlo de la forma más elegante posible. mas agua. Luego pasa el testigo al siguiente.

8. Tarea - canción

Los equipos interpretan una canción sobre un tema relacionado con el agua: mar, río, etc.

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Barco - barco - espectáculo (equipos de 6 personas)

1 Ved.: ¡Atención! ¡Atención! ¡Atención! Dice y muestra "¡Claro del bosque!" Los micrófonos están instalados en esta sala, donde exactamente hoy, ahora, en este mismo momento comenzará el espectáculo de pico - pico - espectáculo. Pero es interesante: ¿podrán todos descifrar la abreviatura del nombre de la velada? Bueno, ¿por qué te encoges de hombros y miras con incertidumbre estas cartas? ¡Unamos nuestros esfuerzos y descifremos las misteriosas palabras! Entonces, ¡comencemos!
¡Chistes y bromas, bromas y bromas!
Y si, al prepararnos para nuestra velada de hoy, yo, tú y todos nosotros juntos lleváramos con nosotros buen humor y una risa amigable, alegre y traviesa, que se convierte suavemente en una risa ensordecedora y duradera, ¡entonces todos tenemos mucha suerte!
¡Así que se declara abierta la velada de chistes y bromas, bromas y bromas! ¡Hurra! ¡Hurra! ¡Hurra!
2 Ved.: ¡Buenas noches, queridos participantes, fans y querido jurado! Es un gran placer presentarles a los equipos que hoy están listos para bromear, hacer bromas, divertirse, bailar y bromear.
Entonces, salude al equipo de _____ escuadrón con aplausos.
Damos la bienvenida al equipo de _____ escuadrón
El público aplaude al equipo de la escuadra _____.
No olvides aplaudir al equipo de _____ escuadrón.
Y finalmente, el equipo del destacamento ______ estalla en estruendosos aplausos y aplausos.
Y ahora, finalmente, ha llegado el momento de presentar a nuestro respetado jurado, que sabe y ama divertirse, hacer travesuras, tontear e incluso juzgarnos a todos. ¡Guau! ¡Qué clase! Entonces, escuche, observe y déjese llevar.
El jurado estuvo compuesto por: Veterans d.l. "Forest Glade", gente que le dio su mejores años vida, participó activa y fructíferamente y continúa participando en el movimiento barco-barco, teniendo una gran experiencia en la evaluación de barco-barco.
Entonces, creo, estallará un trueno de aplausos y estos muros, que no han visto nada parecido, temblarán.

Presentación del jurado.

Ved. Así que anuncio
1 Concurso "¡Oh, patatas!"
Se invita a un participante de cada equipo. Atamos una papa suspendida de una cuerda al cinturón del participante, la distancia desde la papa al piso es de 20 cm. Tu tarea es mover la caja de cerillas hasta el borde del escenario balanceando la papa.

2 Concurso de pantomima
Ved. Y ahora quiero regalarle a cada equipo una tarjeta con un famoso proverbio. Todo el equipo debe transmitir el contenido y significado de este proverbio sin palabras, mediante gestos y pantomima. El equipo tiene exactamente 1 minuto para pensar. ¡Prepárate, comencemos!
1. Una mujer con un carro se lo pone más fácil a una yegua.
2. Uno con bípode, siete con cuchara.
3. Donde va la aguja, también va el hilo.
4. Siete no esperen por una sola cosa.
5. El agua no fluye debajo de una piedra que yace.
6. Si te encanta montar, también te encanta cargar trineos.
7. La palabra no es un gorrión; si sale volando, no la atraparéis.
8. Mida siete veces, corte una vez.
9. La cabaña no es roja en sus rincones, sino roja en sus pasteles.
10. El trabajo no es un lobo; no huye al bosque.

3 Concurso “Los Más Sensibles”
Ved. Invito a uno de los participantes más sensibles del equipo. Sobre la silla se colocó una cierta cantidad de dulces. Tu tarea es determinar con tu trasero cuántos dulces hay en la silla. Y luego cómelos. Así que atención, ¡comencemos!
¡Agradecemos a los más sensibles y deseamos ser siempre los mismos grandes matemáticos!

4 Concurso "Danza"

Para equipos juveniles:

Crea un baile con una fregona al son de “Lezginka”

Para equipos mayores:

Crea un baile con una silla al son de “Vals”

5 Concurso "Estatua"
Ved.: Me apresuro a anunciar el inicio del próximo 5º concurso “Estatua”. Cada equipo recibe una tarjeta con el nombre de la estatua escrito en ella. Uno, el participante más escultural de cada equipo, debe completar la tarea. Luego dos trabajadores del escenario se acercarán a él y lo llevarán detrás del escenario. La estatua debe permanecer en la imagen hasta el mismo el último momento. Así que prepárate, ¡comencemos!
1. Niña con remo. 6. Mono en una jaula.
2. Guardia fronteriza de patrulla. 7. Bailarina en vuelo.
3. Conquistadores de la cima. 8. Paciente en el dentista.
4. Lanzador de jabalina. 9. Portero atrapando el balón.
5. Estatua de un amante. 10. Pescador sacando un bagre.
Genial, ahora trabajadores del escenario, retiren las estatuas. Y vuestra tarea, queridos “estatuarios”, es preservar la imagen original de la estatua.

6 Concurso “Diálogo Animal”
Ved. Y ahora invito al escenario a dos participantes, los más vocales que puedan imitar las voces de animales y pájaros. Entonces comienza la competencia: un diálogo de onomatopeyas y conversaciones con animales. Por favor reciba tarjetas de tareas.
1. Pollo - gallo. 6. Burro - pavo
2. Perro - gato 7. Abejorro - rana
3. Cerdo - vaca 8. Oveja - caballo
4. Cuervo - mono 9. León - cuco
5. Pato - cabra. 10. Gorrión - serpiente
Juego para espectadores "Hipnosis"
Queridos amigos, invito a este maravilloso escenario a 5-6 espectadores que quieran someterse a hipnosis y un asistente.
Imagínense, amigos, que están caminando lentamente por un jardín fabuloso y sorprendente, el sol brilla intensamente en lo alto. Y de repente una flor maravillosa florece frente a ti. Brotes rosados, hojas talladas. Cierras los ojos ante su belleza cegadora y te arrodillas con admiración, presionando tus manos contra tu corazón. La flor emite un delicioso aroma. ¿Sientes?
Estire la nariz hacia la flor. Querías elegirlo para regalárselo a tu ser querido. Pero cuidado, el tallo es espinoso. Por lo tanto, adelante la mano derecha relajada. Te sientes caliente. Tienes sed. Y en el pétalo de la flor se congeló una gran gota de rocío. Querías lamerlo. Saca la lengua, congela. Abrimos los ojos.
Camarada sargento mayor, un grupo de perros guardianes está listo para proteger la frontera estatal de la RPM.

VII concurso "Maniquíes"
Y ahora invito al escenario a los chicos más artísticos, un participante por equipo. Nuestra competencia se llama maniquíes. Improvisación plástica en una imagen determinada hasta el comando “para”, es decir, leo el texto, y debes caminar en círculo, representando lo que te voy a contar. Así que prepárate, ¡comencemos!
1. Un hombre, ex campeón del parque de tranvías en levantamiento de pesas. La altura está por debajo del promedio, las piernas son cortas (no más de medio metro), el pecho hundido, el estómago tiene forma de sandía, el hombro derecho está 30 cm más bajo que el izquierdo. Se suena la nariz periódicamente y está muy orgulloso.
2. Mujer, altura 180 cm, poca grasa, pierna derecha más corta que la izquierda, columna curvada en tres lugares, lengua no cabe en la boca. Una ceja es más alta que la otra, llora a menudo, el llanto fácilmente se convierte en risa.
3. Un hombre muy alto, un gigante, con la columna doblada con un signo de interrogación, la pierna derecha arrastrada y la mandíbula inferior muy adelantada. Tiene una sonrisa pronunciada, orejas saltones, ronca a menudo al caminar y es tímido.
4. Una anciana, de casi un siglo de edad, practica marcha atlética, le tiemblan la cabeza y las piernas, está ligeramente ciega, pero su espalda está recta, su andar es saltador, sospechoso, mira a menudo a su alrededor y sufre. de la tos de un fumador crónico.
5. Un niño de entre 2 y 3 años, con cabeza grande y cuello delgado. Intenta meterse la lengua en la nariz, a menudo se cae en los charcos, se ríe alegremente, incluso demasiado, y sufre de secreción nasal crónica.

Octava competición “Vence al equipo”
Todos los participantes se quitan los zapatos, los amontonan y los mezclan. Uno de los participantes deberá ponerse los zapatos de su equipo. Así que prepárate, ¡comencemos!
Ved.: Y ahora es el momento de darle la palabra a nuestro encantador pero estricto jurado.
(El jurado habla y se premia a los equipos).

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ESCUELA DE COCINA

¡Buenas tardes amigos!
Hoy nuestra reunión tendrá lugar en el club Krendel. Sólo hoy y sólo ahora abrimos allí una escuela para cocineros. Todos los graduados de la escuela pueden trabajar con éxito en el comedor de nuestro campamento. Los juegos de competición se juegan a velocidad. Empezamos todos los partidos juntos.
Imaginemos que estamos en la unidad de restauración, el lugar santísimo de todos los comedores.

1 concurso “Conoce a los Chefs”.
A cada destacamento se le pidió que preparara el llamado tarjeta de visita su equipo, en el que presentará a los espectadores a su equipo de cocineros y sus asistentes. Chef, cocinero de sopa, pastelero, cocinero.

Calentamiento “comestible-no comestible”

los equipos se llaman varios artículos Si se puede comer, los niños aplauden, si no, guardan silencio.

Bollo. Tornillo. Mermelada. Queso. Miel. Tarta de queso. Carros. Chocolate. Zapatilla.

Navegar. Ataúd. Camiseta. Galleta. Grasa de pescado. Avión. Bolsa de frijoles.

Pasta. Mermelada. Bulbo. Embutido.

2º concurso “A la bodega de patatas”.
La preparación de cada comida comienza, por regla general, con la adquisición de los productos alimenticios necesarios. Ahora nuestros competidores tienen que llevar las patatas del sótano al comedor. A lo largo del camino verás aros: esta es la entrada al sótano. Los participantes reciben bolsas con las que, a una señal, corren, trepan por un aro y toman 1 papa de una silla. De vuelta de la misma manera.

3 concurso “Verter cereal en el caldero”
En cada silla hay una botella (vacía), una cacerola con arena, una regadera y vasos. Necesitas suficiente arena para llenar una botella vacía. Cada equipo debe, lo más rápido posible, verter arena de la sartén con un vaso en una regadera y de la regadera en una botella.

4º concurso “Hornear un pretzel”
Ahora nuestros chefs mostrarán sus habilidades culinarias; hornearán un pretzel cada uno. Sobre las mesas hay plastilina, una espátula infantil y patatas. A la señal, los números del primer equipo corren hacia la mesa, cogen plastilina y la extienden hasta que se puede hacer un pretzel: la cogen con una espátula y la ponen sobre las patatas. ¿Qué equipo puede hornear un pretzel más rápido?

V concurso "Exámenes"
Resumamos nuestra formación en la escuela de cocina de Krendel. Ahora los equipos deben crear un menú de almuerzo de tres platos para que el primero, segundo y tercer plato comiencen con la misma letra. Entonces, al equipo “………….” letra “K”, equipo “…………” letra “B”, equipo “……..” letra “C”, equipo “………….” letra "O", etc.

VI concurso “Mejor Baile”
Todos aprobaron bien los exámenes y estaban de buen humor. Hay una oferta para bailar. Los equipos realizan el baile en su conjunto.

VII concurso “Identificar por el olfato”
A los participantes se les vendan los ojos y se les pide que identifiquen qué es por el olor. Quien haya sido más preciso gana un premio.

Octavo concurso “Come pan de jengibre al estilo vietnamita”
Hay trozos de pan de jengibre y un par de palillos vietnamitas en un plato sobre las sillas. Los jugadores deben comer rápidamente el pan de jengibre con palillos.

9 concurso “Receta original” (tarea)

X concurso “Dulces en harina”
Sobre las sillas hay platos con harina en los que se mezclan dulces. Los participantes deberán sacar el caramelo de la harina sin usar las manos (una para cada participante)

Resumiendo.

El equipo ganador recibe un certificado:

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"Niño - Gel - Espectáculo"
¡Buenas noches chicas!
¡Buenas noches muchachos!
¡Buenas noches, “Claro del Bosque”!..
Sólo que hoy estás sentado en esta sala de una manera un tanto inusual, porque tú y yo estamos en... (el público grita: ¡“Boy-Gel-Show”!). ¡Bien hecho! Un espectáculo siempre es una fiesta, siempre es un juego... Pero, como todo juego, tenemos nuestras propias reglas. Entonces, ¿qué se puede y qué no se puede hacer en nuestro programa? Nombraré estas reglas y tú las mostrarás. ¿Acordado? A lo largo de la tarde podrás:
¡Pisotea y aplaude! (el pasillo muestra)
grita y ulula!
¡baila y canta!
¡saludaos con aplausos!
¡Los niños saludan a las niñas con silbatos!
chicas - ¡chillen!
¡Pueden lanzarse besos el uno al otro!
¡a agitar las manos!
¡Y simplemente saludarnos!

Todos habéis entendido las reglas y ahora quiero presentaros a nuestro estimado jurado, encabezado por ………………………………………… (presentación del jurado)

Te sugiero que vayas en busca de la verdad. ¿Dónde podemos buscar esta verdad? Pensamos y pensamos, y no se nos ocurrió nada mejor que viajar en el tiempo. ¿Estas listo? ...¿Quieres esto?... ¿Lo conseguirás? ¿Qué opinas, en qué siglo es mejor empezar a buscar la verdad de la eterna disputa? Pues claro, ¡en piedra! Cierra tus ojos…

(suena música espacial)

Y así, tú y yo nos encontramos en la Edad de Piedra. ¿Qué hacía la gente allí? ¿Qué estaba pasando allí? Nombraré varias acciones y tú las demostrarás.
Los hombres cazaban animales...
tiraron piedras... y lanzaron lanzas...
Las mujeres avivaron el fuego... y recogieron las raíces...
Los hombres dispararon flechas... y gritaron a los animales...
Las mujeres azotaban a los niños traviesos... y les enseñaban los dientes...
¡Y todos juntos saltaban alrededor del fuego, pensando que estaban en una discoteca!..

Y ahora invitamos al escenario a nuestros participantes: 1 niño y 1 niña de cada escuadrón.
(Suena música rítmica, los equipos suben al escenario;
los participantes dicen sus nombres)

Entonces, comencemos nuestra primera competencia. Por supuesto, lo primero que hicieron los pueblos antiguos, los hombres antiguos, fue “cazar el mamut”.

1. Concurso “Caza de Mamuts”.
Para participar en este concurso invitamos a nuestros chicos a bajar al salón.
"Mamut" será una pelota inflable ordinaria. Los espectadores persiguen al "mamut" por la sala, gana el participante que toca la pelota. Los concursantes pueden moverse por las filas.
(suena música rítmica)
Invito a nuestras chicas a participar en la próxima competencia.
¿Qué hacían las mujeres antiguas en aquellos tiempos lejanos? Mientras los hombres cazaban mamuts, las mujeres descansaban. Tan pronto como los hombres regresaron con su presa, las mujeres comenzaron a cortar las pieles de mamut para coser ropa para sus maridos. Nuestro próximo concurso se llama: “Costura de piel”.

2. Concurso “Cosido de piel”

Los participantes deberán "coser" un gran lienzo de pieles en el escenario. Y las “pieles” son la ropa de los espectadores. Los concursantes pueden bajar al auditorio, pero los espectadores no pueden subir al escenario.
(Aquí y en concursos posteriores, el Presentador, junto con el público, cuenta del 1 al 10 y finaliza el concurso).

3. Concurso “Pintura Rupestre”

Cada participante en el concurso recibe un frasco de gouache de cualquier color y un pincel. Los niños dibujan “retratos” de niñas sobre “rocas” y piedras, y las niñas dibujan retratos de niños. Gana el que haga el mejor retrato.
(El jurado anuncia el ganador).

Tú y yo vimos que en la Edad de Piedra éramos más fuertes...
¿Quizás en la Edad Media todo era al revés? Se hace un silencio sepulcral en el pasillo... nuestra “máquina del tiempo” está funcionando.
(Suena música cósmica)

Y estamos preparados para representar lo que hacían los hombres y las mujeres en la Edad Media.
Los hombres lucharon con espadas y estoques...
Las mujeres les agitaban los pañuelos... y fingían tenerles miedo.
Los hombres bajo las ventanas cantaban serenatas a las chicas...
Y las chicas se alejaron tímidamente y sonrojadas...
Los hombres montaban a caballo...
Las mujeres se sacudieron en los carruajes y se desmayaron...

Para el próximo concurso invito a chicas.

Aquí hay chicas hermosas y encantadoras paradas frente a ti. Todavía no saben que tendrán que viajar muy, muy lejos. El caso es que el pasatiempo favorito de los hombres de esa época eran las “cruzadas”. ¡Así se llama este concurso!

4. Concurso “Cruzadas”

Tarea: las niñas reciben órdenes militares. Sentadas a horcajadas en su “caballo” (fregona), las niñas siguen órdenes.
Gana la chica que siguió las órdenes con mayor precisión y fidelidad.

Equipos:
¡Compañía, a caballo! ¡Bien! ¡Izquierda! ¡Todo al rededor! ¡Trota en círculo, marcha!
¡Hagan una fila!

(El jurado resume los resultados del concurso).

Invito a los chicos a participar en la próxima competición.
Por supuesto, en la Edad Media a las chicas les encantaban los bailes.
¡Ay qué pelotas eran!.. ¡Qué vestidos eran!.. ¡Y qué peinados eran! Nuestro próximo concurso se llama "Peinado".

5. Concurso de “peinado”

(Se invita al escenario a 1 chica de cada escuadrón con accesorios)
(Mientras los equipos de la primera fila preparan sus “obras maestras”, se juega un juego con el público).

Pero eso no es todo. ¡El siglo XX nos espera!
En el siglo 20:
Los hombres vuelan aviones...
Las mujeres ordeñan vacas...
Los hombres ven fútbol...
Mujeres reparando los rieles...
¡Y todos juntos lo pasamos genial en las discotecas!..
6. Encuentra tu otra mitad
Las niñas tienen los ojos vendados y deben identificar por el pelo a sus niños, que están sentados en la misma fila.
7. Concurso “El zapato de Cenicienta”
Todos los competidores participarán en la próxima competición. Los niños tienen que ponerse los zapatos de las niñas con los ojos vendados. Las chicas se quitan los zapatos, los zapatos caen en un montón común. Los niños buscan los zapatos al tacto y se los calzan a las niñas.
8. El más observador
Los niños y las niñas se paran en dos filas, dándose la espalda. A cada persona se le hacen las siguientes preguntas por turno:
- ¿De qué color…..es el de tu pareja?
- ¿Cuántos botones tiene tu señora en la blusa?
- ¿De qué color es la horquilla?
- ¿Qué tipo de zapatos tiene tu chico?
- ¿Cuántas orejas tiene tu pareja?
- ¿De qué están hechos los botones de los pantalones cortos de tu pareja? etc.

9. Competición "Marcha"

Y ahora veremos cómo nuestras niñas pueden caminar con diferentes estilos (uno a la vez)
- El andar de una mujer que lleva bolsas muy pesadas del mercado.
- El andar de una mujer que sufre de radiculitis.
- El andar de una mujer de negocios.
- El andar de una mujer atlética.
- El andar de un niño que da sus primeros pasos.
- El andar de una mujer cuyos zapatos le quedan demasiado ajustados.
- El andar de una mujer caminando por la pasarela.
- El andar de una mujer caminando por el borde de un rascacielos.
- El andar de una mujer muy cansada.

10. Concurso "Danza"

Ahora veamos cómo nuestros concursantes pueden bailar en diferentes estilos y estilos de música.
(resumiendo)

Propongo terminar nuestra velada con una declaración de amor.
“Chicos, ¿qué les podemos gritar a las chicas?”
- Chicas, ¡las amamos!
"Chicas, ¿cómo pueden responder a los chicos?"
- ¡Chicos, nosotros también os damos la bienvenida!
Chicos, ¿os gustan las chicas? Chicas, ¿y vosotras?
¡Bien hecho! Una vez más estábamos convencidos de que "Forest Glade" reunió a niñas y niños maravillosos que son capaces de amistad verdadera! ¡Hasta luego!

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36,6 (MÉDICOS JÓVENES)

Queridos chicos, ¡no me agradan por alguna razón! Siéntate en tus camas todo el día, campos deportivos no salgas. Así que no vivirás para ver el final de la carrera en nuestro campamento. Simplemente comer y recostarse en las camas puede provocarle dificultad para respirar. Se necesitan medidas, entonces tal vez sobrevivan, al menos vivirán para ver el final del cambio.
Nuestro juego se llama 36.6. Exactamente 36,6 es la temperatura normal de una persona sana.
La salud es el mayor valor que la naturaleza otorga al hombre, pero como todos los valores, se puede perder. Cada persona debería poder cuidar su cuerpo, de lo contrario es difícil tener esperanzas de buena salud, bienestar, relaciones con los demás. Y además todas las personas deberían vivir en movimiento, porque el movimiento es vida. Y ustedes en nuestro campo no deberían ser pasivos.
Bueno, si te enfermas y tu cuerpo corre peligro, lo primero que debes hacer es consultar a un médico. Un policlínico es una institución médica donde trabajan médicos especialistas. Cada especialidad médica Tiene un nombre que puede resultar largo y difícil de pronunciar por ser de origen griego o latino.
Y ahora juntos intentaremos entender los nombres de los médicos especialistas.

1 Concurso “Quién sana”
A los niños se les ofrecen tarjetas con los nombres de las especialidades médicas, que están escritas en desacuerdo con el desciframiento de las actividades de un especialista en particular. Tarea: a cada médico, asignarle una ocupación que le corresponda.

Tarjetas

Un pediatra es un médico que se ocupa de las enfermedades infantiles.
Terapeuta es alguien que trata enfermedades internas utilizando métodos no quirúrgicos.
El otorrinolaringólogo es un médico que se ocupa de las enfermedades del oído, la nariz y la garganta.
Cirujano: médico que trata enfermedades que requieren intervención quirúrgica.
Un traumatólogo es un médico que se ocupa de las lesiones y su tratamiento.
Un cardiólogo es un médico que se ocupa de las enfermedades del sistema cardiovascular.
Neuropatólogo: médico que se ocupa de enfermedades del sistema nervioso.
Un psiquiatra es un médico que se ocupa de las enfermedades mentales.
Un oftalmólogo es un médico especializado en enfermedades oculares.
El gastólogo es un médico que se ocupa de las enfermedades del tracto gastrointestinal.

2 Concurso "Terapeuta"

Es necesario introducir tres vitaminas en la boca del "paciente" desde una distancia de 3 metros. Cada golpe es 1 punto.

3 Concurso "Oftalmólogo"
Cada escuadrón tiene una mesa en la que ves círculos multicolores. Debes seguir cuidadosamente todos los "caminos" con tus ojos y descubrir qué color de círculo debe estar dentro del cuadrado, el triángulo y el rombo. Al determinar la ruta, sus manos deben estar detrás de su espalda.

4 Concurso "Neurólogo"
Los neurólogos son expertos en los estados emocionales humanos. Estás invitado a usar tus pies para demostrar enojo, respeto, miedo, fatiga, deleite, como elijas. ¿Quién será más expresivo?

5 Concurso "Cardiólogo"
Frente a cada representante del equipo hay un sobre con fragmentos (partes) de un cardiograma. En una hoja de papel verá el número 1. Intente recopilar el cardiograma completo lo más rápido posible.

6 Concurso "Dentistas"
Se pide a los grupos que resuelvan el crucigrama y pretendan sonreír (borrar el diente “negro” con una goma de borrar).
Crucigrama
1. ¿Qué es perjudicial para los dientes (dulces)?
2. Un objeto que se utiliza para limpiar los dientes (cepillo)
3, 4. Hora preferida del día para cepillarse los dientes (mañana, tarde)

7 Concurso "logopeda"
Debe demostrar los impedimentos del habla de los pacientes. Es necesario leer el poema con un entrecortado, un ceceo, un tartamudeo... (según el encargo).
8 Concurso "Cirujano"
Utilice una jeringa desechable para verter líquido de un vaso a otro. Gana el que lo hace más rápido y derrama la menor cantidad de agua posible.
¡Es una causa digna para brindar salud a las personas! Pero para no acudir al médico, una persona necesita cuidarse, necesita cuidar su salud. Recuerda: nadie se preocupa por ti más que tú mismo.
Te deseamos que tu temperatura corporal sea siempre de 36,6. ¡Estar sano!

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Juego "NARICES"

La pregunta en el orden del día:
¿Qué tipo de nariz hay?
Una nariz enamorada de los aromas,
La nariz está caída, culpable.
Nariz, cerrada por las heladas,
Sonrojándose como una rosa.
Nariz fría y mocosa
Y un picoteo en la nariz, somnoliento.
Nariz arriba - alborotadores,
El que toma el rastro es del perro.
Una nariz de botón, desde la infancia,
Y frívolo - en coquetería.
Pero con un moretón morado
No conozco la nariz pacífica.
Y a veces la nariz es elegante.
De la vegetación es verde.
Múltiples orificios: cerca de la regadera,
Enganchado - por la villana.
La nariz es dura como una nuez.
La nariz es hermosa, sin ningún defecto.
Y con la experiencia, tiene arrugas.
Se oye un resoplido sin motivo alguno.
Una nariz que no ha madurado
Y, por supuesto, una nariz larga.
Nariz metida sin preguntar
Curiosas como preguntas.
¿Qué es una nariz chata?
La nariz, claro, ¡qué más!
Nariz gemela - nariz gemela.
Este parece ser el final.

¡Cuántos maravillosos poemas, canciones, epítetos se dedican a los ojos y a los labios! Pero a la nariz se le presta mucha menos atención. ¿Por qué? La nariz es la parte "prominente" de la cara. Y a veces muchas cosas en la vida de una persona dependen del tipo de nariz que tenga.

¡La pobre nariz está inmerecidamente olvidada! Restablezcamos la justicia y demos a la nariz la atención que hoy merece. Primero, revisemos tu erudición, qué tan hábil eres en la “cuestión de la nariz”. Deberías responder rápidamente. Quien responda correctamente gana un punto para su equipo.

1 concurso “¿Qué significaría?”

¿Qué significa la expresión “La nariz no está madura”? (Cualquier otra persona es demasiado joven para hacer algo)
-Nombrar personajes de cuentos de hadas que tengan una nariz inusualmente larga. (Nariz enana, Pinocho, Pinocho?)
-¿Qué significa la expresión “colgarse la nariz”? (Desanimarse, enojarse.)
-¿Qué significa la expresión “con nariz de gulkin”? (Muy poco.)
-¿Qué significa la expresión “Mete la nariz”? (Para señalar algo para edificación, generalmente de forma tajante).
- ¿De dónde viene y qué significa la expresión "truco en la nariz"? (Significa recordar bien y durante mucho tiempo).
-¿Qué significa la expresión “Llevar por las narices”? (Engañar, despistar, generalmente prometer algo y no cumplir lo prometido.

2 Concurso “La nariz más sensible”
Se convoca a un jugador de cada equipo y se le vendan los ojos. Se llevan a la nariz varios objetos olorosos. Si no adivinas correctamente, obtienes un punto de penalización. Primero ofrecen un plátano, una manzana, un limón, una naranja, un jabón, una pasta de dientes, un perfume o una colonia. Entonces la tarea se complica: ofrecen especias: pimienta, canela, clavo, etc.

3 Concurso “Nariz en palabras”
¿Quién puede nombrar la mayor cantidad de palabras que contienen “nariz”? (Contribución, rinoceronte, camilla, porta-carro, ornitorrinco, nota al pie, bandeja, etc.

4 Concurso “La nariz en refranes, refranes, acertijos”
Los equipos se turnan para nombrar acertijos, refranes, refranes que conocen y que mencionan la nariz. ¿Quién es más grande?
- La gente siempre lo tiene, los barcos siempre lo tienen (Nariz).
- Resolverás el problema libremente:
Soy una pequeña parte de la cara.
Pero léeme desde el final.
Verás cualquier cosa en mí. . (Nariz - sueño)
- A Varvara la curiosa le arrancaron la nariz en el mercado, etc.

5 Concurso “Ponle nariz a un muñeco de nieve”
A cierta distancia de los jugadores, se colocan dos gradas, a las que se les adhieren grandes láminas con imágenes de muñecos de nieve. Se rodea con un círculo el lugar donde debería estar la nariz del muñeco de nieve. Los niños tienen los ojos vendados. A la señal, deben alcanzar al muñeco de nieve y ponerle la nariz de zanahoria. Otros niños pueden usar las palabras "Izquierda, derecha, abajo, arriba" para coordinar las acciones de los participantes. Tan pronto como la nariz esté en el círculo, el participante puede quitarse el vendaje y regresar rápidamente a su equipo, pasando el bastón de zanahoria al siguiente participante del relevo. Gana el equipo que termine el tafetán más rápido.

6 Concurso “Nariz enferma” (receta para la secreción nasal)
Los equipos presentan sus actuaciones. Podrían ser parodias, poemas, cancioneros o el mensaje “Noticias del puesto de primeros auxilios”, donde los niños les dirán cómo ayudar con la secreción nasal, las hemorragias nasales, etc.

7 Concurso “Dibujo de Nariz”
Se convoca a 1 participante de cada escuadrón. Se les pide que dibujen la sonrisa de una persona, pero no deben hacerlo con un pincel, sino con la nariz.

8 Concurso “Una canción sobre la nariz” (d/z)

Principal. El jurado cede la palabra. Ahora descubriremos quién “dejó a quién con la nariz” y quién “le limpió la nariz a quién”.

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"Actuación benéfica de Baba Yaga"

¡Queridos amigos! Hoy en día, ningún hogar puede prescindir de un televisor. Disfrutas viendo varios programas con la participación de los artistas, actores y presentadores favoritos de todos. Las madres y abuelas ven con entusiasmo varios programas de conciertos. Por ejemplo: desempeño benéfico de Shifrin, Petrosyan, Elena Vorobey.
Y hoy tendremos una actuación benéfica inusual. Actuación benéfica de Baba Yaga. Todos, jóvenes y mayores, conocen a este fabuloso habitante del bosque. Pero nadie la vio realmente. Sólo hoy y sólo ahora, queridos muchachos, tendréis la oportunidad de disfrutar personalmente de la compañía de los bellos habitantes del bosque de Merenesti. Entonces, conoce a nuestras encantadoras abuelas erizos del bosque claro.
La aparición de Babok Yozhek en el escenario.
Ahora conozcamos mejor a nuestras encantadoras chicas. Cada participante tuvo que contar un poco sobre sí mismo.

1. Desafío de tarjetas de presentación
Miss Moscú tiene, Busto, Pierna
Bueno, ¿dónde está la señorita Yaga?
¡Todo!
Reunamos a las doncellas rojas
Realizaremos una súper competencia.
Uf, uf, no puedo creer lo que veo
Que lindo balbuceo
Que adecuado para estas hadas.
Título de Miss Baba Yaga

Pero a nuestra abuela Yagulkas le resultaría difícil vivir sola si no tuviera un querido amigo cerca.

Prueba 2 “Cariño mío”.

A cada B.Ya se le entrega una hoja de papel para que dibuje con un rotulador o marcador a la fiel amiga de la anciana del bosque, Koshchei el Inmortal. El ganador será el participante que produzca el Koscheyushka más interesante.

Prueba 3 "Maquillaje de Baba Yaga".
Bayas, verduras, frutas: ellos
Naturalmente dado para el maquillaje.
¿Quién convertirá a Baba Yaga en flor?
Él ganará esta competencia.
Aplicar maquillaje a la imagen de Baba Yaga.

Prueba 4: “Fragmentos de felicidad”

Los dibujos que representan a Koshchei el Inmortal están cortados en 10 partes. Nuestros encantadores participantes deben armar el dibujo correctamente lo más rápido posible. Quién de vosotros resulta ser más rápido que el resto, gana.

Quinta prueba “Hacer un hechizo” (d/s)

Usando el arte de la brujería
Crea un hechizo mágico
Y tu imaginación también te ayudará
solo 10 palabras
Debe estar ahí
¿A quién se le ocurre algo más original y mejor...?

6ª prueba “Bailar con escoba”.

Una escoba es un lujo, nuestro Auto
Baba Yaga no es nada sin una escoba.
Bailar con una escoba es emocionante, es el paraíso.
Tu pareja puede largarse, no lo olvides.
Agárrate fuerte a tu escoba favorita
Y en un torbellino de baile girarás con ella

Suena música rápida y lenta. B. Bailo con la música.

Resumiendo.
La Baba Yaga más de moda – ………………………………
La Baba Yaga más encantadora es…….
La Baba Yaga más amable es …………………….

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Festival de Neptuno

Personajes: Neptuno, Esposa, Diva del Mar, Sirenas, Diablitos, Piratas, Guardia de Neptuno.
Navega un barco con Neptuno y su séquito. Suena la música “Desde detrás de la isla hasta el centro”.
Sea Diva: ¡Atención, atención!
Suena la señal del clarín.
Y ahora sin demora
A nosotros a lo largo de la onda radiante.
¡Neptuno navega desde lejos!
El camino no fue fácil...
Entonces, encontremos honor con honor,
¡Saludos a todos juntos!
(Todos gritan: “¡Neptuno, Neptuno!”)
Neptuno: Tenía prisa, tenía prisa por navegar lo más rápido posible...
¡El señor de los mares os saluda gente!
Y mi ejército amigo desembarcó,
Para mirarte y mostrarte.
Sea Diva: Tu voz es algo triste.
Y tú mismo... que...
Al en las profundidades del mar
¿Qué pasó?
¿Con qué está insatisfecho Ali, Neptuno, en la Tierra?
¿Por qué hay una repentina tristeza en la frente del zar?
Neptuno: Tienes razón, diva del mar.
hoy me siento triste,
Dame una lágrima ahora en la mañana...
¡Oh, no me gusta todo!
Sea Diva: ¡Así que abre, hazme un favor!
Comparte tu problema.
Neptuno: Se han acumulado muchas quejas
¡En mi oficina!
Disponible para adultos, niños,
Para niñas, para niños...
Simplemente no puedo encontrar las palabras,
¡Qué molesto es leerlos!
De mal humor
Se ha levantado una tormenta en el mar...
diva del mar:
Ah, Neptuno, querido bromista,
¿Por qué jactarse en vano de la fuerza?
Lanza truenos y relámpagos,
Sería mejor si te dijera que llames
Nuestras fabulosas sirenas -
¡Todos son patéticos a su lado!
Así cantarán y así bailarán.
¡Todos los dolores se los llevará el viento!
Hola sirenitas, venid a mí.
¡Baila entre las piedras!
Las sirenas cantan y bailan:
Somos sirenas verdes,
Amantes en el mar azul,
Juguetón - ¡oh, problema! -
¡El agua hierve detrás de la cola!
El barbudo rey del mar,
¡No mires tan triste!
Con tu baile alegre
¡Te haremos reír!
Entre nosotros está la Diva del Mar,
No hay mejor comandante.
Deja que la tormenta sople más fuerte.
Bailamos sin aflojar.
Y esas voces
¡Los cielos temblarán!
Somos sirenas verdes,
Amantes en el mar azul,
Juguetón - ¡oh, problema! -
¡El agua hierve detrás de la cola!
Neptuno: Sí, no es fácil resistirse.
No te desenredes la barba
¡No empieces a bailar!
¡Espera, ya voy!... (intenta levantarse del trono con un gemido),
Sea Diva (sosteniendo a Neptuno):
Espera, Neptuno, ¡no te apresures!
¡Ya está un poco viejo, siéntate!..
llama a los demonios
¡Que la gente se divierta!
Neptuno: Oigan, hermanos demonios,
Sal y estira las piernas,
Cántanos con más alegría
¡Canción del rape!
Aparecen demonios marinos, cantan y bailan:
en el rape
El paso del marinero
en el rape
Garganta estañada.
Vamos a cantar juntos -
¡Escuche al otro lado del mar!
Para el seguro necesitas
¡Cúbrete los oídos!
De nuestras voces
Perdi el sueño
Pugacheva Alla,
Leontiev y Kobzon.
Vamos a cantar juntos -
¡Escuche al otro lado del mar!
Para el seguro necesitas
¡Cúbrete los oídos!
en el rape
El paso del marinero
en el rape
garganta estañada
Vamos a cantar juntos -
¡Escuche al otro lado del mar!
Para el seguro necesitas
¡Cúbrete los oídos!
Sea Diva: Neptuno, mira hacia allá:
¡El problema se acerca a nosotros!
Neptuno (suspirando): ¿Problemas otra vez? ¿Y ahora qué?
Sea Diva: Los piratas nos rodearon.
Los piratas cantan una canción con la melodía de "Chicos de Yaroslavl":
somos chicos divertidos
¡No hay suficiente espacio para nosotros!
Y no en vano nos teme
El séquito del formidable rey.
Simple es nuestro muy buen truco:
Aceptamos a todos.
Tenemos ducados y vino,
¡El resto está hasta el fondo!
Todo, ¡para el formidable rey!
Navegamos sus mares
Y antes de que se cubra,
¡Estamos hundiendo, hundiendo barcos!
¡Sonríe, Jolly Roger!
No me importa lo que pase después.
Y mientras todavía estemos vivos
¡Bebemos, bailamos y cantamos!
somos chicos divertidos
¡No hay suficiente espacio para nosotros!
Y no en vano nos tiene miedo.
El séquito del formidable rey.
Neptuno (estremeciéndose): La canción da demasiado miedo...
Uf, qué... ¡caras!
No necesito esta pandilla
¿Dónde están los guardias reales?
Muéstrate:
Cantar juntos
Canta con celo
¡Amando a tu Señor! (al mismo tiempo desplazando a los piratas del sitio)
La guardia de Neptuno canta:
Donde navega Neptuno es un gran secreto,
Gran secreto, gran secreto...
Y nosotros siempre
Nadamos detrás de él.
Son fieles a nuestro rey del mar,
¡Y no le tenemos miedo a los piratas en absoluto!
Coro: Oh, celosamente
¡Los guardias están cantando!
Si alguien es travieso
Le pediremos cuentas.
El rey del mar ordenará:
"¡Fuego!" ¡Hagamos una chuleta!
Cuando nadamos, una ola se aleja de nosotros
La ola vuela, la ola vuela...
¡Y defendemos a Neptuno!
Cantamos tanto que hasta los barcos
Cubren la mitad de la Tierra en un día.
Coro:
A ti, Neptuno, te gritamos:
"¡Hip hip hurra! ¡Hip hip hurra! ¡Hip hip hurra!"
Y es hora de que volvamos a trabajar.
Mostremos a todos quién está en contra del rey.
¿Dónde pasa el invierno en secreto el cangrejo de mar?
Coro.
Neptuno (dirigiéndose a todos):
¡Gracias amigos!
Si, tengo que admitir
Que estoy feliz con las vacaciones.
¡El viejo estaba divertido!
Pero deja de cantar y bailar.
Es hora de que nos pongamos manos a la obra.
Luego bajé a tierra
Para entender a fondo
Con todos en la orilla
He acumulado una buena cantidad de pecados.
Dirigiéndose a su esposa:
Mi luz, pequeña esposa, dime
Cuéntame toda la verdad.
¿Cómo se relajan los turistas?
¿Toman el sol en la arena?
Esposa: Quejas sobre el capitán:
Los turistas subieron a bordo del barco para relajarse,
Pero no permite beber, fumar ni caminar de noche.
Neptuno: Llama al capitán aquí.
Y en las aguas de Tsna, ¡entonces báñate! (bañan al capitán).
Neptuno (dirigiéndose a su esposa):
¿Hay alguna oportunidad además de esta?
¿Hay otras desgracias en el barco?
Esposa: Quejas sobre los cocineros:
No deliciosas chuletas, pilaf,
Y nos gustaría un balykov ahumado.
¿O caviar de esturión?
Neptuno: ¡Llama a los cocineros aquí!
¡Empieza a lavar! (bañan a los cocineros).
Neptuno: La gente podrá resolverlo,
A quien después, a quien ahora
¡Nada, salta y chapotea!
Y es hora de que regresemos.
¡Remeros, tomen los remos! ¡Oye, pancartas más arriba!
Reunámonos en un círculo amistoso.
De nuevo en un año, ¡lo creo!
¡Nos vemos de nuevo en la orilla! ¡Hasta el próximo verano!

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¡TE DESEO UN FELIZ HUMOR!

¿Qué eventos se llevan a cabo en el campamento para todas las unidades?

1. Concierto

Por lo general, en este caso, los equipos y los consejeros deben realizar números que estén conectados por una idea común.

2. Programa de juego competitivo

Se trata de concursos unidos por una idea común:

  • Los concursos pueden ser individuales, por ejemplo, el programa “Conozcámonos”. Se celebra el primer o segundo día. Los interesados ​​están invitados.
  • O en grupos. Por ejemplo, un equipo de consejeros juega contra un equipo de niños.

3. Exageración

La palabra agiotage significa (francés agiotage): fuerte entusiasmo, entusiasmo, lucha de intereses en torno a algún negocio o tema.

En el campamento, esto es algo natural, en el que debes recolectar la mayor cantidad posible de algo (monedas, fichas, puntos) y ganar.

Hay prisa:

  • Individual. Es cada uno por su cuenta. Los niños corren hacia los consejeros en la estación y completan tareas por las que reciben una recompensa. Según los resultados de la emoción, se premia a los ganadores.
  • Dominio. El escuadrón debe correr a estaciones libres, completar tareas y recibir recompensas. Según los resultados, se premia a los equipos.

4. La vuelta al mundo

Estos son juegos basados ​​en estaciones. Los hay de diferentes tipos:

  • "Microbús". El orden de paso de las estaciones está determinado por las hojas de ruta. En este tipo de circunnavegación el tiempo asignado a cada estación está claramente definido. Cuando el trabajo se realiza de manera eficiente, no hay aglomeraciones en las estaciones y todas las unidades terminan al mismo tiempo.

  • "Estrella". En este caso, las estaciones se ubican en dos círculos: uno pequeño, complejo y otro grande, fácil. Los chicos deciden por sí mismos qué camino tomar. Las estaciones de salida se determinan para cada equipo, pero depende del equipo decidir si empezar fácil o difícil. Las tareas se completan en un tiempo determinado, pero si los chicos las completaron antes, pueden correr a la siguiente estación. Si los niños no han hecho frente a una tarea difícil, corren a la estación fácil.

  • "¡Estar listo!". Aquí no se utilizan hojas de ruta. En su lugar, hay un único campo en el que se representan todas las estaciones y unidades. Se selecciona un capitán en el equipo, que corre hacia el distribuidor cerca del campo y recibe una tarjeta para la siguiente estación. Aquí no hay un tiempo claramente definido. Mientras la estación esté ocupada, ningún escuadrón puede correr hacia ella.

5. Arrancador.

Este es un programa de baile. Los equipos se nominan a partir de las unidades y realizan tareas de danza. El ganador está determinado.

"El ABC de las Actividades de Campamento" incluye más de 80 formas diferentes de actividades de ocio tradicionales, innovadoras, familiares y nuevas. Para cada letra se escriben los nombres de los eventos con una breve explicación. Esta "hoja de trucos" es conveniente para elaborar un plan de trabajo, el plan es un horario de turnos. Quizás los nombres propuestos ya se utilicen en un contexto diferente, o le incitarán a idear su propia forma de implementación.

Título y resumen del evento

  1. Hola, buscamos talentos Concierto de niños y adultos con el objetivo de demostrar talentos creativos; o un programa de juegos donde todos tienen la oportunidad de mostrar sus talentos en cualquier área: deportes, creatividad, inteligencia (las tareas se seleccionan desde el complejo "Débil" hasta el simple "Quién silba más fuerte").
  2. Subasta Puede usarse como una forma de evento final en el contexto de un turno de campamento, donde las unidades “compran” premios usando los puntos ganados o dinero ficticio. También es posible “vender” trabajo para equipos durante un turno. Por ejemplo, puedes ganar 50 puntos por limpiar un área; los equipos “negocian” quién está dispuesto a hacer este trabajo por menos puntos.
  3. Emoción Numerosas competiciones de diversa complejidad, celebradas en una gran superficie. La condición principal: cumplida - no cumplida. Por ejemplo: haz 10 flexiones; recoger firmas de todos los expertos; siéntate 10 veces con un lápiz en la nariz y muchas otras.
  4. Vamos, chicas. Un programa de obras de teatro para niñas, realizado con el objetivo de demostrar talentos creativos y otorgar diversas nominaciones.
  5. ABC de las profesiones Programa de juego (escenario o misión), donde cada competición corresponde a una determinada profesión, por ejemplo militar: seguir órdenes: derecha, izquierda, círculo, etc.; Médico: determinar el diagnóstico en función de los síntomas propuestos y otras tareas.
  6. Brain Ring Un evento intelectual que se lleva a cabo de acuerdo con reglas televisivas bien conocidas (o simplificadas). Participan equipos de cada escuadra.
  7. Bola "Bola de flores", "Bola de héroes de cuentos de hadas" "Bola" al estilo del siglo XIX. Disfraces adecuados, juegos, bailes (que se pueden aprender con antelación), un ambiente indescriptible.
  8. Reuniones de abuelas Un evento de campamento general o de escuadrón para niñas, que se lleva a cabo el aire fresco, preferiblemente en un bosque o claro, con semillas, conversaciones íntimas, consejos, historias interesantes, etc. Puedes invitar a una persona interesante. Los participantes le harán preguntas a esta persona. A la pregunta más interesante, un premio del invitado.
  9. Concurso de fantasías de papel - exposición de origami - manualidades con papel. Es posible con una temática determinada (zoológico, ciudad del futuro, etc.).
  10. Intercambio de citas Un campamento general o evento de equipo realizado con el propósito de hacer amistades. Cada jugador es un corredor que hace un trato con cualquier otro, respondiendo correctamente al corredor (experto - consejero) a varias preguntas (¿tiene hermanos, hermanas, una materia favorita en la escuela, tiene una mascota, un cantante favorito, un fiesta favorita, etc.). El objetivo es cerrar tantos acuerdos como sea posible (es decir, conocer al mayor número de personas).
  11. Burócrata Un gran evento general en el que cada experto actúa como un "burócrata". La tarea de los jugadores es recoger el mayor número de firmas. Las firmas se colocan según un cierto principio, conocido sólo por el propio "burócrata", sin ninguna lógica. Por ejemplo, un "burócrata" firma sólo al jugador que adivinó saludar; otro sólo para los de ojos marrones; el tercero sólo a cada tercio; el cuarto sólo a los que se alaban a sí mismos, etc.
  12. La diversión comienza Competiciones por equipos, se llevan a cabo según reglas tradicionales con el fin de demostrar el talento deportivo de niños y adolescentes, teniendo en cuenta la categoría de edad de los participantes.
  13. Feria del agua Evento que abarca todo el campamento y que se realiza en la orilla: lago, río, mar, piscina. Primero, cada equipo (2-3 personas del equipo) prepara 1-2 juegos o competiciones, invitando a todos los muchachos de otros equipos a participar y ganar fichas. Por victoria - 3 fichas, por pérdida -1, por empate - 2. Por ejemplo, tira y afloja en el agua; quién saltará más alto del agua; ¿Quién puede nadar una cierta distancia más rápido? Después de 40-50 minutos, utilizando las fichas obtenidas, cada niño puede recibir "beneficios", que también organizan grupos. Por ejemplo, masaje. La tarea de los equipos es idear juegos interesantes y bendiciones. Gana la mayor cantidad de puntos.
  14. Evento importante Un calendario, feriado profesional o un evento importante de importancia para un campamento (ciudad), que tiene sus propias tradiciones, rituales y se celebra en tiempo específico.
  15. Reunión... Reunión con gente interesante, reunirse con chicos de otro campamento, reunirse con el director del campamento (centro cultural, representante del gobierno), etc.
  16. Noche... Una velada temática dedicada, respectivamente, a un tema específico: una velada de canciones de bardos, una velada de misterios resueltos y sin resolver, una velada de citas, una velada de moda poco convencional, etc.
  17. Vernissage Exposición de pinturas, dibujos, caricaturas, donde puedes comprar tu obra favorita con dinero del juego; o tener la oportunidad de que un especialista dibuje su retrato o caricatura; Intenta dibujarlo tú mismo.
  18. Vals de las Flores Una gran fiesta luminosa con concurso de disfraces, ramos, juegos, acertijos, presentaciones e interesantes historias sobre flores.
  19. La vuelta al mundo Un programa de juego en el que cada tarea de competición corresponde a un determinado lado del mundo, continente, país, etc. Se pueden realizar tanto formas de escenario como de “tocadiscos”.
  20. Gostevins Evento de comunicación entre equipos (entre equipos). Las unidades (equipos) acuerdan de antemano quién visitará a quién. Ambos equipos preparan sorpresas creativas, juegos, competiciones, etc.
  21. City of Masters Un gran evento a nivel de campamento en el que todos demuestran sus habilidades en deportes, creatividad, manualidades, etc. Con juegos, clases magistrales para los interesados, consejos útiles.
  22. Héroes de tus obras favoritas Un evento de disfraces teatrales sobre un tema específico: héroes de cuentos de hadas o héroes de obras específicas. Con evaluación de disfraces, concursos, juegos.
  23. Guinness Show Un evento para identificar a los mejores. Gracias a la diversidad en el grado de complejidad y el enfoque de las tareas, cualquiera que juegue puede encontrarse en una "situación de éxito".
  24. Programa de locutores Un evento para “conversadores” y “conversadores” con una selección específica de tareas: pronunciar un trabalenguas; en 30 segundos, desarrollar un tema determinado, sobre la correcta pronunciación de las palabras, etc.
  25. Espectáculo de caballeros Competiciones que se realizan sólo para chicos: deportivas, de fuerza, intelectuales, etc. Las niñas actúan como admiradoras activas que pueden ayudar a elegir el estilo, la imagen del niño y preparar el traje adecuado.
  26. Día... Un día temático, dedicado en consecuencia a un tema específico con sus propios concursos, juegos, tareas, disfraces: “día del niño”, “día de la niña”, “día del autogobierno”, “día inverso”, “día del amor y la belleza”, día del nacimiento.
  27. Desfile de modas Demostración de disfraces elaborados con materiales no tradicionales (papel, bolsas de plástico, envoltorios de caramelos, etc.). Concurso de pasos originales de todo el equipo o de baile individual; andar en determinadas circunstancias: una persona cobarde, una reina de belleza, etc.
  28. Si, no, si Los acertijos más interesantes. que cualquiera puede desear. La tarea de los jugadores es resolverlo. Al mismo tiempo, pueden hacerle preguntas capciosas a la persona que está adivinando, pero de tal manera que él solo pueda responder "Sí", "No", "No importa".
  29. Exposición canina Un evento relacionado con tus animales favoritos con participación a tiempo completo o remota. Preguntas, juegos, concursos, visionado de vídeos, consultas con especialistas, etc.
  30. Yeralash Una competencia humorística, para la cual cada escuadrón o niño dispuesto prepara una recreación de un chiste o muestra escena divertida etc.
  31. Selección natural Un gran programa de juego en el que todos comienzan a participar y luego, a medida que avanzan las tareas de la competencia, quedan los mejores de los mejores.
  32. Concurso literario de palabras de gran capacidad, todas las tareas están relacionadas con el conocimiento de la lengua rusa. Sinónimos, eslóganes, acertijos, juegos de palabras, etc.
  33. Live Writing Un evento que evalúa la capacidad de organizar los pensamientos en una historia interesante y cautivadora. El mismo tema, por ejemplo, "Cómo vivo en el campamento", está dirigido a mi madre, a una amiga o a un maestro.
  34. Intuición femenina Un programa de juego competitivo para niñas, donde cada tarea no se trata de conocimientos y habilidades, sino de intuición, por ejemplo, adivinar qué carta tiene una marca determinada, etc.
  35. Fiebre del oro Un evento similar a un programa de televisión. Todas las tareas las completa un equipo, al final existe la oportunidad de recibir "oro" (fichas de juego).
  36. Zarnitsa Un gran juego de deportes militares en el que todas las unidades se dividen en "equipos" o "ejércitos", protegen su bandera e intentan capturar el cuartel general de los oponentes.
  37. Finest Hour Un programa de conciertos y juegos en el que números creativos preparados previamente se diluyen con concursos y juegos para aquellos que no tienen un talento creativo especial, pero les gustaría vivir su "mejor momento".
  38. Call of the Jungle Un programa de juego temático similar a un programa de televisión.
  39. Rompecabezas entretenidos. El nombre habla por sí solo. A los niños se les ofrecen varios rompecabezas entretenidos de Varias áreas conocimiento.
  40. Programas de juegos Se pueden montar programas de juegos (el presentador está en el escenario e invita a quienes deseen participar); circular: el líder y los jugadores están en la misma plataforma; teatral: con una trama en cuyo contexto se insertan juegos, concursos y los participantes del programa del juego se convierten en participantes de la representación teatral, etc.
  41. Casino Intelectual Un hermoso evento para todo el campamento en el que cada consejero cocina juego de mesa. Cada niño recibe “fichas” de juego que utiliza para jugar con el consejero. Apuesta, si gana gana 2 veces más, si pierde pierde lo que apostó. Concursos y juegos elementales (tic-tac-toe; quién será el primero en sacar una ficha con una determinada marca, etc.).
  42. Pareja ideal Un programa de teatro en todo el campamento realizado para 1 o 2 parejas de cada equipo con concursos originales, juegos, tareas, presentándose.
  43. Caleidoscopio de juego Todos participan en diferentes parques infantiles, organizados según el tema indicado, y ganan fichas de juego. #Parques infantiles: juegos de jardín; juegos de pelota; juegos de los pueblos del mundo; juegos de interior; juegos de baile; móvil; juegos de deporte etc.
  44. Mosaico intelectual A cada equipo se le pide que recorra un recorrido determinado, con estaciones en las que se formulan preguntas sobre un tema determinado: preguntas de cuentos de hadas, cuestiones económicas, medioambientales, etc. La tarea del equipo es responder el máximo número de preguntas seguidas sin cometer ningún error. Solo se permiten 3 errores, por cada error el escuadrón realiza una tarea creativa (por ejemplo, cantar una canción) y solo después se les hace la siguiente pregunta. Después del tercer error, no se hacen preguntas y el equipo pasa a la siguiente estación.
  45. Salón del yogur El evento está relacionado con uno de los lácteos fermentados más saludables: subasta de nombres de yogures, disfraces elaborados con envases de yogur, publicidad de yogures, etc.
  46. Yo-go-go Evento para la manifestación de talentos inusuales: yoguis, competiciones débiles y otros.
  47. Montar A cada equipo se le pide que invente y fabrique su propio medio de transporte y que recorra una determinada distancia en él. Para ganar, se ofrece a los niños montar en: caballo, barco, bicicleta, etc.
  48. Captain show Un gran programa de juego en el que el capitán recibe una tarea y la completa con la ayuda de todo el equipo. Por ejemplo, haga tantos aviones como sea posible con una hoja A4.
  49. Show de karaoke Un evento de canto con la interpretación de una canción a voluntad, una canción al azar, una canción sobre un tema específico y ganar puntos.
  50. Error de película A cada grupo se le pide que proponga una idea para una película, escriba un guión y la filme. En un momento determinado tiene lugar el visionado y la discusión.
  51. Una hoguera de escuadrón o una hoguera de campamento con canciones, un “círculo de águilas”, historias interesantes, etc.
  52. Competición de subculturas Cada equipo está invitado a elegir una subcultura específica (punks, rockeros, etc.). Se están preparando disfraces, bailes y música. A lo largo del concurso de baile, se enciende música de una determinada dirección, los grupos presentan a los demás los bailes, funciones, etc.
  53. Espejo distorsionante Un evento humorístico en el que se pide a cada unidad que presente un “problema” de situación familiar del campamento con un estilo humorístico.
  54. Tic Tac Toe Un gran programa de juegos en el que participan equipos de escuadrones. El movimiento se realiza como en el famoso juego tres en raya. Cada célula es un sector específico: canción, creatividad, deportes, danza, etc. El equipo que gane la competición tiene derecho a poner una cruz (o un cero) en la casilla en la que lo considere necesario. El ganador es aquel que coloca sus propios carteles previamente acordados en vertical, horizontal o diagonal.
  55. KVN La conocida forma del Club de los Alegres e Ingeniosos se lleva a cabo en turnos entre equipos de escuadrones.
  56. Box Meetings Todas las competiciones involucran boxes. Empezando desde cajas de cerillas, terminando con los grandes (debajo de televisores, refrigeradores).
  57. Espectáculo culinario Cada equipo está invitado a preparar su propio plato estrella, así como a elaborar y redactar un menú para todo el campamento durante la semana. El concurso incluye una subasta de canciones, un concurso de refranes y refranes sobre comida.
  58. KVG ¿Quién sabe qué? Un concierto donde todos muestran sus habilidades creativas demuestra exactamente de lo que son capaces.
  59. Trabajo creativo colectivo KTD. Cada equipo realiza un área de trabajo determinada: decoración del salón, publicidad del evento, elaboración de un guión, etc.
  60. Concierto Temático, conciertos de apertura y clausura, conciertos de líder. Puede realizarse en un solo género o en varios géneros: un concierto de vocalistas; concierto de coreografía, etc.
  61. Amor a primera vista Competitivo: programa de juegos para parejas. Dirigido a las buenas relaciones entre niños y niñas con tareas interesantes y originales (concurso de elogios, presentación original de regalos entre sí) y otros.
  62. Laberinto Esta forma de trabajo es posible en diversas áreas: deportes, creatividad, inteligencia. La condición principal: la tarea se completa cuando el equipo ha superado un determinado obstáculo y ha pasado parte del laberinto.
  63. Leisya Song Este es un concurso de canciones que consta de varias etapas. Cada etapa está dedicada a una temática concreta (canciones de verano, canciones infantiles, canciones de amor, etc.). Los participantes cantan canciones, ganan puntos y se elige un ganador.
  64. Salón literario y musical Lugar apartado, velas, música. Sólo están invitados los amantes de la poesía. Aquí tienes la oportunidad de leer y escuchar poemas de tus poetas favoritos y poemas de tu propia composición.
  65. Composición literaria y musical Una acción escénica dedicada a un tema específico, por ejemplo, una composición literaria y musical dedicada a la victoria en la Gran Guerra Patria.
  66. Línea Línea ceremonial, línea de apertura, línea de turno de cierre, línea de trabajo diario.
  67. Curso de liderazgo Juegos, competiciones, tareas encaminadas a unir la plantilla. El evento puede ser un evento para todo el campamento o un evento de equipo.
  68. Miss, Mister Concurso de belleza y talento para niñas o niños, con el título de “Miss Camp”, “Mister Camp”.
  69. Anillo musical Se invita a un equipo de varias personas del equipo y con ellos se realizan concursos musicales. También participan grupos de apoyo.
  70. Mini - maxi Al evento propuesto asisten: el más alto, el más pequeño, el de pelo más largo, el más ruidoso, el más leído, se realizan concursos adecuados para todos.
  71. días festivos nacionales Fiestas populares "Maslenitsa", "Ivan Kupala", "Día de Ilyin", "Kuzminki" con elementos del folclore, tradiciones populares, con juegos relacionados con la temática.
  72. La plantilla del Ogonki Daily resume los resultados del día. Las luces también son temáticas. La condición principal: un lugar donde nada ni nadie distraiga. Brinde a todos la oportunidad de hablar sobre un tema o cuestión determinada.
  73. Viajar por las estaciones Esta es una forma, pero el contenido puede ser cualquier cosa. Lo principal: una hoja de ruta, tareas interesantes en las estaciones y una tarea de juego.
  74. Salones Cada grupo organiza el trabajo de 2-3 salones que prestan determinados servicios. Quienes juegan libremente visitan los salones de forma gratuita y utilizan una hoja de autorregistro para evaluar el trabajo del salón mediante un sistema de 5 puntos. Al final se cuentan los visitantes. Se premian los salones más populares. Salones: salón de belleza, masajes, adivinación, juegos y otros.
  75. Prueba de cuentos de hadas Todas las preguntas y tareas están relacionadas con los cuentos de hadas. Como parte de este concurso, puedes organizar un concurso de dibujo, un concurso de disfraces y dramatizaciones de cuentos de hadas.
  76. Festival de Aventuras Una forma de trabajo probada y comprobada que puede durar desde unas pocas horas hasta varias semanas.
  77. Mostrar bandera Cada escuadrón tiene su propia bandera. El programa de juego "Flag Show" está diseñado de tal manera que cada competición está asociada y realizada con una bandera. Por ganar cada competición, el equipo recibe una pegatina con la bandera. El equipo que recolecte más pegatinas tiene derecho a izar su bandera en el asta.
  78. Pérdidas Cada escuadrón recibe pérdidas (una tarea creativa) y la completa para recibir su símbolo de escuadrón.
  79. Carrera de relevos artísticos Todas las tareas se realizan en orden, los participantes se distribuyen de antemano en etapas, la hoja de ruta sirve como testigo de relevo. En consecuencia, la tarea puede comenzar a completarse cuando una persona viene corriendo de la etapa anterior y trae una hoja de ruta.
  80. Espectáculo... Espectáculo de imitación, espectáculo de danza, espectáculo vocal, etc.
  81. Espectáculo de pompas de jabón Un evento que abarca todo el campamento en el que a cada equipo se le entrega un recipiente con agua y jabón; los niños inventan sus propios dispositivos para hacer burbujas (tubos de cóctel, tubos de jugo, pajitas, etc.). A continuación, en un gran espacio abierto, se ofrecen a los niños diversos concursos en los que participan libremente y ganan puntos. Concursos de muestra: el más grande. burbuja de jabón, la burbuja más pequeña, la burbuja más voladora, la burbuja voladora más larga, etc.
  82. Carreras de relevos Deportes, turismo, arte, etc. El objetivo es completar las tareas por etapas (en orden).

Svetlana Penikhina
Desarrollo de actividades para un campamento de verano de salud.

Todos los niños Los campamentos están divididos en 3 ciudades., planeta, barco, según el tema del turno.

programa de juego "ZOO"

1. ¡Qué hermoso y asombroso es el mundo que nos rodea! ¡Cuán hermosos y únicos son los bosques interminables y los mares ilimitados, los ríos y lagos profundos, las altas montañas y las verdes llanuras, las amplias estepas y los desiertos ilimitados! ¡Qué asombrosos y únicos son los animales que habitan nuestro planeta!

2. Pero no basta con admirar la naturaleza. Debes poder tratarlo con cuidado. Desafortunadamente, la gente no siempre piensa en esto. Sólo en los últimos dos mil años, casi trescientas cincuenta especies de animales han sido completamente exterminadas. Da miedo imaginar que dentro de cien años no habrá osos polares ni tigres de Amur en el planeta. Nuestro programa de juegos está dedicado al mundo animal de nuestra Patria.

1. Permítanme presentarles nuestro jurado: Departamentos de cultura de las ciudades, por favor tomen el lugar del jurado. Nuestra primera competición - "Saludos". Cada ciudad en 3 minutos. Debes idear un nombre para tu equipo, explicar por qué eligieron ese nombre para su equipo y dibujar un emblema.

2. Nuestra próxima competición "Calentamiento" Se invita a 3 personas al escenario. de todas las ciudades: expertos en naturaleza. Cada ciudad responde 3 preguntas. Y la última pregunta es decisiva: la misma para todos los equipos. ¿Quién dará la respuesta correcta más rápido?

1. Mientras el jurado resume los primeros resultados, ofrezco preguntas a la audiencia. (Concurso para espectadores)

2. Agradecemos al público sus respuestas y pedimos al jurado que resuma los primeros resultados.

1. 3 competencia "Proverbios y refranes" Se pide a cada equipo que invente dos partes de refranes y refranes.

miedo a los lobos (no vayas al bosque)

Latidos como (pescado en hielo)

Mejor teta en tus manos que (pastel en el cielo)

El gato sabe de quién (comió carne)

vivir con lobos (aulla como un lobo)

Por eso el lucio está en el río, para que la carpa cruciana (no se quedó dormido)

Viejo caballo de surco (no se estropea)

ganso a cerdo (no camarada)

2. La naturaleza es bella no sólo en nuestros bosques. También es hermoso en la jungla, donde crecen palmeras, el bambú susurra, los monos saltan entre los árboles y se escuchan las voces de pájaros desconocidos. Hay muchos lugares en la selva donde hay un pantano. Necesitamos superarlo.

1. Próxima competición "Superar el pantano" Veremos quién puede superar más rápido este desafortunado lugar. Y los aros nos servirán de topes sobre los que nos moveremos. Debes pararte sobre un montículo con ambos pies y colocar el otro a cierta distancia frente a ti. Luego páralo con ambos pies y vuelve a mover el que estabas antes frente a ti. Invitamos al escenario a 5 personas de la ciudad. ¡Atención! ¡Empecemos!

2. Los pantanos selváticos están infestados de cocodrilos, que pueden alcanzar una longitud de 6,6 m. Entonces tú y yo vamos a jugar ahora. El concurso se llama "Cocodrilo". Cada equipo se divide en parejas. Una persona de la pareja se moverá sobre sus manos y la otra deberá sujetar sus piernas. A la vuelta cambian de lugar. Están invitadas al escenario 6 personas de la ciudad. Los primeros participantes tomaron la posición deseada. ¡Atención, comencemos!

1. ¡Qué sería de un pantano sin ranas! Por eso nuestra próxima competencia se llama "La carrera de las ranas". Solicitamos que suban al escenario 5 personas de cada ciudad. Miembros del equipo, agáchense con las manos en el suelo frente a ustedes. Ahora, a mi señal, saltarás como una rana, quien sea más rápido. Saltar como una rana implica colocar ambos brazos hacia adelante en el suelo y luego saltar con ambos pies desde una posición en cuclillas. Luego vuelve a poner las manos hacia adelante.

2. ¡Bien hecho! Finalmente cruzamos el pantano y nos alegramos tanto que incluso saltamos. Y veamos quién salta mejor. Concurso "Bravucón". Para hacer esto, debes saltar sobre una pierna hacia adelante y hacia atrás. Allí sobre una pierna, de vuelta sobre la otra. Invitamos a 5 personas al escenario.

1. ¡Bien hecho! Eres bueno saltando sobre una pierna, pero ahora salta sobre dos, pero no solo, sino sosteniendo una pelota entre tus piernas. Concurso "Corriendo con carne". Invitamos a 5 personas de cada ciudad.

2. En la jungla hay muchas serpientes, incluidas cobras muy venenosas, que pueden medir hasta 5,5 m de largo. Las cobras se distinguen por el hecho de que, cuando están en peligro, levantan el cuello y extienden varios pares de costillas, lo que da como resultado la formación de la llamada capucha. Y nuestra última competencia se llama. "Serpiente"

1. Para esta competición los equipos deberán pararse en altura. Por delante están los más altos. Ahora desliza tu mano izquierda entre tus piernas. Deje que la persona que está detrás de usted le tome la mano con la derecha. El resto de participantes continúan esta cadena de la misma forma. Cada equipo comienza su movimiento a mi señal. Los que lleguen más rápido a la meta ganarán. Entonces, hagan fila. Empecemos.

2. ¡Gracias a todos, sois geniales!

jugando con los espectadores:

Te diré los habitantes del zoológico, si es correcto, me debes una responder: “¡Lo vimos, lo vimos, por supuesto que lo vimos!”. Y si no Bien: "No"

Tras las rejas en la puerta

Un enorme hipopótamo está durmiendo. ¿Lo has visto?

Los ponis son caballos pequeños.

Qué divertidos son los ponis. ¿Lo has visto?

¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

Aquí está el sueño tranquilo del bebé elefante.

Custodiado por un viejo elefante. ¿Lo has visto?

¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

La marta de ojos negros es un ave maravillosa. ¿Lo has visto?

(¿Quién dijo que una marta es un pájaro?

Debería estudiar mejor.)

Enojado - despreciando Lobo gris¡Haz clic con los dientes en los chicos! ¿Lo has visto?

¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

De repente, los pingüinos volaron más alto que los abetos y los álamos. ¿Lo has visto?

¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

La insaciable bestia chacal caminaba de pared en pared. ¿Lo has visto?

¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

Y el cocodrilo verde caminó con paso importante por el campo. ¿Lo has visto?

¡Lo vimos, lo vimos, lo vimos en el zoológico!

Más allá de los campos, más allá de los prados

Camina un pollo con cuernos.

Lo has escuchado todo tú mismo aquí,

El chico descarado lo dijo.

Como un pollo con cuernos

¡Lo vio en el zoológico!

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Dicen que ser consejero no es una profesión ni una oportunidad de ganar dinero. Esto es estilo. Estilo de vida, cosmovisión. Las mejores improvisaciones suelen surgir de preparativos perfectamente ensayados. Por tanto, no está de más que los consejeros desarrollen todo tipo de actividades en la plantilla mucho antes del inicio de la temporada.

Campamento: lo que necesitas saber al respecto

Cuando planifique trabajar en un campamento, debe comprender sus detalles tanto como sea posible. Si puede familiarizarse con el territorio y los edificios, la disponibilidad de equipos modernos, la calidad y el sistema alimentario a través de Internet (sitio web del campamento, reseñas de niños y padres, etc.), entonces será más difícil comprender el programa que se está desarrollando. ofrecido en este campamento en particular. Las actividades para niños en verano son variadas: desde actividades individuales y en equipo de primaria hasta diversas clases magistrales y clases educativas.

Niños

Es aún más difícil entender cuán homogéneo será el equipo infantil. Y estamos hablando no solo de la capacidad financiera de los padres (y, por lo tanto, de ropa y accesorios más caros para los niños), sino también de la similitud de educación y nivel de desarrollo. Por supuesto, cuanto más pequeño es el niño, más confía en la autoridad del mayor (consejero) y más fácilmente acepta el entretenimiento que se le ofrece. Si hablamos de adolescentes, entonces la unidad en torno a una idea o intereses similares permite establecer rápidamente contacto con el grupo.

Esto también es importante porque las distintas actividades del escuadrón suelen implicar actividades conjuntas. Y si los niños se conocen, necesitan menos tiempo para establecer contactos con sus compañeros.

Al comienzo del turno (casi el primer día), es necesario organizar una "velada de familiarización". La forma en que se implementará esto: una presentación elemental de uno mismo, un baile de máscaras o un juego de pérdidas, depende de los consejeros. Lo principal es que en este evento los consejeros pueden entender cuál de los muchachos puede convertirse en un líder, quién necesita apoyo, etc. Y también debes intentar ver qué es exactamente lo que puede interesar a tu equipo.

Qué hacer con los niños en el campamento

Generalmente se acepta que en los campamentos los niños pasan tiempo al aire libre en compañía de sus compañeros. Pero si no se les ofrecen juegos y competiciones, actividades en grupos de aficionados y entretenimiento deportivo, se aburrirán y empezarán a soñar con volver a casa. O, por el contrario, empezarán a buscar entretenimiento por su cuenta. Y esto no siempre es seguro.

Por lo tanto, los consejeros deben desarrollar actividades de escuadrón que puedan interesar a la mayoría de los muchachos. No es en absoluto necesario que todos los niños quieran participar en juegos comunes. Estos eventos incluyen todo tipo de competiciones, clases magistrales, entrenamientos destinados a desarrollar la personalidad del niño, etc.

La personalidad del consejero es importante

Si el consejero logra interesar a los niños, considere que el truco está en la bolsa: los niños se lo pasarán genial olvidándose de la casa con la computadora. Se debe preparar un cronograma de actividades del equipo antes del inicio del turno, para no perder un tiempo precioso planificando o inventando después de que lleguen los niños. Por supuesto, es posible realizar cambios en el calendario previsto. Después de todo, pueden agregar sus propias condiciones. clima y los deseos de los niños. Nadie seguirá el ejemplo de los chicos y cambiará completamente sus planes, pero los consejeros están obligados a ajustarlos según el estado de ánimo general.

¿Profesor intelectual o físico?

Y un punto más que debes aclarar tú mismo. ¡El consejero puede hacer cualquier cosa! Y jugar con la pelota, aprender canciones y organizar un cuestionario. El escenario de las competiciones en el campamento siempre debe ser diferente: desde la habilidad de cocinar, desde los juegos grupales hasta las formas de manifestación individual de cada niño.

Al fin y al cabo, los niños todavía están aprendiendo a entenderse a sí mismos y a buscar aspectos de la vida que les interesen. Ésta es la belleza de las vacaciones de verano: puedes probarlo todo y encontrar algún nuevo pasatiempo. Al contrario, intenta evitar el entretenimiento monótono. Los niños seguramente se aburrirán con los constantes partidos de fútbol o los eternos tests intelectuales.

Recompensas por victorias

Como cualquier persona, un niño necesita reconocimiento por su trabajo. Por lo tanto, es absolutamente necesario que los ganadores se anuncien después de cada competición. El espíritu de competencia genera entusiasmo, pero ¿qué más se necesita para resolver la tarea?

El escenario del escuadrón, que se conoce antes del inicio del turno, permite seleccionar una amplia variedad de premios y galardones. Debes encargarte de todo esto con antelación y preparar muchos pequeños souvenirs. Elemento requerido Las ceremonias de premiación deben incluir certificados y medallas. Puedes prepararlos tú mismo o adquirirlos en tiendas especializadas. Todo depende del presupuesto que tengas.

¿Cuál podría ser el premio?

  • Todo tipo de material de oficina, porque los niños irán a la escuela en otoño y un bolígrafo ganado en el campamento les recordará el maravilloso tiempo que pasaron.
  • Recuerdos en forma de llaveros, etc.: es importante que los niños se muestren sus tesoros unos a otros. Recuerda cuántos llaveros, alfileres y algún tipo de chuchería cuelgan de las mochilas escolares.
  • Chocolates y dulces: ¿a qué niño no le gustan los dulces?
  • Beneficios e incentivos en forma de "violación" del régimen: minutos adicionales de baño en el mar (si el campamento es el mar), la oportunidad de pasar una hora tranquila no en la cama, sino en el salón del destacamento, haciendo algo que amas. , etc.

Con este último lo principal es no exagerar. A los niños les encanta romper la disciplina, pero para no causar descontento en el equipo y no contribuir a la desobediencia total, esto debería ser una recompensa por una victoria objetiva.

Y, por supuesto, no debemos olvidar que todos los participantes deben ser elogiados y agradecidos: para eso están destinadas las medallas y certificados de cartón.

¿Qué tipo de eventos hay?

En realidad, como todo en el mundo, las competiciones de campamentos se pueden dividir en varias categorías. Como ya hemos dicho, es importante que el niño se desarrolle de manera integral, por lo que es necesario cubrir todas las áreas enumeradas durante el turno.

  • Sociopolítico. Un cuestionario básico de geografía bien podría terminar en esta categoría.
  • Mano de obra. Desde limpieza de la zona (trabajo en equipo) hasta todo tipo de clases magistrales.
  • Cognitivo. Discusiones, conferencias sobre temas interesantes.
  • Ecológico. Estudio del ecosistema de la zona en la que se ubica el campamento.
  • Deportes. Competiciones por equipos e individuales.
  • Artístico. Dibujar, actuar, etc.
  • Ocio. Juegos elementales para un grupo grande que pueden amenizar el rato de espera en la cola de la cafetería, por ejemplo.
  • Moral. Lecciones discretas sobre ética y estética, capacitaciones. crecimiento personal etcétera.

En realidad, no hay por qué tener miedo. Después de todo, una persona en ciencia se llama Homo sapiens, pero no tiene nada de amenazador. Basta con hacer un pequeño ajuste al jugar en ciudades (por ejemplo, solo llamamos a ciudades de países que son miembros de la Unión Europea) y ya tienes listo un evento de escuadrón sociopolítico.

Ejemplos de actividades de escuadrón

¿Qué actividades de escuadrón elegir, por dónde empezar y cómo interesar a los niños? Quizás, para un consejero joven (sin experiencia), estas sean las preguntas más serias. A continuación se muestran algunas de las actividades de equipo favoritas y muy educativas de los niños.

Al comienzo del turno, tan pronto como los muchachos llegaron al campamento, deben averiguar qué se encuentra y dónde. Por supuesto, simplemente contarlo y mostrarlo en el mapa es la forma más fácil de salir de la situación. Pero puedes dividir el escuadrón en varios grupos y asignar a todos las mismas tareas (contar el número de ventanas en el comedor, por ejemplo, o encontrar el camino más corto a la discoteca). Cuando los niños exploran el territorio por su cuenta, se adaptarán rápidamente a las nuevas condiciones y probablemente recordarán perfectamente qué se encuentra y dónde.

Otro escenario de competencia de campamento podría involucrar a varios escuadrones. Para motivarte a poner las cosas en orden en las habitaciones y en el equipo, puedes organizar una exhibición de cosas innecesarias. Todo lo que no se pueda utilizar para el fin previsto debe utilizarse para crear esculturas temáticas. El día antes del concurso, el consejero anuncia: “Mañana tenemos una exposición de esculturas. Competimos con el primer equipo por el derecho a pasar media hora más en la discoteca”.

Una velada de improvisación ayudará a los niños a aprender a afrontar la situación y a no tener miedo de lo desconocido. Se trata de un evento de escuadrón, cuyo guión se escribe durante el proceso. Son posibles las siguientes opciones: el consejero ofrece la primera y la última frase, y los participantes idean una historia que combine estas frases. A cada participante se le ocurre una sola frase y luego espera su turno.

Por ejemplo, el consejero dice que el cuento comienza con las palabras “La nieta vino a visitar a su abuela de vacaciones…”, y debe terminar con las palabras “y el pájaro azul voló a lo lejos”. Más ejemplos:

1. Un bosque creció cerca de la ciudad..., pero los lobos nunca llegaron.

2. Un día mis padres fueron de visita... y el ramo de flores se secó y se conservó.

Si los niños están activos y enérgicos, entonces el siguiente escenario es adecuado para la improvisación: el consejero entrega a los participantes tarjetas en las que están escritos los roles de la obra (personas, árboles, animales, etc.). Luego, el presentador cuenta la historia y los participantes que nombra la ilustran con sus acciones. Esta opción implica un mayor número de niños al mismo tiempo.

Presentador: “Había un bosque (todos los que tienen árboles, etc., deberían reunirse y representar un bosque), un pequeño sendero que rodeaba los árboles y conducía a la espesura (“camino” ilustra estas palabras Y terminaba en). un claro que estaba escondido detrás de los arbustos..."

Si el presentador no tiene suficiente imaginación, puede ilustrar canciones y refranes de esta forma.