Tug'ilgan kunlar uchun qiziqarli bolalar musobaqalari va o'yinlar. Ochiq yozgi ziyofat uchun bolalar uchun qiziqarli ochiq o'yinlar

Taxminan 10 yoshli bolalarni uyda nishonlanadigan tug'ilgan kunga jalb qilishning eng oson yo'li qiziqarli o'yinlar va musobaqalarni tashkil qilishdir.

Agar siz hozir ushbu sahifada bo'lsangiz, demak, farzandingizning tug'ilgan kuni yaqin orada keladi!

Nima berish va qanday ajablantirish kerak? Do'stlar va sinfdoshlar tashrif buyurishi kutilsa, bayramni o'tkazishning eng qiziqarli usuli qanday?

Tashkil eting qiziqarli musobaqalar va o'yin viktorinalari, keyin esa hech kim zerikmaydi!

Qayerdan boshlash kerak?

G'alati, men tizzalar va tirsaklar uchun xavfsizlik choralarini ko'rishni maslahat beraman:

  • bolalarning o'yin-kulgilari uchun etarli joy bo'shating - bunday kunda mebel gavjum bo'lishi mumkin;
  • o'tkir va oson sindiriladigan narsalarni yashirish - kichik mehmonlar odatda harakatchanlik bilan ajralib turadi.

O'yinning o'zi bolalarni charchatmasligi kerak - aks holda mo'ljallangan o'yin-kulgi qiziqarli bo'lishni to'xtatadi!

Xona tayyor. Endi siz musobaqalarni o'zingiz boshlashingiz mumkin!

Tug'ilgan kunlarga rang-baranglik qo'shish uchun biz 10, 11 va 12 yoshli o'g'il bolalar va qizlar uchun uy o'yinlarining bir nechta turlarini taklif qilamiz.

Ochiq o'yinlar - musobaqalar

To'pni urib yuboring

Bolalar 2 ta jamoaga bo'lingan. Har kimning qo'lida ko'p rangli to'p bor.

Buyruq bo'yicha siz qo'llaringiz bilan raqibning sharini portlatishingiz kerak. Eng ko'p to'plari qolgan jamoa g'alaba qozonadi.

Muzlatish

Taqdimotchi sharni uloqtiradi. Havoda bo'lsa, siz harakat qilishingiz, raqsga tushishingiz, gapirishingiz mumkin. To'p polga tegishi bilan hamma muzlab qoladi.

Muzlatish uchun vaqti bo'lmagan kishi yo'q qilinadi.

O'yin oxirgi g'olibgacha davom etadi.

Qochqin stul

Kreslolar aylana shaklida joylashtirilgan. O'yinchilar soni o'rindiqlar sonidan bitta kam.

Buyruq bo'yicha yoki musiqa boshlanganda, o'yinchilar stullar atrofida yurishni boshlaydilar. Musiqa to'xtaydi yoki "to'xtatish" buyrug'i eshitiladi - o'yinchilar o'tirishga harakat qilishadi. Kresloga ega bo'lmagan kishi chetlatiladi. Shundan so'ng, bitta stul olib tashlanadi.

Musobaqa oxirgi odam o'tirguncha o'tkaziladi.

Shu bilan bir qatorda, stullar o'rniga halqalardan foydalanish qiziq. Musiqa tugagach yoki signal berilganda, o'yinchilar bo'sh halqalarda o'tirishadi (yoki turishadi).

kartoshka qoshiq

Ikkita jamoa. Xonaning bir burchagida kartoshka solingan idish bor. Boshqa birida, bolalar qo'llarida qoshiq bilan ikkita bo'sh piyola va plastinka yonida turishadi.

Signalda har bir jamoa navbatma-navbat estafeta poygasi yordamida o'z plastinkasiga faqat qoshiq yordamida bitta kartoshka olib kelishlari kerak.

Hamma kartoshkani tezroq siljitganlar g'alaba qozonishadi.

suzuvchi olma

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan.

Ikkita katta havzada petiolesli olma suvda suzib yuradi. Olma bolalar soniga to'liq teng. Signalga ko'ra, har bir jamoaning o'yinchilari navbatma-navbat olmani qo'llarini ishlatmasdan tutqichdan ushlashga harakat qilishadi.

Vazifani tezroq bajarganlar g'alaba qozonadi.

Olmani tanlayotganda, men sizga petiole etarlicha uzun va etarlicha kuchli bo'lishini ta'minlashni maslahat beraman.

Basketbol savati

Ikki jamoa o'ynaydi. Har birining oldida teng miqdordagi qog'oz varaqlari va savat (muqobil ravishda siz kostryulka yoki boshqa chuqur idishdan foydalanishingiz mumkin).

Vazifa qog'oz "to'p" ni o'rash va uni savatga tashlashdir.

Varaqlar tugaganidan keyin eng ko'p zarba to'plagan jamoa g'alaba qozonadi.

Variant - bir muddat o'ynang. Keyin ko'proq qog'oz beriladi.

Bir daqiqada kiyin

Siz qishda o'ynashingiz mumkin.

Ikki o'yinchi ko'zlari bog'langan holda o'ynaydi. Ikki stulga bir xil miqdordagi narsalar qo'yilgan ustki kiyim- kurtkalar, bosh kiyimlar, sharflar.

G'olib barcha tikilgan kiyimlarni tezroq va to'g'ri kiygan kishidir.

Variant - 2 ta ko'r-ko'rona o'yinchi mehmonlardan birini kiyintiradi.

O'ylaymanki, hamma xursand bo'ladi!

Tug'ilgan kun sovg'asi

Ikkita jamoa - ikkita "sovg'a". Bu o'yinchoq, meva yoki har qanday mos narsa bo'lishi mumkin.

O'yinchilar birin-ketin saf tortadilar. Buyruq bo'yicha "sovg'a" zanjir bo'ylab uzatiladi. Buyum tug'ilgan kunga tezroq etib kelganlar g'olib bo'ladi.

Va o'yinni faqat etarli miqdordagi mehmonlar bilan o'tkazish yaxshidir.

O'rgimchak to'ri

Mehmonlardan biri yuz o'giradi yoki boshqa xonaga kiradi.

Qolgan bolalar qo'llarini birlashtiradi va bu uzun "o'rgimchak to'ri" bo'lib chiqadi. Keyin, qo'llarini qo'yib yubormasdan, hamma qattiq to'pga o'ralashib qoladi.

Taqdimotchi "to'r" ni bir marta ham yirtmasdan ochishi kerak.

Lego estafeta poygasi

Ikkita jamoa - ikkita bir xil Lego to'plami (yoki boshqa konstruktor).

Bir muncha vaqt biz qiziqarli tuzilmani qurishimiz kerak. Tezlik va "arxitektura yechimi" baholanadi.

Variant - o'yin zanjirda o'ynaladi. Bolalar navbatma-navbat o'z parchalarini joylashtiradilar.

Glomerulus

Ikki o'yinchiga arqon yoki teng uzunlikdagi har qanday shnur beriladi.

Vazifa - to'pni tezroq shamollash.

Variant - tayoq (qalam). Bog'langan arqonni o'rash kerak.

Bolalar boulingi

Oddiy pinlar va to'plar yordamida siz deyarli kattalar bouling zalini tashkil qilishingiz mumkin. Skittles o'rniga siz boshqa narsalar yoki o'yinchoqlardan foydalanishingiz mumkin.

Nishonga teging

Sizga chizilgan nishon va Velcro bilan to'plar kerak bo'ladi. Xitlardan so'ng biz ochkolarni hisoblaymiz.

Ijodiy va intellektual bellashuvlar

Meni kim chaqirdi?

O'yinchilar keng doirada turishadi. Ko'zlari bog'langan haydovchi markazda turadi. Ular uni bir oz aylantiradilar va undan kim chaqirganini taxmin qilishni so'rashadi. Taxmin qilingan kishi haydovchining o'rniga o'tiradi yoki turadi.

So'zlar zanjiri

O'yinchilar soni teng bo'lgan ikkita jamoa. Har bir odamda qog'oz va qalam (qalam) bor. Jamoaning birinchi o'yinchisi har qanday so'zni yozadi. Har bir keyingi so'z avvalgisining oxirgi harfi bilan boshlanadi. Bu so'zlar zanjiri bo'lib chiqadi.

O'yin vaqtga qarshi o'ynaladi.

Eng ko'p so'z yozgan jamoa g'alaba qozonadi.

Mushuk urmoqda

Chiqarmasdan teginish orqali tan olinishi kerak bo'lgan eng oddiy narsalar chiroyli sumkaga joylashtiriladi. Eng ko'p narsalarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

Variant - ko'proq o'yin-kulgi va o'yin-kulgi uchun ob'ektlar mehmonlarga ko'rsatiladi, ammo bu holda haydovchining ko'zlari bog'langan.

Har birida 3 kishidan iborat ikki yoki uchta jamoa. Uch varaq qog'oz chiqariladi.

Belgilangan vaqtda (2-3 daqiqa) o'yinchilar tarqalib ketishadi turli tomonlar va hayoliy hayvonni chizish: kimdir boshi bilan, ba'zilari tanasi bilan, ba'zilari oyoqlari va panjalari bilan.

Keyin barcha varaqlar birlashtiriladi va eng kulgili hayvon bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Bu musobaqada menimcha, muhimroq narsa qaysidir jamoaning g'alabasi emas, balki umumiy zavq!

Buzilgan telefon

Qaysi kattalar bu o'yinni bilmaydi?!

Lekin men sizni tug'ilgan kunida bolalar uchun tanlov qilishni taklif qilaman.

Mehmonlarni 2-3 jamoaga bo'ling. Ularni birin-ketin joylashtiring. Har bir jamoa zanjiridagi birinchi shaxs o'z so'zini aytadi. O'yinchilar buni bir-birlariga juda jimgina shivirlab uzatadilar. Ikkinchisi eshitgan so'zni baland ovozda aytishi kerak.

Jamoada birinchi bo'lib so'zni eng aniq etkazganlar g'alaba qozonishadi.

Rangli teglar

Bu, mening fikrimcha, juda kulgili raqobat, bu harakat va aqlni birlashtiradi.

Taqdimotchi so'zlarni aytadi: “Bir-ikki-uch! Oq (ko‘k, yashil, kulrang, qizil...) toping!”.

O'yinchilar zudlik bilan atalgan rangni qayerdan topsalar, ushlaydilar.

Kim berilgan rangdagi ob'ektga tegmasa yoki oxirgi bo'lsa, o'yindan chetlatiladi. Qolganlari g'olib aniqlanmaguncha davom etadi.

Qiziqarli alifbo

Taqdimotchi alifboning har qanday harfini nomlaydi. Bolalar ma'lum vaqt ichida (2-3 daqiqa) bu harf bilan iloji boricha ko'proq so'z yozishlari kerak.

Eng uzun ro'yxatga ega bo'lgan kishi g'alaba qozonadi.

Rasm yig'ing

Har bir o'yinchiga yig'ilishi kerak bo'lgan kesilgan rasm beriladi. Mavzu har xil bo'lishi mumkin: multfilmlar, o'yinlar, tabiat, hayvonlar ... Siz mehmonlar soniga ko'ra bolalar jurnallarining sahifalarini yoki printerda oldindan chop etilgan rasmlardan foydalanishingiz mumkin.

O'yin vaqtga qarshi o'ynaladi.

Gugurt bilan jumboqlar

Variantlar:

  • Berilgan iborani gugurt bilan “yozing”.
  • Hayvonni chizish.
  • Gugurtlarni ko'chirish va olib tashlash bilan bog'liq matematik vazifalar.

Siz oddiy yoki uzoq "kamin" gugurtlarini sotib olishingiz mumkin.

10-12 yoshli qizlar uchun musobaqalar o'yinlari


O'g'il bolalar tabassum bilan tomosha qiladigan musobaqalar borligiga rozi bo'ling. Ammo qizlar ishtirok etishdan xursand bo'lishadi.

Fashionista

5-10 daqiqada xonada bayram uchun o'zingizni bezashingiz mumkin bo'lgan narsalarni toping. Bu har qanday kiyim-kechak, lentalar, sharflar, arqonlar va soch iplari bo'lishi mumkin ...

Keyin mehmonlar eng kulgili modaistni tanlaydilar.

O'g'il bolalarni hakamlar hay'atiga qo'yish qiziq bo'lardi.

U erda kim yashiringan?

Bir qog'ozga mashhur ertak yoki multfilm qahramoni chizilgan. Rasm butunlay ikkinchi varaq bilan qoplangan. Taqdimotchi asta-sekin rasmni ochib beradi.

Belgini birinchi bo'lib taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

G'amgin malika

Haydovchi tanlanadi (tug'ilgan kun qizi shart emas), u stulda o'tiradi va tabassum qilmaslikka harakat qiladi. Ushbu musobaqa o'yinchilarining vazifasi uni kuldirishdir.

Shart shundaki, siz "malika" ga tegolmaysiz.

o'ralgan qo'g'irchoq

Savat qutisida o'yinchilarning ismlari yozilgan qog'oz parchalari bor.

Har bir inson "shamolli qo'g'irchoq" uchun vazifani o'ylab topadi: qo'shiq aytish, raqsga tushish, aylanish, ... Siz ovozli yoki ovozsiz yuz ifodalari va imo-ishoralar bilan vazifani ko'rsatishingiz kerak.

Haydovchi qog'oz parchalarini chiqarib, topshiriqni kim bajarishini aytadi.

Stilistlar (rassomlar)

Mehmonlar juftlarga bo'lingan: mijoz va rassom.

Har bir juftga akvarel bo'yoqlari beriladi. Siz qiziqarli bo'yanish qilishingiz kerak. Kim eng kulgili narsani o'ylab topsa, u g'alaba qozonadi!

O'g'il bolalar uchun variant - ularning yuzida kulgili yuz yoki hayvonni (mavjud yoki yo'q) chizish.

10-12 yoshli o'g'il bolalar uchun qiziqarli musobaqalar

Kalitni oling

O'yinchilarga bir nechta qulflar va turli xil kalitlar taklif etiladi.

Vazifa har bir qulfni ochishdir.

Ajdahoni yig'ing

O'yinchilar bir quti qog'oz qisqichlarini olishadi. Belgilangan vaqt ichida siz qog'oz qisqichlarini zanjirga yig'ishingiz kerak. Kimda eng uzun "ajdaho" bo'lsa, u g'alaba qozonadi.

Teenage mutant Ninja toshbaqalar

Musobaqa bir-biriga orqasiga qarab turadigan va tirsaklarini qulflaydigan juftlarni o'z ichiga oladi.

Vazifa - qo'lingizni ochmasdan xonaning qarama-qarshi tomoniga yugurish.

Yirtqich hayvon

Mavjud bo'lmagan kulgili hayvonni chizing va unga nom bering. Hayvon haqiqiy hayvonlardan farq qiladigan kishi g'olib bo'ladi.

Ushbu mo''jizaviy mavjudotning odatlari va odatlari haqida gapirish uchun qo'shimcha ball beriladi.

Baliqchi

O'yinchilar baliq ovlash chizig'i yoki magnitlangan ipli uzun tayoqni olishadi.

Ularning oldida magnitlangan o'yinchoqlar. Vazifa - ko'zingizni yumib, iloji boricha ko'proq "baliq" ni "ushlash". Qiyinchilik shundaki, ular juft bo'lib o'ynashadi: "ko'ruvchi" odam ko'zi bog'langan "baliqchi" ning harakatlarini boshqaradi.

Variant - lenta bilan shakarlamalarga kichik magnitlarni biriktirishingiz mumkin. Va keyin o'yindan keyingi zavq ham shirin bo'ladi.

Pirat xaritasi

Xonaning bir nechta xaritalarini oldindan chizib, "kesh" ning joylashishini xoch bilan ko'rsating. "Xazina" ni (har qanday buyumni) yashirganda, har safar "qaroqchi" dan xaritadan qo'llanma sifatida uni topishni so'rang.

Ochko'z

Bolalar oldida turli xil narsalar (kiyim-kechak, kostryulkalar, ish yuritish materiallari va boshqalar) O'yinchilar maksimal miqdordagi narsalarni olishlari kerak ... Siz ularni qo'llaringiz, boshingiz bilan ushlab turishingiz, tizzalaringiz bilan yordam berishingiz mumkin ...

G'olib eng ko'p narsalarni tashlamasdan to'plashga muvaffaq bo'lgan kishidir.

Qo'rqoqni yig'ing

Mehmonlar ikki jamoaga bo'lingan. Har birining oldida turli xil kiyimlar to'plami (ro'mollar, sochiqlar, shlyapalar, ko'ylaklar va boshqalar) mavjud materiallardan "qo'rqinchli" qurishingiz kerak.

Ijodiy jamoa g'alaba qozonadi.

Bolalar uchun qiziqarli musobaqalar bolalarga dam olish kunlarini qiziqarli va foydali o'tkazishga yordam beradi. Jamoa raqobati bolalarga dars beradi o'yin shakli o'zaro yordam va natijalarga e'tibor qaratish. Viktorinalar va faol o'yinlar bolalarga beriladi yaxshi kayfiyat va ijobiy energiya zaryadi.

    "Dodgeball" o'yini

    O'yinda barcha bolalar qatnashadilar. Buni amalga oshirish uchun sizga voleybol kerak bo'ladi. Taxminan 3x5 metr (ishtirokchilar soniga qarab) zamin yoki qavatda maydon chiziladi. O'z xohishiga ko'ra yoki qur'a tashlash yo'li bilan 2 ta bouncer tanlanadi. Ular maydonning ikkala tomonida pozitsiyalarni egallaydilar. Boshqa barcha bolalar chegaralar ichida joylashtiriladi.

    Bir o'yinchi to'pni olib, o'yinchiga zarba berish maqsadida uni markazga tashlaydi. U urgani o'yindan tashqarida. Shundan so'ng, ikkinchi o'yinchi to'pni ishtirokchilarga tashlaydi va hokazo. Markazda 1 ta o'yinchi qolganda, o'yinchilar yana 10 ta zarbani olishadi. Agar ular barcha kerakli otishlarda oxirgi ishtirokchini nokautga uchrata olmasalar, o'yinchilar o'zlarining g'alabalarini nishonlashadi.

    "Egizak aka-uka" o'yini

    O'yinda bir necha juft bolalar ishtirok etadilar. Har bir jamoa a'zolari yelkama-elka turishadi va bir-birining qo'llarini siqishadi, shunda bitta o'yinchi bo'sh joy oladi. chap qo'l, ikkinchisi esa to'g'ri. Qiziqish uchun siz har bir juftlik uchun katta hajmli ko'ylak kiyishingiz mumkin.

    Shundan so'ng, rahbar barcha jamoalarga bir xil vazifalarni beradi: masalan, konfetni oching va iste'mol qiling, sochiqni namlang va siqib oling, kartoshkani xavfsiz pichoq bilan tozalang yoki maydalang va hokazo. Har bir juftlikning vazifasi ularni faqat bo'sh qo'llaridan foydalanib, imkon qadar tezroq bajarishdir. Eng tezkor "egizak aka-uka" o'yinda g'alaba qozonadi.

    Estafeta musobaqasi. 6 yoshdan o'g'il va qizlar uchun javob beradi. Unda 10 nafar bola ishtirok etadi. Ular teng ravishda 2 ta otryadga bo'lingan. Musobaqa oldidan siz 2 ta bir xil masofani tayyorlashingiz va ularni 3 ta teng qismga bo'lishingiz kerak. Har bir masofaning oxirida siz stul yoki bayroqni qo'yishingiz kerak.

    Otryadlar har biri o'z chizig'iga yaqin bo'lgan 2 safda joylashgan. Birinchi ishtirokchilar to'pni olishadi.

    Jamoa o'yinchilarining vazifasi navbatma-navbat chiziqni maxsus tarzda o'tishdir. Masofaning birinchi qismida siz to'pni boshingizda olib yurishingiz kerak, ikkinchisida siz uni oyoqlaringiz orasiga tutib sakrashingiz kerak, uchinchisida u bilan bir oyoqqa sakrashingiz kerak. Keyin siz stulni aylanib o'tishingiz, orqaga yugurishingiz va to'pni guruhingizning keyingi a'zosiga topshirishingiz kerak.

    Oxirgi a'zosi marraga birinchi bo'lib etib kelgan jamoa g'alaba qozonadi.

    O'yin "Quyruqlar"

    Barcha yoshdagi bolalar uchun qimor o'yini. Unda hamma ishtirok etadi. Uni amalga oshirishning asosiy sharti - mavjudligi katta maydon bolalar erkin yugurishlari uchun. Taqdimotchi orqa tomondan har bir o'yinchining kamariga lenta yoki yangi yil yomg'iri ko'rinishidagi quyruqni bog'laydi.

    "Start" buyrug'idan so'ng ishtirokchilar turli yo'nalishlarda tarqaladilar. Yigitlarning vazifasi boshqa o'yinchilarni dumidan ushlab olish va o'zingizni qo'lga olmaslikdir. Poyga paytida siz quyruqni qo'llaringiz bilan ushlab turolmaysiz. Qo'lga tushgan bolalar o'yindan chetlashtiriladi. Eng tez bola g'alaba qozonadi.

    "Baliqchi" o'yini

    O'yin barcha yoshdagi bolalar uchun javob beradi. Unda hamma ishtirok etadi. Bir bola baliqchi rolini o'ynaydi, qolganlari - baliq. Baliqchi uchun siz tayog'ini tayyorlashingiz kerak - oxirida tugun bilan bog'langan uzun arqon yoki arqon.

    Ishtirokchilar keng doirada turishadi. Baliqchi markazda turadi. U asta-sekin arqonni polga aylantira boshlaydi. Baliqning vazifasi uning ustidan sakrashdir. Barcha ishtirokchilar aylanalarni ovoz chiqarib, raqamlarni bir ovozdan chaqirishadi. Har o'n aylanishdan keyin baliqchi ayol arqonni biroz balandroq ko'taradi va uni biroz tezroq aylantiradi. Agar ishtirokchi noto'g'ri vaqtda sakrasa va arqon oyoqlariga tegsa, u tutilgan baliq hisoblanadi va o'yinni tark etadi.

    Baliq ovlash aylanada bitta baliq qolguncha davom etadi. Ushbu ishtirokchi o'yin g'olibiga aylanadi.

    Estafeta musobaqasi. Unda teng miqdordagi o'yinchilar va 2 qiz bo'lgan 2 ta o'g'il bolalar jamoasi ishtirok etadi. Ishtirokchilarning bir jamoasi "Koshchei", ikkinchisi - "Ivan Tsarevichs" deb nomlanadi. Qizlar Go'zal Vasilis rolini o'ynaydi. Rahbar jamoalarni xonaning bir chetida 2 qatorga joylashtiradi. U qizlarni xonaning qarama-qarshi tomonidagi stullarga alohida o'tiradi.

    Ivanov Tsarevichlarning vazifasi Go'zal Vasilisni yovuz Koshcheydan qutqarishdir va Koshcheevlar buni qilishlariga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun har bir jamoaning barcha o'yinchilari navbatma-navbat o'zlarining Go'zal Vasilisa o'tirgan o'rindiqlari atrofida yugurib, imkon qadar tezroq qaytib kelishlari kerak.

    Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi. Agar Ivan Tsarevichlar g'alaba qozonsa, ikkala Vasiliss ham qutqarilgan hisoblanadi. Agar Koshcheev jamoasi g'alaba qozonsa, bu Vasilisni saqlab qolmaganligini anglatadi. Ular Koshchei Immortals garovi bo'lib qolmoqda.

    Tanlovda barcha qiziqqan bolalar ishtirok etadilar. Ishtirokchilarning vazifasi har qanday ijodiy harakatni ko'rsatishdir: she'r o'qish, qo'shiq kuylash, raqsga tushish. Chaqaloqlar onalarining yordami va yordamiga muhtoj bo'ladi, chunki ular tashvishga dosh berishlari, o'zlarini ko'rsatishlari, o'zlarini yulduz sifatida tasavvur qilishlari kerak.

    G'olibni tomoshabinlar aniqlaydi. U bosh sovrinni qo'lga kiritadi. Qolgan ishtirokchilarga ham sovg'alar beriladi.

    Tanlovda 2 nafar qiz qatnashmoqda. Uni amalga oshirish uchun siz 2 turdagi qog'oz gul va 2 savatni oldindan tayyorlashingiz kerak. Musobaqa boshlanishidan oldin, erga qog'oz gullarni sochishingiz kerak. Bu gulli o'tloq bo'ladi.

    Ishtirokchilarning vazifasi - ma'lum vaqt savatga ma'lum bir turdagi gullarning maksimal sonini to'plang. Misol uchun, bir qiz faqat romashka yig'adi, ikkinchisi esa - atirgullar.

    Savatida bo'lgan ishtirokchi katta miqdor kerakli turdagi gullar.

    "To'g'ri nishonga" o'yini

    O'ynashni istagan barcha bolalar o'ynashi mumkin. O'yinni o'ynash uchun sizga bir nechta sharlar, marker, stul, chelak, olma, dart yoki g'ijimlangan qog'oz ko'rinishidagi qor to'plari kerak bo'ladi.

Agar siz bolalar o'yinlariga qarasangiz, ko'pchilik bolalar bo'sh vaqtlarini qanday tashkil qilishni bilmasligini ko'rishingiz mumkin. Ularning ko'chada yurishi aqlsiz sargardonlikka yoki buzg'unchi xatti-harakatlarga aylanadi (hayvonlar ustida sadistik tajribalar, janglar). Bu bolalar ko'pincha ko'cha o'yinlarini bilmasliklari bilan bog'liq; ijtimoiy tarmoqlarda, lekin uchrashuv davomida ular bo'sh vaqtlarini tashkil qila olmaydilar. Biz 10 yoshli bolalar uchun turli o'yinlar va musobaqalarni taklif etamiz.

Maktabda o'yinlar

Hatto maktabda tanaffus paytida zalda quyidagi o'yinlarni o'ynashingiz mumkin.

  • "Quyon, quyon, soat necha?" Rahbar (quyon) o'yinchilarga orqasiga qarab turadi. Hamma navbat bilan vaqtni so'raydi va qo'shib qo'yadi: "Men tug'ilgan kunimga shoshilyapman!" Quyon istalgan vaqtda chaqiradi. O'yinchi qadamlarini o'lchaydi (bir soat - katta qadam, bir daqiqa - oddiy qadam, soniya - oyoq uzunligi). Misol uchun, uch soat besh daqiqa uch soniya uchta katta va beshta oddiy qadam, uchta oyoq uzunligi (bir yarim qadam) degan ma'noni anglatadi. Kim birinchi bo'lib quyonga yetib, unga tegsa, uning o'rnini egallaydi. Hammasi qaytadan boshlanadi. Ushbu tadbir bolalar vaqtini o'rganish bo'yicha musobaqalarni diversifikatsiya qiladi va shartlarni mustahkamlaydi.
  • "Qo'ng'iroq qiling, qo'ng'iroq qiling, ayvonga chiqing." O'yinchilar qo'llarini oldinga cho'zgan holda bir qatorda turishadi yoki o'tirishadi (kaftlar qayiqqa mahkam yopilgan). Taqdimotchi "uzuk" oladi (har qanday kichik tafsilot), u o'zining "qayiqidan" o'yinchining kaftiga jimgina joylashtirishi kerak. U ikkilanib turgandan keyin o'yinchiga uzukni berayotgandek ko'rinishi mumkin. Keyin taqdimotchi o'rtada turadi va halqali ishtirokchidan chiqishni so'raydi. O'yinchilarning vazifasi uzukga ega bo'lganni ushlashdir. Siz qo'l ushlay olmaysiz. Agar halqali ishtirokchi qo'lga tushmasdan qatordan sakrab chiqa olsa, u etakchiga aylanadi. Agar u qo'lga olinsa, o'yin eski rahbar bilan davom etadi.
  • Dengiz jangi. Ishtirokchilar bir, ikki, uch, to'rt qavatli kemalar bilan maydonni (10x10 katakchalar, chapda raqamlar bilan belgilangan, tepada harflar bilan) chizishadi. O'yinchi hujayraning raqami va harfini nomlaydi. Kemada bir marta u o'yinni davom ettiradi; O'tkazib yuborib, u harakatni raqibga uzatadi. Shu bilan birga, u "o'ldirgan" yoki "yarador" bo'lganiga aniqlik kiritadi.

Yo'l o'yinlari

Bunday faol tematik o'yinlar sizga olingan bilimlarni tezda mustahkamlash va bolalar musobaqalari uchun har qanday maktab stsenariylarini diversifikatsiya qilish imkonini beradi. Ular, ayniqsa, yo'l harakati qoidalariga bag'ishlangan maktabdan tashqari tadbirlarda dolzarbdir.

Mashhur o'yinlar

Janrning klassikasi

Maktabda tanaffus paytida ko'chada bolalar turli klassikalarni afzal ko'rishadi.

  • Oddiy raqamli. O'ntagacha sakrashni chizing. O'yinchining vazifasi - raqam bilan katakchaga tosh tashlash, klassikalarni "sakrash" va qaytishda chipni olish. Chiziqlardan tashqariga chiqish taqiqlanadi. Birinchi daraja tugashi bilan (birdan o'ngacha) o'yin keyingi raqam bilan boshlanadi (ikki, uch, to'rt va boshqalar). Chiziqga kirgan yoki kerakli katakchani tosh bilan urmagan o'yinchi navbatni boshqasiga o'tkazadi. Eng ko'p darajani to'ldirgan ishtirokchi g'alaba qozonadi. "To'qqiz" va "o'n" raqamlari bo'lgan kataklarni tosh bilan urish uchun siz birinchi kvadratga qadam qo'yishingiz mumkin. Va siz ularga yugurish bilan sakrashingiz mumkin, shuningdek, birinchi raqamga o'tishingiz mumkin. Sport musobaqalari Bolalar uchun boshlang'ich maktab Selofan yoki matodan tayyorlangan klassiklarsiz qilolmaysiz.
  • Dumaloq raqamli. Katta doira chizing, undagi kichik doirani belgilang, undan radiuslarni chizasiz. Raqamlarni yozing. O'yinning mohiyati avvalgisiga o'xshaydi. Markazda turguningizcha bir raqamdan ikkinchisiga o'ting. Farqi sakrashlarda. Birinchi versiyada siz navbatma-navbat bir oyog'iga, keyin esa boshqasiga sakrab o'tasiz. Xuddi shu o'yinda siz ikkita qo'shni raqamga o'tasiz. Keyin, boshqa raqamga o'tayotganda, chap oyoq havoda bo'lishi kerak. Ya'ni, o'ng birinchi raqamdan ikkitaga o'tadi, chap havoda, keyin esa uchtaga tushadi. O'yinning mohiyati shundaki, siz tezda sakrashingiz va chiziqlardan o'tmasligingiz kerak. Bunday isinish o'yinlari 10 yoshli bolalar uchun intellektual musobaqalarga kulgi va zavq bag'ishlaydi. Raqamlar tematik tasvirlar bilan almashtirilishi mumkin.
  • Og'zaki. "Tom" bilan klassikaning har qanday versiyasi chizilgan. Har bir ustunda istaklar (uy, dacha, mashina, bola, er, sayohat va boshqalar) yoziladi va uyingizda "olov" yoziladi. O'yinchi orqasiga qarab turadi va tosh otadi, qanday boylik tushib ketganiga qaraydi, sakrab qaytib ketayotganda chipni oladi. Klassiklardan tashqariga chiqa olmaysiz. Agar siz "olov" ga tushib qolsangiz, unda barcha boyligingiz yonib ketadi. Eng boy kishi g'alaba qozonadi. Birinchi o'yindan keyin bolalar qoidalarni o'zlari sozlashlari mumkin, ularni o'z imkoniyatlariga mos ravishda o'zgartirishlari mumkin.

Arqon bilan o'yinlar

Ommabop o'yinlar rezina bantlar va arqonlarni o'z ichiga oladi. Ikkala ishtirokchi ham elastik tasmasini oyoqlariga qo'ydi. Uchinchi o'yinchi uning ustiga sakraydi. Barcha bosqichlarni bajarib, keyingi bosqichga o'tadi. Buning uchun elastik tasmasini to'piqdan o'n santimetr balandroq ko'taring. Bu o'yinchi rezina tasmaga aralashib qolmaguncha, xato qilmaguncha yoki qoqilmaguncha sodir bo'ladi. Keyin navbat boshqa ishtirokchiga o'tadi.

  • Atirgul, qayin. Rahbar aylananing markazida turadi, arqonning bir chetini ushlab, uni bura boshlaydi va bitta o'yinchi qochib ketguncha: "Atirgul, qayin, nilufar, ko'knori, bo'tqa, romashka, qizil gul" deb aytadi. Qaysi so'z to'xtatilgan bo'lsa, o'yinni tark etadi. Sarlavhalar dastlab ishtirokchilar o'rtasida taqsimlanadi. Qolgan kishi g'alaba qozonadi. U rahbarga aylanadi. Ushbu o'yinlar 10 yoshli bolaning tug'ilgan kunida tinch, intellektual yoki "o'tiradigan" musobaqalarni "suyultirish" uchun foydalidir.
  • Salochki. Ikki o'yinchi arqonni aylantiradi, uchinchi ishtirokchi unga tegmasdan sakrashi kerak. O'qituvchilar buni musobaqalarda qo'llashadi, bu esa vazifani qiyinlashtiradi. Masalan, sakrash paytida she'r o'qing, qo'shiq ayting yoki ko'paytirish jadvalini o'qing.
  • Xususiyat. Ikki kishi arqonni ishtirokchining ko'krak darajasida ushlab turadi. O'yinchi hech narsaga tegmasdan o'tishi kerak. Har safar arqon pastga va pastga tushiriladi. Chiziqqa tegib ketgan o'yinchi o'yindan chiqariladi.

Ushbu bolalar musobaqalari va o'yinlari uy va maktab uchun mos keladi. Ular sizning mavzuingiz yoki hodisangizga mos ravishda o'zgartirilishi, qo'shilishi, qayta ishlangan bo'lishi mumkin.

To'p o'yinlari


Partiya o'yinlari


10 yoshli bolalar uchun sharlar bilan musobaqalar

  • Rasmga tushirish galereyasi O'yinchilar ikki jamoaga bo'lingan. To'plar turli balandliklarda osilgan. Darts bilan ko'proq to'pga zarar yetkazgan kishi g'alaba qozonadi.
  • Istak. Ular sharchalarga tilak yozilgan yozuvni qo'yib, ularni shishiradi. Ishtirokchilar navbatma-navbat to'pni tanlaydilar, uni uradilar va topshiriqni bajaradilar.
  • Bolalar rasmlari tanlovi. To'pga ma'lum vaqt ichida kelebek, ninachi yoki chivin chizishingiz kerak. Eng yaxshi ko'rinish tomoshabinlar tanlaydi.
  • Qirqayoq. O'yinchilar jamoalarga bo'lingan va bir-birining orqasida turishadi, ular orasida to'plar ushlab turishadi. Kırkayaklarning vazifasi marra chizig'iga etib borish, qulupnayni olish va orqaga qaytishdir. G'olib "buzilmagan" jamoadir.
  • Alyonushka. Bir muncha vaqt turli jamoalarning o'yinchilari to'pga sharf bog'lashlari va yuzni chizishlari kerak. Siz yuzning qismlarini qog'ozga chizishingiz, ularni kesib olishingiz, sochlar va boshqa atributlarni tayyorlashingiz mumkin, ularni lenta bilan to'pga yopishtirasiz.
  • Ochko'z. Bu 10 yoshli bolalar uchun kulgili musobaqalar. O'yinchilarning maqsadi ko'proq to'plashdir sharlar ma'lum bir vaqt uchun. Vazifani murakkablashtirish uchun to'plarning iplari kesiladi yoki ishtirokchiga yopishtiriladi. ikki tomonlama lenta, va u to'plarni qo'lsiz yopishtirishi kerak.
  • To'siqlar bilan yugurish. Ular to'pni tizzalari yoki to'piqlari bilan qisib, marra chizig'igacha yurishadi va yo'l davomida ko'proq vazifalarni bajaradilar.
  • Teshik. O'yinchilarning oyoqlariga to'p bog'langan. Siz raqibning to'piga sakrab, uni yorib yuborishingiz kerak. G'olib butun to'pga ega bo'lgan kishidir.

G'ayrioddiy musobaqalar

Bolalar o'yinlarining katta assortimenti mavjud. Buning uchun sizga qimmat atributlar kerak emas. Misol uchun, o't ustida twistor chizilgan bo'lishi mumkin, bouling zalidan yasash mumkin plastik butilkalar va to'p, kartonga kartalarni chizish. Asosiysi, tadbir mavzusini o'ylab ko'rish, shuningdek, intellektual, xotirjam va faol o'yinlarni almashtirish. Keyin bolalarning musobaqalardagi ishtiroki faolroq bo'ladi.

O'smirlar televizorda ko'rsatiladigan o'yinlarda ham ishtirok etishni yaxshi ko'radilar ("Mo''jizalar maydoni", "Ohangni top", "Eng yaxshi soat", "Yuz birga"). Savollar o'quv kursiga muvofiq mavzu bo'yicha qo'shimcha ma'lumotlar bilan tayyorlanadi. O'yinlarni tanlashda siz o'smirlarning manfaatlarini hisobga olishingiz kerak. Siz rahbarlardan tadbirni tashkil etishda yordam berishlarini so'rashingiz mumkin.

Yigitlarning har biri ko'p sonli qofiyalarni biladi. Shuning uchun, o'yin-kulgi uchun, bolalarni jamoalarga bo'lish (birgalikda ishlash uchun) yaxshi bo'ladi. Har bir jamoa navbat bilan kichik hisobni chaqiradi. Nomlay olmaganlar musobaqadan chetlashtiriladi va g'olib jamoa sovrin oladi. Ayniqsa, zamonaviy bolalar orasida ko'plab hisoblagichlar mavjud. Misol uchun, chikin-pikin-barmog'ini tashlang; ular oltin ayvonda o'tirishdi; bir-ikki orol, uch-to‘rtta suzib ketdik; tosh qog'oz qaychi, bir, ikki, uch va boshqalar.

Zamonaviy Garri Potter

Har bir ishtirokchiga fikr yuritish uchun 5 daqiqa vaqt beriladi. Bu vaqt ichida u o'z afsunini o'ylab topishi kerak ("Garri Potter" filmi misolida, masalan, "hayratda qolgan" yoki "alakidaur", barcha bolalar bunday so'zlarni bilishadi), uning ma'nosi va harakatini tushuntirishi kerak. Qaysi bola eng qiziqarli, g'ayrioddiy va foydali afsunni o'ylab topsa, u sovg'a oladi. Oxir-oqibat, har bir bolaning tasavvuri va o'ziga xosligi g'alaba qozonadi.

G'ayrioddiy kardan odam

Qishda ham, yozda ham o'z qor odamingizni yaratish qiziqarli bo'ladi. Bolalar bir nechta jamoalarga bo'linadi va ularga mavjud materiallardan foydalanib, o'z tasavvuridagi kardan odamni qurish vazifasi beriladi. Buning uchun xonada balonlar, to'plar, yostiqlar va boshqalar kabi narsalar mavjudligini oldindan ta'minlash kerak. Kim bu vazifani eng yaxshi bajarsa va eng qiziqarli kardan odamni qursa, birinchi o'rinni egallaydi.

Chumolilar uyasi

Bolalar bir xil miqdordagi odamlardan iborat jamoalarga bo'lingan. Jamoalardan ma'lum masofada tayoqlar qoziqlari bor. Taqdimotchi "boshlash" buyrug'ini beradi va vaqtni yozadi, masalan, 5 daqiqa va jamoa a'zolari birin-ketin estafeta poygasi usulidan foydalanib, o'zlarining tayoqlari to'plamiga yugurishadi, bir ishtirokchi bitta tayoqni oladi va u bilan yuguradi. uning jamoasi. Jamoa piramida-chumoli uyasi shaklida tayoqlarni yig'adi. Kimda eng katta chumoli uyasi bo'lsa, u g'olib deb e'lon qilinadi.

Qo'shiq vaqti

O'yin jamoalar uchun yoki ishtirokchilar uchun individual ravishda o'tkazilishi mumkin. Vazifani engillashtirish uchun bolalarni jamoalarga bo'lish yaxshiroqdir. Har bir jamoa navbatma-navbat rahbar chaqirgan so'zlarni o'z ichiga olgan qo'shiqlarni kuylaydi. Istalgan vaqtda taqdimotchi o'yinni to'xtatib, yangi so'z so'rashi mumkin. Bitta qo'shiqni eslay olmagan va kuylay olmagan jamoa o'yindan chetlashtiriladi. Va kim oxirgisini ushlab tursa, u g'alaba qozonadi. Bolalar qo'shiqlarining mazmuniga e'tibor qaratib, qo'shiqlar uchun keng qo'llaniladigan so'zlarni tanlash yaxshidir, masalan, tabassum, do'stlik, quyosh va hokazo.

Squat poygasi

Bolalar bir xil miqdordagi odamlar bilan 2-3 jamoaga bo'lingan. Har bir jamoaning yigitlari "poyezd" naqshida bir qo'li bilan bir-birlarini ushlab, "cho'kkalab" holatidadirlar. Har bir jamoadan bir xil masofada stul bor. "Start" buyrug'i bilan jamoalar poygani boshlaydilar: yigitlar stulga chiqishlari, uning atrofida yugurishlari va orqaga qaytishlari kerak. boshlang'ich pozitsiyasi, qo'llarini bir-biridan uzoqlashtirmasdan va o'rnidan turmasdan. Masofani eng tez bosib o'tadigan jamoa g'alaba qozonadi.

Qisqichbaqa poygasi

Bolalar bir xil sonli juftliklari bo'lgan jamoalarga bo'linadi. Jamoalardan ma'lum masofada gul barglari kesilgan. Har bir er-xotin orqaga qarab, bir-birining qo'llarini qulfda ushlab turishadi. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, birinchi juftlik "qisqichbaqa", ya'ni ular yon tomonga yugurib, barglariga etib boradilar, birini ushlaydi va orqaga qaytaradi, keyin ikkinchi juftlik poygani boshlaydi va hokazo. Yigitlar eng tez gul barglaridan butun gul yig'adigan jamoa g'alaba qozonadi.

Qo'g'irchoqlar uchun mashinalar

Juftliklar ishtirok etadilar: o'g'il va qiz. Har bir juftlik uchun qog'oz, qalam yoki qalam va qaychi kerak. O'g'il bolalarning vazifasi eng ko'p chizish va kesishdir eng yaxshi mashina qizlar chizadigan va kesadigan qo'g'irchoqlar uchun. Eng yaxshi avtomobil qo'g'irchog'iga ega bo'lgan juftlik olqishlar va mukofotga loyiqdir.

Tezlik uchun meva

Yigitlar 2 ta jamoaga bo'lingan. O'yin estafeta poygasi printsipi asosida o'tkaziladi. Jamoalardan ma'lum masofada mevalar teng bo'laklarga (ishtirokchilar soniga ko'ra), masalan, olma yoki nokga kesilgan plitalar mavjud. Har bir ishtirokchi plastinka oldiga yuguradi, bir parcha yeyadi va orqaga yuguradi, so'ngra ikkinchi ishtirokchi yuguradi va oxirgisigacha davom etadi. Estafeta poygasini tugatgan va uning mevasini tezroq yegan jamoa g'alaba qozonadi.

Chupa Chups

E'tibor bering, aldamang va tishlamang. Har bir ishtirokchi Chupa Chups oladi va "boshlash" buyrug'i bilan uni tarqatishni boshlaydi. Konfetni boshqalarga qaraganda tezroq eritib, bo'sh Chupa Chups tayoqchasini ko'rsatadigan ishtirokchi g'alaba qozonadi.

Ushbu musobaqalar o'qituvchilar va ota-onalarga farzandlarini xursand qilishlariga yordam beradi. Ular darslarda, bayram tadbirlarida, uyda, ko'chada o'tkazilishi mumkin.

O't o'chiruvchilar

Ikkita kurtkaning yenglarini burang va stullarning orqa tomoniga osib qo'ying. Kreslolarni bir-biriga qaragan holda bir metr masofada joylashtiring. Kreslolar ostiga ikki metr uzunlikdagi arqon qo'ying. Ikkala ishtirokchi ham o'z stullarida turishadi. Signalda ular kurtkalarini olishlari, yenglarini ochishlari, ularni kiyishlari va barcha tugmalarni mahkamlashlari kerak. Keyin raqibingizning stulini aylanib chiqing, stulga o'tiring va ipni torting.

Kim tezroq

Qo‘llarida sakrash arqonlari bo‘lgan bolalar bir-biriga xalaqit bermaslik uchun maydonchaning bir tomonida bir qatorda turishadi. 15-20 bosqichda chiziq chiziladi yoki bayroqlar bilan shnur yotqiziladi. Kelishilgan signaldan so'ng, barcha bolalar bir vaqtning o'zida qo'yilgan shnur yo'nalishi bo'yicha sakrashadi. Unga birinchi bo'lib yaqinlashgan kishi g'alaba qozonadi.

To'pni nishonga urish

8-10 m masofada pin yoki bayroq o'rnatiladi. Har bir jamoa a'zosi bitta otish huquqini oladi, u nishonni yiqitishga harakat qilishi kerak. Har bir otishdan keyin to'p jamoaga qaytariladi. Agar nishon urib tushirilsa, u qo'yiladi oldingi joy. Eng aniq zarba bergan jamoa g'alaba qozonadi.
- to'p uchmaydi, lekin yer bo'ylab dumalab, qo'l bilan uriladi;
- o'yinchilar to'p tepadi,
- o'yinchilar to'pni ikki qo'l bilan boshlari orqasidan tashlaydilar.

Ringda to'p

Jamoalar basketbol taxtalari oldida 2 - 3 metr masofada bitta ustunga birin-ketin saf tortiladi. Signaldan so'ng birinchi raqam to'pni halqaga tashlaydi, keyin to'pni qo'yadi, ikkinchi o'yinchi ham to'pni olib, uni halqaga tashlaydi va hokazo. Halqani eng ko'p urgan jamoa g'alaba qozonadi.

Rassomlar

Doira yoki sahnaning markazida qog'ozli ikkita molbert bor. Rahbar besh kishidan iborat ikkita guruhni chaqiradi. Rahbarning signaliga ko'ra, guruhdan birinchisi ko'mirni oladi va signal bo'yicha rasmning boshini chizadi, ular ko'mirni keyingisiga o'tkazadilar. Vazifa barcha beshta ishtirokchi uchun berilgan chizmani raqiblariga qaraganda tezroq chizishdir. Rasm chizishda hamma ishtirok etishi shart.
Vazifalar oddiy: parovoz, velosiped, paroxod, yuk mashinasi, tramvay, samolyot va boshqalarni chizish.

To'pni aylantiring

O'yinchilar 2-5 kishidan iborat guruhlarga bo'lingan. Ularning har biri vazifa oladi: belgilangan vaqt ichida (8-10 daqiqa) iloji boricha qor to'pini aylantiring. kattaroq o'lcham. Belgilangan vaqt ichida eng katta qor to'pini aylantirgan guruh g'alaba qozonadi.

Uch to'p yugurish

Boshlang'ich chiziqda birinchi odam qulay tarzda 3 ta to'pni oladi (futbol, ​​voleybol va basketbol). Signalda u ular bilan burilish bayrog'iga yuguradi va to'plarni uning yoniga qo'yadi. Bo'sh qaytib keladi. Keyingi ishtirokchi yotgan to'plarga bo'sh yuguradi, ularni ko'taradi, ular bilan birga jamoaga qaytib keladi va 1 m ga yetmasdan ularni erga qo'yadi.
- katta to'plar o'rniga siz 6 ta tennis to'pini olishingiz mumkin,
— yugurish, sakrash o‘rniga.

Zanjir

Belgilangan vaqt ichida qog'oz qisqichlari yordamida zanjir hosil qiling. Kimning zanjiri uzunroq bo'lsa, musobaqada g'olib chiqadi.

Balonni portlatib yuboring

Ushbu musobaqa uchun sizga 8 ta shar kerak bo'ladi. Tomoshabinlar orasidan 8 kishi tanlab olinadi. Ular beriladi havo sharlari. Rahbarning buyrug'iga ko'ra, ishtirokchilar sharlarni puflashni boshlaydilar, lekin pufak puflanganda yorilib ketmaydigan tarzda. Vazifani birinchi bo'lib bajargan kishi g'alaba qozonadi.

sholg'om

Har biri 6 boladan iborat ikkita jamoa ishtirok etadi. Bu bobo, buvi, Bug, nabira, mushuk va sichqon. U qarama-qarshi devor zal 2 stul. Har bir stulda sholg'om o'tiradi - sholg'om surati bilan shlyapa kiygan bola.
O'yinni bobo boshlaydi. Signal bilan u sholg'omga yuguradi, uning atrofida yuguradi va qaytib keladi, buvisi unga yopishadi (belidan ushlab oladi) va ular birgalikda yugurishni davom ettiradilar, yana sholg'omni aylanib, orqaga yugurishadi, keyin nevara ularga qo'shiladi, va hokazo. O'yin oxirida sichqonchani sholg'om ushlaydi. Sholg'omni eng tez tortib olgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa o'rni

Trekda bir-biridan 20 - 25 m masofada ikkita chiziq chizilgan. Har bir o'yinchi halqani birinchi qatordan ikkinchi qatorga aylantirib, orqaga qaytib, halqani do'stiga berishi kerak. Estafetani birinchi bo'lib yakunlagan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa va arqon bilan qarshi estafeta poygasi

Jamoalar xuddi estafeta poygasida turgandek saf tortadilar. Birinchi kichik guruhning yo'lboshchisida gimnastika halqasi, ikkinchi kichik guruhning yo'riqchisida sakrash arqon bor. Signalda halqali o'yinchi oldinga yuguradi, halqadan sakrab o'tadi (arqon kabi). Halqali o'yinchi qarama-qarshi ustunning boshlang'ich chizig'ini kesib o'tishi bilan arqonli o'yinchi boshlanadi va arqonni sakrab oldinga siljiydi. Vazifani bajargandan so'ng, har bir ishtirokchi jihozni ustundagi keyingi o'yinchiga uzatadi. Bu ishtirokchilar topshiriqni bajarib, ustunlardagi joylarni almashtirmaguncha davom etadi. Yugurish taqiqlanadi.

Porterlar

4 ta o'yinchi (har bir jamoadan 2 tadan) boshlang'ich chiziqda turadi. Har bir inson 3 ta katta to'p oladi. Ularga etkazish kerak oxirgi manzil, oxirgi to'xtash joyi va orqaga qayting. Qo'lingizda 3 ta to'pni ushlab turish juda qiyin, yiqilgan to'pni tashqaridan yordamisiz ko'tarish ham oson emas. Shuning uchun, porterlar sekin va ehtiyotkorlik bilan harakat qilishlari kerak (masofa juda katta bo'lmasligi kerak). Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Oyoq ostida to'p poygasi

O'yinchilar 2 ta jamoaga bo'lingan. Birinchi o'yinchi to'pni o'yinchilarning yoyilgan oyoqlari orasiga tashlaydi. Har bir jamoaning oxirgi o'yinchisi egilib, to'pni ushlaydi va u bilan ustun bo'ylab oldinga yuguradi, ustunning boshida turadi va yana to'pni yoyilgan oyoqlari orasiga yuboradi va hokazo. Estafetani tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Uchta sakrash

Ishtirokchilar ikki jamoaga bo'lingan. Boshlang'ich chiziqdan 8-10 m masofada sakrash arqonini va halqani joylashtiring. Signaldan so'ng, birinchi odam arqonga etib, uni qo'liga oladi va joyida uchta sakrab turadi, uni qo'yadi va orqaga yuguradi. Ikkinchi kishi halqani oladi va u orqali uchta sakrash qiladi va arqon bilan halqa o'rtasida almashinadi. Uni tezroq tugatgan jamoa g'alaba qozonadi.

Halqa poygasi

O'yinchilar teng jamoalarga bo'lingan va maydonning yon chiziqlari bo'ylab tizilgan. Har bir jamoaning o'ng qanotida kapitan bor; u 10 ta gimnastika halqasini kiyib olgan. Signalda kapitan birinchi halqani echib, uni yuqoridan pastga yoki aksincha o'zidan o'tkazib, keyingi o'yinchiga uzatadi. Shu bilan birga, kapitan ikkinchi halqani echib, qo'shnisiga uzatadi, u vazifani bajarib, halqani uzatadi. Shunday qilib, har bir o'yinchi halqani qo'shnisiga uzatib, darhol yangi halqa oladi. Chiziqdagi oxirgi o'yinchi barcha halqalarni o'ziga qo'yadi. O'yinchilar topshiriqni tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi. O'yinchilar ikki marta g'alaba qozongan jamoa g'alaba qozonadi.

Tez uchlik

O'yinchilar birin-ketin uchdan bo'lib aylanada turishadi. Har uchtasining birinchi raqamlari qo'llarni birlashtiradi va ichki doira hosil qiladi. Ikkinchi va uchinchi raqamlar, qo'llarni ushlab, katta tashqi doira hosil qiladi. Signalda ichki aylanada turgan yigitlar yon qadamlar bilan o'ngga, tashqi doirada turganlar esa chapga yugurishadi. Ikkinchi signalda o'yinchilar qo'llarini bo'shatib, uchlikda turishadi. Har safar aylanalar boshqa yo'nalishda harakatlanadi. Tezroq yig'ilgan uchta o'yinchi g'alaba qozonadi. O'yin 4-5 daqiqa davom etadi. O'yinchilar eng ko'p ball to'plagan uchlik g'alaba qozonadi.

Taqiqlangan harakat

O'yinchilar va etakchi aylanada turishadi. Rahbar sezilarli bo'lish uchun oldinga bir qadam tashlaydi. Agar o'yinchilar kam bo'lsa, siz ularni bir qatorga qo'yishingiz va ularning oldida turishingiz mumkin. Rahbar bolalarni o'zidan keyin barcha harakatlarni bajarishga taklif qiladi, bundan oldin u tomonidan o'rnatilgan taqiqlanganlar bundan mustasno. Misol uchun, "kamardagi qo'llar" harakatini bajarish taqiqlanadi. Rahbar musiqaga turli harakatlar qilishni boshlaydi va barcha o'yinchilar ularni takrorlaydilar. Kutilmaganda, rahbar taqiqlangan harakatni amalga oshiradi. Buni takrorlagan o'yinchi oldinga bir qadam tashlaydi va keyin o'ynashni davom ettiradi.

Xushmuomalalik tekshiruvi

Ushbu musobaqa qiyin va faqat bir marta o'tkaziladi. O'g'il bolalar musobaqasi boshlanishidan oldin bir qiz ularning oldidan o'tib ketadi va xuddi tasodifan ro'molini tushiradi. Sharfni olib, muloyimlik bilan qizga qaytarishni taxmin qilgan bola g'alaba qozonadi. Shundan so'ng, bu birinchi musobaqa ekanligi e'lon qilindi.
Variant: agar raqobat ikki jamoa o'rtasida bo'lsa, unda ball eng muloyim bola bo'lganiga beriladi.

Yaxshi ertak

Asos - qayg'uli oxiri bo'lgan ertak (masalan, Qorqiz, Kichik suv parisi va boshqalar). Bolalarga esa bu ertakni qanday qilib boshqa ertak qahramonlaridan foydalanib, baxtli yakunlanishi haqida o‘ylash vazifasi beriladi. G'olib ertakni mini-o'yin shaklida eng kulgili va quvnoq tarzda o'ynagan jamoadir.

Poyezd

O'yin ishtirokchilari ikkita teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlarini ushlab, qo'llarini tirsaklarida bukilgan holda bir zanjir hosil qiladilar.
Kuchli va epchil ishtirokchilar - "g'ayratli"lar - zanjirdan oldinda bo'lishadi. Bir-biriga qarama-qarshi turgan holda, "soat mexanizmi" ham bir-birining tirsaklarida egilgan qo'llarini oladi va har biri o'z yo'nalishi bo'yicha tortib, raqibning zanjirini sindirishga yoki uni mo'ljallangan chiziqdan tortib olishga harakat qiladi.
Qoida: signal bo'yicha aniq tortishni boshlang.

Hikoya musobaqasi xalq ertaklari

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Taqdimotchi xalq ertaklari nomidan birinchi so'zlarni aytadi; ishtirokchilar butun sarlavhani aytishlari kerak. Eng ko'p to'g'ri javob bergan jamoa g'alaba qozonadi.
1. Ivan Tsarevich va kulrang ... (bo'ri)
2. Opa Alyonushka va ukasi ... (Ivan)
3. Finist - Aniq... (lochin)
4. Malika - ... (Toad)
5. G'ozlar - ... (oqqushlar)
6. Pike bo'yicha ... (buyurtma)
7. Moroz... (Ivanovich)
8. Oppoq qor va yetti... (mittilar)
9. Ot - ... (Kichkina dumbali)

Xatosiz gapiring

Kim bu maqollarni yaxshiroq talaffuz qilsa, u g'alaba qozonadi:
Sasha katta yo'l bo'ylab yurib, quritgichni so'radi.
Karl Klaradan mercan o'g'irlagan, Klara esa Karldan klarnet o'g'irlagan.
Kemalar bog'lab, mahkamlashdi, lekin mahkamlashmadi.
U xabar berdi, lekin etarli hisobot bermadi, lekin u ko'proq xabar bera boshlaganida, u xabar berdi.

Tungi sayohat

Taqdimotchining aytishicha, haydovchi tunda yorug'liksiz haydashi kerak, shuning uchun o'yinchining ko'zlari bog'langan. Lekin birinchi navbatda, haydovchi sport pinlaridan yasalgan avtomagistral bilan tanishadi. Rul g'ildiragini haydovchiga berib, taqdimotchi biron bir ustun yiqilmasligi uchun mashq qilishni va haydashni taklif qiladi. Keyin o'yinchining ko'zlari bog'langan va rulga olib kelinadi. Taqdimotchi buyruq beradi - haydovchiga qayerga murojaat qilish kerakligi haqida maslahat beradi, xavf haqida ogohlantiradi. Yo'l tugagach, rahbar haydovchining ko'zlarini ochadi. Keyin o'yinning keyingi ishtirokchilari "ketadi". Iplarni eng kam yiqitgan kishi g'alaba qozonadi.

O'tkir otishmalar

Devorda nishon bor. Kichik to'p yoki dartlardan foydalanishingiz mumkin.
Har bir o'yinchining uchta urinishi bor.
O'yindan keyin uy egasi g'oliblarni mukofotlaydi va mag'lublarni rag'batlantiradi.

Balansni saqlang

Qo'llarini yon tomonlarga cho'zgan holda, o'yinchilar arqonda yuradiganlar kabi, gilamning eng chetida yurishadi.
Poygani oxirgi tark etgan kishi g'alaba qozonadi.

Dahshat

Shartlar quyidagicha: kassetada beshta tuxum bor. Ulardan biri xom, deb ogohlantiradi taqdimotchi. Va qolganlari qaynatiladi. Peshonangizdagi tuxumni sindirishingiz kerak. Kim xom narsaga duch kelsa, u eng jasurdir. (Ammo, umuman olganda, tuxumlar qaynatiladi va sovrin shunchaki oxirgi ishtirokchiga beriladi - u ataylab hammaning kulgisiga aylanish xavfini oldi.)

"Quvnoq orkestr" o'yini

O'yinda cheksiz miqdordagi odamlar ishtirok etadi. Dirijyor tanlanadi, qolgan ishtirokchilar ishtirokchilar soniga qarab balalaykachilar, akkordeonchilar, trubachilar, skripkachilar va boshqalarga bo'linadi. Bir guruh musiqachilarga ishora qilgan dirijyorning signaliga ko'ra, ular har qanday mashhur qo'shiqning ohangiga "o'ynashni" boshlaydilar: balalaykachilar - "Trem, shake", skripkachilar - "tili-tili", karnaychilar - "turu" -ru”, akkordeonchilar - “tra-la-la”. Vazifaning qiyinligi shundaki, musiqachilarning o'zgarish sur'ati doimiy ravishda oshib boradi, dirijyor birinchi navbatda bir guruhga, keyin boshqasiga ishora qiladi va agar dirijyor ikkala qo'lini silkitsa, musiqachilar birgalikda "o'ynashlari" kerak. Vazifani murakkablashtirishingiz mumkin: agar dirijyor qo'lini kuchli silkitsa, musiqachilar baland ovozda "o'ynashlari" kerak, agar u qo'lini bir oz silkitsa, musiqachilar jimgina "o'ynashadi".

"Guldasta yig'ish" o'yini

Har biri 8 kishidan iborat 2 ta jamoa ishtirok etadi. Jamoadagi 1 bola bog'bon, qolganlari gullar. Gul bolalarning boshlarida gullar tasvirlari bilan shlyapalar bor. Gul bolalar bir-biridan ancha uzoqda, birma-bir ustunda cho'kadi. Signalda bog'bonlar bog'bonning orqasidan ushlagan birinchi gulga yugurishadi. Allaqachon ikkalasi keyingi gulga yugurishadi va hokazo. Marraga birinchi bo'lib yugurgan jamoa g'alaba qozonadi.

uzuk

Sizga uzun shnur va uzuk kerak bo'ladi. Shnurni halqadan o'tkazing va uchlarini bog'lang. Bolalar aylana bo'ylab o'tirishadi va tizzalariga halqali shnur qo'yishadi. Doira markazida haydovchi joylashgan. Haydovchiga e'tibor bermagan bolalar halqani biridan ikkinchisiga o'tkazadilar (bir yo'nalishda bo'lishi shart emas, siz uzukni turli yo'nalishlarda siljitishingiz mumkin). Shu bilan birga, musiqa yangraydi va haydovchi halqaning harakatlarini diqqat bilan kuzatib boradi. Musiqa to'xtashi bilan qo'ng'iroq ham to'xtaydi. Haydovchi hozirda kimda uzuk borligini ko'rsatishi kerak. Agar siz to'g'ri deb hisoblasangiz, siz uzukga ega bo'lgan kishi bilan joyni almashtirasiz.

Va men!

Diqqat o'yini.
O'yin qoidalari: taqdimotchi o'zi haqida hikoya qiladi, yaxshisi ertak. Hikoya davomida u pauza qiladi va qo'lini yuqoriga ko'taradi. Qolganlar diqqat bilan tinglashlari kerak va rahbar qo'lini ko'targanida, agar hikoyada aytilgan harakatni odam bajarishi mumkin bo'lsa, "va men" deb baqirishi yoki harakatga mos kelmasa, jim turishi kerak. Misol uchun, taqdimotchi aytadi:
"Bir kuni men o'rmonga bordim ...
Hammasi: "Men ham!"
Men daraxtda o'tirgan sincapni ko'raman ...
-…?
Sincap o'tirib yong'oqlarni kemiradi...
— ….
- U meni ko'rdi va keling, menga yong'oq otaylik ...
-…?
- Men undan qochib ketdim...
-…?
- Men boshqa yo'ldan ketdim ...
— ….
- Men o'rmon bo'ylab sayr qilyapman, gullar teryapman ...
— …
- Men qo'shiq aytaman ...
— ….
- Men kichkina echkini o'tni tishlayotganini ko'raman ... -...? - Hushtak chalishim bilan...
— ….
— Kichkina echki qo‘rqib ketdi va qochib ketdi...
-…?
- Va men davom etdim ...
— …
Bu o'yinda g'oliblar yo'q - asosiysi quvnoq kayfiyat.

Takrorlang

Bolalar bir qatorda turishadi. Qur'a yoki hisoblash yo'li bilan men birinchi ishtirokchini tanlayman. U hammaga yuzlanib, qandaydir harakatlarni amalga oshiradi, masalan: qo'llarini urish, bir oyoqqa sakrash, boshini burish, qo'llarini ko'tarish va hokazo. Keyin u o'z o'rnida turadi va keyingi o'yinchi o'z o'rnini egallaydi. U birinchi ishtirokchining harakatini takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi.
Uchinchi o'yinchi oldingi ikkita imo-ishorani takrorlaydi va o'zinikini qo'shadi, o'yinning qolgan ishtirokchilari ham navbat bilan. Butun jamoa o'yinni tugatsa, o'yin ikkinchi davraga o'tishi mumkin. Har qanday imo-ishorani takrorlamagan o'yinchi o'yindan chetlashtiriladi. G'olib - oxirgi turgan bola.

Chumchuqlar va qarg'alar

Siz bola bilan birga o'ynashingiz mumkin, lekin yaxshiroq kompaniya. Chumchuqlar nima qilishini va qarg'alar nima qilishini oldindan kelishib oling. Masalan, "Chumchuqlar" buyrug'i bilan bolalar erga yotishadi. Qarg'alar buyurganda, skameykaga chiqing. Endi siz o'yinni boshlashingiz mumkin. Voyaga etgan odam asta-sekin, bo'g'in bo'g'inda "Vo - ro - ... ny!" deb talaffuz qiladi. Bolalar qarg'alarga berilgan harakatni tezda bajarishlari kerak. Kim oxirgi marta bajargan yoki xato qilgan bo'lsa, jarima to'laydi.

Patlarni terish

Sizga kiyim qisqichlari kerak bo'ladi. Bir nechta bolalar ovchi bo'ladi. Ularga kiyim-kechak qisqichlari beriladi, ular kiyimlariga biriktiradilar. Agar ushlovchi bolalardan birini ushlasa, kiyimiga pinni bog'laydi. Kiyim pinagidan ozod bo'lgan birinchi ushlovchi g'alaba qozonadi.

To'pni qidirmoqda

O'yin ishtirokchilari aylanada turishadi va ko'zlarini yumadilar. Rahbar kichik to'pni yoki boshqa kichik narsalarni olib, uni yon tomonga tashlaydi. Hamma diqqat bilan tinglaydi, to'p qayerga tushganini ovoz bilan taxmin qilishga harakat qiladi. "Qarang!" buyrug'i bilan. bolalar turli yo'nalishlarda yugurishadi, to'pni qidiradilar. G'olib uni topib, jimgina oldindan kelishilgan joyga yuguradi va "To'p meniki!" Deb yozilgan tayoq bilan taqillatadi. Agar boshqa o'yinchilar kimda to'p borligini taxmin qilishsa, ular unga etib borishga va uni ushlab olishga harakat qilishadi. Keyin to'p ushlab olgan o'yinchiga o'tadi. Endi u boshqalardan qochadi.

Glomerulus

Bolalar juftlarga bo'linadi. Har bir juftga bir to'p ip va qalin qalam beriladi. Rahbarning signaliga ko'ra, bolalar to'pni qalamga aylantira boshlaydilar. Bolalardan biri to'pni ushlab turadi, ikkinchisi qalam atrofida ipni o'rab oladi. Ishni tezroq bajargan juftlik g'alaba qozonadi. Eng toza to'p uchun ikkinchi mukofot berilishi mumkin.

Ikki qo'chqor

Ushbu o'yinni juftlik bilan navbatma-navbat o'ynash mumkin. Ikki bola, oyoqlari keng yoyilgan holda, tanasini oldinga egib, peshonalarini bir-biriga qo'yadi. Qo'llar orqada yopilgan. Vazifa - iloji boricha uzoq vaqt davomida bir-biriga qarshi turishdir. Siz "Bee-ee" tovushlarini qilishingiz mumkin.

Kartoshka

Bolalarni diqqat, kuzatish va reaktsiya tezligini sinab ko'rishga taklif qiling. Buni qilish juda oson. Bolalar sizning savollaringizga javob berishlariga ruxsat bering: "Kartoshka". Savollar har kimga berilishi mumkin va ba'zida bittadan so'rash yaxshidir. Masalan: "Bu yerda nima bor?" (burniga ishora qilib).
Reaktsiyani tasavvur qilish qiyin emas. Kim xato qilsa, o'yinni tark etadi. Birinchi ikkita savoldan keyin eng beparvolarni kechirishni unutmang, aks holda sizda o'yinni davom ettiradigan hech kim bo'lmaydi. Bu erda siz so'rashingiz mumkin bo'lgan ba'zi savollar:
- Bugun tushlikda nima yedingiz?
- Kechki ovqatga nima yeyishni xohlaysiz?
-Kechikkan va hozir zalga kirayotgan bu kim?
— Onangiz sizga nima sovg'a qildi?
- Kechasi nimani orzu qilasiz?
— Sevimli itingizning ismi nima? … va hokazo.
O'yin oxirida g'oliblarga - eng ehtiyotkor bolalarga - kulgili sovg'a - kartoshka bering.

Yuk mashinalari

Bolalar yuk mashinalariga plastik stakanlar yoki chekkalarigacha to'ldirilgan kichik chelaklar qo'yiladi. Bir xil uzunlikdagi arqonlar (bolaning balandligi bo'yicha) mashinalarga bog'langan. Buyruq bo'yicha, siz suvni chayqamaslikka harakat qilib, boshidan oxirigacha tezda "yukni ko'tarishingiz" kerak. G'olib - marraga eng tez etib boradigan va suvni to'kib tashlamagan kishi. Siz ikkita sovrinni qo'yishingiz mumkin - tezlik va aniqlik uchun.

Gazetani maydalang

Ishtirokchilar soniga ko'ra sizga gazetalar kerak bo'ladi. O'yinchilar oldida polda ochilgan gazeta bor. Vazifa - boshlovchining signaliga binoan gazetani maydalash, butun varaqni mushtga yig'ishga harakat qilish.
Kim buni birinchi bo'lib bajara olsa, u g'olibdir.

Aqlli farrosh

O'ynash uchun siz supurgi va "barglarni" tayyorlashingiz kerak (siz kichik qog'ozlardan foydalanishingiz mumkin). Doira chizilgan - bu "farrosh" ning joyi. Farrosh tanlangan. "Farzachi" supurgi bilan aylanada turadi. Rahbarning signaliga ko'ra, qolgan ishtirokchilar o'zlarini "shamol" deb ko'rsatishadi, ya'ni qog'oz parchalarini aylanaga tashlaydilar va "tozador" axlatni supurib tashlaydi. Agar kelishilgan vaqtdan keyin (1-2 daqiqa) aylanada bitta qog'oz bo'lmasa, "farrosh" g'olib hisoblanadi.

Avtoportret

Qo'llar uchun ikkita tirqish whatman qog'oz yoki karton varag'ida qilingan. Ishtirokchilar har bir qog'oz varag'ini olib, qo'llarini teshiklarga solib, cho'tka bilan qaramasdan portret chizishadi. Kimda eng muvaffaqiyatli "asar" bo'lsa, u sovrinni oladi.

"Maymun"

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Shundan so'ng birinchi jamoa o'yinchilari maslahatlashib, ikkinchi jamoaning o'yinchilaridan biri uchun so'z o'ylashadi. Uning vazifasi bu so'zni o'z jamoasi a'zolariga hech qanday tovush yoki so'z ishlatmasdan faqat imo-ishoralar bilan ko'rsatishdir. So'z taxmin qilinganda, jamoalar joylarni o'zgartiradilar.
Ishtirokchilarning yoshiga qarab, yashirin so'zlarning murakkabligi farq qilishi mumkin. bilan boshlanadi oddiy so'zlar va "mashina", "uy" kabi tushunchalar va murakkab tushunchalar, filmlar, multfilmlar, kitoblar nomlari bilan yakunlanadi.

Qor parchasi

Har bir bolaga "qor parchasi" beriladi, ya'ni. paxta momig'ining kichik to'pi. Bolalar qor parchalarini bo'shatadilar va sizning signalingiz bilan ularni havoga ko'taradilar va iloji boricha havoda qolishlari uchun ularni pastdan puflay boshlaydilar. Eng epchil kishi g'alaba qozonadi.

Yer - suv

Musobaqa ishtirokchilari bir qatorda turishadi. Rahbar "er" desa, hamma "suv" deganda oldinga sakrab tushadi; Musobaqa tez sur'atlar bilan o'tkazilmoqda. Taqdimotchi "suv" so'zi o'rniga boshqa so'zlarni talaffuz qilish huquqiga ega, masalan: dengiz, daryo, ko'rfaz, okean; "er" so'zi o'rniga - qirg'oq, quruqlik, orol. Tasodifiy sakrab o'tadiganlar yo'q qilinadi, g'olib oxirgi o'yinchi - eng ehtiyotkor.

Portret chizish

Ishtirokchilar qarama-qarshi o'tirganlarning har qandayining portretini chizishga harakat qilishadi. Keyin barglar aylana shaklida yuboriladi. Hamma yoq orqa tomon bu portretda kimni taniganligini yozishga harakat qiladi. Barglar aylana bo'ylab aylanib, muallifga qaytganda, u chizilganni tan olgan ishtirokchilarning ovozlarini hisoblaydi. Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Qulflash

O'yinchilarga bir nechta kalitlar va qulflangan qulf beriladi. To'plamdan kalitni olish va qulfni imkon qadar tezroq ochish kerak. Sovrin yashiringan shkafga qulf qo'yishingiz mumkin.

Snayper

Barcha o'yinchilar ko'zlarini yumib, birma-bir qoziqdan gugurtlarni tortib olishadi. Siz o'z o'yiningizni qo'shningizga ko'rsatolmaysiz. Gugurtning biri buzilib, uni olib chiqqani snayperga aylanadi. Keyin hamma ko'zini ochadi va kun boshlanadi. Snayper o'yinchining ko'ziga qarab, ko'z qisib o'ldirishi mumkin. "O'ldirilgan" odam o'yinni tark etadi va ovoz berish huquqini yo'qotadi.
Agar o'yinchilardan biri "qotillik" ga guvoh bo'lsa, u bu haqda baland ovozda aytishga haqli, bu vaqtda o'yin to'xtaydi (ya'ni snayper hech kimni o'ldira olmaydi) va o'yinchilar boshqa guvohlar bor-yo'qligini bilib olishadi. Agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etadi va agar mavjud bo'lsa, g'azablangan o'yinchilar gumondorni linch qilishadi, undan gugurtni olib qo'yishadi va shu bilan ular xato qilgan yoki yo'qligini aniqlaydilar. Snayperning vazifasi hammani fosh bo'lishidan oldin otib tashlash, qolganlarning vazifasi esa hammani otishdan oldin uni fosh qilishdir.

Xitoy futboli

O'yinchilar aylanada turishadi, tashqi tomonga qarab, oyoqlari elkalarining kengligida, har bir oyog'i qo'shnisining nosimmetrik oyog'iga yaqin turadi. Doira ichida to'p bor, o'yinchilar bir-birlarining darvozasiga gol urishga harakat qilishadi (ya'ni, to'pni oyoqlari orasiga qo'llari bilan aylantiradi). Oyoqlari orasida to'p aylanayotgan kishi bir qo'lini olib tashlaydi, ikkinchi goldan keyin ikkinchisini, uchinchisidan keyin esa o'yinni tark etadi.

Aram-shim-shim

O'yinchilar aylana bo'ylab turishadi, ular jinsi bo'yicha (ya'ni, o'g'il-qiz-o'g'il-qiz va boshqalar) o'rtada haydovchi bilan turishadi. O'yinchilar qo'llarini ritmik tarzda qarsak chalib, xorda quyidagi so'zlarni aytadilar: "Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, menga ishora!" Va yana! Va ikkitasi! Va uch!”, bu vaqtda haydovchi ko'zlarini yumib, qo'llarini oldinga qaratib, joyida aylanadi va matn tugagach, u to'xtab, ko'zlarini ochadi. O'zlariga ko'rsatilgan joyga aylanish yo'nalishi bo'yicha eng yaqin bo'lgan qarama-qarshi jins vakili ham markazga boradi, ular orqaga qarab turadilar. Keyin hamma yana qarsak chalib, bir ovozdan: “Va bir marta! Va ikkitasi! Va uchta!". Uchga hisoblaganda, markazda turganlar boshlarini yon tomonga buradilar. Agar ular turli yo'nalishlarga qaragan bo'lsa, haydovchi chiqqan kishini (odatda yonoqdan) o'padi, agar bir yo'nalishda bo'lsa, qo'l silkitadi. Shundan so'ng haydovchi aylanada turadi va ketgan kishi haydovchiga aylanadi.
O'yinning o'rtada aylanib yuradigan kuchli jinsiy aloqa vakillari uchun "Aram-shim-shim, ..." so'zlari "Kengroq, kengroq, kengroq doira!" bilan almashtirilgan versiyasi ham mavjud. Uning yetti yuzta qiz do'sti bor! Bu, bu, bu, va mening eng yaxshi ko'rganim bu!", garchi umuman olganda, bu muhim emas.
O'yin o'ynayotganda yoshroq yosh, o'pishlarni markazdagi ikkalasi bir-biriga qaratadigan qo'rqinchli yuzlar bilan almashtirish mantiqan.

Va men ketyapman

O'yinchilar aylana bo'ylab ichkariga qarab turishadi. O'rindiqlardan biri bo'sh qoladi. Bo'sh joyning o'ng tomonida turgan kishi baland ovozda: "Va men kelaman!" va uning oldiga boradi. Keyingisi (ya'ni, hozir bo'sh o'rindiqning o'ng tomonida turgan) baland ovoz bilan "Men ham!" va unga o'tadi, keyingisi "Va men quyonman!" va o'ng tomonda ham sodir bo'ladi. Keyingisi, davom etib, "Va men bilanman ..." deydi va davrada turganlardan kimnidir ismini aytadi. Nomlangan kishining vazifasi bo'sh joyga yugurishdir. Ushbu o'yinda siz kimdir juda uzoq o'ylayotganda bo'sh o'rindiqqa tiqilib qoladigan haydovchini qo'shishingiz mumkin.

"Fonarlar" o'yini

Ushbu o'yinda 2 ta jamoa ishtirok etadi. Har bir jamoada 3 ta sariq to'p bor. Taqdimotchining buyrug'i bilan tomoshabinlar birinchi qatordan oxirgi qatorga to'plarni qo'ldan-qo'lga o'tkazishni boshlaydilar. Siz to'plarni (olovni) qo'llaringiz bilan ko'tarib, xuddi shu tarzda, olovni o'chirmasdan (ya'ni to'pni yormasdan) qaytarib olishingiz kerak.

Musobaqa "Kim tezroq yig'iladi tangalar"

Tanlovda 2 kishi qatnashishi mumkin (ko‘proq bo‘lishi mumkin). O'yin tangalaridan yasalgan qalin qog'oz. Ishtirokchilarning vazifasi ko'r-ko'rona pul yig'ishdir. Eng ko'p tangalarni tez yig'gan kishi g'alaba qozonadi. Ushbu musobaqa 2-3 marta takrorlanishi mumkin.

Yomg'ir

O'yinchilar xonada o'tirishlari mumkin. Matn boshlanganda, har bir kishi ixtiyoriy harakatlarni amalga oshiradi. Oxirgi so'z "to'xtadi" bilan barcha harakatlar to'xtaydi, o'yin ishtirokchilari muzlab qolganga o'xshaydi. Taqdimotchi ularning yonidan o'tib ketayotganda, ko'chib o'tganni payqadi. U o'yinni tark etadi. Har xil harakatlardan foydalanish mumkin, lekin doimo tik turgan holda. O'yin oxirida taqdimotchi eng chiroyli yoki murakkab harakatlarni amalga oshirganlarni ham belgilaydi.
Matn:
Yomg'ir, yomg'ir, tomchi,
Suv qilich,
Ko‘lmakni kesdim, ko‘lmakni kesdim,
Kesdi, kesmadi, kesmadi
Va u charchadi va to'xtadi!

Ajablanish

Xona bo'ylab arqon tortilgan, unga
turli kichik sovg'alar. Bolalarning ko'zlari birma-bir bog'lanadi va beriladi
qaychi va ular ko'zlarini yumgan holda mukofotlarini kesib tashlashdi. (Bo'l
Ehtiyot bo'ling, bu o'yinni o'ynashda bolalarni yolg'iz qoldirmang!).

Hamamböceği poygasi

Ushbu o'yin uchun sizga 4 ta gugurt qutisi va 2 ta ip kerak bo'ladi (ikkita ishtirokchi uchun). Ip oldingi kamarga bog'langan, ipning boshqa uchiga bog'langan Gugurt qutisi oyoqlaringiz orasiga osilib turishi uchun. Ikkinchi quti polga qo'yilgan. Mayatnik kabi oyoqlari orasiga qutilarni silkitib, ishtirokchilar polda yotgan qutilarni surishlari kerak. Kim oldindan belgilangan masofani tezroq bosib o'tgan bo'lsa, u g'olib hisoblanadi.

Baliq ovlash

Kresloga chuqur plastinka qo'yiladi, ishtirokchilar navbatma-navbat tugmachani yoki shisha qopqog'ini 2-3 metr masofadan uloqtirib, tugma plastinkada qolishi uchun uni urishga harakat qilishlari kerak.
Ushbu oddiy o'yin bolalar uchun juda jozibali va hayajonli.

Qorovul

Yigitlar stullarga o'tirishadi, shunda doira hosil bo'ladi. Kresloda o'tirgan har bir kishining orqasida o'yinchi bo'lishi kerak va bitta stul bo'sh bo'lishi kerak. Uning orqasida turgan o'yinchi aylanada o'tirganlarning har qandayiga ehtiyotkorlik bilan ko'z qisib qo'yishi kerak. Barcha o'tirgan ishtirokchilar bo'sh stul bilan o'yinchiga qaratishlari kerak. O'tirgan ishtirokchi unga ko'z qisib qo'yganini ko'rib, tezda bo'sh joyga o'tirishi kerak. O'tirganlarning orqasida turgan o'yinchilarning vazifalari o'z o'yinchilarining bo'sh o'rindiqlarga o'tishiga yo'l qo'ymaslikdir. Buning uchun ular qo'llarini o'tirgan odamning yelkasiga qo'yishlari kerak. Agar "qo'riqchi" "qochoq" ni qo'yib yubormasa, ular joylarini o'zgartiradilar.

Bir - tizza, ikkita - tizza

Hamma yana tor doirada stulga o'tiradi. Keyin hamma qo'lini qo'yishi kerak o'ng tizza chapdagi qo'shni. Siz uni qo'ydingizmi? Shunday qilib, endi, maslahatchidan boshlab, engil qo'l chapak soat yo'nalishi bo'yicha barcha tizzalar bo'ylab navbat bilan o'tishi kerak. Boshida - o'ng qo'l maslahatchi, keyin o'ngdagi qo'shnisining chap qo'li, keyin chapdagi qo'shnining o'ng qo'li, keyin maslahatchining chap qo'li va hokazo.
Birinchi tur yigitlar qanday harakat qilishni tushunishlari uchun o'tkaziladi. Shundan so'ng o'yin boshlanadi. O'yin davomida xatoga yo'l qo'ygan kishi chapak chalishni kechiktirgan yoki oldinroq qilgan qo'lni olib tashlaydi. Agar o'yinchi ikkala qo'lini olib tashlasa, u aylanadan chiqib ketadi va o'yin davom etadi. Vazifani murakkablashtirish uchun maslahatchi tezroq va tezroq hisoblashni beradi, buning uchun qarsak chalish kerak. Oxirgi uchta o'yinchi g'alaba qozonadi. va sertifikatlash uchun sertifikat olasizmi?