Entretenimiento y juegos en eventos corporativos. Juego "Tren inteligente". Concursos y juegos de mesa para bodas.

Ampliamente o simplemente, en una oficina o en un café, gracias al esfuerzo de los altos directivos o colegas comunes, pero sucederá: cada oficina celebrará Año Nuevo. Sabemos cómo divertirnos esta noche. Tenemos la lista superior de juegos. Tienes iniciativa y buena compañía...

"¡NO QUITAR!"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Una caja grande o bolsa opaca en la que recoger diversas cosas cómicas: medias infantiles, calzoncillos, un sujetador grande, gorras, narices de payaso, etc.

ESENCIA: A la señal del presentador, los participantes se pasan la caja al son de la música. Tan pronto como la música se detiene, aquel en cuyas manos está la caja saca una cosa y se la pone. ¡La condición es no quitártelo durante la próxima media hora!

CLAVE: No olvides cargar tu cámara. ¿Cuándo más verás al guardia de seguridad Vasily con un sostén de 100F?


"EL AMOR NO AMA"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN:¿Tu cuerpo?

ESENCIA: El presentador (el más activo de sus compañeros, puedes asumir este rol) pide a todos los sentados a la mesa que digan qué parte del cuerpo les gusta y cuál no tiene el vecino de la derecha. Por ejemplo: "Me encanta su rodilla izquierda y no me gusta su nariz". Al final de las revelaciones, el presentador pide a todos que acaricien (besen) los lugares "exitosos" y pellizquen (muerdan) a la víctima en los "fracasados".

CLAVE: Es recomendable tener compañeros de diferentes sexos sentados uno al lado del otro.

CONSEJO 2: Después de haber mordido el trasero del administrador del sistema, regrese a la computadora de su trabajo y haga copias de seguridad de todos los documentos importantes. Tal vez se vengará...

"MARCHA VOLADORA"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Botellas (plástico o vidrio).

ESENCIA: Las botellas se colocan en fila frente al voluntario, a la misma distancia. Le vendan los ojos y le piden que atraviese un obstáculo sin tocar un solo contenedor. Mientras la víctima se indigna por la dificultad de la tarea, se retiran las botellas. Como resultado, obtienes un orgulloso pájaro flamenco que camina diligentemente por la oficina.

CLAVE: Retire los platos muy silenciosamente. Ella todavía será necesaria.

"BALLENA"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Habitación (ver sugerencia).

ESENCIA: Todos se paran en círculo y se dan la mano. El presentador dice al oído de cada persona los nombres de dos animales. Luego enumera en voz alta los animales; la persona, habiendo escuchado "el suyo", debe sentarse. La tarea de sus vecinos es evitar que esto suceda. El juego se desarrolla a un ritmo bastante rápido. Cuando todos lo dominen, el presentador dirá "Ballena": este es el animal que se desea para cada participante en el segundo punto. ¡El resultado divertirá a todos!

CLAVE: Limpie con prudencia el área dentro del radio de caída de sus colegas de objetos punzantes y frágiles. No todo el mundo está contento de aterrizar en un perforador.

"COMEDIA DE ENREDO"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquiera, pero sólo hombre.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Inflado globos de aire, cinta adhesiva, cerillas.

ESENCIA: Hay hombres en el grupo que todavía quieren un millón de dólares y todavía se preguntan cómo es estar embarazada. ¡Genial, este juego es solo para ellos! Se pegan globos al vientre de los participantes. Una caja de cerillas se desmorona frente a cada “mujer embarazada”. La tarea es recoger cerillas lo más rápido posible y no dejar que la "barriga" explote.

CLAVE:¿Deberías limitarte a un solo globo? ¡Dale una oportunidad más al economista jefe Sergei Ivanovich!

"¿CUÁL ES MI NOMBRE?"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Carteles de papel con palabras divertidas y no muy sencillas (lémur, rebanador de pan, excavadora, monada, etc.).

ESENCIA: Todos reciben un nuevo nombre para la noche; se les coloca un cartel correspondiente en la espalda. La tarea de los jugadores es descubrir su apodo a través de los demás. Las preguntas sólo pueden responderse con “sí” y “no”. El ganador es el que primero adivina la inscripción en su cartel.

CLAVE: La rebanadora de pan se ofenderá si haces clic en ella todo el tiempo. el próximo año.

"SE HARÁ"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Quizás las ganas de cantar (con maña es más difícil).

ESENCIA: Dividir en equipos según el número de jugadores. Juntos, elijan un tema para el concurso, por ejemplo, amor, nieve, animales... Cada equipo debe recordar una canción "sobre el tema" y interpretar algunas líneas de ella. Los que aguantan más ganan.

CLAVE: Sea creativo y no tenga miedo de discutir. Si lo deseas, puedes demostrarle a cualquiera que la canción “¡Me dejaste!” dedicado a un animal real!

"GRANDES CARRERAS"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Pajitas de cóctel y pelotas de ping pong (según número de participantes).

ESENCIA: Preparar el camino: colocar botellas, vasos, copas (en general, todo lo que tenga a mano) sobre la mesa para que se formen caminos. Los jugadores perseguirán sus bolas a lo largo de ellas, soplándolas con pajitas. Gana el que llegue primero a la meta.

CLAVE: Es bueno jugar por parejas para la eliminación: un nuevo participante ocupa el lugar del perdedor. En este momento, el resto puede cantar a coro la canción “...chase in hot blood”.

"DIBUJOS ANIMADOS DE PRUEBA"

NÚMERO DE JUGADORES: De 5 a 20.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Lápices, papel y borradores.

ESENCIA: Cada jugador dibuja una caricatura amigable de alguien presente. Los retratos se pasan en círculo y cada uno escribe en el reverso quién está representado en la imagen. Cuando el arte dé la vuelta al círculo y regrese al autor, cuente el número de puntos (es decir, respuestas correctas). Gana el autor del retrato más reconocible.

CLAVE: Para asegurarse de que nadie se quede fuera, haga un sorteo con anticipación para ver quién representa a quién. Y no hace falta dibujarle a la oficial de personal Glafira Pafnutyevna un bigote como el de Budyonny; de hecho, la barba incipiente sobre su labio apenas comienza a aparecer...

"QUÉ, DÓNDE, CUÁNDO"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Papel, bolígrafos según el número de participantes.

ESENCIA: Todos están sentados a la mesa. El presentador hace una pregunta general, por ejemplo, "¿quién?", los jugadores escriben la respuesta, doblan la hoja para que lo escrito no sea visible y se la pasan al vecino de la derecha. Luego se hace la siguiente pregunta, por ejemplo “¿cuándo?”, y se repite el procedimiento. El juego dura hasta que todos hayan completado sus hojas. Luego, entre risas amistosas, el presentador lee las historias resultantes. Probablemente aprendiste un juego similar en la escuela.

CLAVE: Tener un presentador no es imprescindible. Todos pueden hacer preguntas por turno. Al mismo tiempo descubrirás quién, cuándo y qué hace realmente a altas horas de la noche en el sofá de la oficina...

"COMPLETAMENTE DE ACUERDO"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Papel, bolígrafos o lápices.

ESENCIA: Dividase en dos equipos. Cada persona recibe una hoja con categorías marcadas, por ejemplo, ciudad, río, país, tecnología, planta, etc. Selecciona una letra del alfabeto y comienza el juego. Durante un tiempo determinado (uno o dos minutos), el equipo debe recordar tantas palabras adecuadas como sea posible.

CLAVE: Las categorías pueden tener una orientación profesional, esto unirá al equipo. ¡Qué lindo es para los amigables trabajadores del servicio de automóviles idear juntos el decimoquinto nombre de una pieza de motor que comienza con la letra Ш!

"DE LA A A LA Z"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Conocimiento del alfabeto.

ESENCIA: El juego es sencillo: empezando por la “A” y siguiendo el alfabeto, a todos se les ocurre una felicitación por “su” letra. Gana el autor de la frase más divertida.

CLAVE: No te saltes las letras G, Zh, J, Ъ, И. Será divertido. ¡Guau!

"¡SÍ NUNCA!"

NÚMERO DE JUGADORES: De 7 a 15.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Fichas para cada participante, al menos tres piezas.

ESENCIA: Juego de honestidad. El primer jugador dice: “Nunca he…” y menciona algo que nunca ha hecho en su vida. Cualquiera que, por el contrario, haya tenido la experiencia especificada, le da al héroe un chip. La tarea de cada uno es pensar en algo que no haya hecho, a diferencia de la mayoría de los presentes. El ganador es el que, tras un determinado número de vueltas, consigue el mayor número de fichas.

CLAVE: Como chips puedes usar fósforos, trozos de papel precortados, frijoles grandes. Pero no debes utilizar el conocimiento adquirido sobre tus colegas para tus propios fines egoístas. ¡Piénselo, la secretaria Irochka nunca llegó a tiempo a trabajar, pero ganó!

"UNA NUEVA LÍNEA"

NÚMERO DE JUGADORES: Cualquier.

PREPÁRESE CON ANTICIPACIÓN: Bolígrafos o lápices, imprima el comienzo de un poema famoso en hojas de papel.

ESENCIA: Deje que cada uno agregue su propio final con rima al poema dado. Créame, incluso el popular "El toro se balancea..." con la mano ligera de sus colegas encontrará un final feliz impredecible (¡o tal vez no feliz!).

CLAVE: Prepara algunas impresiones, el juego es adictivo. Y escuchen a lo que eventualmente llegará este toro...

Publicado: Rusia cosmopolita - Diciembre de 2010

Una fiesta corporativa con un banquete banal resulta algo aburrida. Para entretener a tus compañeros, debes ofrecerles juegos y concursos divertidos. Se pueden seleccionar para cualquier evento y para cualquier empresa, realizados en la mesa, al aire libre o en una oficina habitual.

  1. ciempiés– los participantes se colocan uno tras otro, sujetando la cintura del que está delante. Resulta ser un ciempiés, al que el líder le asigna la tarea: moverse en zigzag, evitar obstáculos, etc. Quien suelte las manos en esta competición queda eliminado.
  2. Conmoción animal– se requiere un número igual de empleados hombres y mujeres. A mujeres y hombres se les concede el deseo de un animal específico. Los hombres tienen los ojos vendados y las mujeres comienzan a correr y gritar los sonidos de su animal. Entre la conmoción general y la masa de diferentes sonidos, un hombre debe encontrar su "alma gemela".
  3. Correr en el agua– adecuado si sus vacaciones se desarrollan cerca de una masa de agua. Los participantes primero corren en el agua hasta los tobillos, luego hasta las rodillas y finalmente hasta la cintura. Condición requerida– no nades, corre.
  4. Tres piernas– los participantes se dividen en tres. La pierna de la persona de la derecha y la pierna del participante de la izquierda se atan a la pierna del empleado que está parado en el centro. A continuación, estos pares de "trípode" recorren una cierta distancia a gran velocidad.
  5. Batalla por la pelota– se entrega a los participantes: un globo con agua en su interior, Plato de plástico, chincheta. Las bolas están atadas al cinturón. El objetivo es perforar la bola de tu oponente mientras esquivas a los demás y proteges la tuya con el plato.

Concursos geniales para eventos corporativos.

¿Dónde estás ahora?

Los participantes reciben pegatinas en la frente con los nombres de las organizaciones (escuela, playa nudista, peluquería). Ninguno de los participantes sabe lo que está escrito en su pegatina. El facilitador hace ciertas preguntas a cada participante:

  • ¿Con qué frecuencia visitas un establecimiento de este tipo?
  • ¿Qué haces más a menudo allí?
  • ¿Qué sensaciones tienes después de visitar un lugar como este?

Cosas nuevas

En la caja se meten cosas: gafas con nariz, peluca, sujetador, bragas familiares, medias para niños, etc. Los empleados se paran en círculo y se pasan la caja entre sí mientras suena música. Tan pronto como la música se detiene, el que tiene la caja saca algo al azar y se lo pone. Después de que todos estén vestidos, sigue un baile general.

autofoto

Los empleados van armados con un teléfono o tableta y deben tomarse un selfie, según la tarea anunciada por el presentador. El que encuentre lo mejor gana. Tareas:

  • Hazte un selfie en la posición en la que trabajas habitualmente.
  • Tómate una selfie con tu jefe.
  • Tómate una selfie con una variedad de artículos de papelería.
  • Muestra una apariencia muy eficiente en la foto.

Concursos divertidos para eventos corporativos

  1. Estrella en la pista de baile– Se requerirá la participación de al menos 5 empleados. Comienza a sonar música alegre y la tarea de los participantes es bailar activamente. Se elimina al colega más inactivo. A continuación, los participantes imaginan que tienen las piernas paralizadas y necesitan bailar rítmicamente, pero sin el uso de las piernas. Tras esta ronda, se elimina otro menos activo. Luego, los empleados se ponen en cuclillas y usan los brazos y la cabeza en el baile. Los inactivos son nuevamente eliminados. La última ronda consiste en bailar activamente con expresiones faciales.
  2. Bebé de hielo- Se necesitarán tres hombres valientes. Su tarea es ponerse rápidamente la camiseta. El problema es que las camisetas están bien enrolladas y congeladas. El ganador será el que se vista más rápido.
  3. Hospital de Maternidad– el equipo debe ser diverso. La chica está frente al chico. Se imagina que acaba de dar a luz y se comunica con su padre a través de ventana cerrada. Los gestos deben transmitir cómo es el niño y de qué género es. El presentador da la tarea, por ejemplo, “oídos como los tuyos; Grita como nuestro jefe”.

Concursos de eventos corporativos para empleados.

  1. Cocodrilo– la competición más popular entre los adultos. El presentador pide a un colega un deseo sobre un animal, un actor famoso o el nombre de una película. Es necesario mostrar el misterio con gestos, el resto de empleados adivinan rápidamente.
  2. Dibujos animados– el primer empleado dibuja una caricatura de alguien presente y se la pasa a un colega. Escribe a quién se parece la caricatura, concluye el dibujo y la respuesta y dibuja su propia caricatura. Entonces el trozo de papel da vueltas en círculo, al final lo desenrollan y ven quién acertó.
  3. Recordar– cada empleado recibe una hoja con una categoría específica: país, río, planta, tecnología, etc. El presentador elige cualquier letra del alfabeto. Debes escribir tantos títulos sobre tu tema que comiencen con la letra elegida por el líder.

Concursos para eventos corporativos en verano.

Registros

  • ¿Quién tiene la piel bronceada?
  • ¿Quién puede recoger más ramas en un minuto (si el juego es al aire libre), lápices (si está en la oficina)?
  • la pierna mas pequeña
  • pelo mas largo
  • ¿Quién puede mantenerse de pie por más tiempo?
  • ¿Quién puede dibujar pequeños elefantes en papel (o con tiza en el asfalto) en un minuto?

coger el agua

Un empleado toma una botella de agua y la aprieta periódicamente, salpicando su contenido. Otros compañeros con vasos de plástico intentan recoger la mayor cantidad de agua posible. El ganador es el que tenga el vaso más lleno.

verdad o reto

Se hace girar la botella y aquel a quien apunta debe elegir “la verdad” y responder honestamente a la pregunta formulada, o “acción” y realizar la acción asignada.

Concursos de fiestas corporativas para adultos.

  1. Estriptís– necesitas encontrar un vídeo de striptease en Internet. No es necesario desvestirse, solo hay que repetir los movimientos con gracia. Se premia al participante más flexible.
  2. Logo– el logotipo corporativo debe imprimirse en una hoja de papel en dos copias, pegarse en cartón grueso y cortarse en varias partes. Los empleados se dividen en dos equipos y montan el logotipo lo más rápido posible.
  3. Abreviaturas de decodificación– los participantes reciben lápices y papel. Se fija un tema, por ejemplo, un informe o el comienzo del año. Cada uno debe inventar tres abreviaturas y junto a ellas agregar una línea de una canción o poema que caracterice la abreviatura. La tarea de los demás es adivinar qué está cifrado. Opciones de abreviatura: SG - mitad de año, PI - beneficio final.

Concursos divertidos para eventos corporativos

Diálogo silencioso

Tanto el directivo como el subordinado deben participar. Al gerente le dan unos auriculares con música alta para que no escuche nada. El subordinado comienza a hacerle preguntas:

  • ¿Por qué no envías a nadie a viajes de negocios excepto a mí?
  • ¿Cuándo puedo tener mi día libre?
  • Vamos, ¿me subirás el salario?

El jefe intenta adivinar por los movimientos de sus labios lo que le dice su subordinado. Debe responder al empleado, la mayoría de las veces responde de manera inapropiada. A continuación, los empleados cambian de lugar. El gerente está interesado en:

  • ¿Cuál es el motivo de tu tardanza hoy?
  • ¿Quieres trabajar horas extras?
  • ¿Por qué debería aumentarte el salario?

Sensibilidad

Se coloca un objeto sobre una silla de manera que el participante no pueda verlo. El empleado se sienta en una silla e intenta comprender qué objeto hay debajo. No puedes tocar el objeto con las manos ni mirar.

Cortometraje

Los empleados se dividen en equipos de 4-5 personas. Cada equipo deberá crear y proyectar un cortometraje sobre el tema: “Un día en nuestra vida laboral”.

Concursos para fiestas corporativas en la mesa.

  1. Felicidades— El primer colega comienza con la letra “A” y comienza con una felicitación a partir de ella. El siguiente ya aparece con la letra “B” y más allá. Intente pensar en felicitaciones originales y divertidas.
  2. Es necesario– al comienzo del evento corporativo, a cada empleado se le entregan tarjetas con una tarea individual, por ejemplo, decir todos los brindis con acento georgiano, reírse fuera de lugar, a las 20.00 horas decir a los colegas: “Gracias a todos, todos son libres ," etc. Los presentes deben adivinar la tarea de todos.
  3. Asesino– el presentador nombra a una persona como asesino. Todos en la mesa comienzan a mirarse, el asesino debe “matar” a alguien guiñándole un ojo. Él abandona el juego. La tarea del asesino es eliminar tanto como sea posible. más jugadores, el resto deberá calcularlo lo antes posible.

Concursos de año nuevo para fiestas corporativas.

  1. El arca– Se necesitan 12 mujeres y la misma cantidad de hombres. Se les entregan trozos de papel con el nombre del animal horóscopo oriental. Cuando se te ordene, sin decir una palabra, debes representar a tu animal y encontrar a tu pareja entre la manada común.
  2. Es sobre mi- Cada uno escribe en una hoja de papel un hecho poco conocido que ocurrió en su vida este año. Se meten todas las hojas en una caja y se sacan una a una. La tarea de los presentes es adivinar el autor de la nota.
  3. Nevada– todos los empleados reciben copos de nieve de papel. Cuando se te ordene, debes arrojarlos y soplar para que no caigan los copos de nieve. Aquel cuyo copo de nieve permanezca en el aire más tiempo que el resto recibe una recompensa.

Concursos para fiestas corporativas DM y Snow Maiden

  1. Viste el abeto– debes decorar el árbol de Navidad a toda velocidad, con los ojos vendados. Los participantes se dividen en equipos, uno de cada uno comienza, toca los juguetes y el resto "trabaja como navegador".
  2. baile redondo– los empleados se paran en círculo y se dan la mano. A todo el mundo se le asigna una determinada palabra de "invierno". La Doncella de las Nieves comienza a contar un cuento de hadas. Tan pronto como un colega escuche su palabra, debe sentarse, y los que están a ambos lados de él no deben permitirle hacerlo.
  3. estrella feliz– Del techo se cuelgan previamente estrellas con números. Durante los bailes activos de los empleados, la música se detiene y Papá Noel dice: "Estrella de la suerte número 11". Quien encuentre más rápido la estrella adecuada recibirá un regalo.

Mesa concursos divertidos eventos corporativos

¿Qué harías?

Los empleados responden a las traicioneras preguntas del presentador. La respuesta debe ser original, digna e interesante. Opciones de preguntas: ¿Qué harías si...?

  • ¿Derramaste el té en el informe, pero no tienes tiempo para rehacerlo?
  • ¿Todos los empleados han escrito una carta de renuncia?
  • ¿Llegaste a la oficina y no había nadie?
  • ¿Borracho y atrapado en un ascensor con tu jefe?
  • ¿El director te perdió jugando a las cartas y te fuiste a otra empresa?

Yo nunca…

Se requieren fichas para este juego. Se pueden reemplazar con monedas, botones, clips. El primer participante dice “Nunca he…” y confiesa algo que nunca ha hecho. Los compañeros que ya lo han probado le dan un chip al primer participante. Así se reconoce a todos en un círculo. El ganador es el que recoge más fichas.

Algo para recordar

Los compañeros se turnan para recordar momentos divertidos de trabajo e incidentes divertidos que sucedieron en la empresa. Cualquiera que no recuerde historias divertidas es eliminado.

Competiciones deportivas eventos corporativos

  1. Dardos de varios brazos– Necesitarás accesorios de dardos: dardos, una tabla y una hoja de papel en la que anotarás tus puntos. El primer círculo se lanza con la mano derecha, luego se cambia la mano hacia la izquierda y luego se lanzan todos los dardos al mismo tiempo.
  2. Golpea el objetivo– necesitas hacer trozos de papel y una portería con frascos vacíos. Debes alcanzar el objetivo con papel mientras lo miras con binoculares. Puedes aumentar la meta, puedes disminuirla.
  3. Serpiente– Partes del cuerpo están pintadas en hojas pequeñas: cabeza, brazos, hombros. Los dos primeros participantes sacan un trozo de papel y se presionan entre sí con aquellas partes del cuerpo que allí se indican. El resto actúa de la misma forma hasta que se forma una serpiente hecha y derecha.

Concursos para constructores en eventos corporativos.

  1. Estamos construyendo una casa– necesitarás muchas cajas de cerillas vacías, pegamento, tijeras y cartón. Se necesitan siete minutos para construir una casa con cimientos, ventanas y puertas, paredes y techo.
  2. bailarina fedia– se seleccionan varios participantes. Se envuelven en papel tapiz, se fijan con cinta adhesiva y se cortan para hacer una cara (como en "Las aventuras de Shurik"). Los participantes deben realizar un baile.
  3. proyecto de casa– los empleados deben dividirse en varios equipos. Los participantes reciben globos y cinta adhesiva de doble cara. La tarea consiste en inflar los globos, asegurarlos con cinta adhesiva y hacer un modelo de la casa. Gana el equipo con el diseño más bonito.

Concursos para trabajadores ferroviarios en eventos corporativos

  1. pasar el billete– Los compañeros se alinean en dos equipos, en cada uno de los cuales un empleado está detrás del otro. Dos equipos reciben un "boleto": una pelota, una pelota o cualquier otro objeto. Cuando se le ordene, deberá pasar el ticket al compañero que está detrás, y éste al otro. Este último, habiendo recibido el billete, corre hacia adelante y continúa pasando el “boleto” hasta que todos los jugadores han cambiado y el jugador con el que comenzó la transferencia vuelve a estar al principio.
  2. servir a un pasajero- jugar en equipos. El primer colega corre hacia el pasajero, saca tres sillas y lo acuesta. El segundo lleva una manta, el tercero lleva una almohada. La cuarta persona sirve té o jugo en un vaso y le da de beber. El quinto lo despierta para que el pasajero no se quede dormido en su parada. Gana el equipo que primero complete la tarea.
  3. recuerda la cancion- necesitas recordar canciones relacionadas con el ferrocarril (Espera, Locomotora..., Coche Azul, etc.), quien no pueda recordarlas durante mucho tiempo será eliminado del juego.

Concursos para el día de negociación en un evento corporativo.

  1. recuerda el precio– el presentador muestra diez bienes y menciona su costo. Es necesario recordar y repetir.
  2. ¿Cuántos?– Las monedas se colocan en una bolsa, los participantes deben adivinar la cantidad aproximada de monedas que hay en la bolsa. A continuación, el presentador muestra una pila de billetes de la misma denominación; debes adivinar la cantidad de dinero en la pila. La última tarea es un trozo de queso. Los colegas deben adivinar su peso aproximado.
  3. Lo ponemos en los estantes.– Necesita frascos o cajas idénticas y gruesas que sirvan como productos. La tarea consiste en colocar rápidamente los productos uno encima del otro. Aquel cuya mercancía no se cae y el que la termina más rápido es el ganador.

Concursos para mujeres en eventos corporativos.

  1. ¿Qué hay en el bolso de la señora?– antes de la competición, cada mujer acepta que se confiscará el contenido de su bolso. Tome la bolsa de cualquier empleado y el resto intente adivinar los artículos que contiene. El colega saca cada elemento adivinado y lo coloca sobre la mesa. Y así sucesivamente con varias bolsas. El ganador es el empleado que acertó. nai gran cantidad elementos.
  2. pintar labios– con los ojos cerrados, las chicas necesitan pintarse los labios. El que hizo todo lo mejor posible recibe un premio.
  3. gatos y tigresas– las niñas sacan trozos de papel y descubren en qué equipo están: gatos o tigres. Los participantes tienen los ojos vendados. Luego, a las órdenes de la protagonista, deben desempeñar su papel, maullar o gruñir y rápidamente dividirse en equipos.

Concursos para eventos corporativos masculinos.

  1. Cambiando lugares- los hombres se sientan en sillas. El presentador dice: "Cambie de lugar, los que ..." y comienza a hacer preguntas francas, por ejemplo: ¿alguna vez has usado tangas, se emociona al ver mujeres de cabello castaño, tuvo más de ocho amantes? Si esto sucediera, el hombre se levanta de su silla y debe ocupar la silla de su colega, que también se ha levantado. El que no tiene suficiente silla cambia de lugar con el líder.
  2. Caja– Se pasa una caja al son de la música y cada uno saca algo y lo mete en ella. Cuando la caja ha dado vueltas, las reglas del juego cambian, ahora los hombres sacan cosas al azar de ella y se las ponen ellos mismos.
  3. ¿Donde está el dinero?– los hombres se paran en círculo, uno en el centro del círculo. Los que están parados en círculo deben pasarse a la espalda una moneda o un billete doblado que quepa fácilmente en su puño. La persona que está en el centro debe adivinar quién tiene actualmente el dinero.

Evento corporativo de profesores.

  1. ¿Qué hay sobre la mesa?– el participante nombra una letra, los colegas deben encontrar un objeto que comience con esta letra y se encuentre en mesa festiva. Pueden ser platos, platos para servir, frutas.
  2. Evidencia– se ha cometido un delito, pero no hay pruebas suficientes. Al profesor principal, que se ha convertido temporalmente en detective, se le hacen preguntas a las que puede responder "no" o "sí". El objetivo es adivinar qué palabra pretendía el presentador.
  3. ¿Qué significa?– cada profesor nombra una palabra según la materia que enseña. Los colegas en un tema relacionado guardan silencio y el resto debe expresar sus suposiciones sobre lo que significa esta palabra.

Durante las competiciones, tenga en cuenta las precauciones de seguridad. Los accesorios deben ser seguros para que nada ponga en peligro la vida y la salud. Gracias a varios concursos en una fiesta corporativa, no solo podrás comer comida deliciosa, sino también relajar el alma.

Estás planeando una fiesta ruidosa con muchos invitados o estás organizando un evento corporativo y quieres celebrarlo. fiesta de Año Nuevo¿divertido? ¡Entonces lee este artículo! Aquí encontrarás las más sencillas y competiciones divertidas y juegos para compañía divertida para una fiesta, evento corporativo que no requiera preparación. Juegos para adultos, animación y concursos para compañía de borrachos.

lanzamiento de anillo
Botellas vacías y botellas con alcohol y alcohol están alineadas una al lado de la otra en el suelo. bebidas sin alcohol. Se pide a los participantes que coloquen un anillo en la botella desde una distancia de 3 m. Quien consiga ponerle un anillo a una botella llena se lo lleva como premio. El número de lanzamientos para un participante debe ser limitado. El anillo está tallado de cartulina fina. Diámetro del anillo – 10 cm.

en un plato
El juego se juega mientras se come. El conductor nombra cualquier letra. El objetivo del resto de participantes es nombrar antes que los demás el objeto que se encuentra actualmente en su plato con esta letra. Quien nombre el objeto primero se convierte en el nuevo conductor. El conductor que diga la letra para la cual ninguno de los jugadores pudo encontrar una palabra recibe un premio. Es necesario prohibir al conductor decir siempre las letras ganadoras (е, и, ъ, ь, ы).

Cariño
Los participantes se sientan en una mesa. Entre ellos se elige un conductor. Los jugadores se pasan dulces entre sí debajo de la mesa. La tarea del conductor es atrapar a uno de los jugadores que pasa los dulces. El que es atrapado se convierte en el nuevo conductor.

Cocodrilo
Los jugadores se dividen en dos equipos. El primer equipo elige un concepto y lo muestra en pantomima, sin ayuda de palabras ni sonidos. El segundo equipo intenta adivinar lo que se les muestra en tres intentos. Luego los equipos cambian de roles. El juego se juega por diversión, pero puedes contar puntos por las pantomimas resueltas. Es posible adivinar: palabras individuales, frases de canciones y poemas famosos, refranes y dichos, modismos, cuentos de hadas, nombres gente famosa. Un concepto puede ser mostrado por una o varias personas.

prueba cómica
Esta prueba se podrá realizar con la participación de todos los presentes. Los participantes reciben bolígrafos y hojas de papel. En las hojas de papel deberán escribir ciertas abreviaturas en una columna. Frente a cada uno de ellos, se pide a los participantes que escriban una línea de una canción o un poema. Una vez que todos han completado la tarea, se anuncia el significado de las abreviaturas incomprensibles y cada participante puede descubrirlo por sí mismo y mostrar los resultados a sus vecinos en la mesa en el momento especificado (determinado por una línea de la canción). Puedes proponer cualquier abreviatura, lo principal es que correspondan al tema de las vacaciones. Para que el entretenimiento no se alargue, bastan de tres a cinco momentos. Por ejemplo, para celebrar los resultados del año pasado, puedes sugerir los siguientes nombres de momentos y sus abreviaturas:
PDG (primer día del año),
PNG (primera semana del año),
SG (mitad de año),
NDOG (semana antes de fin de año),
IP (beneficio total),
LR (mejor empleado), LMF (mejor directivo de la empresa), PIG (bono de fin de año). KTU (tasa de participación laboral), etc.

¿Qué hacer si...?
Se pide a los participantes que consideren situaciones difíciles de las que necesitan encontrar una salida original. El participante que, en opinión del público, dé la respuesta más ingeniosa recibirá un punto de premio.
Situaciones de ejemplo:
¿Qué hacer si perdiste el salario de tus empleados o dinero público en un casino?
¿Qué hacer si accidentalmente te quedas encerrado en la oficina a altas horas de la noche?
¿Qué debes hacer si tu perro se comió un informe importante que tienes que presentar al director por la mañana?
¿Qué hacer si estás atrapado en un ascensor con el director general de tu empresa?

Exactitud
Para competiciones de precisión, lo mejor es utilizar un juego de dardos fabricado en fábrica. Una opción más sencilla es lanzar rotuladores o rotuladores (con la tapa abierta) desde una distancia de 3 a 5 m a un objetivo dibujado en una hoja de papel pegada a la pared. El participante más preciso recibe un punto de premio. El marcador debe estar diseñado para dibujar solo sobre papel, luego los rastros accidentales se pueden lavar fácilmente con alcohol.

mejor tostada
El facilitador informa a los participantes que, sin duda, un hombre real debe poder beber adecuadamente. Sin embargo, el objetivo de la competición no es beber más que los demás, sino hacerlo con la mayor gracia. Después de esto, cada participante recibe un vaso de bebida. Los competidores se turnan para brindar y beber el contenido del vaso. El que mejor complete la tarea recibe un punto de bonificación.

el mejor cumplido
Dado que un verdadero hombre debe ser valiente y poder acercarse al corazón de una mujer, en este concurso los participantes compiten para felicitar al bello sexo. Aquel cuyo cumplido a las mujeres les guste más que a los demás obtiene un punto de bonificación.

Concurso de esculturas inusuales.
Esta competencia se ofrece a los hombres. Utilizando globos de diversos tamaños y formas, deberán utilizar cinta adhesiva para esculpir una figura femenina. Es recomendable que para esta competición los hombres se dividan en equipos de 2-3 personas. Se puede pedir a las mujeres que hagan una escultura de un hombre. Es posible que algunos de los globos ya estén inflados; además, es necesario abastecerse de una cantidad suficiente de globos e hilos desinflados. Es divertido utilizar globos de diferentes tamaños y formas.

Recuerdos
Este juego se puede ofrecer durante un banquete. En el juego participa cualquier número de personas. Los jugadores se turnan para nombrar un evento (preferiblemente agradable o divertido) que sucedió en la empresa (o que esté directamente relacionado con ella) durante el año pasado. Cualquiera que no pueda recordar ningún evento queda fuera del juego. El último participante que quede en el juego recibe un premio.

todos tenemos oídos
Los jugadores se paran en círculo. El presentador dice: "Cada uno de nosotros tiene manos". Después de esto, cada participante toma de la mano izquierda a su vecino de la derecha y con las palabras “Cada uno tiene manos”, los jugadores se mueven en círculo hasta dar un giro completo. Después de esto, el presentador dice: “Todos tienen un cuello”, y el juego se repite, sólo que ahora los participantes sostienen a su vecino derecho por el cuello. A continuación, el presentador enumera varias partes del cuerpo y los jugadores se mueven en círculo, sosteniendo a su vecino a la derecha por la parte nombrada y gritando o cantando: "Todos tienen..." Las partes del cuerpo enumeradas dependen de la imaginación del presentador. y el grado de holgura de los jugadores. Por ejemplo, puede enumerar los brazos (derecho e izquierdo por separado), cintura, cuello, hombros, orejas (derecho e izquierdo por separado), codos, cabello, nariz y pecho.

Bailando sobre un témpano de hielo
Cada pareja de participantes recibe un periódico. Deberán bailar de manera que ninguno de los compañeros pise la pista fuera del periódico. A cada señal del líder, el periódico se dobla por la mitad y el baile continúa. La música cambia todo el tiempo. Si alguno de los compañeros abandona el periódico durante el baile, la pareja queda eliminada de la competición. La última pareja que quede en el juego recibe un premio.

Subasta “Cerdo en un poke”
Durante el descanso entre bailes, se puede realizar una subasta silenciosa. El presentador muestra a los participantes los lotes, envueltos en papel de regalo para que no quede claro qué hay dentro. Para provocar al público, el presentador bromea sobre el propósito del artículo. La subasta utiliza dinero real y el precio inicial de todos los lotes es bastante bajo. El participante que ofrece el precio más alto por el artículo lo compra.
Antes de ser entregado al nuevo propietario, el artículo se desenvuelve para satisfacer la curiosidad del público. Es recomendable alternar lotes divertidos y valiosos para aumentar la emoción del público.

Ejemplos de lotes y aplicaciones:
Sin él, no estaremos contentos con ningún banquete. (Sal)
Algo pegajoso. (Caramelo de piruleta o piruleta, empaquetado en una caja grande)
Pequeño que puede volverse grande. (Globo)
Un artículo esencial para una persona de negocios. (Computadora portátil)
Un artículo para aquellos que quieren dejar huella. (Juego de crayones de colores)
Frío, verde, largo... (Botella de champagne)
Un atributo integral de la vida civilizada. (Rollo de papel higiénico)
Breve alegría. (Caja de chocolates)
Un simulador para aquellos que quieran aprender a poner buena cara a un mal juego. (Limón)
Un regalo de África. (Piña o coco)

Bombarderos
Para jugar se necesitan dos o tres tarros de cristal y dinero de metal (es recomendable preparar pequeñas monedas con antelación, sin esperar que los participantes las encuentren ellos mismos). Quienes deseen participar en la competición se dividen en dos o tres equipos. Cada equipo recibe un frasco de vidrio y la misma cantidad de monedas (al menos tres por cada participante). El presentador marca la línea de salida, a una distancia de 5 metros desde la que coloca las latas. La tarea de los participantes es sostener una moneda entre sus muslos, caminar hasta su frasco y, sin usar las manos, colocar la moneda en el frasco. El equipo que arroje más monedas al frasco gana un premio.

Bola debajo de la barbilla
Se seleccionan dos equipos y se colocan en dos filas (alternándose en cada una: hombre, mujer) uno frente al otro. La condición es que los jugadores deben sostener el balón bajo la barbilla durante el pase, no deben tocar el balón con las manos bajo ninguna circunstancia, sin embargo, se les permite tocarse entre sí de la forma que quieran, sólo para no hacerlo; para dejar caer la pelota.

Viste a la dama
Cada dama aguanta mano derecha cinta torcida en una bola. El hombre toma la punta de la cinta con los labios y, sin tocarse las manos, envuelve la cinta alrededor de la dama. El ganador es el que tiene el mejor atuendo o el que completa la tarea más rápido.

Invitados ingeniosos
Están invitadas varias parejas. Cada participante en el juego tiene los ojos vendados. Luego se colocan varias pinzas para la ropa en diferentes áreas de la ropa. A la señal del líder, debes quitarle todas las pinzas para la ropa a tu compañero. La pareja que complete la tarea más rápido gana la competencia.

¿Dónde invertir dinero?
El presentador llama a dos parejas (en cada pareja hay un hombre y una mujer): “Ahora intentaréis abrir toda una red de bancos lo más rápido posible, invirtiendo en cada uno solo un billete. ¡Recibe las aportaciones iniciales! envoltorios de dulces). Los bancos para sus depósitos pueden servir en bolsillos, solapas y todos los lugares apartados. Intente organizar sus depósitos lo más rápido posible, abra tantos bancos como sea posible. El facilitador ayuda a las parejas a completar la tarea; después de un minuto, el facilitador resume los resultados. Presentador: “¿Cuántos billetes te quedan? ¿Y a ti? ¡Genial! ¡Todo el dinero está invertido en el negocio! ¡Y ahora les pediré a las mujeres que cambien de lugar y retiren el monto total de sus cuentas lo antes posible! posible. ¡Abre los bancos, retira dinero! ¡Atención, comencemos! (Suena música, las mujeres buscan dinero de las parejas de otras personas).

alimentame
Los invitados se dividen en parejas. Cada pareja está formada por un hombre y una mujer. La tarea de cada pareja es trabajar juntos, sin usar las manos, para desenvolver y comer los dulces que les dará el anfitrión. La primera pareja que lo haga gana.

pasar la tarjeta
Organice a los invitados en una fila "niño" - "niña" - "niño" - "niña". Entregue al primer jugador de la fila un naipe normal. La tarea consiste en pasar la carta de un jugador a otro manteniéndola en la boca. No uses tus manos. Puede complicar la tarea y, después de cada transferencia, el presentador arranca un trozo de la tarjeta. En este juego, los invitados se pueden dividir en equipos y realizar una competición por equipos.

Besos
El anfitrión llama al juego a dos hombres y dos mujeres. Depende de ti decidir cuál es la mejor manera de distribuir las parejas de jugadores: si pertenecen al mismo sexo o al opuesto. Luego, vendando los ojos a los dos participantes, el presentador les hace preguntas, señalando la que quiere. "Dime, ¿dónde nos vamos a besar? ¿Aquí?" Y señala, por ejemplo, la mejilla (puedes usar orejas, labios, ojos, manos, etc.). El presentador hace preguntas hasta que el participante con los ojos vendados dice "Sí". Luego el presentador pregunta: “¿Cuántas veces? Y muestra con sus dedos cuántas veces, cambiando la combinación cada vez, hasta que el jugador dice: “Sí”. Bueno, entonces, después de haber desatado los ojos del participante, se ve obligado a hacer lo que acordó, por ejemplo, besar la rodilla del hombre ocho veces.

el juego es una broma
No habrá ganadores ni perdedores en este juego, este juego es una broma para divertir a los invitados. Están invitados dos participantes: un hombre y una mujer. Las reglas del juego se le explican al hombre: “ahora la dama se sentará en este sofá y se llevará un caramelo a la boca, y tu tarea es, con los ojos vendados, encontrar este caramelo sin usar las manos y tomarlo con la boca. también." Toda la comedia de la situación radica en el hecho de que tan pronto como al hombre le vendan los ojos, lo colocan en el sofá o en el sofá en lugar de la dama prometida. Créame, no importa cuánto tiempo el caballero elegido intente encontrar los dulces de la "dama", los invitados se reirán a carcajadas.

Amo - no amo
El anfitrión pide a todos los invitados sentados a la mesa que digan qué les gusta y qué no les gusta del vecino de la derecha. Por ejemplo: “Me gusta la oreja de mi vecino de la derecha y no me gusta su hombro”. Después de que todos lo digan, el presentador les pide a todos que besen lo que aman y muerdan lo que no les gusta. Un minuto de risas salvajes está garantizado para ti.

Con mis ojos cerrados
Al usar guantes gruesos, debes determinar mediante el tacto qué tipo de persona hay frente a ti. Los chicos adivinan a las chicas, las chicas adivinan a los chicos. Puedes sentir a la persona completa.

No te rías
Los jugadores se agachan en círculo (mujer-hombre-mujer). Se advierte a todos que no se rían (el presentador puede hacerlo). El líder toma “solemnemente” de la oreja a su vecino correcto (vecino). Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando el círculo está cerrado, el líder toma al vecino de la derecha por la mejilla (nariz, rodilla...), etc. Los que ríen abandonan el círculo. El que queda gana.

Ciclo de partidos
Un grupo de MZHMZHMZHMZH forma un círculo, toman una cerilla, le cortan la punta con azufre... La primera persona toma la cerilla con los labios y la pasa en círculo de persona a persona hasta que pasa el círculo. Después de esto, se corta la cerilla (de unos 3 mm) y se repite el proceso... Y así sucesivamente hasta que quede un trozo de 1 mm de tamaño.

cariños
Es deseable que participe un número igual de hombres y mujeres, que se sientan en círculo según el esquema MFMZ... Tome una muñeca / muñeca / juguete / etc. Cada uno de los jugadores dice por turno: “Beso a este bebé allí”, y nombra el lugar donde besarlo. No puedes repetirte. Cuando llega el punto en que alguien no puede nombrar un nuevo lugar para besar, todos se turnan para hacer su última petición con sus vecinos. Se recomienda beber un poco de alcohol antes (durante) el juego.

Colores
Los jugadores se paran en círculo. El presentador ordena: "¡Toca amarillo, uno, dos, tres!" Los jugadores intentan agarrar lo más rápido posible la cosa (objeto, parte del cuerpo) de los demás participantes en el círculo. Los que no tienen tiempo quedan eliminados del juego. El líder repite la orden nuevamente, pero con un nuevo color (objeto). El último que quede en pie gana.

Alfiler
Se toman pines (el número es arbitrario, generalmente aproximadamente igual al número de jugadores), todos, excepto el presentador, tienen los ojos vendados, luego el presentador coloca estos pines a los participantes (al azar, todos pueden estar en una persona, pueden ser en diferentes) - entonces, naturalmente, los participantes intentan encontrarlos entre sí. Además, si una persona sabe que tiene un alfiler encima (por ejemplo, sintió que se lo clavaban), entonces está obligada a permanecer en silencio (no puede buscar alfileres usted mismo). Dado que los alfileres suelen estar escondidos detrás de los puños de las mangas, en la parte posterior de la ropa, en las suelas de los calcetines, etc., el proceso de encontrarlos suele ser bastante divertido.

Motor
Parte de la compañía permanece detrás de la puerta, desde donde son llamados uno a uno en el orden “niño-niña”. Todos los que entran ven una imagen: hay una columna de personas ("niño-niña") que representa un tren. El presentador anuncia: “Esto es un tren erótico. El tren se va”. La columna comienza a moverse y, representando el movimiento de un tren, traza un círculo alrededor de la habitación. El presentador dice: “Para (tal y cual)”. El tren se detiene. Después de lo cual el primer vagón besa al segundo, el segundo al tercero, y así sucesivamente hasta el final del tren. Después de lo cual se invita al recién llegado a ocupar un lugar al final del tren. Presentador: "¡El tren se va!" Hacen un segundo círculo alrededor de la habitación. Presentador: “Detente (tal y cual)”. Luego, como de costumbre: el primer coche besa al segundo, el segundo al tercero. Pero, cuando llega el último, de repente el penúltimo, en lugar de besar, hace una mueca, grita y se lanza hacia el último. Sin esperar tal decepción, el último carruaje sólo puede guardar rencor al recién llegado.

Tarjeta
Uno requerido carta de juego. Se reemplaza fácilmente con un calendario o cualquier cartón de tamaño adecuado. Antes de comenzar el juego, se invita a todos a aprender a sostener la carta en posición vertical con los labios aspirando aire. Haz de tus labios un “tubo”, como si estuvieras besando. Coloca la tarjeta en tus labios, como si besaras su centro. Ahora, aspirando aire, suelta las manos, intentando sujetar la tarjeta para que no se caiga. Después de 3 a 5 minutos de ejercicio, casi cualquier persona puede sostener la tarjeta durante al menos un par de segundos. Entonces, se sientan en círculo en el orden “niño-niña”. Y así, sosteniendo alternativamente la tarjeta por ambos lados, la pasan en círculo. Particularmente emocionante es la caída aleatoria de una carta. Puedes jugar por la velocidad, por el tiempo, por el vuelo. La última opción parecía la más preferible.

El extraño murió
El juego se basa en el principio del juego infantil "El extraño". Se invita a 5-6 invitados a participar en el concurso. Sobre la mesa se colocan vasos grandes (o vasos), uno menos que el número de participantes. En vasos se vierten vodka, coñac, vino (lo que quieras). A la orden del líder (por ejemplo, aplaudiendo), los participantes comienzan a caminar alrededor de la mesa. Tan pronto como el presentador dé la señal condicionada (el mismo aplauso), los participantes deberán agarrar uno de los vasos e inmediatamente beber su contenido. El que no tenga suficientes vasos es eliminado. Después de esto, se retira un vaso de la mesa, el resto se llena y el juego continúa de la misma manera que se describe anteriormente. Lo principal es que siempre hay un vaso menos que el número de jugadores. El juego termina cuando uno de los dos participantes restantes bebe el último vaso. A falta de aperitivos y vasos suficientemente espaciosos, el final parece indescriptible, ya que suele ser difícil llamarlo caminar alrededor de la mesa.

Lápiz
Los equipos en los que se alternan hombres y mujeres (3-4 personas) deben pasar del primero al último un simple lápiz, ¡y éste se pasa sujeto entre la nariz y el labio superior de los jugadores! Naturalmente, no se puede tocar el lápiz con las manos, pero todo lo demás se puede tocar con las manos. “Un espectáculo desgarrador”, especialmente si la gente ya había consumido cierta cantidad de alcohol.

zoo
Juego para niños mayores edad preescolar, pero va muy bien en las fiestas. Participan 7-8 personas, cada una elige un animal y muestra a los demás el movimiento característico de este animal. Así es como ocurre el "conocido". Después de esto, el anfitrión del bando elige al jugador que comienza el juego. Debe mostrarse “a sí mismo” y a otro “animal”, este “animal” se muestra a sí mismo y a otro, y así sucesivamente hasta que alguien se equivoque, es decir. mostrará otro "animal" incorrectamente o mostrará el eliminado. El que comete un error queda eliminado. El juego termina cuando quedan dos."

Composición
El presentador entrega a todos una hoja de papel en blanco y un bolígrafo (lápiz, rotulador, etc.). Después de esto, comienza la creación de ensayos. El presentador hace la primera pregunta: "¿Quién?" Los jugadores escriben la respuesta en sus hojas (las opciones pueden ser diferentes, dependiendo de lo que se les ocurra). Luego doblan la hoja para que la inscripción no sea visible y se la pasan al vecino de la derecha. El presentador hace una segunda pregunta, por ejemplo: "¿Dónde?" Los jugadores nuevamente escriben la respuesta y nuevamente doblan la hoja de la manera anterior y nuevamente pasan la hoja. Esto se repite tantas veces como sea necesario hasta que al presentador se le acabe la imaginación para hacer preguntas. El objetivo del juego es que cada jugador, al responder la última pregunta, no ve los resultados de las respuestas anteriores. Después de terminar las preguntas, el presentador recoge las hojas de papel, las desdobla y se leen los ensayos resultantes. El resultado son historias muy divertidas, con personajes de lo más inesperados (desde todo tipo de animales hasta conocidos cercanos) y giros argumentales.

En bolsas alrededor del árbol
2 personas compiten. Se meten en bolsas y patean. La parte superior de las bolsas se sujeta con las manos. Cuando se les da una señal, corren alrededor del árbol en lados diferentes. El que corre más rápido gana. La siguiente pareja continúa el juego.

Hockey
Papá Noel está de espaldas al árbol de Navidad. Esta es la puerta. Los participantes, 2-3 personas, toman palos e intentan marcarle un gol a Papá Noel.

Trae la bola de nieve en una cuchara.
Participan 2 jugadores. Se les da una cuchara con una bolita de algodón en la boca. A una señal, se dispersan en diferentes direcciones alrededor del árbol. El ganador es el que llega corriendo primero y no deja caer la bola de nieve de la cuchara.

¿Quién recogerá más bolas de nieve?
Juegan de dos en dos. Bolas de nieve hechas de algodón están esparcidas por el suelo. A los participantes se les vendan los ojos y se les entrega una canasta. A la señal, comienzan a recoger bolas de nieve. Gana el que recoge más bolas de nieve.

botas de fieltro
Se colocan grandes botas de fieltro delante del árbol de Navidad. Están jugando dos personas. A una señal, corren alrededor del árbol desde diferentes lados. El ganador es el que corre más rápido alrededor del árbol de Navidad y se pone botas de fieltro.

Dale una nariz a un muñeco de nieve
Se colocan 2 soportes frente al árbol, a ellos se les adjuntan grandes láminas con imágenes de muñecos de nieve. Participan dos o más personas. Tienen los ojos vendados. A la señal, deben alcanzar a los muñecos de nieve y meterles la nariz (puede ser una zanahoria). Otros ayudan con palabras: izquierda, derecha, abajo, arriba.

Atrapa una bola de nieve
Participan varias parejas. Los participantes se colocan uno frente al otro a una distancia de aproximadamente 4 metros. Uno tiene un cubo vacío, el otro tiene una bolsa con una determinada cantidad de “bolas de nieve” (pelotas de tenis o de goma). A una señal, 1 participante lanza bolas de nieve y un compañero intenta atraparlas con un cubo. Gana la primera pareja que termine el juego y recoja la mayor cantidad de bolas de nieve.

el mas sensible
Sólo mujeres participan en la competición. Los participantes se paran de cara al público. Detrás de cada uno hay una silla. El presentador coloca silenciosamente un pequeño objeto en cada silla. Cuando se les ordena, todos los participantes se sientan e intentan determinar qué tipo de objeto hay debajo de ellos. Está prohibido mirar y utilizar las manos. El primero en determinar gana.

Bofetada en los labios con mejillas gruesas
Accesorios: una bolsa de caramelos para chupar (como "agracejo"). Se nominan 2 personas de la empresa. Comienzan a turnarse para sacar dulces de la bolsa (en manos del líder), llevárselos a la boca (no se permite tragarlos) y después de cada dulce llaman a su oponente "golpeador de labios de mejillas gordas". Gana quien se meta más caramelos en la boca y al mismo tiempo diga la “frase mágica”. Hay que decir que el juego se desarrolla bajo los alegres gritos y aullidos de los espectadores, ¡y los sonidos emitidos por los participantes en el juego hacen que el público se deleite por completo!

Aliento de escarcha
Se coloca un copo de nieve de papel bastante grande sobre la mesa frente a cada participante. La tarea consiste en soplar el copo de nieve para que caiga desde el borde opuesto de la mesa. Esto continúa hasta que todos se hayan quitado los copos de nieve. Después de que caiga el último copo de nieve, anuncie: “El ganador no es el primero en volar su copo de nieve, sino el último, porque tiene un aliento tan helado que su copo de nieve se “congela” en la mesa”.

Contador jefe
En una gran hoja de papel Whatman se representan dispersos varios billetes. Es necesario contarlos rápidamente y contar así: un dólar, un rublo, un marco, dos marcos, dos rublos, tres marcos, dos dólares, etc. El que cuente correctamente, sin perderse, y llegue al billete más lejano, es el ganador.

Cuentista
A los invitados se les recuerdan las tramas de famosos cuentos de hadas rusos y se les invita a componer y contar nuevas versiones, en el género detectivesco, historia de amor, tragedias, etc. El ganador lo determinarán los invitados mediante aplausos.

dos bueyes
A los participantes de la competición se les coloca una cuerda larga a modo de arnés, y cada uno de los dos participantes intenta "tirar" del oponente con ellos, en su propia dirección. Al mismo tiempo, todos intentan alcanzar el premio, que se encuentra a medio metro de cada jugador.

Horror
Las condiciones son las siguientes: hay cinco huevos en el casete. Uno de ellos está en carne viva, advierte el presentador. Y el resto se hierve. Necesitas romper un huevo en tu frente. Quien se topa con algo crudo es el más valiente. (Pero, en general, todos los huevos están cocidos y el premio simplemente se otorga al último participante; deliberadamente se arriesgó a convertirse en el hazmerreír de todos).

el mas atento
Juegan 2-3 personas. El presentador lee el texto: “Te contaré una historia en una docena y media de frases. Tan pronto como diga el número tres, llévate el premio inmediatamente. Una vez pescamos un lucio, lo destripamos y dentro vimos peces pequeños, no uno, sino siete”. “Cuando quieras memorizar poemas, no los estudies hasta altas horas de la noche. Tómalo y repítelo una o dos veces por la noche, o mejor 10”. “Un hombre experimentado sueña con convertirse en campeón olímpico. Mira, no seas tramposo al principio, pero espera la orden: ¡uno, dos, marchad!”. “Una vez tuve que esperar 3 horas el tren en la estación…” (si no tienen tiempo de llevarse el premio, lo lleva el presentador). "Bueno, amigos, no tomaron el premio cuando tuvieron la oportunidad de tomarlo".

Lobo marino
El juego involucra a dos equipos de dos personas. El presentador da la tarea: “Si hay viento fuerte en el mar, los marineros conocen un truco: atan las cintas de la gorra debajo de la barbilla, asegurándolas así firmemente a la cabeza. Gorra sin tapa: una por equipo”. Cada jugador ejecuta la orden con una mano.

Buzo
Se invita a los jugadores a usar aletas y mirar a través de binoculares desde atrás para caminar por una ruta determinada.

pasa el sombrero
Todos los participantes forman dos círculos: interno y externo. Un jugador tiene un sombrero en la cabeza, necesita pasarlo en su círculo, solo hay una condición: pasar el sombrero de cabeza a cabeza sin tocarlo con las manos. Gana el equipo con el jugador número uno en la gorra.

romper la olla
La maceta se cuelga de una estaca (puedes ponerla en el suelo o en el suelo). Al conductor le vendan los ojos y le dan un palo. La tarea es romper la olla. Para complicar el juego, puedes “confundir” al conductor: antes de darle el palo, hazle círculos varias veces.

monos divertidos
El presentador dice las palabras: “Somos monos divertidos, jugamos demasiado ruidoso. Aplaudimos, zapateamos, hinchamos las mejillas, saltamos de puntillas y hasta nos enseñamos la lengua. Saltemos juntos al techo, llevemos el dedo a la sien. Saquemos las orejas y la cola en la parte superior de la cabeza. Abriremos más la boca y haremos muecas. Cuando digo el número 3, todo el mundo hace muecas y se queda quieto”. Los jugadores repiten todo tras el líder.

Baba Yagá
Juego de relevos. Se utiliza un simple balde como estupa y un trapeador como escoba. El participante se coloca con un pie en el cubo y el otro en el suelo. Con una mano sostiene el cubo por el asa y con la otra sostiene una fregona. En esta posición, debes caminar toda la distancia y pasar el mortero y la escoba al siguiente.

llave dorada
Los participantes en el juego deberán representar a los estafadores del cuento de hadas "La llave de oro". Se llaman dos parejas. Uno de cada par es la zorra Alicia, el otro es el gato Basilio. El que es el Zorro dobla una pierna a la altura de la rodilla y, sosteniéndola con la mano, junto con el Gato, que tiene los ojos vendados, abrazándose, recorren la distancia indicada. La primera pareja que “tambalea” recibe el premio “llave de oro”.

Bancos
Se invita a los participantes del juego a mirar desde lejos un conjunto de latas de varios tamaños y formas. No puedes recogerlos. Cada jugador dispone de un trozo de cartón del que deberá recortar las tapas para que coincidan exactamente con los agujeros de las latas. El ganador es el que tiene más tapas que coincidan exactamente con las aberturas de las latas.

Gelatina
Para esta competencia, prepare algún plato delicado, por ejemplo, gelatina. La tarea de los participantes es comérselo lo más rápido posible utilizando cerillas o palillos.

Cosecha
La tarea de los jugadores de cada equipo es mover las naranjas a un lugar determinado lo más rápido posible sin usar las manos.

Descubridor
Primero, se invita a los participantes del concurso a "descubrir" un nuevo planeta: inflar globos lo más rápido posible y luego "poblar" este planeta con habitantes: dibujar rápidamente pequeñas figuras de personas en el globo con rotuladores. ¡Quien tenga más “habitantes” en el planeta es el ganador!

cocineros
Un participante de cada equipo. Necesitamos gente que cocine bien. Durante un tiempo determinado, es necesario crear un menú festivo, cuyos nombres de platos comienzan con la letra "N". Luego, un participante del equipo se acercará a la mesa y se turnará para anunciar su lista. Los que digan la última palabra ganarán.

Haz reír a tu vecino
El líder se selecciona al azar. Su tarea es realizar una acción con el vecino de la derecha para que uno de los presentes se ría. Por ejemplo, el líder toma a su vecino por la nariz. Todos los demás en el círculo deben hacer lo mismo. Cuando se cierra el círculo, el líder vuelve a tomar al vecino, esta vez por la oreja, la rodilla, etc. Los que ríen abandonan el círculo. El ganador es el último participante en pie.

Teléfono roto
Un juego sencillo pero muy divertido, conocido desde pequeño. Uno de los invitados susurra rápida y vagamente una palabra al vecino de la derecha. Él, a su vez, susurra lo que escuchó a su vecino de la misma manera, y así sucesivamente en círculo. El último participante se levanta y pronuncia en voz alta la palabra que le han dado, y el que empezó el juego dice la suya. A veces el resultado supera todas las expectativas. Una variante de este juego es "Asociaciones", es decir, el vecino no repite la palabra, pero transmite la asociación con ella, por ejemplo: invierno - nieve.

Carrera de obstáculos de mesa
Para jugar necesitarás pajitas de cóctel y pelotas de tenis (si no tienes, puedes arrugar servilletas) según el número de participantes en la carrera. Preparación: los cursos se preparan sobre la mesa según el número de participantes, es decir. Coloque vasos y botellas en fila a una distancia de 30 a 50 cm entre sí. Los jugadores con una pajita en la boca y una pelota están listos para comenzar. A la señal del líder, los participantes deben, soplando a través de un tubo sobre la pelota, conducirla a lo largo de toda la distancia, doblando los objetos que se aproximan. El primer jugador que llegue a la meta gana. La tarea puede complicarse invitando a los invitados a soplar la pelota con un enema o una jeringa.

Lo principal es que el traje le quede bien.
Para jugar necesitarás una caja o bolsa grande (opaca) en la que se colocan varias prendas: braguitas talla 56, gorras, sujetadores talla 10, gafas con nariz, etc. cosas divertidas. La presentadora invita a los presentes a actualizar su guardarropa sacando algo de la caja, con la condición de no quitárselo durante la siguiente media hora. A la señal del anfitrión, los invitados pasan la caja al son de la música. En cuanto la música se detiene, el jugador que sostiene la caja la abre y, sin mirar, saca lo primero que encuentra y se lo pone él mismo. ¡La vista es increíble!

Y en mis pantalones...
Antes del juego, se hacen espacios en blanco (recortes de titulares de periódicos, y los temas de los titulares pueden ser muy diversos. Por ejemplo: "Abajo y pluma", "Ganador del concurso", etc.). Los recortes se colocan en un sobre y se extienden en círculo. Quien acepta el sobre dice en voz alta: “Y en mis pantalones…”, luego saca un recorte del sobre y lo lee. Las respuestas resultantes son a veces muy divertidas. Cuanto más ingeniosos sean los recortes, más divertido será el juego.

Reserva
Se eligen dos matrimonios; es posible la participación de los recién casados ​​y de otro matrimonio. También podrás aumentar el número de parejas participantes.
Los jefes de familia reciben un sobre con muchos billetes de varias denominaciones, pero es imprescindible que sea el mismo para ambos participantes. Después de esto, los maridos se retiran a otra habitación y se esconden. billetes en tu ropa (debajo de la ropa, en los zapatos, etc.). Cuando los maridos regresan, el presentador de la velada anuncia que necesitan “intercambiar” de esposas. Entonces comienza lo más interesante: las esposas comienzan a buscar escondites ocultos de los maridos de otras personas. Y sólo se puede adivinar dónde lo escondieron, por lo que las esposas tienen que trabajar duro antes de descubrir el dinero escondido. El ganador es el matrimonio en el que el marido logró esconderse lo más posible. mas dinero, y la esposa logró encontrarlos del marido de otra persona.

adivina la palabra
Todos los participantes se dividen en dos equipos. Al primer equipo se le ocurre una palabra inteligente y luego se la dice a uno de los jugadores del equipo contrario. La tarea del elegido es representar la palabra oculta sin emitir sonido, solo con gestos, expresiones faciales y movimientos plásticos, para que su equipo pueda adivinar lo planeado. Después de adivinar con éxito, los equipos cambian de roles. Después de un poco de práctica este juego Puedes complicarlo y hacerlo mucho más interesante adivinando no palabras, sino frases.

estatua del amor
Varias personas son expulsadas por la puerta y lanzadas una a la vez. Se muestra al chico y a la chica que entran y se les explica que son modelos y él es un escultor que debe imaginar una estatua del amor y colocar al chico y a la chica de acuerdo con su idea de la estatua. Cuando la pose de los modelos está lo suficientemente pervertida y el autor informa que ha completado la composición, se le informa que debe ocupar el lugar del chico o la chica en la estatua. Entra el siguiente, le dicen que esto es una estatua del amor, pero mala, debe rehacerla, etc.

Bulbo
Se seleccionan dos personas, un chico y una chica. se divorcian en diferentes habitaciones y se les explican sus roles. Al chico le dicen que tendrá que entrar a la habitación, tomar una silla y fingir que va a enroscar una bombilla. También se le informa que su pareja interferirá con él de todas las formas posibles, pero debe convencerla de que es necesario. A la niña le dicen que su compañero está a punto de ahorcarse y que debe disuadirlo. Todo esto, naturalmente, debería ocurrir sin palabras. Los participantes son lanzados a una sala donde el público ya conoce ambas tareas.

Abracadabra
Escriben trozos de papel con los nombres de las partes del cuerpo, los doblan para que no se puedan leer y los meten en una especie de bolsa. Luego, las dos primeras personas toman cada una una hoja de papel. Y presionan junto con aquellas partes del cuerpo que están indicadas en los papeles. Luego la segunda persona saca una segunda hoja de papel, donde está escrito qué lugar debe tocar la tercera persona. A continuación, el tercero saca su trozo de papel (o mejor dicho, dos, pero uno a la vez). Y de esta manera a lo largo de la cadena hasta terminar todos los participantes del juego, luego comienza todo en el segundo círculo, sin desengancharse. El primero agarra al último, el segundo agarra al primero, y hasta que se acaben los papeles o hasta que haya flexibilidad suficiente. Lo más divertido es para el presentador que ve esta palabrería.

refranes
El presentador invita al escenario a cuatro participantes del juego. A cada uno se le entrega una hoja de papel Whatman y un rotulador brillante, además de una tarjeta con un dicho. Los dichos deben seleccionarse con anticipación: cuanto más divertidos, más interesantes. Por ejemplo, como “el apetito viene con la comida”, “los ojos tienen miedo, pero las manos están ocupadas”, “hay un pez sin pez y sin cáncer”, “el trabajo no es un lobo, no correrá hacia el bosque .” En cinco minutos, los jugadores deben representar el significado de su dicho sin utilizar palabras ni letras. Luego, cada artista presenta su obra maestra al público y todos los presentes adivinan el concepto cifrado. El ganador es aquel cuyo concepto fue adivinado; los participantes perdedores reciben premios de incentivo.

Competencia embriagadora
Competición para 2 equipos, cada uno con al menos 4 personas.
Se coloca una botella de bebida fuerte y un plato de pepinos en un taburete frente a cada equipo. La esencia del juego es que el primero corre y sirve, el segundo bebe, el tercero toma un refrigerio...
Gana el equipo que bebe más rápido.

Coleta
Necesitarás una cinta de raso. Córtelo en tres partes iguales y átelas con un nudo en la parte superior (partes de 40-60 cm de largo). Haz dos de esas trenzas. Un equipo de 4 personas: una sujeta la coleta por el nudo y las otras tres trenzan la trenza, pero no pueden soltar su parte. ¿Qué equipo trenzará el cabello más rápido?

Último baile
Este concurso está dedicado a todos los que aman bailar “hasta perder el pulso”, que se olvidan de todo en el mundo cuando escuchan los sonidos de la música. Recuerda a los músicos del barco de la película "Titanic". Estás invitado a sentir la agudeza de las vivencias de dos amantes que se encuentran al borde de la muerte. La historia romántica es hermosa y trágica. Después del hundimiento del Titanic, él y ella se encuentran flotando en el océano sobre un enorme témpano de hielo. Los jóvenes no se hacen ilusiones; son conscientes de que están viviendo sus últimos momentos. Un final terrible es inevitable. Quienes deseen participar en el “Último Baile” se dividen en parejas. Se extiende un periódico en el suelo y se pone música. Los jóvenes comienzan su baile. La música puede resultar divertida y rápida al principio. Dos personas bailan sobre el periódico sin dar un solo paso. Luego, el témpano de hielo se derrite y el periódico se dobla por la mitad. La música también está cambiando. Pasa un poco de tiempo y el agua sigue encogiendo el témpano de hielo. El periódico se vuelve a doblar. La música cambia de carácter. El ganador es la pareja que logra permanecer junta en el trozo de periódico más pequeño mientras sigue bailando.

Parodistas
Los futuros cantantes reciben tarjetas con los nombres de los líderes políticos escritos. diferentes años(Gorbachov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Yeltsin, Zhirinovsky, etc.). La tarea de los jugadores es interpretar la canción de la imagen indicada en la tarjeta. Las letras de las canciones que se ofrecen para su interpretación deben resultar familiares y, mejor aún, estar impresas en las tarjetas del reverso.

Concursos de operadores telefónicos
Dos grupos de 10 a 12 personas juegan sentados en dos filas paralelas. El líder selecciona un trabalenguas difícil de pronunciar y se lo comunica (en confianza) a la primera persona de cada equipo. A la señal del líder, el primero de la fila comienza a pasarlo al oído del segundo, al segundo o al tercero, y así sucesivamente hasta el oído del último. Este último, habiendo recibido el “mensaje telefónico”, debe ponerse de pie y pronunciar el trabalenguas en voz alta y clara. El ganador es el equipo que transmite rápidamente el trabalenguas a lo largo de la cadena y cuyo representante lo pronuncia con mayor precisión y mejor.

bailando con serpientes
Repite los movimientos detrás de los líderes; el que está cansado, besa a la persona que está detrás de él y se dirige al final de la serpiente.

El último bebe
Se echa un poco de vino en una copa, se hace un brindis y se pasa la copa, el siguiente hace lo mismo, etc. hasta llenar la copa, y el que está lleno se bebe la copa entera.

No me toques
Debe haber tantos participantes como sea posible. Los niños se turnan para entrar a la habitación con las niñas. Los niños deben tener los ojos vendados y las manos detrás de la espalda. El joven necesita adivinar a todas las chicas presentes. Tienes las manos atadas a la espalda, por lo que debes actuar solo con la cabeza en el sentido literal de la palabra. Todo el mundo se echa a reír cuando un joven simplemente la huele, la lame o hace algo más con ella. En general el juego va genial. Al final del juego, se calcula el total: cuántas respuestas correctas e incorrectas hay. En base a esto se premia el primer y último lugar. Bueno, como siempre: recompensas y castigos según se desee.

tráeme
El juego es muy popular en el Reino Unido en las fiestas. El presentador divide a todos los presentes en dos equipos y llama a un participante de cada equipo. Su tarea es la siguiente: a petición del líder, deben traerle los artículos que les pide. El anfitrión lleva la puntuación y determina el ganador. Entre los elementos que nombrará el presentador puede estar un reloj, un zapato o cualquier elemento de la mesa. Lo más importante es tener pasión y ganas de ganar. El último artículo que el presentador pide llevar suele ser siempre un sujetador de mujer.

Besar
El hombre tiene los ojos vendados. Las chicas están distribuidas uniformemente por la habitación. A la orden del hombre, las chicas se congelan. La tarea del hombre: con los ojos vendados, encontrar y besar a cada chica lo más rápido posible (el tiempo lo cronometra el presentador). Se pueden agregar otros hombres a las niñas (disfrazarse de niñas, por ejemplo, cambiarse de ropa, gafas, etc.). Una vez que un participante masculino ha superado la “carrera de relevos”, comienza la siguiente. El más rápido gana.

Espantapájaros
Dos equipos de 3 personas cada uno (1 chica y 2 chicos, así es más divertido). La chica se interpone entre los chicos, y en un minuto deben vestir a la chica, pero sólo con la ropa que ellos mismos llevan (los relojes y anillos también cuentan). En consecuencia, gana el equipo cuya chica tenga más ropa.

bailando con sillas
La música se detiene: quítate una prenda de vestir, colócala en la silla más cercana, etc. Se visten igual, tengan que hacer lo que tengan que hacer.

El final
Se forman dos equipos: uno de hombres y otro de mujeres. A la señal, los jugadores de cada equipo comienzan a quitarse la ropa (la que quieran) y la disponen en fila. Cada equipo tiene su propia línea. Gana el equipo que haga la línea de ropa más larga.

Coro
Uno de los participantes sale por la puerta. El resto piensa en pares de versos famosos de un poema o canción y distribuye una palabra a cada uno. Tan pronto como el participante regresa por la puerta, todos dicen su palabra. Todos hablan al mismo tiempo, y en este coro, el que entra debe adivinar las líneas conocidas. Si adivinó mal, él mismo canta o lee un poema.

Asociaciones
Cualquier jugador le dice al conductor el nombre de uno de los presentes para que nadie lo escuche. El conductor nombra todo lo que asocia con esta persona (música, color, árbol, flor, medio de transporte, ropa, etc.). El resto adivina de quién estamos hablando. Si la suposición es correcta, se cambia de conductor; si no, recibe una nueva tarea.

Confusión
Competencia por la mejor interpretación de un determinado baile con otra melodía, por ejemplo, lambada con música de tango o danza rusa con lezginka.

Envuelto vivo
Divida a los participantes en equipos de 5 a 6 personas y proporcione a cada equipo el mismo material. Seleccione 5 miembros del jurado. En estas fiestas, a menudo nos encontramos envolviendo regalos. Ahora veremos qué equipo consigue envolver el regalo de la forma más creativa e interesante. El regalo que tendrás que envolver será uno de los miembros de tu equipo. La decisión es tuya. Tienes 10 minutos para esta competición. El tiempo ha pasado. Cuando se acabe el tiempo, evalúe la pulcritud, originalidad y creatividad de los equipos.

Fue creativo y dejó los mejores recuerdos a todos los invitados; hay que cuidar el formato de su celebración.

Le presentamos ideas elegantes y originales para eventos corporativos inolvidables para todos los gustos.

1 // Fiesta en la oficina

Un evento corporativo que se desarrolla en formato de redes sociales. Presenta animadores con capas con logotipos de aplicaciones populares, instalaciones de vallas para escribir mensajes y periódicos murales con la posibilidad de colocar fotografías con comentarios.

Con la ayuda de pistolas especiales se pueden realizar espectáculos de espuma tanto en interiores como en exteriores.

Si la empresa emplea empleados jóvenes y enérgicos, ¡el deleite y el placer están definitivamente garantizados!

3 // En el formato del Festival de la Canción de Eurovisión

Más adecuado para un grupo que tiene "talento para el canto". Cada participante actúa, después de lo cual el "jurado" evalúa la actuación y determina el ganador.

La condición principal es no tener miedo de estar cubierto de pies a cabeza con pinturas de todos los colores, con las que, según la tradición india, los participantes se rocían entre sí mientras se vierten agua.

5 // Estilo de arte corporal

Para crear imágenes fantásticas de los invitados durante la velada, se les aplica pintura facial y un fotógrafo y camarógrafo profesional capturan la belleza creada en cámara.

6 // Juego "Mafia"

Ya se ha convertido en un entretenimiento tradicional para unas vacaciones corporativas, que permite mostrar la intuición y las cualidades psicológicas de los participantes.

Los empleados se dividen en varios equipos y participan en una prueba de inteligencia y velocidad en la toma de decisiones, respondiendo preguntas interesantes.

Un juego musical para reconocer un éxito famoso por las primeras notas de su fragmento. Gana el equipo que adivine la canción más rápido.

Para sumergirte en el mundo de las estrategias económicas necesitarás una copia gigante del famoso juego de mesa. Cuando se amplían, algunos detalles parecerán muy realistas.

10 // Secretos de los trucos

Primero, el mago muestra trucos al público durante media hora, invitando a los espectadores como asistentes.

Durante la siguiente parte del programa, revela secretos a la audiencia y enseña algunos números.

11 // Espectáculo científico interactivo

En compañía de los “científicos locos”, los adultos también estarán interesados ​​en ver experimentos y trucos químicos, además de participar ellos mismos en experimentos científicos.

12 // Juego “El Sexto Sentido”

Para entretenerse se utilizan accesorios divertidos y durante el juego los jugadores deben utilizar sus cinco sentidos junto con el sexto: la intuición.

13 // Sesión de fotos de disfraces

Con la ayuda de un diseñador de vestuario y atrezzo (trajes, pelucas, accesorios), los compañeros se transforman en nuevas imágenes, en las que el fotógrafo los captura con el telón de fondo del interior correspondiente. Y las fotografías capturadas se pueden colocar en calendarios de oficina.

14 // Con un dibujante

Si tus empleados tienen sentido del humor, puedes invitar a un dibujante. Un ambiente alegre y un regalo divertido en forma de autorretrato están garantizados para todos.

15 // Maratón de baile

Estás invitado al evento corporativo. profesor experimentado uno de los tipos de bailes que enseña a los presentes sus movimientos básicos. Y luego todos los invitados se demuestran unos a otros las habilidades adquiridas al son de la música.

16 // Duelo de cocina

Dos en uno: entretenimiento y un regalo para las vacaciones. Los invitados cocinarán bajo la dirección de un chef. deliciosos platos y diviértete mucho.

17 // Cata de vinos

Un sumiller invitado le enseñará cómo utilizar correctamente los utensilios para vino y elegir las copas para varios tipos vinos, y también compartirán historias de la vida de los enólogos.

18 // Clase magistral creativa

Una gran oportunidad para pasar un buen rato y adquirir nuevos conocimientos al mismo tiempo. Para los grupos de mujeres, son adecuados el tallado, el decoupage y los álbumes de recortes, para los grupos de hombres: entrenamiento de batería, una clase magistral sobre cómo preparar cócteles, etc.

19 // Prueba de películas

Esta opción atraerá a los amantes del cine. Se les pedirá que recuerden Datos interesantes sobre cine nacional y mundial, citas y bandas sonoras de películas famosas.

20 // Al estilo de los Juegos Olímpicos

El esquí y el trineo, el snowboard, el biatlón por equipos y el fútbol de invierno son componentes del evento corporativo, en el que participan equipos deportivos especialmente "calientes". En lugar de mesas de banquete estándar debajo Aire libre Para ellos se instalan “estaciones de calentamiento”.

21 // “Teatro del Paseo”

Este tipo de actuación en la que el espectador observa la acción que tiene lugar y participa libremente en el proceso interactivo como uno de los personajes.

Con la ayuda de decoradores profesionales, un espacio de oficina o una sala especialmente alquilada para un evento corporativo se estiliza como un apartamento comunal, un campamento de pioneros, etc. El código de vestimenta se establece según el tema del pasado.

23 // Subasta de cómics

Durante el evento, se alternan lotes serios “a la venta”, envueltos en papel de regalo, con lotes de cómic. El participante que ofrece el precio más alto por el misterioso objeto lo compra y lo muestra al público curioso.

24 // Involucrando animales

La tendencia es invitar a entrenadores de animales a eventos corporativos en últimos años ganar popularidad. clímax espectacular evento de año nuevo Será la aparición del símbolo del próximo año.

25 // Ecocorporativo

Alimentos y bebidas naturales en las mesas, materiales naturales en la decoración del salón, el estilo de vestimenta de los invitados al estilo “country chic”: todos estos son elementos de una de las últimas tendencias navideñas.

26 // Evento bienestar-corporativo

La moderna idea de un estilo de vida saludable también se puede implementar en una celebración corporativa. Por ejemplo, puedes organizar una visita a un hammam turco o a un baño finlandés, donde entre sesiones podrás disfrutar del sabor de infusiones y comida saludable.

27 // En cuatriciclos

A aquellos que quieran sentir la emoción de la velocidad y la adrenalina se les puede recomendar girar la llave de contacto, pisar el acelerador y emprender un viaje a través de prados, campos o bosques. Servicios de alquiler Vehículo Ofrecemos varios clubes de quad.

28 // En un globo aerostático

Los vuelos aéreos para grupos de compañeros se organizan normalmente al amanecer o al atardecer, cuando el cielo a su alrededor sorprende a los participantes en la aeronáutica con colores extraordinarios. Al final del vuelo, todos reciben un certificado conmemorativo de participación en tan eufórico evento.

29 // Fiesta corporativa exótica

Es bueno realizar un evento corporativo de este tipo en la orilla de un estanque o cerca de una piscina, rodeado de palmeras reales o artificiales y personas invitadas en traje de baño o playa.

Si el lugar del evento es interior, una alternativa al bronceado bajo el sol puede ser el uso de lámparas de bronceado.

30 // Musicales

Puede encargar un musical con la participación de empleados de empresas organizadoras de vacaciones. Con la ayuda de directores de escena profesionales, se presentará al público un espectáculo de canto y danza dinámico y espectacular.

31 // Filmación

Con la ayuda de los coordinadores del proceso cinematográfico, los compañeros crean su película favorita, cuyo montaje y estreno se realiza el día del evento corporativo. El resultado del rodaje se convierte en una sorpresa inesperada no sólo para el público, sino también para los participantes en la trama.

32 // Discoteca corporativa

El equipo se divide en 3 equipos, cada uno de los cuales, a lo largo de varias rondas, representa diferentes épocas musicales: los años 50 (hipsters), los 60-70 (hippies) y los 80-90 (discoteca). Cargar Que tengas buen humor¡Todos pueden disfrutar de buena música!

33 // “Como Guinness”

Se colocan entre 5 y 6 zonas activas y pasivas en el sitio para establecer récords profesionales. Los récords temáticos de la empresa están pensados ​​​​de antemano, que serán superados por sus participantes en el evento corporativo.

Para estas y muchas otras ideas para eventos corporativos, bienvenido a la agencia " Vacaciones.com »!

Cuando una empresa celebra un día festivo, los subordinados inevitablemente tienen que contactar con sus superiores. Para que este pasatiempo no se vuelva aburrido y servil, es necesario buscar soluciones adicionales. Pueden ser de gran ayuda en este sentido. competiciones divertidas para una fiesta corporativa de Año Nuevo con chistes que permitirán a todo el público vacacional relajarse y pasar una velada maravillosa.

  • Móvil
  • musicales y danza
  • Alcohólico
  • Mesa

Móvil

El camino hacia la mesa festiva.

Lo mejor es reservar tiempo para este concurso para adultos al comienzo de la fiesta corporativa de Año Nuevo. Es necesario dividir a todos en dos equipos, a los que el líder les planteará acertijos cómicos (por decirlo suavemente). Cada respuesta correcta va acompañada de un paso en dirección a la tabla, cada respuesta incorrecta va acompañada de un paso en reverso. Aquí hay algunas preguntas que podría tener:

  • Una cabeza peluda encaja perfectamente detrás de la mejilla: ¿qué es? (Cepillo de dientes).
  • ¿Qué puedes ver en la mujer que levantó la pierna? ¿Hay 5 letras en la palabra: la primera "p", la última "a"? (Tacón).
  • Toma de un lugar y da a otros: ¿qué es (ATM)?
  • ¿Por qué las cabras tienen ojos tristes? (Porque mi marido es un pendejo).
  • ¿Donde tu cabello no se moja ni siquiera bajo una lluvia intensa? (Sobre la cabeza calva).
  • ¿Se puede matar a una suegra con un algodón? (Sí, si envuelves la plancha en él).
  • ¿Cuál es el frente de Adán y la espalda de Eva? (La letra a").
  • Pequeño, arrugado, lo tiene toda mujer, ¿qué es? (Destacar).
  • ¿Por qué las mujeres se rascan los ojos por la mañana? (Porque no tienen huevos).
  • Lo que una mujer tiene en su cuerpo, un judío lo tiene en su mente, se usa en hockey y tablero de ajedrez? (Combinación).
  • ¿Qué debes hacer si te subes al auto y tus pies no alcanzan los pedales? (Pasarse al asiento del conductor).
  • ¿Cómo terminan el día y la noche? (Signo suave).
  • Cuantos más hay, menos peso. ¿Qué es esto? (Agujeros).
  • ¿Qué rueda no gira al girar a la derecha? (Repuesto).
  • ¿Qué es: 15 cm de largo, 7 cm de ancho y muy popular entre las mujeres? (billete de 100$).

Acertijo para el jefe

Para realizar esta genial competencia para una fiesta corporativa de Año Nuevo, es mejor elegir el momento en que sus jefes asistirán a la fiesta. Cuando aparece el jefe, todo el personal se coloca en fila de espaldas a él, cada uno con un gorro de Papá Noel en la cabeza. El jefe debe reconocer a cada empleado por detrás, sin verle la cara. Si reconoce a todos, entonces el grupo cantará algo para él, y si confunde u olvida a alguien, tendrá que cumplir los deseos de esa persona.

parejas de año nuevo

Cuando compañía de año nuevo Después de haber calentado y relajado lo suficiente en la mesa festiva, puede organizar un concurso para identificar parejas de Año Nuevo. Todos se dividen en parejas (no necesariamente por género), se les ocurren nombres divertidos, por ejemplo, un policía estonio y un Papá Noel borracho, y una escena divertida correspondiente a estos personajes. Cuando todas las parejas han presentado sus miniaturas, el público elige la más artística, que recibe un premio.

Patrulla policial de año nuevo.

Para que las competiciones de Año Nuevo sean emocionantes e interesantes para todos, durante los juegos de Año Nuevo podrás elegir una "patrulla policial" entre los participantes hasta el final de la fiesta, cuya tarea será garantizar que todos sonrían, nadie esté triste. , no rehuye participar en concursos y se divierte. Para el desaliento y la tristeza, existe un castigo estricto: cumplir con las pérdidas del equipo; de lo contrario, no verá bonificaciones en el nuevo año.

Pantomima

El presentador prepara de antemano fichas con los nombres de los personajes de cuentos de hadas y las distribuye a los participantes del concurso. Deben utilizar la pantomima para dejar claro al público a quién están retratando. La tarea se puede simplificar un poco limitando el tipo de personajes a los de Año Nuevo o, por ejemplo, tomando sólo animales. El público determinará el mimo más artístico de la obra colectiva.

Dibuja un jefe de año nuevo

Para esta diversión necesitas preparar una hoja de papel Whatman y un marcador. Los participantes en el concurso se turnan para sacar sus monedas, que indican qué parte de la imagen del jefe tendrán que dibujar. Luego, también uno a uno y con los ojos vendados, los participantes se acercan al “lienzo” y dibujan su detalle del jefe. Como debe ser Año Nuevo, su ropa debe parecerse a la del Papá Noel y su rostro debe tener una barba espesa. Cada uno tendrá que hacer gala de su intuición para que su parte del cuerpo acabe en el lugar correcto, pero también será necesario colocar allí un trineo, un reno y una bolsa de regalos.

En general, Picasso estaría celoso del resultado y probablemente al jefe también le gustaría.

Juego de manos

Para realizar esta competición para 4 participantes, necesitarás un taburete, 4 pañuelos para los ojos y 4 cucharadas. El taburete se coloca boca abajo, los participantes se colocan cerca de sus patas de espaldas al taburete y se les vendan los ojos. De acuerdo, los concursos más divertidos para una fiesta corporativa de Año Nuevo son aquellos en los que los participantes deben hacer algo con los ojos cerrados. Entonces, el presentador les da la orden de dar tres pasos completos hacia adelante, después de lo cual a cada persona se le entrega una cuchara y se le asigna la tarea de colocarla en “su” pata del taburete. El público puede dar pistas, guiar a los “ciegos”, pero detrás del alboroto general poco se puede ver. El espectáculo resulta hilarante.

baile redondo

Los invitados a la festividad bailan en silencio alrededor del árbol de Navidad. El presentador explica las reglas: hará la pregunta "¿Todos tenemos...?" y terminará con una parte del cuerpo. Habiendo escuchado tal pregunta, los participantes de la danza circular deben tomarse entre sí por la parte correspondiente del cuerpo. Todo comienza con manos inocentes, pero luego el presentador pasa a las orejas, las narices y luego incluso a los senos y los “quintos” (si la composición de la compañía lo permite).

gemelos siameses

La competencia debe involucrar parejas seleccionadas al azar que estén emparejadas espalda con espalda. Luego puedes burlarte de ellos en broma: déjales que rápidamente hagan un círculo alrededor del árbol o bailen un vals, o mejor aún, una manzana de marinero. ¡Ah, y un “gemelo siamés” así hará reír a todos!

Encuentro apasionado

Esta competencia es real. parejas casadas. Los cónyuges están colocados a cierta distancia el uno del otro y entre ellos hay una botella abierta de bebida alcohólica. Al marido le vendan los ojos, le dan una buena vuelta, tras lo cual le piden que se acerque a su mujer y la abrace apasionadamente. Intenta acercarse con cuidado a ella, porque tiene miedo de derribar la botella, pero no tiene idea de que ya se la han quitado.

Disfruta el regalo

Después de presentar los regalos, puedes realizar un concurso como este. La Doncella de las Nieves elige cómo los invitados deben llevar sus regalos: colocándolos en la cabeza, sosteniéndolos entre las piernas, sobre los hombros, etc. Aquí es importante que los regalos no se rompan ni pesen demasiado.

bolso de papa noel

Todos los participantes en la fiesta se alinean en fila, con Papá Noel en un extremo y su bolsa de regalos en el extremo opuesto. Cuando empieza la música, el último participante coge la bolsa, la hace girar y la pasa a las manos del siguiente de la fila. En algún momento la música se detiene, entonces el participante que en ese momento sostenía la bolsa debe realizar algún número a petición de Santa Claus. Y sólo cuando la bolsa llegue hasta su dueño, comenzará a distribuir regalos.

Visones

En los eventos corporativos a todo el mundo le encantan los concursos divertidos sin connotaciones infantiles. Entonces, si confía en la idoneidad y el buen sentido del humor de todos los presentes, incluya esta diversión en su lista.

Se convoca a voluntarios para participar en este concurso: 5 mujeres y 6 hombres. Las mujeres se paran en círculo, una frente a la otra, con las piernas bien abiertas, que forman una especie de visón. Los hombres caminan fuera del círculo mientras suena música. Cuando la música se detiene, cada uno de ellos debe meter inmediatamente la cabeza en el “agujero” libre. Tienen que darse prisa, porque no conseguirán atrapar al visón. El jugador desprevenido abandona el juego, dando paso a uno nuevo.

¿Quieres añadir otros concursos para “adultos” a tu colección? Los encontrarás en otro artículo de nuestra web.

Cricket de año nuevo para hombres.

Necesitamos cuatro almas valientes, a las que el anfitrión les entrega a cada una una media de mujer que contiene una patata. Sujetan el extremo de la media al cinturón para que la patata cuelgue entre las piernas. Mediante este dispositivo, cada participante deberá mover un cubo personal de un punto a otro. Quien complete la tarea más rápido es el ganador. Las patatas se pueden sustituir por un plátano o cualquier otro objeto pesado.

Momia

En la competición pueden participar dos o más parejas de jugadores. A cada pareja se le entrega un rollo de papel higiénico. La tarea es que uno de los dos envuelva al otro, convirtiéndolo en algo así como una momia egipcia. La tarea está cronometrada, pero también se evalúa la calidad del trabajo.

Copo de nieve

Compiten en la competición por parejas, cada participante recibe un copo de nieve (un trozo de algodón) y una cuchara. Deben, sin dejar caer el copo de nieve, llevarlo en una cuchara de principio a fin más rápido que su competidor. La competición se puede convertir en una carrera de relevos entre dos equipos.

Todos los participantes en este divertido y divertido concurso para una fiesta corporativa de Año Nuevo forman un círculo, tomados de la mano. No debe haber cerca objetos punzantes, frágiles u otros objetos peligrosos. El presentador le dice a cada jugador al oído los nombres de dos animales. Y explica en voz alta a todos que cuando pronuncia el nombre de un animal, la persona a quien se lo susurró debe sentarse rápidamente, y sus vecinos más cercanos de ambos lados, sintiendo su intención, deben impedirlo, sosteniéndolo por los brazos. Esto debe hacerse a un ritmo bastante rápido, sin pausas.

El caso es que el anfitrión llama a todos los jugadores ballena como segundo animal. Al principio grita el nombre de uno u otro animal con consecuencias comprensibles. Pero en algún momento dice "¡Ballena!" - ¡Y todos caen al suelo juntos, porque no hay nadie que los sostenga!

Muñeco de nieve

El presentador busca a tres participantes, a quienes se les entregan 3 globos, un rotulador y cinta adhesiva. Deben hacer un muñeco de nieve con este material. Gana el que lo consiga más rápido y no pierda ni una sola bola.

Casi como la ruleta rusa

El presentador llama a 6 temerarios y les presenta 6 huevos de gallina, explicando que uno de ellos está crudo y el resto hervido. A continuación, los participantes deberán turnarse para coger el primer huevo que encuentren y golpearse con él en la frente. Todo el mundo anticipa que si alguien tiene mala suerte, obtendrá un huevo crudo. Se brindará especial simpatía al último jugador, que simplemente debe encontrarse con el desafortunado huevo crudo. Qué alivio se sentirá el temerario cuando también resulte hervido. Merece recibir un premio por su valentía si no tuvo miedo de romper este huevo.

Varios chicos pueden competir y se les pide que elijan a una bella dama entre los presentes. Luego, el presentador pregunta a los hombres qué parte del cuerpo les atraía una mujer concreta. Los nombran, para lo cual se les encarga escribir un anuncio publicitario de estas partes del cuerpo. Mayoría buena opcion la publicidad se premia con un premio.

En orden

El presentador venda los ojos a todos los participantes en este concurso y les susurra al oído su lugar en la cola. Luego suena una señal, según la cual todos deben alinearse de acuerdo con sus números, sin emitir ningún sonido.

Golpea el objetivo

Es famoso y muy competencia divertida, que es más adecuado para el sexo más fuerte. Para ello necesitarás botellas vacías, y para cada participante lápices y trozos de cuerda de aproximadamente un metro de largo. El lápiz está atado a un extremo de la cuerda y el otro está metido en el cinturón. Se coloca en el suelo una botella vacía frente a cada participante, en la que debe meter su lápiz sin manos.

Baba Yagá

Esta competición se puede diseñar como una carrera de relevos entre varios equipos. Los participantes en el juego deben correr en un mortero (cubo) con una escoba (trapeador) hacia la línea y regresar a su equipo, pasando el bastón y los accesorios al siguiente jugador. Como el "mortero" es pequeño, solo cabe una pata, por lo que debes sostener el balde con la mano y la otra para sostener el trapeador. ¡La carrera es muy divertida!

Sorpresa

Para realizar esta competencia, debes escribir varias tareas en trozos de papel, enrollarlos y colocarlos en globos, que luego inflarás. El presentador les da pelotas a los jugadores, que deben reventarlas sin las manos y sacar la tarea que deben completar. Necesitas proponer tareas divertidas, por ejemplo:

  • subirse a una silla;
  • cante y anuncie que se acerca Papá Noel;
  • representan campanadas llamativas;
  • cantar una canción de Año Nuevo;
  • comer una rodaja de limón sin azúcar con una sonrisa en la cara, etc.

musicales y danza

Mejor grupo de baile

mejor divertido Concursos de año nuevo A menudo se asocian con la música. Aquellos que deseen participar en este concurso deben dividirse en 2 o 3 equipos y a cada uno se le debe dar su propia canción. En poco tiempo, el equipo deberá idear un baile de Año Nuevo original basado en su motivo, que debe incluir reverencias y apoyos. El grupo cuyo baile guste más al público deberá recibir algún tipo de premio.

Adivina la melodía

Si hay buenos músicos en el festival, podrás organizar el próximo concurso con ellos. La orquesta toca la melodía de una canción de Año Nuevo y los oyentes deben recordar la letra. El ganador es el participante que recoja numero mayor canciones. Aquí es aconsejable utilizar no sólo éxitos que pongan nerviosa a la gente, sino también canciones poco escuchadas, para que la gente tenga que devanarse los sesos.

Bailen todos

Cualquiera puede participar en este concurso de baile en la fiesta corporativa de Año Nuevo. Debe pedir que se inicie una melodía rápida y en movimiento o, por el contrario, una melodía lenta. Los participantes en el concurso deberán bailar únicamente con una determinada parte del cuerpo de acuerdo con la tarjeta extraída por cada uno, en la que se indicará la parte activa del cuerpo, por ejemplo, cabeza, dedos, piernas, estómago”, quinto punto”, etc. Ganará aquel cuyo baile resulte más expresivo.

Siga el enlace y encontrará aún más concursos de Año Nuevo para su fiesta corporativa en nuestro sitio web.

Bailando sobre un témpano de hielo

Cuando durante un descanso del banquete comienza la primera pausa de baile, no todos los invitados la aprovechan. El presentador puede tomar nota fácilmente de estas "personas perezosas" y "sentenciarlas" mentalmente a participar en la próxima competencia. Se coloca una hoja de periódico en el suelo para cada participante del concurso, quien, cuando se le ordena, comienza a bailar sobre ella. Luego se apaga la música y se dobla el periódico por la mitad. Y de nuevo bailando, pero en un espacio más reducido. Y así varias veces hasta que el periódico se convierta en un trozo de papel. El público premia al mejor bailarín con aplausos y luego todos pasan al baile real.

¡Cantemos amigos!

Son especialmente populares los concursos de música para eventos corporativos en Nochevieja. En el concurso descrito, todos los invitados deberán dividirse en dos coros. Primero, un coro hace una pregunta cantando una línea de una canción, por ejemplo: “¿Qué debo darte, querido hombre?” El equipo rival debe dar una respuesta digna: “Millones, millones, millones rosas rojas..." La competencia continúa hasta que uno de los equipos tenga una respuesta.

Alcohólico

Piensa por tres

Los divertidos concursos de Año Nuevo para fiestas corporativas nunca están completos sin alcohol, y para que el equipo no solo beba, sino que también se divierta, puedes convertir la bebida en un juego. Por ejemplo, en esta competición no necesitarás saltar, correr o agacharte, solo beber.

Deben participar equipos de 3 personas, a cada una de las cuales se le entrega una botella de champagne. El presentador da el visto bueno, se pone música alegre y los equipos abren las botellas e intentan beberlas lo más rápido posible. Para tres no es tan difícil. El equipo que primero levante la botella vacía es declarado ganador.

Cóctel de año nuevo

En el concurso participan varias personas, un presentador con los ojos vendados y un “bartender”. Este último deberá preparar a cada voluntario un cóctel personal a partir de las bebidas presentes en la mesa festiva. El barman toma botella tras botella y le pregunta al “anfitrión”: “¿Ésta?” Cuando responde afirmativamente, el bartender vierte el ingrediente en el vaso, y así sucesivamente hasta que el vaso de cada participante contenga 3 ingredientes diferentes. Después de esto ya sólo queda hacer un brindis y tomar un cóctel.

Champán en una copa, mandarina en la boca

Los participantes se dividen en equipos de 3 personas y a cada uno se le entrega una botella de champán cerrada, una mandarina sin pelar y copas. Con el visto bueno del líder, los equipos deben abrir sus botellas, verter la bebida y beberla, luego pelar la mandarina, dividirla en rodajas y comérsela. El equipo que termine todo primero será el ganador.

Mesa

Deshazte de tu pareja

Los concursos y el entretenimiento para el Año Nuevo pueden conducir a cualquier cosa, por lo que no estaría de más darle explicaciones a tu otra mitad sobre diferentes situaciones con anticipación. Los participantes retiran las pérdidas, donde se describe. situación específica, para lo cual tendrán que inventar ingeniosas excusas. Las situaciones pueden ser como esta:

  • hay rastros de lápiz labial en el cuello de la camisa;
  • en el bolsillo del pantalón se encontró una servilleta con el número de una tal Tamara;
  • la esposa llegó a casa con zapatos de hombre;
  • ¿Qué hace una corbata de hombre en tu bolso?;
  • el marido lleva los calzoncillos al revés;
  • Recibo un SMS en mi teléfono que dice "gracias por la noche calurosa", etc.

Tesoro para el jefe

Esta competición demostrará lo bien que el jefe conoce a su equipo. El anfitrión recibe un artículo personal de todos los participantes en la fiesta y lo guarda en una caja o bolsa. Naturalmente, el jefe no debería ver esto. Luego, el presentador invita al jefe a sacar una cosa de la bolsa y adivinar el nombre de su dueño.

Entonación

Entre diversión activa y juegos, no debes olvidarte de las competiciones de mesa en la fiesta corporativa de Año Nuevo, porque ayudan a recuperar un poco de fuerza, pero al mismo tiempo no dejan que el equipo en la mesa se aburra.

El presentador prepara varias frases sencillas, por ejemplo, “La tormenta cubre el cielo de oscuridad”. Los participantes en el juego deben turnarse para pronunciarlo, pero a su manera, dando diferentes entonaciones: interrogativa, exclamativa, sarcástica, triste, enojada, etc. El jugador cuya imaginación a la hora de elegir la entonación se haya secado es eliminado del juego. El ganador es el que se le ocurrió la última opción de pronunciación.

Puedes cambiar un poco esta competencia en la mesa: el propio presentador le dice a cada participante la entonación con la que debe decir la frase. Gana el que resultó más convincente.

¿Qué competición te gustó más? ¿Conoces a otros? competiciones interesantes Para Eventos corporativos de año nuevo.? Comparta su opinión y experiencia en los comentarios: ¡nuestros lectores lo encontrarán útil!