Jeu de crocodile pour les enfants. Jeu de crocodile en colonie de vacances

Jeu "Crocodile": règles

Le jeu "Crocodile" est connu depuis relativement longtemps, mais malheureusement ses auteurs ne sont pas connus. On l'appelle différemment selon les entreprises. Certains ont l'habitude d'appeler ce jeu « Associations » (ou « Jeu d'association »), d'autres l'appellent « Pantomime », et nombre de joueurs l'appellent « Charades ». DANS Dernièrement, grâce à la diffusion à la télévision, le nom « Crocodile » s'attache de plus en plus au jeu. Il existe de nombreux noms, mais les principes inhérents au jeu sont les mêmes.

Il ne s’agit pas seulement d’un moyen de divertissement. Il permet de développer un certain nombre de qualités et de compétences : pensée associative, représentation publique, jeu d'acteur, améliore la clarté la communication non verbale etc. De plus, il permet de s'amuser beaucoup entre amis, le jeu favorise une meilleure compréhension mutuelle et permet de rencontrer rapidement de nouvelles personnes si vous jouez en compétition ou en club. Le jeu "Crocodile" est intellectuel : s'étend lexique, et vous rappelle des mots (les mots pour le jeu « Crocodile » peuvent être rarement utilisés), dont vous ne vous souvenez plus de l'existence.

Pendant longtemps, "Crocodile" était un jeu uniquement en groupe - en plein air, pendant les vacances. Récemment, les gens ont commencé à se rassembler plus souvent spécifiquement pour y jouer (à la maison le soir, dans des clubs spéciaux). Avec le développement d’Internet, jouer à Crocodile en ligne ne ressemble plus à quelque chose de surnaturel. Le jeu en ligne « Crocodile » et ses variantes font progressivement leur apparition. Mais le jeu en temps réel reste plus populaire et plus divertissant. Les technologies Internet sont venues à la rescousse dans le jeu Crocodile. Le règlement doit être accepté par l'organisateur.

Le jeu "Crocodile" et ses règles sont légèrement différentes, vous devez donc lire les règles en vigueur et en tenir compte afin qu'il n'y ait pas de litiges pendant le jeu.

1. Le joueur montre le mot en utilisant uniquement des expressions faciales, des gestes et des mouvements.

2. Il est interdit de prononcer des mots (tous mots, même « oui », « non », etc.) et des sons, notamment ceux par lesquels il est facile de deviner le mot (par exemple : par « mu » on peut facilement deviner que le mot est une vache).

4. Il est conseillé (à la discrétion des joueurs) de ne pas pointer du doigt des objets autour de vous qui influencent le mot caché.

5. Pour afficher un mot ou un groupe de mots (selon le concours) certaine heure. Si la bonne réponse n'est pas donnée avant la fin de ce délai, alors le mot est considéré comme non deviné.

6. Attention ! Un mot est considéré comme résolu lorsque l'équipe prononce ce mot exactement comme il a été deviné (avec exactement les mêmes préfixes, suffixes, etc.)

7. Il est interdit de montrer le mot caché lettre par lettre, c'est à dire de montrer aux mots les premières lettres qui formeront le mot caché !

8. En fonction de la compétition et de votre réussite dans le jeu, votre score sera formé. A la fin de la partie, l'équipe avec le plus de points gagne.

9. Lors de l'affichage du mot (en utilisant JollyGame comme organisateur), le rôle de juge est joué par n'importe quel joueur de l'équipe adverse, qui s'assoit à côté de l'ordinateur et dès qu'il entend la bonne réponse, il clique immédiatement sur le mot caché, qui est perçu comme un mot correctement deviné. Il vous informe également du temps restant.

10. Chaque compétition a petites nuances selon la méthode de notation et la structure d'affichage des mots. Ils seront décrits avant chaque compétition.

« Crocodile » (règles de la version par équipe) prévoit diverses compétitions.

"Réchauffer"

Ce concours a la structure la plus simple et la plus standard. Le joueur essaie de montrer la parole qui lui a été donnée dans le temps imparti. Il est alors remplacé par un joueur de l'équipe adverse. De cette façon, tous les joueurs pourront s’essayer. Selon le nombre de personnes dans votre équipe, il est possible que certains joueurs affichent plusieurs mots. Malgré l'état d'échauffement, le score de l'équipe est déjà reconstitué avec des points pour les mots devinés

Un excellent divertissement pour des vacances ou des réunions à la maison - Jeux intéressants entouré de famille et d'amis. Par exemple, jouez à votre « Crocodile » préféré !

Cartes pour le jeu "Crocodile"

1. Nous présentons à votre attention cartes pour jouer au Crocodile sur le thème de l'hiver du Nouvel An. Ces cartes conviennent pour jouer avec toute la famille.

Crocodile pour toutes les occasions.

Ces cartes conviennent pour jouer avec toute la famille.

Règles principales.

En affichant un mot, vous pouvez :

- bougez n'importe quelle partie de votre corps - même vos oreilles ;
- prenez n'importe quelle pose - même debout sur la tête ;
-répondre aux questions des devineurs avec des gestes ;
-dessiner avec des gestes sur un mur ou une autre surface plane ;
- montrez vos vêtements, bijoux et autres objets qui étaient avec vous lorsque vous êtes allé montrer le mot ;
-montrez la phrase en plusieurs étapes, en la divisant en mots séparés.

Lorsque vous affichez un mot, vous ne pouvez pas :

- parler, émettre intentionnellement des sons (sauf pour exprimer des émotions) ;
- montrer du doigt les objets autres que ceux que vous avez sur vous, les ramasser, les utiliser ;
-prononcez les mots en silence, avec seulement vos lèvres ;
-afficher des lettres individuelles ;
-dessiner (même si vous aviez un stylo ou un crayon avec vous) et généralement laisser des marques visibles sur n'importe quelle surface ;
-montrer le mot en parties ou en syllabes.


Chacun pour soi

Choisissez le joueur qui ira montrer le mot en premier. Il tire la première carte du jeu, sélectionne l'un des mots indiqués dessus et commence à le montrer aux autres joueurs à l'aide d'expressions faciales, de gestes et d'autres mouvements corporels.
Pendant que vous montrez le mot, les autres joueurs le devinent en prononçant leur version à voix haute. Dès que la bonne version est prononcée (correspondant au mot que vous avez choisi sur la carte piochée), votre tour se termine. Vous revenez vers les autres joueurs et allez maintenant deviner avec eux, et le joueur qui a deviné votre mot pioche dans le paquet. nouvelle carte, sélectionne l'un des mots et commence à l'afficher.

Jeu d'équipe

Le jeu individuel est bon pour la première rencontre avec Crocodile, mais ce jeu se révèle véritablement en équipe. En jouant équipe contre équipe, vous développerez non seulement l’esprit d’équipe et apprendrez à comprendre vos camarades d’un seul coup.
Si vous comptez plus de six personnes dans votre équipe, nous vous recommandons fortement de la diviser en deux, trois, voire quatre équipes égales.
Principe jeu d'équipe:
-les équipes se relaient, envoyant à chaque fois un nouveau participant pour montrer le mot ;
-le tour de l'équipe dure exactement 1 minute, et plus on devine de mots pendant ce temps, plus l'équipe gagnera de points ;
- seuls les membres de l'équipe dont le joueur montre le mot peuvent deviner ;
-le jeu dure exactement 12 tours, après quoi les équipes comptent les points qu'elles gagnent et déterminent le vainqueur.


Guilleret jeu de cartes"Crocodile" Conçu pour deux enfants ou plus de plus de 5 ans. Il contient des éléments simples mais mots intéressants, accessible à l'enfant pour explication et compréhension. Ce divertissement passionnant et astucieux sera un véritable succès lors de la fête de vos enfants !

Tâche des joueurs– expliquer les mots sur les cartes en utilisant des expressions faciales et des gestes. Le reste des participants au jeu essaient de deviner ce que représente leur ami. Le jeu se joue contre la montre !

En quoi consiste le jeu de cartes « Crocodile » ?

  • 100 cartes avec des mots ;
  • 8 cartes avec des tâches (complications et simplifications) ;
  • règles.

Les cartes sont faites de carton épais et lisse et sont décorées de couleurs vives. Chacun d'eux contient 7 mots (parfois il y a aussi des phrases), qui appartiennent à quatre catégories thématiques :

Objets (+ 3 points)
actions (+ 3 points)
abstractions (+ 5 points)
titres (+ 7 points)

Les cartes de tâches ne sont utilisées que dans les jeux d'équipe. Ils compliquent ou simplifient les actions des joueurs : il faut par exemple expliquer un mot debout, le dos tourné, ou, à l'inverse, nommer sa première lettre. Des points supplémentaires sont attribués pour les tâches complexes accomplies avec succès.

Règles

Les instructions décrivent en détail les règles pour différents nombres de joueurs : vous pouvez jouer seule avec votre mère, ou vous pouvez jouer avec des amis - chacun pour soi ou en équipe. Pour jouer en équipe, vous devez dessiner une table de tournoi, dont un exemple est également ici.

Le plus intéressant est d’expliquer les mots pendant un moment. Déterminez-le vous-même : de 1 à 5 minutes.

Règles générales pour toutes les variantes de jeu

Peut:
- représenter le mot avec des gestes et des expressions faciales ;
- prendre n'importe quelle pose ;
- nommer la catégorie du mot expliqué ;
- montrer une phrase en la divisant en mots séparés ;
- afficher sur vos doigts le nombre de mots et le numéro d'ordre du mot dans la phrase ;
- croisez les bras si les joueurs prononcent des mots erronés ;
- frottez-vous les paumes l'une contre l'autre pour indiquer que les joueurs sont proches de la bonne réponse ;
- les réponses ne peuvent être données que sous la même forme que sur la carte (par exemple, vous ne pouvez pas dire « carotte » au lieu de « carotte »).

C'est interdit:
- faire des bruits pendant les explications ;
- montrer des objets ;
- prononcer les mots en silence ;
- piocher ce qui a été demandé (la seule exception est si le joueur tombe sur la carte de simplification correspondante) ;
- afficher le mot par lettre et syllabe.

Complications
1. Fermer les yeux : le joueur explique le mot les yeux fermés.
2. Debout dos : le joueur explique le mot dos à son équipe.
3. Faites un mot : le joueur doit d'abord imiter le mot pensé par quelqu'un de l'équipe adverse, puis passer aux mots de la carte tirée.
4. Vol: utilisé uniquement pendant le tour de quelqu'un d'autre. L'équipe peut deviner les mots de ses adversaires et leur marquer des points.
5. Pari: utilisé uniquement pendant le tour de quelqu'un d'autre. Si l'autre équipe a complètement terminé la tâche (expliqué tous les mots d'une catégorie sur sa carte), donnez-lui vos 10 points ; sinon, prenez-lui le même nombre de points et attribuez-les à vous-même.

Simplifications
1. Première lettre: Avant d'expliquer un mot, un joueur peut dire à son équipe sa première lettre. Pour les phrases, seule la première lettre du premier mot est appelée.
2. Minute supplémentaire : L'équipe qui tire cette carte bénéficie d'une minute supplémentaire par rapport au temps réglementaire.
3. Dessin: Le joueur dispose de 30 secondes pour dessiner ce qu'il explique.

Exemple de carte

Objets : Balai, thermomètre, brique
Actions : jouer, semer
Abstractions : pouvoir
Titre : Fox Alice

Que développe le jeu ?

Voici une manière basée sur des cartes de développer vos talents d'acteur, de devenir plus rapide, plus intelligent et plus sociable. L'explication des mots entraîne l'imagination, la fantaisie et reconstitue activement le vocabulaire. Jouez à « Crocodile » avec un groupe convivial !

Entre famille et amis. Par exemple, jouez à votre « Crocodile » préféré !

1. Nous attirons votre attention sur des cartes Crocodile sur le thème hivernal du Nouvel An. Ces cartes conviennent pour jouer avec toute la famille.

2. Crocodile pour toutes les occasions. Ces cartes conviennent pour .

Règles principales.

En affichant un mot, vous pouvez :
- bougez n'importe quelle partie de votre corps - même vos oreilles ;
- prenez n'importe quelle pose - même debout sur la tête ;
-répondre aux questions des devineurs avec des gestes ;
-dessiner avec des gestes sur un mur ou une autre surface plane ;
- montrez vos vêtements, bijoux et autres objets qui étaient avec vous lorsque vous êtes allé montrer le mot ;
-montrez la phrase en plusieurs étapes, en la divisant en mots séparés.
Lorsque vous affichez un mot, vous ne pouvez pas :
- parler, émettre intentionnellement des sons (sauf pour exprimer des émotions) ;
- montrer du doigt les objets autres que ceux que vous avez sur vous, les ramasser, les utiliser ;
-prononcez les mots en silence, avec seulement vos lèvres ;
-afficher des lettres individuelles ;
-dessiner (même si vous aviez un stylo ou un crayon avec vous) et généralement laisser des marques visibles sur n'importe quelle surface ;
-montrer le mot en parties ou en syllabes.


Chacun pour soi
Choisissez le joueur qui ira montrer le mot en premier. Il tire la première carte du jeu, sélectionne l'un des mots indiqués dessus et commence à le montrer aux autres joueurs à l'aide d'expressions faciales, de gestes et d'autres mouvements corporels.
Pendant que vous montrez le mot, les autres joueurs le devinent en prononçant leur version à voix haute. Dès que la bonne version est prononcée (correspondant au mot que vous avez choisi sur la carte piochée), votre tour se termine. Vous revenez vers les autres joueurs et allez maintenant deviner avec eux, et le joueur qui a deviné votre mot tire une nouvelle carte du jeu, sélectionne l'un des mots et commence à le montrer.


Jeu d'équipe
Le jeu individuel est bon pour la première rencontre avec Crocodile, mais ce jeu se révèle véritablement en équipe. En jouant équipe contre équipe, vous développerez non seulement l’esprit d’équipe et apprendrez à comprendre vos camarades d’un seul coup.
Si vous comptez plus de six personnes dans votre équipe, nous vous recommandons fortement de la diviser en deux, trois, voire quatre équipes égales.
Principe du jeu en équipe :
-les équipes se relaient, envoyant à chaque fois un nouveau participant pour montrer le mot ;
-le tour de l'équipe dure exactement 1 minute, et plus on devine de mots pendant ce temps, plus l'équipe gagnera de points ;
- seuls les membres de l'équipe dont le joueur montre le mot peuvent deviner ;
-le jeu dure exactement 12 tours, après quoi les équipes comptent les points qu'elles gagnent et déterminent le vainqueur.

Jeu "Crocodile".

Cible: développement : capacités artistiques et, en général, créatives des participants, attention, vitesse de réflexion, cohérence de l'interaction dans le groupe, etc.

Objectifs du jeu :

    développement des compétences de coopération;

    construction d'équipe;

    développement de la bonne volonté, des normes éthiques de comportement ;

    apprendre aux étudiants à trouver des compromis ;

    Aidez les étudiants à comprendre l’impact d’une communication positive sur leur santé et leur réussite scolaire.

Âge: moyen à senior âge scolaire(10-16 ans).
Forme de travail : groupe.

Formulaire de cours : jeu
Temps passé : 30-40 minutes.

Équipement : ordinateur, écran, fiches avec mots pour le jeu et règles, feuilles de papier vierges, stylos, résultats d'une enquête préliminaire, fragments d'un enregistrement vidéo des enfants de la classe (sortie).

je scène. Introduction.

Aujourd'hui, nous allons tester la richesse de nos expressions faciales, la beauté de notre plasticité et l'ingéniosité de notre esprit. Veuillez saluer les participants au jeu, vos adversaires. 1 équipe joue avec nous aujourd'hui : ___________________

Applaudissements.

Et 2ème équipe : _________________________________________________

Applaudissements.

Quel est le nom de votre équipe ?

Que souhaiteriez-vous à vos adversaires ?

II scène. Règles du jeu.

Chaque jeu a ses propres règles. Souvenons-nous d'eux. Règles de base (diapositive)

        • Les joueurs de l'équipe ont le droit de deviner uniquement les mots destinés à

montrant cette équipe particulière (vos propres mots).

        • Le joueur montre les mots à son équipe jusqu'à ce que l'équipe ait parlé

le mot est deviné à haute voix ou le temps imparti pour le concours n'est pas expiré.

        • Le joueur qui présente n'écoute que les joueurs de son équipe.

Les violations sont considérées si la personne démontre :

    fait des sons ou des gestes ;

    montre délibérément les lettres d'un mot avec ses lèvres ;

    représente délibérément les lettres d'un mot

Est considéré comme une violation si un membre de l'équipe :

    devine à voix haute les paroles d'une personne autre que son équipe ;

    conteste la décision de l'arbitre pendant le match ;

    se comporte de manière incorrecte (hostile) envers les autres équipes, les arbitres

    et les spectateurs ;

    En cas de pourboire, les équipes reçoivent une amende de 20 points.

Le joueur commence à terminer la tâche sur commande. Le spectacle se termine par la phrase : « Time !

Je représente le jury de notre jeu - ce sont les gens qui mesurent le temps,

Les points gagnés par les équipes sont comptés et annoncés. __________________________

________________________________________________________________________

III scène. Un jeu.

Maintenant le tirage au sort. Je demande aux capitaines de venir au tableau. Lequel d'entre vous est le plus rapide et

lit plus correctement le virelangue, il recevra le droit pour son équipe

effectuer en premier. Le gagnant sera choisi par le jury.

Étapes:

    Réchauffer. Montez, prenez une carte, il y a quelques mots sur la carte. Vous devez signer vos mots à votre équipe. Pas forcément dans l'ordre. Si vous constatez que votre équipe a du mal à répondre, vous pouvez dire ce qui suit. Aidez votre équipe à deviner le mot. Coût d'un mot deviné : 5 points. La tâche de l'équipe est de deviner les mots dans un temps déterminé ou moins. Affiche chaque membre de l'équipe une fois. Chaque participant dispose de 30 secondes.

    Émotions et sentiments. Montez, prenez une carte, il y a quelques mots sur la carte. Vous devez expliquer le mot écrit sur la carte à votre équipe. Pas forcément dans l'ordre. Si vous constatez que votre équipe a du mal à répondre, vous pouvez dire ce qui suit. Aidez votre équipe à deviner le mot. Coût d'un mot deviné : 10 points. La tâche de l'équipe est de deviner les mots dans un temps déterminé ou moins. Affiche le membre de l'équipe de votre choix. Chaque équipe dispose de 3 minutes.

Après le tour, le total des points de chaque équipe pour deux compétitions est résumé.

    Thématique. Thème : "Films". Les mots d’un sujet ont des valeurs différentes, selon le degré de difficulté. Durée : 2 minutes. du temps pour l'équipe. Le coût d'un mot deviné est de 10, 20, 30 et 40 points. Spectacles : Deux personnes d'une équipe montrent à tour de rôle jusqu'à ce que tout le temps imparti pour le tour soit épuisé (6 min.)

Phys. min. Chers gars! Regardez le ciel (vous pouvez aussi regarder le plafond) ! Voyez-vous quels nuages ​​pèsent sur nous ?! Maintenant il va pleuvoir ! C'est déjà tombé...

Une goutte (tout le monde frappe la paume avec un doigt).

Deux gouttes (tout le monde frappe la paume avec deux doigts).

Trois gouttes (toutes tapent sur la paume avec trois doigts).

Quatre gouttes (tout le monde frappe la paume avec quatre doigts).

Une averse torrentielle commence (tout le monde frappe dans ses mains).

Et la « pluie d’étoiles » a commencé à tomber (un tonnerre d’applaudissements).

Puis tout se répète dans l'ordre inverse et le silence s'installe (la pluie s'arrête).

4. Videurs

Présentateur : vous devrez deviner des proverbes et des dictons. Sois prudent. Les deux équipes reçoivent la même tâche et démarrent le spectacle de manière synchrone. Si une équipe devine le problème avant l’autre équipe, le joueur de l’équipe adverse qui se présente est éliminé de la partie. Si les deux joueurs ne respectent pas le délai, ils sont éliminés de la partie. L'équipe qui maintient au moins 2 personnes dans le jeu gagne. Temps : 30 secondes. Coût d'un mot deviné : 30 points.

Après le tour, les résultats du jeu sont résumés - la somme des points de chaque équipe pour quatre compétitions, le score du jury.

LE JEU AIDE :

    se débarrasser des complexes;

    entraîner la capacité de parler devant un public ;

    exprimer des émotions, développer les expressions faciales et l'imagination ;

    développer des réactions rapides, la capacité de penser en images et de comprendre les gens plus subtilement ;

    possédez votre corps ;

    amusez-vous;

    Pendant le jeu, l'enseignant recevra des informations complémentaires sur les enfants.

Échauffement des cartes

Siffler

Glace

Gants

Balle

Oiseau

lièvre

Cuillère

Chemise

Banane

Pistolet

Croix

Éléphant

Correspondre

Chaise

Carte de Saint Valentin

Mouchoir

Cintre

Maïs

Balai

Porte

Livre

Chaussures

Sac

Téléphone

Ordinateur

Vernis

Vélo

Valise

Cloche

Lune

Des buissons

Roue

Pagayer

Bout

bouton

Pomme

Fleur

Parapluie

Miroir

Oignon

Alarme

Brique

Faux

Photo

Café

Couverture

Oreiller

Violon

Tuyau

Plateau

Crayon

Carlosson

Pinocchio

Cartes « Émotions et sentiments ».

Indifférence

Peur

En retard

Amour

Colère

Joie

Tristesse

Lâcheté

Courage

Proverbes et dictons.

« La langue vous amènera à Kiev » ;

« Il n'y a pas de vérité dans les pieds » ;

« Tendez votre poche plus large » ;

« Les yeux ont peur, mais les mains s'en sortent » ;

"Garde ta bouche fermée";

« On ne peut pas attraper un poisson dans un étang sans effort » ;

"Les affaires avant le plaisir";

« Petit, mais isolé » ;

« Sept, n'attendez pas un » ;

"Un tien vaut mieux que deux tu l'auras";

« Si vous aimez rouler, vous aimez aussi transporter des traîneaux »

« Au fur et à mesure qu'il se présentera, il réagira » ;

« Celui qui se souvient du vieux est hors de vue » ;

« Sept fois, mesurez une fois » ;

"Petite bobine mais précieuse".

"Plus ça change, plus c'est la même chose"

"Celui qui ne travaille pas ne mangera pas".

"La pomme ne tombe jamais loin de l'arbre"

La peur a de grands yeux

Ne creusez pas de trou pour quelqu'un d'autre - vous y tomberez vous-même